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El ftbol americano es un deporte de conjunto.

Naci hace ms de 100 aos en Estados


Unidos de Amrica como una evolucin del rugby ingls. Es uno de los deportes de
contacto ms competitivos de Estados Unidos y que se practica actualmente en ms de 60
pases.2 Este deporte requiere de una gran disciplina, entrenamiento fsico y preparacin
mental. La mayor manifestacin competitiva y meditica de este deporte se da en la
National Football League (NFL), la liga de ftbol americano profesional de Estados
Unidos.

ndice
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1 Historia

2 Actualidad

3 Objetivo general del juego


o 3.1 Inicio de un partido

4 Conceptos principales
o 4.1 Down
o 4.2 Primera oportunidad o primero y diez
o 4.3 Cuarto down
o 4.4 Huddle
o 4.5 Pases
o 4.6 Snap
o 4.7 Lnea de scrimmage
o 4.8 Intercepcin
o 4.9 Fumble o baln suelto
o 4.10 Time out, tiempo fuera o tiempo muerto
o 4.11 Challenge o desafo (slo en la NFL y la NCAA)

o 4.12 Ataque

4.12.1 Posiciones de los jugadores ofensivos

4.12.2 Formaciones de las jugadas en ataque

o 4.13 Defensa

4.13.1 Posiciones de los jugadores defensivos

4.13.2 Formaciones de las jugadas en defensa

o 4.14 Equipos especiales

5 Anotaciones
o 5.1 rbitros
o 5.2 Penalizaciones

6 Popularidad

7 Ligas profesionales y colegiales

8 Vase tambin

9 Referencias

10 Bibliografa parcial

11 Enlaces externos

Historia[editar]

Walter Camp.

Imagen de un campo de ftbol americano.


La historia del ftbol americano puede ser rastreada hasta las versiones ms primitivas del
rugby y del ftbol , ya que ambos deportes tienen su origen en algunas variedades de ftbol
jugadas en el Reino Unido a mediados del siglo XIX, en las cuales una pelota es pateada
hacia una portera. Al igual que en el ftbol, el ftbol americano tiene 22 jugadores en el
campo de juego. Incluso, algunas referencias de posiciones del ftbol son usadas en el
ftbol americano, como los trminos "halfback" (Corredor) y "fullback" (Corredor de
poder).3
El ftbol americano es el resultado de divergencias del rugby, principalmente por los
cambios en las reglas instituidos por Walter Camp, quien es considerado el "padre del
ftbol americano". Entre los cambios ms importantes estn la introduccin de la lnea de
scrimmage y los downs. A finales del siglo XIX y principios del siglo XX, el mtodo de
juego desarrollado por entrenadores universitarios como Amos Alonzo Stagg, y Glenn
"Pop" Warner ayudaron a aprovechar la nueva regla del pase adelantado (anteriormente
slo se pasaba hacia atrs, como en rugby).
La popularidad del ftbol universitario creci hasta convertirse en la versin dominante de
este deporte en la primera mitad del siglo XX. Los tazones (bowls), una tradicin del ftbol
practicado en los colegios universitarios, atrajeron una audiencia nacional en Estados
Unidos para los equipos colegiales. Reforzado por feroces rivalidades, el ftbol colegial
an mantiene un atractivo general muy notable dentro de Estados Unidos.4 5
Sin embargo, se debe remontar hasta 1892 para dar con el origen del ftbol americano
profesional, fecha del contrato de 500 dlares firmado por William "Pudge" Heffelfinger
para jugar en un partido de la Allegheny Athletic Association contra el Pittsburgh Athletic

Club. En 1920 se constituye la American Professional Football Association. El primer


partido tuvo lugar en Dayton, Ohio, el da 3 de octubre de 1920 con el equipo local, los
Dayton Triangles venciendo a los Columbus Panhandles por 14-0. La liga cambi despus
su nombre por el actual, la National Football League, dos aos despus, para convertirse
en la liga profesional de ms influencia en el ftbol americano y ser considerada la liga
deportiva ms lucrativa del mundo.6 Despus de haber comenzado en las ciudades
industriales del Medio Oeste de Estados Unidos, el ftbol americano se ha convertido en un
fenmeno meditico no slo en Estados Unidos. La creciente popularidad del deporte
puede ser rastreada generalmente hasta el Juego de Campeonato de 1958 de la NFL.
La liga rival de la NFL, la American Football League (AFL), se comenz a jugar en 1960.
La competencia que representaba esta nueva competicin llev a una fusin entre ambas
ligas en 1970 y al surgimiento de un campeonato unificado, en el que las antiguas ligas
separadas pasaban a ser sendas Conferencias (Nacional y Americana respectivamente) de la
nueva NFL, y cuyos campeones se enfrentan en una final llamada Super Bowl, la cual se ha
convertido en el evento deportivo ms visto en Estados Unidos, con cifras que aumentan de
ao en ao.7

Actualidad[editar]
Actualmente el ftbol americano es muy popular en los Estados Unidos, cosa que el
deporte ha conseguido gracias a su gran evolucin histrica comentada brevemente en los
apartados anteriores. Su espectacularidad lo hace ser un deporte muy atrayente para gran
parte de los estadounidenses. Por tanto, se podra decir con firmeza que, junto al basketball
y tal vez al beisbol, es el deporte con ms importancia del pas, un claro signo de identidad.
Es muy habitual que los estudiantes lo practiquen en las universidades, y tambin es muy
seguido por grandes mayoras de estadounidenses. Por ello las ligas universitarias se han
convertido en grandes espectculos a las que acuden cientos de personas. Sin embargo, el
futbol americano tambin goza de gran fama en Canad, donde tambin tienen una gran
liga.8

Objetivo general del juego[editar]

Baln de ftbol americano.


El ftbol americano es jugado por dos equipos, de forma que 11 jugadores ofensivos de uno
de los equipos juegan contra 11 defensivos del otro equipo. El equipo atacante intenta llevar
el baln bien mediante la carrera o mediante el pase, hacia la zona de anotacin y as anotar

puntos. La defensa tiene que evitar que esto ocurra y tratar de impedir el avance del equipo
rival hacia la anotacin.
El juego consiste en que la escuadra ofensiva logre un touchdown (Un touchdown es la
forma bsica de anotacin en el ftbol americano )(con valor de 6 puntos, ms 1 de
transformacin si se realiza mediante chut entre palos, o 2 puntos si se realiza mediante
jugada) como objetivo principal, o un field goal (con valor de 3 puntos) en su defecto. Para
hacerlo deben avanzar al menos diez yardas (9,144 metros) en un mximo de cuatro
oportunidades o downs. As, por cada diez yardas recorridas como mnimo, se tiene derecho
a otras cuatro oportunidades para buscar el mismo objetivo de diez yardas, y as
sucesivamente hasta llevar o acercar el ovoide a la zona final del campo del equipo rival y
lograr la anotacin.

