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Contenido:
Conceptos generales.
Antes de empezar.
Sondeos.
Mdulo yacimientos.
Mdulo de edicin de sondeos.
Mdulo grfico de dibujo e impresin.
Mdulo de renderizado 3D.
Mdulo de seguridad.
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RecMin - Inicio
Informacin general del programa RecMin.
Conceptos Generales.
Antes de empezar .
Sondeos.
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Yacimiento : Ser un rea o extensin topogrfica de estudio. Estar definida por una
base de datos (BD), en la cual se guardar toda la informacin relacionada con
sondeos y objetos. A un yacimiento se le pueden unir otras BD de bloques, capas, etc.
Los yacimientos se gestionan en editar yacimientos.
Usuarios : Al iniciar el programa por primera vez se pedir un alfanumrico de 4 dgitos
que definir al usuario.
Este se guardar en el fichero Usuario.usr en el directorio donde estn los ejecutables
y puede ser editado y modificado si se desea.
Al generar una BD de yacimientos nueva, el usuario que la cree ser el administrador.
Los dems usuarios que accedan a la BD inicialmente no tendrn permisos para
modificar y estos permisos podrn ser modificados por el administrador en el mdulo de
yacimientos, editar, permisos de acceso.
Sectores : Los sectores nos sirven para dividir un yacimiento en reas ms pequeas,
por ejemplo el sector ESTE. Los sectores sern tiles si el tamao del yacimiento es
importante. Se pueden editar en ndice de sectores.
Zonas : Las zonas son cuerpos minerales que podemos definir en el ndice de zonas.
Estos son usados en los sondeos, para definir en qu lugar del sondeo se corta esa
zona mineral, etc. Se pueden editar en indice de zonas.
Litologas : Son los distintos tipos de unidades litolgicas que tendremos en ese
yacimiento. Se pueden editar en el ndice de litologas y podemos tener varias tablas de
litologas en un yacimiento, pero solo una tabla de ndices de litologas.
Por ejemplo podemos tener una tabla de litologas de los sondeos para ms detalle, otra
ms general, solo con las litologas globales, etc.
Elementos : Son los distintos elementos qumicos o combinados o textos informativos,
que se definen en ndice de elementos y que nos definirn la informacin de las tablas
de muestras.
Muestras : Sern los intervalos de testigo o roza que ha sido introducida en la BD con
datos analticos u otros, de los elementos que hemos definido en el ndice de
elementos.
Podemos tener varias tablas de muestras en un yacimiento, uno por ejemplo para datos
geotcnicos y otra para datos analticos, pero solo una tabla de ndices de elementos .
En control de muestras , podemos definir el orden y el uso de cada elemento.
Unidades : Son los distintos tipos de unidades que vamos a utilizar para datos de
muestras, por ejemplo ppm, ppb, g/t, %, etc. Se pueden editar en ndice de unidades .
Las unidades son las mismas para todos los yacimientos y se guardan en la BD del
programa.
Bloques (BLK): Son conjuntos de paraleppedos que nos dividen lo que tenemos
debajo de la superficie y que nos sirve para darle unas propiedades litolgicas y
analticas.
Los bloques se almacenan en Bases de Datos separadas de los Yacimientos y se
pueden unir a la hora de editarlos o dibujarlos.
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Lneas : Son un conjunto de segmentos, normalmente unidos entre si y que nos sirven
para separar zonas, rellenar con colores, para recortar otros objetos, etc.
Las lneas se pueden guardar en la BD del yacimiento o en ficheros texto *.LIN, y en un
mismo fichero podemos tener varias lneas.
Superficies : Tienen un formato parecido al de las lneas, pero nos sirven ms bien
para trabajar con isolneas de superficie, normalmente son ficheros grandes y con ellos
podremos trabajar para hacer secciones y dibujar la lnea de superficie, para renderizar,
etc.
Las superficies se guardan en ficheros texto *.SUP, y en un mismo fichero podemos
tener varias superficies.
Mallados T3 : Los T3 son conjuntos de caras triangulares que tiene un color asociado
y que nos va a permitir, definiendo la direccin del sol, tener una vista tridimensional de
la zona de trabajo.
Los T3 en el mdulo de renderizado nos ayudarn a mejorar la vista.
Los T3 tambin sirven para definir volmenes, galeras y huecos de interior, etc.
Los T3 se guardan en ficheros texto *.T3, y en un mismo fichero podemos tener varios
T3.
Notas : Las notas son objetos de texto que se pueden aadir a un dibujo para dar
informacin. Pueden ser de varias lneas, tener contorno y relleno y estar giradas.
Se guardan en la misma BD del Yacimiento o en fichero texto *.TX0.
Escenas : Las escenas son un conjunto de objetos que se guardan en un fichero texto
*.TOT y que nos va a permitir recuperar el estado en el que estbamos en el momento
de guardarlo.
En general todos los objetos pueden estar activos o desactivos en un momento dado; cuando
se guardan solo se guardarn los activos.
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RecMin - Sondeos
Es importante introducir la informacin de los sondeos con los formatos adecuados.
Para poder dibujar sondeos es necesario tener al menos los datos generales y las medidas de
desviaciones.
Los sondeos se definen en la base de datos en cinco tablas:
Datos generales : Donde se definen:
Nombre.
Sector.
Coordenadas XYZ del collar de sondeo.
Categora (numrico), nos sirve para separar los sondeos por grupos, muy til cuando
tengamos muchos sondeos. Por ejemplo para una explotacin a cielo abierto, se
pueden definir los sondeos por la cota de la plataforma o berma desde la que se han
realizado.
Control de leyes o no.
Realizado o planificado.
Distancia.
Direccin, respecto al norte y segn las agujas del reloj.
Inclinacin, respecto a la horizontal, positivo hacia arriba y negativo hacia abajo.
Debemos de introducir siempre una medida en el punto ms profundo del sondeo, si no existe
se puede tomar la ltima o interpolarla.
En el caso de no tener medidas se debe de poner la inicial y la final; as por ejemplo un sondeo
con 123 metros de profundidad y con direccin N35E e inclinacin -65 y sin medidas de
desviaciones tendr los siguientes 2 registros:
Distancia, Direccin, Inclinacin
0,35,-65
123,35,-65
Litologas : Donde se definen los distintos tipos de litologas que corta el sondeo con los
campos:
Desde.
Hasta.
Litologa.
Muestras : Donde se definen las muestras de sondeos con sus datos analticos u otros, con
los campos:
Desde.
Hasta.
Elemento1.
Elemento2.
Etc.
Zonas : Donde se definen las zonas minerales que corta ese sondeo, con los campos:
Desde.
Hasta.
Zona.
ngulo del testigo (opcional), sera el ngulo con que se calcule potencia real.
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RecMin - Capas
Capa: se definen como capa un cuerpo mineral en el que una dimensin es mucho ms
pequea que las otras dos.
Para este tipo de cuerpos existe un mtodo propio de dibujo y de clculo de recursos y
reservas, el cual se base en los siguientes pasos:
Inicalmente debemos de generar una base de datos de capas con el formato
adecuado, lo cual se hace en el mdulo de yacimientos, capas.
Tenemos que definir una zona mineral y en los sondeos que la cortan definir tambin el
desde y el hasta de la interseccin.
Definir una superficie (T1) en el centro espacial del cuerpo tridimensional mediante
triangulacin. Esta triangulacin se puede definir de varias formas, quizs la mas fcil
es abrir, en el mdulo de dibujo, los sondeos que cortan esa capa y en el toolbar
superior, en capas, tenemos la opcin de Definir superficie uniendo centro de zonas en
sondeos abiertos; con esta superficie generada y con la topografa, la interpretacin
en las secciones, etc., se trata de complementarla con ms segmentos, consiguiendo
al final un conjunto de vrtices de la superficie, sobre la cual por triangulacin sencilla,
sin adaptarlo a los segmentos de la superficie, tengamos un T3 que nos defina lo ms
fiel posible el centro espacial de la capa; tener en cuenta que cuando se triangula,
debe de estar lo ms horizontal posible para que la triangulacin sea mejor, puede que
sea recomendable girar, triangular y deshacer el giro. Otra forma de definirlo sera,
partiendo de la interpretacin geolgica de la capa en cada seccin, definir una lnea
que est en el centro de la capa, uniendo esas lneas entre si con T3, definiremos la
triangulacin.
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Definir sobre T1 una nube de puntos (NPS) generada con espaciamientos regulares en
las dos direcciones principales del cuerpo tridimensional y formacin mediante tringulos
enlazados entre los puntos NPS, de una nueva superficie (T2), muy parecida a T1 pero
con el formato adecuado para la interpolacin y representacin grfica. Para esto
tenemos la opcin de Triangular T3 para capas., en el toolbar superior del mdulo de
dibujo.
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El mtodo trata de definir una base de datos de unidades de calculo, de una forma parecida a
los bloques, con la diferencia de que una unidad de clculo est definida por un triangulo en el
centro de la capa de tal forma que cada tringulo tendr en cada vrtice un segmento que
medir la potencia real en ese punto y con direccin la media de las perpendiculares a los
planos formados por todos los tringulos que comparten ese vrtice. De esta forma todos los
tringulos que comparten un vrtice, tambin comparten este segmento (arista), lo que
permitir que encajen perfectamente todas las unidades de clculo en el espacio; los tres
segmentos mencionados, junto a los dos tringulos que se forman uniendo sus extremos, nos
definen el volumen de cada unidad de clculo.
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RecMin - Colores
En muchas parte del programa se definen colores para representar intervalos de valores, tipos
de litologas, etc, con el fin de tener una informacin grafica.
Aunque normalmente podemos guardar plantillas de colores en las respectivas bases de datos,
existen otras plantillas ms generales y que valen para todo tipo de objetos (bloques,
sondeos, capas, etc.), que se guardan en la base de datos colores.mdb y que es individual
para cada usuario y que se guarda en su propio ordenador, donde estan los ejecutables del
programa (normalmente en c:/archivos de programa/rmyac/).
Esta base de datos se puede editar y abrir cuando tengamos el botn
Pulsando sobre ese botn se abrir la ventana siguiente:
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RecMin Yacimientos
En este mdulo se puede :
Editar.
Importar.
Yacimientos.
Bloques.
Capas.
Herramientas.
?.
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Editar sectores
Los sectores nos sirven para dividir un yacimeinto en distintas partes geogrficas, por ejemplo
sector Este.
En esta ventana se podrn aadir borrar o editar los sectores de cada yacimiento.
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Las zonas son los distintos cuerpos minerales que tenemos en el yacimiento y nos servirn
para definir en los sondeos en qu parte de este se corta cada uno de los cuerpos.
Nos ser til para dibujar las intersecciones y para clculos de recursos y reservas.
En esta ventana se pueden aadir, borrar y editar las zonas minerales.
En esta misma tabla tambin se deber de definir los planos, que representan las fallas o
planos de discontinuidad que cortan los sondeos y que nos serviran para definir los cortes con
planos en el mdulo de edicin.
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Las litologas nos definirn los distintos tipos de unidades geolgicas que tenemos en el
yacimiento y que nos servirn para aadir en la base de datos de los sondeos.
