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Spain in Flames
Spain in Flames
Queipo de Llano
SUPLEMENTO
Siguiendo la carretera que llegaba desde Madrid se lanza una potente columna republicana, en la que el desorden y el caos van de la mano, si bien eso no impide
que el 24 de Julio desalojen los destacamentos nacionales de Pedro Abad y El Carpio. En su retirada, dichos
El 28 llega Miaja a Montoro y establece su cuartel general. Tratar de apoderarse de Crdoba por intimidacin, por medios como la radio o en conversaciones con
el coronel Cascajos, al que invita a deponer las armas.
Nada de esto da fruto alguno por lo que decide apoderarse de los pueblos al norte donde de forma aislada
aun resisten algunos miembros de la guardia civil y
voluntarios que no pueden hacer nada para evitar, que
desde el 5 al 25 de Agosto, se pierdan para la causa na-
Guardias de asalto
SUPLEMENTO
Comienza la ofensiva
Miaja cree que esta impresionante composicin de fuerzas se
bastan para por su sola presencia hundir las fuerzas defensivas
en torno a Crdoba.
SUPLEMENTO
Las lneas irlandeses se extiendieron por el ro Jarama, en un sector que se extienda desde Aranjuez a San
Martn de la Vega, frente a las dos guarniciones republicanas de Titulcia y Chinchn. Expuestos a un intenso
martilleo de artillera, experimentaron tambin los ataques de un tren blindado y la presin constante de los
francotiradores. Despus de un mes, la XV Bandera se
mostr impaciente por un enfrentamiento directo. La
oportunidad lleg el 13 de marzo del 37 cuando lleg la
orden de efectuar un ataque de diversin en Titulcia.
las peculiares caractersticas de los voluntarios irlandeses en las filas nacionales se pueden reflejar en una
Compaa de Lnea Nacional, con motivacin y experiencia Confident Trained. Los apoyos se consideraran tropas nacionales. Las Secciones de Combate, compuestas en exclusiva por irlandeses, no dispondran de
la regla especial Alfreces provisionales, costando cada
seccin 15 puntos menos.
La XV Bandera
El cuerpo de Carabineros
tal aproximado a los 30. Estas unidades combaten de
una manera eficaz durante toda la guerra; el nico episodio negativo en el haber de los Carabineros tendr
lugar en la batalla de Teruel, cuando el primer contraataque nacional da como resultado el abandono injustificado del frente de dos brigadas de carabineros (84
y 87) de la 40 Divisin, provocando una brecha que
a duras penas ser tapada por los hombres de Lster.
Los integrantes del Cuerpo de Carabineros, bajo jurisdicin militar, diferan poco de otros cuerpos de seguridad: correaje estilo ingls, gorras de plato y fusiles de
cerrojo, ms que armas cortas. Para la representacin
en figuras son compatibles cualquier gama que incluya
Guardias de Asalto, pintando los uniformes de un verde
claro, similar a un Verde Oliva Claro.
SUPLEMENTO
El Real Cuerpo de Carabineros de Costas y Fronteras se crea en 1829. Sus miembros son competentes
en fronteras y aduanas, dedicndose a perseguir el
contrabando, tan extendido en la Espaa de entonces.
En 1833 cambia de nombre por el de Carabineros de
la Real Hacienda, si bien mantiene sus funciones. De
fuerte carcter paramilitar sus componentes son civiles pero sus mandos son militares del ejrcito. Durante
el S. XIX sufre numerosas reformas y transformaciones,
conservando su carcter de guarda fronteras. En la dcada de 1930 el Cuerpo de Carabineros se concentra
fundamentalmente en la frontera Pirenaica, Andaluca
y Levante, contando con cerca de 20.000 miembros. La
mayor parte del Cuerpo permanece fiel a la Repblica al
comienzo de la Guerra Civil, y queda bajo el mando del
Ministerio de Hacienda del socialista Juan Negrn (futuro
presidente de gobierno). Las fuerzas de Carabineros se
organizan en cuatro comandancias (Barcelona, Valencia, Almera y Alicante) ms otra especial en el norte.
Con 46 compaas de 205 hombres cada una. Adems
de estas fuerzas que realizan las funciones propias del
instituto armado, se organizan unidades de choque o
vanguardia, con funciones plenamente militares y que
se integran en el Ejrcito Popular. De esta forma se
crean en base a batallones de Carabineros las Brigadas Mixtas 3 y 5, a las que se suma la 65 en febrero
de 1937. Las B.M. 3 y 5 son fundamentales para la
defensa de Madrid en el invierno del 36, su organizacin y disciplina hace posible al mando republicano
el contar con unas unidades fogueadas y resistentes, poco propensas a las hudas de otras milicias.