Inicio de un partido[editar]
Para decidir qu equipo comienza atacando y cul defendiendo se realiza un sorteo
mediante un volado, un lanzamiento de moneda, con la presencia de uno o varios jugadores
de cada equipo (normalmente los capitanes). El equipo ganador del volado podr elegir
para el inicio del partido o para el inicio de la segunda mitad (declinando su eleccin):
Designar el equipo que realizar el kickoff.
Designar qu lado del campo defender su equipo.
El equipo perdedor del volado realizar su eleccin en la mitad que el ganador no haya
seleccionado.
El inicio de un partido viene marcado siempre por el kickoff y su retorno, una jugada de
equipos especiales en la que un jugador del equipo atacante (el retornador de kickoff)
recibe el baln, pateado antes por el rival lo ms lejos posible. El retornador intenta
acarrearlo de regreso buscando avanzar la mayor cantidad de yardas que pueda mediante la
carrera. Si se le presenta la oportunidad tratar de llegar a la zona de anotacin en el otro
extremo para lograr un touchdown, pero comnmente es derribado antes de que pueda
conseguirlo. El equipo que recibe el baln inicia su ataque en el punto donde el retornador
haya sido derribado.

Conceptos principales[editar]
Down[editar]
Artculo principal: Down (ftbol americano)

Se entiende por down u oportunidad el periodo comprendido entre la puesta en juego del
baln y el fin de la jugada. Las dos formas bsicas de desarrollar una jugada en el ftbol
americano son con ataques terrestres (acarreando el baln) y con ataques areos
El fin de una jugada est condicionado a diferentes circunstancias, siendo las comunes

cuando un pase no tiene xito (pase incompleto), cuando el jugador que lleva el baln es
derribado por un contrario dentro del terreno de juego o bien cuando sale del mismo por las
bandas ya sea por decisin propia o por ser empujado por un contrario.
Si un jugador cae sin que algn jugador contrario lo haya derribado o por lo menos tocado,
puede levantarse y continuar con la jugada. Si cae solo y antes de que se levante un jugador
contrario lo toca entonces la jugada termina debido a un down por contacto.

Primera oportunidad o primero y diez[editar]


Un equipo dispone de cuatro oportunidades para mover el baln al menos diez yardas y as
lograr el derecho de conservar el baln por al menos otros cuatro downs. Cuando un equipo
consigue el avance mnimo de diez yardas dentro de su bloque de cuatro downs, obtiene
automticamente un nuevo primer down para avanzar de nueva cuenta diez yardas, es decir
consigue un primero y diez. Buscando conservar la posesin del baln mediante la
obtencin de primeros y dieces y tratando de avanzar la mayor cantidad de yardas posibles
en cada jugada, el equipo se desplazar hacia la zona de anotacin contraria hasta encontrar
la oportunidad de usar uno de sus downs para anotar.
Durante el transcurso de las jugadas de un equipo (serie ofensiva) se escucharn trminos
como segundo y cinco, tercero y ocho, cuarto y dos, etc. Esto se refiere a la oportunidad o
down que el equipo ofensivo est utilizando y las yardas que le faltan para conseguir una
nueva serie de cuatro downs o un nuevo primero y diez. As por ejemplo segundo y cinco
significa que el equipo est jugando su segunda oportunidad y an necesita avanzar cinco
yardas para completar el avance que le d cuatro nuevas oportunidades. Si se emplea el
trmino inches significa que apenas faltan unas pocas pulgadas para llegar al objetivo. Si al
inicio del primero y diez el baln est a diez yardas o menos de la zona de anotacin a las
cuatro jugadas se les aadir el trmino goal, o gol en espaol (primero y gol, segundo y
gol...).

Equipos universitarios de ftbol americano.


El conteo de las yardas puede ser positivo, en avance, o negativo, en retroceso, y ste
conteo aplica desde la ubicacin del baln al inicio de cada jugada. ste punto del campo se
llama lnea de scrimmage. Las yardas conseguidas cruzando esta lnea son avance y se
restan de las yardas faltantes para el primero y diez. Si el baln queda al trmino de una
jugada detrs de este punto entonces es un retroceso y las yardas retrocedidas se suman.
Siendo as, es posible que despus de uno o ms retrocesos el equipo tenga que avanzar
ms de las diez yardas exigidas en un primer down.

Por ejemplo, si al inicio de un primero y diez el baln est en la yarda 30 del propio campo,
forzosamente se tiene que llegar a la yarda 40 como mnimo para conseguir otras cuatro
oportunidades (un nuevo primero y diez). Si en la primera oportunidad se avanzan cinco
yardas para llegar a la yarda 35 pero en la segunda oportunidad se retroceden 10, el baln
quedar al inicio de la tercera oportunidad en la yarda 25 lo que representa un retroceso de
5 yardas respecto a su posicin original. Para conseguir el primero y diez ser necesario
recuperar esas 5 yardas retrocedidas y adems avanzar las diez yardas exigidas en un
principio. Con esto a partir de la tercera oportunidad el equipo tendra que buscar un avance
de 15 yardas (tercera y quince), y llegar as a la yarda 40 que le era requerida en un
principio (25 + 15 = 40).

Cuarto down[editar]
Si un equipo no lograra conseguir la posicin de campo requerida para tener derecho a otras
4 jugadas en los cuatro intentos de los que dispone, el equipo contrario tomara posesin del
baln en el mismo punto o yarda donde el primer equipo haya finalizado su serie ofensiva.
Las probabilidades de conseguir las yardas faltantes para el primero y diez en la cuarta
oportunidad son pocas, por este motivo los equipos suelen utilizar nicamente tres
oportunidades para buscar este objetivo. En su cuarta oportunidad, el equipo puede
arriesgarse y realizar una jugada para intentar ganar las yardas que le faltan, o bien recurrir
a una de las opciones siguientes:

Punt (Patada de despeje): Se usa cuando un equipo llega al cuarto down y se


encuentra muy alejado de la zona de anotacin rival para intentar anotar un field
goal o est demasiado cerca de su propia zona de anotacin, por lo que sera
arriesgado desperdiciar su ltimo down y entregar el baln en ese punto del terreno
de juego. En este caso la patada de despeje sirve para entregar el baln lo ms
alejado posible de su propio campo de juego y provocar as que el equipo que recibe
el baln tenga que recorrer de nuevo una gran parte del campo para buscar una
anotacin. Cuanta mayor sea la distancia que un equipo debe recorrer, ms jugadas
requerir y ms difcil ser anotar.

