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CMO SE USA ESTE LIBRO

IMPORTANTE: Todas las actividades propuestas en este libro deben realizarse en un cuaderno de trabajo, nunca en el propio libro.

El libro de Instalacin y mantenimiento de redes para la transmisin de datos consta de nueve unidades y un anexo.
Cada unidad didctica se inicia con una imagen motivadora, un
breve ndice de contenidos con los epgrafes que presenta la
unidad en el apartado Vamos a conocer, y los objetivos a alcanzar al trmino de la misma en el apartado Y al finalizar esta
unidad.
Todas las unidades estn planteadas para dar respuesta a situaciones prcticas reales incidiendo, cuando corresponde, en
aspectos de gran trascendencia, como pueden ser el uso de
material y herramientas, protocolos de actuacin, medidas de
seguridad o prevencin de riesgos laborales.

A continuacin comienza el desarrollo de los contenidos, de forma ordenada, clara y concisa, utilizando la normativa vigente y
dando siempre el enfoque adecuado al perfil profesional. Se
presentan tablas, esquemas, imgenes y dibujos, que facilitan la
comprensin o muestran situaciones o tcnicas que utilizars
durante el desempeo de tu trayectoria profesional.
En los mrgenes se van desarrollando multitud de textos complementarios de ampliacin, observaciones y recordatorios, que
permitirn profundizar en los conocimientos expuestos.
El desarrollo de contenidos finaliza con el apartado En resumen,
en el que un mapa conceptual te ayudar a organizar las ideas
principales. Justo debajo, encontrars In English, please, una
seccin de ingls tcnico relacionada con la unidad estudiada, y
enfocada al uso e interpretacin de documentacin tcnica.

Tras ello te proponemos una serie de Actividades finales para


que practiques y afiances los conocimientos adquiridos a lo largo del estudio de la unidad.
Seguidamente encontrars Evala tus conocimientos, que
consta de una batera de preguntas centradas en los conceptos
ms importantes de la unidad, que te permitir conocer el nivel
de conocimientos adquiridos tras el estudio.
Para finalizar, en Prctica resuelta se presenta la metodologa a
seguir en un caso prctico. A continuacin, dispondrs de una o
varias Fichas de trabajo, que acometen aspectos prcticos de la
unidad que seguramente tendrs que poner en prctica en el
entorno profesional.
Adems, regstrate en nuestra web y accede a los recursos adicionales: <www.editex.es>

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20/02/15 19:00

Comunicacin
y representacin
de la informacin
Vamos a conocer...
1. Elementos de un sistema de comunicacin
2. Representacin de la informacin
3. Redes de comunicaciones
4. Direccin IP
PRCTICA RESUELTA
Sistemas de codificacin
FICHA DE TRABAJO
Protocolos de comunicacin

Y al finalizar esta unidad

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Conocers los elementos que intervienen en un


proceso de comunicacin.
Diferenciars los principales modelos de comunicacin y los protocolos que utilizan.
Sers capaz de representar informacin en los
principales sistemas.

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Comunicacin y representacin de la informacin

1. Elementos de un sistema de comunicacin


5. Cdigo

Entendemos por comunicacin el proceso mediante el cual una entidad


transmite informacin a otra con el objeto de ponerla en su conocimiento.

RBOL
3. Mensaje

En este proceso intervienen los siguientes elementos:

Emisor: es la entidad que transmite la informacin.

Receptor: es la entidad que recibe la informacin.

Mensaje: es la informacin que el emisor transmite al receptor.

Canal: es el medio por el que se transmite el mensaje.

Cdigo: es el conjunto de signos, reglas y normas (lenguaje) que se


emplean para construir el mensaje.

La naturaleza de las entidades que intervienen en la comunicacin es


muy diversa. El ejemplo tpico de comunicacin es el de dos personas
hablando, pero tambin hay comunicacin cuando una persona interacta con una mquina, cuando dos mquinas interactan entre s o,
incluso ahora, mientras lees este libro.

4. Canal
1. Emisor

2. Receptor

Elementos de la comunicacin:
1. Emisor.
2. Receptor.
3. Mensaje.
4. Canal.
5. Cdigo.

