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1 Historia
2 Actualidad
4 Conceptos principales
o 4.1 Down
o 4.2 Primera oportunidad o primero y diez
o 4.3 Cuarto down
o 4.4 Huddle
o 4.5 Pases
o 4.6 Snap
o 4.7 Lnea de scrimmage
o 4.8 Intercepcin
o 4.9 Fumble o baln suelto
o 4.10 Time out, tiempo fuera o tiempo muerto
o 4.11 Challenge o desafo (slo en la NFL y la NCAA)
o 4.12 Ataque
o 4.13 Defensa
5 Anotaciones
o 5.1 rbitros
o 5.2 Penalizaciones
6 Popularidad
8 Vase tambin
9 Referencias
10 Bibliografa parcial
11 Enlaces externos
Historia[editar]
Walter Camp.
Actualidad[editar]
Actualmente el ftbol americano es muy popular en los Estados Unidos, cosa que el
deporte ha conseguido gracias a su gran evolucin histrica comentada brevemente en los
apartados anteriores. Su espectacularidad lo hace ser un deporte muy atrayente para gran
parte de los estadounidenses. Por tanto, se podra decir con firmeza que, junto al basketball
y tal vez al beisbol, es el deporte con ms importancia del pas, un claro signo de identidad.
Es muy habitual que los estudiantes lo practiquen en las universidades, y tambin es muy
seguido por grandes mayoras de estadounidenses. Por ello las ligas universitarias se han
convertido en grandes espectculos a las que acuden cientos de personas. Sin embargo, el
futbol americano tambin goza de gran fama en Canad, donde tambin tienen una gran
liga.8
puntos. La defensa tiene que evitar que esto ocurra y tratar de impedir el avance del equipo
rival hacia la anotacin.
El juego consiste en que la escuadra ofensiva logre un touchdown (Un touchdown es la
forma bsica de anotacin en el ftbol americano )(con valor de 6 puntos, ms 1 de
transformacin si se realiza mediante chut entre palos, o 2 puntos si se realiza mediante
jugada) como objetivo principal, o un field goal (con valor de 3 puntos) en su defecto. Para
hacerlo deben avanzar al menos diez yardas (9,144 metros) en un mximo de cuatro
oportunidades o downs. As, por cada diez yardas recorridas como mnimo, se tiene derecho
a otras cuatro oportunidades para buscar el mismo objetivo de diez yardas, y as
sucesivamente hasta llevar o acercar el ovoide a la zona final del campo del equipo rival y
lograr la anotacin.
Inicio de un partido[editar]
Para decidir qu equipo comienza atacando y cul defendiendo se realiza un sorteo
mediante un volado, un lanzamiento de moneda, con la presencia de uno o varios jugadores
de cada equipo (normalmente los capitanes). El equipo ganador del volado podr elegir
para el inicio del partido o para el inicio de la segunda mitad (declinando su eleccin):
Designar el equipo que realizar el kickoff.
Designar qu lado del campo defender su equipo.
El equipo perdedor del volado realizar su eleccin en la mitad que el ganador no haya
seleccionado.
El inicio de un partido viene marcado siempre por el kickoff y su retorno, una jugada de
equipos especiales en la que un jugador del equipo atacante (el retornador de kickoff)
recibe el baln, pateado antes por el rival lo ms lejos posible. El retornador intenta
acarrearlo de regreso buscando avanzar la mayor cantidad de yardas que pueda mediante la
carrera. Si se le presenta la oportunidad tratar de llegar a la zona de anotacin en el otro
extremo para lograr un touchdown, pero comnmente es derribado antes de que pueda
conseguirlo. El equipo que recibe el baln inicia su ataque en el punto donde el retornador
haya sido derribado.
Conceptos principales[editar]
Down[editar]
Artculo principal: Down (ftbol americano)
Se entiende por down u oportunidad el periodo comprendido entre la puesta en juego del
baln y el fin de la jugada. Las dos formas bsicas de desarrollar una jugada en el ftbol
americano son con ataques terrestres (acarreando el baln) y con ataques areos
El fin de una jugada est condicionado a diferentes circunstancias, siendo las comunes
cuando un pase no tiene xito (pase incompleto), cuando el jugador que lleva el baln es
derribado por un contrario dentro del terreno de juego o bien cuando sale del mismo por las
bandas ya sea por decisin propia o por ser empujado por un contrario.
