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Tipos de Sistemas Operativos

Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de computadora. Sin


embargo, es un programa muy especial, quiz el ms complejo e importante en
una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la
CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vdeo y las unidades de disco.
Adems, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la
computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de
aplicacin.
Los sistemas operativos ms conocidos son los siguientes:
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema
operativo de disco), es ms conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS.
MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsoft y es en esencia el
mismo SO que el PC-DOS.
La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software
disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liber el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que
DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayora del mercado de software
para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los
productos tuvieran xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que
corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacan.
An con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todava el
DOS es un slido contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema operativo que
tuviera una interfaz grfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo
Windows. Este sistema muestra conos en la pantalla que representan diferentes
archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el
puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen,
por lo que es muy fcil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las
bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versin del
Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura
de 32 bits, permitiendo as correr mejores aplicacines para mejorar la eficacia del
trabajo.

4) Windows NT: Esta versin de Windows se especializa en las redes y


servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms
computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caractersticas de el SO, ya que
la mayora del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo son si
no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo
es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en
muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos
de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T
en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacin. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes
computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras,
computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos
usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas.

Java
El lenguaje de programacin Java, fue diseado por la compaa Sun Microsystems Inc,
con el propsito de crear un lenguaje que pudiera funcionar en redes computacionales
heterogneas ( redes de computadoras formadas por ms de un tipo de computadora, ya
sean PC, MAC's, estaciones de trabajo, etc.),y que fuera independiente de la plataforma en
la que se vaya a ejecutar. Esto significa que un programa de Java puede ejecutarse en
cualquier mquina o plataforma. El lenguaje fue diseado con las siguientes caractersticas
en mente:
Unix
Ejemplo de Unix:
No todo el "rbol" de directorios est compuesto por directorios de usuario. Existen muchos
de ellos que son de uso general o del propio sistema y con los que habr que familiarizarse.
Los ms importantes son:
/
C
C es un lenguaje de programacin diseado por Dennis Ritchie, de los Laboratorios Bell, y
se instal en un PDP-11 en 1972; se dise para ser el lenguaje de los Sistemas Operativos
UNIX1. A su vez, UNIX es un Sistema Operativo desarrollado por Ken Thompson, quin
utiliz el lenguaje ensamblador y un lenguaje llamado B para producir las versiones
originales de UNIX, en 1970. C se invent para superar las limitaciones de B.
C es un lenguaje maduro de propsitos generales que se desarroll a partir de estas races;
su definicin aparece en 1978 en el apndice ``C Reference Manual'' del libro The C
Programming Language, de Brian W. Kernighan y Dennis M. Ritchie (Englewood Cliffs,
Nueva Jersey, Prentice-Hall 1978), pero el estndar recomendable ms reciente apareci en
junio de 1983, en el documento de los Laboratorios Bell titulado The C Programming
Language-Reference Manual, escrito por Dennis M. Ritchie

