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SUPLEMENTO

Andaluca tras el alzamiento


Una vez iniciado el alzamiento del 18 de julio de 1936,
las diferentes provincias y pueblos de Espaa se suman
a uno u otro bando, Andaluca no es una excepcin y las
diferentes provincias que la conforman quedan en los
siguientes estados; del lado nacional quedan Sevilla,
Crdoba, Granada y Cdiz tras breve lucha. Del lado republicano Huelva, Mlaga, Jan y Almera. La provincia
de Huelva no tardara en caer tras la lucha desigual que
fue ciertamente dura en la zona norte de la provincia,
con la cuenca minera como principal escollo al avance
nacional.

Queipo de Llano

Si bien Andaluca en el plano general no supona un


frente de importancia, s lo fueron en realidad las diferentes acometidas que de una u otra manera iran
fijando las lneas finales entre uno y otro bando, que
determinaron los frentes secundarios.

De todos los episodios el ms conocido es la toma de


Mlaga por fuerzas italianas, pero no es ste el caso que
nos interesa, pues hubo otras acciones anteriores de vital importancia.
La primera decisin de importancia adoptada por Queipo de Llano, fue el enlace entre Sevilla y Crdoba, que
por su delicada situacin, estaba necesitada de urgente
socorro.

SUPLEMENTO

Su guarnicin el 18 de Julio era escasa, 180 soldados, 230


guardias de asalto y 100 guardias civiles, en total algo
menos de 500 hombres. Durante algo ms de un mes sufri peligrosos ataques que culminaron con la toma de
Cerro Muriano, a escasos 9Km de la capital. Crdoba adems era la ruta natural de penetracin hacia Madrid, por
lo que atrajo las miradas de ambos bandos. Sin embargo, la provincia de Crdoba no estaba en su totalidad en

manos nacionales, as, haba muchas localidades que se ganaron o


perdieron en los primeros das de la contienda. La provincia tena su valor y los meses venideros lo demostraran.

Los ataques de Crdoba

Siguiendo la carretera que llegaba desde Madrid se lanza una potente columna republicana, en la que el desorden y el caos van de la mano, si bien eso no impide
que el 24 de Julio desalojen los destacamentos nacionales de Pedro Abad y El Carpio. En su retirada, dichos

Carabineros asaltando una posicin nacional


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destacamentos se establecen en la defensa de Alcolea,


quedando all defendiendo el puente del mismo nombre y el del Mocho.

El 28 llega Miaja a Montoro y establece su cuartel general. Tratar de apoderarse de Crdoba por intimidacin, por medios como la radio o en conversaciones con
el coronel Cascajos, al que invita a deponer las armas.
Nada de esto da fruto alguno por lo que decide apoderarse de los pueblos al norte donde de forma aislada
aun resisten algunos miembros de la guardia civil y
voluntarios que no pueden hacer nada para evitar, que
desde el 5 al 25 de Agosto, se pierdan para la causa na-

nos y artillera ligera y pesada de costa. A estas fuerzas


hay que aadir la absorcin de la Columna de Andalucia
con 1500 hombres que se encontraban, antes de llegar
Miaja, en torno a El Carpio, Castro del Rio, Montoro y
Espejo. Posteriormente llegaran nuevas fuerzas del regimiento Vizcaya y ms milicianos.

El 4 las fuerzas de Miaja lanzan un amago de ofensiva


tras una intensa cortina artillera, ofensiva que se desarticula ante el eficaz fuego de contrabatera. Miaja ha
perdido ya ms de tres semanas que el bando nacional
sabe aprovechar para enlazar con la guarnicin granadina, ya que Granada es vital, pues deja a Mlaga embolsada; es ms, Granada ofrece
la nica fbrica de plvora de la
poca, la de El Fargue, que resulta ser un botn de alto valor.

Guardias de asalto

cional diferentes poblaciones.


La indecisin de Miaja juega a favor de la defensa de
Crdoba, que ve incrementada su inicial guarnicin; el
21-7 una seccin de guardias de asalto, el 23 otra de
infantera, y una seccin de la V bandera del Tercio,
una compaa del II Tabor de Ceuta, un convoy de armamento y municin, una batera de 70mm y diversas
ametralladoras. El 28 aun llegaran ms refuerzos, todos al mando de Senz de Buruaga.
Aun as, Crdoba estaba semirrodeada, al norte en la
carretera de Pearroya por la Venta de los Pedroches,
por el oeste en Villarrubia y por el sur en Torres Cabrera en la carretera de Espejo. Los bombardeos areos
eran cotidianos.