Field goal (Gol de campo): Si un equipo llega a un cuarto down y se encuentra


cerca de la zona de anotacin rival entonces tiene la opcin de buscar un gol de
campo pateando el baln para introducirlo entre los goalposts. Esta jugada es para
no desperdiciar del todo una serie ofensiva y conseguir al menos tres puntos de los
seis que se buscaron originalmente. A diferencia del touchdown, el field goal no
otorga el derecho de buscar puntos extra.

No existe una regla que obligue a los equipos a usar sus oportunidades de alguna manera en
particular as que cada equipo decide lo que hace con cada una de ellas. Las decisiones que
toman los equipos dependen de varios factores entre los que se encuentran el marcador, el
tiempo restante del que disponen y la posicin en el campo, entre otras.

Huddle[editar]

Reunin que realiza el equipo ofensivo sobre el terreno de juego en donde uno de los
jugadores (normalmente el quarterback) le explica a sus compaeros la jugada que el
entrenador ha decidido poner en prctica. Despus del huddle los dos equipos se colocan en
formacin para iniciar la jugada. Una vez que el equipo se ha formado para iniciar una
jugada ya no pueden reunirse otra vez a menos que hagan uso de un time out.

Pases[editar]
En el ftbol americano el principal pasador es el quarterback. Su funcin principal es la de
entregar el baln al halfback o fullback para ataques terrestres o realizar pases a los wide
receivers o tight ends para ataques areos.
Aunque la gran mayora de las jugadas se realizan con un slo pase del quarterback,
cualquier jugador de la ofensiva puede enviar uno o ms pases. Los pases hacia adelante
pueden realizarse siempre y cuando no sean consecutivos y el jugador que hace el envo se
encuentre detrs de la lnea de scrimmage, que es la lnea imaginaria donde se situaba el
baln al inicio de la jugada. Una vez cruzando este punto, el baln slo puede ser enviado
en pases laterales o hacia atrs.
Para dar validez o no a una jugada se consideran los siguientes tipos de pase:

Pase completo: se considera un pase completo cuando el jugador receptor atrapa el


baln completamente y asegura su posesin dentro del campo. Puede tener los dos
pies dentro al mismo tiempo o si salta para recibir un pase es vlido que sus dos pies
toquen el terreno de juego juntos o a destiempo pero siempre y cuando ambos lo
hayan hecho tras recibir el pase. En este caso la jugada contina hasta que el
jugador sea detenido o salga fuera del campo.

Pase incompleto: se le llama pase incompleto a todo aquel baln que toca el suelo
sin ser recibido por jugador alguno o bien, tratando de ser recibido, nunca llega a ser
asegurado completamente por el receptor y cae al suelo o sale del campo sin que el
receptor lo abrigue convincentemente. Si un receptor recibe el baln pero no est
con ambas plantas de los pies dentro del terreno de juego, se considera pase
incompleto y en ese instante toda la jugada se invalida consumiendo el down
utilizado por la ofensiva.

Snap [editar]
Artculo principal: Snap (ftbol americano)

Es la accin que realiza el center al pasar el baln entre sus piernas desde la lnea de
scrimmage al quarterback y existen dos modos de entrega: snap corto (directamente de la
mano del center a la mano del quarterback) y largo (el baln es lanzado hacia atrs) en
formaciones shotgun. La mayora de las jugadas comienzan con un snap.

Lnea de scrimmage[editar]

Artculo principal: Lnea de scrimmage

Conocida tambin en Mxico como lnea de golpeo, es la lnea imaginaria por la cual los
dos equipos quedan separados. Lo que determina su ubicacin es el punto donde haya
quedado el baln en la jugada anterior. Ningn jugador puede estar sobre la lnea de
scrimmage o sobrepasarla antes del inicio de una jugada.
Esta lnea tambin marca el punto desde donde una jugada se considera avance o retroceso.
Todas las yardas que se consigan cruzando la lnea de scrimmage se consideran avance y se
restan de las yardas que falten para conseguir un nuevo primer down o primero y diez. Si al
trmino de una jugada el equipo ofensivo es detenido detrs de la lnea de golpeo se
considera un retroceso y las yardas retrocedidas se suman a las yardas faltantes para
conseguir una nueva serie de cuatro oportunidades.
Para el equipo ofensivo la lnea de scrimmage marca el lmite donde el baln puede ser
pasado hacia adelante. Una vez cruzando este punto los pases slo pueden ser enviados
lateralmente o hacia atrs.

Intercepcin[editar]
Junto con el fumble es una de las jugadas conocidas como turnover (prdida de baln) y
una de las jugadas ms eficaces del equipo defensivo. Cuando un jugador defensivo atrapa
un pase del quarterback rival antes de que el baln toque el suelo o salga del campo se
consigue una intercepcin y su equipo obtiene automticamente la posesin del baln,
teniendo la oportunidad de continuar esa misma jugada para buscar la anotacin o como
mnimo iniciar una serie ofensiva en el punto donde sea derribado.

Fumble o baln suelto[editar]


Artculo principal: Fumble

Cuando el portador de la pelota pierde la posesin de sta involuntariamente o se le cae tras


haber recibido un pase completo (o antes de enviarla en el caso de los quarterbacks) y antes
de que la jugada se d por terminada se produce un fumble o baln suelto. Si el pase se
marca como incompleto o la jugada termina antes de que el jugador suelte el ovoide no se
considera baln suelto.
Cuando ocurre un fumble el equipo que recupere el baln obtendr la posesin del mismo.
Si el mismo equipo que solt el baln lo recupera entonces contina su serie ofensiva a
partir del punto donde lo hayan recuperado consumiendo ese down. Si quien recupera el
baln es el equipo contrario entonces ese equipo comienza su ofensiva en esa misma jugada
o con un primero y diez en cuanto sean detenidos tras la recuperacin del baln.

Time out, tiempo fuera o tiempo muerto[editar]


Las reglas del juego otorgan a cada equipo tres oportunidades de detener el reloj por cada
mitad de juego. Estas oportunidades se llaman tiempos muertos o time outs y solamente el

entrenador y el quarterback pueden pedirlos. Los tiempos muertos pueden ser solicitados
tanto por el equipo ofensivo como el defensivo, pero siempre y cuando el baln no est en
juego. No se puede pedir un tiempo muerto para interrumpir una jugada.
Los motivos ms comunes para pedir un time out son:

A la ofensiva:
o Congelar el reloj para tener ms tiempo de planear la siguiente jugada;
o Evitar una penalizacin por retraso deliberado de juego en caso de llegar al
lmite de la tolerancia de 40 segundos y no iniciar una nueva jugada.

