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Rugby

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No debe confundirse con Ftbol americano, Ftbol australiano, o Ftbol canadiense.
Para otros usos de este trmino, vase Rugby (desambiguacin).

Rugby

Partido de rugby entre Sudfrica y Nueva Zelanda en 2006.

Autoridad World Rugby para rugby union


deportiva

Rugby League International Federation para


rugby a 13

Otros

Rugbi (en espaol)

nombres
Primer

En 1823 en el colegio de Rugby por William

partido

Webb Ellis
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_rugb
y
Caractersticas

Contacto
Miembros
por equipo

Deporte de fuerte contacto fsico,

Rugby Union:
15 jugadores por equipo
Rugby League:
13 jugadores por equipo
Rugby 7
7 jugadores por equipo

Categora

Deporte de equipo al aire libre

Accesorios Casqueta, hombreras (opcionales) y protector


bucal (obligatorio)
Pelota

De forma ovalada, es de cuero o material


sinttico parecido

Lugar del
encuentro

Meta

Dos postes separados entre s por 5,6 metros y


unidos por un travesao situado a 3 metros de
altura. Los postes deben tener un mnimo de 3,
4 metros de alto, lo que le da al conjunto de los
tres palos una forma de H y una lnea que
cruza perpendicularmente la cancha, de lado a
lado.

Olmpico

Masculino: Pars 1900, Londres 1908,


Amberes 1920 y Pars 1924, pero volver a ser
incluido, en su modalidad de Rugby 7, en Ro
2016.

[editar datos en Wikidata]

El rugby1 o ftbol rugby (adaptado al espaol como rugbi2 ) es un deporte de contacto en


equipo nacido en Inglaterra, donde tom ese nombre a partir de las reglas del ftbol
elaboradas en el colegio de la ciudad de Rugby (Rugby School) en el siglo XIX. Sobre la
forma de denominar en espaol al jugador practicante del deporte, el Diccionario
panhispnico de dudas informa que se usa con frecuencia en los pases del Ro de la Plata
la forma rugbier con el sufijo -er propio del ingls para crear este tipo de derivados (aunque
en ingls se usa, en este caso, la expresin rugby player). En espaol se emplea con este
valor el sufijo -ista (futbolista, golfista, tenista, etc.), por lo que resulta ms recomendable
la forma rugbista.2
Es muy popular en todas las naciones que conforman las islas britnicas (Escocia, Gales,
Inglaterra, Irlanda e Irlanda del Norte), as como en algunas excolonias britnicas
(Australia, Fiyi, Nueva Zelanda, Papa Nueva Guinea, Samoa, Sudfrica y Tonga),
Argentina y en Francia.
Adems de los pases antes mencionados, el rugby se practica en todos los continentes, con
variados grados de popularidad y competitividad internacional. En frica tambin es
popular, por influencia inglesa, en Namibia, Kenia y Zimbabue, y por influencia francesa
en Tnez, Costa de Marfil, Madagascar y Marruecos. En Amrica se practica
principalmente en Argentina, donde tiene gran arraigo y cuya seleccin ha logrado el tercer
puesto en la Copa del Mundo de Rugby 2007. asimismo tiene cierta popularidad en otros
pases americanos, como Canad, Chile, Colombia, Estados Unidos, Paraguay y Uruguay.
En Asia, el equipo ms destacado es el de Japn. En el resto de Europa, se destaca Italia,
que participa en el Torneo de las Seis Naciones. Igualmente est difundido en otros pases
del continente europeo, sobre todo en Portugal, Espaa y en pases del Este europeo, como
Rumania, Georgia o Rusia. En Oceana, por influencia australiana y neozelandesa, el rugby
es un deporte muy popular en Fiyi, Tonga y Samoa, cuna de jugadores destacados en el
mbito internacional.
En abril de 2010, 116 uniones nacionales estaban reconocidas por el International Rugby
Board, la asociacin federativa que regula este deporte en el mundo.3 El rugby volver a ser
incluido, en su modalidad de rugby 7, en los Juegos Olmpicos a partir de Ro 2016,
habiendo sido ratificada la decisin por el Comit Olmpico Internacional.4
Desde los orgenes mismos del rugby y el ftbol actual, a mediados del siglo XIX, se
definieron como el lter ego del otro: fuerza contra habilidad; juego limpio contra juego
desleal, etc.5 Un antiguo dicho britnico dice que "el ftbol es un juego de caballeros
jugado por villanos y el rugby es un juego de villanos jugado por caballeros".6 En el rugby
es caracterstico el respeto a las reglas que deben practicar tanto los jugadores como el
pblico, y las decisiones del rbitro rara vez son discutidas por los jugadores. Adems, se
fomenta la sociabilidad, dndose generalmente entre compaeros de equipos y oponentes
una cordial reunin despus de los partidos, denominada tercer tiempo, junto con los
rbitros, entrenadores y parte del pblico, para hablar acerca del partido. Este apelativo se
ha hecho extensivo a los medios donde se analiza este deporte.

ndice
[ocultar]

1 Historia

2 Las leyes del juego


o 2.1 El Documento del Juego
o 2.2 Diferencias terminolgicas y reglamentarias en los pases de habla
hispana

3 El juego
o 3.1 Elementos principales
o 3.2 Terreno de juego
o 3.3 Anotaciones
o 3.4 Juego general
o 3.5 Lucha por la pelota
o 3.6 Puesta de la pelota en juego y reposicin
o 3.7 Line out
o 3.8 Scrum
o 3.9 Rucks y mauls
o 3.10 Infracciones

4 Variaciones experimentales de las leyes


o 4.1 Las nuevas reglas recomendadas en 2008 (ELV)
o 4.2 Las ELV de 2012
o 4.3 La ELV de 2013

5 Indumentaria de proteccin

6 Modalidades de rugby
o 6.1 Rugby 15 o Rugby Union
o 6.2 Rugby 13 o Rugby league
o 6.3 Rugby 7

7 Valores destacados en el rugby

8 IRB-World Rugby

9 Sobrenombres de los equipos


o 9.1 Sobrenombres de las selecciones

9.1.1 Otros equipos

10 Juegos Olmpicos

11 Vase tambin

12 Referencias

13 Enlaces externos

Historia[editar]
Artculo principal: Historia del rugby

El rugby moderno, al igual que el ftbol moderno, es una evolucin directa del ftbol
medieval britnico, tambin llamado en espaol ftbol de carnaval (en ingls "mob
football", equivalente a ftbol multitudinario), un juego de pelota violento y reiteradamente
prohibido, de reglas sumamente variables, que se practicaba popularmente en las islas
britnicas durante el medievo europeo, en el que se usaban tanto las manos como los pies,
as como la fuerza para detener a los competidores.

Placa conmemorativa de la accin de William Webb Ellis: Esta piedra conmemora la


proeza de William Webb Ellis quien con fina desobediencia de las reglas del ftbol como se
jugaba en su tiempo tom primero el baln en sus brazos y corri con l originando as la
distintiva caracterstica del juego de rugby A.D. 1823.
La tradicin atribuye la invencin del rugby a William Webb Ellis, un estudiante de
teologa del Colegio de Rugby7 y el trofeo que se entrega a los ganadores de la Copa del
Mundo de Rugby lleva su nombre. El hecho es recordado en una lpida mural de la public
school de Rugby.

Las leyes del juego[editar]

El campo de juego y la posicin de los jugadores.