Si un jugador cae sin que algn jugador contrario lo haya derribado o por lo menos tocado,
puede levantarse y continuar con la jugada. Si cae solo y antes de que se levante un jugador
contrario lo toca entonces la jugada termina debido a un down por contacto.
Por ejemplo, si al inicio de un primero y diez el baln est en la yarda 30 del propio campo,
forzosamente se tiene que llegar a la yarda 40 como mnimo para conseguir otras cuatro
oportunidades (un nuevo primero y diez). Si en la primera oportunidad se avanzan cinco
yardas para llegar a la yarda 35 pero en la segunda oportunidad se retroceden 10, el baln
quedar al inicio de la tercera oportunidad en la yarda 25 lo que representa un retroceso de
5 yardas respecto a su posicin original. Para conseguir el primero y diez ser necesario
recuperar esas 5 yardas retrocedidas y adems avanzar las diez yardas exigidas en un
principio. Con esto a partir de la tercera oportunidad el equipo tendra que buscar un avance
de 15 yardas (tercera y quince), y llegar as a la yarda 40 que le era requerida en un
principio (25 + 15 = 40).
Cuarto down[editar]
Si un equipo no lograra conseguir la posicin de campo requerida para tener derecho a otras
4 jugadas en los cuatro intentos de los que dispone, el equipo contrario tomara posesin del
baln en el mismo punto o yarda donde el primer equipo haya finalizado su serie ofensiva.
Las probabilidades de conseguir las yardas faltantes para el primero y diez en la cuarta
oportunidad son pocas, por este motivo los equipos suelen utilizar nicamente tres
oportunidades para buscar este objetivo. En su cuarta oportunidad, el equipo puede
arriesgarse y realizar una jugada para intentar ganar las yardas que le faltan, o bien recurrir
a una de las opciones siguientes:
No existe una regla que obligue a los equipos a usar sus oportunidades de alguna manera en
particular as que cada equipo decide lo que hace con cada una de ellas. Las decisiones que
toman los equipos dependen de varios factores entre los que se encuentran el marcador, el
tiempo restante del que disponen y la posicin en el campo, entre otras.
Huddle[editar]
Reunin que realiza el equipo ofensivo sobre el terreno de juego en donde uno de los
jugadores (normalmente el quarterback) le explica a sus compaeros la jugada que el
entrenador ha decidido poner en prctica. Despus del huddle los dos equipos se colocan en
formacin para iniciar la jugada. Una vez que el equipo se ha formado para iniciar una
jugada ya no pueden reunirse otra vez a menos que hagan uso de un time out.
Pases[editar]
En el ftbol americano el principal pasador es el quarterback. Su funcin principal es la de
entregar el baln al halfback o fullback para ataques terrestres o realizar pases a los wide
receivers o tight ends para ataques areos.
Aunque la gran mayora de las jugadas se realizan con un slo pase del quarterback,
cualquier jugador de la ofensiva puede enviar uno o ms pases. Los pases hacia adelante
pueden realizarse siempre y cuando no sean consecutivos y el jugador que hace el envo se
encuentre detrs de la lnea de scrimmage, que es la lnea imaginaria donde se situaba el
baln al inicio de la jugada. Una vez cruzando este punto, el baln slo puede ser enviado
en pases laterales o hacia atrs.
Para dar validez o no a una jugada se consideran los siguientes tipos de pase:
Pase incompleto: se le llama pase incompleto a todo aquel baln que toca el suelo
sin ser recibido por jugador alguno o bien, tratando de ser recibido, nunca llega a ser
asegurado completamente por el receptor y cae al suelo o sale del campo sin que el
receptor lo abrigue convincentemente. Si un receptor recibe el baln pero no est
con ambas plantas de los pies dentro del terreno de juego, se considera pase
incompleto y en ese instante toda la jugada se invalida consumiendo el down
utilizado por la ofensiva.