En el proceso de comunicacin, adems de estos elementos, habitualmente interviene un factor adicional denominado ruido. Se considera
ruido cualquier interferencia que contamine tanto el mensaje como el
canal o el cdigo. Por ejemplo, cuando hablamos con otra persona, el
sonido ambiental (coches, televisin, msica, conversaciones de otras
personas, etc.) es el ruido de la comunicacin.
Cuando el ruido supera un determinado umbral, el proceso de comunicacin peligra, de forma que la informacin que se transmite puede no
llegar por completo al receptor.
Todo proceso de comunicacin debe estar regido por una serie de normas, conocidas por el nombre de protocolo de comunicacin, que determinen, entre otros aspectos:

Cmo se debe iniciar y finalizar la comunicacin.


Qu nivel de lenguaje se va a utilizar o, si se permiten varios, cules
son y cmo pueden emplearse.
La tolerancia al ruido y a los fallos en la comunicacin.
Cmo actuar en el caso de que la comunicacin se interrumpa de
forma involuntaria o de que no haya podido llevarse a cabo adecuadamente.

No todos los procesos de comunicacin pueden llevarse a cabo con un


100 % de fiabilidad; a veces se producen fallos en los diferentes elementos del sistema.
Por regla general, cualquier sistema de comunicacin est preparado
para trabajar con fallos: en algunos casos podemos subsanarlos, mientras que en otros simplemente completamos los fragmentos de informacin errneos por el contexto. Sin embargo, segn sean los fallos y a
qu parte de la informacin afecten, se determinar si la comunicacin
ha podido llevarse a cabo de forma exitosa o no.
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Unidad 1

2. Representacin de la informacin
En cualquier medio de comunicacin la informacin que forma parte
del mensaje debe ser representada de forma que el receptor pueda
posteriormente interpretarla.
No siempre el emisor y el receptor utilizan el mismo cdigo. Cuando
eso ocurre, hay un elemento intermediario que se encarga de traducir
los lenguajes de ambos, de forma que recibe la informacin de uno, la
interpreta y se la representa al otro en el lenguaje que entiende. Por
ejemplo, cuando hablan dos personas en diferente idioma se utiliza un
intrprete para traducir lo que dice cada uno al otro.
En cualquier caso, la informacin debe codificarse en un determinado
lenguaje para poder transmitirla. En el caso de los humanos, utilizamos
como lenguaje nuestro idioma, signos, iconos, etc.

2.1. Los sistemas de codificacin


Para codificar un mensaje es necesario emplear un sistema de codificacin.
El sistema de codificacin est compuesto por un conjunto de smbolos
y una serie de normas que definen cmo utilizarlos.
Un mensaje estar formado por una cadena de smbolos, colocados de
acuerdo a las normas del sistema de codificacin.
Por regla general, la posicin del smbolo en la cadena define el valor
de este en la misma.
El cdigo morse es un ejemplo de sistema de
codificacin.

Sistema decimal
D={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}

Debes conocer
El bit es la unidad mnima de informacin
de cualquier sistema informtico.

Este sistema es el que utilizamos normalmente las personas para interpretar nmeros. Se compone de diez elementos (en este caso los
llamamos cifras), que van del cero al nueve, pudiendo generar cadenas
de nmeros con significado propio.
Como ya hemos visto, la posicin del smbolo en la cadena es determinante; as, no es lo mismo 123 que 321 o 231.

Sistema binario
B={0,1}

Vocabulario
MSB. Acrnimo de Most Significant Bit (bit
ms significativo). Es el bit con ms valor
en la cadena.
LSB. Acrnimo de Least Significant Bit (bit
menos significativo). Es el bit con menos
valor en la cadena.

Los ordenadores actuales utilizan como base un sistema de codificacin


diferente al nuestro, llamado sistema binario. El sistema binario tiene
exclusivamente dos elementos: el cero y el uno. El cero representa que
no pasa la corriente y el uno que s.
De esta manera, un ordenador interpreta los impulsos elctricos y los
traduce a cadenas de ceros y unos, a los que posteriormente se les dar
un significado ms complejo.
En las cadenas binarias, cada elemento recibe el nombre de bit.

MSB
1

LSB
0

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Comunicacin y representacin de la informacin


Traduccin del sistema decimal al binario
El procedimiento para convertir una cadena de sistema decimal al sistema binario es el siguiente:

Paso 1

Paso 2

Dividimos el nmero decimal entre dos y hacemos divisiones


sucesivas de los cocientes resultantes hasta que este sea cero
o uno.