Las "Leyes del Juego de Rugby" son dictadas por la International Rugby Board. Su cuerpo
central son las 22 leyes que regulan el juego: el terreno, la pelota, nmero de jugadores,
vestimenta, tiempo, oficiales, modo de jugar, ventaja, modo de marcar, juego sucio, offside
(fuera de juego) y on side (en juego), pase forward (pase adelantado o "avant"), salidas,
pelota al suelo sin tackle ("placaje"), tackle ("placaje"): portador de la pelota derribado,
ruck, maul, mark, touch y line-out, scrum ("mel"), penales y free kicks y tries (ensayos).7

Las Leyes del Juego de Rugby tambin estn integradas por un Prlogo, una lista de
definiciones de los trminos utilizados en las reglas, un apartado de variaciones para
menores de 19 aos, otro apartado para "seven a side" (variante de siete jugadores por
bando), seales de los rbitros, y un extracto de la Regulacin 12, sobre vestimenta de los
jugadores. La publicacin oficial de la IRB, asimismo, est acompaada de un Documento
del Juego, complementario de las leyes, que "cubre los principios bsicos del Rugby".
En 2008 la IRB aprob 13 modificaciones sustanciales, las Experimental Law Variations
(Variaciones Experimentales de las Leyes), conocidas por su sigla en ingls, ELV al
reglamento, y que fueron puestas en prctica en todos los torneos oficiales del mundo a
partir del 1 de agosto de 2008. En 2009, la IRB incorpor 10 de las 13 ELV a las Leyes del
Juego, dejando sin efecto las otras tres.8 9

El Documento del Juego[editar]


El documento establece que los principios del juego son:

Conducta': destaca la importancia del control y la disciplina, tanto individual


como colectiva, dando un ejemplo: "o, pasando, pateando, y apoyando la pelota,
marquen la mayor cantidad dbjetivo es "mantener la continuidad negnd para
todos.

Mantenimtenido el espritu y las tradiciones del juego recreativo".7

Diferencias terminolgicas y reglamentarias en los pases de habla


hispana[editar]
Artculo principal: Diferencias terminolgicas y reglamentarias del rugby en los pases de

habla hispana
En espaol existen dos traducciones del reglamento:

La publicada por la International Rugby Board (IRB) en su sitio oficial,7 utilizada


por la Confederacin Sudamericana de Rugby, la Unin Argentina de Rugby, la
Unin de Rugby del Uruguay, la Federacin de Rugby de Chile, la Seleccin de
rugby de Paraguay, la Federacin Peruana de Rugby, la Seleccin de rugby de
Colombia, la Seleccin de rugby de Mxico, la Seleccin de rugby de Venezuela y
la Federacin de Rugby de Costa Rica;

La publicada por la Federacin espaola de rugby (FER) y utilizada por esa


entidad.10

El juego[editar]
Elementos principales[editar]

En el rugby se enfrentan dos equipos de quince jugadores cada equipo (aunque hay una
variacin para un juego de siete). El campo de juego tiene forma rectangular y es de csped
(aunque puede ser de arena, tierra, nieve o csped artificial). Sus medidas son de un
mximo de 100 metros de largo y 70 de ancho. Al campo de juego se le suman dos reas, la
zona de anotacin (o in-goal), en cada uno de los extremos, de no ms de 22 metros cada
una, destinada a apoyar la pelota para obtener el try o "ensayo", principal anotacin del
juego.

Diseo reglamentario de la pelota de rugby.


En los dos extremos del campo, en el centro de la lnea de anotacin, se encuentran
instalados dos postes separados entre s por 5,6 metros y unidos por un travesao situado a
3 metros de altura. Los postes deben tener un mnimo de 3,4 metros de alto, lo que le da al
conjunto de los tres palos una forma de H.
La pelota o baln es de forma ovalada, est construida con cuatro gajos de cuero o material
sinttico parecido y pesa algo menos de medio kilo. Los partidos, en la modalidad de
quince jugadores, duran ochenta minutos, divididos en dos tiempos iguales (setenta minutos
para las categoras juveniles menores de 19 aos).

Terreno de juego[editar]
Un campo de juego de rugby es rectangular, y no debe exceder de 100 m de largo por 70 de
ancho.11 Las lneas laterales (denominadas "lneas de touch") del campo de juego no forman
parte de este. A continuacin de cada uno de los lados menores del rectngulo hay una zona
de anotacin (o de ensayo), denominada in-goal", con una longitud de entre 10 y 22 m.
Entre el campo de juego y estas zonas de anotacin hay una lnea continua, denominada
"lnea de goal" (de marca, o de anotacin, o de gol), que es parte de las ltimas y en cuyo
centro se ubican los postes de gol. Estos postes verticales estn separados entre s por una
distancia de 5,6 m y unidos a 3 m de altura por un travesao. La altura de los postes
depende del gusto del equipo local, aunque en cualquier caso debe sobrepasar los 3,4
metros. El conjunto del campo de juego y las reas de gol se denomina "rea de juego". El
rea de juego, las lneas no incluidas en ella (las lneas de touch y las lneas laterales y
finales que limitan el in-goal, denominadas lneas de touch in-goal y lneas de pelota
muerta respectivamente), y un rea perimetral de 5 m de ancho alrededor del conjunto
anterior, se denomina "terreno de juego".
En mitad del campo, paralela a las lneas de gol, se ubica una lnea continua denominada
"lnea de mitad de cancha". En el centro de esta, una lnea perpendicular marca el centro del

campo. A 10 m a cada lado de la lnea de mitad de campo existe una lnea discontinua
paralela, la cual se utiliza como referencia para las salidas, ya que el baln debe superar
dicha lnea para considerarse en juego. De cada lado hay otra lnea continua entre ambas
lneas de banda, paralela a la lnea de gol y a 22 m de esta hacia el centro del campo. El
espacio delimitado por esta lnea y la de gol (excluyendo a esta) se denomina "las 22".
Entre ambas lneas de banda, a 5 m de la lneas de gol y paralelas a esta hay lneas
discontinuas. Finalmente, hay lneas discontinuas entre las anteriores, paralelas a las lneas
laterales, a los 5 y 15 m de estas. Estas lneas sealan los lmites para la posicin del
jugador ms avanzado y ms retrasado en los saques de banda.

Anotaciones[editar]

El "try" o "ensayo".

Transformacin (conversin) tras un ensayo (try).


El objetivo fundamental consiste en obtener una mayor cantidad de puntos que el
adversario. Los puntos se pueden obtener del siguiente modo:

Try o ensayo (5 puntos): es la anotacin ms importante, y consiste en apoyar el


baln con las manos, brazos o pecho, en la "zona de anotacin" (o el in-goal) del
adversario.

Try penal o ensayo de castigo (5 puntos): es una sancin que concede el rbitro,
cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una infraccin con la

evidente intencin de impedirlo. El equipo favorecido tambin tiene derecho a


intentar la conversin, que se ejecuta desde una posicin equidistante de los postes.

Drop goal, sobre-pique o puntapi de botepronto (3 puntos): el drop o botepronto


es un tipo de patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo y patendola
inmediatamente despus, y casi simultneamente con el bote. Un tanto de drop se
concreta mediante esa patada, sin que el juego est interrumpido y siempre que pase
entre los postes, al igual que la conversin.

Goal de un penal o conversin de un puntapi de castigo (3 puntos): ciertas


infracciones graves son sancionadas con un penal; en ese caso el equipo favorecido
tiene la opcin de realizar una patada hacia los postes desde el lugar en que se
cometi, concretndose si se produce de manera igual a la conversin.

Conversin o transformacin (2 puntos): conseguido el ensayo (try), el bando que


lo obtuvo tiene derecho a patear el baln hacia los postes de goal, a la altura en la
que se marc el mismo, obteniendo la conversin (transformacin) si la pelota pasa
entre ambos y por encima del travesao.

Juego general[editar]
Un jugador, siempre que se encuentre en juego (on side) puede:

Correr con la pelota en las manos evadiendo a los jugadores del equipo defensor.

Dar pases hacia atrs o el costado (el pase hacia adelante est prohibido si se realiza
con las manos);

Patear la pelota;

Intentar detener al portador de la pelota asindolo o derribndolo a tierra (tackle)

Si porta la pelota, intentar evitar que lo detengan o derriben alejando a los rivales
con un brazo extendido y la mano abierta

Ir al suelo con la pelota o sobre ella, siempre que la disponga inmediatamente

Participar en las formaciones fijas o espontneas en que se disputa la pelota, que se


explican ms adelante (scrum, line out, ruck y maul).

