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CINEMTICA DE LA

PARTCULA

MODELO DE PARTCULA

En el estudio del movimiento de


traslacin, se usar el MODELO DE
PARTCULA y se describir el
movimiento de un cuerpo, cualquiera
que sea su forma, tamao o masa
como el movimiento de una partcula.

VARIABLES CINEMTICAS

POSICIN

, X, Y

La posicin de una partcula es el


lugar que la partcula ocupa con
respecto a un punto de referencia
escogido, que podemos considerar
como el origen de un sistema de
coordenadas.

POSICIN

DESPLAZAMIENTO
El desplazamiento de una partcula
se define como el cambio en la
posicin
que
experimenta
la
partcula en un intervalo de tiempo
determinado. Es independiente de la
trayectoria seguida por la partcula,
solo depende de sus posiciones
inicial y final.

VELOCIDAD PROMEDIO

La velocidad promedio se define como


desplazamiento de la partcula dividido
entre el intervalo de tiempo

VELOCIDAD PROMEDIO

RAPIDEZ PROMEDIO

La rapidez promedio de una


partcula, una cantidad escalar, se
define como la distancia total
recorrida dividida entre el intervalo
total necesario para recorrer esa
distancia.

VELOCIDAD (INSTANTANEA)
La velocidad instantnea
(llamada comnmente
velocidad) es el lmite de la
velocidad media conforme
el intervalo de tiempo se
acerca a cero; es igual a la
tasa instantnea de cambio
de posicin con el tiempo
Es la pendiente de la recta
tangente a la curva
posicin vrs tiempo en el
instante de inters.

VELOCIDAD (INSTANTANEA)

RAPIDEZ (INSTANTNEA)
La
rapidez
instantnea
(llamada
comnmente rapidez) de una partcula se
define como la magnitud del vector
velocidad instantnea.

ACELERACIN PROMEDIO

La aceleracin promedio se define


como el cambio en la velocidad
dividido entre el intervalo de tiempo
durante el cual ocurre ese cambio

ACELERACIN PROMEDIO

ACELERACION (INSTANTANEA)
La aceleracin instantnea
(llamada comnmente
aceleracin) es el lmite de la
aceleracin media conforme
el intervalo de tiempo se
acerca a cero; es igual a la
tasa instantnea de cambio
de velocidad con el tiempo

Es la pendiente de la recta
tangente a la curva
velocidad vrs tiempo en el
instante de inters.

DIAGRAMAS DE MOVIMIENTO
Cuando la velocidad y aceleracin del objeto estn en la misma
direccin, el objeto esta incrementando su velocidad positiva o
negativamente (esta acelerando). Cuando la velocidad y aceleracin
del objeto estn en direcciones opuestas, el objeto esta reduciendo su
velocidad (est desacelerando o frenando).

MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE VARIADO MUV


Si la aceleracin es constante y el tiempo inicial es 0 s.

1.

2.

MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE VARIADO MUV


Si la aceleracin es constante y el tiempo inicial es 0 s.

3.

4.

ALGORITMO DE SOLUCION
Siempre que piense resolver un problema aplicando
cinemtica de la partcula, deber seguir ordenadamente
los siguientes pasos, para garantizar que los resultados
obtenidos son correctos.
1. Hacer un planteamiento grafico del problema que se
expone.

2. Establecer un punto de referencia (cero del sistema de


coordenadas); recuerde que su eleccin es completamente
arbitraria.
3. Establecer claramente cul es la situacin inicial y cul
es la situacin final. Es importante recordar que el intervalo
de tiempo a utilizar corresponde exclusivamente al
transcurrido entre la situacin inicial y la situacin final.

ALGORITMO DE SOLUCION
4. Extraer los datos conocidos del problema planteado
teniendo cuidado de utilizar los signos correctos, en base a la
ubicacin y direcciones del sistema de coordenadas utilizado
como referencia.
5. De acuerdo a los datos que se conocen elegir una de las
cuatro expresiones cinemticas o bien combinar algunas de
ellas para poder calcular alguna de las variables que son
incgnitas.
6. Antes de responder la pregunta planteada verifique si la
solucin obtenida con las ecuaciones responde directamente
la pregunta, o deber ser sujeta a una interpretacin previa.

CONSIDERACIONES
Para poder resolver un problema aplicando cinemtica
deber establecer un punto de referencia, as como
direcciones positivas y negativas para modelar el movimiento,
la eleccin de estas direcciones es arbitraria, sin embargo es
conveniente utilizar el sistema de coordenadas cartesianas
estndar para evitar confusiones a la hora de expresar los
resultados en forma vectorial.
Y(+)
X(+)

CONSIDERACIONES
Al utilizar este sistema de coordenadas como referencia.
Usted deber interpretar los valores de las diferentes
variables cinemticas de la manera siguiente:

a) Cualquiera que sea la posicin de la partcula a la derecha


o hacia arriba del cero (0) de referencia de este sistema de
coordenadas, ser positiva (+), de la misma manera,
cualquiera que sea la posicin de la partcula a la izquierda o
hacia abajo del cero (0) de referencia de este sistema de
coordenadas, ser negativa (-). Por ejemplo; si al realizar los
clculos correspondientes usted encuentra que una
componente horizontal de posicin tiene signo (+) esto le
indicara que en ese momento la partcula se encuentra a la
derecha de su cero de referencia; o si una componente
vertical de posicin tiene signo (-), le indicara que en ese
momento la partcula se encuentra bajo el cero de referencia.

CONSIDERACIONES
b) RECUERDE SIEMPRE; QUE TODAS LAS POSICIONES QUE
USTED ENCUENTRE COMO SOLUCION ESTARAN MEDIDAS A
PARTIR DE LA REFERENCIA QUE USTED HAYA ESTABLECIDO.
Por lo que deber tener cuidado de verificar si el resultado
obtenido responde directamente lo que se pregunta o deber
ser sujeto a interpretacin.

CONSIDERACIONES
c) Si una partcula se mueve hacia la derecha (sin importar en
qu lugar usted haya colocado el cero de referencia del
sistema coordenado) sta, tendr una componente horizontal
de velocidad (+); mientras que si se mueve hacia abajo, su
componente de velocidad vertical ser (-). Por ejemplo, si al
calcular la componente horizontal de velocidad usted obtiene
un signo (-), esto le indicara que en ese momento la partcula
se mueva hacia la izquierda.

CONSIDERACIONES
d) Al igual que con la velocidad, si una partcula acelera hacia
la derecha (sin importar en qu lugar usted haya colocado el
cero de referencia del sistema coordenado) sta, tendr una
componente horizontal de aceleracin (+); mientras que si
acelera hacia abajo, su componente de aceleracin vertical
ser (-).

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