El ltimo cociente lo asignamos como MSB de la cadena binaria.


Vamos cogiendo los restos, en el sentido del ltimo al primero,
y completamos la cadena. El primer resto ser el LSB.

183 2

183 2

03 91
1

03 91

11

LSB 1

45 2

11
1

05 22 2
1 02 11

2
45 2
05 22 2

2
2

1 02 11

2
2

1 MSB

Para nuestro caso de ejemplo: 183(10 = 11101101(2

Traduccin del sistema binario al decimal


Para convertir una cadena binaria al sistema decimal seguimos el siguiente procedimiento:

Paso 1

Paso 2

Empezando por el LSB vamos colocando encima de cada uno de los


elementos un nmero, empezando por el cero.

Aplicamos la siguiente frmula:


D = b0 20 + b1 21 + b2 22 + b3 23 + b4 24 + .. bn 2n
Donde b0, b1,.bn son los bits que componen la cadena en
las posiciones 0,1,n respectivamente.

Para nuestro ejemplo:


D = 1 20 + 1 21 + 1 22 + 0 23 + 1 24 + 1 25 + 0 26 + 127 = 1 + 2 + 4 + 16 + 32 + 128 = 183(10

2.2. Medida de la informacin


La informacin que se almacena en los equipos informticos ocupa un
espacio. Ese espacio se mide en bits y, como recordars, un bit es la
unidad mnima de informacin.
A partir del bit existen otras magnitudes derivadas, las cuales se utilizan
habitualmente para indicar las capacidades de memoria, de discos duros, de tamao de archivos, etc.

Vocabulario
b Bit
B Byte
KB Kilobyte
MB Megabyte
GB Gigabyte
TB Terabyte
PB Petabyte
EB Exabyte

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Unidad 1

3. Redes de comunicaciones
Podemos considerar una red de comunicaciones la compuesta por dos
o ms entidades cuya finalidad es intercambiar informacin. Esta informacin, cuando se trata de equipos informticos, viaja en forma de
paquetes de datos, que contienen secuencias de ceros y unos.
La forma en la que se conectan las entidades, el medio que utilizan, el
protocolo que fijan para sus comunicaciones, etc. puede ser muy variable. De hecho, las primeras redes de comunicaciones tenan su propio
planteamiento. Sin embargo, esto originaba grandes esfuerzos a la hora
de interconectarlas, por lo que se decidi fijar un estndar que estableciera todos los parmetros que caracterizan una red.
A continuacin vamos a tratar con detalle dos de los modelos ms caractersticos y utilizados en redes de datos y telecomunicaciones.

3.1. El modelo de referencia OSI


El modelo OSI (Open System Interconnection, interconexin de sistemas
abiertos) es un modelo diseado por la ISO (International Organization
for Standardization, organizacin internacional para la normalizacin).
Logotipo de ISO, organizacin encargada de
desarrollar el modelo OSI.

Este modelo divide las funciones de la comunicacin en siete capas,


de manera que cada una se comunica con la anterior y con la siguiente.

Capa 1. Fsica
Define las especificaciones elctricas, mecnicas y funcionales de todos
los equipos que intervienen en el proceso de comunicacin.

Capa 2. Enlace a datos

Debes conocer
La direccin MAC es un cdigo de 48 bits
separados en seis bloques que identifica
de forma unvoca una tarjeta o dispositivo
de red.
Ejemplo: 00:E0:7D:F9:EA:6D

Se ocupa de la transferencia de las cadenas de datos (en este nivel


llamadas tramas) de una entidad a otra, as como de detectar y corregir
errores en este proceso. Aqu tiene importancia el cdigo que identifica
a la interfaz de comunicacin del equipo (direccin MAC).

Capa 3. Red
Su misin es enrutar las cadenas de datos (en este nivel llamadas paquetes) entre entidades de la misma red o incluso de distintas redes,
estn o no stas conectadas directamente. En este nivel a cada entidad
se le asigna un cdigo lgico llamado direccin IP, del cual hablaremos
extensamente ms adelante.

Capa 4. Transporte
Se encarga de segmentar las cadenas de datos a transmitir (en este nivel
llamadas segmentos) y transportarlas de una entidad a otra, con independencia del tipo de red que se utilice.