Lucha por la pelota[editar]

El tackle o placaje.
Una de las reglas fundamentales del rugby es el placaje (llamado tackle en el reglamento
publicado por la IRB), regulado en la ley 15:
Un tackle (placaje) tiene lugar cuando el portador del baln es sujetado por uno o ms adversarios y
es derribado al suelo. Un portador del baln que no est sujeto no es un jugador tackleado
(placado) y por tanto no ha tenido lugar un placaje. A los jugadores adversarios que sujetan al
portador del baln y llevan a ese jugador al suelo, y que tambin van al suelo, se les llama
tackleadores (placadores). Los jugadores adversarios que sujetan al portador del baln y no van al
suelo no son tackleadores (placadores).

Para que el placaje o tackle sea vlido, el atacante debe ser derribado tomndolo por debajo
de la lnea de los hombros.
Durante el desarrollo del juego, y como consecuencia de las reglas del juego que permiten
el choque de contacto entre los jugadores, se producen agrupaciones espontneas de los
jugadores con el objetivo de conservar o recuperar una pelota que ha quedado en el suelo.
Se denominan "formaciones abiertas" o rucks y sus reglas se analizan ms abajo.

El line out o saque de lateral.

Puesta de la pelota en juego y reposicin[editar]


El juego se inicia con un puntapi de salida, que debe efectuarse de sobrepique, realizado
desde el centro del campo.12 Todos los jugadores del equipo que efecta la salida deben
ubicarse por detrs de la pelota hasta que esta haya sido pateada, y los rivales a diez metros
de distancia. El baln debe superar la distancia de diez metros sin salir del campo13 y botar
o ser atrapado dentro de l.14 El juego general ha comenzado, y continuar hasta que se
produzca una interrupcin. El juego se interrumpe cuando la pelota ha quedado muerta:
la pelota ha salido de los lmites del rea de juego, se ha marcado un tanto, se ha producido

una anulada, se ha producido una infraccin sin ventaja para el equipo no infractor, un
jugador ha pedido una marca (mark), o se ha producido otra interrupcin en el juego.
El silbato del rbitro marca los puntapis de salida (no los de reinicio) y las pelotas
muertas. El rbitro hace sonar su silbato tambin para indicar que ha detenido la cuenta del
tiempo, por ejemplo para que un jugador lesionado sea atendido o para dar indicaciones al
capitn de un equipo, y que la ha reiniciado.
Cuando el tiempo se agota, el juego contina hasta que se haya producido una pelota
muerta, salvo que esto fuera como consecuencia de una infraccin castigada con penal, en
cuyo caso deber continuar bajo el mismo principio. El reinicio del juego en el segundo
tiempo se produce tambin con un puntapi de salida, a cargo del equipo que no efectu el
del comienzo del partido.

Si la pelota sale de los lmites del campo de juego tocando el suelo o cualquier
objeto o persona fuera del campo, por las lneas laterales entre ambas lneas de gol
(lneas de touch), el juego se reinicia con un line out.

Si la pelota sale de los lmites del campo de juego por la lnea final (lnea de pelota
muerta) o las lneas laterales entre la de gol y la de pelota muerta (lneas de touch
in goal),
o Si fue introducida al in goal por los atacantes, los defensores efectuarn un
puntapi de reinicio en la lnea de 22 metros (o en cualquier lugar detrs de
ella), a menos que los atacantes hubieran pateado la pelota y esta hubiese
salido sin botar en el campo de juego, en cuyo caso los defensores podrn
escoger entre una salida de 22 metros o un scrum en el punto donde la pelota
fue pateada;
o Si fue introducida al ingoal y sacada tras las lneas por los defensores, el
juego se reiniciar con un scrum a cinco metros de la lnea de gol.

Si se ha marcado un tanto, el equipo que no marc efecta un puntapi de reinicio15


desde el centro del campo.

Una anulada se produce cuando un jugador defensor apoya la pelota en su in-goal.


o Si fue introducida al in-goal por un atacante, el equipo defensor efectuar un
puntapi de reinicio desde la lnea de 22 metros.
o Si fue introducida por un defensor, el equipo atacante arrojar la pelota a un
scrum en la lnea de 5 metros.

Si se ha producido una infraccin, y el rbitro determina que el equipo no infractor


no pudo obtener ventaja territorial o tctica al continuar jugando, el juego debe
reiniciarse con la ejecucin de la penalidad correspondiente:

o Si se trata de una infraccin leve, por ejemplo que el jugador que portaba la
pelota la ha dejado caer hacia adelante (knock-on) o la ha pasado con las
manos hacia adelante (pase forward), el juego se reiniciar con un scrum;
o Si se trata de una infraccin de mediana gravedad, por ejemplo que un
equipo se ha adelantado a la orden del rbitro para entrar en el scrum, o ha
demorado el juego, o ha cerrado la distancia entre hileras en un line out, el
juego se reanudar con un puntapi libre o free kick; todos los jugadores del
equipo infractor deben alejarse hacia su campo hasta una lnea paralela a la
de goal a diez metros de distancia del punto donde se efectuar el puntapi,
so pena de ser castigados con un nuevo free kick diez metros campo arriba;
o Si se trata de una infraccin seria (jugador fuera de juego u off side, juego
sucio o peligroso, inconducta), el juego se reiniciar con un puntapi penal,
al que se aplica la misma regla de diez metros que para el puntapi libre; en
lugar de patear un free kick o un penal, el equipo no infractor puede escoger
arrojar la pelota a un scrum en el lugar de la infraccin.

Un jugador defensor situado detrs de su lnea de 22 metros que atrapa limpiamente


una pelota pateada por un atacante antes de que esta toque el suelo puede pedir una
marca gritando mark! al momento de recibir el baln; el rbitro le concede un
puntapi libre en la marca, que tiene las mismas caractersticas de un free kick;

El juego puede interrumpirse por otras razones imprevistas: la pelota toca al rbitro
y alguno de los equipos obtiene ventaja de ello, hay un jugador lesionado en el suelo
y el juego se acerca a su posicin de modo que pueda haber peligro, resulta
imposible resolver una situacin de disputa (scrum, ruck o maul) porque la pelota ha
quedado inaccesible para ambos equipos, el rbitro no puede determinar si la pelota
ha sido apoyada en el in-goal o quin la ha apoyado, el baln se deteriora de modo
que no puede utilizarse, etc. En esos casos, resuelta la circunstancia que provoc la
interrupcin, el juego contina con un scrum al que arroja la pelota el equipo que
estaba en posesin de ella antes de la interrupcin; en su defecto, el ltimo en
jugarla; y en su defecto, el atacante.

Line out[editar]
Cuando el baln, o el jugador que lo lleva, salen del campo por la lnea de touch, el juego
se reinicia mediante un saque de banda llamado line out que debe arrojarse recto y
superando la lnea ubicada a cinco metros campo adentro del touch entre dos hileras de
jugadores, una de cada equipo y separadas por una distancia de un metro. Los jugadores
deben saltar para obtener la pelota, pudiendo ser impulsados y sostenidos por sus
compaeros. El lanzamiento le corresponde al equipo que no la envi afuera, salvo que
haya sido consecuencia de un penal, en cuyo caso debe lanzar el equipo que pate. El
equipo que lanza la pelota decide tambin cuntos jugadores va a haber en la hilera (de 2 a
14), mientras que el otro equipo puede tener menos pero no ms. Todos los dems
jugadores, excepto el lanzador, un opuesto al lanzador del equipo rival, y un receptor por

cada equipo, deben alejarse diez metros hacia su campo de la lnea perpendicular al touch
por donde se arrojar la pelota.
La posicin en la que se efectuar el tiro no es necesariamente aquella en que el baln
cruz la lnea de touch. Si el baln fue pateado por un jugador por delante de su lnea de 22
metros, o por detrs de ella cuando es el equipo defensor lo introdujo en su zona de 22
metros, entonces el lanzamiento debe efectuarse en lnea con el lugar desde donde se pate.
En cualquier caso, el equipo que debe reponer la pelota en juego puede decidir efectuar un
tiro rpido en cualquier lugar entre su lnea de goal y la lnea en que debe formarse el
line out; pero para ello deben cumplirse ciertas condiciones: que se utilice el mismo baln
que sali del campo, que no haya sido tocado por nadie excepto el jugador que lanza (y
eventualmente por el jugador rival que sali fuera del campo con el baln), y que no haya
principiado la formacin del line out. En el tiro rpido no se requiere que el baln sea
arrojado paralelamente a las lneas de goal: puede enviarse oblicuamente hacia la lnea de
goal del lanzador, pero debe superar la lnea de cinco metros paralela al touch.
La pelota no debe arrojarse intencionalmente con las manos al touch. Esta accin es
considerada juego sucio y castigada con un penal.

