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SUCESOS ALEATORIOS
Integrantes:
Joselin Gonzlez
Jose Ochoa
Yenireth Snchez
SUCESOS ALEATORIOS
Llamamos Suceso de un experimento aleatorio (o simplemente Suceso
Aleatorio) a cada uno de los subconjuntos del Espacio Muestral E. El
Conjunto de todos los sucesos de un experimento aleatorio se denomina
Espacio de Sucesos y se representa por la letra S.
PROBABILIDAD
El concepto de probabilidad nace con el deseo del hombre de conocer con
certeza los eventos futuros. Es por ello que el estudio de probabilidades
surge como una herramienta utilizada por los nobles para ganar en los
juegos y pasatiempos de la poca. El desarrollo de estas herramientas fue
asignado a los matemticos de la corte.
Con el tiempo estas tcnicas matemticas se perfeccionaron y encontraron
otros usos muy diferentes para la que fueron creadas. Actualmente se
contino con el estudio de nuevas metodologas que permitan maximizar el
uso de la computacin en el estudio de las probabilidades disminuyendo, de
este modo, los mrgenes de error en los clculos
Clasificacin de los sucesos
Suceso elemental
Suceso elemental es cada uno de los elementos que forman parte del
espacio muestral.
Por ejemplo al tirar un dado un suceso elemental es sacar 5.
Suceso compuesto
Suceso compuesto es cualquier subconjunto del espacio muestral.
Por ejemplo al tirar un dado un suceso sera que saliera par, otro, obtener
mltiplo de 3.
Suceso seguro
Suceso seguro, E, est formado por todos los posibles resultados (es decir,
por el espacio muestral).
Por ejemplo al tirar un dado un dado obtener una puntuacin que sea menor
que 7.
Suceso imposible
Suceso imposible,
dos
cartas
de
una
baraja,
sin
reposicin,
son
sucesos
dependientes.
Suceso contrario
El suceso contrario a A es otro suceso que se realiza cuando no se realiza
A., Se denota por
LEYES DE PROBABILIDAD
La probabilidad mide las posibilidades de que un evento ocurra. Expresado
matemticamente, es igual al nmero de formas que un evento especfico
puede ocurrir, dividido por el nmero total de posibles eventos. Por ejemplo,
si tienes una bolsa con tres canicas, una azul y dos verdes, la probabilidad
de tomar una canica azul sin mirar es de 1/3. Hay slo un resultado posible
de que se seleccione la canica azul, pero hay tres posibles resultados en
total, azul, verde, verde. Usando el mismo razonamiento, la probabilidad de
tomar una canica verde es de 2/3.
Ley de nmeros grandes
Puedes descubrir la probabilidad desconocida de un evento a travs de la
experimentacin. Usando
el
ejemplo
no
que 0 pero menor que 1, es decir, est dentro del rango de valores
aceptables de probabilidad. Conociendo esto, puedes aplicar la ley de
sustraccin, que seala que si conoces la probabilidad de un evento, puedes
sealar acertadamente la probabilidad de que dicho evento no ocurra.
Sabiendo que la probabilidad de sacar una canica verde es de 2/3, puedes
restar ese valor a 1 y determinar correctamente la probabilidad de no sacar
una canica verde: 1/3.
Ley de multiplicacin
Si quieres encontrar la probabilidad de que dos eventos ocurran en pruebas
secuenciales, se usa la ley de la multiplicacin. Por ejemplo, en lugar del
ejemplo anterior de la bolsa con las tres canicas, digamos que es una bolsa
con cinco canicas. Hay una azul ,dos verdes y dos amarillas. Si quieres
encontrar la probabilidad de sacar una canica azul y una verde, en cualquier
orden (y sin devolver la primera canica a la bolsa), busca la probabilidad de
sacar una azul y la probabilidad de sacar una verde. La probabilidad de sacar
una canica azul de la bolsa de cinco es de 1/5. La probabilidad de sacar una
canica verde de entre las restantes es de 2/4, o 1/2. Aplicar correctamente la
ley de multiplicacin implica multiplicar las dos probabilidades, 1/5 y 1/2,
obteniendo 1/10. Esto expresa la probabilidad de que ambos eventos ocurran
juntos.
Ley de suma
Aplicando lo que sabes de la ley de multiplicacin, puedes determinar la
probabilidad de que slo uno de dos eventos ocurra. La ley de suma plantea
que la probabilidad de que uno de dos eventos ocurra es igual a la suma de
las probabilidades de que cada evento ocurra individualmente, menos la
probabilidad de que ambos ocurran. En la bolsa de cinco canicas, digamos
que quieres saber la probabilidad de sacar una canica azul o una verde.
Suma la probabilidad de sacar una azul (1/5) a la probabilidad de sacar una
CLASES DE
SUCESOS
Un suceso puede estar contenido en otro: entonces, la probabilidad del
primer suceso ser menor que la del suceso que lo contiene.
Ejemplo: lanzamos un dado y analizamos dos sucesos: a) que salga el
nmero 6, y b) que salga un nmero par. Dijimos que el suceso a) est
contenido en el suceso b).
P(A) = 1/6 = 0,166
P(B) = 3 / 6 = 0,50
Por lo tanto, podemos ver que la probabilidad del suceso contenido, suceso
a), es menor que la probabilidad del suceso que lo contiene, suceso b).
b) Dos sucesos pueden ser iguales: en este caso, las probabilidades de
ambos sucesos son las mismas.
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga
nmero par, y b) que salga mltiplo de 2. Las soluciones coinciden en ambos
casos.
P(A) = 3 / 6 = 0,50
P(B) = 3 / 6 = 0,50
Sucesos
complementarios:
la
probabilidad
de
un
suceso
P(A) = 3 / 6 = 0,50
P(B) = 3 / 6 = 0,50
Por lo tanto:P(A U B) = 0,50 + 0,50 = 1
Distribucin de probabilidad
En teora de la probabilidad y estadstica, la distribucin de probabilidad
de una variable aleatoria es una funcin que asigna a cada suceso definido
sobre la variable aleatoria, la probabilidad de que dicho suceso ocurra. La
distribucin de probabilidad est definida sobre el conjunto de todos los
sucesos, cada uno de los sucesos es el rango de valores de la variable
aleatoria.
La distribucin de probabilidad est completamente especificada por la
funcin de distribucin, cuyo valor en cada x real es la probabilidad de que la
variable aleatoria sea menor o igual que x.
DISTRIBUCIN BINOMIAL
En estadstica, la distribucin binomial es una distribucin de probabilidad
discreta que cuenta el nmero de xitos en una secuencia de n ensayos de
Bernoulli independientes entre s, con una probabilidad fija p de ocurrencia
del xito entre los ensayos. Un experimento de Bernoulli se caracteriza por
ser dicotmico, esto es, slo son posibles dos resultados. A uno de estos se
denomina xito y tiene una probabilidad de ocurrencia p y al otro, fracaso,
DISTRIBUCIN DE POISSON
En teora de probabilidad y estadstica, la distribucin de Poisson es una
distribucin de probabilidad discreta que expresa, a partir de una frecuencia
de ocurrencia media, la probabilidad de que ocurra un determinado nmero
de eventos durante cierto perodo de tiempo. Concretamente, se especializa
en la probabilidad de ocurrencia de sucesos con probabilidades muy
pequeas, o sucesos "raros".
Fue descubierta por Simon-Denis Poisson, que la dio a conocer en 1838 en
su trabajo Recherches sur la probabilit des jugements en matires
criminelles et matire civile (Investigacin sobre la probabilidad de los juicios
en materias criminales y civiles).