Miaja dispone de una fuerza considerable, forman las


fuerzas regulares de la 3 Divisin Orgnica y de la base
naval de Cartagena: dos compaas de carabineros, un
batalln del regimiento de infantera Sevilla, batalln
de ametralladoras de Castelln, una seccin de guardias de asalto, gran cantidad de milicianos, 300 guardias civiles, otro batalln del regimiento Tarifa, mari-

Entre todas la fuerzas de que


dispone cabe destacar la de Prez Salas. Dicha fuerza acomete
a primeras horas del da 20 contra la escasa dotacin nacional
en torno a Torres Cabrera, donde se entretienen en acciones
de represin. Mientras tanto, el
resto de fuerzas de que dispone Miaja no se coordinan entre
ellas reinando la confusion. La columna de Prez Salas
mientras tanto inicia la marcha sobre Crdoba por la
carretera que conduce a sta, donde es localizada por
la aviacin nacional que se relevaba para bombardear
a placer la columna, que quedara muy diezmada tras
el intenso sometimiento areo del que fue objeto durante toda la maana y parte de la tarde. El bombardeo
es aprovechado por la guardia civil que se pasa ntegra al bando nacional. Al final, el batalln Alcoy queda
diezmado, la columna en general sufre muchas bajas y
pierde por completo la moral, ya no hay intenciones de
seguir a Crdoba, esa misma noche, se da orden de retirada a Espejo.

El resto de las columnas que haban iniciado la ofensiva


tampoco prosperan; en Alcolea gracias a la llegada del
III Tabor de Melilla; en el norte la ofensiva tambin se
paraliza, puede decirse de forma rotunda que la misma
fracasa de forma sangrienta.
Es ahora el bando nacional el que tiene la iniciativa y
pronto se iniciarn diferentes operaciones de importancia.

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SUPLEMENTO

Comienza la ofensiva
Miaja cree que esta impresionante composicin de fuerzas se
bastan para por su sola presencia hundir las fuerzas defensivas
en torno a Crdoba.

La XV Bandera, Requets Irlandeses


En agosto de 1936, el general ODuffy, lder de la derecha irlandesa, fue invitado por un amigo carlista a
que reclutase una brigada de combatientes para que se
uniera a los Requets.

SUPLEMENTO

A las 6 de la maana y bajo una lluvia de granadas, los


legionarios se lanzaron hacia el Jarama. Sin apoyo areo y sin artillera, el ataque result de alto riesgo. Incapaces de avanzar en un terreno llano y descubierto el
asalto, se suspendi el ataque sufriendo nuevas bajas.
ODuffy, ferviente anticomunista, escribi a varios pe- Al cabo de cinco semanas en Cienpozuelos, la Bandera,
ridicos para expresar su conviccin de que Franco muy debilitada, se traslad a La Maraosa, 15 kilmeest defendiendo las trincheras
tros al Norte, cerca del Cerro
de la Cristiandad. De paso, sugi- Irlanda est al lado del pueblo de los ngeles. Esta nueva pori la posibilidad de reclutar un espaol en su combate por la sicin result tan arriesgada
cuerpo de voluntarios. En la ca- F, General ODuffy
como la anterior: apenas haba
tlica Irlanda, horrorizada ante
agua potable y las lneas estalos ecos del anticlericalismo republicano, la respuesta ban tan expuestas que aventurarse fuera de las trinchefue inmediata. Cientos de voluntarios se declararon ras poda resultar fatal. A pesar de los inconvenientes
dispuestos a intervenir por la causa nacional. Ante el la moral se mantuvo alta.
entusiasmo que suscit su iniciativa, ODuffy decidi
preparar un proyecto detallado y someterlo a las au- Al cumplir los seis meses de contrato la mayora de los
toridades espaolas. Gracias a los fondos recaudados integrantes de la Bandera regres a Irlanda. Sin continpor el Irish Christian Front de Patrick Belton, ODuffy gente de relevo, ante las presiones del gobierno irlanorden adquirir 1000 camisas verdes y gorras para ds, la suerte de la Bandera qued cerrada. Para mayo
uniformar a sus voluntarios. Para el traslado a Espaa, del 37 los ltimos irlandeses abandonaron Espaa.
ODuffy decidi que se utilizaran las lneas existentes.
Los voluntarios saldran de Dubln para Liverpool y Espontneamente constituda por personas privadas,
de ah proseguiran hasta Lisboa. El resto del viaje se desprovista de dinero y desaprobada por su gobierno,
hara por carretera. Los hombres viajaran de paisano, la Bandera irlandesa de 700 voluntarios no desempe
cada uno comprando su billete, y slo en Espaa se un gran papel militar durante la guerra. Su presencia
alistaran. Los voluntarios eran una mezcla de antiguos fue sobre todo simblica. A lo largo de su estancia en el
combatientes de la independencia y jvenes catlicos, frente la XV Bandera no desmereci como lo atestiguan
incluso hubo 100 menores.
sus 15 muertos y decenas de heridos.
Ya en Espaa los 700 voluntarios formaron una Bandera de la Legin, la XV. Tan pronto como se instalaron en
su cuartel de Cceres, la Bandera irlandesa se someti
a una preparacin intensiva bajo el mando del capitn
Capablanca, un instructor espaol muy curtido. La nueva unidad llevara el uniforme del Tercio (con arpas clticas en las solapas) y su armamento no se distingua
del resto de la infantera nacional.
La Bandera ocup posiciones en torno a la poblacin de
Cienpozuleos, donde sufri sus dos primeros muertos
debido a un intercambio de disparos con un grupo de
fuerzas nacionales que por error confundieron a los irlandeses con brigadistas internacionales.