A la defensiva:
o Evitar que el equipo rival haga uso de su tolerancia para continuar su
ofensiva;
o Presionar al pateador del equipo ofensivo alterando el ritmo de juego
instantes antes de un intento de gol de campo decisivo, estrategia conocida
como icing the kicker (enfriando al pateador)

Challenge o desafo (slo en la NFL y la NCAA)[editar]


Artculo principal: Challenge (ftbol americano)

Ambos equipos tienen derecho a pedir la revisin de una jugada o la rectificacin de alguna
marcacin arbitral hasta dos veces por cada mitad del juego.
Las condiciones para pedir un challenge son:

Contar con al menos un tiempo muerto que ser restado en caso de perder el desafo

Que sea pedido antes del inicio de una nueva jugada

Que la jugada a revisar no sea una penalizacin

Pedirlo antes del two-minute warning

Para pedir el desafo, el entrenador del equipo lanza un pauelo rojo al terreno de juego.
Una vez hecho esto el rbitro principal tiene un minuto para hacer la revisin en un monitor
de televisin. Slo si la evidencia es clara e irrefutable se cambia la decisin arbitral
tomada en el campo o se marca algo que los rbitros no haban advertido en primera
instancia. Si la evidencia no es clara, la decisin se ratifica y se castiga al equipo desafiante
restndole el tiempo muerto que puso en juego.

Si un equipo pide dos desafos que eventualmente resultaran exitosos y an cuentan con un
tiempo fuera tienen el derecho pedir un tercer y ltimo challenge.
Despus del two-minute warning slo los oficiales deciden si una jugada en particular debe
ser revisada.

Ataque[editar]
El objetivo del equipo atacante es avanzar la mayor cantidad de yardas para llegar a la zona
de anotacin o de field goal y conseguir puntos. Hay dos maneras de avanzar: mediante el
pase (lanzando el baln a otro jugador) y mediante la carrera (correr con el baln).
Posiciones de los jugadores ofensivos[editar]
Artculo principal: Posiciones de ftbol americano

Quarterback (QB), llamado tambin "mariscal de campo" en el mbito


hispanoamericano, es el jugador sobre el campo que recibe directamente las
instrucciones del entrenador sobre la jugada que se va a realizar. En primer lugar
explica a sus compaeros de equipo la jugada que van a poner en prctica en el
huddle. Una vez formados, el QB se coloca siempre detrs del centro para recibir el
baln mediante un snap. Antes de iniciar la jugada, el QB an puede cambiarla
sobre la marcha con un audible si lo considera necesario, o pedir un tiempo muerto
para reconsiderar la situacin con su entrenador.
Despus de recibir el baln, el quarterback slo puede hacer 3 cosas:
- Correr l mismo con el baln.
- Poner el baln directamente en las manos de un corredor para que inicie una
carrera.
- Realizar un pase.

Es una de las posiciones ms complicadas y tcnicas de un equipo y es un jugador


fundamental para el desarrollo del juego, ya que debe leer la tctica que utiliza la defensa
rival y saber decidir con rapidez la opcin ms conveniente, adems de tener un brazo
fuerte y buena puntera para lanzar el baln al lugar adecuado para que el receptor pueda
atraparlo y avanzar con l.
-Los Quarterback suelen llevar un trapo o pao (toalla) colgando de su cintura. Este trapo
es de color blanco habitualmente, y lo utilizan para secar el baln o sus propias manos. No
es un accesorio para identificarles como un jugador elegible. An as, suelen llevarlo
siempre.

Offensive tackle (OT); Guard (G); Center (C): estos 5 jugadores conforman la
lnea ofensiva. Se destacan por su envergadura y peso (algunos pesan ms de 150
kilos) y sus siluetas no son nada atlticas, sin embargo son giles y fuertes. El

objetivo de estos hombres es simplemente formar una barrera para que ningn
hombre de la defensa les sobrepase y llegue hasta el quaterback o el portador del
baln. En las jugadas de carrera, adems de bloquear tambin se encargan de abrir
huecos para que pueda pasar el corredor. Estos cinco jugadores reglamentariamente
son inelegibles para recibir un pase del quarterback. Son jugadores muy
importantes ya que si no abren huecos para el corredor no se puede correr con el
baln y si no protegen al quarterback no se puede pasar el baln.

Running back (RB): se colocan habitualmente detrs del quarterback, en lo que se


llama backfield. Todos los corredores se llaman genricamente running backs, pero
los hay de varios tipos:
-El halfback (HB) o Tailback (TB) es el corredor que recibe la mayora de los
balones y que lleva todo el peso del juego de carrera. De todos los hombres en el
backfield suelen ser quienes se ubican al fondo y son tiles para carreras largas ya
que al recibir el baln varias yardas detrs de la lnea de golpeo tienen mejor visin
del campo y ms fuerza en su carrera. Fsicamente tienden a ser jugadores de corta
estatura pero muy rpidos y giles.
-El fullback (FB) es un corredor que se ubica muy cerca de la lnea de golpeo o
justo detrs del quarterback. Se coloca en una stance o posicin de tres puntos y no
suele recibir el baln sino que tiene como misin principal realizar bloqueos para
abrir paso al halfback. Fsicamente son ms pesados y grandes que los halfbacks, y
normalmente slo corren con el baln en jugadas de poco yardaje debido a su gran
fuerza y potencia.

Wide receiver (WR): son los encargados de recibir los pases del quarterback. Son
jugadores que se alinean en las bandas o dependiendo de la jugada los alas cerradas
ofensivas son los que van alineados a la marca del baln, y al iniciar la jugada
inician la carrera hacia el campo rival esperando en el camino recibir un pase.
Fsicamente suelen ser altos y muy rpidos, no necesariamente los ms fuertes.

Tight end (TE): es un jugador verstil porque puede actuar como un bloqueador
ms o como un receptor de emergencia, generalmente en jugadas de improvisacin.
El tight end o ala cerrada en Mxico, se sita siempre junto a la lnea ofensiva
junto a uno de los tackles, normalmente en el lado fuerte del quarterback. El tight
end suele quedarse cerca del rea de influencia del quarterback para apoyarlo ya sea
bloqueando a los rivales o recibiendo un pase corto, razn por la cual se le considera
una vlvula de seguridad.

Formaciones de las jugadas en ataque[editar]


Artculo principal: Estrategia de ftbol americano

Pro-Set: (Tambin llamado Split-T o Split-Back) es la formacin estndar y ms


clsica del ataque. Para una defensa es difcil adivinar con esta formacin si se va a
jugar al pase o a la carrera ya que la posicin de los corredores les permite avanzar
rpidamente. Tambin se usa para que los corredores avancen con mucho yardaje

Formacin I: la formacin en I es una formacin que se utiliza bsicamente para


las jugadas de carrera. Se llama as porque la columna que forman el quarterback, el
fullback y el halfback recuerda la letra i mayscula.