Capa 5. Sesin
Tiene como misin el controlar el enlace que se ha establecido en la
capa anterior entre las dos entidades que se comunican, as como mantenerlo o reestablecerlo en el caso de que la transmisin de datos se
interrumpa.
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Comunicacin y representacin de la informacin


Capa 6. Presentacin
Su objetivo es representar la informacin que se ha transmitido, con
independencia del cdigo empleado. En esta capa empieza a prestarse ms atencin a la informacin que se transmite que al proceso de
comunicacin de esta en s.

Capa 7. Aplicacin
Se encarga de proporcionar el acceso a los servicios propios de cada una
de las capas anteriores, as como de establecer los diferentes protocolos
que se utilizarn para intercambiar informacin

Cmo funciona el modelo OSI?


La base del sistema de capas del modelo OSI es el encapsulamiento.
Mediante este proceso, todo lo que concierne a una capa se encapsula,
ofreciendo a las capas colindantes solo la informacin que necesitan
para comunicarse.

Por regla general, cuando la informacin se va a transmitir desde una


entidad A (emisor) a otra entidad B (receptor), el emisor parte de la
capa ms alta del modelo OSI (la de aplicacin). Va descendiendo por
las capas, aadiendo en cada una de ellas unas trazas de informacin
que son propias de la capa y que, entre otras cosas, sirven para pasar
informacin relevante de unas capas a otras.
Cuando llega a la capa 1, se produce el enlace fsico con el receptor y,
en ese momento, la informacin se recibe en la capa 1 de la entidad
receptora, siguiendo el proceso inverso: va ascendiendo por las capas,
liberando las trazas correspondientes en cada una. Finalmente llegar
a la capa ms alta y el receptor dar por recibida la informacin que se
transmiti.
En realidad las comunicaciones tambin pueden hacerse entre capas
del mismo nivel a partir de la capa 3, gracias al uso de protocolos especficos de capa. En cualquier caso, el flujo descendente en el emisor y
ascendente en el receptor siempre se produce.
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Unidad 1

3.2. El modelo TCP/IP


El modelo TCP/IP es anterior al modelo OSI. En realidad es un modelo
que surge a partir de la investigacin de diferentes protocolos, y el nombre del modelo lo toma de los sus dos principales protocolos TCP e IP.
Es un modelo que puede aplicarse a cualquier soporte, tanto hardware
como software. Adems, tiene la capacidad de operar en cualquier tipo
de red, lo que le permite ser la base de un gran nmero de aplicaciones.
A diferencia del modelo de referencia OSI, el modelo TCP/IP no tiene
una divisin clara de sus capas. Es ms, sus protocolos pueden llegar a
actuar en ms de una.
Las capas en las que se podra organizar el modelo TCP/IP son las que
a continuacin se detallan.

Capa 1. Acceso a red


Se corresponde con las capas 1 y 2 del modelo OSI. Su funcin es permitir que los paquetes de informacin que entren y viajen a travs de la
red lleguen a su destino. El protocolo para conseguirlo depender de
la red de que se trate.

Capa 2. Internet
Se corresponde con la capa 3 del modelo OSI. Al igual que suceda con
esta, su misin es conseguir que todas las entidades puedan conectarse
con independencia de la red en la que se encuentren.

Capa 3. Transporte
Se corresponde con las capas 4, 5 y 6 del modelo OSI. Se encarga de
gestionar el envo de informacin entre las dos entidades que se comunican, de un extremo al otro de la lnea de comunicacin, con la
posibilidad de detectar y reparar errores durante el proceso.

Capa 4. Aplicacin
Se corresponde con la capa 7 del modelo OSI. Es la capa ms alta del
modelo TCP/IP e incluye las aplicaciones y los procesos con los que se
produce el intercambio de datos en la capa anterior.

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Comunicacin y representacin de la informacin

3.3. Protocolos de comunicacin


Como recordars, los protocolos son un conjunto de normas que, aplicadas a un proceso de comunicacin, permiten que dos entidades intercambien informacin.
Existe una gama bastante amplia de protocolos de comunicacin. De
todos ellos destacamos los siguientes, tomando como referencia el modelo OSI, donde la distribucin de protocolos por capas es mucho ms
clara que en el modelo TCP/IP.

