WD 01 Noviembre - Diciembre 1993

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GAMES WORKSHOP otal f CALENDARIO DE DEMOSTRACIONES DICIEMBRE 1993 S4bado, 11 de Diclembre ‘SAbado, 18 de Diciembre Comic ROL C/ Octavio Cuartero, 18 bajos. ‘Teléfono (967) 238 832 ALBACETE 02003 S4bado, 18 de Diciembre Rambla Catalunya, 2-4 Teléfono (93) 302 4000 BARCELONA 08007 Sébado, 18 de Diciembre VALHALLA. Pere Illel Gran, 13, Teléfono (96) 374 1016 VALENCIA 46005 S4bado, 11 de Diciembre EL BALUARTE Plaza de Berin, 10. Teléfono (91) 739 8831 MADRID 28029 S4bado, 18 de Diciembre ARTE-9. Cy Benito Castro, 12 bis. Teléfono (91) 726 8946 MADRID 28028 S4bado, 11 de Diciembre MODELE C1 Arras, 7. Teléfono (983) 309 250 VALLADOLID 47002 MECANOTREN C/Misio, 9. Teléfono (971) 726 512 PALMA DE MALLORCA. BALEARES 07003 S4bado, 18 de Diciembre ELECTRA COMIC C/Zaragoza, 10, ‘Teléfono (95) 421 4432 SEVILLA 41001 S&bado, 11 de Diciembre CANADIAN MALAGA G/ Almansa, 14. Teléfono (95) 261 5292 MALAGA 29007 S&bado, 11 de Diciembre LIBRERIA ATENEO / Portugal, 36. ‘Teléfono (96) 592 3040 ALICANTE 03003 «. Y TODOS LOS SABADOS A PARTIR DE LAS 11 H. EN LA TIENDA C/ Muntaner, 193. Teléfono (93) 322 0953 BARCELONA 08036 Una Publicacién waattioy (C/ Niza, 21-23 Barcelona 08024 Espana CONTENIDO PORTADA: EL ENANO BLANCO - lustracién de John Sibbick INTERIOR PORTADA: CALENDARIO DE DEMOSTRACIONES Las tiendas y las fechas en Diciembre en las que podras iniciarte en Warhammer, el Juego de Batallas de Fantasia Medieval NOTICIAS Y NOVEDADES Todas las tiimas novedades de Games Workshop y Miniaturas Citadel 2 WARHAMMER - Rick Priestley Rick te cuenta todo lo que hay que saber sobre el nuevo Warhammer 4 COMO JUGAR A WARHAMMER Tu primera introduccién a las reglas de juego 10 GUIA DE PINTURA DE MINIATURAS CITADEL - Mike McVey Todas las técnicas fundamentales para pintar tus Miniaturas Citadel, descritas por un auténtico experto 15 ‘SPACE HULK: ESCUADRAS DE MANDO - Richard Halliwell y Paul Murphy Escuadras de Mando de Marines Exterminadores, nuevas armas y una mision tras las lineas enemigas 28 “‘EAVY METAL - ALTOS ELFOS Y GOBLINS. 41 TALLER DE MODELISMO - Adrian Wild Un edificio completo recortable para tu campo de batalla 45 GOTREK Y FELIX - Bill King Los personajes de Bill King cobran vida en Warhammer 52 | ANUNCIOS Games Workshop Barcelona. Warhamme Altos Elfos Yelmos Plateados .. ite necesita Execrniederoe: Warhammer Magia de Batalla......50 Giardia del LObO nearer nese 88 Subscripcién White OWA .n.nn-55) Exterminadores Servicio de Venta ee 78B48 742 ‘Ala de Muerte -88 por Correo 56 3 ta primera noticia, en esta primera seccién de noticias, es precisamente Games ‘Workshop! EI Hobby de los juegos Games Workshop y las Miniaturas Citadel llega Espa por fn, ya través de White Dwart pods tener informacion puntual sobre todas las novedades Games Workshop, ls sltimas Minituras Citadel y todo el resto de {ormklables actividades relacionadas con el Hobby. Si no conocias el mundo de Games ‘Workshop, I mejor introduccin a6 es este mismo ejemplar de White Dwarf, pero para haere las costs mas fells te demos que Games Workshop se principal faticante ‘mundial de juegos de mesa de cienia= fcc y fantasia heroica. asi como el faricante de las mas impresionantes minituras de metal y pastico que exisen: las Miniatures (Gadel, Aunque as Miniaturas Citadel estn disefiadas para emplease en los juegos ‘Games Wortshop, poiris comprotar que st tambien intesblemente apropiadas para ‘oleccionaras, como de hecho hacen ya miles de aficionados en nuesto pais! ‘Sin embargo, la mejor manera de conocer el mundo de fs juegos Games Workshop y les Miniaturas Citadel es en una de las Tiendas Games Workshop! Las tiendas Games ‘Workshop son auténticos centros de aficionados en los que podris partiipar en ef juego de batallas, demostraciones de pintado de miniaturas ¥ muchas otras actividades Lia revista White Dwarf te informa peridicamente de la apertura de nvevas tiendas ‘Games Workshop. LA REVISTA WHITE DWARF ‘White Dwarf es la evista bimestral todo color de Games Workshop. Cada dos meses, White Dwar te informa de todo lo que suvede en el mundo de les juegos Games Workshop. En ella cenconrars artculos de Warhammer, Warhammer 40,000, Space Marine y de todos los demas formidables juegos Games Workshop. En la revista White Dwarf podris halla tambien informacién puntual de las ukimas novedades de Miniaturas Citadel. A medida que aparecen nuevas miniatures, I revista White Dwar te offece todas las nuevas reps e informacion de Pintura que necesitas para inclurlas