Las lneas irlandeses se extiendieron por el ro Jarama, en un sector que se extienda desde Aranjuez a San
Martn de la Vega, frente a las dos guarniciones republicanas de Titulcia y Chinchn. Expuestos a un intenso
martilleo de artillera, experimentaron tambin los ataques de un tren blindado y la presin constante de los
francotiradores. Despus de un mes, la XV Bandera se
mostr impaciente por un enfrentamiento directo. La
oportunidad lleg el 13 de marzo del 37 cuando lleg la
orden de efectuar un ataque de diversin en Titulcia.

Los XV Bandera en Spain in Flames

las peculiares caractersticas de los voluntarios irlandeses en las filas nacionales se pueden reflejar en una
Compaa de Lnea Nacional, con motivacin y experiencia Confident Trained. Los apoyos se consideraran tropas nacionales. Las Secciones de Combate, compuestas en exclusiva por irlandeses, no dispondran de
la regla especial Alfreces provisionales, costando cada
seccin 15 puntos menos.

La XV Bandera

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El cuerpo de Carabineros
tal aproximado a los 30. Estas unidades combaten de
una manera eficaz durante toda la guerra; el nico episodio negativo en el haber de los Carabineros tendr
lugar en la batalla de Teruel, cuando el primer contraataque nacional da como resultado el abandono injustificado del frente de dos brigadas de carabineros (84
y 87) de la 40 Divisin, provocando una brecha que
a duras penas ser tapada por los hombres de Lster.

Los Carabineros en Spain in Flames

Los integrantes del Cuerpo de Carabineros, bajo jurisdicin militar, diferan poco de otros cuerpos de seguridad: correaje estilo ingls, gorras de plato y fusiles de
cerrojo, ms que armas cortas. Para la representacin
en figuras son compatibles cualquier gama que incluya
Guardias de Asalto, pintando los uniformes de un verde
claro, similar a un Verde Oliva Claro.

SUPLEMENTO

El Real Cuerpo de Carabineros de Costas y Fronteras se crea en 1829. Sus miembros son competentes
en fronteras y aduanas, dedicndose a perseguir el
contrabando, tan extendido en la Espaa de entonces.
En 1833 cambia de nombre por el de Carabineros de
la Real Hacienda, si bien mantiene sus funciones. De
fuerte carcter paramilitar sus componentes son civiles pero sus mandos son militares del ejrcito. Durante
el S. XIX sufre numerosas reformas y transformaciones,
conservando su carcter de guarda fronteras. En la dcada de 1930 el Cuerpo de Carabineros se concentra
fundamentalmente en la frontera Pirenaica, Andaluca
y Levante, contando con cerca de 20.000 miembros. La
mayor parte del Cuerpo permanece fiel a la Repblica al
comienzo de la Guerra Civil, y queda bajo el mando del
Ministerio de Hacienda del socialista Juan Negrn (futuro
presidente de gobierno). Las fuerzas de Carabineros se
organizan en cuatro comandancias (Barcelona, Valencia, Almera y Alicante) ms otra especial en el norte.
Con 46 compaas de 205 hombres cada una. Adems
de estas fuerzas que realizan las funciones propias del
instituto armado, se organizan unidades de choque o
vanguardia, con funciones plenamente militares y que
se integran en el Ejrcito Popular. De esta forma se
crean en base a batallones de Carabineros las Brigadas Mixtas 3 y 5, a las que se suma la 65 en febrero
de 1937. Las B.M. 3 y 5 son fundamentales para la
defensa de Madrid en el invierno del 36, su organizacin y disciplina hace posible al mando republicano
el contar con unas unidades fogueadas y resistentes, poco propensas a las hudas de otras milicias.
El aumento del esfuerzo de guerra favorece la expansin del Cuerpo, de tal manera que Negrn autoriza la recluta de 17.000 nuevos Carabineros. Con
estos contingentes se forman durante todo el ao
1937 nuevas Brigadas: 8, 84, 87 y 152, ms dos
batallones de la 86 y algunos sueltos, con un to-