Snap [editar]
Artculo principal: Snap (ftbol americano)
Es la accin que realiza el center al pasar el baln entre sus piernas desde la lnea de
scrimmage al quarterback y existen dos modos de entrega: snap corto (directamente de la
mano del center a la mano del quarterback) y largo (el baln es lanzado hacia atrs) en
formaciones shotgun. La mayora de las jugadas comienzan con un snap.
Lnea de scrimmage[editar]
Conocida tambin en Mxico como lnea de golpeo, es la lnea imaginaria por la cual los
dos equipos quedan separados. Lo que determina su ubicacin es el punto donde haya
quedado el baln en la jugada anterior. Ningn jugador puede estar sobre la lnea de
scrimmage o sobrepasarla antes del inicio de una jugada.
Esta lnea tambin marca el punto desde donde una jugada se considera avance o retroceso.
Todas las yardas que se consigan cruzando la lnea de scrimmage se consideran avance y se
restan de las yardas que falten para conseguir un nuevo primer down o primero y diez. Si al
trmino de una jugada el equipo ofensivo es detenido detrs de la lnea de golpeo se
considera un retroceso y las yardas retrocedidas se suman a las yardas faltantes para
conseguir una nueva serie de cuatro oportunidades.
Para el equipo ofensivo la lnea de scrimmage marca el lmite donde el baln puede ser
pasado hacia adelante. Una vez cruzando este punto los pases slo pueden ser enviados
lateralmente o hacia atrs.
Intercepcin[editar]
Junto con el fumble es una de las jugadas conocidas como turnover (prdida de baln) y
una de las jugadas ms eficaces del equipo defensivo. Cuando un jugador defensivo atrapa
un pase del quarterback rival antes de que el baln toque el suelo o salga del campo se
consigue una intercepcin y su equipo obtiene automticamente la posesin del baln,
teniendo la oportunidad de continuar esa misma jugada para buscar la anotacin o como
mnimo iniciar una serie ofensiva en el punto donde sea derribado.
entrenador y el quarterback pueden pedirlos. Los tiempos muertos pueden ser solicitados
tanto por el equipo ofensivo como el defensivo, pero siempre y cuando el baln no est en
juego. No se puede pedir un tiempo muerto para interrumpir una jugada.
Los motivos ms comunes para pedir un time out son:
A la ofensiva:
o Congelar el reloj para tener ms tiempo de planear la siguiente jugada;
o Evitar una penalizacin por retraso deliberado de juego en caso de llegar al
lmite de la tolerancia de 40 segundos y no iniciar una nueva jugada.
A la defensiva:
o Evitar que el equipo rival haga uso de su tolerancia para continuar su
ofensiva;
o Presionar al pateador del equipo ofensivo alterando el ritmo de juego
instantes antes de un intento de gol de campo decisivo, estrategia conocida
como icing the kicker (enfriando al pateador)
Ambos equipos tienen derecho a pedir la revisin de una jugada o la rectificacin de alguna
marcacin arbitral hasta dos veces por cada mitad del juego.
Las condiciones para pedir un challenge son:
Contar con al menos un tiempo muerto que ser restado en caso de perder el desafo
Para pedir el desafo, el entrenador del equipo lanza un pauelo rojo al terreno de juego.
Una vez hecho esto el rbitro principal tiene un minuto para hacer la revisin en un monitor
de televisin. Slo si la evidencia es clara e irrefutable se cambia la decisin arbitral
tomada en el campo o se marca algo que los rbitros no haban advertido en primera
instancia. Si la evidencia no es clara, la decisin se ratifica y se castiga al equipo desafiante
restndole el tiempo muerto que puso en juego.
Si un equipo pide dos desafos que eventualmente resultaran exitosos y an cuentan con un
tiempo fuera tienen el derecho pedir un tercer y ltimo challenge.
Despus del two-minute warning slo los oficiales deciden si una jugada en particular debe
ser revisada.
Ataque[editar]
El objetivo del equipo atacante es avanzar la mayor cantidad de yardas para llegar a la zona
de anotacin o de field goal y conseguir puntos. Hay dos maneras de avanzar: mediante el
pase (lanzando el baln a otro jugador) y mediante la carrera (correr con el baln).
