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MARCO TEORICO

La zonificacin ambiental, es la base para determinar como se deben utilizar de la


mejor manera los espacios del territorio, de una forma armnica entre quienes lo
habitan y la oferta de los recursos naturales; Es la carta de navegacin para
orientar a los actores sociales quienes intervienen y toman decisin sobre sus
actuaciones en la zona, buscando as un equilibrio hombre naturaleza, de tal
manera que se garantice para las generaciones futuras la sostenibilidad en
trminos ambientales, socioeconmicos y culturales.
La metodologa utilizada para la zonificacin ambiental parte de los parmetros
bsicos de informacin del territorio donde por medio de la identificacin previa de
las unidades de paisaje existentes determinadas a partir de la clasificacin
fisiogrfica del territorio se analizan aspectos bsicos de formacin de tierras
como lo son el clima, geomorfologa, geologa, relieve, hidrografa, suelos etc que
son los elementos que en definitiva condicionaran el tipo de uso y
aprovechamiento adecuado para cada una de estas. Posteriormente y por medio
del establecimiento de las unidades de uso y cobertura del suelo que dejan
entrever como se esta utilizando la tierra dentro de la poblacin se correlaciona
dicha informacin con la ya existente pudiendo determinar la zonificacin
ecolgica o de unidades de tierra homogneas, la cual busca dentro de la
evaluacin del territorio el conocer la aptitud de las zonas desde el punto de vista
eco sistmico para la implementacin de usos y aprovechamientos adecuados a
las condiciones econmicas y sociales existentes dentro del territorio con el fin de
establecer los tipos generales de usos acordes a los sistemas productivos
desarrollados. Esta divisin se hace mediante zonas, que Comprende reas que
por sus caractersticas ecolgicas y por su importancia como prestadora de
servicios ambientales deben mantenerse ajenas a la ms mnima alteracin
humana. En la actualidad la mayor parte de estas reas se encuentran en
vegetacin de pramo y subpramo respectivamente. Son reas de vital
importancia ambiental y cultural, ya que en estas zonas se da origen a importantes
ros y quebradas y a toda una red hdrica la cual genera servicios ambientales
imponderables para las comunidades asentadas en el rea y en toda la cuenca;
Adems son estratgicos por su funcin de mantener la regulacin climtica,
conservar los suelos, depurar la atmsfera y/u ofrecer las condiciones para la
supervivencia de especies nativas de flora y fauna. La vegetacin de estos
ecosistemas es nica en el mundo, porque presenta un alto nivel de endemismo y
fragilidad que lo convierte en un ecosistema de altsima vulnerabilidad a la
alteracin y por ende al rompimiento del equilibrio dinmico entre este y los dems
ecosistemas

ANALISIS ESTEREOSCOPICO (ESTEREOSCOPIA)


La estereoscopa es cualquier tcnica capaz de recoger informacin visual
tridimensional y/o crear la ilusin de profundidad mediante una imagen
estereogrfica, un estereograma, o una imagen 3D (tridimensional). La ilusin de
la profundidad en una fotografa, pelcula, u otra imagen bidimensional se crea
presentando una imagen ligeramente diferente para cada ojo, como ocurre en
nuestra forma habitual de ver. Muchas pantallas 3D usan este mtodo para
transmitir imgenes. Fue inventado por Sir Charles Wheatstone en 1840.
La estereoscopa se usa en fotogrametra y tambin para entretenimiento con la
produccin de estereogramas. La estereoscopa
es til para ver
imgenes renderizadas de un conjunto de datos multidimensionales como los
producidos por datos experimentales. La fotografa tridimensional de la industria
moderna puede usar escners 3D para detectar y guardar la informacin
tridimensional. La informacin tridimensional de profundidad puede ser
reconstruida partir de dos imgenes usando una computadora para hacer
relacionar los pxeles correspondientes en las imgenes izquierda y derecha.
Solucionar el problema de correspondencia en el campo de la visin por
computadora apunta crear informacin significativa de profundidad a partir de dos
imgenes. Actualmente podemos disfrutar de la estereoscopa en cine con el
nuevo formato Digital 3D.
La fotografa estereoscpica tradicional consiste en el crear una ilusin 3-D a partir
de un par de imgenes 2D. La forma ms sencilla de crear en el cerebro

la percepcin de profundidad es proporcionando a los ojos del espectador dos


imgenes diferentes, que representan dos perspectivas del mismo objeto, con una
pequea desviacin similar a las perspectivas que de forma natural reciben los
ojos en la visin binocular.