Offset I: esta formacin es una variante de la I-Formation y tambin se utiliza


normalmente para la carrera, la diferencia estriba en que el fullback se coloca a la
derecha o a la izquierda del halfback.

Singleback: se utiliza normalmente para el pase, con slo un running back.

Shotgun: es una formacin tpicamente de pase. La formacin en shotgun tiene


tambin muchas variantes. El quarterback se coloca a 5 yardas del center para
ahorrarse el tener que correr hacia atrs para buscar el pase y as ganar algunos
segundos, adems de tener una mejor visin del campo.

Goal Line: se llama as porque se suele utilizar cuando el ataque est a una yarda o
menos de la goal line. Como es obvio, es una formacin primordialmente de carrera
que utiliza a dos tight ends para ayudar a bloquear a la lnea defensiva y abrir paso
al running back que lleve el baln, aunque tambin puede utilizarse como engao
para aparentar una carrera cuando en realidad se planea un pase a uno de los wide
receivers.

Defensa[editar]
El objetivo del equipo defensivo consiste en impedir que el equipo rival avance hacia la
zona de anotacin o de field goal, derribando al suelo al jugador atacante que tiene el baln,
o impidiendo o desviando el pase al que va a recibirlo. Tambin pueden bloquear el avance
del jugador impidindole avanzar ms u obligndole a retroceder, forzarlo a que suelte el
baln (fumble) e incluso recuperar el baln (turnover) mediante una intercepcin o tras un
fumble y avanzar con l hacia la zona de anotacin contraria.
Posiciones de los jugadores defensivos[editar]
Artculo principal: Posiciones de ftbol americano

Defensive end (DE) y Defensive tackle (DT): conforman la lnea defensiva,


formada por dos de cada tipo. La funcin de estos hombres es la de sobrepasar a la
lnea ofensiva y llegar hasta el portador del baln. En las jugadas de carrera deben
llegar hasta los running backs y derribarlos. En las jugadas de pase intentan llegar
hasta el quarterback e impedir que logre lanzar el baln.

Linebackers (LB): en las jugadas de carrera deben tapar los huecos por los que
puedan pasar los running backs y derribarlos adems de estar atentos a los
receptores en las jugadas de pase.

Cornerbacks (CB): son los hombres ms veloces de la lnea secundaria. Se


encargan de marcar a los wide receivers personalmente o a las zonas de mayor
peligro de pase profundo.

Safeties (S): los ltimos hombres de la defensa. Su trabajo consiste en parar al


atacante que haya logrado superar a todos sus compaeros y evitar as el touchdown
rival.

Formaciones de las jugadas en defensa[editar]


Artculo principal: Estrategia de ftbol americano

Formacin 4-3: es la clsica. Se caracteriza por tener cuatro hombres en la lnea


defensiva y tres linebackers. Es una defensa slida contra todo tipo de situaciones y
no exige jugadores de gran calidad en el aspecto defensivo.

Formacin 3-4: se caracteriza por tener a tres hombres en la lnea defensiva y


cuatro linebackers. Por lo general dos de los linebackers los externos presionan al
quarterback por lo que se dice que genera ms presin

Nikel y Dime: son dos formaciones defensivas pensadas para parar el juego de pase.
Suelen utilizarse para contraatacar formaciones ofensivas con ms de dos wide
receivers. La caracterstica principal de estas formaciones es que se sustituyen los
linebackers por defensive backs.

Over y Under: son dos variaciones de la defensa 4-3, estas formaciones se


caracterizan en que la lnea defensiva y los linebackers basculan hacia un lado del
campo.

Equipos especiales[editar]
Los [[equipos especi ales]] estn formados por jugadores de las otras lneas, tanto ofensiva
como defensiva, ms algn jugador que nicamente se emplea para estas jugadas
particulares:

Kickoff.

Punt.

Field goal.

Extra point.

La mayor parte de los jugadores juegan adems en otro puesto durante el partido. Los
equipos especiales pueden servir como unidades de ataque o defensa y slo se ven
espordicamente durante el partido.

En los equipos especiales existen jugadores especializados:


Kicker (K): Es el encargado de los kickoffs y field goals, y en otras ligas tambin del punt.
Holder (H): Normalmente se coloca a unas 7-8 yardas de la lnea de scrimmage, sujeta el
baln para el golpeo del kicker. Suele ser un punter o un quarterback suplente.
Long snapper (LS): Un center especializado que hace un snap largo directamente al punter
o al holder. Suele ser un hombre de la lnea ofensiva o un tight end.
Retornador de kickoff (KR): Retorna los kickoffs, generalmente es tambin un wide
receiver o un cornerback.
Punter (P): Golpea los punts (patadas de despeje).
Upback: Situndose unas 3 yardas por detrs de la lnea de scrimmage, acta como una
segunda lnea de defensa para la patada. Puede recibir un snap directo en jugadas de fake.
Retornador de punt (PR): Retorna los punts. Suele ser el mismo que retorna los kickoffs,
aunque no tiene por qu.
Gunner: Un jugador especializado en correr rpidamente a intentar derribar al retornador
del equipo contrario.
Wedge Buster: Su objetivo es romper la barrera de defensas que abren el camino para el
retorno de un kickoff y poder llegar al propio retornador si es posible.
Hands Team: Empleado slo para onside kicks, los miembros del hands team son
responsables de evitar que el equipo que patea recupere el baln, normalmente
recuperndolo ellos mismos.
Aunque son pocos los puntos que se pueden lograr con los equipos especiales comparados
con el resto del ataque, la labor de estos determina el lugar desde donde comienza el drive
de ataque del equipo contrario, algo muy importante en cunto de fcil o difcil lo tendrn
estos para marcar.

Anotaciones[editar]
Touchdown (TD): Es la forma ms valiosa de anotacin y se consigue cuando un jugador
del equipo ofensivo, entra a la zona de anotacin contraria con el baln o recibe un pase
completo en ese lugar. Al equipo que consigue un touchdown se le otorgan 6 puntos.
Adems, el equipo que anota un touchdown tiene derecho a realizar una jugada desde la
yarda 2 y puede incrementar su cuenta de puntos mediante un:

Extra point: consiste en pasar el baln por el goalpost mediante una patada y se
suma 1 punto al equipo atacante.

Conversin de dos puntos : consiste en intentar llevar de nuevo el baln hasta la


zona de anotacin en una sola jugada, bien mediante la carrera o el pase, y se le
suman 2 puntos.