en ty siguiente batalla, IN’ Vjatey egy, Vy 1 oe | WE SAS SY) i Vk lee SS WARHAMMER EL JUEGO DE BATALLAS DE FANTASIA HEROICA riniaturas que forman la ase de dos eritos Fivales os audaces Altos Elfos y los malvados Goblins - jo sea més de 100 “Miniaturas Citadel en otal! Busca tu ejemplar de Warhammer en las tendas de juegos de 1 Tocalidad, ‘Warhammer, el juego de batallas de fantasia heroica medieval, est ya a la venta, Las reglas de juego de Warhammer te permiten representar Batalla de fantasia herotca sobre ‘cualouier mesa de juego. Puedes encontrar en teste mismo ndmero de White Dwarf un par de fariculos que te describen a fondo GAMES WORKSHOP BARCELONA La primera Tienda Games Workshop hha abierto ya sus puertas en Barcelona. Se encuentra en la calle Muntaner 193 y en ella podras encontrar todos los juegos Games Workshop y las ultinas Miniaturas Citadel. ;No dejes de visitarla! Warhammer, pero por ahora te interesaré saber que la caja contene el reglamento de Warhammer, el Bestiario de Batalla, (un manual que describe a las criaturas y monstruos que habitan en el Mundo de Warkammer), un Ubreto de listas de eis, un escenario que describe una batalla lista para jugar, y dos edificios recortables. Y Io {ue es mis importante, para que puedas empezar en seguida, se incluyen docenas de DEMOSTRACIONES DE WARHAMMER Durante ef mes de Diciembre, diversas tiendas de juegos especializadas de toda Es forganizan demostraciones de Warham Echa un vistazo al interior de la portada para saber sihay alguna tienda en tu lealidad que forganice una demastracién de Warhammer y paricipa en la diversi, COPYRIGHTS Y MARCAS REGISTRADAS ‘Todo el contenido de White Dwart es Copyright © Games Workshop Lid 1988. “Todas ls lusracones que aparecen en los productos Games Workshop y las imagenes cntondas on alas han sido cidas pot arsias propics o como fencargos. El Copyright exclusivo sobre las iustraciones las imagenes que es fas contienen es Copyright de Games Workshop Lid. Copyright © Games Workshop” Lid, 1993. Todos los dere ches reservados. Marcas Comercales Registradas Las siguientes son marcas comerciales regisradas de Games Workshop Li, set ton Sat logotipo de Citadel, Confrontation, Dark Hee ime ever ts one ae Seanmeee coe ea Sean ar es Talisman, White wart la lustracion cde White Dwart, Warhammer. Mareas Comerciales Las siguientes son marcas comerciales de Games Warkshop Lid: ‘Aspect Wartor, Avatar, Blood Ange! Bloodletter, Bloodthirster, Citadel ‘Daemonette, Dark Angels, Dak Reaper, Deathwing, Dragonmasters, Dun: georaues Ea, Exo Amour, Este feof Terror, Farseer, Fite Dragon, Flesh Hound, Gargant, Genestealer, {Gobbo, Great Unclean One, Gretchin, Grey Knight, Hunter Slayer, Keeper of jerets, Khorne, Knights Panther, man Russ, Lichemaster, Lightning , Lord of Change, Madboy, Mekboy, Mighty Empires, Nurgle, Nurgine, Ogryh Oi, Word, Gr, Painboy, Plaguebearer, Psyker Rating, averting Savon. Siganesh, Same. nating, Space Hulk, Space Wolves, ‘Squat, Troll Slayer, Tyranids, 1 Ultramarines, Warmaster, Weirdboy, Knights ofthe White Wo, Worldeatr, ‘GW Books os una Marca Comercial de ‘GW Books Lis. Empleada con permiso. ‘lame es una Marca Comercial de Flame PPubatons Li, Empleada con periso. Marauder Miniatures es una Marca Comerdial de Marauder Miniatures Lid. Empleada con permiso, BARCELON LAS TIENDAS GAMES WORKSHOP Las Tiendas Games Workshop son el lugar ideal en el que participar en el juego de enor- mes batallas con Miniaturas Citadel, en la construccién de dioramas, en el pintado de miniaturas, iy en muchas actividades més! Ademas de esto, tendras a tu disposicién la mas formidable gama de juegos y miniaturas de fantasia que jams hayas visto: jlos jue- ‘gos Games Workshop! Los dependientes de las tiendas son aficionados como tu y estaran dispuestos a ensefarte a jugar a los juegos ‘Games Workshop y a darte consejos acerca de como pintar las Miniaturas Citadel. La re- vista White Dwarf te informa periddicamente de las nuevas Tiendas Games Workshop, asi como de las tiendas ya existentes en toda Espaha, La primera tienda Games Workshop en Espana se encuentra en: C/ Muntaner, 193 08036 Barcelona Teléf.: (93) 322 09 53 En ella podrés encontrar la gama completa de Juegos Games Workshop y Miniaturas Citadel. EL JUEGO DE BATALLAS FANTASTICAS Por Rick Priestley La aparicién de Warhammer, el Juego de Batallas Fantasticas, es una formidable noticia para los aficionados a los juegos de fantasia heroica. Hemos pedido a Rick que nos expli- que que es Warhammer y que proyectos hay en preparacién relacionados con el