Carabineros a caballo

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Compaa de Carabineros
(COMPAA DE INFANTERA)

0 1 Compaa de Caones Contracarro


0 1 Secciones de Artillera Ligera
0 1 Seccin de Artillera Media
0 1 Seccin de Artillera Pesada
0 1 Seccin de Caones Antiareos
0 1 Escuadrn de Caballera
0 1 Seccin de Zapadores
0 1 Secciones de Carros de Combate
0 1 Compaa de Vehculos Blindados

Secciones de Armas (Weapons Platoons) disponibles para


el Compaa de Carabineros:
0 1 Compaa de ametralladoras
Secciones de Apoyo (Support Platoons) disponibles para
el Compaa de Carabineros, mximo una por seccin de
Carabineros.
0 1 Seccin de Caones de Acompaamiento
0 1 Compaa de Morteros Medios

Una Compaa de Carabineros se considera como Confident Trained.

REGLAS ESPECIALES

Moralidad, valor, lealtad y disciplina


Lema del Cuerpo de Carabineros, fiel reflejo del espritu de
sus integrantes. Los carabineros, sobre todos en los primeros
momentos de la Guerra, proporcionaban la necesaria disciplina y seguridad a otras unidades republicanas.
Las secciones de Carabineros (nicamente, no sus apoyos) pueden repetir un test de motivacin para salir
del estado suprimido (pinned).

No pasarn, Viva los carabineros


La 3 Brigada Mixta, primera gran unidad del Cuerpo de Carabineros en entrar en combate, consigui detener el ataque
enemigo en los desesperados momentos de la batalla por
Madrid.
Una compaa de Carabineros puede repetir el primer
test de motivacin fallido cuando tenga que superar
un chequeo de motivacin de compaa.

CUARTEL GENERAL
1 Mando de Compaa
Mando

Mando de Compaa
Mando con SMG

Jefe de Compaa

Mando 2iC con SMG

Las Compaas de Carabineros de las Brigadas Mixtas, mantenan la misma estructura que las del resto del ejrcito.
Las compaas que siguieron adscritas al Cuerpo eran un
poco ms grandes, con 205 carabineros cada una.

Seccin HQ

Seccin de Carabineros

Seccin de Carabineros

Seccin de Carabineros

Seccin de Carabineros

50 puntos

BANDO REPUBLICANO

Una Compaa de Carabineros se compone de:


Mando
2 a 4 Secciones de carabineros

SECCIONES DE COMBATE
2 a 4 Secciones de carabineros
Mando

Seccin

BANDO REPUBLICANO

Seccin de mando con:


2 Pelotones de Carabineros
3 Pelotones de Carabineros

125 puntos
165 puntos

Opciones
Puedes aadir una seccin de armas de apoyo
con 2 equipos LMG por +70 puntos, y/o un equipo de mortero ligero por + 25 puntos.
Puedes sustituir hasta un equipo con rifles por
un equipo con SMG por seccin por +15 puntos.

Mando con rifle

Seccin HQ
Pel. Carabineros

Equipo con rifles

Pel. Carabineros

Equipo con rifles

Equipo con rifles

Desde el comienzo de la guerra existieron varias Brigadas


de Carabineros, pero no sera hasta noviembre de 1938
cuando se form una Divisin de Carabineros, la 40 (Brigadas 87, 211 y 222). La 40 Divisin combati con distincin
contra las tropas de Varela en los momentos finales de la
guerra.

Pel. Carabineros

Equipo con rifles

SECCIONES DE ARMAS

0 a 1 Compaa de ametralladoras
Mando

Compaa
Seccin de mando con:
4 Ametralladoras pesadas
6 Ametralladoras pesadas

170 puntos
240 puntos

Mando con Rifle

Seccin HQ

Opciones
Puedes aadir una seccin de armas de apoyo
con 2 equipos LMG por +60 puntos.