Field goal (FG): Consiste en meter el baln entre el goalpost mediante una patada y se
conceden 3 puntos en el caso de conseguirlo. Generalmente se intenta un field goal cuando
el equipo llega al cuarto down o quedan pocos segundos en el reloj y se encuentra cerca de
la zona de anotacin contraria (normalmente entre la yarda 40 y la zona de anotacin).
Safety (ST): Se produce cuando la defensa logra derribar al jugador atacante que est en
posesin del baln dentro de su propia zona de anotacin, o bloquea un punt en la zona de
anotacin. Otra forma de anotar un safety es si el jugador atacante se sale del campo por las
lneas laterales de su propia zona de anotacin. Se conceden 2 puntos al equipo defensor.

rbitros[editar]
Siete rbitros controlan todas las acciones que realizan los jugadores:
Referee (R): Es el rbitro principal. Se coloca por detrs del quarterback y los corredores.
Se distingue del resto de los rbitros en que lleva una gorra de color blanco (los otros
rbitros llevan una gorra de color negro). Su misin es observar que la jugada sea legal,
siguiendo todas las acciones del quarterback. En caso de desacuerdo entre los rbitros tiene
la ltima palabra.
Umpire (U): Se coloca unas yardas por detrs de la lnea defensiva y se encarga
principalmente de vigilar los movimientos y acciones que realizan las lneas defensiva y
ofensiva. Tambin se encarga de comprobar que los uniformes y equipamiento de los
jugadores sean reglamentarios.
Head Linesman (HL): Se coloca en uno de los extremos de la lnea de golpeo y se encarga
de vigilar las acciones antes y despus de la jugada. Tambin vigila las recepciones y
carreras que pasan por su lado. Suele ser el que seala el punto exacto donde se ha quedado
el baln al finalizar la jugada.
Line Judge (LJ): Se coloca en el extremo contrario al Head Linesman y, al igual que este,
se encarga de vigilar la lnea de golpeo y las jugadas de su lado. Tambin se encarga de
llevar el cronometraje del partido en caso de que falle el reloj del estadio.
Back Judge (BJ): Se coloca unas 20 yardas por detrs de la defensa en el lado del Line
Judge y se encarga de vigilar las recepciones que se producen por su zona. Tambin es el
que controla el nmero de jugadores que hay sobre el campo.
Field Judge (FJ): Se coloca a unas 25 yardas en profundidad por detrs de la defensa en el
lado del tight end. Se encarga de vigilar todas las acciones que involucran al tight end y las
recepciones que se producen por su zona.

Side Judge (SJ): Sus funciones son prcticamente las mismas que el Back Judge pero se
coloca en el lado contrario a este.

Penalizaciones[editar]
Cuando un rbitro observa que se ha cometido una infraccin, lo primero que hace es lanzar
al terreno de juego un pauelo amarillo que lleva en el bolsillo (todos los rbitros lo
llevan).
Cuando el rbitro principal detecta el pauelo amarillo hace sonar su silbato y detiene
inmediatamente la jugada si la falta sealizada es anterior a la puesta en movimiento del
baln. Si es posterior a ella, se espera a que finalice la jugada. Una vez parado el juego, el
rbitro que ha lanzado el pauelo se dirige al rbitro principal y le informa de la infraccin.
Acto seguido el principal anuncia a todos los asistentes al partido la infraccin cometida, el
equipo penalizado y el nmero del jugador o jugadores que la han cometido, mediante un
micrfono que lleva adherido a su uniforme.
El equipo que recibe la falta (el que no la provoc) puede declinar la penalizacin en caso
de que la cantidad de yardas sea menor a la avanzada.
La anunciacin de la falta por parte del rbitro principal se hace simultneamente de dos
maneras diferentes: verbalmente a travs del micrfono y mediante una serie de gestos
corporales.
Las principales acciones penalizables son:

Holding (Agarrando o sujetando): es probablemente la falta ms cometida. Se


seala cuando un jugador ofensivo agarra o atenaza al defensor o bien, cuando el
defensivo sujeta a un ofensivo que no es el portador del baln. Los jugadores
ofensivos pueden empujar, obstaculizar o bloquear, pero no se permite que cierren
sus manos sobre el defensor y de la misma manera los defensivos solamente pueden
sujetar al portador del baln. El holding ofensivo es ms comn y lo suelen cometer
los hombres de la lnea ofensiva. El rbitro lo seala agarrndose la mueca. Diez
yardas de penalizacin si es ofensivo o cinco yardas si es defensivo.

False Start: (Salida en Falso) se comete cuando un jugador ofensivo se mueve,


sobrepasando la lnea de scrimmage, antes del comienzo de la jugada, (exceptuando
los que realizan un motion). Cinco yardas de penalizacin.

Off-Side: (Fuera de Juego) se seala cuando un jugador defensivo invade la lnea


de golpeo en el momento justo del comienzo de la jugada. Si el jugador logra
retroceder a su posicin inicial antes de que se produzca la jugada no se considera
falta. Cinco yardas de penalizacin.

Encroachment: cuando un jugador comete una de las dos faltas anteriores pero con
la diferencia de que se produce un contacto fsico con el contrario se seala
encroachment. Se indica igual que el offside. Cinco yardas de penalizacin.

Personal Foul: (Falta Personal) quince yardas de penalizacin y primero y diez


automtico para el equipo que ha sufrido la penalizacin.
Las faltas personales son:
a) Roughing the Passer: se produce cuando se derriba al quarterback a destiempo
cuando ya se ha desprendido del baln.
b) Facemask (Sujetar de las barras, o de la mscara): se comete cuando un jugador
agarra intencionadamente la rejilla del casco de un contrario.
c) Unnecessary Roughness (rudeza innecesaria): se seala cuando el rbitro
considera que un jugador se ha empleado con excesiva dureza innecesariamente.
Tambin se seala cuando se produce algn tipo de bloqueo o placaje ilegal que
pone en peligro la integridad fsica del jugador.

Pass Interference (Interferencia de pase): se produce cuando un defensa


obstaculiza mediante contacto fsico a un receptor para impedirle recibir un pase. El
baln se pone en juego en el lugar de la falta. Tambin un receptor puede cometer
una interferencia de pase (se mide bajo los mismos parmetros de un defensa); en
este caso, el equipo que ataca es castigado con 10 yardas en contra y se mantiene la
misma oportunidad (down).