mundo de Warhammer para los préximos meses ... Estos imos meses han sido particularmente ajetreados para todo el mundo en el Estudio de Disefio de Games Workshop. Ha habido mucho que hacer, nuevas miniaturas que disefar y fabricar, nue- vos ejécitos que pintar, mis escenografia que preparar, y muchas paginas que redactar para Ia revista White Dwart. De hecho, ha hhabido que hacer més que nunca porque hemos estado preparando Warhammer, el Juego de Baallas Fantéstcas. Este trabajo ha su- [puesto tna enorme trea que ha incluido no s6lo a preparacién del propio juego, sino también el disefio de muchas miniaturas de fan- {asa nuevas y de suplementos para el juego. Sin embargo, estamos muy satisfechos con el resultado; Warhammer representa la mejor introduceién al hobby de los juegos de mesa de fantasfa heroica ‘con miniaturas que puedas encontrar. ‘Warhammer esté presentado en una caja que contiene las reglas de {juego completasy las miniaturas que forman el ntcleo de dos ejér citos enemigos: los Altos Elfs y los Goblins. ;Estas nuevas mi- niaturas son los mejores modelos en pléstico que hemos fabricado {jamds, y estamos extemadamente orgullosos de ella! La caja de Warhammer contiene adems marcadores a todo co- Jor, hojas de consulta répida, tarjetas de hechizos, y dos edificios rmontables de cartén. En la caja encontraris diversos dados, in- cluidos los dados de dispersiGn y artilleria que se emplean para resolver los disparos de los lanzadores de rocas, los caflones y demés méquinas de guerra. Nuestro objetivo ha sido proporcio- nar todo lo necesario para iniciar en el hobby de Wachammer al jugador principiante. Puesto que la caja incluye el reglamento, el bestiario de batalla listas de ejércitos completas, un escenario listo para jugar y més de cien Miniaturas Citadel, creemos que lo hemos conseguido. El juego Warhammer y la gama de miniaturas de fantasfa medieval de Miniaturas Citadel son extremadamente populares ‘en todo el mundo. No es dificil imaginar el porque. Las batallas de fantasia medieval tienen un sabor dramético muy especial; el movimiento de regimientos enteros de tropas a través de campos dde batalla en miniatura es extremadamente espectacular. El Jugador de Warhammer tiene bajo sus érdenes a docenas de ASMITA PARRA WARHAMMER Tropes Imperaleslanzan un fer: atague contro un eircto de Enanos 9 Bretones endurecidos guerreros, @ monstruos terribles, a demonios sobrenaturales, y a hechiceros capaces de emplear energias magicas formidables. Mientras se aproximan entre sf los ejritos enemigos, las Mlechas y virotes de bales oscurecen los cielos. Terrorfficos monstruos rugen ferozmente, haciendo huir a Tas tropas poco valerosas. Criaturas aladas caen desde les cielos, desgarrando y destrozando con sus garras y picos al enemigo. Tras ello, las filas de ambos ejéreitos chocan entre si en un totbellino de espadas, lanzas y escudos; la suerte de la batalla empieza a decidirse en serio. Los hechizos mégicos surcan el aire como relémpagos, quemando la carne y despedazando las armaduras y los escudos. En medio del estruendo del combate, tuno de los ejércitos flaguea, el ejército enemigo toma la iniciativa y ataca atin mAs ferozmente; de repente el flaqueo se convierte en un torrente de tropas que huyen en desbandada, Los vencedores se lanzan hacia adelante, sembrando Ia muerte al caer por la espalda sobre sus derrotados enemigos que huyen presos de un pénico ciego. Warhammer reproduce todo esto en tun tablero de juego con regimientos de miniaturas y modelos de monstruos, dados, tarjetas de juego, y el enfrentamiento entre las habilidades de dos jugadores rivales que representan a los, comandantes de cada ejécito La caja de Warhammer contiene muchas ayudas de juego y mareadores de cart6n a todo color, asf como el reglamento y ‘otros libretos de informacién de juego. Nos hemos esforzado ‘especialmente en organizar toda la informacién de forma que sea fic de emplear y pronto descubriris que necesitards consultar las reglas tan s6lo ocasionalmente en el transcurso del juego; las hojas de referencia répida te permiten resolver todas las situaciones de juego normales de un simple vistazo. El reglamento y ei bestiario de batalla tan s6lo tendrén que consultarse de ver en cuando para emplear algunas tropas 0 armas especiales una vez los jugadores estén familiri2ados con Ta mécanica del juego. ‘Warhammer te permite organizartuejérito preferido de topas de fantasia medieval; Elfos, Orcos, Goblins, Enanos, Humanos, y mu: cas otras razasfantéstcas estin representadas en el juego. Cada ejtcito