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Pruebas Intro
Pruebas Intro
Pruebas de Software
Pruebas de Software
.................................................................................................... 18
Objetivos .................................................................................................. 18
Beneficios ................................................................................................. 19
Formales vs Informales .............................................................................. 20
Condiciones para comenzar ......................................................................... 20
Checklists guas en revisiones...................................................................... 21
REFERENCIAS .................................................................................................. 21
Pruebas de Software
Pruebas de Software
INTRODUCCIN
Definiciones [1]
Testing: es el proceso orientado a demostrar que un programa no tiene errores. 1 Imposible. 2 - Tentacin a disear tests que no detecten errores.
Testing: es la tarea de demostrar que un programa realiza las funciones para las
cuales fue construido.
Testing: es la tarea de probar que un programa realiza lo que se supone debe hacer.
An haciendo lo esperado, puede contener errores.
Testing: es la ejecucin de programas de software con el objetivo de detectar
defectos y fallas. Proceso destructivo, sdico.
Test Exitoso: aquel que detecta errores
Test No exitoso: aquel que no los detecta
Problema psicolgico, requiere un cambio de actitud ya que naturalmente somos
constructivos.
Error: una equivocacin de una persona al desarrollar alguna actividad de desarrollo
de software.
Defecto: se produce cuando una persona comete un error.
Falla: es un desvo respecto del comportamiento esperado del sistema, puede
producirse en cualquier etapa
Notas:
Defecto es una vista interna, lo ven los desarrolladores. Falla es una vista externa, la
ven los usuarios.
Pruebas de Software
Pruebas de Software
Pruebas de Software
Pruebas de Software
PRINCIPIOS [1]
1. Una parte necesaria de un test es la definicin de los resultados esperados
2. Un programador debe evitar probar su propio desarrollo
3. Una organizacin no debe probar sus propios desarrollos
4. Revise los resultados de los test en profundidad
5. Los test deben incluir entradas invlidas e inesperadas as como las vlidas y esperadas
6. Revisar un programa para verificar que hace lo que se espera que haga es slo la mitad de
la prueba; la otra mitad consiste comprobar que no haga lo que no se espera
7. No tirar los test a la basura a menos que el programa sea basura
8. No planear esfuerzos de pruebas asumiendo que no se encontrarn errores
9. La probabilidad de encontrar errores en una seccin de un programa es proporcional al
nmero de errores ya encontrados en esa seccin
10. El testing constituye una tarea creativa e intelectualmente desafiante
NIVELES DE PRUEBAS
Test Unitarios
Test de Funcionalidad
Test de Sistema
Test de Aceptacin
Test de Instalacin
Pruebas de Software
Pruebas
Aceptacion
Cliente
Desarrollo de
requerimientos
Pruebas de
Sistema
Diseo de
Arquitectura
Pruebas
Funcionales
Pruebas de
Integracin
Diseo Detallado
Pruebas Unitarias
Desarrolladores
Testers
Codificacin
Modelo actualizado
class VV_Temprano
Pruebas
Aceptacion
Cliente
Desarrollo de
requerimientos
Pruebas de
Sistema
Diseo de
Arquitectura
Pruebas de Sistema
Diseo / Pre
Ejecucin
Pruebas de
Integracin
Pruebas de
Integracin Diseo
/ Ejecucin
Diseo Detallado
Pruebas Funcionales
Diseo / Pre
Ejecucin
Pruebas
Funcionales
Testers
Pruebas Unitarias
Pruebas Unitarias
Diseo / Ejecucin
Codificacin
Desarrolladores
Pruebas de Software
Niveles de pruebas
Test
Objetivo
Participantes
Ambiente
Mtodo
Unitario
Detectar errores
en los datos,
lgica, algoritmos
Programadores
Desarrollo
Caja Blanca
Integracin
Detectar errores
de interfaces y
relaciones entre
componentes
Programadores
Desarrollo
Caja Blanca,
Top Down,
Bottom Up
Funcional
Detectar errores
en la
implementacin de
requerimientos
Testers, Analistas
Desarrollo
Funcional
Sistema
Detectar fallas en
el cubrimiento de
los requerimientos
Testers, Analistas
Desarrollo
Funcional
Aceptacin
Detectar fallas en
la implementacin
del sistema
Testers,
Analistas, Cliente
Productivo
Funcional
TIPOS DE PRUEBAS
Test de Facilidad
Test de Volumen
Test de Stress
Test de Usabilidad
Test de Seguridad
Test de Performance
Test de Configuracin
Test de Fiabilidad
Test de Recuperacin
Test de Documentacin
Test de Mantenibilidad
Pruebas de Software
MTODOS DE PRUEBA
Test incrementales
Testeo continuo, distribuye las pruebas de integracin en la integracin diaria del
cdigo compartido.