Podemos tener varias tablas litolgicas en la base de datos de sondeos, una ms detallada y
otra ms global, por ejemplo; pero un nico ndice de litologas para cada yacimiento.
En esta ventana podemos aadir, borrar y modificar los ndices de litologas.
Existe un color para ver en pantalla y otro para imprimir, pinchando en cada color se
selecciona este y luego pinchando en los cuadros de estilos, podemos elegir entre color
opaco, transparente o con combinacin de lneas horizontales, verticales y cruzadas.
Tambien podemos seleccionar una trama (BMP) en vez de colores, los ficheros *.bmp que se
seleccionen se almacenan en el subdirectorio \BMP\ que el programa crea de forma automtica
en el directorio raiz donde est instalado el programa. Sern las mismas tramas que se utilizan
para rellenar lineas cerradas en el mdulo de dibujo.
Se recomienda elegir un nombre corto de pocos caracteres con el fin de que sea fcil su
edicin e impresin.
Una vez seleccionada una litologa se puede cambiar su posicin pulsando sobre las flechas de
subir o bajar de la izquierda de la ventana; el orden cambiar la posicin que tienen en los
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Editar elementos
Los elementos nos definirn la informacin que incluiremos en la base de datos de muestras de
los sondeos; pueden ser elementos qumicos, datos geotcnicos o de informacin como por
ejemplo el cdigo de la muestra.
Los sondeos pueden tener varias tablas de muestras, pero una nica de indices de elementos
para cada yacimiento.
Cada elemento tendr una unidad de medida si es numrico.
Se podr asociar a cada elemento una tabla de colores de nuestra base de datos , la cual el
programa la asociar a ese elemento en otros mdulos con el fin de verlo grficamente en las
tablas y dibujos.
El botn
nos abrir la ventana colores personales para editarla o poder seleccionar una.
En esta ventana podremos aadir, borrar o editar los elementos de cada yacimiento.
En el boton ndice de unidades podemos ir a la ventana de edicin de unidades.
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Control de muestras
Los elementos que veremos en las tablas de muestras que se activan en diversas
partes de los mdulos.
Los elementos que utilizaremos en los clculos.
El nmero de decimales por defecto.
El orden con que se vern, para esto bastar con pichar y arrastrar el elemento hasta
el lugar en el que queremos que est.
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Editar tablas
En editar tablas podemos crear hasta tres tablas de datos de muestras y otras tres de
litologas en la base de datos de los sondeos.
Esto es til para poder tener distintos intervalos del sondeo definidos, por ejemplo para
muestras una para los datos de anlisis y otra para la informacin geotcnica, que
normalmente no coinciden en sus intervalos.
Para las litologias estriamos en el mismo caso, podemos tener una geologa definida en los
sondeos muy global, con intervalos grandes, y otra de ms detalle con intervalos ms
pequeos.
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Permisos de acceso
En permisos de acceso podemos definir, para cada usuario de las bases de datos de ese
yacimiento, el tipo de permisos de acceso. Esto tiene como fin el proteger las bases de datos
de un uso inadecuado de usuarios, que por error, pueden borrar o modificar informacin.
Cuando se arranca el programa por primera vez te pedir un cdigo de cuatro caracteres
alfanumricos, que se guarda en el fichero usuario.usr y que sirve para definir los usuarios des
bases de datos.
La persona que cree un nuevo yacimiento ser el administrador de esa base de datos y tendr
acceso total, los demas usuarios que se vayan incorporando a esa base de datos no tendrn
permisos hasta que el administrador se los conceda en esta ventana.
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Datos de sondeos.
Datos de muestras con cdigo.
Modelo de bloques con fichero de parmetros: Esta opcin nos permite importar bases
de datos de bloques que tengan un fichero de parmetros como ocurre en algunos
paquetes comerciales.
Modelo de bloques con formato texto a base de datos .
Ficheros DXF .
Ficheros de lneas / superficies en formato de puntos TXT .
T3 de ficheros de tringulos y puntos : Nos permite importar T3 de ficheros de
triangulos y de puntos enlazados, tal como exportan algunos paquetes comerciales.
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En esta ventana se puede importar toda la informacin de los sondeos de ficheros en formato
texto, (*.csv,*.txt, etc), los cuales pueden venir con cualquier separador y en cualquier
orden.
La entrada de dados tambin puede ser directamente desde un ordenador porttil, PDA, etc.
conectado al puerto serie.
Tambin existe un sistema, que no est incluido en el programa standard, que permite la
lectura de datos desde PDA con wireless.
La vista previa nos permitir comprobar el orden correcto.
Esta es la forma ms fcil de introducir datos de sondeos en las bases de datos, tanto de
coordenadas del collar, como de medidas de desviaciones, litolgicas y datos de muestras.
Las medidas de desviaciones deben de tener siempre una medida en el metro cero y otra en el
metro final, si no existe esta, se debe de interpolar para drsela.
Al terminar la importacin veremos una venta de informacin del proceso.
Si se importan coordenadas de rozas, el programa generar dos ficheros transitorios para
importarla como si fuera un sondeo.
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En esta ventana podremos importar datos de muestras de sondeos con cdigo, o sea, las muestra vendrn
con un cdigo de identificacin que nos dir a qu sondeo pertenece y a qu tramo de ste corresponde.
El programa lee los cdigos de izquierda a derecha, el primer dgito por la derecha nos definir el tipo de
cdigo a que pertenece y el resto de dgitos ser interpretado segn su configuracin.
Para ms detalles ir a editar tipos de cdigos.
La vista previa nos permitir comprobar el orden correcto.
Ver importados nos permitir comprobar los sondeos ledos.
Si seleccionamos leer solo las lneas que empiecen por una determinada letra normalmente nos permite
importar fichero texto que vienen de los laboratorios, despreciando todo lo que no es importante, como son
las informaciones de cabecera de las hojas, etc. Al seleccionar "ver no ledo", podremos comprobar que no se
nos perdi informacin.
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Tipos de cdigos
Definiremos aqu los tipos de cdigos que sern utilizados al importar datos de muestra,
pudiendo el programa de forma automtica situar los datos en su sitio.
Este tipo de cdigos tambin pueden ser utilizados al imprimir etiquetas con cdigos de
barras para las muestras, simplificando el proceso y disminuyendo las posibilidades de errores
de manejo.
El programa siempre lee el cdigo de derecha a izquierda.
Por ejemplo el cdigo W464023401L significa:
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Podemos en sta ventana importar bloques de otra base de datos a partir de un fichero en
formato texto.
Para poder importar debemos tener creada una base de datos de bloques y una tabla en dicha
base de datos a la cual queremos importar la informacin.
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En esta ventana se pueden importar los ficheros grficos en formato DXF. Aunque tambin
importa algunos objetos de versiones recientes, lo ideal sera exportar en la versin 12 si se
tienen problemas.
Dado que solo importa objetos primarios, conviene decomponer (explode) todos los abjetos del
dibujo antes de guardar el DXF.
Importa las lneas, polilneas, faces, a ficheros *.su y/o *.T3.
Dado que los ficheros DXF a veces arrastran puntos alejados del motivo de dibujo, se pueden
filtrar y seleccionar un rea de importacin.
Es importante no trabajar con nmeros grandes, pues esto conduce a errores en el programa.
Si la informacin viene con coordenadas completas, por ejemplo 4.456.756,45N,754.321,34E,
lo ideal sera pasarlas a 6.756,45E,4.321,34N; para lo cual al importar le aadimos a la
coordenada Este (-4.450.000) y a la Norte (-750.000).
Debemos de tener en cuenta que los ficheros DXF vienen con el . (punto) como smbolo
decimal, por lo que es aconsejable trabajar siempre con el sistema americano, o sea el punto
como separador decimal y la coma separador de miles.
Si se selecciona importar separando por capas, el programa separara en distintas superficies
cada capa, guardndolo todo en el mismo fichero.
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Podemos importar en esta ventana ficheros con distintos formatos texto que hagan referencia
a lneas y superficies.
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RecMin Yacimientos
Editar yacimientos .
ndice de unidades .
Reparar la B.D. : repara la base de datos del yacimiento; se recomienda hacer copias
de seguridad antes.
Compactar la B.D. : repara y compacta la base de datos del yacimiento; se recomienda
hacer copias de seguridad antes .
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Editar yacimientos
En esta ventana podemos aadir, borrar o modificar la base de datos que nos gestionar los
yacimientos que tenemos.
El cdigo interno lo pone el programa automticamente para cada yacimiento y en el fichero
que se llama (cdigo interno).cfg, el programa guardar las configuraciones por defecto de las
ventanas cuando trabajamos con ese yacimiento; por ejemplo el fichero "101.cfg".
El nombre ser como lo veamos en la ventana de yacimientos del mdulo yacimientos.
La base de datos del yacimiento ser un BD con formato de Access (*.mdb) y si al aadir un
yacimiento seleccionamos una que no exista el programa crear una base de datos nueva con
la estructura necesaria.
Si al aadir un nuevo yacimiento seleccionamos una BD que ya existe, el programa usar esa
BD de acceso. Esto puede ser til si queremos tener varios accesos a una misma base de
datos con distintas configuraciones por defecto o si trasladamos una base de datos de otros
equipos o si queremos ser usuarios de una BD ya existente.
Las rplicas son muy tiles cuando tengamos un grupo de personas trabajando con la BD y
queremos que la original no sea modificada por todos los usuarios; para ello creamos una BD
original y desde el Access de Microsoft creamos una rplica, hacemos que al original solo
tenga acceso el administrador y a la replica el resto. Podemos estar haciendo modificaciones
en ambos pero no estarn visibles hasta que no se sincronicen las BDs desde el men de
yacimientos, editar, sincronizar rplica .
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Editar unidades
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Aqui podemos aadir nuevas tablas de bloques a la base de datos de bloques activa.
El nombre de la tabla de bloques debe de empezar por "BLK" y debemos de definir sus
dimensiones de bloque y un campo para litologa y otro para peso.
Aunque podemos definir todos los campos que queramos, siempre tiene que haber uno para el
peso y otro para la litologa.
Los datos se pueden modificar luego en editar tabla de bloques .
El origen de la tabla de bloques es la esquina inferior izquierda del bloque 1,1,1 y el nmero
mximo de bloques en cada una de las tres direcciones principales es de 999 y el mnimo de 1.
Una base de datos de bloques puede tener varias tablas de bloques de distintas dimensiones y
caractersticas.
Cuando se crea una nueva tabla de bloques, sta tendr la estructura necesaria, pero estar
vaca de bloques, los bloques se pueden generar en distintas partes del programa.
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Esta opcin nos permite pasar informacin entre tablas, por ejemplo pasar de una tabla inicial
de 4x4x4 a otra de control de leyes de 1x1x4.
Podemos pasar datos entre tablas iguales, mayores o menores, pero siempre han de ser
compatibles sus dimensiones y posicin en el espacio. Por ejemplo podemos pasar datos de
una tabla de 4x4x4 a una de 2x2x4, o de 1x1x4 o de 1x2x4 o de 2x2x2 o 8x4x4, etc, pero no a
una de 2x3x4 o de 3x2x4 o de 5x4x4.
Si no tienen el mismo origen las tablas, deben de ser correspondientes en el espacio para que
se puedan pasar datos.