Seccin de milicia

las unidades de carabineros, gracias a la especial atencin


que recibieron del ministro de Hacienda (y despus presidente) Juan Negrn, recibieron el mejor equipo y los mejores suministros, al ser considerado un cuerpo de preferencia en el seno del Ejrcito Popular. Este trato preferente, sin
embargo, les granje ciertas antipatas del resto de republicanos, que les llegaron a apodar los caravinagres, los
cien mil hijos de Negrn y la peste verde (en referencia el
color de sus uniformes).

Equipo con HMG

Equipo con HMG

Equipo con HMG

Equipo con HMG

Equipo con HMG

Equipo con HMG

SECCIONES DE APOYO

Segn las listas de ejrcito de


Espaa en Llamas. Estas secciones/compaas no disponen
de ninguna regla especial de la
Compaa de Carabineros.

Botn de guerrera de un Carabinero

Ocupacin de Espejo
La carretera que una Crdoba y Baena sufri un peligroso corte localizado entre Espejo y Castro del Ro,
eliminar esta amenaza junto con operaciones desarrolladas en Pearroya significara un alivio total para la
capital cordobesa. El da 21 fueron organizadas dos
columnas al mando del coronel Sanz de Buruaga. stas estaban a las rdenes de los comandantes Sagrado
y Baturone, quienes deberan ocupar Espejo y Castro
del Ro. El eje de marcha comprenda Crdoba y Montilla, pasando por Torres Cabrera, que cay apenas sin
oposicin, retirndose los republicanos a Espejo. La columna Baturone estaba a 2 km de dicha localidad, detenida por el nutrido fuego de los milicianos y fuerzas
regulares a las rdenes del comandante Prez Salas. La
artillera nacional y la aviacin hicieron acto de presencia y las dos columnas tomaron contacto el 24. Al da
siguiente los nacionales lograron entrar en el pueblo.

El escenario

El jugador nacional es el atacante y el republicano


el defensor, que comienza en posiciones preparadas y
Pinned down.
Excepto los Carabineros y la batera de 75mm, el resto
despliega atrincherado en los alrededores del pueblo
a 10 cm de las casas. La batera de 75mm despliega al
noreste del pueblo.

Resultado

Tras duros esfuerzos los nacionales tomaron Espejo el


25. Las bajas son cuantiosas en ambas partes, 74 entre
muertos y heridos en el bando nacional y 108 en el republicano.

Los nacionales se ubican al oeste, con el batalln Gran


Capitn y al noroeste los Regulares. Los Falangistas y
Zapadores van por detrs de dichas unidades como
considere el jugador nacional. La batera de 155 entra a
partir del 3 turno con una tirada de 5+.

Entre los materiales capturados se encontraban varias


piezas de 75mm con mltiples reservas de proyectiles,
granadas de mano, de mortero, camiones y material de
transmisiones y diverso ganado.

Condiciones de victoria

Destacaron las fuerzas republicanas por su demostracin de valor, donde un ejemplo claro es el batalln Alcoy, que aguant las duras envestidas de los Regulares
hasta que finalmente cayeron a cuchillo en sus propias
trincheras.

El objetivo se escoge entre tres casas, dos el jugador nacional (no puede escogerlas paralelas la una a la otra)
y una el republicano, con 1D6 se elimina una de ellas
(la 1 casa con 1 2, la 2 con 3 4, y la 3 con 5 6).
Duracin 10 turnos.

Reglas especiales

Con gumias y ballonetas


Los Regulares pueden repetir las tiradas fallidas en
los asaltos.

Cada bando escoger una compaa o seccin para


equiparla con bombas de mano.

Bombardeos preliminares
Previo al inicio del juego, el jugador nacional realizar un bombardeo sobre cualquier unidad republicana en cualquier punto con lnea de visin desde los
equipos de mando propios. El efecto de la plantilla se
resuelve con un bombardeo de tres piezas de calibre
155mm. Igualmente realizar un nico bombardeo
areo con los CR-32.