Posiciones de los jugadores ofensivos[editar]
Artculo principal: Posiciones de ftbol americano
Offensive tackle (OT); Guard (G); Center (C): estos 5 jugadores conforman la
lnea ofensiva. Se destacan por su envergadura y peso (algunos pesan ms de 150
kilos) y sus siluetas no son nada atlticas, sin embargo son giles y fuertes. El
objetivo de estos hombres es simplemente formar una barrera para que ningn
hombre de la defensa les sobrepase y llegue hasta el quaterback o el portador del
baln. En las jugadas de carrera, adems de bloquear tambin se encargan de abrir
huecos para que pueda pasar el corredor. Estos cinco jugadores reglamentariamente
son inelegibles para recibir un pase del quarterback. Son jugadores muy
importantes ya que si no abren huecos para el corredor no se puede correr con el
baln y si no protegen al quarterback no se puede pasar el baln.
Wide receiver (WR): son los encargados de recibir los pases del quarterback. Son
jugadores que se alinean en las bandas o dependiendo de la jugada los alas cerradas
ofensivas son los que van alineados a la marca del baln, y al iniciar la jugada
inician la carrera hacia el campo rival esperando en el camino recibir un pase.
Fsicamente suelen ser altos y muy rpidos, no necesariamente los ms fuertes.
Tight end (TE): es un jugador verstil porque puede actuar como un bloqueador
ms o como un receptor de emergencia, generalmente en jugadas de improvisacin.
El tight end o ala cerrada en Mxico, se sita siempre junto a la lnea ofensiva
junto a uno de los tackles, normalmente en el lado fuerte del quarterback. El tight
end suele quedarse cerca del rea de influencia del quarterback para apoyarlo ya sea
bloqueando a los rivales o recibiendo un pase corto, razn por la cual se le considera
una vlvula de seguridad.
Goal Line: se llama as porque se suele utilizar cuando el ataque est a una yarda o
menos de la goal line. Como es obvio, es una formacin primordialmente de carrera
que utiliza a dos tight ends para ayudar a bloquear a la lnea defensiva y abrir paso
al running back que lleve el baln, aunque tambin puede utilizarse como engao
para aparentar una carrera cuando en realidad se planea un pase a uno de los wide
receivers.
Defensa[editar]
El objetivo del equipo defensivo consiste en impedir que el equipo rival avance hacia la
zona de anotacin o de field goal, derribando al suelo al jugador atacante que tiene el baln,
o impidiendo o desviando el pase al que va a recibirlo. Tambin pueden bloquear el avance
del jugador impidindole avanzar ms u obligndole a retroceder, forzarlo a que suelte el
baln (fumble) e incluso recuperar el baln (turnover) mediante una intercepcin o tras un
fumble y avanzar con l hacia la zona de anotacin contraria.
Posiciones de los jugadores defensivos[editar]
Artculo principal: Posiciones de ftbol americano
Linebackers (LB): en las jugadas de carrera deben tapar los huecos por los que
puedan pasar los running backs y derribarlos adems de estar atentos a los
receptores en las jugadas de pase.
Nikel y Dime: son dos formaciones defensivas pensadas para parar el juego de pase.
Suelen utilizarse para contraatacar formaciones ofensivas con ms de dos wide
receivers. La caracterstica principal de estas formaciones es que se sustituyen los
linebackers por defensive backs.
Equipos especiales[editar]
Los [[equipos especi ales]] estn formados por jugadores de las otras lneas, tanto ofensiva
como defensiva, ms algn jugador que nicamente se emplea para estas jugadas
particulares:
Kickoff.
Punt.
Field goal.
Extra point.
La mayor parte de los jugadores juegan adems en otro puesto durante el partido. Los
equipos especiales pueden servir como unidades de ataque o defensa y slo se ven
espordicamente durante el partido.
Anotaciones[editar]
Touchdown (TD): Es la forma ms valiosa de anotacin y se consigue cuando un jugador
del equipo ofensivo, entra a la zona de anotacin contraria con el baln o recibe un pase
completo en ese lugar. Al equipo que consigue un touchdown se le otorgan 6 puntos.