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El mtodo del cono flotante nos permite calcular la corta econmica, partiendo de una tabla
de bloques y de la informacin de gastos e ingresos.
El programa puede usar ngulos de talud de corta generales, o segn la direccin o segn el
tipo de roca.
Si el nmero de bloques es grande, el programa es fcil que necesite varias horas para que
termine el clculo.
El resultado final ser un hueco en la seleccin de bloques, que podemos pasar a superficie en
la opcin de generar superficie de una seleccin de bloques del mdulo de edicin, bloques.
El resultado lo podemos chequear en el mdulo de dibujo seleccionando los bloques.
La forma correcta de realizar un estudio de corta econmica es partir de unos datos de costes
e ingresos tipo y utilizar uno de ellos, normalmente el de ingresos, como variable, desde el
caso ms conservador al ms optimista.
Por ejemplo, supongamos que se trata de una explotacin de carbn y que el precio que nos
pagan por este es de 30 euros, pero que segn el mercado y las expectativas de futuro este
puede estar entre 20 y 40 euros.
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Partiramos de una tabla de bloques con todos los bloques actualizados en cuanto a tipo de
litologa, ngulos geotcnicos, costes de explotacin y asegurndose de que hemos eliminado
de la tabla de bloques los que estn por encima de la superficie.
Realizamos el primer clculo para el caso ms conservador, o sea para un valor de 20
euros/tonelada de carbn.
Quitaremos los bloques que estn en esta corta inicial de la seleccin para el siguiente
clculo, que haremos para un valor de 25 euros/tonelada; tendremos ahora un conjunto de
bloques ms que quitaremos de la seleccin para el siguiente clculo a 30 y as hasta 40
euros/tonelada.
Al final tendremos una serie de cortas para distintos precios. De cada corta podemos obtener
los coste y los ingresos y su rentabilidad, grficamente podemos ver cual de ellas es la ms
rentable.
Debemos de tener en cuenta que el mtodo del cono flotante, lo que hace es recorrer todos
los bloques que son carbn y calcular el cono invertido de bloques que tiene encima y que
tendramos que extraer para explotarlo, si el computo econmico total de ese cono es
positivo, ese grupo de bloques es quitado de la seleccin inicial; una vez que los recorre
todos, repite el proceso, pues en cada pasada cambian las condiciones al ir quitando bloques.
Una vez que ha realizado una pasada sin quitar ms bloques, el clculo ha terminado.
El clculo se debe de realizar en distintos escenarios como se explico y siempre se deben de
quitar los bloques del clculo anterior.
El estudio detallado de cada uno de los casos es importante, pues puede ocurrir que al precio
de mercado podemos explotar una corta mayor, pero que la rentabilidad de esta sea muy
parecida a un caso anterior y lo que estemos haciendo es sacar carbn para pagar los
movimientos de tierra, pero sin margen de beneficios.
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Generar una nueva base de datos de muestras: para ello le daremos la potencia
para los clculos por el inverso de la distancia y la mxima distancia de influencia de las
muestras, al pasar a las siguientes subcarpetas podremos seleccionar los sondeos de
los cuales leer las muestras para el clculo.
Partir de una base de datos de muestras anterior: para lo cual nos saldr una lista
de las generadas en otros clculos. Si elegimos esta opcin, pasar luego directamente
a la subcarpeta de muestras. Aqu tenemos tambin la opcin de borrar bases de datos
de muestras que ya no utilicemos pulsando en el botn borrar.
Aadir nuevas muestras a una base de datos existente: en este caso debemos de
seleccionar la base de datos a la cual aadir las muestras de los sondeos que
seleccionemos en la siguiente subcarpeta.
En la subcarpeta sondeos seleccionaremos los sondeos que contienen las muestras para el
clculo. Tendremos tambin la opcin de recomponer las muestras con un ancho dado, pues
las muestras deben de tener un tamao parecido al tamao medio del bloque, o sea para
calcular leyes de bloques de 4x4x4, lo normal es que las muestras se redefinan con tamao de
4 metros.
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En la subcarpeta muestras tendremos todas las muestras para el clculo, con las posiciones
del centro de cada una para la interpolacin.
En este apartado podemos modificar los datos de la tabla seleccionando las celdas que
queramos cambiar y pulsando el botn derecho del ratn; as por ejemplo podemos reducir la
distancia de influencia de algunas muestras, etc.
Podemos ocultar o mostrar columnas pulsando con el ratn sobre la cabecera.
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Clculo de leyes (campos numricos), para este caso podemos elegir entre el
clculo por el inverso de la distancia elevado a una potencia, el inverso de la distancia
mas una constante elevado a una potencia o el mas cercano.
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Segn el tipo de clculo podremos seleccionar unos elementos de las muestras y los
correspondientes que van a ser calculados para los bloques, y si lo deseamos podemos hacer
que tras el clculo se guarde en otra unidad aadiendo una operacin como puede ser la de
dividir por 1000 si queremos pasar de ppb a ppm por ejemplo.
Podemos adems definir un elipsoide de bsqueda, el cual estar definido por un plano
principal, introduciendo el azimut de la lnea de mxima pendiente de ese plano, que ser el eje
principal (direccin Z') y el buzamiento, el eje perpendicular al principal en el plano ser el
secundario (en direccin N') y el perpendicular al plano el terciario (direccin E'). Introduciendo
factores de divisin en los tres ejes, definiremos el elipsoide, si los tres son la unidad, ser una
esfera y no habr reduccin de distancias. Si el factor en el eje principal es la unidad y en el
eje N' es 2, significa que una muestra que esta a 10 metros de distancia en el eje principal
(Z'), tiene la misma influencia en el clculo que una que est a 10/2=5 metros en el eje N'.
Podremos adems limitar el nmero de muestras mximo que entran en el clculo y obligar a
que tenga al menos un dato en cada uno de los ocho cuadrantes, aadiendo un dato de cero
a distancia de mxima influencia en el caso de no tener datos en ese cuadrante.
En la subcarpeta clculos podremos iniciar el proceso, pararlo y selecionar que nos guarde la
informacin intermedia en un fichero TXT para su verificacin.
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Esta ventana nos permite generar la superficie que rodea a una seleccin de bloques, es til
por ejemplo para dibujar la corta que nos genera el mtodo del cono flotante.
La superficie generada siempre estar formada por lneas quebradas en direcciones
perpendiculares; si queremos suavizar esas superficies, se puede hacer en el mdulo de dibujo,
mallando esa superficie y generando lneas de nivel (isolneas). Si es proceso se realiza varias
veces o se modifican las condiciones de mallado, se obtendrn distintos resultados.
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Esta opcin nos permite exportar informacin de las tablas de bloques en formato texto para
importar en otros programas.
Solo es necesario seleccionar la tabla que queremos exportar, los campos, el fichero destino y
la seleccin de bloques que queremos exportar.
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zona mineral si a ambos lados tiene ley suficiente como para sobrepasar la ley de corte.
Tambin definiremos los valores por defecto de la potencia para el clculo por el inverso de la
distancia y la influencia mxima en metros de cada interseccin; estos valores se pueden
modificar despues para cada interseccin.
Al seleccionar el nombre de la capa o zona mineral, aparecer un listado de los sondeos que la
cortan, de los cuales podemos elegir cuales entran en el clculo.
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Despues de calcular los ngulos entre sondeo y capa, tendremos la opcin de editarlos con el
boton editar angulos.
En la parte superior de la zona grfica tendremos un listado desplegable con todas las
muestras que estn en la zona definida del sondeo y en la parte inferior se irn aadiendo los
tres clculos de cada sondeo descritos anteriormente.
Cada clculo se puede ver tambin de forma grfica debajo del diagrama de barras del sondeo.
Tenemos tambin la opcin de ver el diagrama de barras de otros elementos seleccionndolos
en la parte inferior izquierda.
Si pinchamos en los botones que nos aparecen numerados debajo de las barras, podremos ver
un clculo parcial de los botones activados, lo que nos permite, si estos estn a continuacin
de la zona calculada, aadir manualmente esa parte al clculo pinchando en el botn "Aadir".
Si no seleccionamos clculo manual, el programa ir recorriendo todos los sondeos de forma
automtica sin esperar confirmacin.
En la siguiente subcarpeta tendremos la tabla con todos los datos anteriores o la tabla
guardada de otros clculos si hemos seleccionado esa opcin en la primera subcarpeta. Si
queremos modificar alguna dato, por ejemplo la distancia de influencia de algunas
intersecciones o la potencia en el clculo por el inverso de la distancia, debemos de
seleccionar las celdas a cambiar y pulsar el botn derecho.
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Debemos de darle un nombre a la tabla de intersecciones y que ser el mismo que tendr el
clculo en la base de datos de capas, para lo cual, si hemos utilizado una tabla de
intersecciones de otro clculo anterior, aqu debemos de darle otro nombre sino queremos
sobrescribirlo.
Los botones "Fichero(;)" nos permiten exportar las tablas a fichero texto separado por ";".
Podemos definir cuatro tipos de categorias con los criterios de distancias y numero de intersecciones a
menos de esas distancias, que podran equivales a Indicadas, Inferidas, etc o Probadas, Probales, etc.
Tenemos tambin la opcin de interpolar las posiciones de la nube de puntos; esto quiere decir
que el programa, como para cada interseccin conoce las diferencias de posicin entre
la situacin exacta del centro de cada categora (geolgica, potencia mnima y minera) y el
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lugar donde corta el sondeo a la superficie T3 de la capa definida, este puede interpolar esas
correcciones de posicin en la nube de puntos, adaptndose mejor la posicin final al lugar
exacta de la capa. Si no se activa esta opcin, las capas tendrn el centro en la superficie
T3 definida como centro de la capa, en el caso contrario depender de la interpolacin.
Si hemos interpolado las posiciones, en el mdulo de dibujo podemos abrir el centro de las
capas como un T3 que puede ser base para un nuevo clculo; asea podemos elegir
inicialmente una superficie aproximada, realizar un primer clculo con interpolacin de
posiciones y luego abrir la superficie T3 nueva en el centro de la capa calculada con ms
precisin.
La potencia para la interpolacin de las posiciones se debe de elegir segn la densidad de
sondeos, el programa tomar las distancias dadas para la interpolacin de las leyes y la
potencia que definamos y realizar el clculo por el inverso de la distancia elevado a esa
potencia. Debemos de tener en cuenta que si la potencia es elevada tienen mas influencia los
cercanos.
Terminado el clculo podemos pasar a la ltima subcarpeta de datos, donde podemos ver los
totales del clculo, aplicando condiciones en cuanto a la ley de corte y categorias, de totales
y del reparto por sondeos; en este ltimo caso podemos ver la importancia de cada sondeos
en los totales calculados.
Estos listados y ms completos se pueden luego extraer de las base de datos al abrir las
capas en el mdulo de dibujo.
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RecMin Yacimientos
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GENERAL:
Seleccin: Abre la ventana de seleccin de sondeos .
Salir a Yacimientos : Sale del programa de edicin y va al de Yacimientos .
Salir al mdulo de dibujo : Sale del programa de edicin y va al de Dibujo .
Terminar : Sale del mdulo de edicin.
VENTANA:
Nos permite organizar las ventanas en posicin cascada, horizontal o vertical y seleccionar la
ventana activa.