El Escuadrn de Regulares dispone de las reglas especiales (revista Wargames: Soldados y Estrategia
n51):
Dios es grande y proveera!!
Una unidad de Regulares puede efectuar antes del inicio de la partida un movimiento previo como si fuese
una unidad de reconocimiento.
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Despliegue
nacional

Espejo

2012 Creative Commons Times of War

Fuerzas Republicanas

Fuerzas Nacionales

s
Elementos de la columna de Prez Sala

Elementos de las columnas de Senz de


Buruaga

Batalln regimiento de Alcoy


ned
2 secciones de fusileros Confident Trai
ros)
lige
eros
mort
2
+
(10 peanas + 2 LMG

Batalln Gran Capitn Confident Trained


(x3 pelotones de fusileros 18 peanas + 2 LMG
+ 2
morteros ligeros)

Conscript
2 compaas de milicianos Confident
as)
(x2 secciones 20 pean

Escuadrn de Regulares de Melilla con 2secciones Confident Veteran


(x3 pelotones, 12 peanas + 2 MG)

ran
Seccin de Carabineros Confident Vete
(6 peanas)
t Trained
Seccin de ametralladoras Confiden
(4 HMG)

Centuria de Falange Fearless Conscript


(6 peanas)

ned
Batera ligera de 75mm Confident Trai
a)
(3 piezas de artiller

Seccin de Zapadores Confident Trained


(6 peanas)
Batera de 105mm Confident Trained
(x3 piezas de artillera)
Batera de 155
(x3 piezas de artillera)
Aviacin CR 32 Chirri Espordico

Cmo pintar un Guardia de Asalto

http://www.empressminiatures.com

Piel
Carne marrn (066, Game Color)
Piel de enano (041, Game Color)

Uniforme
Uniforme Luftwaffe WWII (816, Vallejo)
Azul Americano (903, Vallejo)

Cinchas y cartucheras
xido Oscuro (302, Vallejo)
Marrn Mate (984, Vallejo)
Marrn Naranja (981, Vallejo)
Gorra de plato
Azul Mate (962, Vallejo)

Mauser 1916 y hebillas


Acero Engrasado (865, Vallejo)
Bronce (988, Vallejo)

La Guardia de Asalto creada por la II Repblica como cuerpo de seguridad urbano complementario a la Guardia Civil (de mbito rural) y al Cuerpo de Carabineros (encargados de costas y fronteras) tuvo un papel muy
importante durante la Guerra Civil Espaola dado su carcter paramilitar y cuya lealtad se dividi hacia uno u
otro bando segn las convicciones de cada cual. Su uniforme ms conocido es el de diario, de pao azul y gorra
de plato (en el bando nacional sustituida normalmente por un gorro isabelino azul con bordados en blanco), y
menos conocido, pero ampliamente usado, era el de faena, de pao gris. Aprovechando las miniaturas de 28mm
de Empress Miniatures, donde podemos encontrar ambos tipos de uniformes esculpidos, voy a intentar dar algunos consejos acerca de cmo pintar este uniforme menos famoso, pero que en mi opinin, es mucho ms llamativo
gracias al contraste que ofrece. Como curiosidad, el uniforme del Cuerpo de Carabineros era prcticamente idntico al de diario de los Guardias de Asalto, pero de color gris verde.

Preparacin

Como viene siendo habitual, empezaremos a trabajar la


figura con un cter y unas limas para eliminar las imperfecciones, tras lo cual fijaremos la figura sobre una
base para facilitar su pintado. En mi caso, aprovecho
este momento para decorar la base con tierra y alguna
piedra de reducido tamao. A continuacin aplicaremos la capa de imprimacin, que en mi caso ser de
color gris y tirada con un espray. Al margen de las ventajas que ofrece este color sobre el negro o el blanco,
puesto que el uniforme de nuestra figura es de un tono
grisceo nos ser bastante ms cmodo pintarlo. Una
vez seca, podemos pintar completamente la base, y as
ya no solo olvidarnos de ella, si no evitarnos posibles

desgracias posteriores (los pinceles los carga el diablo,


especialmente cuando damos un pincel seco!).

Colores base

Para el uniforme de faena gris, empezaremos pintando el mono de un color gris azulado, como el Uniforme
Luftwaffe WWII (816, Vallejo). Tambin podemos usar
uno ms claro, como el Azul Americano (903, Vallejo),
lo cual nos ahorrar trabajo de base, aunque nos tocar
trabajar las sombras. En mi caso he usado el primero,
y puesto que es bastante ms oscuro de lo que buscamos, tendremos que aclararlo antes de nada. Para conseguirlo mezclaremos Uniforme Luftwaffe con blanco
mate a partes iguales y aplicaremos una segunda capa