Top Down
Se requieren Stubs para suplantar los mdulos inferiores an no
implementados
Los Stubs se quitan a medida que se desarrollan los diferentes mdulos
Un test por mdulo que se suma
Realizar test de regresin sobre los mdulos
Desventajas
Se retraza la prueba del procesamiento real realizado generalmente en
mdulos de ms bajo nivel
Desarrollar Stubs que emulen a los mdulos es mucho trabajo
Bottom Up
Las pruebas comienzan en el ms bajo nivel con la integracin de
algoritmos que realizan procesamiento
Se escriben test que dan el contexto de ejecucin a los mdulos
Se prueban los mdulos
Se desarrolla e integran funcionalidades del mdulo superior y se repite
Desventajas
Hasta que se logra un nivel determinado, la aplicacin no es visible
Problemas asociados a volumen, recursos y tiempo se prueban en etapas
tardas
Pruebas de Software
10
Pruebas funcionales sin acceso al cdigo fuente de las aplicaciones, se trabaja con
entradas y salidas
Condicin de entrada
Clase de equivalencia
vlida
Clase de equivalencia
invlida
Valores < 1
Rango de
valores (1, 99)
Pruebas de Software
Valores > 99
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Caja Blanca
Pruebas con acceso al cdigo fuente (datos y lgica). Se trabaja con entradas, salidas
y el conocimiento interno.
Entrada
Sistema bajo
Prueba
Salida
-00
+00
Es imposible probar
con todas
combinaciones
posibles. Trabajamos
con caminos,
decisiones o
condiciones
Pruebas de Software
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Caminos: a = 2, b = 0, x = 2
Falencias:
- si y debera ser o no se detecta.
- si x>0 en lugar de 1 no se detecta
- si x sin modificar (a,b,d) es un error no se
detecta
SI
a > 1 y b == 0
NO
x=x/a
a == 2 o x > 1
SI
NO
x=x+1
d
Condiciones: un test por cada condicin (true, false)
.
Condiciones: (4) a>1, b=0, a=2, x>1
Tests:
a >1, a <= 1, b = 0, b<>0, a = 2, a<> 2, x > 1, x <= 1
Tests resultantes:
a = 2, b = 0, x=4 (ace)
a = 1, b = 1, x=1 (adb)
Falencias: no se ensayan todas las decisiones por
solapamiento de condiciones
a = 1, b = 0, x = 1
a = 2, b = 1, x = 3
No se prueba nunca (ac)
Valores lmite
Pruebas de Software
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Ejemplo:
Pruebas de Software
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Condicin Entrada
Costo del
proyecto
Clase Equivalencia
Test
Id Test
1
costo = 150000.00
Valor cero (0)
costo = 0.00
3
Valor < 0
costo = - 1000.00
Decisiones / Condiciones
Condicin
Lgica
Costo >=
100000.00
Condicin a probar
true
Test
Prueba con entrada
costo = 150000.00
false
costo = 60000.00
2
Costo <
100000.00
true
costo = 60000.00
false
costo = 150000.00
3
Costo >=
50000.00
true
costo = 150000.00
false
costo = 10000.00
Valores Lmites
Lmite
Valor
100000.00
Condicin a probar
=
Test
Prueba con entrada
costo = 100000.00
>
costo = 100001.00
<
costo = 99999.00
2
50000.00
costo = 50000.00
>
costo = 50001.00
<
costo = 49999.00
Pruebas de Software
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PLANIFICACIN
Planificacin General
Objetivos
Criterios de Completitud
Cronograma
Responsabilidades
Planificacin Tcnica
Herramientas
Infraestructura
Procedimientos
No garantiza buenos test (2), condiciona a veces a escribir test exitosos (no
detectan errores)
8.12 %
Diseo de Arquitectura
26.92 %
Diseo Detallado
22.44 %
Codificacin
26.05 %
Integracin
8.98 %
Pruebas
2.76 %
Pruebas de Software
16
4.73 %
Pruebas de Software
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REVISIONES
Revisin rigurosa y en profundidad de un artefacto de software realizado con el fin de
detectar errores.
Objetivos
1. Detectar problemas de anlisis, diseo y cdigo en forma temprana
2. Definir y acordar criterios de retrabado para su resolucin
3. Verificar que se resolvi de acuerdo al criterio acordado
Pruebas de Software
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Moderador
Lector
Autor
Anlisis
Diseo
Cdigo
Gerente
Inspector
Anotador
Pruebas de Software
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Formal
Objetivos
Informal
Detectar errores
Detectar errores
Verificar re trabajo
Discutir alternativas de
solucin
Focalizada en demostrar
cmo los productos cubren
los requerimientos
Decisiones
Decisiones concensuadas
Responsable
Moderador entrenado
Autor
Asistentes
Pares y responsables
tcnicos, sin registrar
Material
Mtricas
Requeridas
Opcionales
Procedimiento
Formalmente registrado
Informal
Entrenamiento
No requerido
Requerimientos
Diseo
Cdigo
Activos a
Inspeccionar
ERS
EDA, EDD
Fuentes
Material
requerido para el
grupo
Entrenamiento realizado
EERS
Documento de visin
acordado
Ckecklists
Entrenamiento realizado
ERS
EDA
Entrenamiento realizado
Fuentes
Estndares
definidos
EDD
Checklists
Checklists
Mdulos seleccionados
segn criterio definido
Cdigo compilado sin
errores
Validacin
Pruebas
Entrenamiento realizado
ERS
Procedimientos de
Pruebas de Software
20
Activos a
Inspeccionar
Material
requerido para el
grupo
validacin
Pruebas
Procedimientos
Entrenamiento realizado
Test Checklists
REFERENCIAS
[1] The Art of Software Testing, Second Edition, Glenford J. Myers, John Wiley & Sons,
Inc., 2004.
[2] Software Verification and Validation for Practitioners and Managers, Second Edition,
Steven R. Rakitin, Artech House, 2001.
[3] Code Complete, Second Edition, Steve McConnell, Redmond, Wa.: Microsoft Press,
2004.
Pruebas de Software
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