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Rugby
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nombres
Primer
partido
Webb Ellis
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_rugb
y
Caractersticas
Contacto
Miembros
por equipo
Rugby Union:
15 jugadores por equipo
Rugby League:
13 jugadores por equipo
Rugby 7
7 jugadores por equipo
Categora
Lugar del
encuentro
Meta
Olmpico
ndice
[ocultar]
1 Historia
3 El juego
o 3.1 Elementos principales
o 3.2 Terreno de juego
o 3.3 Anotaciones
o 3.4 Juego general
o 3.5 Lucha por la pelota
o 3.6 Puesta de la pelota en juego y reposicin
o 3.7 Line out
o 3.8 Scrum
o 3.9 Rucks y mauls
o 3.10 Infracciones
5 Indumentaria de proteccin
6 Modalidades de rugby
o 6.1 Rugby 15 o Rugby Union
o 6.2 Rugby 13 o Rugby league
o 6.3 Rugby 7
8 IRB-World Rugby
10 Juegos Olmpicos
11 Vase tambin
12 Referencias
13 Enlaces externos
Historia[editar]
Artculo principal: Historia del rugby
El rugby moderno, al igual que el ftbol moderno, es una evolucin directa del ftbol
medieval britnico, tambin llamado en espaol ftbol de carnaval (en ingls "mob
football", equivalente a ftbol multitudinario), un juego de pelota violento y reiteradamente
prohibido, de reglas sumamente variables, que se practicaba popularmente en las islas
britnicas durante el medievo europeo, en el que se usaban tanto las manos como los pies,
as como la fuerza para detener a los competidores.
Las Leyes del Juego de Rugby tambin estn integradas por un Prlogo, una lista de
definiciones de los trminos utilizados en las reglas, un apartado de variaciones para
menores de 19 aos, otro apartado para "seven a side" (variante de siete jugadores por
bando), seales de los rbitros, y un extracto de la Regulacin 12, sobre vestimenta de los
jugadores. La publicacin oficial de la IRB, asimismo, est acompaada de un Documento
del Juego, complementario de las leyes, que "cubre los principios bsicos del Rugby".
En 2008 la IRB aprob 13 modificaciones sustanciales, las Experimental Law Variations
(Variaciones Experimentales de las Leyes), conocidas por su sigla en ingls, ELV al
reglamento, y que fueron puestas en prctica en todos los torneos oficiales del mundo a
partir del 1 de agosto de 2008. En 2009, la IRB incorpor 10 de las 13 ELV a las Leyes del
Juego, dejando sin efecto las otras tres.8 9
habla hispana
En espaol existen dos traducciones del reglamento:
El juego[editar]
Elementos principales[editar]
En el rugby se enfrentan dos equipos de quince jugadores cada equipo (aunque hay una
variacin para un juego de siete). El campo de juego tiene forma rectangular y es de csped
(aunque puede ser de arena, tierra, nieve o csped artificial). Sus medidas son de un
mximo de 100 metros de largo y 70 de ancho. Al campo de juego se le suman dos reas, la
zona de anotacin (o in-goal), en cada uno de los extremos, de no ms de 22 metros cada
una, destinada a apoyar la pelota para obtener el try o "ensayo", principal anotacin del
juego.
Terreno de juego[editar]
Un campo de juego de rugby es rectangular, y no debe exceder de 100 m de largo por 70 de
ancho.11 Las lneas laterales (denominadas "lneas de touch") del campo de juego no forman
parte de este. A continuacin de cada uno de los lados menores del rectngulo hay una zona
de anotacin (o de ensayo), denominada in-goal", con una longitud de entre 10 y 22 m.
Entre el campo de juego y estas zonas de anotacin hay una lnea continua, denominada
"lnea de goal" (de marca, o de anotacin, o de gol), que es parte de las ltimas y en cuyo
centro se ubican los postes de gol. Estos postes verticales estn separados entre s por una
distancia de 5,6 m y unidos a 3 m de altura por un travesao. La altura de los postes
depende del gusto del equipo local, aunque en cualquier caso debe sobrepasar los 3,4
metros. El conjunto del campo de juego y las reas de gol se denomina "rea de juego". El
rea de juego, las lneas no incluidas en ella (las lneas de touch y las lneas laterales y
finales que limitan el in-goal, denominadas lneas de touch in-goal y lneas de pelota
muerta respectivamente), y un rea perimetral de 5 m de ancho alrededor del conjunto
anterior, se denomina "terreno de juego".