Distribucin de luces y sombra


La distribucin de luces y sombras puede crear la ilusin de volumen.
La iluminacin es un factor intuitivo del volumen muy importante ya que
la sombra y el contraste nos aportan gran sensacin derelieve y volumen.
Un crculo pintado se puede convertir en una esfera tan solo con oscurecer y
sombrearlo simulando iluminacin. Esta es una de las tcnicas potenciales que
utilizan los programas informticos de creacin 3D. Porque en un simple
monitor 2Dpodramos apreciar una imagen con sensacin de profundidad.
Superposicin de imgenes
Cuando un objeto se encuentra en superposicin a otro, es decir, un objeto se
encuentra en la realidad ante otro, el objeto ms cercano (delante) cubre el ms
lejano (detrs). Por esta razn cuando encontramos que una imagen queda
superpuesta sobre otra, nuestro cerebro interpreta automticamente que el que se
ve completo est ms cerca que el que asoma por detrs, y por tanto, se
encuentra a mayor distancia el que est parcialmente oculto. Estas dos imgenes
son exactamente iguales con la diferencia que en una (la primera, a la izquierda)
el elemento nube se ve ntegro y la luna queda parcialmente oculta. As la
sensacin que nos transmite nuestro cerebro es que la nube se encuentra ante la
luna. En la otra (derecha) sucede justo lo contrario, la luna es la que est al
completo y parece que sta sea la que se encuentra delante de la nube.
Diplopa fisiolgica
Para que el cerebro pueda interpretar una imagen en tercera dimensin, requiere
de datos sobre la distancia de los objetos. Dicha informacin se obtiene gracias a
que tenemos dos ojos, as cada uno de ellos percibe los elementos de la escena
desde un ngulo distinto, dando como resultado una triangulacin de la cual el

cerebro obtiene la distancia al objeto. A este hecho se le denomina como diplopa


fisiolgica.
Paralaje por movimiento
El desplazamiento del observador produce la impresin de que se mueven los
objetos de la escena en un sentido u otro dependiendo de su posicin. Cuando
miramos un objeto en concreto y posteriormente nos desplazamos, vemos como
los objetos ms alejados a nuestro objeto de inters se mueven en el mismo
sentido que nuestro desplazamiento. Sin embargo los objetos situados antes del
objeto de inters, nos da la sensacin de que se desplazan en sentido opuesto.

LEYENDA CORINE LAND COVER


La leyenda nacional de las coberturas de la tierra del pas a escala 1:100.000, se
entrega como un nuevo paso en el proceso de consolidacin de una propuesta
metodolgica para realizar la caracterizacin de las coberturas naturales y
antropizadas presentes en el territorio colombiano. sta permite unificar los
criterios, conceptos y mtodos para conocer cmo est cubierto el pas, a partir de
la adaptacin realizada de la metodologa europea CORINE Land Cover a nuestro
entorno.
La actual leyenda nacional tiene sus bases en el proyecto para la elaboracin del
Mapa de Coberturas de la Tierra de la Cuenca Magdalena-Cauca, escala
1:100.000, desarrollado por el Instituto de Hidrologa, Meteorologa y Estudios
Ambientales (IDEAM), el Instituto Geogrfico Agustn Codazzi (IGAC) y la
Corporacin Autnoma Regional del
Ro Grande de la Magdalena (Cormagdalena), durante los aos 2004 a 2007, en
el cual se hace la adaptacin de la metodologa CORINE Land Cover a Colombia
y se elabora la leyenda de coberturas de la tierra para la cuenca.
Posteriormente, en el desarrollo del proceso de preparacin de las coberturas de
la tierra del resto del pas, el IDEAM, junto con el Instituto Amaznico de
Investigaciones Cientificas (Sinchi), el Instituto de Investigacin de Recursos
Biolgicos Alexander von
Humboldt (IAvH) e IGAC, y la Unidad Administrativa Especial del Sistema de
Parques

Nacionales Naturales (UAESPNN), y con la participacin de tcnicos de otras


entidades, elabora la Leyenda Nacional de Coberturas de la Tierra que se
presenta en este documento.
Las coberturas de la tierra proporcionan informacin fundamental para diversos
procesos nacionales como los mapas de ecosistemas, conflictos de uso del
territorio, ordenacin de cuencas y del territorio, seguimiento a la deforestacin de
los bosques, y los inventarios forestales, slo por citar algunos.
La leyenda nacional para la zonificacin de las coberturas de la tierra a escala
1:100.000 adaptada al territorio colombiano proporciona las caractersticas
temticas que el pas requiere para el conocimiento de sus recursos naturales,
para la evaluacin de las formas de ocupacin y apropiacin del espacio
geogrfico, as como para la actualizacin permanente de la informacin, con lo
cual se facilitan los procesos de seguimiento de los cambios y la evaluacin de la
dinmica de las coberturas terrestres.
Con esta propuesta se espera contribuir a la produccin ordenada, estandarizada,
sistemtica e interinstitucional de la cartografa de coberturas de la tierra del pas,
como herramienta de apoyo para la gestin sostenible de los recursos naturales
del pas. Existen diversos criterios de clasificacin para las distintas zonas y cada
una tiene caractersticas diferentes.