Adems, el equipo que anota un touchdown tiene derecho a realizar una jugada desde la
yarda 2 y puede incrementar su cuenta de puntos mediante un:
Extra point: consiste en pasar el baln por el goalpost mediante una patada y se
suma 1 punto al equipo atacante.
Field goal (FG): Consiste en meter el baln entre el goalpost mediante una patada y se
conceden 3 puntos en el caso de conseguirlo. Generalmente se intenta un field goal cuando
el equipo llega al cuarto down o quedan pocos segundos en el reloj y se encuentra cerca de
la zona de anotacin contraria (normalmente entre la yarda 40 y la zona de anotacin).
Safety (ST): Se produce cuando la defensa logra derribar al jugador atacante que est en
posesin del baln dentro de su propia zona de anotacin, o bloquea un punt en la zona de
anotacin. Otra forma de anotar un safety es si el jugador atacante se sale del campo por las
lneas laterales de su propia zona de anotacin. Se conceden 2 puntos al equipo defensor.
rbitros[editar]
Siete rbitros controlan todas las acciones que realizan los jugadores:
Referee (R): Es el rbitro principal. Se coloca por detrs del quarterback y los corredores.
Se distingue del resto de los rbitros en que lleva una gorra de color blanco (los otros
rbitros llevan una gorra de color negro). Su misin es observar que la jugada sea legal,
siguiendo todas las acciones del quarterback. En caso de desacuerdo entre los rbitros tiene
la ltima palabra.
Umpire (U): Se coloca unas yardas por detrs de la lnea defensiva y se encarga
principalmente de vigilar los movimientos y acciones que realizan las lneas defensiva y
ofensiva. Tambin se encarga de comprobar que los uniformes y equipamiento de los
jugadores sean reglamentarios.
Head Linesman (HL): Se coloca en uno de los extremos de la lnea de golpeo y se encarga
de vigilar las acciones antes y despus de la jugada. Tambin vigila las recepciones y
carreras que pasan por su lado. Suele ser el que seala el punto exacto donde se ha quedado
el baln al finalizar la jugada.
Line Judge (LJ): Se coloca en el extremo contrario al Head Linesman y, al igual que este,
se encarga de vigilar la lnea de golpeo y las jugadas de su lado. Tambin se encarga de
llevar el cronometraje del partido en caso de que falle el reloj del estadio.
Back Judge (BJ): Se coloca unas 20 yardas por detrs de la defensa en el lado del Line
Judge y se encarga de vigilar las recepciones que se producen por su zona. Tambin es el
que controla el nmero de jugadores que hay sobre el campo.
Field Judge (FJ): Se coloca a unas 25 yardas en profundidad por detrs de la defensa en el
lado del tight end. Se encarga de vigilar todas las acciones que involucran al tight end y las
recepciones que se producen por su zona.
Side Judge (SJ): Sus funciones son prcticamente las mismas que el Back Judge pero se
coloca en el lado contrario a este.
Penalizaciones[editar]
Cuando un rbitro observa que se ha cometido una infraccin, lo primero que hace es lanzar
al terreno de juego un pauelo amarillo que lleva en el bolsillo (todos los rbitros lo
llevan).
Cuando el rbitro principal detecta el pauelo amarillo hace sonar su silbato y detiene
inmediatamente la jugada si la falta sealizada es anterior a la puesta en movimiento del
baln. Si es posterior a ella, se espera a que finalice la jugada. Una vez parado el juego, el
rbitro que ha lanzado el pauelo se dirige al rbitro principal y le informa de la infraccin.
Acto seguido el principal anuncia a todos los asistentes al partido la infraccin cometida, el
equipo penalizado y el nmero del jugador o jugadores que la han cometido, mediante un
micrfono que lleva adherido a su uniforme.
El equipo que recibe la falta (el que no la provoc) puede declinar la penalizacin en caso
de que la cantidad de yardas sea menor a la avanzada.
La anunciacin de la falta por parte del rbitro principal se hace simultneamente de dos
maneras diferentes: verbalmente a travs del micrfono y mediante una serie de gestos
corporales.