Scrum[editar]

El scrum o la mel.

El maul.
El Scrum o la mel, una de las formaciones ms reconocibles del rugby, es una puja frente
a frente, de un grupo de cada equipo formado por un mximo de ocho y un mnimo de
cinco jugadores en tres lneas,16 que se enfrentan agazapados y asidos entre s, para
comenzar a empujar con el fin de obtener el baln que ha sido lanzado en medio de ellos y
sin tocarlo con la mano. El grupo que haya obtenido el baln, debe sacarlo sin tocarlo con
la mano por detrs de la formacin, donde lo tomar un jugador (usualmente, pero no
siempre, el "medio mel" o "medio scrum") y continuar el juego.

Tanto en el lanzado (line out) como en el scrum (la mel), el sentido de las reglas es que
exista disputa por la pelota. Esa es la diferencia con las infracciones mayores, que se
penalizan con una patada de castigo (tiro a los postes, tiro afuera o puesta en juego), en la
que el equipo infractor no puede intervenir.

Rucks y mauls[editar]
Los rucks y los mauls son las formaciones grupales de lucha por la pelota que forman
ambos equipos durante el desarrollo del juego. La diferencia entre ambos estriba en si la
pelota se encuentra en poder de uno de los jugadores ("maul"), o si se encuentra en el suelo
("ruck").
El maul (ley 17) es una formacin esencialmente ofensiva. Se produce cuando un jugador
que lleva la pelota es asido por uno o ms defensores, y hay uno o ms compaeros del
portador de la pelota asidos a este, todos ellos sobre sus pies (como mnimo deben ser dos
atacantes y un defensor). Sus reglas son complejas, pero bsicamente no debe dejar de
moverse hacia la meta y con los defensores retrocediendo; si es detenido durante cinco
segundos, algn jugador atacante debe abandonar el maul con la pelota o pasarla; en caso
contrario, la accin del equipo atacante es castigada con un scrum a favor del defensor. Con
un maul puede realizarse un try.
En la reglamentacin vigente hasta agosto de 2008, esta formacin no se poda derrumbar,
por ser considerado juego peligroso, sancionndose en ese caso con penal. Entre el 1 de
agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009, se pusieron en vigencia trece Variaciones
Experimentales Reglamentarias (ELVs), entre las que se incluy una que permita
derrumbar el maul. Sin embargo, luego de ser examinadas durante la temporada 2008/2009
la IRB decidi no confirmar esta variacin, volviendo a estar prohibido derribar el maul a
partir del 1 de junio de 2009.9

El ruck.
El ruck (ley 16) es una formacin ms orientada a la disputa de la pelota, pero cuando es
ejecutada en serie, tambin se convierte en una herramienta ofensiva. El ruck se forma con
la pelota en el suelo y con al menos un jugador de cada equipo chocando y pujando por la
pelota, pero habitualmente son varios. El ruck lo forman los jugadores parados y
enfrentados con sus contrincantes, que deben "ruquear" la pelota, esto es tratar de obtenerla,
solamente utilizando los pies. El ruck suele formarse cuando un jugador con la pelota es
derribado; sus compaeros vienen entonces a proteger la posesin del baln, pasando un pie
por encima de ste, tomando as posesin de la pelota y obligando al equipo contrario a

pasar completamente por arriba del jugador derribado y correr a los jugadores contrarios
para tomar la posicin de la pelota. No se puede entrar lateralmente a esta formacin ya que
seria sancionado con un penal.
Cuando se forman un ruck o un maul, se forman tambin dos lneas imaginarias de fuera de
juego. Estas lneas, paralelas a las de gol, pasan por detrs del pie ms retrasado del ltimo
jugador de cada bando en el ruck o maul y van de una lnea lateral a otra lnea lateral.
Cualquier jugador que est delante de su respectiva lnea de fuera de juego y no forme parte
del ruck o maul se considera fuera de juego y puede ser penalizado si interviene directa o
indirectamente en el juego. Al ruck y al maul solo se puede ingresar desde atrs de dichas
lneas imaginarias.

Infracciones[editar]
El fuera de juego (offside) es la infraccin ms comn durante un encuentro. Si la
penalizacin se otorga a una distancia razonable para el pateador del equipo no infractor,
este puede decidir por patear hacia los postes para obtener tres puntos. El equipo infractor
tiene que ubicarse a 10 m de distancia del equipo que patea y no puede hacer ningn
movimiento ni ruido, ni siquiera levantar los brazos. Si la falta es convertida
(transformada), el juego se reinicia en la lnea de centro con un saque del equipo que
cometi la infraccin. Por el contrario, si la penalizacin no es convertida (transformada),
normalmente se reinicia el encuentro desde los 22 m con una patada de botepronto (drop)
del equipo que cometi la infraccin; esta patada se llama "salida de 22 metros". Otras
penalizaciones frecuentes incluyen juego peligroso, interferencia, no soltar el baln en el
suelo, y lanzarse sobre un ruck (montonera en el suelo). El equipo al que se le otorga la
falta (pateador) puede reiniciar el juego con un pequeo toque con el pie (pasando la
marca) para iniciar una jugada o con una patada a la lnea de banda (touch) para obtener un
saque de banda. En este saque de banda, el equipo que pate el baln tiene el derecho de
lanzar el baln nuevamente en el line-out. Para infracciones menores (tales como adelantar
el pie en el scrum), se otorga un tiro libre o free kick. A diferencia del golpe de castigo
(penal), este no puede patearse directamente a los postes para ganar puntos. Adems, el
equipo infractor puede cargar hacia el baln una vez el pateador haya hecho algn
movimiento para patear el baln.

Variaciones experimentales de las leyes[editar]


El rugby se ha caracterizado por una evolucin dinmica de las leyes del juego.
Regularmente se introducen modificaciones que tienen por intencin agilizar el juego,
hacerlo ms atractivo para los espectadores y ms seguro para los jugadores, y reducir los
mrgenes de error en los fallos arbitrales: el rugby ha sido el primer deporte colectivo en
adoptar la revisin en video de las situaciones de difcil resolucin, realizada por un cuarto
rbitro a instancias del rbitro principal. En general, las modificaciones suelen probarse
primero en un mbito restringido (en los ltimos aos, la Universidad de Stellenbosch en
Sudfrica, para luego extenderse a un mbito mayor (por ejemplo, algn torneo regional
importante), para luego generalizarse como variaciones experimentales. La IRB analiza

luego el resultado de este proceso, y finalmente se incorporan como leyes permanentes las
variaciones experimentales que se hayan evaluado positivamente.