tiene su personalidad particular, y no hay ningén ejérito {que no sea extremadamente interesante por sf mismo. Coleecionar ¥ pinta tu ejercito es una parte del juego tan interesante (0 ms!) {que el enfrenarlo contra los ejérctos de tus amigos. Puesto que Miniaturas Citadel dispone de una enorme gama de impresionantes iaturas de fantasia, ila elecciGn de tu ejécito puede ser al rin- cipio bastante complicada! Una vez dispongas ya de un ecto, «querrés enfrentarlo a un ejécito enemizo. El juego de Warhammer twanscurte en turmos, cada uno de los cuales esté dvidido en una se cuencia especifica de atividades que puedes llevar a cabo con tus twopas. Como es légico, us guerrers podrin moverse por el campo de batalla, trabarse en combate cuerpo a cuerpo, disparar sus armas de proyectiles (como arcos y ballestas) contra el enemigo, ete. La secuencia del turno sirve para ordenar toda esta serie de actividades de forma que ambos bandos tengan oportunidades equivalentes de ‘maniobrar y combati. La capacidad de movimiento de las diferen- tes tropas, por ejemplo tiene en cuenta sus diferencias raciales, la armadura y el armamento que leven, si pelean a pie o a caballo, tc, El tipo de terreno por el que intenten mover las tropas es tam bign importante; un bosque puede ser un terreno excepcionalmente dificil de atravesar para un caballero humano, (mientras que un Elo Silvano podri moverse por él a una velocidad asombrosa! WARHAMMER COMBATE El combate cuerpo a cuerpo en Warhammer entre unidades de gue- eros es ripido y decisivo, Cuando dos regimientos de guerreros se traban en combate cuerpo a cuerpo, lo més probable es que uno de Jos bandos sea derrotado y huya tris el combate en un Unico turn. Esto es debido en pate ala reltiva facilidad con la que las tropas pueden golpearse mortalmente entre sf, pero también se debe a que Jos perdedores deberin llevar a cabo inmediatamente un chequeo de desmoralizacin para determinar si esisten en combate 0 si por el contrario dan la espalda al enemigo y echan a correr presos del pio. Existe también un modificador que tiene en cuenta las bi- 48 causadas por ambos bandos en el combate, Ete modificador re presenta que si tu bando causa gran cantidad de bajas al enemigo, este es mis susceptible de quedar desmoralizado, incluso si su va Jor de Liderazgo es muy elevado. Fl valor de Liderazgo es un fac- tor numérico que representa la valentia y las agallas de los diferen- tes tipos de tropas; cuanto mis elevado el valor, mds dificil es que unidad de esas tropas quede desmoralizada. Sin embargo, inchi- so las tropes més audaces pueden quedar desmoralizadas gracias a este modiicador si sufren un gran nero de pérdias en combate Otro factor que hace atractivo el combate es la regla de huida y persecucién, Cuando las tropas quedan desmoralizadas en combs- te, las tropas huyen en direccién opuesta a su enemigo. La distan cia que recorren no es siempre exact, sino que se determina alea toriamente. Normalmente, la distancia de huida se determina con tuna tirada de dados; el equivalente de SD6 cemimetros para las twopas con una capacidad de movimiento propia inferior a 15 cen- timetros. Sila nidad tiene un Atributo de movimiento de 15 cen- timetros 0 ms, la unidad movers el equivalente de 8D6 centime- twos. Los Enanos lo tienen un poco mal en este apartado (solo pue- den hur 0 perseguir el equivalente a SD6-2 centimettos), debido & sus cortas pieras y su fsico poco alltico (y seguramente por cau Una horda de Orcos wos ‘a de su afiei6n desmesurada por la cerveza). Una vez la unidad ha Ihuido la distancia indicada, sus perseguidores evan a cabo una persecucién similar para darlescaza, Este movimiento de persecu- cidn es también de 5D6 6 8D centimetros. Si los perseguidores atrapan alas tropas que huyen, entonces la unidad que huye es au tomiticamente aniguilada, En caso contraio, las unidades que hu yen se alejan lo suficiente para huir de sus enemigos y tendrén la ‘oportunidad de reagruparse y volver al combate en un turno proxi: mo. Este es un mecanismo'de juego muy limpio que permite un movimiento més répido a la caballeria que podré caer sobre las, tropas de infanteria mas letas de un modo redlistay préctico, ——__—_-4—_— Existen otras regas que afectan también al combate cuerpo a cue po. El bando vencedor es normalmente el que causa el mayor m ‘mero de baja, pero hay algunos modificadores adicionales a tener fen cuenta, Ademés de los modificadores positivos por el nimero de filas de tropas en el regimiento, los estandartes yl estandarte de batalla del ejército, existe