Las principales acciones penalizables son:
Encroachment: cuando un jugador comete una de las dos faltas anteriores pero con
la diferencia de que se produce un contacto fsico con el contrario se seala
encroachment. Se indica igual que el offside. Cinco yardas de penalizacin.
Illegal use of Hands: (Uso ilegal de las manos) consiste en usar de forma no
reglamentaria las manos, los brazos o el cuerpo por parte de algn jugador ofensivo
o defensivo, como por ejemplo poner las manos sobre la cara del contrario para
impedirle la visin. Diez yardas de penalizacin.
Chop Block: Se aplica cuando un jugador ofensivo bloquea por debajo de la cintura
a uno defensivo que, al mismo tiempo, est siendo bloqueado arriba por otro
jugador ofensivo. Diez yardas de penalizacin.
-No est permitido levantar los dos pies de un oponente del terreno de juego.
-No se permite tampoco utilizar la cabeza (casco) para defender o atacar en una jugada.
-Un rbitro puede expulsar a un jugador por algn motivo que l considere oportuno. Al
contrario que el ftbol normal, en el americano, la expulsin de un jugador es sustituida por
otro al momento. Siempre habr 11 jugardores en el terreno de juego. Incluso en cada
jugada, puedes intercambiarte con un compaero si as lo deseas todas las veces que
quieras.
Popularidad[editar]
Imagen del Pro Bowl, donde se enfrentan los mejores jugadores de la AFC (Rojo) y NFC
(Blanco).
El ftbol americano es muy popular en Estados Unidos. Desde los aos 90 su nivel de
popularidad ha sobrepasado al del bisbol, logrando con ello la clasificacin como el
deporte ms popular de esa nacin. La liga profesional, la National Football League (NFL),
formada por 32 equipos es muy popular. El Super Bowl es la final de la temporada donde
los campeones de las dos conferencias (AFC y NFC) de la liga se disputan el Trofeo Vince
Lombardi.
El ftbol americano a nivel universitario es tambin muy popular. Muchos colegios y
universidades participan de la NCAA, primera divisin del ftbol americano universitario,
la cual llena una y otra vez enormes estadios. Los partidos universitarios son retransmitidos
por televisin. Otras universidades compiten en el NAIA. Adems de estas ligas y equipos,
existe tambin la Copa Mundial de Ftbol Americano.
En Canad el ftbol americano es muy popular y tienen a la "Canadian Football League
(CFL)", (Liga Canadiense de Ftbol). Este deporte, es similar al ftbol americano
estadounidense y es el segundo en popularidad de ese pas. Esta liga profesional est
Jugadores con una divisin juvenil de los Borregos Salvajes equipos del Instituto
Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey, Campus Ciudad de Mxico.
En Estados Unidos, se juega ftbol americano en muchos niveles:
Ftbol profesional.
NFL se fusion con la AFL en 1970, despus de que la AFL comenz a tener xito en la
atraccin de estrellas de la NFL. Despus de la fusin, la NFL adopt caractersticas
innovadoras practicadas por la AFL, como nombre de los jugadores en las camisetas,
relojes oficiales en el marcador (en la NFL era frecuente que los relojes de campo y del
marcador no concordasen, lo que generaba confusin) y la conversin de los dos puntos.
Desde antes de la fusin, la NFL adopt conceptos revolucionarios de la AFL de
transmisiones televisivas y el reparto de los ingresos de los boletos vendidos en los estadios
y de las transmisiones televisivas para los equipos de casa y visitante. Al fin, la NFL acab
por adoptar todos los aspectos pioneros de la AFL, excepto el nombre.
Artculo principal: Ftbol americano en Mxico
Vase tambin[editar]
Ftbol canadiense
Referencias[editar]
1.
2.
3.
4.
Volver arriba The History of Football. The History of Sports. Saperecom. 2007.
Consultado el 22 de diciembre de 2008.
5.
Volver arriba NFL History 18691910. NFL.com. NFL Enterprises LLC. 2007.
Consultado el 22 de diciembre de 2008.
6.
7.
8.
9.
Bibliografa parcial[editar]