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no est leda, por ejemplo las secciones, las leer en ese momento.
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En esta ventana podemos ver y editar el ndice los sondeos que hemos seleccionado en la
ventana de seleccin de sondeos.
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En esta ventana podemos exportar datos de las tablas de los sondeos a un fichero texto con
separados de ";".
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En esta opcin se pueden editar los datos generales del sondeo como son:
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En esta tabla podemos ver las medidas de desviaciones realizadas al sondeos, que utilizar el
programa para calcular las posiciones en el espacio.
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En esta ventana podemos editar las medidas de desviaciones del sondeo, donde:
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En esta ventana podemos ver los datos de las muestras; normalmente se trata de los datos
de anlisis de los elementos y la informacin geotcnica.
La opcin verificar nos recorrer el sondeo verificando el correcto orden de datos e
intervalos.
La opcin imprimir cdigo de barras pasar a la ventada de impresin de cdigos de barras
con la informacin de los intervalos de las muestras.
La opcin recuperacin nos abrir en la parte inferior de la ventana un lugar para aadir
nuevos intervalos con el clculo automtico del campo recuperacin. O sea, dandole el nombre
del campo recuperacin, iremos introduciendo el desde y hasta de la muestra, as como la
longitud recuperada, el programa calcular el porcentaje de recuperacin y cuando pulsemos "
pasar" se aadir la muestra. El salto es el tamao de muestra por defecto y nos ayudar a
introducir el hasta de la muestra.
Pulsando este botn pasaremos a la ventana de representacin grfica de las muestras.
Pulsando este botn pasaremos a la ventana de edicin de muestras .
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En esta ventana podemos ver la representacin grfica de los campos numricos de las
muetras del sondeo.
Podemos elegir entre varios tipos de grficos y ver varios campos a la vez.
Seleccionando en la tabla de muestras podemos decidir que intervalo de muestras vemos en el
grfico y pulsando sobre el resultado que aparece al pie se puede aadir directamente al grupo
de intersecciones del sondeo.
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En esta ventana podemos ver las intersecciones que tiene el sondeo con zonas o cuerpos
minerales.
El ngulo sera el que forma el sondeo y el plano mineral en el punto de interseccin, o sea,
es el ngulo para calcular potencia real. Este dato es orientativo, ya que normalmente el
programa calcula el ngulo cada vez que lo necesita.
Pulsando este botn pasaremos a la ventada de edicin de intersecciones .
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En esta ventana podemos editar las intersecciones del sondeo con zonas (cuerpos minerales).
El ngulo sera el que forma el sondeo y el plano mineral en el punto de interseccin, o sea,
es el ngulo para calcular potencia real. Este dato es orientativo, ya que normalmente el
programa calcula el ngulo cada vez que lo necesita.
En indice de zonas pasaremos a la ventana de edicin de zonas.
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Los cortes con planos representan aquellos planos de falla o de discontinuidad que queramos
que el programa nos dibuje, ya sea para ver la direccion aparente en las secciones con el fin
de facilitar la interpretacin o por otros motivos.
Se introducir en la base de datos el nombre del plano, la distancia, desde el inicio del sondeo,
a la que corta ese plano y el azimut y el buzamiento del plano.
El nombre de los planos estar definido en el mismo lugar que los nombres de las zonas o
capas.
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En esta ventana podremos hacer que el programa calcule de forma automtica las
intersecciones dandole la ley de corte, el elemento sobre el que se aplica, la mxima potencia
de estril que se puede incluir en una interseccin y la potencia mnima que debe de tener.
Se puede calcular de uno en uno o trodos de una vez.
Los resultados se van aadiendo a la tabla de la derecha y se puede luego guardar en un
fichero o pasar directamente a una hoja de clculo o fichero de texto con la opcin de pegar,
dado que el programa lo guarda automticamente en el portapapeles.
Tambin se puede seleccionar parte de un sondeo con el ratn para comparar resultados y/o
para aadir como interseccin pulsando en el resultado que sale al pie.
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RecMin dibujo
En el mdulo de dibujo se puede:
Inicio.
Mens desplegables.
Mens en pantalla.
Barras de herramientas.
Sondeos.
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Bloques.
T3 (Mallados) .
Superficies.
Lneas.
Notas.
Secciones y giros .
Imprimir.
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FICHERO:
Fichero BLK : seleccin de la base de datos de bloques que utilizaremos.
Ningn fichero de bloques : si no utilizamos base de datos de bloques.
Control de flotas : vlido solo en el caso de tener una base de datos con
informacin de la posicin de las flotas de maquinaria y camiones.
Guardar DXF 3D : guarda en un fichero DXF todos los objetos activos en ese
momento.
Informacin dinmica : abre la ventana de informacin dinmica.
Abrir escena: abre una escena (*.TOT).
Guardar escena: guarda los objetos activos en una escena (*.TOT).
Guardar fichero render (*.RMR) : guarda los objetos activos en un fichero render
que se puede luego visualizar con el visualizador 3D directamente.
Cerrar todo : se cierran todos los objetos abiertos.
Salir a yacimientos : cierra el mdulo de dibujo y abre el de yacimientos .
Salir a editar sondeos : cierra el mdulo de dibujo y abre el de edicin de sondeos
.
Terminar : cierra la aplicacin.
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SONDEOS :
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BLOQUES :
Abrir bloques : abre la ventana de seleccin de bloques.
Editar bloques : abre una ventana con toda la informacin de los bloques activos en
formato de tabla para su edicin. En el caso de modificar campos se debe de estar
seguro con los campos enlazados, as por ejemplo en la litologa, si se escribe otra
litologa, el nombre debe de ser exactamente igual al que tengan otros bloques con la
misma litologa.
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VER :
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SUPERFICIES/LNEAS :
Dibujar lneas/superficies : acciona la herramienta de dibujo de lneas, superficies o
T3.
Dibujar paralelas : si est seleccionada esta opcin, al dibujar lneas, abre la ventana
de lneas paralelas y generacin de galerias.
Encajar: permite activar o desactivar el encajar las lneas que dibujamos en los
vrtices de otras lneas, superficies o vrtices de T3.
Abrir superficies : abre superficies de la base de datos.
Borrar superficies: permite borrar superficies activas.
Editar superficies : edita las superficies activas pinchando en pantalla cerca de
segmentos o vrtices de estas y seleccionando las distintas opciones que salen en el
menu que aparece.
Lista de superficies abiertas : muestra un listado de las superficies abiertas (activas
y desactivas)
Guardar superficies activas : guarda superficies activas en un fichero.
Definir roseta : crea rosetas asignndole los ngulos e inclinaciones deseados, que
luego utilizar el programa en la opcin de generar superficies a partir de lneas .
Generar SUP a partir de LIN : genera superficies con pendientes y bermas a partir de
una lnea.
Volumen entre superficies .. .: abre la ventana de clculo de volmenes entre
superficies.
Interseccin de superficies : opcin no disponible.
Ver cotas: muestra las cotas de superficies en la pantalla y las imprime, definiendo la
densidad de ellas.
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NOTAS :
Toolbar notas : abre o cierra la barra de herramientas de notas.
Poner nota zona de sondeo : crea una nota para un sondeo con los datos de las
intersecciones en el intervalo que le digamos. Para ello, despues de activar esta
opcin, deberemos de pinchar en el inicio o final o centro de zona definida y luego nos
preguntar en que intervalo. Los elementos que aparecern en la nota, son los que
tenemos seleccionados en ese yacimiento en la opcin "ver en tablas" del menu "
control de muestras" del mdulo de yacimientos.
Nota informe bloques activos : crea una nota con el informe de los bloques activos.
Los elementos que aparecern en este informe sern los que hemos seleccionado en el
apartado informe de la ventana de propiedades de los bloques.
Ocultar notas: si est seleccionada esta opcin, oculta las notas y no las muestra en
pantalla.
Guardar notas :guarda las notas en la base de datos.
Abrir notas : abre la ventana de seleccin de notas de la base de datos.
Guardar notas en fichero... : guarda notas en un fichero texto (*.tx0).
Abrir fichero de notas... : abre notas de ficheros texto (*.tx0).
Editar notas : seleccionando esta opcin, podemos editar las notas pinchando en el
centro de la nota y posteriomente seleccionando las opciones del men que aparece.
Borrar todas las notas : borra todas las notas abiertas.
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VISTAS :
Punto de vista : abre una ventana que grficamente permite establecer el punto de
vista del observador con respecto a los elementos abiertos en el espacio de trabajo.
Pulsando y moviendo el ratn en pantalla podemos mover la escena con el fin de seleccionar la
mejor vista. Si pulsamos el botn izquierdo giraremos alrededor de los objetos y si es el botn
derecho nos acercaremos o alejaremos.
Si tenemos muchos objetos, puede que en esta vista los objetos aparezcan fragmentados con
el fin de aumentar la velocidad.
El incremento nos variar la velocidad de movimiento del observador al mover el ratn.
El recuadro de color que aparece en la parte inferior nos permitir, pinchando en el, definir el
color de los sondeos en la vista que aparece en esta ventana.
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CONFIGURAR :
Color fondo: acciona la paleta de color para configurar el color del fondo del espacio
de trabajo.
Color lneas, texto: acciona la paleta de color para configurar el color de las lneas y
del texto en el espacio de trabajo.
Color planificados: acciona la paleta de color para configurar el color de los
sondeos planificados.
Color lneas net general: acciona la paleta de color para configurar el color de las
lneas que definen la net general.
Color lneas net local: acciona la paleta de color para configurar el color de las
lneas que definen la net local.
Texto: acciona la herramienta para configurar el texto.
Grid / Net: abre la ventana de configuracin de grid y net.
Grid nos permite ver en pantalla (si el zoom lo permite) unos puntos de referencia con la
separacin que deseemos. Si selecionamos "encajar posiciones en grid", al dibujar en pantalla,
los puntos capturados sern los del grid; esta opcin es muy til cuando queremos ajustarnos
a puntos ortogonales o coordenadas sin decimales, etc.
Podemos ver net general, local o ambas; inicalmente ambas son la misma, pero cuando
realizamos un giro o traslacin, en coordendas generales se guardan las iniciales.
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Las opciones de Net general, nos permiten definir el marco en el que generamos las lneas de
referencia generales, el color de fondo y la extensin de estas (normal, mnimo o exacto).
Si estamos en una seccin EO, podemos hacer que se ajuste el marco de las coordenadas
generales al de la seccin.
Siempre que cambiemos los parametros de net general, deberemos desactivar y activar de
nuevo "ver net general" para que tengan efecto los cambios.
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GIROS-SECCIONES :
Giro/Traslacin/Escala: abre la ventana de traslaciones, giros y escalas.
Secciones / vistas : abre la ventana de secciones y vistas.
Secciones paralelas una a una : acciona la herramienta secciones paralelas al plano
ZN, ZE o NE. Para ello nos preguntar el plano de las secciones, la coordenada de
inicio, el ancho de seccin y el salto.
Hacer seccin / vista : el puntero se transforma en una cruz y permite realizar
secciones en cualquier direccin pinchando y arrastrando en la direccin del corte
deseado; pichando y arrastrando de nuevo, seleccionamos el ancho de la seccin y se
abrir la ventana de secciones y vistas.