En mitad del campo, paralela a las lneas de gol, se ubica una lnea continua denominada
"lnea de mitad de cancha". En el centro de esta, una lnea perpendicular marca el centro del
campo. A 10 m a cada lado de la lnea de mitad de campo existe una lnea discontinua
paralela, la cual se utiliza como referencia para las salidas, ya que el baln debe superar
dicha lnea para considerarse en juego. De cada lado hay otra lnea continua entre ambas
lneas de banda, paralela a la lnea de gol y a 22 m de esta hacia el centro del campo. El
espacio delimitado por esta lnea y la de gol (excluyendo a esta) se denomina "las 22".
Entre ambas lneas de banda, a 5 m de la lneas de gol y paralelas a esta hay lneas
discontinuas. Finalmente, hay lneas discontinuas entre las anteriores, paralelas a las lneas
laterales, a los 5 y 15 m de estas. Estas lneas sealan los lmites para la posicin del
jugador ms avanzado y ms retrasado en los saques de banda.
Anotaciones[editar]
El "try" o "ensayo".
Try penal o ensayo de castigo (5 puntos): es una sancin que concede el rbitro,
cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una infraccin con la
Juego general[editar]
Un jugador, siempre que se encuentre en juego (on side) puede:
Correr con la pelota en las manos evadiendo a los jugadores del equipo defensor.
Dar pases hacia atrs o el costado (el pase hacia adelante est prohibido si se realiza
con las manos);
Patear la pelota;
Si porta la pelota, intentar evitar que lo detengan o derriben alejando a los rivales
con un brazo extendido y la mano abierta
El tackle o placaje.
Una de las reglas fundamentales del rugby es el placaje (llamado tackle en el reglamento
publicado por la IRB), regulado en la ley 15:
Un tackle (placaje) tiene lugar cuando el portador del baln es sujetado por uno o ms adversarios y
es derribado al suelo. Un portador del baln que no est sujeto no es un jugador tackleado
(placado) y por tanto no ha tenido lugar un placaje. A los jugadores adversarios que sujetan al
portador del baln y llevan a ese jugador al suelo, y que tambin van al suelo, se les llama
tackleadores (placadores). Los jugadores adversarios que sujetan al portador del baln y no van al
suelo no son tackleadores (placadores).
Para que el placaje o tackle sea vlido, el atacante debe ser derribado tomndolo por debajo
de la lnea de los hombros.
Durante el desarrollo del juego, y como consecuencia de las reglas del juego que permiten
el choque de contacto entre los jugadores, se producen agrupaciones espontneas de los
jugadores con el objetivo de conservar o recuperar una pelota que ha quedado en el suelo.
Se denominan "formaciones abiertas" o rucks y sus reglas se analizan ms abajo.
una anulada, se ha producido una infraccin sin ventaja para el equipo no infractor, un
jugador ha pedido una marca (mark), o se ha producido otra interrupcin en el juego.
El silbato del rbitro marca los puntapis de salida (no los de reinicio) y las pelotas
muertas. El rbitro hace sonar su silbato tambin para indicar que ha detenido la cuenta del
tiempo, por ejemplo para que un jugador lesionado sea atendido o para dar indicaciones al
capitn de un equipo, y que la ha reiniciado.
Cuando el tiempo se agota, el juego contina hasta que se haya producido una pelota
muerta, salvo que esto fuera como consecuencia de una infraccin castigada con penal, en
cuyo caso deber continuar bajo el mismo principio. El reinicio del juego en el segundo
tiempo se produce tambin con un puntapi de salida, a cargo del equipo que no efectu el
del comienzo del partido.
Si la pelota sale de los lmites del campo de juego tocando el suelo o cualquier
objeto o persona fuera del campo, por las lneas laterales entre ambas lneas de gol
(lneas de touch), el juego se reinicia con un line out.