MODELO RASTER
En tipo de datos raster es, en esencia, cualquier tipo de imagen digital
representada en mallas. El modelo de SIG raster o de retcula se centra en las
propiedades del espacio ms que en la precisin de la localizacin. Divide el
espacio en celdas regulares donde cada una de ellas representa un nico valor.
Se trata de un modelo de datos muy adecuado para la representacin de variables
continuas en el espacio. Cualquiera que est familiarizado con la fotografa
digital reconoce el pxel como la unidad menor de informacin de una imagen. Una
combinacin de estos pxeles crear una imagen, a distincin del uso comn de
grficos vectoriales escalables que son la base del modelo vectorial. Si bien una
imagen digital se refiere a la salida como una representacin de la realidad, en
una fotografa o el arte transferidos a la computadora, el tipo de datos raster
reflejar una abstraccin de la realidad. Las fotografas areas son una forma de
datos raster utilizada comnmente con un slo propsito: mostrar una imagen
detallada de un mapa base sobre la que se realizarn labores de digitalizacin.

MODELO VECTORIAL
En un SIG, las caractersticas geogrficas se expresan con frecuencia como
vectores, manteniendo las caractersticas geomtricas de las figuras.
En los datos vectoriales, el inters de las representaciones se centra en
la precisin de la localizacin de los elementos geogrficos sobre el espacio y
donde los fenmenos a representar son discretos, es decir, de lmites definidos.
Cada una de estas geometras est vinculada a una fila en una base de datos que
describe sus atributos. Por ejemplo, una base de datos que describe los lagos
puede contener datos sobre la batimetra de estos, la calidad del agua o el nivel de
contaminacin. Esta informacin puede ser utilizada para crear un mapa que
describa un atributo particular contenido en la base de datos. Los lagos pueden
tener un rango de colores en funcin del nivel de contaminacin. Adems, las
diferentes geometras de los elementos tambin pueden ser comparadas. As, por
ejemplo, el SIG puede ser usado para identificar aquellos pozos (geometra de
puntos) que estn en torno a 2 kilmetros de un lago (geometra de polgonos) y
que tienen un alto nivel de contaminacin.

PROCEDIMEINTO
1. ZONIFICACION
- Primero se abre el programa erdas normalmente, desde el escritorio, o desde la
barra de buscador de programas en el boton de inicio en la parte inferior izquierda
de la pantalla.

Al llegar a la pantalla de inicio de erdas, dar click en la opcin toolbox que


se encuentra en la barra de herramientas, y luego se da click en la opcin
stereo analist, para abri la pantalla de trabajo.

Para empezar a trabajar se abren las 2 imgenes necesarias. Para abrirlas,


se da click en la opcin file, luego open, y seguido, dar click en la opcin,
oriented stereo pair. Y para la segunda imagen, se hace el mismo

procedimiento, pero, se usa la opcin add second oriented pair.

Luego de esto la pantalla de trabajo queda as

Ahora procedemos a aplicar el modelo, que son una serie de datos, que
ubican ambas imgenes, de manera que se superpongan alrededor de
coordenadas especficas, logrando el efecto 3D, al haber dos vistas de una
imagen desde ngulos diferentes superpuestas entre s. Estos datos se
obtienen del mismo avin que toma las fotos, y varan segn las

caractersticas del mismo (como la velocidad o la altura del vuelo. Un


ejemplo de modelo es el siguiente:

Para aplicar el modelo se deber ir a la opcin utility, ubicada en la barra de


herramientas de la parte superior de la pantalla, y seguido le daos click a la
opcin Create stereo model tool.

Con lo anterior aparecer el siguiente recuadro.

