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AUTORES:
Ytaliar Torres
Nelson Macias
TUTORA:
Dra. Mariela Sarmiento
NDICE GENERAL
Introduccin.
Captulo I. Planteamiento del Problema....
Planteamiento del problema
Objetivos de la investigacin....
General....
Especficos.....................
Justificacin...
Delimitacin de la investigacin
Captulo II. Marco Terico.
Antecedentes de la investigacin
Bases tericas
Enseanza y aprendizaje.
Estrategias de enseanza y aprendizaje....
Tecnologas de la informacin y la comunicacin TIC ...
Tecnologa Educativa.
El computador como herramienta para el aprendizaje.
Software educativo.
Rol del docente y el software educativo.
Actitud del docente ante el uso del software educativo.
Constructivismo en la Educacin
Informtica y Constructivismo....
Captulo III. Marco Metodolgico..
Tipo de Investigacin..
Fases de la Investigacin
Diseo de investigacin...
Poblacin
Muestra......
Tcnicas e instrumentos.
Validez...
Captulo IV. La Propuesta..
Introduccin..
Objetivos de RYDUX.....
Recursos utilizados para el desarrollo de RYDUX.
Recursos mnimos necesarios para la instalacin de RYDUX
Pg.
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INTRODUCCIN
La Educacin hoy da no puede seguir funcionando de forma aislada a
las necesidades y exigencias de la sociedad, como de los individuos que la
conforman. Por ello, es importante el replanteamiento de la misin educadora
desde un punto de vista holstico donde se conciba la formacin integral del
educando como el centro del proceso formativo.
No obstante, desde hace algunos aos, la educacin venezolana vive
un acelerado proceso de cambio, producto de las nuevas teoras de
aprendizaje y de la incorporacin de recursos multimediales a las escuelas,
principalmente los informticos, lo que se ve plasmado en la actual Reforma
Educativa, que lleva a los docentes a replantearse sus prcticas pedaggicas
y a abrirse a nuevas formas de ensear. Ejemplo de ello es la implantacin
de Super Aulas y Centros Bolivarianos de Informtica y Telemtica (CBIT)
en las Escuelas y Liceos en todas las regiones del pas.
Como
propuesta
interesante
para
el
logro
de
aprendizajes
ao de
permiti
los datos
CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
El Problema.
El uso de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC), a
nivel mundial, ha dejado de ser un lujo exclusivo de los pases desarrollados
para convertirse en una importante y novedosa herramienta didctica a todo
nivel, ms an es una exigencia actual de la sociedad
en el proceso
no slo proveen
informacin rpida a los alumnos vidos de ella sino que son un medio de
comunicacin entre las personas en cualquier parte del planeta.
Cualquier propsito educativo que contribuya a mejorar la formacin
de los individuos en cualquier rea del desarrollo humano, que les permita
ser competitivos, actualizados y activos, debe moverse a la par de los nuevos
paradigmas educativos, sociales, econmicos y culturales y adecuarse a la
vertiginosa dinmica mundial, la cual cuenta con el apoyo de uno de los
principales recursos como lo son las TIC, los cuales a su vez deben contar
con nuestro apoyo como futuros formadores. Al respecto Suarez (2002) dice,
Los recursos, bien utilizados, cumplen las siguientes funciones
en el proceso de enseanza: Interesar al grupo, motivarlo,
enfocar su atencin, fijar y retener conocimientos, variar los
estmulos, fomentar la participacin, facilitar el esfuerzo de
aprendizaje y concretar la enseanza evitando divagaciones y
verbalismos.(p. 41)
(TI)
de las
para
transmitindoles
la
prctica al estudiante.
Si en el proceso de enseanza-aprendizaje de la Matemtica se logra
introducir el paradigma educativo basado en las teoras constructivistas,
seguramente se va a permitir el uso de un nuevo recurso, como son las TIC,
y de esta manera lograr que el mismo pueda dar el resultado esperado como
lo es alcanzar un aprendizaje significativo en los alumnos.
Objetivos de la investigacin
Objetivo general
Desarrollar un software educativo como apoyo en el proceso
enseanza-aprendizaje del mtodo de reduccin
en la resolucin
de
Delimitacin de la investigacin
El desarrollo del software educativo representa una herramienta
dirigida a los docentes y estudiantes de tercer ao de Educacin Bsica de
la ETIR Laudelino Mejias, en la asignatura Matemtica, y particularmente
en el punto del programa educativo: Mtodo de reduccin para la resolucin
de sistemas de ecuaciones lineales. Dicha institucin est ubicada en la
avenida Laudelino Mejas, del Municipio Trujillo en el estado Trujillo. El
lapso estimado para esta investigacin es de once (11) meses el cual se
inici en Marzo 2008 hasta Mayo 2009.