Si la pelota sale de los lmites del campo de juego por la lnea final (lnea de pelota
muerta) o las lneas laterales entre la de gol y la de pelota muerta (lneas de touch
in goal),
o Si fue introducida al in goal por los atacantes, los defensores efectuarn un
puntapi de reinicio en la lnea de 22 metros (o en cualquier lugar detrs de
ella), a menos que los atacantes hubieran pateado la pelota y esta hubiese
salido sin botar en el campo de juego, en cuyo caso los defensores podrn
escoger entre una salida de 22 metros o un scrum en el punto donde la pelota
fue pateada;
o Si fue introducida al ingoal y sacada tras las lneas por los defensores, el
juego se reiniciar con un scrum a cinco metros de la lnea de gol.
o Si se trata de una infraccin leve, por ejemplo que el jugador que portaba la
pelota la ha dejado caer hacia adelante (knock-on) o la ha pasado con las
manos hacia adelante (pase forward), el juego se reiniciar con un scrum;
o Si se trata de una infraccin de mediana gravedad, por ejemplo que un
equipo se ha adelantado a la orden del rbitro para entrar en el scrum, o ha
demorado el juego, o ha cerrado la distancia entre hileras en un line out, el
juego se reanudar con un puntapi libre o free kick; todos los jugadores del
equipo infractor deben alejarse hacia su campo hasta una lnea paralela a la
de goal a diez metros de distancia del punto donde se efectuar el puntapi,
so pena de ser castigados con un nuevo free kick diez metros campo arriba;
o Si se trata de una infraccin seria (jugador fuera de juego u off side, juego
sucio o peligroso, inconducta), el juego se reiniciar con un puntapi penal,
al que se aplica la misma regla de diez metros que para el puntapi libre; en
lugar de patear un free kick o un penal, el equipo no infractor puede escoger
arrojar la pelota a un scrum en el lugar de la infraccin.
El juego puede interrumpirse por otras razones imprevistas: la pelota toca al rbitro
y alguno de los equipos obtiene ventaja de ello, hay un jugador lesionado en el suelo
y el juego se acerca a su posicin de modo que pueda haber peligro, resulta
imposible resolver una situacin de disputa (scrum, ruck o maul) porque la pelota ha
quedado inaccesible para ambos equipos, el rbitro no puede determinar si la pelota
ha sido apoyada en el in-goal o quin la ha apoyado, el baln se deteriora de modo
que no puede utilizarse, etc. En esos casos, resuelta la circunstancia que provoc la
interrupcin, el juego contina con un scrum al que arroja la pelota el equipo que
estaba en posesin de ella antes de la interrupcin; en su defecto, el ltimo en
jugarla; y en su defecto, el atacante.
Line out[editar]
Cuando el baln, o el jugador que lo lleva, salen del campo por la lnea de touch, el juego
se reinicia mediante un saque de banda llamado line out que debe arrojarse recto y
superando la lnea ubicada a cinco metros campo adentro del touch entre dos hileras de
jugadores, una de cada equipo y separadas por una distancia de un metro. Los jugadores
deben saltar para obtener la pelota, pudiendo ser impulsados y sostenidos por sus
compaeros. El lanzamiento le corresponde al equipo que no la envi afuera, salvo que
haya sido consecuencia de un penal, en cuyo caso debe lanzar el equipo que pate. El
equipo que lanza la pelota decide tambin cuntos jugadores va a haber en la hilera (de 2 a
14), mientras que el otro equipo puede tener menos pero no ms. Todos los dems
jugadores, excepto el lanzador, un opuesto al lanzador del equipo rival, y un receptor por
cada equipo, deben alejarse diez metros hacia su campo de la lnea perpendicular al touch
por donde se arrojar la pelota.
La posicin en la que se efectuar el tiro no es necesariamente aquella en que el baln
cruz la lnea de touch. Si el baln fue pateado por un jugador por delante de su lnea de 22
metros, o por detrs de ella cuando es el equipo defensor lo introdujo en su zona de 22
metros, entonces el lanzamiento debe efectuarse en lnea con el lugar desde donde se pate.
En cualquier caso, el equipo que debe reponer la pelota en juego puede decidir efectuar un
tiro rpido en cualquier lugar entre su lnea de goal y la lnea en que debe formarse el
line out; pero para ello deben cumplirse ciertas condiciones: que se utilice el mismo baln
que sali del campo, que no haya sido tocado por nadie excepto el jugador que lanza (y
eventualmente por el jugador rival que sali fuera del campo con el baln), y que no haya
principiado la formacin del line out. En el tiro rpido no se requiere que el baln sea
arrojado paralelamente a las lneas de goal: puede enviarse oblicuamente hacia la lnea de
goal del lanzador, pero debe superar la lnea de cinco metros paralela al touch.