Deshacer secciones / recortes: deshace la seccin realizada previamente.
Ver lmites seccin: muestra o no los lmites de la seccin realizada ( siempre y
cuando se haya generado la seccin verificando ver borde de seccin en la herramienta
secciones y vistas).
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AYUDA :
Acerca de : muestra informacin de la versin del programa.
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Men
Men
Men
Men
Men
de edicin de notas
de edicin de lneas
de edicin de superficies
de edicin de bloques
botn derecho
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Despues de elegir superficie o T3, nos pedir la tercera coordenada y el nombre. En el caso de
lneas nos pedir ademas la pendiente, que en el caso de ser destinta de 0, la tercer
coordenada corresponder a la del primer punto dibujado.
La tercer coordenada ser la Z, N o E, segun en que plano estemos dibujando, NE, ZE o ZN
respectivamente.
Si se encajaron algunos de los vrtices en vrtices existentes, estos respetarn la
coordenada en los que se encajaron.
Si lo dibujamos como lnea y es cerrada, lo rellenar con el formato que tengamos definido por
defecto, que ser el ultimo utilizado o el definido en la barra de herramientas de configurar
lneas. Si es una trama o BMP, nos pedir en nombre del fichero; si seleccionamos uno que no
est en la carpeta \BMP\, el programa de forma automtica lo aadir a ese directorio.
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Este men aparece en pantalla cuando pinchamos en el centro de una nota, estando activo
editar notas, bien activndolo en el toolbar de notas o en el men desplegable de notas .
MEN DE EDICIN DE NOTAS :
Editar texto: permite modificar el texto, tamao de letra y el ngulo de inclinacin de
la nota.
Mover: nos permite cambiar la posicin de la nota.
Borra: elimina la nota seleccionada.
Color de texto en pantalla : permite escoger el color del texto en la pantalla.
Color de texto en impresora : permite configurar el color del texto en la impresin.
Contorno: podemos elegir entre ninguno, rectangular o circular.
Relleno: podemos elegir entre ninguno, opaco y color relleno, en esta ltima opcin
nos abre la ventana de seleccin del color de relleno.
Tipo: podemos elegir entre normal y sealando, en el caso de sealando, nos pedir
el punto al que queremos dirigir la seal y la nota tendr una lnea de unin con ese
punto.
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El men de edicin de lneas sale cuando tenemos seleccionado editar lneas en el men
superior o en la barra de herramientas y pinchamos cerca de un vrtice o segmento de una
lnea. Las opciones que tenemos sern:
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Exportar vrtices: al elegir esta opcin nos preguntar si queremos exportar los
vrtices de todas las lneas o solo de la seleccionada, si queremos numerarlos, en cuyo
caso aadir notas con el nmero en cada vtice con el estilo de notas por defecto, y
finlmente nos pedir el nombre del fichero.
Quitar vrtices alneados: a veces, sobre todo cuando se importan lneas,suele
ocurrir que tenemos muchos vrtices alneados, que lo nico que hacen es aumentar el
tamao del fichero y ocupar memoria; con esta opcin el programa nos dejar
nicamente los vrtices necesarios para dibujar y trabajar con esa lnea. Nos pedira el
% de calidad que queremos, cuanto ms se acerca al 100%, menos vrtices eliminar.
Dibujar chimenea: con esta opcin nos aadir tubos de dimetro dado con centro en
los segmentos de la lnea seleccionada. Trata de dibujar lo que sera una chimenea en
minera de interior, entre dos puntos que formarn los vrtices del segmento de esa
lnea. Si tiene ms segmentos, las uniones de los tubos no sern perfectas. Algo
parecido se puede hacer con la opcin de lneas paralelas con seccin circular, en este
caso las uniones son con un radio de giro, pero se unirn correctamente los tubos.
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Este men nos aparecer cuando pinchemos cerca de un bloque. Nos saldra el ID del bloque,
donde podemos elegir entre:
Si queremos editar todos los bloques debemos de ir al men desplegable de bloques y elegir
editar bloques.
Tambin tendremos la opcin de activar solo los bloques que estn en uno de los planos
principales que contiene el bloque seleccionado. En este caso nos preguntar si queremos
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hacer una seccin con las superficies y(o) los sondeos, el nmero de lneas de bloques en
cada salto y el ancho de la seccin. Elegida esta opcin nos aparecern dos iconos en la barra
de herramientas superior que nos permitirn ir saltando, en direccin perpendicular a la
seccin, con las mismas condiciones, y que es lo mismo que tenemos en el men en siguiente
plano o anterior plano.
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Si seleccionamos esta opcin, nos saldrn submens para ir marcando en pantalla los puntos
inicial y final del sondeo. Para ello, cambiando la vista de trabajo iremos aadiendo las
coordendas E,N y elevacin del inicio y final del sondeo, cuando estn definidas nos aparecer
una ventana para introducir el nombre, sector, prioridad y confirmacin de la informacin dada.
Si seguimos planificando ms sondeos, por defecto utiliza las coordenadas del anterior, si
queremos partir de cero, debemos de elegir antes la opcin de reset del inicio y(o) final.
Si elegimos la opcin definir sondeo, nos saldr la ventana anterior sin tener que darle las
coordenadas antes.
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Al pulsar el botn derecho cerca del final o principio de un sondeo, nos saldr el nombre del
sondeo y sobre el se desplegar una ventana, en la cual podemos seleccionar ver y/o editar
las tablas siguientes:
Situacin y desviaciones:
Litologa:
Si tenemos varias tablas litologa podremos seleccionar la que deseamos ver.
Muestras:
Si tenemos varias tablas de muestras, podemos seleccionar la que deseamos ver.
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Zonas:
En todos los casos pulsando en el botn Fichero(;), nos permite exportar la tabla a un fichero
texto con separadores de (;).
La opcin de desactivar sondeo, nos ocultar ese sondeo al dibujar.
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Si tenemos abierta una capa y pinchamos cerca de una unidad con el botn derecho, nos
aparecer el men con el nmero de identificacin de esa unidad de capa y que tras
seleccionarla, nos abrir una ventana con la informacin detallada.
En la informacin tendremos los tres vrtices que definen esa unidad de clculo, as como las
intersecciones que intervinieron en el clculo, las distancias entre el vrtice y los centros de
las intersecciones y los porcentajes con que contribuye cada interseccin en el clculo y que
sale de la frmula de interpolacin utilizada. Los totales correspondern a las medias
aritmticas de los tres vrtices.
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toolbar superior
toolbar configuracin de lneas
toolbar general
toolbar sondeos
toolbar lneas
toolbar superficies
toolbar bloques
toolbar notas
toolbar T3
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Redibuja los objetos activos. Esta opcin se puede ejecutar tambin con el boton central
del ratn, si este est activo, o con F4. Suele ser necesario cuando se modifican los objetos
activos para refrescar la pantalla.
Activa hacer zoom presionando y arrastrando con el ratn para definir la zona que
queremos ver.
Vemos los objetos en 3D, mirando desde el punto de vista definido en la ventana punto
de vista.
Abre la ventana punto de vista para las vistas en 3D. Es independiente del mdulo render
3D.
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Activa dibujar. Mientras que este botn est presionado se podr dibujar en pantalla con
el ratn pinchando en los puntos que queramos. Pinchando en el primer punto dibujado o
pinchando con el botn derecho, podemos definir lo que hemos dibujado en el menu que
aparece.
Se define una nota para incluir en el dibujo. Una nota solo ser visible en la vista en la
que fu dibujada y puede incluir un mximo de diez lneas.
Redefine los lmites de la ventana para poder ver todos los objetos activos.
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Aciva/desactiva editar lneas. Mientras que est activo este botn, se podrn modificar
las lneas pulsando con el ratn en los vrtices o segmentos de las lneas y seleccionando una
opcin el el men que aparece.
Activa/desactiva la opcin rellenos de igual color que la lneas. Mientras esta apcin est
activada, las lneas cerradas que se dibujan tienen relleno del mismo color que la lnea
dibujada.
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Aciva/desactiva editar superficies. Mientras que est activo este botn, se podrn
modificar las superficies pulsando con el ratn en los vrtices o segmentos de las lneas y
seleccionando una opcin el el men que aparece.
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Abre una ventana con la informacin de todos los bloques activos donde se puede editar.
Abre la ventana de informacin dinmica de bloques. Nos dar la informacin del bloque
ms cercano al cursor.
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Poner una nota con los datos de las muestras de un intervalo de un sondeo. Los
elementos que aparecern en la nota sern los que tengamos activados en "ver en tablas" en
Control de muestras del mdulo de yacimientos.
Activa/desactiva editar notas. Mientras que esta opcin est activa podremos editar las
notas pulsando en el crculo que aparece en el centro de las notas.
Poner una nota con la informacin de los bloques activos. Los elementos que aparecern
en esa nota sern los que tengamos seleccionado en la ventana de configuracin de detalles
de bloques .
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Activa/desactiva borrar T3. Mientras que est activo se podrn borrar los T3 pulsando
sobre el crculo que aparece en el centro de cada uno.
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Abrir sondeos
Depurar sondeos
Detalles sondeos
Detalles muestras
Detalles litologas
Posicin diagrama de barras/litologa ACT/DES
Planificar malla de sondeo
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En la parte izquierda de la ventana de abrir sondeos, tenemos los sondeos de la base de datos
y en la parte derecha los que vamos seleccionando para el dibujo.
Sector: si no seleccionamos nada, se supone que son todos los sondeos, si definimos
uno sern los que estn solo en ese sector.
Zona: si no seleccionamos zona se supone que son todos los sondeos, si la
seleccionamos sern los sondeos que tengan definido que cortan esa zona mineral.
Seccin: si no seleccionamos una seccin, se supone que son todos los sondeos, si la
seleccionamos sern los sondeos que estaban en esa seccin cuando fu guardada. Al
lado de la seccin tenemos una pequea ventana donde podemos meter el nombre de
la seccin para que la busque.
Seleccin: si no seleccionamos una seleccin, se supone que son todos los sondeos,
si la seleccionamos sern los sondeos que estaban en esa seleccin cuando fu
guardada. Al lado de la seleccin tenemos una pequea ventana donde podemos meter
el nombre de la seleccin para que la busque.
Categora (Cat.): todos los sondeos tienen una categora, por defecto esta es cero,
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no obstante se pueden definir categoras con el fin de poder tener un nuevo criterio de
seleccin para cuando tengamos muchos sondeos. Por ejemplo si se usan sondeos de
control de leyes en una corta a cielo abierto, una forma facil de separarlos es por
plataformas o lo que es lo mismo por la cota de la berma a la cual fueron perforados.
El boton todos nos va a selecionar todos los sondeos que cumplan los criterios mnimos
(categora y planificado/realizado/todos).
El boton SQL nos abrir una ventana adiccional de seleccin para poder generar la pregunta
de consulta a la base de datos de forma directa sobre los campos. Esta opcin permite usar
criterios de seleccin sobre los campos fecha, coordenadas del collar, etc.
En la parte que se ven los sondeos que cumplen el criterio de seleccin, tenemos dos
subcarpetas, una con sondeos normales y otras con sondeos de control de leyes, segn la
que tengamos visible haremos el paso de sondeos a la ventana de sondeos seleccionados para
el dibujo.