El aumento del esfuerzo de guerra favorece la expansin del Cuerpo, de tal manera que Negrn autoriza la recluta de 17.000 nuevos Carabineros. Con
estos contingentes se forman durante todo el ao
1937 nuevas Brigadas: 8, 84, 87 y 152, ms dos
batallones de la 86 y algunos sueltos, con un to-
Carabineros a caballo
Compaa de Carabineros
(COMPAA DE INFANTERA)
REGLAS ESPECIALES
CUARTEL GENERAL
1 Mando de Compaa
Mando
Mando de Compaa
Mando con SMG
Jefe de Compaa
Las Compaas de Carabineros de las Brigadas Mixtas, mantenan la misma estructura que las del resto del ejrcito.
Las compaas que siguieron adscritas al Cuerpo eran un
poco ms grandes, con 205 carabineros cada una.
Seccin HQ
Seccin de Carabineros
Seccin de Carabineros
Seccin de Carabineros
Seccin de Carabineros
50 puntos
BANDO REPUBLICANO
SECCIONES DE COMBATE
2 a 4 Secciones de carabineros
Mando
Seccin
BANDO REPUBLICANO
125 puntos
165 puntos
Opciones
Puedes aadir una seccin de armas de apoyo
con 2 equipos LMG por +70 puntos, y/o un equipo de mortero ligero por + 25 puntos.
Puedes sustituir hasta un equipo con rifles por
un equipo con SMG por seccin por +15 puntos.
Seccin HQ
Pel. Carabineros
Pel. Carabineros
Pel. Carabineros
SECCIONES DE ARMAS
0 a 1 Compaa de ametralladoras
Mando
Compaa
Seccin de mando con:
4 Ametralladoras pesadas
6 Ametralladoras pesadas
170 puntos
240 puntos
Seccin HQ
Opciones
Puedes aadir una seccin de armas de apoyo
con 2 equipos LMG por +60 puntos.
Seccin de milicia
SECCIONES DE APOYO
Ocupacin de Espejo
La carretera que una Crdoba y Baena sufri un peligroso corte localizado entre Espejo y Castro del Ro,
eliminar esta amenaza junto con operaciones desarrolladas en Pearroya significara un alivio total para la
capital cordobesa. El da 21 fueron organizadas dos
columnas al mando del coronel Sanz de Buruaga. stas estaban a las rdenes de los comandantes Sagrado
y Baturone, quienes deberan ocupar Espejo y Castro
del Ro. El eje de marcha comprenda Crdoba y Montilla, pasando por Torres Cabrera, que cay apenas sin
oposicin, retirndose los republicanos a Espejo. La columna Baturone estaba a 2 km de dicha localidad, detenida por el nutrido fuego de los milicianos y fuerzas
regulares a las rdenes del comandante Prez Salas. La
artillera nacional y la aviacin hicieron acto de presencia y las dos columnas tomaron contacto el 24. Al da
siguiente los nacionales lograron entrar en el pueblo.
El escenario
Resultado
Condiciones de victoria
Destacaron las fuerzas republicanas por su demostracin de valor, donde un ejemplo claro es el batalln Alcoy, que aguant las duras envestidas de los Regulares
hasta que finalmente cayeron a cuchillo en sus propias
trincheras.
El objetivo se escoge entre tres casas, dos el jugador nacional (no puede escogerlas paralelas la una a la otra)
y una el republicano, con 1D6 se elimina una de ellas
(la 1 casa con 1 2, la 2 con 3 4, y la 3 con 5 6).
Duracin 10 turnos.
Reglas especiales
Bombardeos preliminares
Previo al inicio del juego, el jugador nacional realizar un bombardeo sobre cualquier unidad republicana en cualquier punto con lnea de visin desde los
equipos de mando propios. El efecto de la plantilla se
resuelve con un bombardeo de tres piezas de calibre
155mm. Igualmente realizar un nico bombardeo
areo con los CR-32.
El Escuadrn de Regulares dispone de las reglas especiales (revista Wargames: Soldados y Estrategia
n51):
Dios es grande y proveera!!
Una unidad de Regulares puede efectuar antes del inicio de la partida un movimiento previo como si fuese
una unidad de reconocimiento.