La pelota no debe arrojarse intencionalmente con las manos al touch. Esta accin es
considerada juego sucio y castigada con un penal.
Scrum[editar]
El scrum o la mel.
El maul.
El Scrum o la mel, una de las formaciones ms reconocibles del rugby, es una puja frente
a frente, de un grupo de cada equipo formado por un mximo de ocho y un mnimo de
cinco jugadores en tres lneas,16 que se enfrentan agazapados y asidos entre s, para
comenzar a empujar con el fin de obtener el baln que ha sido lanzado en medio de ellos y
sin tocarlo con la mano. El grupo que haya obtenido el baln, debe sacarlo sin tocarlo con
la mano por detrs de la formacin, donde lo tomar un jugador (usualmente, pero no
siempre, el "medio mel" o "medio scrum") y continuar el juego.
Tanto en el lanzado (line out) como en el scrum (la mel), el sentido de las reglas es que
exista disputa por la pelota. Esa es la diferencia con las infracciones mayores, que se
penalizan con una patada de castigo (tiro a los postes, tiro afuera o puesta en juego), en la
que el equipo infractor no puede intervenir.
Rucks y mauls[editar]
Los rucks y los mauls son las formaciones grupales de lucha por la pelota que forman
ambos equipos durante el desarrollo del juego. La diferencia entre ambos estriba en si la
pelota se encuentra en poder de uno de los jugadores ("maul"), o si se encuentra en el suelo
("ruck").
El maul (ley 17) es una formacin esencialmente ofensiva. Se produce cuando un jugador
que lleva la pelota es asido por uno o ms defensores, y hay uno o ms compaeros del
portador de la pelota asidos a este, todos ellos sobre sus pies (como mnimo deben ser dos
atacantes y un defensor). Sus reglas son complejas, pero bsicamente no debe dejar de
moverse hacia la meta y con los defensores retrocediendo; si es detenido durante cinco
segundos, algn jugador atacante debe abandonar el maul con la pelota o pasarla; en caso
contrario, la accin del equipo atacante es castigada con un scrum a favor del defensor. Con
un maul puede realizarse un try.
En la reglamentacin vigente hasta agosto de 2008, esta formacin no se poda derrumbar,
por ser considerado juego peligroso, sancionndose en ese caso con penal. Entre el 1 de
agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009, se pusieron en vigencia trece Variaciones
Experimentales Reglamentarias (ELVs), entre las que se incluy una que permita
derrumbar el maul. Sin embargo, luego de ser examinadas durante la temporada 2008/2009
la IRB decidi no confirmar esta variacin, volviendo a estar prohibido derribar el maul a
partir del 1 de junio de 2009.9
El ruck.
El ruck (ley 16) es una formacin ms orientada a la disputa de la pelota, pero cuando es
ejecutada en serie, tambin se convierte en una herramienta ofensiva. El ruck se forma con
la pelota en el suelo y con al menos un jugador de cada equipo chocando y pujando por la
pelota, pero habitualmente son varios. El ruck lo forman los jugadores parados y
enfrentados con sus contrincantes, que deben "ruquear" la pelota, esto es tratar de obtenerla,
solamente utilizando los pies. El ruck suele formarse cuando un jugador con la pelota es
derribado; sus compaeros vienen entonces a proteger la posesin del baln, pasando un pie
por encima de ste, tomando as posesin de la pelota y obligando al equipo contrario a
pasar completamente por arriba del jugador derribado y correr a los jugadores contrarios
para tomar la posicin de la pelota. No se puede entrar lateralmente a esta formacin ya que
seria sancionado con un penal.
Cuando se forman un ruck o un maul, se forman tambin dos lneas imaginarias de fuera de
juego. Estas lneas, paralelas a las de gol, pasan por detrs del pie ms retrasado del ltimo
jugador de cada bando en el ruck o maul y van de una lnea lateral a otra lnea lateral.