10
CAPTULO II
MARCO TERICO
Antecedentes de la investigacin
En la bsqueda de informacin vinculada con la investigacin, se
encontraron algunos estudios relacionados con la temtica, a travs de los
cuales se pretende lograr una orientacin y una base terica que permita
sustentar el problema planteado, entre ellos se destacan:
Castro (2007) realiz un trabajo cuyo objetivo fue disear un plan de
capacitacin dirigido a los docentes en el uso y manejo del computador como
herramienta didctica. Est investigacin se desarroll en la escuela bsica
Estadal Simn Rodrguez del municipio Catatumbo del estado Zulia. La
investigacin es de tipo descriptiva, de campo y se ubica en la modalidad de
proyecto factible. Se desarroll en 5 fases, en la primera fase se aplic un
cuestionario de preguntas cerradas a 8 docentes de la I y II etapa de
educacin bsica y una entrevista al encargado del laboratorio de
computacin del plantel. La informacin recopilada revela que los docentes,
en su mayora, desconocen los elementos del computador (Hardware y
Software) y la forma en que ste puede ser operado. Este desconocimiento
sobre el computador conduce al docente a no incorporarlo como herramienta
didctica en el proceso de enseanza y aprendizaje. Adems se evidencia la
ausencia de capacitacin terica y didctica para la utilizacin del
computador en el trabajo con los alumnos.
Con base en estos resultados se definieron las siguientes fases de la
investigacin que permitieron
11
y es
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Bases Tericas.
Dewey (1978), citado por Suarez (2002: 85), concibe la educacin
como el proceso de desarrollo integral del hombre y la sociedad en los
aspectos biolgico, cientfico, cultural, social, econmico, artstico, entre
otros. Tal desarrollo no se logra solo con el estudio del mundo, sino con la
accin sobre l. Una onza de experiencia es mejor que una tonelada de
teora . Su teora educativa es integralista y experimentalista. Su filosofa
es pragmtica, se aprende aprendiendo, se progresa haciendo, ensayando,
equivocndose y experimentando. La experiencia no es solo el principio del
conocimiento, como deca Aristteles, sino el conocimiento mismo. Nada
hay semejante
vida del hombre, indispensable para que ste pueda transformar y adaptarse
al medio que le rodea.
Es un proceso individual y progresivo que se inicia con el nacimiento y
que contina por toda la vida del individuo y que lo conduce esencialmente a
adquirir nuevas formas de comportamiento o a modificar formas de
conocimiento ya adquiridos. (Serrano, 1990).
En tal sentido pude decirse que el sujeto, constantemente y producto
de las experiencias e interacciones con el medio que lo rodea, recibe un
conjunto de ideas y contenidos los cuales transforma e interioriza de acuerdo
a sus necesidades y paralelamente los manifiesta a travs de los cambios
que sufre el ambiente que lo rodea.
Por otro lado, segn Serrano (1990), la enseanza se concibe como
la accin pedaggica mediante la cual se crean, organizan y brindan al
alumno una serie de situaciones de aprendizaje que tienden a incidir sobre el
proceso que l realiza para aprender. Estas situaciones de aprendizaje
deben permitirle participar activamente, interactuar con el medio para
confrontar sus propias hiptesis con los hechos de la realidad y vivir
experiencias tiles y significativas.
El objetivo de la enseanza es lograr el aprendizaje. Todas aquellas
actitudes, estrategias o mtodos que pueden implementarse para la
bsqueda del aprendizaje, constituyen la enseanza. Cuando se articulan
dichos mtodos y estrategias,
En tal sentido,
y flexible para
promover el
logro de
aprendizajes
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19
Las analogas:
Mediante la analoga se ponen en relacin los conocimientos previos y
Los videos
El uso del vdeo, desarrolla muchos aspectos novedosos en el trabajo
la
clase
(presentacin
de
los
20
nuevos
contenidos,
ejercitacin,
que nos ofrece una llave maestra para acceder al potencial del cerebro. Se
puede aplicar a todos los aspectos de la vida, mejora el aprendizaje y da
claridad en el trabajo.
De acuerdo con Beltrn (2003), existen estrategias u operaciones
mentales que realiza el estudiante para mejorar el aprendizaje. Entre ellas se
resaltan:
Estrategias de ensayo.
Son aquellas que implica la repeticin activa de los contenidos
Estrategias de elaboracin.
Con respecto a este tipo de estrategias, seala que las mismas
Estrategias de organizacin.
Beltrn (2003), las define como aquellas que agrupan la informacin
el subrayado, cuadro
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Estrategias de direccin.
Son las que se utilizan durante la ejecucin de la tarea. Indican la
nuevos.
