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Problemas Arquitectura
Problemas Arquitectura
Instrucciones
10%
INSTRUCCIONES
10%
12
10% / 10%
22
20%
20
20%
18
20%
8
CPI
3
6
9
4
9
CPI
5
6
9/6
6
7
9
PROBLEMA N 2
Kevin se ha comprado un ordenador interestelar y ha decido calcular su
rendimiento para ello utiliz el programa loquita.jar que posee las siguientes
caractersticas, adems Se sabe que la CPU de su ordenador trabaja a 3.1
GHz. El programa se compone de varias instrucciones de cinco tipos: A, B, C,
D y E y cada tipo de instruccin tiene un nmero de microinstrucciones
diferente segn indica la siguiente tabla:
PROBLEMA 3
Tenemos un a Tablet de las ltimas generaciones a cuya frecuencia es a 3.3
GHZ y ejecuta un programa de 10000 instrucciones, segn la siguiente
tabla, en qu % varia el rendimiento? Si sustituimos el procesador por otro
cuya frecuencia es 4.8 GHz, asimismo este procesador posee una memoria
cache en cuyas operaciones con saltos ahorra 2 ciclo de reloj con una
asertividad de 96%.
Tipo de instruccin
Carga
y
almacenamiento
Lgico - Aritmtica
Salto condicional
Salto Incondicional
Instrucciones
30%
CPI
5
40%
10%
10 % / 10%
8
9
10 /12
PROBLEMA 4
Un equipo ejecuta tres tipos de instrucciones, la instruccin 1 tendr
un CPI de 9 y la instruccin 2 un CPI de 12, la instruccin 3 un CPI de
16, al probar este programa en 5 distintos equipos se obtienen los
siguientes resultados
Tipo de
instruccin
Equipo 1
Equipo
Equipo
Equipo
Equipo
2
3
4
5
Instruccin 1
12
Instruccin
2
20
Instruccin
3
14
14
15
14
16
21
22
20
21
11
13
14
15