Cualquier jugador que est delante de su respectiva lnea de fuera de juego y no forme parte
del ruck o maul se considera fuera de juego y puede ser penalizado si interviene directa o
indirectamente en el juego. Al ruck y al maul solo se puede ingresar desde atrs de dichas
lneas imaginarias.
Infracciones[editar]
El fuera de juego (offside) es la infraccin ms comn durante un encuentro. Si la
penalizacin se otorga a una distancia razonable para el pateador del equipo no infractor,
este puede decidir por patear hacia los postes para obtener tres puntos. El equipo infractor
tiene que ubicarse a 10 m de distancia del equipo que patea y no puede hacer ningn
movimiento ni ruido, ni siquiera levantar los brazos. Si la falta es convertida
(transformada), el juego se reinicia en la lnea de centro con un saque del equipo que
cometi la infraccin. Por el contrario, si la penalizacin no es convertida (transformada),
normalmente se reinicia el encuentro desde los 22 m con una patada de botepronto (drop)
del equipo que cometi la infraccin; esta patada se llama "salida de 22 metros". Otras
penalizaciones frecuentes incluyen juego peligroso, interferencia, no soltar el baln en el
suelo, y lanzarse sobre un ruck (montonera en el suelo). El equipo al que se le otorga la
falta (pateador) puede reiniciar el juego con un pequeo toque con el pie (pasando la
marca) para iniciar una jugada o con una patada a la lnea de banda (touch) para obtener un
saque de banda. En este saque de banda, el equipo que pate el baln tiene el derecho de
lanzar el baln nuevamente en el line-out. Para infracciones menores (tales como adelantar
el pie en el scrum), se otorga un tiro libre o free kick. A diferencia del golpe de castigo
(penal), este no puede patearse directamente a los postes para ganar puntos. Adems, el
equipo infractor puede cargar hacia el baln una vez el pateador haya hecho algn
movimiento para patear el baln.
luego el resultado de este proceso, y finalmente se incorporan como leyes permanentes las
variaciones experimentales que se hayan evaluado positivamente.
Aclaracin
Ley 6. rbitros
Los jueces de touch o de lnea de fuera de juego, podrn ayudar al rbitro a tomar dec
Ley 17. Maul
La razn del cambio es permitir derrumbar el maul, que establece la variacin siguien
Se trata de una modificacin sustancial de las reglas. Los defensores ahora podrn de
solamente asiendo a otro jugador en el maul y tirando de l entre la cadera y los hom
Ley 19. Touch y Lineout
Esta variacin busca mejorar la posibilidad de salto en el lineout. Hasta ese momento
al saltador por encima de los muslos. De todos modos el salto no debe producirse ant
la mano del sacador.
Ley 20. Scrum
offside (fuera de juego) de 5 metros
Todos los jugadores que no participan del scrum deben estar alejados ms de cinco m
del pie ms retrasado del ltimo jugador en el scrum. metros la lnea de offside en el scrum. Busca facilitar el juego ofensivo de los
Debido a la regla anterior, se hace necesario identificar las lneas de
icacin de las lneas de offside de los medio scrums o scrums. Para el medio scrum la lnea de offside es la lnea de la pelota debindose ma
cerca del scrum, pero si el medio scrum se separa de la formacin o se ubica detrs d
ubicada a cinco metros, ya no podr volver a la zona del scrum.
Regla 22. Postes de esquina
stes de esquina no se consideran ms como parte de La variacin busca validar un ensayo en el que el jugador, antes de apoyar la pelota, t
excepto si el baln se apoya contra el poste.
crner.