Las nuevas reglas recomendadas en 2008 (ELV)[editar]


En 2008 la IRB aprob una serie de modificaciones sustanciales al reglamento conocidas
por su sigla en ingls, ELV (Experimental Law Variations), o Variaciones Reglamentarias
Experimentales, que se pusieron en prctica en todos los torneos oficiales del mundo entre
el 1 de agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009.8 Tras de ser evaluadas globalmente durante
la temporada 2008/2009, el IRB decidi confirmar 10 de las 13 variaciones e incorporarlas
definitivamente a las Leyes del Juego, con excepcin de las ELV 2, 3 y 6, que permitan
derribar el maul y decidir libremente la cantidad de jugadores a colocar en el line out (saque
de lateral).9
Los cambios venan estudindose desde 2004 y comenzaron a implementarse
experimentalmente en 2006 en la universidad sudafricana de Stellenbosch, por lo que son
referidas tambin como las Reglas de Stellenbosch. De las muchas variaciones propuestas y
ensayadas, la IRB decidi finalmente experimentar en todo el mundo trece reglas nuevas.
De ellas, 10 fueran finalmente incluidas en las Leyes del Juego en 2009.
Resumen de las Variaciones Reglamentarias Experimentales (ELV) de 2008
Resumen oficial de la variacin

istentes del rbitro pueden asistirlo en cualquier forma

a la referencia a que la cabeza y los hombros no


estar debajo de la cadera.

gadores pueden defenderse de un maul derribndolo.

Aclaracin
Ley 6. rbitros

Los jueces de touch o de lnea de fuera de juego, podrn ayudar al rbitro a tomar dec
Ley 17. Maul

La razn del cambio es permitir derrumbar el maul, que establece la variacin siguien

Se trata de una modificacin sustancial de las reglas. Los defensores ahora podrn de
solamente asiendo a otro jugador en el maul y tirando de l entre la cadera y los hom
Ley 19. Touch y Lineout

quipo introduce el baln detrs de su propia lnea de


Busca facilitar el juego ofensivo. El baln s puede ser pateado directamente al
ego el mismo es pateado directamente al touch, no
si luego de ser ingresado detrs la lnea de 22, se produce un tackle

, puede ser realizado en forma


Busca agilizar el juego ofensivo.
dicular o hacia el propio in goal del equipo que saca.
y restriccin en el nmero de jugadores de cada equipo
Busca ganar mayor variedad tctica en los lineouts.
eden participar en el lineout.
ador que recibe el baln del lineout debe encontrarse Esta variacin y la siguiente tiene como fin crear una zona libre de dos metros alrede
el rbitro pueda identificar mejor a los jugadores involucrados.
ador que se opone al que arroja el baln en el lineout,
bicarse en la zona ubicada entre la lnea de cinco
Esta variacin, como la anterior, tiene como fin crear una zona libre de dos metros al
, pero mantenerse alejado dos metros del que el rbitro pueda identificar mejor a los jugadores involucrados.

gadores que forman el lineout pueden pre-agarrar al


or antes de que el baln sea arrojado.
ermitido levantar a los jugadores del lineout.

Esta variacin busca facilitar el salto y la posibilidad de ayudar al saltador en su salto

Esta variacin busca mejorar la posibilidad de salto en el lineout. Hasta ese momento

al saltador por encima de los muslos. De todos modos el salto no debe producirse ant
la mano del sacador.
Ley 20. Scrum
offside (fuera de juego) de 5 metros
Todos los jugadores que no participan del scrum deben estar alejados ms de cinco m
del pie ms retrasado del ltimo jugador en el scrum. metros la lnea de offside en el scrum. Busca facilitar el juego ofensivo de los
Debido a la regla anterior, se hace necesario identificar las lneas de
icacin de las lneas de offside de los medio scrums o scrums. Para el medio scrum la lnea de offside es la lnea de la pelota debindose ma
cerca del scrum, pero si el medio scrum se separa de la formacin o se ubica detrs d
ubicada a cinco metros, ya no podr volver a la zona del scrum.
Regla 22. Postes de esquina
stes de esquina no se consideran ms como parte de La variacin busca validar un ensayo en el que el jugador, antes de apoyar la pelota, t
excepto si el baln se apoya contra el poste.
crner.

Fuente: IRB.8 9

Las ELV de 2012[editar]


El 15 de mayo de 2012 la IRB sancion once nuevas variaciones experimentales
generales,17 a ser puestas en prctica a partir del 1 de septiembre de 2012 en los torneos del
hemisferio norte, y del 1 de enero de 2013 en los del hemisferio sur, y una exclusivamente
para la variante seven a side vigente a partir del 1 de junio de 2012.18
Resumen de las Variaciones Reglamentarias Experimentales (ELV) de 2012-13
Resumen oficial de la variacin

Aclaracin

Ley 3. Nmero de jugadores


Se procura que los equipos dispongan de tres jugadores de primera
rnacionales, una Unin puede nominar hasta ocho suplentes.
pondr en prctica a partir de los encuentros internacionales de nov
, se podrn sustituir o reemplazar hasta cinco jugadores.
Procura dar ms posibilidades de descanso a los jugadores en los to
Ley 4. Vestimenta de los jugadores
Los sistemas de rastreo GPS se utilizan para analizar el desplazami
in transitoria vigente para el uso de GPS en la vestimenta de los
juego. Las caractersticas de estos equipos son aprobadas por el dep
Tcnicos de IRB.
largas por debajo de pantalones y medias.
Tiene por objeto la proteccin contra el fro. Se aplica solamente al
La ley 4.4 (i) prohiba los botines con un nico tapn en la punta. E
guracin de siete tapones en los botines
aprueba una configuracin particular que se considera admisible.
Ley 6. Oficiales del partido
La variacin se experimentar en partidos seleccionados, y luego d
Television Match Official).
distribuirn protocolos de actuacin a las uniones.
Ley 9. Modo de marcar los puntos
Tiene por objeto evitar maniobras de prdida de tiempo. La redacci
ern efectuarse dentro de los 90 segundos de marcado un try.
9.B.1 estableca como mximo un minuto desde que el pateador in
efectuar el puntapi.
Ley 12. Knock on o pase forward
despus de un knock on o un pase hacia adelante, el equipo no
por arrojar la pelota en un lineout donde la pelota cruz la lnea de
Procura agilizar el juego y facilitar opciones al equipo no infractor.
nde la infraccin se produjo.
Ley 16. Ruck
ruck, el rbitro indicar sela!, luego de lo cual
Procura agilizar el juego y evitar demoras intencionales.

ntro de los cinco segundos. Si no es jugada en ese lapso, se otorgar un


no tuviera posesin de la pelota.
Ley 19. Touch y lineout
Procura agilizar el juego y dar ms opciones al equipo que lanza la
iro rpido en cualquier lugar desde la lnea de goal del jugador que
vigente de la ley 19.2 (b) prmita efectuar el lanzamiento entre la l
o hasta la lnea del lineout.
lanzador y el punto donde la pelota cruz la lnea de
Ley 20. Scrum
Tiene por objeto disminuir derrumbes del scrum
se reduce a tres tiempos.
la ley 20.1 (g) establece cuatro tiempos (acuclillarse, tocar, pa
que se suprime el tercero.
Ley 21. Penales y free kicks
vor haya sido otorgado un penal o un free kick como consecuencia de un Busca dar ms alternativas al equipo no infractor, especialmente en
or un nuevo lineout en la posicin del anterior.
goal del adversario.