Esto es posible debido a que las estrategias implican una secuencia
de actividades, operaciones o planes dirigidos a la consecucin de metas de
aprendizaje y tienen un carcter consciente e intencional en el que estn
implicados procesos de toma de decisiones por parte del alumno, ajustados
al objetivo o meta que pretende conseguir. Sin embargo en el uso de estas
estrategias se
incluye
el uso de la tecnologa
de la
Informacin y la
23
Por otro lado, el docente tambin puede hacer uso de videos, CD y otros
recursos que le permitan
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Desarrollo de la expresin.
Desarrollo de habilidades para el anlisis.
Apoyo motivacional de los alumnos a distancia.
Interaccin y
cooperacin de los
grupos
Oportunidades de aprendizaje incidental.
Valor motivacional aadido.
Medios
audiovisuales
en
la
enseanza
aprendizaje,
son
muchos
los
anlisis
se la denomina
"Educacin
30
(herramientas
multimedia,
educacin
personalizada,
31
(modularidad,
posibilitando
la
adquisicin
32
de
nuevos
conocimientos
El Componente Cognoscitivo
Para que pueda existir una actitud en relacin con un objeto
determinado,
es
necesario
que
exista
tambin
una
representacin
cognoscitiva estructurada de dicho objeto, por tanto, para que exista una
carga afectiva a favor o en contra de un objeto debe existir la representacin
cognoscitiva.
34
simplemente por
una
El Componente Afectivo
Para autores como Azjen y Fishbein (1975, citados por Morales; Moya;
placenteras o
actitudes. Una actitud estar, por lo tanto, en relacin con las vivencias
afectivas y sentimientos de nuestra vida. El sentimiento afectivo le da
carcter de cierta permanencia.
En esto las actitudes difieren, por ejemplo, de las opiniones y de las
creencias, las cuales, aunque muchas veces se interpreten en una actitud
provocando un efecto positivo o negativo en relacin a un objeto y creando
una predisposicin a la accin, no necesariamente se encuentran
impregnadas de una connotacin afectiva. Este componente de tipo
sentimental ha de verse desde su intensidad y su posicin en la
predisposicin que tiene el sujeto de que le guste o no en su valoracin del
objeto de las actitudes.
La intensidad depende del sujeto y de la situacin: "Importa o no,
mucho o poco", y hasta qu punto y grado es cuestin de la valoracin
afectivo-emocional. La valoracin cognoscitiva-emocional positiva o negativa
se refiere al grado de expectativa agradable o desagradable, o al grado de
acercamiento entre el gustar o no gustar. Las actitudes, en su forma ms
primitiva, pueden ser teidas de afectividad.
El Componente Conductual
La posicin realmente aceptada por los psiclogos sociales, segn
37
Ausubel
asegura que el
y la
intencionalidad),
dependiendo
tambin
de
la
disposicin
suficientes elementos y
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Informtica y Constructivismo.
Para poder llevar a cabo este enfoque en el mbito educativo y con la
utilizacin del medio informtico, se debe contar con un docente estratega,
facilitador, motivador, orientador y diseador, que pueda designar funciones,
es decir, un docente estratega que sirva de puente entre el aprendiz y su
aprendizaje, pero por sobre todo que comprenda que se necesita desarrollar
en el educando las destrezas que le permitan adaptarse al cambio e
incorporarse activamente a este mundo que nos impresiona y nos envuelve.
El docente debe poseer una cultura informtica, una cultura digital, conocer
nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin y poseer las
habilidades para manejar estas tecnologas, entender sus extensiones y
restricciones,
La
sola
presencia
de
las
tecnologas
no
provoca
pedaggicos.
Autonoma en el aprendizaje.
Exploracin de la informacin.
41
cambios
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CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
En este captulo se describe el proceso metodolgico que seguimos
en esta investigacin, partiendo de la concepcin de proyecto factible y luego
se describe cada una de sus fases.
Tipo de investigacin
Dado que el objetivo de esta investigacin consiste en desarrollar un
software educativo como apoyo en el proceso enseanza-aprendizaje del
mtodo de reduccin, en la resolucin de sistemas de ecuaciones lineales,
por su naturaleza y dentro del enfoque prctico, constituye un proyecto
Factible. Segn la Universidad Pedaggica Experimental Libertador (2003) el
proyecto factible.
Consiste en la investigacin, elaboracin y/o desarrollo de una
propuesta de un modelo operativo viable para solucionar problemas,
requerimientos o necesidades de organizaciones o grupos sociales,
puede referirse a la formulacin de polticas, programas, tecnologas,
mtodos o procesos. El proyecto debe tener apoyo en una
investigacin de tipo documental, de campo o un diseo que incluya
ambas modalidades (p.16)
Fases de la Investigacin.