Intentional Grounding: se produce cuando el quarterback est dentro del pocket y


lanza deliberadamente un pase incompleto para evitar ser derribado y perder yardas,
o bien, est fuera del pocket pero el lanzamiento deliberado para deshacerse del
baln no cruza la lnea de scrimmage antes de salir del campo o caer al suelo. Diez
yardas de penalizacin y prdida de down. En caso de que el quarterback se
encuentre en su propia zona de anotacin en el momento de lanzar el pase
incompleto, se le otorgar un Safety al equipo rival.

Tripping: es una zancadilla. Diez yardas de penalizacin.

Delay of Game: (Retraso de Juego) si la ofensiva no pone el baln en juego en el


tiempo establecido se seala esta falta o cuando un jugador del equipo defensivo
levanta el baln del suelo, pues tienen prohibido apoderarse del baln cuando la
jugada termina. Cinco yardas de penalizacin.

Illegal use of Hands: (Uso ilegal de las manos) consiste en usar de forma no
reglamentaria las manos, los brazos o el cuerpo por parte de algn jugador ofensivo
o defensivo, como por ejemplo poner las manos sobre la cara del contrario para
impedirle la visin. Diez yardas de penalizacin.

Chop Block: Se aplica cuando un jugador ofensivo bloquea por debajo de la cintura
a uno defensivo que, al mismo tiempo, est siendo bloqueado arriba por otro
jugador ofensivo. Diez yardas de penalizacin.

Clipping: Es cuando un jugador placa por debajo de la cintura a un jugador que no


posee el baln. Quince yardas de penalizacin.

-No est permitido levantar los dos pies de un oponente del terreno de juego.
-No se permite tampoco utilizar la cabeza (casco) para defender o atacar en una jugada.
-Un rbitro puede expulsar a un jugador por algn motivo que l considere oportuno. Al
contrario que el ftbol normal, en el americano, la expulsin de un jugador es sustituida por
otro al momento. Siempre habr 11 jugardores en el terreno de juego. Incluso en cada
jugada, puedes intercambiarte con un compaero si as lo deseas todas las veces que
quieras.

Popularidad[editar]

Imagen del Pro Bowl, donde se enfrentan los mejores jugadores de la AFC (Rojo) y NFC
(Blanco).
El ftbol americano es muy popular en Estados Unidos. Desde los aos 90 su nivel de
popularidad ha sobrepasado al del bisbol, logrando con ello la clasificacin como el
deporte ms popular de esa nacin. La liga profesional, la National Football League (NFL),
formada por 32 equipos es muy popular. El Super Bowl es la final de la temporada donde
los campeones de las dos conferencias (AFC y NFC) de la liga se disputan el Trofeo Vince
Lombardi.
El ftbol americano a nivel universitario es tambin muy popular. Muchos colegios y
universidades participan de la NCAA, primera divisin del ftbol americano universitario,
la cual llena una y otra vez enormes estadios. Los partidos universitarios son retransmitidos
por televisin. Otras universidades compiten en el NAIA. Adems de estas ligas y equipos,
existe tambin la Copa Mundial de Ftbol Americano.
En Canad el ftbol americano es muy popular y tienen a la "Canadian Football League
(CFL)", (Liga Canadiense de Ftbol). Este deporte, es similar al ftbol americano
estadounidense y es el segundo en popularidad de ese pas. Esta liga profesional est

compuesta de ocho equipos localizados en diferentes ciudades y divididas entre las


divisiones del Este y Oeste, que tienen cuatro equipos cada una. La competicin dura 20
semanas entre junio y octubre; cada equipo juega 18 partidos y tiene dos semanas de
descanso. Despus de la temporada regular seis de los ocho equipos juegan durante tres
semanas los playoffs, que finalizan con el ganador al ttulo de la Grey Cup.
El ftbol americano en Mxico es el quinto deporte ms popular del pas y el cuarto en la
zona metropolitana de la Ciudad de Mxico.9 En el pas existe un gran inters por la NFL
de Estados Unidos a nivel profesional. En el pas, el partido entre los equipos de las dos
universidades pblicas ms grandes del pas, los Pumas de la Universidad Nacional
Autnoma de Mxico y las guilas Blancas del Instituto Politcnico Nacional es
considerado el clsico nacional y se ha disputado desde hace ms de 70 aos convirtindolo
en el partido clsico ms antiguo a nivel nacional de cualquier deporte. La ciudad de
Monterrey, desde 1945, cuenta a su vez con su clsico entre los Borregos Salvajes del
Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey y los Autnticos Tigres de la
Universidad Autnoma de Nuevo Len.
Fuera de Estados Unidos, el ftbol americano como deporte nunca ha ejercido una enorme
influencia a nivel global. La NFL experiment durante ms de 10 aos con una liga europea
(la NFL Europa), teniendo franquicias en msterdam, Colonia, Rhein, Barcelona,
Frncfort, Londres, Edimburgo, Hamburgo y Berln. La franquicia espaola, los Barcelona
Dragons existi hasta 2003. No obstante, en julio de 2007 se anunci la desaparicin de la
NFL Europa.
La NFL ha llevado partidos profesionales (el American Bowl) a Pars, Tokio, Osaka,
Londres, Monterrey y la Ciudad de Mxico entre otros lugares. En esta ltima localidad se
efectu el primer partido de temporada regular jugado fuera de Estados Unidos, el 2 de
octubre de 2005 en el Estadio Azteca. Esa noche, los Arizona Cardinals vencieron a los San
Francisco 49ers y se estableci un rcord de asistencia. En octubre de 2006 la NFL anunci
que llevara a cabo al menos dos partidos cada ao en otros pases. En 2007 se jug en el
estadio de Wembley el primer partido de la NFL de temporada regular fuera de
Norteamrica, el segundo en su historia, que enfrent a los New York Giants y los Miami
Dolphins, con victoria para los primeros.
Esta disciplina tambin se practica a nivel amateur, y goza de muchsimos adeptos en pases
como: Alemania, Japn, Espaa, Francia, Finlandia, Australia, Uruguay, Argentina,
Filipinas, Chile, Colombia, Panam, Per, Costa Rica, Ecuador y Puerto Rico, entre otros
pases.

Ligas profesionales y colegiales[editar]

Jugadores con una divisin juvenil de los Borregos Salvajes equipos del Instituto
Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey, Campus Ciudad de Mxico.
En Estados Unidos, se juega ftbol americano en muchos niveles:

Ftbol profesional.

Ftbol americano en campo cubierto profesional (Arena Football League) jugado


en gimnasios techados.

Ftbol americano universitario jugado por muchas instituciones de enseanza


superior.

Ftbol americano escolar jugado por la mayora de las escuelas secundarias.

Ftbol americano amateur y juvenil.

Flag football sin contacto, casi exclusivamente amateur.

Touch football sin contacto.