Por el momento se dejan las proyecciones tal y como estn, se coloca la


informacin del modelo mostrada del block de notas anteriormente
dependiendo de cul de requiera, como altura de vuelo del avin, las
unidades angulares (radianes), el orden de rotacin (colocar el phi,
omega, kappa). Luego le damos en la opcin frame 1 ubicada en la parte
superior del cuadro (para hacer las modificaciones de la imagen izquierda)
de lo cual sale el siguiente cuadro:

Los valores a agregar se deben encontrar en el modelo proporcionado, por


lo que solo es cuestin de reemplazar datos, por ejemplo, en la opcin
frame 1 (que modifica informacin de la imagen izquierda, se observan
otras opciones que son las orientaciones internas y externas de la imagen,
cuyos datos se extraen del modelo de informacin. En la orientacin
interior, se pones los valores x de la imagen respectiva en la columna a, y
los valores y en la columna b (con todo y signo). Luego en la orientacin
exterior, se colocan los valores Xo, en la columna de posicin, y los valores
phi, omega y kappa, en la columna de rotacin, para cada imagen.
Adems en ambas se debe poner el principal point con coordenadas
(Xo,Yo), que es el mismo para ambas imgenes. Una vez, pasados los
datos, volver a la opcin common, da un nombre al modelo, y presionas
apply.

NOTA. Es importante que las imgenes estn lo ms superpuestas


posibles, lo que se puede observar en la parte inferior derecha de la
pantalla, donde se muestra la posicin del cursor en cada imagen, que
debe ser la misma en ambas en lo posible, a esto se le llama ajustar
paralajes.

Luego de aplicado el modelo, se debe proceder, a crear el proyecto, para


comenzar con la zonificacin, que est constituido por diferentes elementos
(puntos, lneas y polgonos del modelo vectorial), para identificar distintas
zonas de inters. Para empezar, se debe hace click, en la pestaa new, y
luego dar click en la opcin Stereo Analyst Feature Project.

De lo cual aparecer la siguiente ventana:

En la opcin category, se encuentran varias opciones, de clases de


identificadores, que permiten la representacin de elementos en la imagen,
como cuerpos de agua, zonas pobladas, zonas boscosas, etc.

Se escogen los elementos que se consideren necesarios, y dichos


elementos aparecern en la parte derecha de la ventana. Luego de escoger
los elementos, se vuelve a la ventana overview, y se le coloca un nombre
al proyecto, se guarda preferiblemente en la misma carpeta donde est el
modelo, y se le da OK. Seguido de eso, cambia un poco el espacio de
trabajo.

Luego, se selecciona alguno de los elementos para comenzar a dibujar


sobre las imgenes. Hay que tener en cuenta que se debe estar viendo en

3d para dibujar o distinguir ciertos objetos, como por ejemplo las curvas de
nivel, o las zonas boscosas. Se pueden cambiar los colores opacidad y
colores de las lneas de la siguiente manera: Se da click, en el boton con
puntos suspensivos al lado de cada elemento.

Al dar click en los puntos suspensivos, se abre la siguiente ventana:

Y al cambiar el color

Estos elementos o capas, en la imagen se usan para delimitar contornos, donde


se piensa hay cierto tipo de caracterstica especial. De manera que al combinarlos,
se produce lo que se llama zonificacin ambiental, que para el caso prctico, se
usarn como ejemplo el proyecto hecho con las imgenes 18-19 y 19-20. As:
IMAGEN 18-19
a) Capa de zonas urbanas: Que se divide en 2, la de zonas urbanas normales,
como pueblos y ciudades, y la capa de zona urbana rural, compuesta por casas de
veredas o fincas, con vegetacin alrededor, y que no superan las 7 edificaciones.

Las zonas marrones, representan por casas de veredas o fincas, con


vegetacin alrededor. La zona magenta de la parte superior de la imagen
representa un pequeo poblado, que se hace parte de la capa de zonas
urbanas normales. Sin embargo se muestran ambas capas juntas ya que la
capa magenta solo tiene una sola zona representativa, que no amerita
ponerla como capa aparte, teniendo en cuenta que si lo es, aunque con
pocos elementos.
b) Capas de vegetacin: Se divide en 2 capas, la primera es la capa de zonas
boscosas, que comprende zonas de concentracin de rboles nativos o exticos
en un rea determinada

La segunda capa, es la capa de zonas con o sin vegetacin, que constituye


la mayor parte de las imgenes 18-19, que como su nombre lo indica, son
aquellas zonas, con alta, muy baja o ningn tipo de vegetacin no boscosa
(como los riscos).

c) Capas de fuentes hdricasSe divide en 2 capas; la primera, es la capa de


turberas, que son cuerpos de agua semisecos, que se caracterizan por por ser
pequeos cuerpos de agua con un rea seca alrededor de ellos Son terrenos
bajos de tipo pantanoso, de textura esponjosa, cuyo suelo est compuesto
principalmente por musgos y materias vegetales descompuestas. Se encuentran
frecuentemente en reas andinas en terrenos situados por encima de los 3.200
msnm.

