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Universidad Nacional Experimental

Francisco de Miranda
Programa Municipalizado Tocpero
Educacin en Matemtica mencin Informtica
Unidad Curricular: Computacin III
Lcda. Lenis Querales Blanco (2015)
lenisquerales@gmail.com

UNIDAD I: PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS


EJERCICIOS
1. Modelar una clase cuyos objetos sean las cuentas de un banco. La clase se llama Cuenta. Qu informacin ha de contener
los objetos de la clase? Es decir, cada una de las cuentas. Qu operaciones se van a necesitar para gestionar las cuentas?
2. Leer un nmero y obtener su seno y coseno.
3. Crear una clase empleado que guarde e imprima el nombre, departamento, posicin y salario de un trabajador.
4. Crear una clase llamada Libro que guarde la informacin de cada uno de los libros de una biblioteca. La clase debe guardar
el ttulo del libro, autor y nmero de ejemplares disponibles. Usar una funcin miembro pblica llamada NuevoLibro para
almacenar la informacin de un libro y una funcin miembro pblica llamada VerLibro para mostrar la informacin.
5. Crear un programa usando clases para calcular el rea de un tringulo y de un rectngulo. Se debe preguntar al usuario cual
rea desea calcular.
6. Leer una serie de nmeros obtener el cuadrado y el cubo de cada nmero.
7. Lea la edad, estatura y peso de una persona e indique si est apto para jugar basquetbol, para ello debe tener una edad
entre 14 y 18 aos, una estatura mnima de 1.80 m y un peso mximo de 80 kg
8. Cree un programa usando una clase para calcular el rea de un rombo. Mostrar el resultado.
9. Crear un programa que use una clase y una funcin inline para calcular el cubo de un entero.
10. Escribe un programa que convierta 120 grados Fahrenheit a Celsius, sabiendo que c=(5/9)*(f-32). El programa usar un
constructor para inicializar la cantidad de f, Tambin debe escribir una funcin inline que calcular y mostrar el resultado.
11. Crea un programa que permita resolver el siguiente problema: Un mvil que se desplaza con un movimiento uniforme ha
recorrido 72Km en 2 horas. Calcule la rapidez de dicho movimiento. (V=(x/t) ). El programa usar un constructor para
inicializar los valores. Tambin debe escribir una funcin inline que calcular y mostrar el resultado.
12.Crea un programa que calcule el salario de 3 trabajadores. Debe pedir en una funcin cdula de los trabajadores, horas
trabajadas y salario por hora. Use una funcin inline para calcular y mostrar el salario final.

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