también un modificador por luchar desde tereno mis elevado, y por atacar por los lados y por detris las unidades enemigas. Estos dos tltimos modificadores, por ata- {que por el flanco y por ataque por la retaguardia, son especialmen- te importantes. Ambos representan que tu regimiento vencera casi seguro en cualquier combate si ataca a su enemigo por ders, y muy probablemente si le staca por el flanco. Esto prodace un esti- To de’juego muy téctco, en el que los jugadores maniobrardn sus ‘unidades para intentar languear a las unidades adversarias y si- tuarse tas las lineas enemigas. Esto hace también partcularmente Stiles a las tropas méviles y répidas como los Goblins Jinetes de Lobos y los Arqueros a Caballo de Kislev Goblins esata en masa un poblado Bren fuertementedefendido PSICOLOGIA Las reglas de psicologfa, que gobiernan el modo en que reaccionan las tropas ante circunstancias 0 monstruos especialmente peligrosos o terrorificos, reciben también una especial atencisn en el reglamento. El Atibuto de Liderazgo se lea también para goberar las reacciones de miedo, terror, ppénico, odio o furia asesina que pueden hacer presa de las tropas fen el transcurso de la batalla, Muchos de los monstruos grandes Y algunas eriaturas No Muertas (como por ejemplo los Zombis © los Vampiros) causan miedo, o cual significa que sus oponentes eberdn superar un chequeo especial cuando deseen eargar contra ellas o si son atacados por ellas. Este chequeo se ‘denomina chequeo por miedo, y es tan s6lo uno de los diversos chequeos que representan los factores psicoldgicos que afectan a las tropas como el pinico, la estupide?, la Turia asesina o el terror. El terror se representa por medio de un chequeo especial {que las tropas deben llevar a cabo tan s6lo en una Unica ocasién ‘cuando se enfienten a monstruos especialmente grandes. Si las ttopas superan el chequeo, se consideraré que se han sobrepuesto ‘la presencia del monstruo y el terror ya no les afectaré Algunas tropas se odian entre sf; por ejemplo, los Enanos y los, Goblins Nocturnos sienten un amargo odio racial mutuo. Para representar esto, 1s tropas que odien a los enemigos con los que estén trabados en combate cuerpo a cuerpo llevarin 2 cabo cualquier chequeo de desmoralizacién contra un valor sin modificar de Liderazgo de 10, lo que significa que tendrin que obtener un resultado de 11 6 12 en 2D6 para quedar desmoralizados. Obviamente, esto hace que estén realmente muy decididos a combatir hasta la muerte contra sus odiados enemigos. Un regimiento Enano ex atacado por wna unidad de Alaarderos Imperales el Emperodor monte env formidable Pegaso. WARHAMMER PERSONAJES Y MONSTRUOS. Warhammer contiene muchas reglas detalladas que gobiernan la presencia de héroes y magos en el campo de batalla, el combate dentro alrededor de edificios, las criaturas voladoras, los mons truos grandes, las maquinas de guerra, los earrujes de guerra, los incendios en edificios y muchas cosas més, Todas estas reglas han sido cuidadosamente disefiadas para que emplearlas sea simple y sus efectos sean lo mas realistas posible. Hemos dedicado también reglas muy especificas a las eriaturas Voladoras, para intentar re produc el vuelo y su capacidad de movimiento ripido por encima el campo de batalla de la forma més satisfactoria posible. De la ‘misma forma, los earruajes de guerra estin gobernados por reghs sencllas pero que permiten resolver todos los efectos del combate de una forma muy detallada. Al atacar un carruae, los impactos jueden producirse en el carruaje, en sus tripulantes 0 en las mis ‘mas bestias de tiro del carruae,y se determinan los efectos del atague segan la parte alcanzada, Los jugadores de Warhammer pronto descubririn que sus héroes y hechiceros pueden tener en Tos carruajes una excelente plataforma desde la que combatiry moverse con rapidez por el campo de batalla MAQUINAS DE GUERRA Las reglas que te permiten emplear en batalla las maquinas de gue- rra siguen la misma flosofia de senillez y realismo. Con los lanza- dores de rocas los jugadores usan las plantllas especiales provists ¥y debon estimar la distancia hasta su pretendido objetivo. Se tira el ‘ado especial de dispersin y el resultado determina situ disparo ha eafdo donde esperabas, si se ha desviado o si se ha producido al ‘in problema con la maquina de guerra. Con los cafiones, los juga ‘dores deben calcular también la distancia, y su estimacién es modi- ficada por una trada del dado de arillria. Los disparos de caiiSn pueden rebotar entre la filas enemigas derribando alas ropas ee mmigas