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¡Más antagonismo y menos buen-rollismo!

ATR-arquitectura

Extraido de ZEMOS98
http://www.zemos98.org

¡Más antagonismo y menos


buen-rollismo!
ATR-arquitectura
- Textos -

Publicado el Jueves 1ro de mayo de 2003

ZEMOS98

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¡Más antagonismo y menos buen-rollismo! ATR-arquitectura

Dedicado a los compas expulsados de la Universidad de Sevilla por defender la educación pública y la autonomía
universitaria, es decir, el derecho [y la obligación] de los universitarios a la crítica y la disidencia.

"En alguna ocasión, al caer la noche, mis amigos y yo hemos penetrado en el Corte Inglés de Nervión. Un
mastodonte que aplasta con su enormidad los barrios pobres situados hacia el norte, protegiendo la rica Avenida de
Luis de Morales que un día convertiremos en un apasionante descampado. Al capricho de un largo paseo por un
dédalo de pasillos, de escaleras mecánicas, de expositores en hilera, íbamos imaginando los arreglos posibles del
lugar, ocupábamos el territorio conquistado, transformábamos por gracia de la imaginación el lugar patibulario en
una fiesta fantástica, en un palacio de placeres, en donde las aventuras más picantes alcanzarían el privilegio de ser
realmente vividas." [Detournement de Raoul Vaneigem / 1967 / Tratado del saber vivir para el uso de las jóvenes
generaciones [Anagrama, 1998, p:279]

¡Más antagonismo y menos buen-rollismo!: una pintada que leí hace unos meses en Barna, cerca del Rabal. Clásica
y bellamente revolucionaria. Epitafio callejero del estado del bienestar, durante el cual aún había esperanzas en los
logros sociales por las vías del diálogo y la concertación.

Comentando el primer borrador de este texto, bakhlalov me manda un texto de ATR, que empieza así: "Atari
Teenage Riot fue fundado en 1992 porque Alec Empire, Hanin Elias y Carl Crock ya no podían seguir
identificándose con la manera en que el tecno se estaba convirtiendo en pop convencional. Querían producir algo
nuevo que recreara la emoción que habían vivido cuando empezaron a escuchar punk, hip-hop o tecno"[0]. Una
situación similar a la que sentimos ante la arquitectura y el urbanismo contemporáneos, con la diferencia de que, en
arquitectura, _ salvo casos excepcionales y muy marginales respecto de la producción formalmente reconocida
como tal _, no ha existido algo que aporte la emoción radical del punk o el tecno, por lo menos, desde la aparición
de las llamadas vanguardias heróicas allá por los remotos principios del siglo pasado.

Con estos antecedentes, y como un medio más de investigación, ponemos en marcha la base de datos interactiva
wwb_zemos/hack. Donde, wwb es wewearbuildings, un grupo de hackitectos, o atr-arquitectos, que se dedican a
experimentar en los territorios donde se encuentran la arquitectura, el urbanismo, las nuevas políticas y las
tecnologías; zemos, pues ya los conocéis, los editores de este catálogo; y hack, hace referencia a una de las
prácticas posmodernas de antagonismo y construcción de espacios alternativos más potentes del presente, que
tiene que ver con el desarrollo de usos no previstos para las tecnologías, orientados a la producción de "nuevas
zonas temporales de libertad" que "promocionan todo tipo de cuestiones políticas potencialmente subversivas" [1,2].

Efectivamente, mientras nos preparamos para tomar el C.I., y a pesar de tantas sombras y duelos que oscurecen el
globo, parece necesario seguir viviendo, y para hacerlo habrá que hackear espacios / tiempos vitales, espacios que
hagan posibles esas otras vidas que se desean, y que la vez, sean máquinas de guerra, _ en el sentido filosófico del
término, sí, máquinas de guerra pacifista. De esto iría la hackitectura. En la base de datos wwb_zemos/hack, nos
proponemos que se publiquen y estén disponibles [streamables] en la red una colección de vídeos y otros
dispositivos digitales que exploren las cuestiones que he ido avanzando, - arquitectura, urbanismo, nuevas políticas,