Para una mejor seleccin de los sondeos de control de leyes, en la subcarpeta tenemos la
opcin de agruparlos por las coordenadas de planificacin de los sondeos.
La opcin de lectura rpida nos permite que la prxima vez que abra la ventana de seccin
de sondeos, no lea toda la informacin (sectores, secciones, etc) hasta que la necesite. Es
valida si tenemos muchos sondeos y queremos que sea ms rpida la lectura.
Botones de paso:
">>>": pasarn todos los sondeos que cumplen el criterio de seleccin a la ventana de
sondeos para el dibujo.
">": pasarn solo los pinchados en la seleccin. Tambin tiene el mismo efecto pulsar
el botn derecho del ratn.
"<<<": quita todos los que estn en la ventana de sondeos para el dibujo.
"<": quita los pinchados de la ventana de sondeos para el dibujo.
"d/h": desde/hasta; pasa los sondeos que estn en la ventana de sondeos que
cumplen el criterio y que van desde el sondeo que estaba seleccionado cuando se
puls el botn y el que se seleccione de nuevo antes de pulsar el botn por segunda
vez.
Una vez que tenemos seleccionados los sondeos que queremos dibujar, podremos seleccionar
la pestaa Opciones , que nos permite:
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Combinar datos de anlisis : Nos permite tanto actualizar campos de sondeos, como
combinar datos de otros elementos, mediante el uso de frmulas.
Las frmulas las podemos generar en otra ventana y quedarn guardadas para usos posteriores.
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La opcin de guardar seleccin al salir le indica al programa que al cerrar el mdulo de dibujo, nos
guarde la ltima seleccin de sondeos utilizada, apareciendo como selecionada para el dibujo
directamente la prxima vez que abramos esta ventana o los abrir directamente si selecionamos la
opcin de abrir ltima guardada en el men desplegable de sondeos en el mdulo de dibujo.
Finalmente si seleccionamos el botn dibujar, se abrirn los sondeos que estn en la ventana de sondeos
para el dibujo.
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DETALLES DE SONDEOS:
Esta opcin nos permite configurar el aspecto que tendrn los sondeos en pantalla. Podemos seleccionar entre
ponerles el nombre y/o la longitud, con orientacin horizontal, vertical o en direccin. Estos datos podemos elegir
entre verlos al principio (en cabeza de sondeo) o al final (en cola de sondeo).
En la opcin Radio crculo de cabeza de sondeo podemos variar el radio del circulo de las cabezas de los sondeos
dibujados (es decir, como se ver en pantalla), o bin en metros reales, que sern escalables, o en mm. dibujados.
Podemos configurar el ancho de la lnea de sondeo.
Por ltimo podremos seleccionar la opcin No dibujar sondeos, de forma que permanecern ocultos mientras no se
seleccione lo contrario..
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(generalmente para que las lneas no se monten sobre los datos de las muestras). Esta lnea
puede tener un color definido o bien el color que le corresponda segun la ley y la tabla de
colores correspondiente a la derecha. Si la lnea monta sobre las barras de colores, se puede
cambiar las barras para el lado contrario en la ventana de activar sondeos y posiciones de
barras y lito.
Finalmente podemos selecionar ver todas las zonas minerales o las seleccionadas solamente.
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En la parte de Render se define la forma de ver las barras de colores de los datos numricos
de las muestras en el render 3D.
En el apartado de cortes con planos definimos si los queremos ver y qu tamao tiene el plano
correspondiente; al dibujarlo el programa no mostrar un trozo de plano en 3D en la posicin
de corte y podremos generar la direcccion aparente al cortarlo con el plano de seccin.
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DETALLES DE LITOLOGA:
Dentro de esta ventana podemos configurar los datos geolgicos que queremos ver en pantalla,y las opciones son:
Ver nombre : nos permite observar en la pantalla la geologa de los sondeos con el nombre.
Ver trama normal : nos muestra los sondeos representados en formato plano.
Ver trama 3D : nos muestra los sondeos representados con un formato tridimensional con seccin poligonal con el
nmero de lados que queramos (<= 20).
Lneas de borde : nos muestra una lnea que enmarca el sondeo.
Ver leyenda en pantalla : nos permite tener en pantalla la leyenda con la geologa que estamos utilizando en los
sondeos.
Ancho : podemos configurar el ancho del sondeo en pantalla, en milmetros dibujados en pantalla, o bien en metros
reales (escalable).
Relleno : podemos rellenar los sondeos con el color de la leyenda de geologa que estamos usando, con un color
elegido por nosotros, independientemente de la leyenda activa, o bien, no asignar ningn relleno a los sondeos.
Tablas : esta opcin nos permite ver dos geologas a la vez en pantalla, escogiendo entre las
existentes en la base de datos.
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En esta ventana podemos modificar para cada sondeo la posicion de la representacin grfica
de las muestras (D.B.) entre derecha e izquierda, la posicin de la litologa entre centrado,
derecha e izquierda y activar o desactivar el sondeos.
Para ello basta con seleccionar las casillas que queremos modificar y pulsar sobre el botn
cambiar hasta que tengamos la opcin deseada.
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En esta ventana podemos planificar grupos de sondeos como malla de sondeos o sondeos en
secciones.
Para planificar una malla de sondeos, debemos asignarles en esta opcin, las coordenadas este, norte y la elevacin
del collar del sondeo. Podemos indicar las distancias entre los sondeos en cada direccin, mediante la opcin Incre,
e indicar si queremos que las filas de los sondeos vayan paralelas o intercaladas al tresbolillo. Con las opciones
desde y hasta definiremos cuantaslneas queremosen cadadireccin.
Si se trata de sondeos en secciones, debemos de darle las coordenadas del collar de la primera y de la ltima seccin,
asi como el nmero de secciones.
Despus hay una serie de opciones que nos permiten catalogar y definir los campos con que
se guardarn estos sondeos en la base de datos. Debemos definir el nombre de los sondeos,
asignando un nombre al primero. Podemos asignar valores como Sector, Longitud,
Prioridad, Direccin, Inclinacin o Categora.
Podemos generar la numeracin con:
Las ltimas cifras de las coordenadas enteras, definiendo el nmero de cifras para el
nombre.
Generando la numeracin incrementando de uno en uno, definiendo el nmero de inicio
del primer sondeo.
Combinando las ltimas cifras de las coordenadas y la numeracin incrementada.
Pulsando la pestaa < veremos el nmero de sondeos que hemos planificado, el sondeo de inicio , hasta cual hemos
planificado, y el nmero total de metros planificados.
Ms a la derecha podremos escoger entre incluir los sondeos planificados, como sondeos de control de leyes o bien
como sondeos de exploracin.
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Para finalizar, pulsaremos guardar (los sondeos se guardarn en la base de datos) y despus terminar, de forma
que volveremos a la pantalla principal, y podremos consultar en la base de datos los sondeos que hemos planificado.
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Seleccin de bloques.
Detalles de bloques.
Editar bloques.
Informacin / actualizar campos de bloques.
Men de edicin de bloques.
Agrupar bloques explotables.
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SELECCIN DE BLOQUES :
La ventana de seleccin de bloques nos permite de una forma facil definir los bloques que
deseamos abrir.
La base de datos de bloques activa ser la que aparece en fichero BLK del men desplegable
fichero.
Si deseamos cambiar la base de datos de bloques, antes de abrir la ventana, tendremos que
cambiarlo en dicho men.
En una misma base de datos puede haber varios modelos (tablas) de bloques y en el recuadro "Modelo de bloques
existente" elegimos con cual queremos trabajar. En ese mismo recuadro tenemos las opciones de
"leer n de blk" y "leer litologas"; si estas opciones estn activadas antes de seleccionar la
tabla, lee la informacin de la tabla con el fin de definir los limites de los bloques en las tres
direcciones principales y los distintos tipos de litologas. El programa lo har la primera vez que
se gener la tabla, en el caso de que se haya modificado el nmero de bloques o los tipos de
litologas, se deben de seleccionar de nuevo estas opciones y volver a pinchar sobre la tabla
para que las lea de nuevo.
En la carpeta SQL (sistema de preguntas) podemos generar una pregunta de seleccin de
bloques. El formato es el mismo que usan los gestores de bases de datos en el
apartado "WHERE" y se trata de definir las condiciones que tienen que tener los bloques que
queremos abrir.
Las condiciones irn aadiendose a la ventana de seleccin de la derecha.
Una SQL puede ser guardada en general, o sea estar disponible para todos los que utilicen la
base de datos, o particular, o sea, solo estar disponible para el que la grab.
El boton "?>" nos pondr la ltima SQL utilizada.
El botn "V" nos dar informacin de los bloques que cumplen la SQL en el recuadro inferior
derecha; donde el campo ley ser el que selecionemos en la parte inferior izquierda y que ser
el que luego eligir el programa para colorear los bloques, aunque esta opcin se puede
cambiar en la ventana de configuracin de detalles de bloques.
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Por defecto cuando se aade una condicin ms a la SQL, pulsando los botones ">", esta se
aadir como "AND" a no ser que se seleccione "OR" previamente.
Los bloques que cumplan la SQL pueden ser borrados de forma permanente de la base de
datos pulsando el botn "Borrar registros" y tambin podemos cambiar los valores de los
campos pulsando en el botn "Actualizar campo", para ello antes tenemos que elegir el campo
y el nuevo valor en el lugar adecuado encima del botn.
En la lnea que tenemos debajo de la ventana SQL podemos editar e intercambiar informacin
dela ventana SQL con los botones que estn a los lados "^" y "V"; de esta forma podemos
aadir y/o editar lneas completas de la SQL.
El botn "Leer valores posibles" nos muestra todos los valores disponibles en la base de datos
para el campo seleccionado, si el campo es el campo litologa(campo lito) nos aparecern los
valores posibles sin necesidad de pulsar el botn.
En la carpeta "Seleccin" podemos abrir un grupo de bloques que previamente se guard con
un nombre en el men de bloques del dibujo. Puede ser tambin una seleccin general o
particular.
El boton "V" nos dar tambin informacin sobre los bloqes que tenemos en esa seleccin.
Por ltimo en la carpeta "Otras SQL y selecciones", podemos seleccionar otros usuarios de la base de datos con el fin
de leer sus SQL y/o selecciones particulares.
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Pulsando sobre el recuadro de color de cada intervalo podremos definir el color y pulsando con
el botn derecho podemos definir el estilo, alternando entre slido, transparente, lneas
horizontales, etc.
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En la carpeta "Geologa" podemos definir los colores para los distintos tipos de de litologas:
Por ltimo en la carpera "Informe ", definimos los campos que aparecern al generar nota de
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bloques activos.
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Tambin se puede ver la informacin de los bloques con la informacin dinmica en men
fichero o bin seleccionndola directamente en el toolbar de bloques.
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Para actualizar campos tambin se pueden usar operaciones con campos activando la ventada
de edicin de frmulas con el botn "Usar frmula ".
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En tres ventanas grficas, que representan los tres planos principales, se puede ver el
proceso de clculo y tambin, pinchando sobre los bloques, aadirlos o quitarlos de la
agrupacin de una forma manual.
En los botones "3D todos" y "3D agrupados", se pueden ver los resultados en el visualizador
RM3d.