y matando a varios guerreros antes de deteners, BE Los valores de los atributos y las reglas especiales que se aplican a las tropas de las diversas rizas y monstruos estén presentados por separado en el Bestiario de Batalla, Este manual contiene informa- cidn sobre todos los habitantes del Mundo de Warhammer, inclu- yendo Humanos, Elfos, Goblins, Oreos, Enanos, Elfos Oscuros, No Muertos, Trolls, Ogros y una completa legién de terribles ‘monstruos, incluyendo Dragones, Hidras, Quimeras, Grifos, Serpientes Aladas, Manticoras y muchos mas. Las descripciones de las razas guerrerasinteligenies estén presentadas por ejécitos en lugar de por orden alfabético, por lo que encontraris a los (Oreos y Goblins junto con los Trolls y Snotlings en la misma sec cidn, Esto hace mucho més fil el comparar unos ejécitos con ‘otros, Cada seccidn va precedida por una descripcién de Ia raza y de las reglas especiales que se aplican en general a todas las tropas 4e la raza en cuestin - por ejemplo, la regla especial de animosi dad para Orcos y Goblins. Todos los monstruos grandes estin pre sentados en una secciGn independiente, puesto que Ia mayorfa de ellos puede inluirse en cualquier ejéreito, IARIO DE BATALLA. Warhammer incluye una gufa de pintura y un libreto titulado Ejéreitos Warhammer, que contiene las lista de ejércitos de ‘Warhammer, Tenemos en preparacién una serie de manuales tit lada Ejéreitos Warhammer. Cada manual describe un ejército, € incluye la lista de ecto completa, una guia de pinura con estan dartes a todo color que pueden copiarse,informacién histériea de Ia raza, y consejos para el uso del ejérito y en algunos casos in formes de batalia, El primer lanzamiento previst es el libro dedi- ceado a los Altos Elfos, que aparecerd a principios del affo préxi- mo. El esto de manuales de Ejétcitos Warhammer aparecerin pe- ‘iédicamente; los manuales dedicados a los Orcos y los Goblins, al Imperio, alos Enanos y los Skaven estin ya en preparacién, ‘WARHAMMER EL SISTEMA DE MAGIA Hemos estado trabajando durante bastante tiempo también en el sistema de magia para Warhammer, El sistema de lanzamiento de hechzn fonclona median crs ydebido a qu ay mis de 200 hechizos diferentes, el sistema de magia completo para ‘Warhammer se presenta en un suplemento separado denominado Warhammer Magia de Batalla. El propio Warhammer contiene tuna seleccién de objetos mégicos, algunos de los cuales permiten los magos lanzar hechizos, jpero no hay manera de incluir el sis- tema entero de magia en el propio Warhammer! El primer suple- ‘mento para Warhammer serd pues Magia de Batalla, que describe cl nuevo sistema de magia y proporciona todas las carta de hechi- 208 necesarias. Como he dicho, hay en realidad unas 200 carts, ue incluyen cartas para cada uno de las ocho escuelas de magia de la humanidad, Alta Magia, Magia Oscura, Magia Orca y ‘Skaven asi como objetos magicos, armas, y demés. El trabajo est ‘muy avanzado hasta ahora, y esperamos tenerlo listo también a prineipios del afi préximo. Por el momento, los objetos mégicos el propio Warhammer, mas la seleccdn de hechizos publicados en el libreto de ejércitosincluido en el Warhammer, te facilitarén cl emplear la magiaen tus primeras batallas de Warhammer. NUEVAS MINIATURAS ‘Las miniaturas de pléstco incluidas en Warhammer son las més detalladas que hemos producido jamds. Hay dos modelos de Altos Elfos y dos modelos de Goblins. Los modelos originales fueron disefados en el Estudio de Disefio de Games Workshop por Jes Goodwin, Aly Morrison y Kevin Adams, los mismos disehiadores {que producen nuestra gama de miniaturas metélicas. Los modelos ‘originales fueron convertidos en originales para inyeccién de pls tico por los mejores fabricantes de moldes de pléstico del pais - ‘Los Caballeros Pantera Inperales se enfentana na serpienteolada wos ‘auténticos artesanos que han trabajado junto con nosotros para cle- var los grados de reproduccién del detalle més alld de lo nunca visto anteriormente. Los resultados son por cierto realmente muy buenas y todos los que estamos involucrados nos sentimos muy ‘orgullosos de poder ofrecer miniaturas de plistico cuyos dealle es ‘tan bueno, sino mejor, que el que se consigue con las miniaturas ‘de metal. Nos ha llevado largos aos de desarrollo fabricar minia- turas de plstico de esta calidad, La gama de Miniatura Citadel de pléstico para Warhammer es ya considerablemente extensa Hemos producido ya un lobo de plistico para llevar un jinete Goblin, del mismo modo que nuestra gama de caballos de plstico son empleados como monturas