Las descripciones en esta pgina se basan principalmente en las reglas actuales de la


National Football League (desde 1920). Donde estas reglas fueran diferentes de las del
ftbol americano universitario, una nota ser hecha.
Las reglas profesionales, universitarias, escolares y amateur son semejantes. La pequea
Arena Football League, (desde 1987) juega una adaptacin del ftbol americano para
recintos techados, jugando a un ritmo ms rpido, en un campo ms pequeo con lneas
laterales incorporadas, los extremos de los campos de juego tienen paredes acolchonadas
semejantes a las que se encuentran en el outfield de un campo de bisbol. El flag football y
el touch football son versiones del ftbol americano sin tackleos.
Varias ligas profesionales dejaron de existir: la World Football League (WFL, 1974-75), la
United States Football League (USFL, 1983 -1985), la XFL (2001), la All-America
Football Conference (1946-1949), la World League of American Football (WLAF, 19911993, que se convirti en la NFL Europa), y la liga que considerada como gnesis del
moderno ftbol americano profesional, la American Football League (AFL, 1960-1969). La

NFL se fusion con la AFL en 1970, despus de que la AFL comenz a tener xito en la
atraccin de estrellas de la NFL. Despus de la fusin, la NFL adopt caractersticas
innovadoras practicadas por la AFL, como nombre de los jugadores en las camisetas,
relojes oficiales en el marcador (en la NFL era frecuente que los relojes de campo y del
marcador no concordasen, lo que generaba confusin) y la conversin de los dos puntos.
Desde antes de la fusin, la NFL adopt conceptos revolucionarios de la AFL de
transmisiones televisivas y el reparto de los ingresos de los boletos vendidos en los estadios
y de las transmisiones televisivas para los equipos de casa y visitante. Al fin, la NFL acab
por adoptar todos los aspectos pioneros de la AFL, excepto el nombre.
Artculo principal: Ftbol americano en Mxico

En Mxico, existe la Liga Mayor de la ONEFA, un campeonato universitario fundado en


1930, y que desde entonces hasta la actualidad, representa la competencia ms importante
de Ftbol Americano en Latinoamrica. Tambin existe la Conferencia Premier
CONADEIP, otra competencia universitaria fundada en 2010. A pesar de que no existe una
liga profesional, el ftbol americano es el quinto deporte ms popular de ese pas.9
En Japn hay una liga profesional. La X League, o Excellence League, es una liga
corporativa. Es decir, es una liga entre equipos de propiedad o patrocinio total de una
empresa. Los jugadores son en muchos casos tambin trabajadores de esa empresa. Consta
de 4 divisiones. X, X2, X3 y X4, de la cual slo la X puede considerarse profesional.
En lo que respecta a Europa, casi todas las naciones tienen ligas propias, destacando por su
importancia las de Austria (Austrian Football League), Alemania (German Football
League), Francia (Campeonato de Francia de Ftbol Americano) e Italia (Italian Football
League). En Espaa se disputa la LNFA, organizada por la Federacin Espaola de Ftbol
Americano (FEFA). El campen y el subcampen de la LNFA obtienen el derecho a
participar en la Liga Europea de Ftbol Americano (mxima competicin europea), y los
dos semifinalistas en la Copa de la EFAF (segunda competicin europea en importancia).
Desde el ao 2000, han aparecido ligas femeninas profesionales en EE.UU.
En Colombia fue creada la FECOFA (Federacin Colombiana de Ftbol Americano), la
cual poco a poco ha ido creciendo, y promete ser una fuerte competencia internacional en el
futuro. Recientemente formaliz una alianza estratgica con FLAG FOOTBALL
COLOMBIA para unir esfuerzos y trabajar juntos buscando el crecimiento y desarrollo del
Ftbol Americano en todas sus modalidades.
En Latinoamrica hubo una evolucin muy importante con respecto al Ftbol Americano,
ya que desde 2006 se ha comenzado a practicar este deporte en Argentina. Actualmente
existen tres Ligas de Ftbol Americano en dicho pas, la ubicada en Buenos Aires, la
Football Americano Argentina, que tiene seis equipos, la ubicada en Crdoba, Crdoba
Football Americano con tres equipos y la ubicada en Rosario, Rosario Football League,
tambin con tres equipos. Adems hay equipos en etapa de formacin en varias provincias,
como por ejemplo en la provincia de Santa Fe, que est la Ftbol Americano Santa Fe.

Vase tambin[editar]

Portal:Ftbol_americano. Contenido relacionado con Ftbol_americano.

Ftbol canadiense

Ftbol americano en Mxico

Federacin Deportiva Nacional de Ftbol Americano de Chile (FEDFACH)

Club de futbol americano en Barcelona

Referencias[editar]
1.

Volver arriba En esta cantidad no se cuentan los jugadores de los equipos de


prcticas que son 8 o 7, ni los ubicados en la reserva de lesionados.

2.

Volver arriba Vase la estadstica en la web de la Asociacin Internacional de


Ftbol Americano. Consultada en agosto de 2012.

3.

Volver arriba En sus nombres originales en ingls, dos de las especializaciones en


las posiciones de los defensas en el ftbol son el lbero (fullback) y el marcador central
(halfback)

4.

Volver arriba The History of Football. The History of Sports. Saperecom. 2007.
Consultado el 22 de diciembre de 2008.

5.

Volver arriba NFL History 18691910. NFL.com. NFL Enterprises LLC. 2007.
Consultado el 22 de diciembre de 2008.

6.

Volver arriba Ftbol americano, frmula 1 y bisbol, las competiciones ms ricas


del mundo

7.

Volver arriba NFL:America's Choice (PDF). National Football League. 2007.


Consultado el 22 de diciembre de 2008.

8.

Volver arriba Mesa Romero, Alexandre. Historia del ftbol americano.

9.

Saltar a: a b Mxico: Los deportes con ms aficin. Mxico, D.F.: Consulta


Mitofsky. 12 jun. 2011. Consultado el 20 jun. 2011. Ftbol soccer (60%), box (44%),
beisbol (29%), basquetbol (27%), ftbol americano (18%) y golf (6%); en la zona centro
del pas el ftbol americano sube al 26% y supera al beisbol que conserva un 23%; en el
resto del pas el ftbol americano ronda el 14%.

Bibliografa parcial[editar]

Cumellas, M; Girles, M. y Snchez, M. (2001). "L'alumnat juga a ftbol americ. El


joc del pre-flag". Guix, n. 273. Barcelona: Grao.

Padr, F; Arderiu, M; Cumellas, M; Guirles, M y Snchez, M. (1999). Unidades


didcticas para secundaria X. Korfball. Ftbol americano. Coeducacin y
cooperacin. Barcelona: INDE.

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