La investigacin se divide en cuatro fases como son: diagnstica, de
diseo, evaluacin y fase final; las cuales representan un proceso de
acciones planificadas con el fin de llegar a una serie de conclusiones, luego
de analizados los datos y las relaciones entre ellos. (Ver cuadro N 2)
En la primera fase de la investigacin se realiza el diagnstico que
sirve de soporte a la propuesta, tal como lo establece la definicin de
Proyecto Factible. Es decir, con esta fase se alcanza el primer y segundo
objetivo especfico de la investigacin.
En la fase Diagnstica se visit las instalaciones de la ETIR Laudelino
Mejas del Municipio Trujillo, institucin donde se realiza la investigacin con
43
una entrevista inicial a los docentes del rea de Matemtica , los alumnos y
adems conversamos informalmente con el director, para conocer acerca de
la problemtica que se presentaba hasta el momento, acerca de la
enseanza del tema de ecuaciones lineales en su aula de clases, se dio a
conocer la propuesta del software como herramienta en el proceso de
enseanza-aprendizaje y se analiz la situacin actual de la ETIR Laudelino
Mejas, en cuanto a
igual modo sta fase inicial sirvi para la revisin bibliogrfica previa a la
realizacin del trabajo de investigacin, para conocer los antecedentes,
formular los objetivos entre otros aspectos.
Durante la fase de Diseo, se realiz el prototipo, se verific alcance del
mismo y se seleccion como herramienta el
Lenguaje de Programacin
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FASES
TAREAS
DIAGNSTICA
DISEO
PERODO
Oct. 2008
Nov(2008)
Feb(2009)
EVALUACIN
Mar-Abr
2009
FINAL
Jun
2009
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Para:
Respondiendo a:
Falta de Material
Didctico en formato
electrnico
Motivacin y
necesidades de los
Estudiantes
Innovacin en la E-A
de la Matemtica
Contexto
Espacio-temporal
Contexto
Laboratorio de
Computacin
Aula
Especfico:
Foco de
Atencin:
Fundamentado
Estrategias de e-a de la
Matemtica
Constructivismo
en:
Tecnologa
Educativa
INVESTIGACIN
Cuadro N3: Diseo Inicial de la Investigacin (Modificado de Barrios, 1997).
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Poblacin
Para Selltiz (2002, citado por Hernndez, 2006:210), la poblacin se
define como el conjunto de todos los casos que concuerdan con una serie
de especificaciones. Por su parte, Tamayo (2001:176), afirma que es la
totalidad
del fenmeno a
se utilizar la tcnica de
muestreo
En este
47
Cdigo
ED
Dimensiones
tems
3a4
5a6
48
Cdigo
Dimensiones
1.- Resolucin de Ecuaciones Lineales
tems
por el Mtodo de
Reduccin
2.- Recursos usados por parte del docente de Matemtica
1a3
EA
3.- uso de las computadoras y el laboratorio.
5a6
49
50
1 FASE: DIAGNSTICA
SISTEMA DE REGISTRO
Entrevista
Entrevista
PROCEDIMIENTO
Descriptiva
Descriptiva
CONTEXTO
MBITO DE ANLISIS
A QUIN VA DIRIGIDO
Software educativo.
Estrategias de enseanza.
Desenvolvimiento de los estudiantes en la
resolucin de sistemas de ecuaciones.
Profesores de
Matemtica
ESPACIAL
Oficina
Aula
Alumnos
3 FASE: EVALUACION
Cuestionario
Descriptivo
Laboratorio de
computacin
Expertos
Esttica.
Estrategias de e a
Cuestionario
Cuestionario
Descriptivo
Descriptiva
Laboratorio de
computacin
Laboratorio de
computacin
Recursos usados
Aplicacin de un software educativo en el
proceso e-a del tema
Dificultades.
Habilidades y destrezas adquiridas.
Profesores de
Matemtica
Alumnos
Validez
La validez para Hernndez (2006:428) se refiere al grado en que un
instrumento refleja un dominio especfico de contenido de lo que mide.
En
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CAPITULO IV
LA PROPUESTA
Introduccin.
Cuando llegamos a las etapas de diseo y desarrollo de un software
educativo comprendemos la importancia del diagnostico, evaluacin de la
situacin actual y
enmarcan
desarrollo de un
divisor (M.C.D),
la
Fundacin
Telecomunicaciones
Bolivariana
para
la
Informtica
las
la siguiente clasificacin:
de
experimentacin
natural.
En
estos
programas,
la
mediante la
es
proporcionar
informacin
acerca
de
diversas
despierte el
de
56
igualacin
reduccin),
pertenecientes
al
contenido
59
ecuaciones
61
62
Figura 15
64