de caballeros y otros guerreros de caballerfa. Hay también nuevos Orcos de plistco, un Enano, un Alabardero del Imperio, y varios Skaven. Ademés de las miniatu- rs de plistco, a gama de formidables Miniaturas Citadel de me- tal para uso con Warhammer aumenta también dia a dia. Para el Imperio esté el Gran Teogonistay el Altar de Guerra de Sigmar, dos cajas de Héroes del Imperio y los Condes Electores. Para los Altos Elfos tenemos un nuevo lanzador de virotesy un carruaje de guerra, asf como la impresionante miniatura que representa Eltharion montado en st Grifo Ala de Tormenta, Pata el ejérito Orco tenemos nuevos Orcos, y el espléndido modelo de una Serpiente Alada con un Jinete Orco Shaman, Hay también un nue- vo lanzador de reas y sutipulacién, un carruae de guerra Goblin (con el Caudill Goblin Grom el Panzudo de Ia Montafia de Niebla montado en él) y cantidades de Goblins. Los Goblins inlu- yen algunos tipos nuevos, no s6lo los Goblins Silvanos y Noctumnos y Jinetes de Arafias presentados en el Bestiario de Batalla de Warhammer, sino algunos nuevos modelos especiales. ‘También tenemos algunos Enanos nuevos, entre los cuales destaca ‘un Rey Enano en su Trono de Guerra levado por los leales miem ‘de su guardia personal (que deben ser realmente fuertes para poder evar a cuestas el Trono, ya que el Rey Enano es inerefblemente robusta incluso para un Enano y adem en su mano izquierda le- va el Gran Libro de Afrentas). Los Skaven cuentan también con tuna selescién de nuevas miniaturas, incluyendo la tan esperada Gran Campana de la Maldici6n. Las filas de los No Muertos se vvan engrosando también con nuevos lanzamientos. De hecho hay algo plaieado para cada ejércty, desde el Caos hasta los Elfos Silvanos, ;por lo que durante el préximo afo podris ver el co- mienzo de muchos nuevos ejércitos para Warhammer! Como ya debeis saber mi particular preferencia es para los Orcos y Goblins, Y ya tengo un ejércto bastante grande, pero he estado poniendo el ajo en esos Elfos Oscuros con sus Gelidos, sus feroces Elfas Brujas, y sus letales Asesinos. Por otra parte los tuevos Enanos parecen muy tentadores, y luego estin los fantésticos Altos Elfos 4e Jes Goodwin, Todavia no se por cual decidirme.. pero al me= nos, las lstas de ejrcitos de Warhammer preven el uso de tropas lids, o sea que quizés una fuerza combinada sea la solucién! (Qué mis hay que decir. muchisimo, pero el espacio es limitado y Voy a terminar. Sj este va a ser el ano mis emocionante para to- 4os los jugadores de fantasfa heroica- jel ao de Warhammer! En un mundo de fantasfa medieval azotado por la guerra, eércitos masivos se enfrentan en terribles batallas. Densas formaciones de guerreros manlobran y atacan al enemigo, enormes méquinas de guerra siembran la destrucci6n y hechiceros de poder formidable lanzan hechizos capaces de hacer estremecer la tierra. ‘Warhammer te permite reproducir formidables batallas de fantasfa heroica cen una simple mesa de juego. La caja de Warhammer contiene todo lo que necesitas para introducirte en el hobby de Warhammer, incluyendo més de 100 Miniaturas Citadel (64 Goblins y 40 Altos Elfos), un reglamento, un bestiario de batalla, un esce- nario introductorio preparado para jugar y edificios recor- tables de cartén. COMO JUGAR A WARHAMMER ASMITA PARRA Warhammer es mucho mas que un simple juego; es un formidable hobby que incluye pin- tar miniaturas, construir la escenografia que compondra el campo de batalla, preparar tus ejércitos de fantasia para el combate, y - como gran objetivo final - enfrentar a tus fuerzas €n batalla contra otros jugadores de Warhammer. Esta caja contiene todo lo necesario para adentrarse en el Mundo de Warhammer. En ella podras hallar, ademas de las reglas necesa- rias para jugar, el nucleo de dos ejércitos fantasticos adversarios: los nobles guerreros Elfos y los desalmados Goblins de negro coraz6n. EMPIEZA POR EL PRINCIPIO EMPEZAR A JUGAR 1a caja de Warhammer contene varios lbretos, mis de cien minia- Wathanmer es un juego muy detallado, por k ‘urns, montones de fichas de canon woqueladas y algunos dados. que ser bastante extersa y en algunas ca Stestis un poco itimidado per a cantidad de cosas que hay en ls Cadas. Sin embingo, el concepto isco de ‘al yestis preguntindote por donde tenes que empezar, simple- de entender, 0 sea’ que no debes dejar que la logitud del rege ‘mente sigue leyendo! Empicza por el principio. Lee primero el re- mento te desanime, Muchas regs estin dhsehadas para cub flamento. El reglamento describe como montar los elementos de tuselones poco