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En tres ventanas grficas, que representan los tres planos principales, se puede ver el
proceso de clculo y tambin, pinchando sobre los bloques, aadirlos o quitarlos de la
agrupacin de una forma manual.
En los botones "3D todos" y "3D agrupados", se pueden ver los resultados en el visualizador
RM3d.
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Abrir T3
Listado de T3
T3 entre lneas
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Al abrir mallados T3 podemos seleccionar varios ficheros (*.T3) y en cada uno puede haber
varios T3 distintos.
Al abrirlos podemos filtrar las coordenadas con el fin de leer solo una parte.
Tambin tenemos las siguientes opciones:
Abrir T3 como forma de volumen: esta opcin solo tiene como fin, el mejorar la vista
de los T3 en el render 3D, de tal forma que solo se vea la cara delantera de las caras
por defecto. Aunque no carece de mayor inportancia, sera conveniente elegir esta
opcin si se trata de un volumen cerrado.
Abrir T3 como sup: esta opcin abre los T3 como un conjunto de segmentos que
forman una lneas.
Abrir T3 como lin: esta opcin abre los T3 como un conjunto de segmentos que
forman una superficie.
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Activar /desactivar mallados, bien de uno en uno o todos, selecionando esta opcin
en la parte inferior de la ventana.
Modificar los colores de sol / sombra pinchando sobre el color (segun el tipo de T3
puede que el color no se modifique, por ejemplo en capas, en el caso de color por
litologias de los bloques, etc).
Generar un color automtico en el mallado selecionado pulsando el botn "Color
auto".
Unir todos los T3 activos en uno solo.
Borrar los T3 activos.
en el cual podremos:
Borrar el T3 seleccionado.
Unir a otro T3.
Cambiar el nombre del T3 seleccionado.
Cambiar las caras delantera/trasera, con el fin de optimizar las vistas en render 3D.
Cuando se van a unir T3 conviene tener en todos la misma direccin de la cara
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delantera; para saber cual es la cara delantera ir a ver Render 3D y selecionar ver cara
delantera y no la trasera.
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El volumen se puede generar uniendo con T3 lneas cerradas y luego cerrando las lneas
cerradas de los extremos rellenandolas con T3.
La unin de lneas se realiza teniendo en cuenta el orden de los vrtices, que en el caso de
querer modificarse, esto se puede hacer en el listado de lneas.
Si se quiere forzar la unin de ciertos vrtices, se debe de dibujar antes una o varias lneas
que se tienen que llamar empezando por "RMLINKS", en las cuales estn los segmentos que
unen los vrtices que queremos forzar en la unin; solo utilizar para la unin los segmentos
que tengan un vrtice de cada lnea, por lo que en el caso de tener ms, estos no los
utilizar.
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Abrir superficies .
Listado de superficies.
Generar superficies a partir de lneas.
Men de edicin de superficies.
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Al abrir superficies se abre la ventana anterior, en la cual podemos aadir los ficheros *.su que
queramos, y podremos tambin filtrar las coordenadas.
Ademas tenemos las siguientes opciones:
El botn azul nos define colores para cada fichero; pulsando repetidas veces tenemos
distintas combinaciones de colores.Si no selecionamos colores se abrirn con el mismo color
que cuando se guardaron.
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Pulsando con el boton derecho sobre una superficie aparecer el men desplegable siguiente:
en el cual podremos:
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Despues de generar una superficie con este mtodo, se genera tambin una lnea en el final
del proceso, se puede generar luego otra superficie que ser aadida a la primera a partir de
esta segunda lnea, bien directamente o bien despues de modificarla, esto permite generar
superficies que van escalonadamente cambiando de pendientes y de forma.
Si le damos pendiente cero, genera una parte llana.
Si definimos previamente una roseta de pendientes, las pendientes de la superficies variarn
segn la roseta. Al definir la roseta nos pedir el punto central y los intervalos que deseemos
entre 0 y 360 grados de azimut y la pendiente para cada tramo.
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Con esta opcin se puede calcular el volumen entre dos superficies de una forma rpida y ms
precisa que por el mtodo de las secciones.
El programa calcula la cota media del rectangulo correspondiente a la malla en ambas
superficies, la diferencia entre ambas cotas multiplicado por el rea nos dar el volumen y la
suma de todos estos volmenes nos dar el volumen total.
El mtodo consiste en:
Definir la superficie superior e inferior entre las que queremos calcular el volumen.
Definir el tamao del mallado, cuanto ms cerrado sea ms exacto ser el clculo, pero
necesitar ms tiempo.
Definir la diferencia de cotas mnima: que nos dar el nivel de tolerancia.
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Esta opcin nos permite triangular superficies con el fin de darle un aspecto tridimensional. Los
mallados, llamados tambin T3, son conjuntos de tringulos enlazados entre si, los cuales
estn asociados a un color.
La vista posterior en el mdulo de renderizado 3D nos permite ver superficies y volmenes en
el espacio.
La triangulacin puede ser:
Triangulacin sencilla: triangula los vrtices de la superficie por el mtodo convencional.
Mallado XY: si no seleccionamos triangulacin sencilla, el programa generar un mallado
regular en XY con las dimensiones que deseemos; el conjunto de tringulos generados se
adaptar a la superficie y ser mas real cuanto menores sean las dimensiones de los triangulo.
Se pueden definir lmites superior y/o inferior, que sustituirn a la superficie donde esto se
cumpla y depurar con diagonales.
La opcin de dividir tringulos adaptndolos a la superficie nos depura los tringulos
dividindolos con los segmentos de la superficie, dndole un aspecto ms real.
En el mallado XY el programa genera lneas de seccin en X, Y y en diagonal tambin si esta
opcin est activada; estas lneas temporales se pueden no eliminar para tener una visin de
mallado global o para otro tipo de usos.
El color puede ser:
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bloques, en este caso puede ser til bajar de cota ligeramente la superficie, pues para
que as sea debe de estar el centro del triangulo dentro de un bloque.
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Abrir lneas .
Listado de lneas.
Dibujar lneas paralelas.
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A la izquierda tenemos todas las lneas que contienen el texto que escribamos en la casilla
buscar, inicialmente estarn todas, pero si, por ejemplo, queremos acceder a todas las que
tengan el texto N23, tendremos la siguiente ventana:
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A la derecha tenemos una casilla donde se iran aadiendo las lneas que vamos seleccionando,
bien con doble click sobre ella o bien con las flechas de intercambio.
Las lneas, para una fcil seleccin, pueden tambin estar asociadas a un sector del
yacimiento, al igual que pasa con los sondeos. El sector se puede modificar en el botn
"Modificar sector", el cual modificar el sector de las lneas previamente seleccionadas.
Cuando se guarden nuevas lneas, estas, al igual que otros tipos de objetos del RecMin,
pueden ser de caracter general, para uso de todos, o particular, solo disponible para el que lo
guard.
La carpeta "Otros usuarios", nos permite tambin acceder a las lneas de otros usuarios del
yacimiento.
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Activar/desactivar lneas, bien de una en una o bien en grupo seleccionando esa opcin
en la parte inferior de la ventana (Todas).
Modificar el ancho de las lneas.
Modificar el tipo de lnea (continuo, puntos, punto y raya, etc.) pulsando con el botn
derecho repetidamente sobre la lnea. Si el ancho es mayor de uno, solo es posible la
lnea continua.
Modificar el color de la lnea pulsando sobre la ella.
Unir las lneas activas en una sola con el botn "Unir activos".
Borrar las lneas activas con el botn "Borrar activos".
El color del relleno en lneas cerradas pulsando en la casilla correspondiente a relleno.
El tipo de relleno en lneas cerradas (slido, transparente, lneas horizontales, etc),
pulsando repetidamente con el botn derecho sobre la casilla correspondiente a relleno.
En la parte inferior izquierda podemos modificar color, tipo de lnea, ancho, color relleno
y tipo de relleno de todas las lneas que estn activas al mismo tiempo.
Podemos tambin modificar el color del relleno de las lneas cerradas que esten activas
pulsando en el botn "Relleno slido y de igual color a la lnea".
Pulsando con el boton derecho sobre una lnea aparecer el men desplegable siguiente:
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en el cual podremos:
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En la ventana podemos definir las propiedades de la lnea eje, en cuanto a pendientes, radio
de giro, etc., la calidad de las lneas en zonas curvas, el tipo de seccin que se generar y la
situacin del eje en esa seccin.
La seccin puede ser plana, circular, galera, cuadrada o un fichero *.lin.
En el caso de ser un fichero *.lin, este debe de ser una lnea cerrada o abierta, dibujada en el
plano EN, con el punto (0,0) como centro del eje. Se puede dibujar, guardar y luego abrir en
est ventana pulsando el botn ">".
La opcin de encajar en lneas de superficie nos permite aadir una seccin adaptada a una
superficie, nos indicar en pantalla y en la ventana los vrtices en los que encaja.
En las zonas curvas se pueden aadir tramos de 180 grados cada vez que se pulsa la tecla
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En realidad cada unidad son conjuntos de ocho T3, uno en la parte superior, otro en la inferior
y dos en cada uno de los tres cuadrilteros laterales que unen las aristas laterales.
Cuando se realizen secciones o se corten con lneas, el programa tratar cada unidad de capa
como una sola, de una forma parecida a los bloques, de tal forma que no permite que se
separen los 8 T3 de cada unidad.
Las secciones tambin generan las lneas de corte de los T3 de capas.
Si los guardamos en un fichero y luego los abrimos, perdern la identidad como capa, pasando
a ser un T3 simple.
Abrir capas
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Una segunda opcin sera abrir todos los sondeos que cortan a esa capa o zona mineral y
ejecutando la opcin de generar superficie uniendo los centros de zonas en los sondeos
abiertos del toolbar superior, el programa nos generar un conjunto de segmentos uniendo los
centros de las zonas definidas en esos sondeos. Si luego triangulamos esa superficie en
formato de triangulacin sencilla y anulando la opcin de adaptarlo a la superficie, tendremos
un T3 que nos puede valer tambin para la generacin de capas. La triangulacin sencilla la
realiza proyectando sobre el plano horizontal, por lo que si la capa es bastante inclinada,
puede que sea necesario girar, triangular y despues deshacer el giro.
Una tercera opcin que sera parecida a la anterior, sera seleccionando "abrir superficie
uniendo centros de intersecciones" a la hora de abrir una capa. La diferencia con el caso
anterior sera que los centros son de las intersecciones calculadas, no del centro del intervalo
en el cual se definio la capa en cada sondeos. Para tener esta opcin antes tenemos te haber
realizado un clculo, para el cual se puede definir un T3 provisional.
En todos los casos expuestos, tendramos posiblemente que aadir informacin en el contorno
si queremos extender el clculo hasta una zona de influencia; esto se podra hacer aadiendo
lneas en el contorno y unirlas a las generadas en las secciones o a la superficie en el caso
segundo.
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Para iniciar la triangulacin debemos de tener una nica T3 activa sobre la cual iniciaremos el
proceso.
En el toolbar superior, seleccionando Triangular T3 para clculos, en el icono
correspondiente, nos aparecer la ventana siguiente:
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Para cada capa podemos abrir uno de los tres tipos definidos, geolgicas, con potencia mnima
y mineras o con dilucin lateral. Podremos limitar la parte de la capa que queremos abrir
mediante una SQL de seleccin.