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¡Más antagonismo y menos buen-rollismo! ATR-arquitectura
tecnologías, máquinas de guerra_pacifista -. Para la convocatoria de zemos98.V lo habíamos definido así: a/
nuevos procesos y formas de resistencia a los poderes hegemónicos, especialmente a los del nuevo imperio que
contraataca, y b/ nuevos espacios sociales de libertad, solidaridad, creatividad y autonomía. Relacionando estas
ideas con nuestros trabajos hasta la fecha, hemos propuesto una serie de campos para la base de datos. Aquí
hemos intentado producir, inventar, nuevos conceptos, que siguiendo las sugerencias de Deleuze y Guattari,
queremos imaginar como capaces de incitar nuevos acontecimientos, "establecer acontecimientos nuevos de las
cosas y los seres" [3]. Es decir, queremos que nuestros conceptos, por lo menos, contribuyan a hacer que pasen
cosas nuevas. Algunos de estos conceptos no los hemos inventado nosotros, pero nos los apropiamos por su
capacidad [ya experimentada o potencial] de generar nuevos acontecimientos. Los campos en los que hemos
trabajado / vamos a trabajar / son pues:
atr-arquitectura [antes arquitectura gonzo]
a[u/c]tonomía
catástrofes audiovisuales
identidad [arquitectura] cyborg / wewearbuildings
freiriana
hackitectura / urbanismo anarquista
tekknoborderss
el tumulto [nuevas acciones políticas]
la ciudad como escenario de videojuegos
zapatista

Y además, la farandula, homenaje a la Alameda y al escenario de muchas de nuestras actividades, que servirá
como un campo de miscelánea.

Una breve introducción a cada uno de los campos, - que no son categorías cerradas sino que deberán ser espacios
de límites borrosos y variables, que se interseccionen y recombinen continuamente, y que ocasionalmente se
metamorfoseen en otros -:

atr-arquitectura [antes arquitectura gonzo]. De ATR, Atari Teenage Riot, el grupo de tecno-punk berlinés, uno de
cuyos lemas era Riot sounds produce riots, esto es, el sonido de la revuelta produce revuelta. bakhlalov imagina una
arquitectura equivalente al sonido de ATR. Antes, habíamos llamado a esta idea arquitectura gonzo; del periodismo
gonzo de Hunter S. Thompson. La arquitectura gonzo consistiría en la construcción de situaciones, - en el sentido de
los situacionistas, valga la redundancia -, arquitectónicas, urbanas, en la que los participantes son arrastrados a una
experiencia radical, transgresora, confrontacional, que llega a límites de ebriedad extática; que da lugar, -usando las
palabras de Vaneigem -, a la poesía que cambia la vida y transforma el mundo. La diferencia, o el valor adicional,
respecto de una buena fiesta / rave, o una buena mani, sería una explícita dimensión espacial - artístico - política del
evento.

a[u/c]tonomy. Actonomía es un concepto propuesto por Geert Lovink y Florian Schneider [4], en el que combinan
autonomía y accionismo en el contexto contemporáneo de la infosfera y la velocidad de las tranformaciones
político-sociales-tecnológicas. La autonomía vuelve a ser uno de los conceptos críticos de las nuevas políticas,
desde la autonomía zapatista, - que definen como una nueva relación entre el estado, las comunidades y las
personas -, pasando por las luchas por la autonomía universitaria, hasta la proliferación de procesos de autogestión
y auto-organización sociales y urbanos: Argentina, okupas, Uncertain States of Europe [5]...

catástrofes audiovisuales. Especialidad de zemos/voluble.net: propuestas visuales de onda experimental; nuevas


historias para nuevas formas de vida; sesiones de vj...

identidad [arquitectura] cyborg / wewearbuildings, se refiere al continuo cuerpo/mente [we], vestido, objetos,