Protocolos de capa 1
Hacen alusin al tipo de medio que se utilizar para establecer la conexin, mediante cableado o inalmbrica, as como a las caractersticas de
dicho medio. Los ms representativos son:

Cable coaxial: utilizado en las primeras redes. Lo hay de distintos


grosores, con diferentes caractersticas. En la actualidad este cable se
utiliza en algunos tramos de distribuciones de redes extensas.
Cable UTP: es el cable ms utilizado en redes de rea local. Existen
distintos tipos, cada uno con caractersticas diferentes.
Fibra ptica: empleado mayoritariamente en redes de gran longitud.
Es el medio que resulta ms veloz para transmitir.

Cable UTP de categora 5e.

Ondas: infrarrojas, microondas, de radio, etc.

Protocolos de capa 2
Aqu destacamos los protocolos especficos de la interfaz que se utiliza para conectar la entidad a la red de comunicaciones. Entre los ms
caractersticos estn:

Ethernet: orientado a redes de rea local. Permite operar hasta a 10


Mbps.
Fast Ethernet: es una mejora de Ethernet, donde la velocidad puede
llegar hasta los 100 Mbps.
Gigabit Ethernet: mejora de Fast Ethernet hasta 1 000 Mbps.
10-Gigabit Ethernet: revisin del estndar Gigabit Ethernet que prev
una mejora en la velocidad de hasta 10 Gbps.

Tarjeta de red 10/100/1 000, compatible con


los protocolos Ethernet, Fast Ethernet y Gigabit
Ethernet.

Un protocolo muy tpico en esta capa es ARP. Este protocolo se encarga


de localizar la direccin MAC de una entidad a partir de su direccin IP.
El protocolo que hace la operacin inversa es RARP.

Protocolos de capa 3
El protocolo ms caracterstico de esta capa es el protocolo IP. Su finalidad es conseguir que la informacin viaje del origen al destino a travs
de la mejor ruta posible. Para ello, a cada entidad de la red le asigna
un valor llamado direccin IP. El trazado de la ruta desde el origen al
destino se hace a travs de un mecanismo llamado encaminamiento o
enrutamiento.
Este protocolo es una de las bases del funcionamiento de las redes y lo
trataremos con detalle ms adelante.
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Unidad 1
Protocolos de capa 4
Los principales protocolos en esta capa son:

Ejemplo de una transmisin utilizando el


protocolo TCP.

UDP: se basa en el envo de paquetes al destino sin necesidad de una conexin previa con este. Cada paquete contiene informacin suficiente como para llegar al destino por su
cuenta. Es un protocolo donde no existe sincronizacin ni
confirmacin de llegada, por lo que algunos paquetes pueden
adelantar a otros o incluso no llegar nunca. Se utiliza cuando
es ms importante la velocidad de la transmisin que la integridad de lo que se transmite (por ejemplo, audio o vdeo).
TCP: junto con IP, es uno de los principales protocolos de
Internet. Al contrario que UDP, TCP establece una conexin
entre emisor y receptor, garantizando que los datos que se
transmiten llegan en el mismo orden en que se transmiten
y sin errores. Este protocolo es la base de gran parte de las
aplicaciones que trabajan sobre Internet, as como de muchos
de los protocolos de capas superiores.

Protocolos de capa 5
Los protocolos que destacamos en esta capa son los siguientes:

Saber ms

Un servicio web es una tecnologa que


permite que varias aplicaciones intercambien informacin entre s mediante
una configuracin previa muy simple para
interconectarlas.

RPC: es un protocolo utilizado para establecer conexiones remotas,


de forma que un equipo pueda trabajar sobre otro sin necesidad de
preocuparse por sus comunicaciones. Este protocolo, hoy en da, es la
base para la asistencia remota, as como para la ejecucin de remota
de aplicaciones y de los denominados servicios web.
SSL y TLS: Tanto SSL como su sucesor, TLS, son protocolos cuya
finalidad es encriptar la informacin que se transmite para que
solo pueda ser descifrada por el receptor. Este protocolo se utiliza
en capas superiores para dar seguridad a otros protocolos, como
puedan ser los de correo electrnico o los de interpretacin de
pgina web.

Protocolos de capa 6
No hay protocolos a destacar en esta capa.