fecuentes, como por ejemplo en el clio ue las reglas tienen in poco compl fatén, como prepara las miniatures y como jugar a Warhammer. tras capaces de volar, lov ataques conta. efi No pods aprender todas las reglas de una vez, 0 Sea que no har de gran tamaho, la magia, y demas. Las regs fun ce fla que fo itentes. Para acer una idea general de cémo fun- juego se descben en los primeros captlos del reglamento, hast ‘ona el uego ee este libeto antes de empezar a leer el egiamen. cl capitulo ttulado La Fase de Combate Cuerpo a Goerpo. En tot to, Un ver te hayasfumlarizado con el veplamenso, pods leer el Son stlo 36 piginas. Una vez hayas leido estos prmeros capitulo, Besiario de Bitala, EI Bextario de Batalla describe cl Mundo dey hati ligo todas as regls busicas. El resto del relarento sim \Wathammer y as craturs que lo habltan; ademds proporciona re- _plemente aade mis detalles reas specials al jeg, as especiales para muchas de elas. El tercer libreto, La tala Por el Paso de Maugthrond, desesbe una bata enze un ej Eff y un ejécto Goblin que podeis jugar empleando tas mini ara ayudate a empeni rpidamente a conocer el juewo, este libre to desebe un par de combates entre guereros Elfos ¥ Goblins. Si ae ‘coges ls minituras y jegas estos combates a medida que vas k eee Sendo ln descipcen de estos, enseua Yenis como funciona fealas de Warhammer, Tendris que mootar alguns sini Goblis y Hifos antes de empezar. No hace flr montar con pe ‘mento las miniature en ss peanas an lo tenes qe ens cla miniatura en una peana, sin pegaras, para que se tengan en pie ‘nents juegas ls ejemplos. Separs con cuidado las mininuas de las matrices de plistio, para evar que se rompan, Puedes emplear unas tera © una Cuchi de modelo para scparaae ls mia fas deat mates con mis facliad wor0 COMO JUGAR A WARHAMMER LANCEROS ELFOS CONTRA ARQUEROS GOBLIN Arquero Elf CCoge una miniaura de un arquero Goblin y una miniatura de un Arquero Eifo, Necestards también una cinta metic o reg alge fos dados. Coloes las miniatura sobre una mes, separadas unos So-centimetros, encaradas una hacia la a. 1 jucgo se desarolla en tumos, como el ajedrez - primero juga ss tumo un jugidor y hiego su opanente. Empezaremos con el Elo Primer Turno Elfo. Ex es el primer urmo Blo. Los Bifos pueden fmoverse sta 12 centimetros, 0 ea que desplaza la miniatura del Eff 12 centimetros hacia el anquero Goblin, Una vez el Elo ha mo- vido, el Elfo puede disparar con si arco. Fl arco del Efo ene un lance maximo de 60 centimetos, de todas manerss, mide la di tancia que hay entre ambas miniauras pura asegurane de que el Goblin se enctents dentro dl alcance Gel arco (rss que amis ‘miniaturas se encuentran a una distancia de unos 38 cetimetio). Pues que lence comprobado que cl Goblin se halla dentro, del alsance del arco, el Evo puede dispar conta él Coge un dado hora ytialo, Necesias obtener un resultado de 56 6 para que el ‘sparo alcanee al Goblin (pues que el Elfo est dsparando So Sc a larga dsanca,y debalo s que se ha movido antes de dispa- far, es mas diel que el Elfo alance a su blanco con su arco de lo ‘que sera normalmente), Sil fo ha alcanzado con su dsparo al Goblin, ahora debes tar para vers la fecha mata al Goblin Tira un dado i obtenes un re Eultado de 4 6 ms, la lecha ab atravesado al Goblin y le habrs berido monslmente - el Goblin ei muerto y puedes reir lt mi itu del juego. Primer Turno Goblin, Suponiendo que el Goblin esté ain vivo, hora seri su tumo, Los Goblins pueden moverse 10 centimetos, 0 Set que desplazs la miniatura del Goblin 10 centimetos hacia el farquero Ello. El arco del Goblin ene un alcance maximo de slo {Oicenimetros, de nuevo, mide [a distancia que hay entre amas ‘miniature para ssequrate de que el Efo se encuentra dento del alcnce del agco del arquero Goblin (ambas minatras se hallarin {ahora una distancia de unos 28 centietro9), Hemos comprobado que el Hfo se halla dentro del alcance det ar 0, 0 868 gue ol Goblin puede disparar conta él Coge un dado homnal y tno. Necesias obtener un resultado de 6 para que el ‘Gsparo alcance al Elf. l Goblin tene peor pantera que el Elf y Sarco es un arma inferior, por lo que Becesta obtener un resale ‘do mis alk al ret dado. Si el Goblin ha aleanzado con su disparo al lo, ahora debes tar para ver sila fecha mata al fo, Tia un dado; si obtenes un resu- fado de 46 mis, la Recha se habrd clavado en el Eo y le habré ‘atado, Sin embargo, el Fifo leva una armadurs de cota de mala ‘que puede salva la vida, Tira un dado; 8 obvienes un resultado

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