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hardware/software [wear], arquitectura, ciudades, infraestructuras [buildings], interpretados desde la perspectiva de
la identidad cyborg [Haraway, 6], que rechaza las teorías totalizantes, en favor de las protesis, la transformación
continua, la intercambiabilidad, la organización material y productiva en red...

freiriana, de Paulo Freire, autor de Pedagogía del oprimido y La educación para la libertad, entre otras obras.
Recogeremos en este campo experiencias y proyectos relacionados con el aprendizaje en libertad, universidades,
proyectos educativos, etc.

hackitectura / urbanismo anarquista, denominan en cierto modo distintos aspectos de las mismas prácticas.
Llamamos urbanismo anarquista a las prácticas espaciales conscientemente antagonistas que emplean
herramientas contemporáneas tales como las tecnologías de la información y las comunicaciones o las tecnologías
de la lucha social en red.

tekknoborderss: tec [no] fronteras, campo que trata de las fronteras como lugares críticos en los procesos de
globalización. Nuevos lugares marcados por el choque entre la compartimentación de los espacios tradicionales y la
continuidad de los nuevos espacios de los flujos [impulsados por las tecnologías], el encuentro y el conflicto, la
hibridación y la diferencia, las migraciones y las fortalezas que se proponen manipularlas...

el tumulto, denominación castiza de las multitudes, el nuevo sujeto político antagonista según la propuesta de Negri
y Hardt [7] y el movimiento desobediente. Aquí queremos conectar trabajos que traten de los nuevos movimientos
sociales y políticos, las grandes y pequeñas movilizaciones, las luchas sociales en la red.

la ciudad como escenario de videojuegos. Las realidades digital y tradicional se aproximan día a día en el
proceso de progresiva simulación que carateriza el presente. Los video juegos se han convertido en uno de los
medios más experimentales y atractivos para la exploración espacial. Los mecanismos de producción de
videojuegos y del medio urbano se hacen cada vez más similares...

zapatista. La acción y el pensamiento de la revolución mexicana ha demostrado ser uno de los principales
generadores de nuevos acontecimientos de la última década. El llamado movimiento anti-globalización sería uno de
los más destacados procesos contemporáneos que los zapatistas han contribuido a alumbrar. Un mundo en el que
quepan muchos mundos, o cómo tomar el poder sin apropiarse del estado, son otras de las visiones zapatistas que
inspiran hoy la acción de millones de personas.

La base datos wwb_zemoshack es un proceso de trabajo que apenas comienza y que para funcionar tendrá que
contar con la participación de muchos. Como el fracaso del plan siempre debe formar parte del plan, no tenemos ni
idea de adonde nos acabará llevando. Intentaremos que el camino sirva para pasarlo bien. Vale

Post-scriptum:

Notas:

[0] brief history of ATR, en: http://ataritrash.cjb.net/

[1] Entrevista con Geert Lovink para Flirt Magazine, Lisboa, 2002, explicando los tactical media

[3] Deleuze y Guattari / 1991 / ¿Qué es la filosofía? / [Anagrama, 1999, pp:21-38]

[4] Geert Lovink y Florian Schneider / 2001 / The New Actonomy / por ejemplo en http://delete.tv/

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[5] Uncertain States of Europe, un proyecto de investigación del grupo multiplicity acerca de los procesos de innovación urbana en Europa, en:
Stefano BOERI y Multiplicity / 2002 / USE Uncertain States of Europe / en: Mutaciones / Koolhaas et al / arc en reve centre d'architecture _ Actar /
Barcelona

[6] Donna Haraway, según la cito en: http://home.earthlink.net/ osfavela2002/txts/otra_vida.html, o en el original en: donna HARAWAY / 1991 / A
Cyborg Manifesto: Science, Technology, and Socialist-Feminism in the Late Twentieth Century, in: Simians, Cyborgs, and Women. The
reinvention of nature / Routledge / New York

[7] Toni Negri y Michael Hardt / 2000 / Empire / Harvard University Press / Cambridge / versión gratuita en español [pdf, traducción de Eduardo
Sadier] en: http://www.chilevive.cl/Imperio-Negri-Hardt.pdf

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