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PARTCULA
MODELO DE PARTCULA
VARIABLES CINEMTICAS
POSICIN
, X, Y
POSICIN
DESPLAZAMIENTO
El desplazamiento de una partcula
se define como el cambio en la
posicin
que
experimenta
la
partcula en un intervalo de tiempo
determinado. Es independiente de la
trayectoria seguida por la partcula,
solo depende de sus posiciones
inicial y final.
VELOCIDAD PROMEDIO
VELOCIDAD PROMEDIO
RAPIDEZ PROMEDIO
VELOCIDAD (INSTANTANEA)
La velocidad instantnea
(llamada comnmente
velocidad) es el lmite de la
velocidad media conforme
el intervalo de tiempo se
acerca a cero; es igual a la
tasa instantnea de cambio
de posicin con el tiempo
Es la pendiente de la recta
tangente a la curva
posicin vrs tiempo en el
instante de inters.
VELOCIDAD (INSTANTANEA)
RAPIDEZ (INSTANTNEA)
La
rapidez
instantnea
(llamada
comnmente rapidez) de una partcula se
define como la magnitud del vector
velocidad instantnea.
ACELERACIN PROMEDIO
ACELERACIN PROMEDIO
ACELERACION (INSTANTANEA)
La aceleracin instantnea
(llamada comnmente
aceleracin) es el lmite de la
aceleracin media conforme
el intervalo de tiempo se
acerca a cero; es igual a la
tasa instantnea de cambio
de velocidad con el tiempo
Es la pendiente de la recta
tangente a la curva
velocidad vrs tiempo en el
instante de inters.
DIAGRAMAS DE MOVIMIENTO
Cuando la velocidad y aceleracin del objeto estn en la misma
direccin, el objeto esta incrementando su velocidad positiva o
negativamente (esta acelerando). Cuando la velocidad y aceleracin
del objeto estn en direcciones opuestas, el objeto esta reduciendo su
velocidad (est desacelerando o frenando).
1.
2.
3.
4.
ALGORITMO DE SOLUCION
Siempre que piense resolver un problema aplicando
cinemtica de la partcula, deber seguir ordenadamente
los siguientes pasos, para garantizar que los resultados
obtenidos son correctos.
1. Hacer un planteamiento grafico del problema que se
expone.
ALGORITMO DE SOLUCION
4. Extraer los datos conocidos del problema planteado
teniendo cuidado de utilizar los signos correctos, en base a la
ubicacin y direcciones del sistema de coordenadas utilizado
como referencia.
5. De acuerdo a los datos que se conocen elegir una de las
cuatro expresiones cinemticas o bien combinar algunas de
ellas para poder calcular alguna de las variables que son
incgnitas.
6. Antes de responder la pregunta planteada verifique si la
solucin obtenida con las ecuaciones responde directamente
la pregunta, o deber ser sujeta a una interpretacin previa.
CONSIDERACIONES
Para poder resolver un problema aplicando cinemtica
deber establecer un punto de referencia, as como
direcciones positivas y negativas para modelar el movimiento,
la eleccin de estas direcciones es arbitraria, sin embargo es
conveniente utilizar el sistema de coordenadas cartesianas
estndar para evitar confusiones a la hora de expresar los
resultados en forma vectorial.
Y(+)
X(+)
CONSIDERACIONES
Al utilizar este sistema de coordenadas como referencia.
Usted deber interpretar los valores de las diferentes
variables cinemticas de la manera siguiente:
CONSIDERACIONES
b) RECUERDE SIEMPRE; QUE TODAS LAS POSICIONES QUE
USTED ENCUENTRE COMO SOLUCION ESTARAN MEDIDAS A
PARTIR DE LA REFERENCIA QUE USTED HAYA ESTABLECIDO.
Por lo que deber tener cuidado de verificar si el resultado
obtenido responde directamente lo que se pregunta o deber
ser sujeto a interpretacin.
CONSIDERACIONES
c) Si una partcula se mueve hacia la derecha (sin importar en
qu lugar usted haya colocado el cero de referencia del
sistema coordenado) sta, tendr una componente horizontal
de velocidad (+); mientras que si se mueve hacia abajo, su
componente de velocidad vertical ser (-). Por ejemplo, si al
calcular la componente horizontal de velocidad usted obtiene
un signo (-), esto le indicara que en ese momento la partcula
se mueva hacia la izquierda.
CONSIDERACIONES
d) Al igual que con la velocidad, si una partcula acelera hacia
la derecha (sin importar en qu lugar usted haya colocado el
cero de referencia del sistema coordenado) sta, tendr una
componente horizontal de aceleracin (+); mientras que si
acelera hacia abajo, su componente de aceleracin vertical
ser (-).