Fuente: IRB.18

La ELV de 2013[editar]
Para la temporada 2013-2014 se produjo una modificacin en lo referente a la entrada al
scrum (ley 20.1 "Formacin de un Scrum"), que comenz a aplicarse al inicio de temporada
en cada hemisferio. La variacin consiste en reemplazar el tiempo intermedio de la
secuencia de entrada de tres tiempos ("cuclillas, tocar, ya") por "tomarse", de modo que los
jugadores de las primeras lneas estn efectivamente asidas entre s y con la primera lnea
oponente, de modo de proporcionar mayor estabilidad a la formacin antes de la
introduccin de la pelota.19

Indumentaria de proteccin[editar]
El rugby es un deporte de intenso contacto fsico. Sin embargo, las reglas no permiten el
uso de ninguna proteccin rgida, pues estas podran causar lesiones a los jugadores. Solo
se permiten protecciones acolchadas de hasta 5 mm de espesor en algunas zonas del cuerpo;
estas protecciones deben ser aprobadas por el IRB.20 Normalmente se emplean un protector
bucal de material siliconado; una camiseta elstica (usada por debajo de la camiseta del
equipo) con protecciones para hombros y cuello, y a veces tambin para esternn, costillas,
riones, columna vertebral y bceps; un casquete blando, destinado mayormente a reducir el
efecto de los golpes en las orejas; y unas calzas cortas o medianas de contencin. Se
permite el uso de otras protecciones no rgidas y de espesor mnimo para prevenir lesiones,
como rodilleras o tobilleras, o en algunos casos el uso de suspensorios para proteger los
genitales de impactos dainos.

Modalidades de rugby[editar]
Rugby 15 o Rugby Union[editar]
La versin de este deporte ms conocida es la del rugby jugado por equipos de quince
jugadores, aunque no es la nica. Es lo que se conoce en el mundo anglosajn como rugby

union, en referencia a la federacin (Union) de clubes que se rigen por unas mismas normas
y que, tradicionalmente, haban sido universitarios o aficionados. Un partido dura 80
minutos, dividido en dos partes de 40 minutos.
Sigue el modelo propuesto por William Webb Ellis. Por cada equipo juegan un total de 15
jugadores divididos en dos grupos: forwards o delanteros y backs o tres cuartos. Las
denominaciones de los puestos, al igual que el resto de la terminologa de juego, vara
considerablemente entre Espaa y los dems pases hispanohablantes.
Los jugadores del 1 al 8 (forwards) forman el pack, la "delantera" o "paquete" para realizar
el scrum (la mel):
Primera lnea: los jugadores que intentan llevar la pelota a su lado y que estn en el
choque; su funcin en los scrums es mantener el scrum estable, los pilares (nmeros 1 y 3)
suelen ser los ms fuertes y pesados de entre todos los jugadores

1 - Prop - Pilar izquierdo

2 - Hooker - Hooker o talonador

3 - Prop - Pilar derecho

Segunda lnea: generalmente los jugadores ms altos del equipo y que se hacen cargo de
empujar en los scrums, tambin suelen ser los encargados de ganar la pelota en los saques
desde el lateral. (touche, line-out)

4 - 2nd row - Segunda lnea o lock

5 - 2nd row - Segunda lnea o lock

Tercera lnea: los jugadores que mantienen la formacin equilibrada para que no se
desarme cometiendo una falta.

6 - Flanker - Ala, flankero wing forwards

7 - Flanker - Ala, flanker o wing forwards

8 - Number 8 - Octavo, tercera centro o nmero 8

Lnea de tres cuartos o "backs": En los distintos pases, estos jugadores reciben diferentes
nombres de acuerdo con su propia tradicin. As, en Australia y Nueva Zelandia el apertura
(n 10) y el primer centro (n 12) se denominan first y second five eights, respectivamente.

9 - Scrum-half - Medio scrum o medio mel

10 - Fly-half - Apertura o medio apertura

11 - Left wing - Wing o ala izquierdo

12 - Inside center - Primer centro o primer inside

13 - Outside center - Segundo centro o segundo inside

14 - Right wing - Wing o ala derecho

15 - Full back - Zaguero o arrire

Ubicacin de los jugadores de Rugby 15 dentro del campo de juego


1 Pilar
2 Talonador o
3 Pilar derecho
izquierdo
hooker
4 Segunda
5 Segunda
lnea
lnea
8 Octavo o
6 Ala o flanker
tercera centro
7 Ala o flanker
(N 8)
9 Medio scrum
o medio de
mel
10 Medio
apertura
12 Primer centro
13 Segundo centro
14 Extremo o
ala (Wing)
derecho

11 Extremo o
ala (Wing)
izquierdo
15 Full
back o
Zaguero

Rugby 13 o Rugby league[editar]


Artculo principal: Rugby League

Desde el siglo XIX existe en Inglaterra una variante cuyas reglas difieren en parte y en la
que juegan equipos de 13 jugadores; stos fueron profesionales prcticamente desde la
implantacin de esa modalidad. A ese juego se lo llam rugby league, en referencia al
campeonato de liga en que se enfrentaban los clubes que remuneraban a sus jugadores. De
Inglaterra pas a algunos pases de la esfera cultural y de influencia britnica (Australia,
Nueva Zelanda), as como a Francia.

Rugby League Football o Rugby a 13 es un deporte de equipo jugado por dos equipos de 13
jugadores, con 4 en el banco (reservas). El objetivo fundamental, como en el rugby de a 15,
consiste en apoyar un baln ovalado en el suelo con las manos sobre o tras la lnea de
ensayo. Esto se denomina ensayo y tiene un valor, en Rugby League de 4 puntos. Tras el
ensayo, el equipo anotador tiene el derecho de patear el baln hacia la portera adversaria, y
si consigue pasarlo (transformacin) entre los dos palos verticales y por encima del
travesao, anota 2 puntos ms. Tambin pueden conseguirse puntos tirando a palos tras un
penalti, consistente en tirar a palos durante el juego abierto dejando previamente botar el
baln en el suelo. En ambos casos su valor es de 1 punto. El equipo adversario intenta
impedir al equipo de ataque realizar este gol obstaculizando al jugador con la pelota.
En reas de Inglaterra donde el Rugby a 13 predomina - Yorkshire y el Noroeste - el uso del
trmino rugby se refiere, por lo general, al rugby a 13, a diferencia de la mayor parte del
pas, donde este trmino se refiere al Rugby Union o Rugby a 15. En reas de Australia y
Nueva Zelanda donde predomina el Rugby a 13, el juego es comnmente conocido como
League o ftbol. En Francia, el juego es llamado el Rugby Treize, que significa Rugby a
trece en francs. En Argentina (nico pas de habla hispana en practicarlo) el nombre
adoptado fue Rugby 13.
El Rugby a 13 fue jugado al principio por una faccin que se escindi de la Federacin
Inglesa de Rugby (RFU) conocido como la Unin del Norte. Cuando se produjeron tambin
escisiones similares en las federaciones de Rugby afiliadas a la RFU en Australia y Nueva
Zelanda, en 1907 y 1908 formaron asociaciones conocidas como Rugby Leagues y usaron
las reglas de la Unin del Norte modificadas. La Unin del Norte ms tarde cambi su
nombre a la Rugby Football League. As, el juego se hizo conocido como la Rugby League.

Rugby 7[editar]
Artculo principal: Rugby 7

El formato de rugby de 7 (seven-a-side) se juega normalmente en torneos cortos (de un da


o un fin de semana). Se utiliza el mismo campo que en la modalidad de 15 hombres, pero
con solo 7 jugadores por equipo. Las variaciones respecto de las reglas del juego de quince
son:

El partido se divide en dos tiempos que duran entre siete (partidos normales) y diez
minutos (finales).

Las suspensiones por amonestacin ("tarjeta amarilla") duran dos minutos, en lugar
de diez como en el rugby de quince jugadores.

Los scrums son formados por tres jugadores por equipo.

Las conversiones solo pueden efectuarse por puntapis de sobrepique.

Despus de marcado el tanto, el puntapi de reinicio es efectuado por el equipo que


marc.

Las infracciones en los puntapis de inicio y reinicio no estn sujetas a opcin del
equipo no infractor: siempre se castigan con un free kick.

Actualmente existe un Campeonato del Mundo de Rugby a 7 y un circuito mundial, y ha


sido aceptado como deporte olmpico para las Olimpiadas de 2016.

Tercer tiempo en Oxford (Inglaterra). El tercer tiempo es una tradicin moral del rugby, una
de las principales manifestaciones del espritu de juego limpio y lealtad general que
constituyen un aspecto central del juego.