Protocolos de capa 7
Esta capa es la que ms protocolos representativos tiene ya que, al fin y
al cabo, es con la que interacta el usuario. Los ms representativos son:

HTTP: quizs es el protocolo ms conocido por los usuarios de Internet. Se encarga de publicar e interpretar pginas web. La versin de
HTTP con SSL/TLS se llama HTTPS.
SMTP: protocolo empleado para remitir correo electrnico.
POP3 e IMAP: protocolos empleados para recibir el correo electrnico.
IMAP es una mejora de POP3.
FTP: protocolo orientado a la transferencia de archivos haciendo uso
del protocolo TCP. Como en HTTP, la versin segura de FTP se denomina FTPS.

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Comunicacin y representacin de la informacin

4. Direccin IP
Uno de los elementos clave a la hora de trabajar con redes de datos y
telecomunicaciones es el concepto de IP.
Como hemos visto, cada una de las entidades con capacidad para emitir
y recibir informacin recibe una direccin IP. Esa direccin IP, al contrario
que la direccin MAC, no es especfica del dispositivo, pudiendo darse
el caso de que una entidad reciba direcciones IP diferentes en un determinado momento en la red, en funcin de qu papel tome en la misma.
Puesto que cada elemento de la red estar identificado por una direccin IP, es imprescindible conocer qu son, cmo se asignan y cmo se
gestionan.

4.1. Las versiones del protocolo IP


De todas las versiones del protocolo IP, las dos ms caractersticas son
las que veremos a continuacin.

Protocolo IPv4
Es la cuarta versin del protocolo IP y la primera que se implant a gran
escala. Hace uso de 32 bits separados por puntos en bloques de un byte,
siguiendo una estructura como esta:

As, existen 232 direcciones posibles (ms de cuatro millones), que se


estructuran inicialmente en cinco clases:

Rango

Uso

0.0.0.0

0.0.0.255

Reservado

1.0.0.0

9.255.255.255

Pblico

10.0.0.0

10.255.255.255

Privado

11.0.0.0

126.255.255.255

Privado

127.0.0.0

127.255.255.255

Reservado

128.0.0.0

172.15.255.255

Pblico

172.16.0.0

172.31.255.255

Privado

172.32.0.0

191.255.255.255

Pblico

192.0.0.0

192.167.255.255

Pblico

192.168.0.0

192.168.255.255

Privado

192.169.0.0

223.255.255.255

Pblico

Clase D

224.0.0.0

239.255.255.255

Reservado

Clase E

240.0.0.0

255.255.255.255

Reservado

Clase A

Clase B

Clase C

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Unidad 1
Como vemos, en el formato decimal, la direccin IPv4 va desde 0.0.0.0
hasta 255.255.255.255. Los equipos trabajan con las direcciones IP en
formato binario pero, lgicamente, para nosotros es ms manejable el
formato decimal, motivo por el que conviene manejar adecuadamente
la conversin binario-decimal-binario.
La forma en que se secuencian las direcciones IP es muy simple: cada
bloque podra considerarse un elemento en un contador. El bloque situado ms a la derecha va creciendo hasta llegar a 255. Al crecer uno
ms, el elemento volvera a empezar en el 0 y aumentara en 1 el bloque
de la izquierda, y as con el resto de bloques.
El continuo crecimiento de Internet, unido al desperdicio de direcciones
a la hora de crear subredes, ha hecho que la oferta de direcciones IP
disponibles a travs de IPv4 se quede corta y haya que recurrir a otro
protocolo.

Protocolo IPv6
Viene a cubrir las necesidades del protocolo IPv4. Emplea 128 bits en
lugar de 32, por lo que ofrece un total de 2128 direcciones IP diferentes
(unos 340 sextillones).
Las direcciones IPv6 se representan como 8 grupos de 2 bytes, separados por dos puntos (:). No se representa con el sistema decimal sino
con el hexadecimal.

Sistema hexadecimal H = { 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , A , B , C , D , E , F }
Correspondencia hexadecimal binario
Cada nmero hexadecimal puede considerarse una
representacin de un nmero binario de 4 bits.

Correspondencia hexadecimal - decimal


Los valores de A a F se corresponden en decimal a los valores
10 a 15, respectivamente.

Conversin hexadecimal - binario

Conversin hexadecimal - decimal

Se convierte a binario cada uno de los elementos hexadecimales,


en el mismo orden en que se encuentran, teniendo en cuenta
que A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15 en la notacin
decimal.