8
Despliegue
nacional
Espejo
Fuerzas Republicanas
Fuerzas Nacionales
s
Elementos de la columna de Prez Sala
Conscript
2 compaas de milicianos Confident
as)
(x2 secciones 20 pean
ran
Seccin de Carabineros Confident Vete
(6 peanas)
t Trained
Seccin de ametralladoras Confiden
(4 HMG)
ned
Batera ligera de 75mm Confident Trai
a)
(3 piezas de artiller
http://www.empressminiatures.com
Piel
Carne marrn (066, Game Color)
Piel de enano (041, Game Color)
Uniforme
Uniforme Luftwaffe WWII (816, Vallejo)
Azul Americano (903, Vallejo)
Cinchas y cartucheras
xido Oscuro (302, Vallejo)
Marrn Mate (984, Vallejo)
Marrn Naranja (981, Vallejo)
Gorra de plato
Azul Mate (962, Vallejo)
La Guardia de Asalto creada por la II Repblica como cuerpo de seguridad urbano complementario a la Guardia Civil (de mbito rural) y al Cuerpo de Carabineros (encargados de costas y fronteras) tuvo un papel muy
importante durante la Guerra Civil Espaola dado su carcter paramilitar y cuya lealtad se dividi hacia uno u
otro bando segn las convicciones de cada cual. Su uniforme ms conocido es el de diario, de pao azul y gorra
de plato (en el bando nacional sustituida normalmente por un gorro isabelino azul con bordados en blanco), y
menos conocido, pero ampliamente usado, era el de faena, de pao gris. Aprovechando las miniaturas de 28mm
de Empress Miniatures, donde podemos encontrar ambos tipos de uniformes esculpidos, voy a intentar dar algunos consejos acerca de cmo pintar este uniforme menos famoso, pero que en mi opinin, es mucho ms llamativo
gracias al contraste que ofrece. Como curiosidad, el uniforme del Cuerpo de Carabineros era prcticamente idntico al de diario de los Guardias de Asalto, pero de color gris verde.
Preparacin
Colores base
Para el uniforme de faena gris, empezaremos pintando el mono de un color gris azulado, como el Uniforme
Luftwaffe WWII (816, Vallejo). Tambin podemos usar
uno ms claro, como el Azul Americano (903, Vallejo),
lo cual nos ahorrar trabajo de base, aunque nos tocar
trabajar las sombras. En mi caso he usado el primero,
y puesto que es bastante ms oscuro de lo que buscamos, tendremos que aclararlo antes de nada. Para conseguirlo mezclaremos Uniforme Luftwaffe con blanco
mate a partes iguales y aplicaremos una segunda capa
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azul a la mezcla hasta una proporcin 2:1. Con este color iremos resaltando toda la pieza, a excepcin de las
sombras, que dejaremos con el color base. Despus, seguiremos aumentando la proporcin de azul para dar
un par de subidas siempre buscando el degradado,
para finalmente aplicar la penltima luz con el azul
mate puro. Sin embargo, como an le falta un poco de
contraste, vamos a aadir una ltima luz mezclando el
azul con un poco de Blanco Mate. Tener presente que
el blanco es un color muy potente, y que a poco que
aadamos, el azul se nos aclarar muchsimo. Por ello,
hay que tener cuidado y tan solo usar un poco de blanco, para conseguir una luz, que aunque contrastada, sea
suave. Si an no nos termina de convencer, podemos
seguir aadiendo luces, pero manteniendo la premisa
de no pasarse con el blanco. Para acabar, con un poco
de negro diluido resaltaremos las arrugas y dems zonas de sombra. Aqu usaremos negro debido a que el
azul es un color bastante oscuro y queremos que esa
sombra se marque claramente para ganar profundidad
Despus aplicaremos un perfilado antes de seguir con
los detalles que nos faltan. Para ello diluiremos un poco
de negro con agua (proporcin 2:1) y con un pincel fino
iremos resaltando la lnea intermedia entre cada una
de las piezas de la figura (ej. entre cincha y mono; entre
las manos y el fusil, etc). El motivo de hacerlo ahora es
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que nos resultar mucho ms fcil y cmodo que hacerlo una vez ya hemos pintado toda la figura, donde
a poco que nos salgamos nos habremos cargado algo
(vuelvo a recordar que los pinceles los carga el diablo).
Pero cuidado, este perfilado no implica que no tengamos que volver a aplicarlo, o mejor dicho repasarlo, al
final. Lo que hace es ayudarnos y ahorrarnos trabajo,
pero es ms que seguro que lleguemos a tapar parte
cuando pintemos los detalles.
Detalles
Piel
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http://www.empressminiatures.com
Piel
Carne marrn (066, Game Color)
Piel de enano (041, Game Color)
Cinchas y cartucheras
xido Oscuro (302, Vallejo)
Marrn Mate (984, Vallejo)
Marrn Naranja (981, Vallejo)
Uniforme
Azul Mate (962, Vallejo)
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