Fuente: IRB.8 9
Aclaracin
Fuente: IRB.18
La ELV de 2013[editar]
Para la temporada 2013-2014 se produjo una modificacin en lo referente a la entrada al
scrum (ley 20.1 "Formacin de un Scrum"), que comenz a aplicarse al inicio de temporada
en cada hemisferio. La variacin consiste en reemplazar el tiempo intermedio de la
secuencia de entrada de tres tiempos ("cuclillas, tocar, ya") por "tomarse", de modo que los
jugadores de las primeras lneas estn efectivamente asidas entre s y con la primera lnea
oponente, de modo de proporcionar mayor estabilidad a la formacin antes de la
introduccin de la pelota.19
Indumentaria de proteccin[editar]
El rugby es un deporte de intenso contacto fsico. Sin embargo, las reglas no permiten el
uso de ninguna proteccin rgida, pues estas podran causar lesiones a los jugadores. Solo
se permiten protecciones acolchadas de hasta 5 mm de espesor en algunas zonas del cuerpo;
estas protecciones deben ser aprobadas por el IRB.20 Normalmente se emplean un protector
bucal de material siliconado; una camiseta elstica (usada por debajo de la camiseta del
equipo) con protecciones para hombros y cuello, y a veces tambin para esternn, costillas,
riones, columna vertebral y bceps; un casquete blando, destinado mayormente a reducir el
efecto de los golpes en las orejas; y unas calzas cortas o medianas de contencin. Se
permite el uso de otras protecciones no rgidas y de espesor mnimo para prevenir lesiones,
como rodilleras o tobilleras, o en algunos casos el uso de suspensorios para proteger los
genitales de impactos dainos.
Modalidades de rugby[editar]
Rugby 15 o Rugby Union[editar]
La versin de este deporte ms conocida es la del rugby jugado por equipos de quince
jugadores, aunque no es la nica. Es lo que se conoce en el mundo anglosajn como rugby
union, en referencia a la federacin (Union) de clubes que se rigen por unas mismas normas
y que, tradicionalmente, haban sido universitarios o aficionados. Un partido dura 80
minutos, dividido en dos partes de 40 minutos.
Sigue el modelo propuesto por William Webb Ellis. Por cada equipo juegan un total de 15
jugadores divididos en dos grupos: forwards o delanteros y backs o tres cuartos. Las
denominaciones de los puestos, al igual que el resto de la terminologa de juego, vara
considerablemente entre Espaa y los dems pases hispanohablantes.
Los jugadores del 1 al 8 (forwards) forman el pack, la "delantera" o "paquete" para realizar
el scrum (la mel):
Primera lnea: los jugadores que intentan llevar la pelota a su lado y que estn en el
choque; su funcin en los scrums es mantener el scrum estable, los pilares (nmeros 1 y 3)
suelen ser los ms fuertes y pesados de entre todos los jugadores
Segunda lnea: generalmente los jugadores ms altos del equipo y que se hacen cargo de
empujar en los scrums, tambin suelen ser los encargados de ganar la pelota en los saques
desde el lateral. (touche, line-out)
Tercera lnea: los jugadores que mantienen la formacin equilibrada para que no se
desarme cometiendo una falta.
Lnea de tres cuartos o "backs": En los distintos pases, estos jugadores reciben diferentes
nombres de acuerdo con su propia tradicin. As, en Australia y Nueva Zelandia el apertura
(n 10) y el primer centro (n 12) se denominan first y second five eights, respectivamente.
11 Extremo o
ala (Wing)
izquierdo
15 Full
back o
Zaguero
Desde el siglo XIX existe en Inglaterra una variante cuyas reglas difieren en parte y en la
que juegan equipos de 13 jugadores; stos fueron profesionales prcticamente desde la
implantacin de esa modalidad. A ese juego se lo llam rugby league, en referencia al
campeonato de liga en que se enfrentaban los clubes que remuneraban a sus jugadores. De
Inglaterra pas a algunos pases de la esfera cultural y de influencia britnica (Australia,
Nueva Zelanda), as como a Francia.
Rugby League Football o Rugby a 13 es un deporte de equipo jugado por dos equipos de 13
jugadores, con 4 en el banco (reservas). El objetivo fundamental, como en el rugby de a 15,
consiste en apoyar un baln ovalado en el suelo con las manos sobre o tras la lnea de
ensayo. Esto se denomina ensayo y tiene un valor, en Rugby League de 4 puntos. Tras el
ensayo, el equipo anotador tiene el derecho de patear el baln hacia la portera adversaria, y
si consigue pasarlo (transformacin) entre los dos palos verticales y por encima del
travesao, anota 2 puntos ms. Tambin pueden conseguirse puntos tirando a palos tras un
penalti, consistente en tirar a palos durante el juego abierto dejando previamente botar el
baln en el suelo. En ambos casos su valor es de 1 punto. El equipo adversario intenta
impedir al equipo de ataque realizar este gol obstaculizando al jugador con la pelota.