La conversin de hexadecimal a decimal, o viceversa, pasa por


traducir el valor a binario y, de ah, al sistema correspondiente,
aplicando las tcnicas que hemos visto.

La notacin permite abreviar los bloques de la siguiente manera:

Los ceros a la izquierda pueden descartarse. Por ejemplo, es lo mismo


003E que 3E.
El bloque 0000 puede reducirse a 0.
Si hay dos o ms grupos consecutivos con valor 0, puede reducirse a
::, pero solo en una ocasin en la misma direccin IP.

Las direcciones IPv6 permiten adaptar direcciones IPv4 a su notacin.


La forma habitual de hacerlo es poner los dos primeros bloques a cero y
los dos ltimos representarlos como una IPv4. Esto es lo que se conoce
como direccin IPv4 compatible.
Por ejemplo, la direccin IPv4 192.168.0.1 podra escribirse en notacin
de IPv6 como 0:0:192.168.0.1, o tambin como ::192.168.0.1
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Unidad 1

EN RESUMEN

In English, please

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Unidad 1

ACTIVIDADES FINALES
RESUELVE EN TU CUADERNO O BLOC DE NOTAS

1. Convierte las siguientes cadenas binarias al formato decimal:


a) 11111111(2

b) 1001001(2

c) 101(2

d) 01111110(2

e) 10101010(2

f) 100000(2

g) 1(2

h) 10011001(2

2. Convierte las siguientes cadenas hexadecimales a formato binario:


a) ABCD

b) 1A1B

c) 1234

d) 1 111

e) FFFF

f) 09AD

g) 04BD

h) 10FE

3. La tabla de codificacin ASCII es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino. Busca en Internet la tabla que
relacione cada uno de los elementos con su correspondiente codificacin y, haciendo uso de ella, representa tu nombre
en formato binario y hexadecimal.
4. Indica cules de las siguientes direcciones IP son incorrectas, explicando en el campo Observaciones dnde est el error.

Direccin IP

Observaciones

0.0.0.1
125.265.2.100
100.100.100.100
25..25.25
8.0.198.4
300.200.100.99
256.255.254.253

D
A
CU

O
N
ER

5. Utilizando la tabla de conversin de medidas de informacin, completa los huecos en las siguientes expresiones.
a) 2 B = b

b) 1 024 KB =b

c) 1 GB = .MB

d) 2 048 b = KB

e) 2 TB =MB

f) 4 096 MB = .GB

6. De acuerdo con el reparto de direcciones IP en rangos pblicos, privados y restringidos, indica el carcter de cada una de
las siguientes:
a) 192.168.10.10

b) 10.10.10.10

c) 250.10.20.30

d) 1.2.3.4

e) 172.30.25.1

f) 193.168.0.1

g) 9.10.11.12

h) 169.235.13.3

i) 8.8.8.8

7. Completa los espacios vacos del siguiente esquema, correspondiente a modelos de sistemas de comunicaciones:

Modelo

Modelo

Capa 7:

Capa 4:

Capa 6:
Capa 5:

Capa 3:

Capa 4:
Capa 3:
Capa 2:
Capa 1:

Capa 2:
Capa 1:

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Unidad 1

EVALA TUS CONOCIMIENTOS


RESUELVE EN TU CUADERNO O BLOC DE NOTAS

1. Cul es el elemento por el que se transmite la informacin en un proceso de comunicacin?

8. Cul de las siguientes magnitudes es mayor?


a) GB.

a) El cdigo.

b) TB.

b) El ruido.

c) MB.

c) El canal.
d) Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.
2. Cul de los siguientes elementos NO forma parte del
sistema de codificacin decimal?
a) 0.
b) 10.
c) 1.
d) Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.
3. Cul es el MSB de la cadena 10010?

d) PB.
9. Cuntas capas tiene el modelo OSI?
a) 4.
b) 5.
c) 7.
d) Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.
10. A qu capa del modelo OSI corresponde el protocolo
IP?
a) Capa 3.

a) El 1.

b) Capa 5.

b) El 0.

c) Capa 1.

c) El 10.
d) Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.
4. Cmo se denomina a la unidad mnima de informacin?

d) Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.


11. A qu capas del modelo OSI equivale la capa de transporte del modelo TCP/IP?

a) Bit.

a) A la capa 3.

b) Byte.

b) A las capas 4, 5 y 6.

c) Tip.

c) A las capas 5, 6 y 7.

d) Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

d) A las capas 1 y 2.