Pascal
Pascal es un lenguaje de programacin de alto nivel de propsito general; esto es, se puede
utilizar para escribir programas para fines cientficos y comerciales.
El lenguaje de programacin Pascal fue desarrollado por el profesor Niklaus (Nicols)
Wirth en Zurich, Zuiza, al final de los aos 1960s y principios de los 70s. Wirth dise este
lenguaje para que fuese un buen primer lenguaje de programacin para personas
comenzando a aprender a programar. Pascal tiene un nmero relativamente pequeo de
conceptos para aprender y dominar. Su diseo facilita escribir programas usando un estilo
que est generalmente aceptado como prctica estndar de programacin buena. Otra de las
metas del diseo de Wirth era la implementacin fcil. l dise un lenguaje para el cual
fuese fcil escribir un compilador para un nuevo tipo de computadora.
QBasic
Qbasic es un lenguaje de alto nivel, el cual consiste en instrucciones que los humanos
pueden relacionar y entender. El compilador de Qbasic se encarga de traducir el mismo a
lenguaje de mquina.
Un programa es una secuencia de instrucciones. El proceso de ejecutar esas instrucciones se
llama correr el programa. Los programas contienen las funciones de entrada, procesamiento
y salida. La persona que resuelve problemas mediante escribir programas en la
computadora se conoce como programador. Despus de analizar el problema y desarrollar
un plan para solucionarlo, escribe y prueba el programa que instruye a la computadora
como llevar a cabo el plan. El procedimiento que realiza el programador se define como
"problem solving". Pero es necesario especificar que un programador y un usuario no son
lo mismo. Un usuario es cualquier persona que use el programa.
Linux
Linux es una implementacin del sistema operativo UNIX (uno ms de entre los numerosos
clnicos del histrico Unix), pero con la originalidad de ser gratuito y a la vez muy potente,
que sale muy bien parado (no pocas veces victorioso) al compararlo con las versiones
comerciales para sistemas de mayor envergadura y por tanto tericamente superiores.
Comenz como proyecto personal del entonces estudiante- Linus Torvalds, quien tom
como punto de partida otro viejo conocido, el Minix de Andy. S. Tanenbaum (profesor de
sistemas operativos que cre su propio sistema operativo Unix en PCs XT para usarlo en su
docencia). Actualmente Linus lo sigue desarrollando, pero a estas alturas el principal autor
es la red Internet, desde donde una gigantesca familia de programadores y usuarios aportan
diariamente su tiempo aumentando sus prestaciones y dando informacin y soporte tcnico
mtuo. La versin original -y aun predominante- comenz para PCs compatibles (Intel 386
y superiores), existiendo tambin en desarrollo versiones para prcticamente todo tipo de
plataformas:

Tipos de software de aplicacion.


El software de aplicacin es un tipo de software que ayuda al usuario humano a
llevar a cabo una tarea en especfico. Es ms fcil explicar qu es un software de
aplicacin con ejemplos, por lo que aqu abajo aparecen algunos los ms comunes:
Procesadores de Texto: Son utilizados para escribir cartas, memorndums y otros
documentos. El usuario teclea una serie de leras o prrafos, y son mostradas en la pantalla.
El usuario puede fcilmente adherir, borrar y cambiar el texto hasta que el documento
quede exactame nte como se desea. Algunas caractersticas avanzadas que encontramos en
la actualidad en los procesadores de texto son: corrector de ortografa, diccionario de
sinnimos, presentacin preliminar del texto antes de imprimir. Ejemplos de procesadores
de texto: Word, AmiPro, Wordperfect.
Hojas de Clculo. Una Hoja de Clculo es una herramienta para calcular y evaluar
nmeros. Tambin ofrece capacidades para crear informes y presentaciones para comunicar
lo que revelan los anlisis; el usuario teclea los datos y las frmulas que sern usadas para
obtene r los resultados; despus el programa aplica las frmulas a los datos y as obtiene los
resultados; una de sus caractersticas mas importantes es la habilidad de preguntar
(Condicionales)"what IF" "QUE PASARA SI?", cambiando los datos y rpidamente recalculando los nuevos resultados. La mayora de las Hojas de Clculo cuentan tambin con
la posibilidad de graficar estos resultados en diferentes estilos de grficas (Barras, Lneas,
Pastel, etc). Ejemplos de Hojas de Clculo: Excel, Lotus 123, Quatro Pro. Una vez
explicado el software de aplicacin, podemos mencionar las ramas en las que se divide:
1. De productividad
2. De entretenimiento
3. De negocios
4. De educacin y referencia
1. De productividad: Este tipo de software es del tipo de los mencionados antes
( procesador de textos, hoja de clculo, etc), y estos sirven para facilitar muchas de
las tareas de tipo oficina. Por ejemplo, el procesador de textos facilita la
elaboracin de trabajos o reportes.
2. De entretenimiento: Este es uno de los ms populares alrededor del mundo, ya que
en se encuentran los llamados jueguitos. Este tipo de software comprende desde
los juegos de mesa hasta elaborados juegos sangrientos y violentos. La industria de
software siempre recibir enormes cantidades de ingresos por este tipo de software.
3. De negocios: En este se encuentran los programas que sirven para llevar las
finanzas de un negocio, por ejemplo, un programa que registre los artculos
vendidos en un determinado tiempo y despus muestra las ganancias.

4. De educacin o referencia: El software de educacin es aquel que, como su


nombre lo dice, sirve para la educacin o aprendizaje.