En reas de Inglaterra donde el Rugby a 13 predomina - Yorkshire y el Noroeste - el uso del
trmino rugby se refiere, por lo general, al rugby a 13, a diferencia de la mayor parte del
pas, donde este trmino se refiere al Rugby Union o Rugby a 15. En reas de Australia y
Nueva Zelanda donde predomina el Rugby a 13, el juego es comnmente conocido como
League o ftbol. En Francia, el juego es llamado el Rugby Treize, que significa Rugby a
trece en francs. En Argentina (nico pas de habla hispana en practicarlo) el nombre
adoptado fue Rugby 13.
El Rugby a 13 fue jugado al principio por una faccin que se escindi de la Federacin
Inglesa de Rugby (RFU) conocido como la Unin del Norte. Cuando se produjeron tambin
escisiones similares en las federaciones de Rugby afiliadas a la RFU en Australia y Nueva
Zelanda, en 1907 y 1908 formaron asociaciones conocidas como Rugby Leagues y usaron
las reglas de la Unin del Norte modificadas. La Unin del Norte ms tarde cambi su
nombre a la Rugby Football League. As, el juego se hizo conocido como la Rugby League.
Rugby 7[editar]
Artculo principal: Rugby 7
El partido se divide en dos tiempos que duran entre siete (partidos normales) y diez
minutos (finales).
Las suspensiones por amonestacin ("tarjeta amarilla") duran dos minutos, en lugar
de diez como en el rugby de quince jugadores.
Las infracciones en los puntapis de inicio y reinicio no estn sujetas a opcin del
equipo no infractor: siempre se castigan con un free kick.
Tercer tiempo en Oxford (Inglaterra). El tercer tiempo es una tradicin moral del rugby, una
de las principales manifestaciones del espritu de juego limpio y lealtad general que
constituyen un aspecto central del juego.
Pueden considerarse tradiciones y virtudes de vieja estirpe, pero han pasado la prueba del tiempo y
en todos los niveles en que se practica el juego, siguen siendo tan importantes para el futuro del
Rugby como lo han sido durante su largo y distinguido pasado. Los principios del Rugby son los
elementos fundamentales sobre los que se basa el juego, y permiten a los participantes identificar
inmediatamente el carcter del juego y lo que lo hace peculiar como deporte.
Documento del Juego7
Desde temprana edad a los jugadores de rugby se les ensean una serie de cualidades
positivas, como son el compaerismo, la honestidad, el respeto, la disciplina, la lealtad, el
sacrificio y el altruismo.21
A diferencia de otros deportes de equipo, en el rugby los jugadores no suelen discutir a los
rbitros sus decisiones, ni tratan de engaarlos para sacar partido de sus decisiones.22 Los
tantos son necesariamente consecuencia del esfuerzo de todos, por lo que no se producen
las celebraciones individuales, tras la consecucin de un try (ensayo) o una conversin
(transformacin), que se producen en otros deportes.
Al final del partido los jugadores de ambos equipos confraternizan juntos en el llamado
tercer tiempo, en el que beben y comen juntos por invitacin del equipo local.23
IRB-World Rugby[editar]
En el marco del cierre de la World Rugby Conference and Exhibition que se celebr en
Londres el da 19 de noviembre de 2014, la IRB, la asociacin madre del rugby mundial,
present a la luz su nuevo programa de cambio de marca, y pas oficialmente a llamarse
World Rugby. En el corazn de la marca hay un posicionamiento distinto, expresado
visualmente a travs de un logo ms moderno y progresista que encarna la misin de World
Rugby para hacer crecer el juego en todo el mundo, manteniendo un vnculo con el
patrimonio de la organizacin a travs de su combinacin de colores azul y verde. Esta
nueva denominacin es ms inclusiva, ya que World Rugby abarca los fanes, jugadores
aficionados, jugadores profesionales, rbitros y todos aquellos que de una u otra manera
estn relacionados al este deporte, unidos bajo los mismos valores e invita a nuevos
pblicos en todo el mundo. El presidente de World Rugby, Bernard Lapasset, dijo: El
rugby ha crecido mucho en los ltimos cuatro aos, alcanzando una participacin global de
6,6 millones de jugadores, impulsado por el xito comercial de la Rugby World Cup, las
estrategias de desarrollo de World Rugby y sus inversiones rcord, la fortaleza de las
Uniones y el regreso del rugby al Programa Olmpico. El anuncio fue realizado en el
cierre de una exitosa World Rugby Conference and Exhibition, que reuni a ms de 700
delegados de 60 pases durante ms de dos das en los que participaron de talleres que
invitaron a la reflexin y charlas que cubrieron los temas ms importantes del rugby actual:
el bienestar de jugador, la integridad para el futuro de la Copa del Mundo de Rugby y la
realizacin de un excepcional evento de Seven en Ro 2016.