Valores destacados en el rugby[editar]


El rugby es un deporte en el que tradicionalmente se ha dado gran importancia a los valores
morales. Las normas oficiales del juego estn integradas por lo que se denomina
"Documento del Juego", orientado a garantizar la conducta tica de todos los involucrados
en el juego, "tanto dentro como fuera del campo". Una muestra de la importancia de los
valores ticos en el rugby es la disposicin referida al espritu del juego que est incluida en
el Documento:
Espritu
El Rugby le debe mucho de su atractivo al hecho de ser jugado conforme la letra, pero tambin
dentro del espritu de las Leyes. La responsabilidad de asegurar que esto ocurra no reside en un solo
individuo: involucra a entrenadores, capitanes, jugadores y rbitros.
Es a travs de la disciplina, el control, y el respeto mutuo que florece el espritu del juego, y en el
contexto de un juego tan exigente fsicamente como el Rugby, estas son las cualidades que forjan la
camaradera y el sentido de juego limpio, esencial para el prolongado xito y supervivencia del
juego.

Pueden considerarse tradiciones y virtudes de vieja estirpe, pero han pasado la prueba del tiempo y
en todos los niveles en que se practica el juego, siguen siendo tan importantes para el futuro del
Rugby como lo han sido durante su largo y distinguido pasado. Los principios del Rugby son los
elementos fundamentales sobre los que se basa el juego, y permiten a los participantes identificar
inmediatamente el carcter del juego y lo que lo hace peculiar como deporte.
Documento del Juego7

Desde temprana edad a los jugadores de rugby se les ensean una serie de cualidades
positivas, como son el compaerismo, la honestidad, el respeto, la disciplina, la lealtad, el
sacrificio y el altruismo.21
A diferencia de otros deportes de equipo, en el rugby los jugadores no suelen discutir a los
rbitros sus decisiones, ni tratan de engaarlos para sacar partido de sus decisiones.22 Los
tantos son necesariamente consecuencia del esfuerzo de todos, por lo que no se producen
las celebraciones individuales, tras la consecucin de un try (ensayo) o una conversin
(transformacin), que se producen en otros deportes.
Al final del partido los jugadores de ambos equipos confraternizan juntos en el llamado
tercer tiempo, en el que beben y comen juntos por invitacin del equipo local.23

IRB-World Rugby[editar]
En el marco del cierre de la World Rugby Conference and Exhibition que se celebr en
Londres el da 19 de noviembre de 2014, la IRB, la asociacin madre del rugby mundial,
present a la luz su nuevo programa de cambio de marca, y pas oficialmente a llamarse
World Rugby. En el corazn de la marca hay un posicionamiento distinto, expresado
visualmente a travs de un logo ms moderno y progresista que encarna la misin de World
Rugby para hacer crecer el juego en todo el mundo, manteniendo un vnculo con el
patrimonio de la organizacin a travs de su combinacin de colores azul y verde. Esta
nueva denominacin es ms inclusiva, ya que World Rugby abarca los fanes, jugadores
aficionados, jugadores profesionales, rbitros y todos aquellos que de una u otra manera
estn relacionados al este deporte, unidos bajo los mismos valores e invita a nuevos
pblicos en todo el mundo. El presidente de World Rugby, Bernard Lapasset, dijo: El
rugby ha crecido mucho en los ltimos cuatro aos, alcanzando una participacin global de
6,6 millones de jugadores, impulsado por el xito comercial de la Rugby World Cup, las
estrategias de desarrollo de World Rugby y sus inversiones rcord, la fortaleza de las
Uniones y el regreso del rugby al Programa Olmpico. El anuncio fue realizado en el
cierre de una exitosa World Rugby Conference and Exhibition, que reuni a ms de 700
delegados de 60 pases durante ms de dos das en los que participaron de talleres que
invitaron a la reflexin y charlas que cubrieron los temas ms importantes del rugby actual:
el bienestar de jugador, la integridad para el futuro de la Copa del Mundo de Rugby y la
realizacin de un excepcional evento de Seven en Ro 2016.

Sobrenombres de los equipos[editar]

Sobrenombres de las selecciones[editar]


Por lo general, y a diferencia de otros deportes, las selecciones nacionales de rugby tienen
unos apodos afectivos por los que son conocidos sus equipos. Las de los diez primeros
equipos segn la clasificacin del IRB a finales de octubre de 2007 son:

Los Springboks de Sudfrica: el emblema de la Unin de Rugby de Sudfrica es un


antlope, el Antidorcas marsupialis (en afrikans, spring=saltar, bok =antlope). El
smbolo estaba bastante ligado al perodo del apartheid y por ello se intent
sustituirlo por la flor de Protea, sin xito.

Los All Blacks de Nueva Zelanda: hace referencia a su uniforme totalmente negro.
Tambin son conocidos como Kiwis por el pjaro de dicho nombre muy comn en
el pas. Una leyenda discutida24 sostiene que cuando el equipo neozelands jug
contra Hartlepool en 1905, un periodista escribi que parecan todos jugadores de la
lnea ("all backs", con referencia a su manejo de la pelota).

Los Pumas de Argentina: curiosamente, el emblema es un yaguaret (jaguar) que


en una gira por Sudfrica en 1965 confundieron con un puma.

La XV de la Rosa de Inglaterra: es el emblema de los Lancaster (rosa roja) que


llevan los ingleses en la camiseta.

Los Wallabies de Australia: el wallaby es un pequeo canguro australiano y que es


el emblema de la Unin de Rugby del pas.

Les Bleus de Francia: por el color azul de la camiseta de Francia, tambin Les
tricolores, por la bandera reflejada en su indumentaria (pantaln blanco, medias
rojas) y el XV del Gallo (coq), que sirve para el juego de palabras, gallus (gallo en
latn) con gaulois (galo en francs), emblema de la federacin francesa.

El XV del Trbol (shamrock) de Irlanda: representa a San Patricio, el


evangelizador de la isla, es el smbolo de ambas Irlandas que juegan juntas en la
seleccin.

La XV del Cardo (thistle) de Escocia: segn la tradicin, el "cardo guardin" alert


a las defensas escocesas cuando los daneses intentaban conquistar el pas y se
pincharon con sus pas. El cardo va acompaado del lema Nemo me impune
lacessit (en latn: Nadie me daa con impunidad).

Los Red Dragons de Gales: la bandera galesa est formada por dos bandas
horizontales, una blanca y otra verde, de las que sobresale un enorme dragn rojo,
color adems de la camiseta de sus jugadores. Sin embargo, los galeses tienen
varios apodos ms, como el XV del Puerro (leek), en referencia a la leyenda de los
puerros colocados en los cascos galeses para distinguirse en la batalla del enemigo

sajn durante el siglo VI. En el emblema gals aparecen tres plumas de avestruz
concedidas al Prncipe de Gales en la batalla de Crcy; sin embargo, los galeses las
identifican con los puerros. Otro sobrenombre es el de los Mineros, la profesin
ms habitual de los antiguos jugadores galeses.

Los Azzurri de Italia: por el color de la camiseta; en los medios britnicos se le


conoce tambin como Gladiators

Otros equipos[editar]

Los Flying Fijians de Fiyi o fiyianos voladores: por su juego velocsimo, aunque su
emblema es una palmera.

Los Teros de Uruguay: por el ave (Vanellus chilensis) que es tpica en su pas.

Los Cndores de Chile: en referencia al cndor que est en el Escudo de Chile.

Los Canucks de Canad: de dudoso origen, algunos lo hacen derivar de CAN


(Canad) + UK (United Kingdom), otros hablan de la deformacin en francs de
Kanada y muchas otras hiptesis, de todas formas para algunos es despectivo.
Tambin suelen ser conocidos como Grizzlies, ya que la mayora son oriundos de la
Columbia Britnica, donde abunda este oso.

Los Manu Samoa de Samoa: hace referencia a un antiguo caudillo de la isla.

Los Ikale Tahi de Tonga: En tongano, las guilas marinas.