Dispositivos de almacenamiento de datos


Disco duro
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de informacin, pero al
estar alojados normalmente dentro del armazn de la computadora (discos internos), no son
extrables fcilmente. Para intercambiar informacin con otros equipos (si no estn
conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos
pticos (CD, DVD), los discos magneto-pticos, memorias USB, memorias flash, etc. El
disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con una
computadora. En l se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la
mquina, los programas, archivos de texto, imagen, vdeo, etc. Dicha unidad puede ser
interna (fija) o externa (porttil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de
computadora.

Disquetera
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar informacin utilizando disquetes
magnticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si
tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para
intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee
de una manera muy cmoda, aunque la transferencia de informacin es bastante lenta si la
comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se
pulsa el botn situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna accin en el entorno
grfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el smbolo del disquete hasta un
icono representado por una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentacin del
sistema. Y tambin va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se
ilumina junto a la ranura cuando la unidad est leyendo el disco, como ocurre en el caso del
disco duro.

Unidad de CD-ROM o "lectora"


La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor capacidad que los
disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. sta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se
han convertido en el estndar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades est muy extendido, ya que tambin permiten leer los discos
compactos de audio.

Para introducir un disco, en la mayora de las unidades hay que pulsar un botn para que
salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el
botn, la bandeja se introduce.
En estas unidades, adems, existe una toma para auriculares, y tambin pueder estar
presentes los controles de navegacin y de volumen tpicos de los equipos de audio para
saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una caracterstica bsica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que
normalmente se expresa como un nmero seguido de una x (40x, 52x,..). Este nmero
indica la velocidad de lectura en mltiplos de 128 kB/s. As, una unidad de 52x lee
informacin de 128 kB/s 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"


Las unidades de CD-ROM son de slo lectura. Es decir, pueden leer la informacin en un
disco, pero no pueden escribir datos en l.
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las caractersticas bsicas de
estas unidades son la velocidad de lectura, de grabacin y de regrabacin. En los discos
regrabables es normalmente menor que en los discos que slo pueden ser grabados una vez.
Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o
ms megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual
observar tres datos de velocidad, segn la expresin ax bx cx (a:velocidad de lectura; b:
velocidad de grabacin; c: velocidad de regrabacin).

Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"


Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer
tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CDROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de
lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro nmero de la x: 12x, 16x... Pero
ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. As: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM:
placa base, fuente de alimentacin y tarjeta de sonido. La diferencia ms destacable es que
las unidades lectoras de discos DVD-ROM tambin pueden disponer de una salida de
audio digital. Gracias a esta conexin es posible leer pelculas en formato DVD y escuchar
seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de
altavoces apropiado (subwoofer ms cinco satlites).

] Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"


Artculo principal: DVD-RW

Puede leer y grabar y regrabar imgenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de
capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

Unidad de disco magneto-ptico


La unidad de discos magneto-pticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos
discos con tecnologa hbrida de los disquetes y los discos pticos, aunque en entornos
domsticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero
tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:

Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.

Adems, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo,
para realizar copias de seguridad.

Lector de tarjetas de memoria


El lector de tarjetas de memoria es un perifrico que lee o escribe en soportes de memoria
flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante
puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios
tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeo soporte de almacenamiento que utiliza memoria
flash para guardar la informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos
modelos la batera no es requerida, la batera era utilizada por los primeros modelos. Estas
memorias son resistentes a los rasguos externos y al polvo que han afectado a las formas
previas de almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes.

Otros dispositivos de almacenamiento


Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de
almacenamiento magnticos de gran capacidad.

Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos


porttiles, como cmaras digitales o agendas electrnicas. El aparato
correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a travs del
puerto USB o Firewire.

Discos y cintas magnticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se


utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de
investigacin. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

Almacenamiento en lnea: Hoy en da tambin debe hablarse de esta forma de


almacenar informacin. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de
escritorio y trasladar los archivos a discos rgidos remotos provistos que garantizan
normalmente la disponibilidad de la informacin. En este caso podemos hablar de
dos tipos de almacenamiento en lnea: un almacenamiento de corto plazo

normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos va web; otro


almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar informacin que
normalmente se dara en el disco rgido del ordenador personal.
5.

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