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base, esto es, pintar toda la superficie a excepcin de


las arrugas o sombras, que respetaremos en el color oscuro. Ahora ya podemos empezar a trabajar el gris con
normalidad, y para ello vamos a ir aadiendo ms blanco a la mezcla inicial para ir aplicando luces cada vez
ms claras. Las primeras dispuestas en un rea muy
grande, y las siguientes cada vez ocupando un espacio
ms reducido, que ir siendo dirigido hacia el relieve
ms marcado. El nmero de luces y cantidad de blanco
final depender de cada uno. Cuantas ms luces demos,
ms complejo ser el degradado y con ello ms suave la
transicin, pero conllevar ms trabajo. Y en cuanto al
blanco, en mi caso la ltima luz fue en una proporcin
3:1 de blanco y gris. Para acabar, con el color Uniforme
Luftwaffe puro resaltaremos las sombras y arrugas. Si
el color que hemos decidido utilizar es el Azul Americano entonces debemos obviar la segunda capa base y
empezar a sacar luces directamente, y despus resaltar
las sombras mezclando progresivamente este color con
Uniforme Luftwaffe hasta alcanzar la mxima sombra
con este segundo color.
Por otro lado, para el uniforme de diario azul partiremos de una base con Azul Mate (962, Vallejo) mezclado
con Negro Mate a partes iguales. Una vez seca, empezaremos a dar la primera subida de luz, aadiendo ms

azul a la mezcla hasta una proporcin 2:1. Con este color iremos resaltando toda la pieza, a excepcin de las
sombras, que dejaremos con el color base. Despus, seguiremos aumentando la proporcin de azul para dar
un par de subidas siempre buscando el degradado,
para finalmente aplicar la penltima luz con el azul
mate puro. Sin embargo, como an le falta un poco de
contraste, vamos a aadir una ltima luz mezclando el
azul con un poco de Blanco Mate. Tener presente que
el blanco es un color muy potente, y que a poco que
aadamos, el azul se nos aclarar muchsimo. Por ello,
hay que tener cuidado y tan solo usar un poco de blanco, para conseguir una luz, que aunque contrastada, sea
suave. Si an no nos termina de convencer, podemos
seguir aadiendo luces, pero manteniendo la premisa
de no pasarse con el blanco. Para acabar, con un poco
de negro diluido resaltaremos las arrugas y dems zonas de sombra. Aqu usaremos negro debido a que el
azul es un color bastante oscuro y queremos que esa
sombra se marque claramente para ganar profundidad
Despus aplicaremos un perfilado antes de seguir con
los detalles que nos faltan. Para ello diluiremos un poco
de negro con agua (proporcin 2:1) y con un pincel fino
iremos resaltando la lnea intermedia entre cada una
de las piezas de la figura (ej. entre cincha y mono; entre
las manos y el fusil, etc). El motivo de hacerlo ahora es

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que nos resultar mucho ms fcil y cmodo que hacerlo una vez ya hemos pintado toda la figura, donde
a poco que nos salgamos nos habremos cargado algo
(vuelvo a recordar que los pinceles los carga el diablo).
Pero cuidado, este perfilado no implica que no tengamos que volver a aplicarlo, o mejor dicho repasarlo, al
final. Lo que hace es ayudarnos y ahorrarnos trabajo,
pero es ms que seguro que lleguemos a tapar parte
cuando pintemos los detalles.

Detalles

Ahora empezaremos a pintar el color base de todos


los detalles que nos faltan a excepcin de la piel. Las
cinchas o cartucheras podan ser de cuero negro o marrn, segn la ordenanza. Yo he optado por la segunda
opcin, con un color base de xido Oscuro (302, Vallejo), color muy agradecido de trabajar y que ofrece unos
resultados bastante aceptables para simular cuero.
Para iluminarlo usaremos Marrn Mate (984, Vallejo)
primero y Marrn Naranja (981, Vallejo) despus. Las
primeras luces las sacaremos mezclando el color xido
con el marrn mate, hasta alcanzar este color puro, y
siempre buscando resaltar justo los bordes o extremos
para simular el mayor desgaste de las zonas expuestas. Y despus aplicaremos una ltima luz mezclando
marrn mate con un poco de marrn naranja justo en
las aristas de esos extremos. Para acabar, resaltaremos
los perfiles (que no sombras) directamente con negro,
como si hiciramos un perfilado interno. La gorra de
plato mantena el pao azul, y para simularlo partiremos de un color base oscuro mezclando Azul Mate (962,
Vallejo) con negro a partes iguales. Iremos iluminndolo progresivamente hasta alcanzar el azul puro, y para
acabar, resaltaremos las sombras con negro. Esta vez si
son sombras, pero las sombras que resaltaremos no estarn en el plano de la gorra, si no entre la parte frontal
y la parte que sobresale. Aqu usaremos negro debido
a que el azul es un color bastante oscuro y queremos
que esa sombra se marque claramente para ganar profundidad. Con negro mate pintaremos la visera y parte
del frontal, sobre el cual pintaremos una delgada lnea
blanca entre el negro y el azul, y de paso, pintaremos