Podemos adems abrir la capa con la misma potencia para todas las unidades y separarlas
entre si un porcentaje, con el fin de mejorar la visin espacial.
Tendremos a la derecha de la ventana la opcin de definir los colores de cada unidad en base
a un campo de la base de datos y definir los contornos, que pueden ser iguales que las caras
o diferentes para cada capa; esta ltima opcin es muy til cuando abramos varias capas,
para identificarlas por el color lateral.
Finalmente tenemos las opciones de:
Abrir lins de intersecciones con sondeos: que nos abre una serie de segmentos en
formato de lneas y que corresponden con las intersecciones de ese clculo, muy til
para ver las diferencias de las posiciones reales y las de la capa calculada.
Abrir los T3 de clculo: nos abre el T3 definido en la base de datos de capas para ese
clculo y nos sirve, entre otras cosas, para ver los lmites del clculo.
Abrir sup uniendo centros de intersecciones: esta opcin nos permite generar una
superficie uniendo los centros de cada interseccin utilizada en el clculo, podemos
luego triangularla y generar una nueva T3 de clculo, con el fin de depurar la posicin
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de la capa.
La opcin de exportar segmentos en puntos con datos, no genera un fichero texto con la
informacin de la nube de puntos, de tal forma que en cada punto nos exporta la posicin del
segmento que define la potencia de la capa y los datos de la interpolacin. Puede ser til para
comprobaciones y para exportar a otros programas.
Las capas, una vez abiertas, se aaden al grupo de T3, si queremos cerrar una capa basta
con eliminarla del listado de T3.
Cuando realizamos secciones o recortes de capas, cada unidad de capa es indivisible.
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Seleccionar cada una de las capas o partes de capas que tenemos activas.
Ver para cada capa los totales y leyes o su distribucin por sondeos.
Modificar los campos de las bases de datos para esas unidades de capas
seleccionadas.
Exportar la informacin de las tablas a un fichero texto con separadores de .
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Las notas solo son visibles en el plano que se ha dibujado (NE, ZE, ZN o 3D).
Pueden ser sin contorno, con contorno rectangular o circular.
Pueden ser simples o sealando a un punto.
Pueden ser horizontales o inclinadas.
Al poner una nota nos pedir la posicin, el tamao de letra y la inclinacin; en algunos tipos
de notas se considern ciertos valores por defecto, pero puede ser luego modificada en el
men de pantalla de notas .
Las notas pueden ser tambin de los siguientes tipos:
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Para abrir y/o guardar notas basta con elegir esa opcin en el men desplegable de notas o en
el icono correspondiente del toolbar genera.
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En esta ventana se pueden realizar giros, traslaciones y cambios de tamao de los objetos del
dibujo.
Normalmente se suele trabaja con coordenadas locales, buscando el eje principal del
yacimiento que coincida con el norte/sur de las coordenadas locales y realizar una traslacin
para trabajar con nmeros cortos y no con los grandes UTM ; aqu podemos tener guardados
los cambios de coordenadas locales a generales y viceversa.
Es aconsejable trabajar con coordenadas cortas, pues en algunos casos puede producir
errores de posicin.
Se pueden guardar en general, para todos, o en particular, en este caso solo ser visible para
el que la guard.
La opcin de guardar las nuevas coordenadas y direcciones de los sondeos como las
generales (solo en giros N-E), es til, por ejemplo, cuando planificamos sondeos en pantalla en
coordenadas locales, pues resultar ms comodo, y luego queremos que se guarden en la base
de datos en coordenadas generales, si selecionamos est opcin antes de realizar el giro a
coordenadas generales, se actualizarn directamente en la base de datos.
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Se pueden guardar, al igual que en otras partes del programa, secciones en general, para
todos los usuarios o en particular, solo para el que lo guarda.
La opcin de "ver bordes de seccin ", genera una lnea que nos muestra en pantalla,
despus de realizar la seccin, los lmites de esta.
La opcin "generar net en seccin ", genera en el plano central de la seccin unas lneas de
referencia que nos marcan las posiciones en los tres ejes principales segn las separaciones
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Podemos poner todas las secciones en un mismo plano con el fin de imprimirlas luego.
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Si tenemos dos superficies, podemos elegir que nos calcule las reas entre ambas
superficies an cada seccin.
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Nos pedir inicalmente los datos de la seccin, posicin inicial, ancho de seccin y salto, y
para desactivarlo deberemos seleccionar deshacer Seccin / Recorte en el men desplegable
de Giroso / Secciones.
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Definir la escala, que en el caso de ser cambiada, se debe de pulsar sobre el botn
centrar a continuacin si queremos que se centre la imagen.
El botn SQL bloques nos aade el texto de la seleccin de bloques que est activa en una
de las lneas del pi de plano.
El botn ? nos aade la ltima lnea que se utiliz.
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La carpeta de bloques nos permite selecionar la leyenda y el texto asociado a los bloques.
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En la carpeta superficies podemos definir las propiedades grficas de estas y de los mallados o
T3.
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En la carpeta net podemos definir las propiedades grficas de la net local y general.
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En la carpeta varios podemos definir el orden de impresin de los objetos, puede que en
ciertos casos queramos que se imprima, por ejemplo, los T3 antes que las superficies o
viceversa. Para cambiar el orden basta con pinchar y arrastrar los nombres de los objetos.
Los factores para texto inclinado nos pueden servir para corregir las posiciones si vemos que
al imprimir salen separados de la posicin ideal.
Tambin podemos aadir en esta carpeta un factor que multiplique el tamao de las notas,
puede que si estamos en un tamao de papel grande las notas las queramos en un tamao
mayor.
Configurada la representacin grfica de los objetos pulsaremos en el botn
"Previsualizar/Enviar" para ver un presentacin preliminar y aparecern los botones:
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RecMin render 3D
El mdulo render 3D permite ver los objetos que se han seleccionado en una vista
tridimensional, en la cual se puede fcilmente, mediante movimientos de ratn, girar, hacer
zoom, cambiar la iluminacin, hacer transparencias, volar sobre los objetos, etc.
La vista se genera por combinacin de una luz de ambiente y otra direccional que sera la del
sol, ambas se pueden modificar.
El modulo de renderizado se puede arrancar desde el modulo de dibujo, para ver los objetos
activos o bien separadamente para ver los ficheros que se guarden en formato *.RMR.
Se puede colocar el ejecutable rm3d.exe en una carpeta con los ficheros *.rmr generados en
el mdulo de dibujo, as al arrancar el fichero, podemos ir seleccionando el resto de las vistas
preparadas e incluyo ir aadindolas, permitiendo de una forma fcil preparar una presentacin
en 3D.
Mens desplegables
Informacin
Men de iconos
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Los mens desplegables inicialmente no son visibles, pudiendo cambiar de visibles a invisibles y
viceversa con la tecla return.
GENERAL:
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le digamos. Si queremos que el orden con que se vean sea uno determinado,
deberemos de guardar los T3 en el mdulo de dibujo con el nombre empezando por un
nmero y un guin; el numero indicar el orden en que se mostrar.
Ver caras delantera y trasera : cada triangulo tiene una cara delantera y otra
trasera, se puede elegir aqu cual queremos ver. Suele ser mejor ver solo la cara
delantera cuando tenemos volmenes, o sea objetos cerrados y ver ambas caras
cuando tenemos superficies abiertas.
Al abrir sustituir/adicionar objetos : seleccionando esta opcin, cuando abrimos
otro fichero lo aade a lo existente o lo sustituye. Esta opcin es muy til cuando
queremos ir aadiendo objetos a una misma vista.
Mas ficheros... : cuando se inicia el programa este incluye en la lista todos los *.rmr
que estn en el mismo directorio que el ejecutable, con esta opcin nos permite aadir
ms ficheros a la lista.
Ficheros *.rmr : en la lista de ficheros podemos ir cambiando o aadiendo los que
queremos ver.
Informacin device : nos muestra una ventana con la informacin grfica del
ordenador.
Terminar : sale del programa.
OBJETOS:
Al iniciar la vista se ven todos los objetos abiertos, en la opcin objetos del men, podemos
desactivar los que queramos, elegir en el caso de bloques la forma de visualizarlos, en los
sondeos ver color por litologa y tambin, cuando son mallados, elegir entre transparente u
opacos.
VUELO:
La opcin vuelo se puede activar nicamente cuando tenemos una o ms lneas entre los
objetos. Al activar esta opcin sera como si fueras en un vuelo con direccin la lnea que
hemos seleccionado, si hay varias lneas y seleccionamos esa opcin en el men de iconos, ir
recorriendo todas las lneas de una en una.
Si existe una lnea que se llame "vuelo", esta no se ver cuando elijamos esta opcin y ser la
lnea del vuelo.
Se puede modificar la velocidad con el ratn, pulsando y arrastrando.
Si seleccionamos mirando al centro, en el vuelo la vista siempre estar dirigida al centro medio
de todos los objetos, si no esta elegida esta opcin, mirar segn la lnea de vuelo
?:
Informacin : abre la ventana de informacin de las opciones que tenemos con el ratn.
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En esta ventana se pueden ver las opciones que tenemos con los movimientos del ratn para
poder modificar la vista.
Con doble click se abre el men GENERAL .
Generalmente al iniciar el programa por primera vez hay que modificar la intensidad de la luz
con CTRL+ botn izquierdo.
Cuando cambiamos los objetos de transparente a opaco y viceversa, suele ser necesario
tambin modificar la luz ambiente y a veces el color del fondo para mejorar la vista.
Tambin suele ser muy til modificar la direccin de la luz con MAYUSCULA+botn derecho.
La mejor forma de conocer las posibilidades del visualizador es probar todas las opciones de los
botones solos y con las teclas MAYUSCULA o CTRL.
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Con los movimentos del ratn y el boton izquierdo presionado se giran los objetos.
Con los movimentos del ratn y el boton izquierdo presionado se acercan o alejan los
objetos.
Con los movimentos del ratn y el boton izquierdo presionado se mueven los objetos.
Con los movimentos del ratn y el boton izquierdo presionado se mueve el sol.
Los dos nmeros siguientes representan el azimut y el ngulo respecto al plano horizontal de la
direccin de la luz del sol.
El tercer nmero representa la velocidad en los casos de vuelo o piloto o la intensidad de la luz
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RecMin seguridad
El mdulo seguridad permite programar las copias de seguridad de ficheros y/o carpetas en
periodos semanales, de tal forma que se realicen estas durante la noche o en las horas de
descanso.
El programa permite tambin compactar las bases de datos a la vez que se hacen las copias y
apagar el ordenador cuando termine si se desea.
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Podemos con esta opcin imprimir etiquetas de identificacin de muestras para anlisis.
La opcin de incluir distintas combinaciones de cdigos, en formato libre, de control de leyes,
de sondeos, etc; y la opcin de incluir cdigos de barras, hacen que sea muy fcil la
identificacin de muestras, el seguimiento del cdigo en todo el proceso de preparacin y
anlisis y finalmente el introducir la informacin en la base de datos de sondeos de una forma
automtica.
Los lectores de cdigo de barras permitirn la eliminacin de errores de introducin de datos.
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