The Eagles de EE.UU.: el guila emblema de su federacin.

Los Stejarii de Rumania: robles, por su smbolo la hoja de roble.

Los Brave Blossoms de Japn, o Cherry Blossoms, de las flores de cerezo de su


emblema.

El XV del Len de Espaa: el emblema de la Federacin espaola de rugby.


Tambin Toros.

Los Lelos de Georgia: por un antiguo juego georgiano parecido al rugby.

Os Lobos de Portugal.

Los Tucanes de Colombia: por el tucn, una de las aves tpicas del pas.

Los Welwitschias de Namibia: por la Welwitschia mirabilis, planta del desierto de


Namibia.

Los Sables de Zimbabue: por el antlope sable (Hippotragus niger).

Les lphants de Costa de Marfil.

Els Isards de Andorra: rebeco pirenaico, Rupicapra rupicapra.

Los Zwarte Duivels de Blgica: diablos negros.

The Vultures de Botswana: los buitres.

Los Atlas Lions de Marruecos.

Los Pukspuks de Papa-Nueva Guinea.

Los Yacars de Paraguay: en referencia al yacar, un reptil aligatrido que habita


en regiones tropicales de Sudamrica.

Los Tumis de Per: hace referencia al tumi, un cuchillo ceremonial utilizado en el


antiguo Per.

Las Orqudeas de Venezuela: en referencia a la orqudea, flor nacional de


Venezuela. Aunque todas las selecciones nacionales deportivas de este pas se
denominan vinotinto, por ser el color de la camiseta.

Los Nmades de Kazajstn: en referencia a la antigua tradicin de guerreros


nmadas de esta nacin del Asia Central.

Las Serpientes de Mxico: en referencia al escudo de su federacin, una serpiente


bicfala extrada de un cdice prehispnico.

Los Osos de Rusia.

Los Tupis de Brasil: en referencia a los pueblos amaznicos que habitaban el


territorio antes de la llegada de los europeos.

Los Torogoces de El Salvador: en referencia al ave nacional, el Torogoz.

Los Guarias de Costa Rica: en referencia a la flor nacional, La Guaria Morada.

Los Diablos Rojos de Panama: en referencia al primer club de rugby fundado en


Panam, Los Diablos Rojos Rugby Club.

Juegos Olmpicos[editar]
Artculo principal: Rugby en los Juegos Olmpicos

Seleccin de rugby de Alemania que disput los Juegos Olmpicos de 1900.


El rugby fue incluido como deporte olmpico a iniciativa del Barn Pierre de Coubertin,
impulsor de las Olimpiadas modernas, quien haba sido rbitro de la final de 1892, entre
Stade Franais y Racing Club de France. Estuvo presente en los Juegos Olmpicos de Pars
1900, Londres 1908, Amberes 1920 y Pars 1924. Las causas de su exclusin fueron la
mnima cantidad de pases participantes (solo 3 en 1924), el debut de las mujeres en los
Juegos Olmpicos de msterdam 1928, y el mayor nfasis del COI en los deportes
individuales.
Juegos
Pars 1900
St. Louis 1904
Londres 1908
Estocolmo
1912
Amberes 1920
Pars 1924

Oro
Francia
Australasia

no incluido en el programa olmpico


Estados Unidos
Estados Unidos

Vase tambin[editar]

Copa del Mundo de Rugby

IRB

Linao

Categora:Rugby

Rugby por pas

Plata
Bronce
Alemania
no entregada
Reino Unido
no incluido en el programa olmpico
Reino Unido
no entregada

Rugby en Argentina

Francia
Francia

no entregada
Rumania

Rugby en Australia

Rugby en Canad

Rugby en Chile

Rugby en Espaa

Rugby en Francia

Rugby en el Reino Unido

Rugby en Italia

Rugby en Uruguay

Rugby en Venezuela

Referencias[editar]
1.

Volver arriba rugby, Diccionario de la lengua espaola (22. edicin), Real


Academia Espaola, 2001, http://lema.rae.es/drae/srv/search?key=rugby.

2.

Saltar a: a b rugby en Diccionario panhispnico de dudas, 1. ed., Real


Academia Espaola y Asociacin de Academias de la Lengua Espaola, 2005.

3.

Volver arriba Lista oficial del IRB, con enlace a informacin de cada unin

4.

Volver arriba El golf y el rugby son olmpicos. mbito Financiero. Argentina. 9


de octubre de 2009. Consultado el 6 de agosto de 2015.

5.

Volver arriba Galindo, Carlos R. Rugby vs. Ftbol: Caballeros... y villanos..


Diario Sport, Espaa, 23 de octubre de 2007. Consultado el 21-nov-2008.

6.

Volver arriba "Football is a gentleman's game played by thugs and rugby is a


game for thugs played by gentlemen". Henderson, Charlie. When is a fight not a fight?
(en ingls). BBC, Reino Unido, 15 de junio de 2005. Consultado el 21-nov-2008.

7.

Saltar a: a b c d e Leyes del juego de Rugby (PDF). International Rugby Board.


2009. Consultado el 20-jun-2009.

8.

Saltar a: a b c Experimental Law Variations (ELVs). IRB, 2008. Consultado el


24 de mayo de 2008.

9.

Saltar a: a b c d IRB (27 de abril de 2009). ELV recommendations ratified.


IRB.com. Consultado el 20 de junio de 2009.

10.
11.

Volver arriba trad: por Flix Villegas. Reglamento de Juego del Rugby.
Federacin Vasca de Rugby, 2007. Consultado el 26-ene-2008.
Volver arriba "Leyes del juego...", Ley 1

12.

Volver arriba Un sorteo previo al comienzo del partido determina qu equipo dar
el puntapi de salida.

13.

Volver arriba Si no lo hiciera, el equipo rival tiene opcin de aceptar la salida, si


ha jugado la pelota; pedir que el puntapi se efecte nuevamente, o pedir un scrum en el
centro del campo, al que arrojar la pelota.

14.

Volver arriba Si la pelota sale directamente fuera del campo, el equipo rival tiene
derecho a pedir un nuevo puntapi, pedir un scrum en el centro del campo al que arrojar la
pelota, o lanzar un line out en la lnea media del campo (o ms adelante, en terreno
contrario, si la pelota hubiera salido por detrs de donde fue pateada).

15.

Volver arriba Para los puntapis de reinicio se aplican las mismas reglas que para
los puntapis de salida.

16.

Volver arriba Las variaciones aplicables a menores de 19 aos exigen que el


nmero de jugadores de ambos bandos en el scrum sea idntico. Este principio no se aplica
a los mayores, que sin embargo deben ser ocho cuando su equipo dispone de quince
jugadores en el campo.

17.

Volver arriba Comunicado oficial de la implantacin.

18.

Saltar a: a b Prueba de modificaciones a las leyes en el sitio oficial de IRB.

19.

Volver arriba IRB, Capacitacin cuclillas-tomarse-ya.

20.

Volver arriba Una lista completa de las protecciones aprobadas est disponible en
http://www.irb.com/lawregulations/approvedequipment/index.html

21.

Volver arriba "Football is a gentleman's game played by thugs and rugby is a


game for thugs played by gentlemen". Henderson, Charlie. When is a fight not a fight?.
BBC, Reino Unido, 15 de junio de 2005. Consultado el 20-ene-2008.; Galindo, Carlos R.
Rugby vs Ftbol: Caballeros... y villanos. Dos formas de entender el deporte. Diario
Sport, Espaa, 23 de octubre de 2007. Consultado el 20-ene-2008.

22.

Volver arriba Bsico, Jorge. Un ejemplo del rugby. Periodismo Rugby.


Consultado el 31 de agosto de 2013.

23.

Volver arriba On the end of the third half. Gainline.us, 2006. Consultado el
20-ene-2008.

24.

Volver arriba New Zealand Rugby Museum, All blacks the name?, disponible
en lnea], consultado 2008-04-21

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