La segunda capa es la de cuerpos de agua y reas hmedas, que comprende lo


que son, ros, lagos, lagunas, embalses, reservorios artificiales, etc.

d) Capa de carreteras: Comprende los caminos y vas principales y los


secundarios, particularmente en las imgenes 17-18, hay una gran cantidad de
caminos secundarios, sin embargo, se marcaron los ms visibles y notorios entre
ellos, ya que algunos se perdan en el mapa, o llevaban a zonas ms grandes.
Hay que tener en cuenta, que en la imagen se ven algunos caminos
descuadrados, debido a la gran diferencia entre las paralajes, en distintos puntos
de la imagen, lo que hace muy complicado hacer que todos, estn alineados. Las
vas rojas, representan vas principales y las lneas naranjas las secundarias.

e) Capa de curvas de nivel: Contiene, las lneas que representan niveles iguales
de elevacin en un determinado lugar, que en el caso de las imgenes 18-19, se
encuentran ms marcadas en la montaa que se encuentra a la izquierda de la
imagen.

A continuacin se muestran imgenes del montaje 18-19 con todas las capas:

IMGENES 19-20
a) CAPAS URBANAS
- Zonas urbanas normales

Zona urbana rural

b) CAPAS DE VEGETACION
-

Zonas boscosas

Zonas con o sin vegetacin

c) CAPAS DE FUENTES HIDRICAS


-

Turberas

Cuerpos de agua y reas hmedas

d) CAPA DE CARRETERAS

e) CAPA DE CURVAS DE NIVEL

MODELADO 3D
-

Se abren las imgenes de la misma manera que el procedimiento anterior,


sin embargo en este procedimiento, se usan las imgenes proporcionadas
de rio 16-17
Se realiza el mismo procedimiento, que el anterior, con respecto
nicamente al modelo, pero, se cambian las coordenadas usadas a UTM,
Zona 19. Primero se hace click en el icono del planeta tierra

Con lo cual aparecer la siguiente ventana:

Luego se hace click en la barra de projection type, y se busca entre las opciones,
a que diga UTM.

Por ltimo, se modifica el 1 predeterminado en la casilla UTM Zone por un


19, y la ubicacin por SOUTH, que son las coordenadas UTM de Boyac.
Luego se crea un proyecto de la misma manera que para el caso de la
zonificacin, con elementos de vas, edificios y zonas verdes, a que son los
nicos que se usarn aqu. Para esta explicacin se usar la zona del
tringulo

Para dibujar las calles de una manera sencilla, se selecciona el elemento


para dibujar vas, y se da click en un icono de dos lneas paralelas en la
parte superior de la pantalla.

Se procede a seleccionar uno de los lados de la va, se extiende la lnea


hasta el otro extremo (para marcar el ancho de la va) y se da click all.
Luego, se empieza a dibujar desde el primer lado de la va que se
seleccion, y el programa automticamente dibuja el otro lado, basado en el
ancho que se seleccion.

Para modelar un edificio, se debe primero escoger una de las esquinas del
edificio, y ajustar los paralajes para que coincidan en ambas imgenes.

Luego se realiza el contorno del techo del edificio, que tambin debe
coincidir en ambas imgenes

Luego se busca una base del edificio, es decir, se busca el nivel ms bajo
del edificio o una base grande comn del edificio, que se pueda ver en
ambas imgenes. Se ajustan las paralajes para que las bases coincidan en
ambas imgenes.

Se selecciona el contorno y luego se le da click a la herramienta de


modelado 3D ubicado en la barra de herramientas de la parte superior de la
pantalla, y luego se da click sobre la base ya ajustada, y se oprime el botn
esc, para terminar la operacin.

Para observar el edificio modelado, se da click en un icono, ubicado en la


segunda barra de herramientas de la parte superior de la pantalla (icono del
cuadrado dividido en 3), para activar una nueva ventana en la pantalla de
trabajo.

Luego se selecciona la figura en la imagen, y se da clik derecho en el nuevo


recuadro que apareci y se da click en la opcin use textures, para agregar
color a la figura.

Las imgenes completas de las zonas a modelar son:


ZONA DEL TRIANGULO

ZONA DE ESTADIO

NOTA. En ambos modelamientos, se presentaron problemas de guardado, en


donde el programa no guard cambios en ningn momento, por lo que se tiene
que recurrir a pantallazos para explicar el procedimiento, sin existencia de un
archivo como tal de dicho procedimiento

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