el bordado frontal en blanco. Para pintar esta delgada


lnea el truco no es pulso, si no maa. Como consejo,
diluir un poco la pintura para facilitar su aplicacin
y pintarla lo mejor que podis, da igual que sea muy
gruesa o irregular. Despus, la repasis con negro para
darle la forma y tamao ideal. Para iluminar el negro
de la gorra y de las alpargatas mezclaremos negro con
cualquier rosa un color clido y aplicaremos un par
de luces. Es muy importante contenerse con las luces
del negro. Recordar que se trata de recrear negro, no
un gris, y si nos pasamos con las luces, esto es lo que
estaremos haciendo.
Para acabar, el ltimo detalle que nos falta es el Mauser
espaol modelo de 1916. Para pintar la madera utilizaremos el Marrn Mate, sobre el cual trazaremos luces
horizontales, como si fuese un veteado, mezclndolo
con Marrn Naranja hasta alcanzar este color puro. Y
para pintar las piezas metlicas utilizaremos Acero Engrasado (865, Vallejo). Adems del rifle, usaremos el
color acero para pintar los botones de las mangas y de
las charreteras (si los tuviera), y en el caso de la hebilla
de latn usaremos Bronce (988, Vallejo). A m me gusta dejar para el final los colores metlicos para evitar
contaminaciones cruzadas del agua, donde las trazas
que dejan estos colores provocarn que cualquier color
que venga despus tenga un aspecto de purpurina (y
en este caso el diablo no tiene nada que ver, todo depende de nuestra destreza). Como ya adelant, ahora
tendremos que volver a pasar por una fase de perfilado
para resaltar las zonas donde nos hayamos pasado y
especialmente para resaltar los metlicos del arma y
as conferirle un poco ms de cuerpo.

Piel

Primero pintaremos los ojos mediante el trazo de una


delgada lnea blanca, sobre la cual pintaremos sendos
puntitos en negro, justo en el centro y dejando simtricas porciones de blanco a cada lado. El ojo debe ser muy
pequeo, a penas una fina ranura, o la figura perder
bastante realismo. Y aprovechando que an no hemos
empezado la carne per s podemos repasar a placer los

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Guardia de Asalto con uniforme azul

http://www.empressminiatures.com

Piel
Carne marrn (066, Game Color)
Piel de enano (041, Game Color)
Cinchas y cartucheras
xido Oscuro (302, Vallejo)
Marrn Mate (984, Vallejo)
Marrn Naranja (981, Vallejo)
Uniforme
Azul Mate (962, Vallejo)

Mauser 1916 y hebillas


Acero Engrasado (865, Vallejo)
Bronce (988, Vallejo)

ojos, pero siempre con la pintura un poco humedecida,


no sea que le creemos una costra en los ojos a la pobre
figura. Despus empezaremos partiendo del color Carne Marrn (066, Vallejo Game Color) como color base,
sobre el cual empezaremos a trabajar mezclndolo con
Piel de Enano (041, Vallejo Game Color) e iremos subiendo poco a poco las luces. Es muy importante como
demos las luces faciales para evitar crear un monstruo.
Lo mejor que podis hacer es miraros en el espejo (no
por lo de monstruo) y observan que partes de vuestra
cara resultan ser las ms iluminadas. Como base, yo
suelo iluminar preferentemente la nariz, la barbilla,

el labio superior y los arcos zigomticos (hueso de las


mejillas) desde la base del ojo y siguiendo un poco la
lnea de los labios. En el caso de las manos el trabajo
es ms sencillo, y tan solo tendramos que resaltar los
nudillos y las cabezas de las falanges. Para acabar, con
el color base resaltaremos alguna zona de sombra donde no hayamos pasado y con Marrn Mate pintaremos
los espacios entre los dedos para sacarle un poco ms
de contraste. Ahora ya solo nos falta aadir un poco de
csped a la peana, y ya tendremos lista nuestra figura.
Miniatura de http://www.empressminiatures.com

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