Los All Blacks de Nueva Zelanda: hace referencia a su uniforme totalmente negro.
Tambin son conocidos como Kiwis por el pjaro de dicho nombre muy comn en
el pas. Una leyenda discutida24 sostiene que cuando el equipo neozelands jug
contra Hartlepool en 1905, un periodista escribi que parecan todos jugadores de la
lnea ("all backs", con referencia a su manejo de la pelota).
Les Bleus de Francia: por el color azul de la camiseta de Francia, tambin Les
tricolores, por la bandera reflejada en su indumentaria (pantaln blanco, medias
rojas) y el XV del Gallo (coq), que sirve para el juego de palabras, gallus (gallo en
latn) con gaulois (galo en francs), emblema de la federacin francesa.
Los Red Dragons de Gales: la bandera galesa est formada por dos bandas
horizontales, una blanca y otra verde, de las que sobresale un enorme dragn rojo,
color adems de la camiseta de sus jugadores. Sin embargo, los galeses tienen
varios apodos ms, como el XV del Puerro (leek), en referencia a la leyenda de los
puerros colocados en los cascos galeses para distinguirse en la batalla del enemigo
sajn durante el siglo VI. En el emblema gals aparecen tres plumas de avestruz
concedidas al Prncipe de Gales en la batalla de Crcy; sin embargo, los galeses las
identifican con los puerros. Otro sobrenombre es el de los Mineros, la profesin
ms habitual de los antiguos jugadores galeses.
Otros equipos[editar]
Los Flying Fijians de Fiyi o fiyianos voladores: por su juego velocsimo, aunque su
emblema es una palmera.
Los Teros de Uruguay: por el ave (Vanellus chilensis) que es tpica en su pas.
Os Lobos de Portugal.
Los Tucanes de Colombia: por el tucn, una de las aves tpicas del pas.
Juegos Olmpicos[editar]
Artculo principal: Rugby en los Juegos Olmpicos
Oro
Francia
Australasia
Vase tambin[editar]
IRB
Linao
Categora:Rugby
Plata
Bronce
Alemania
no entregada
Reino Unido
no incluido en el programa olmpico
Reino Unido
no entregada
Rugby en Argentina
Francia
Francia
no entregada
Rumania
Rugby en Australia
Rugby en Canad
Rugby en Chile
Rugby en Espaa
Rugby en Francia
Rugby en Italia
Rugby en Uruguay
Rugby en Venezuela
Referencias[editar]
1.
2.
3.
Volver arriba Lista oficial del IRB, con enlace a informacin de cada unin
4.
5.
6.
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9.
10.
11.
Volver arriba trad: por Flix Villegas. Reglamento de Juego del Rugby.
Federacin Vasca de Rugby, 2007. Consultado el 26-ene-2008.
Volver arriba "Leyes del juego...", Ley 1
12.
Volver arriba Un sorteo previo al comienzo del partido determina qu equipo dar
el puntapi de salida.
13.
14.
Volver arriba Si la pelota sale directamente fuera del campo, el equipo rival tiene
derecho a pedir un nuevo puntapi, pedir un scrum en el centro del campo al que arrojar la
pelota, o lanzar un line out en la lnea media del campo (o ms adelante, en terreno
contrario, si la pelota hubiera salido por detrs de donde fue pateada).
15.
Volver arriba Para los puntapis de reinicio se aplican las mismas reglas que para
los puntapis de salida.
16.
17.
18.
19.
20.
Volver arriba Una lista completa de las protecciones aprobadas est disponible en
http://www.irb.com/lawregulations/approvedequipment/index.html
21.
22.
23.
Volver arriba On the end of the third half. Gainline.us, 2006. Consultado el
20-ene-2008.
24.
Volver arriba New Zealand Rugby Museum, All blacks the name?, disponible
en lnea], consultado 2008-04-21