5. Cul de estas equivalencias es correcta?


a) 1 bit = 8 bytes.

12. A qu capa del modelo OSI pertenece el protocolo


HTTP?

b) 1 KB = 1 024 bits.

a) A la capa de red.

c) 1 GB = 1 024 KB.

b) A la capa de transporte.

d) Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

c) A la capa de sesin.

6. Cul sera la representacin binaria del nmero 123?


a) 0101111.

d) Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.


13. Cuntos bits tiene una IPv4?

b) 1111011.

a) 32 bits.

c) 1101111.

b) 64 bits.

d) Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

c) 8 bits.

7. Cul es la representacin decimal de la cadena binaria


101010?

d) Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.


14. Cul de las siguientes direcciones IPv6 NO es correcta?

a) 84.

a) 2001:0DB8:1:2::3:4

b) 21.

b) 2001:ODB8:0:0:0:1:2:3

c) 42.

c) 2001:::1:2:3

d) Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

d) ::192.168.10.10

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Unidad 1

PRCTICA RESUELTA
Sistemas de codificacin

Herramientas

No se precisan herramientas para esta


prctica

Objetivos

Material

Ordenador operativo

Cuaderno de prcticas

Equipos de proteccin
individual (EPIs)

Entender la importancia de los sistemas de codificacin.

Trabajar con diferentes sistemas de codificacin.

Utilizar conversin de sistemas de codificacin.

Precauciones

No se precisa ningn EPI para realizar


esta prctica

Cuando se guarda un archivo con un sistema de codificacin diferente al original, los cambios que se producen en el contenido
no pueden revertirse.

Desarrollo

Crea una carpeta en el equipo donde guardars los archivos que se


vayan generando.
Abre la aplicacin Bloc de notas y escribe lo siguiente:
En la primera lnea todos los caracteres son ASCII.
En la segunda lnea no todos lo son, verdad?
El padre de Franois Agero es espaol.

Guarda el archivo con el nombre archivo01.txt


Abre de nuevo el archivo y, sin modificar el contenido, vete a GUARDAR
COMO eligiendo cada uno de los otros sistemas de codificacin que el
Bloc de notas permite. Guarda cada archivo con un nmero diferente,
anotando en tu cuaderno a qu codificacin corresponde cada uno.
Ahora abre la aplicacin Wordpad de Windows y crea de nuevo un
archivo con el mismo contenido de antes. Gurdalo con cada una de
las diferentes codificaciones, como antes, anotando en el cuaderno la
codificacin que le corresponde a cada nombre de archivo.
Accede ahora a la carpeta donde has guardado los archivos. Haz clic
derecho en cada uno de ellos y consulta sus PROPIEDADES. Anota en el
cuaderno cunto ocupa cada uno.
Cuenta el nmero de caracteres que hay en el archivo, incluidos los
saltos de lnea. Por regla general, cul es el tamao de cada carcter
en cada una de las codificaciones?

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Unidad 1

FICHA DE TRABAJO
Protocolos de comunicacin

Herramientas

Objetivos

Material

Investigar los protocolos de uso ms comn.


Conocer la sintaxis de los protocolos ms utilizados en Internet.

Precauciones

No se precisan herramientas para esta


prctica

No se requiere ninguna precaucin particular para realizar esta


prctica.

Ordenador con conexin a Internet

Cuaderno de prcticas

Equipos de proteccin
individual (EPIs)

No se precisa ningn EPI para realizar


esta prctica

Desarrollo
En la unidad hemos mencionado algunos de los principales protocolos empleados en los sistemas de comunicacin. En esta prctica
profundizaremos en algunos de ellos, conociendo con ms detalle
su finalidad y funcionamiento.

Dibuja en tu cuaderno de prcticas una tabla como la siguiente:

Protocolo
HTTP

Capa/s del modelo OSI


en la que opera
6y7

Funcin
Accede a un servidor de
hipertexto, mostrando el
contenido del fichero o
guardndolo en el equipo.

Ejemplo de uso
(si procede)
<http://todofp.es>

FTP
NNTP
TELNET
SMTP

Completa la tabla siguiendo la primera fila del protocolo HTML


como ejemplo.
Aade al menos dos protocolos ms, a tu eleccin.

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