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P. I.

CONTROL DE LECTURA
"HIJO DE LADRON" (MANUEL ROJAS)

P. O.

NOTA

67

OBJETIVO: Interpretar, construir significados, deducir y relacionar las informaciones a partir de la previa lectura del libro.

Integrantes: ____________________________________________ Curso: _4___ Fecha: ____/___/2015


_______________________________________________________________________________

Juegos de mesa
Indicaciones: Trabajo grupal en el cual la novela se adapta a un juego de mesa.
1) El juego debe poseer instrucciones detalladas de cmo se juega.
2) Se juega a travs de preguntas y respuestas relacionadas con la trama de la novela:
Ejemplos de preguntas:
a) Cules son los ambientes en el cual se desarrolla la novela?
b) Cul es el espacio psicolgico presentado en la novela?
c) En la novela se recrean acontecimientos histricos del Chile perteneciente a que dcada.
d) Cul es la importancia de Aniceto Hevia hijo en la obra?
e) Describe al El Chileno Contreras.
3) Componentes necesarios para el juego.
4 fichas
30 tarjetas: 20 de preguntas sobre la trama narrativa de la novela y 10 comodn (avance,
retroceso).
2 dados,
1 tablero de cartn piedra de 55 x 77 cm, divido en 30 espacios.
1 caja o bolsa para guardar las fichas y el tablero con el nombre de la novela y del autor.
Reglamento del juego y respuestas (hoja o cartulina, escrita a mano o digitada).
Materiales:

Cartn piedra de 55 x77 cm (tablero)


Cartulina
Stickers
Imgenes que se relacionen con el libro
Tijeras
Pegamento
Cinta masking
Lpices de colores y plumones, etc.

INDICADOR
Presentacin
(6 puntos)
Formato (4 puntos)
Ortografa y
puntuacin
(6 puntos)
Puntualidad en la
entrega (3 puntos)
Reglamento
(Estructura texto
normativo, claridad,
coherencia de la
secuencia y respuestas.
(9 puntos)
Preguntas de nivel
textual. (10 puntos)
Preguntas de
nivel deductivo
(10 puntos)
Creatividad
(10 puntos)
Organizacin 1
(3 puntos)
Organizacin 2
(3 puntos)
Organizacin 3
(3 puntos)

PAUTA DE EVALUACIN PARA LA ELABORACIN DE UN JUEGO BASADO EN UNA OBRA LITERARIA.


DESCRIPTOR DE DESEMPEO OPTIMO
ELEMENTOS FORMALES
El trabajo presentado es limpio y ordenado
Letra legible
El juego presenta todos los elementos necesarios para llevarlo a cabo (caja o bolsa, fichas, tarjetas, dados).
No comete errores (o slo un mnimo) de ortografa literal.
Realiza un uso adecuado de comas y puntos.
El trabajo es entregado en la fecha convenida.
ELEMENTOS DE CONTENIDOS
El reglamento del juego presenta todos los elementos de la estructura de un texto normativo: utilizacin de infinitivos,
lenguaje claro, preciso y sencillo.
El reglamento del juego indica con claridad y coherencia la secuencia que se requiere para realizarlo.
El reglamento del juego estipula con claridad las respuestas ptimas y el puntaje asignado para cada una de ellas.
(si lo requiere)
El juego presenta al menos 10 preguntas relacionadas con el conocimiento de la trama narrativa bsica de la obra
literaria: por ejemplo, identificar personajes, acontecimientos y lugares principales y secundarios, entre otros.
El juego presenta al menos 10 preguntas de nivel deductivo, es decir, los jugadores sern capaces de inferir causas,
consecuencias, implicancias, establecer relaciones, realizar caracterizaciones psicolgicas, entre otras.
El trabajo demuestra que se logr establecer una relacin ldica con los significados de la obra literaria y que
resolvieron de manera innovadora los problemas presentados.
PROCESO
El grupo utiliza las clases asignadas para la realizacin del trabajo.
El grupo utiliza las clases asignadas para la realizacin del trabajo.
El grupo utiliza las clases asignadas para la realizacin del trabajo.

PUNTAJE

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