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Ejercicios 2014 Monte Carlo

Render, Stair y Hanna Mtodos cuantitativos para los negocios Pearson 2012
1-Matecito mantiene un inventario de calentadores de agua de 30 litros que vende e instala para
propietarios de casas. Al dueo Matas Leonard, le gusta la idea de tener una gran cantidad disponible
para cumplir la demanda de sus clientes, pero tambin reconoce que es costoso hacerlo. Examina las
ventas de calentadores de agua durante las ltimas 50 semanas y observa lo siguiente:
Ventas por semana
Probabilidad
Nmero de semanas que se vendi
de calentadores de agua
esta cantidad
4
0.12
6
5
0.10
5
6
0.18
9
7
0.24
12
8
0.16
8
9
0.14
7
10
0.06
3
a) Si Matas mantiene un inventario constante de 8 calentadores de agua en una semana dada,
cuntas veces tendr faltantes durante una simulacin de 10 semanas? Usando los siguientes
nmeros aleatorios: 52 06 50 88 53 30 10 47 99 37
b) Cul es el nmero promedio de ventas por semana (incluyendo faltantes) durante las 10
semanas?
2- El gerente de Denton intenta determinar cuntos cajeros se necesitan en la ventanilla del servicio en el
auto durante las horas de mayor afluencia. Cmo poltica general, el gerente desea ofrecer un servicio
donde el cliente promedio no espere en la fila ms de 2 minutos. Dado el nivel de servicio existente, como
se muestra en la siguiente tabla, cumple este criterio la ventanilla de servicio en el auto?
Tiempo de servicio en minutos Probabilidad
0
0
1
0.25
2
0.20
3
0.40
4
0.15
Tiempo entre las llegadas sucesivas
Probabilidad
de los clientes
0
0.10
1
0.35
2
0.25
3
0.15
4
0.10
5
0.05
Nmeros aleatorios para llegada de clientes: 50 28 68 36 90 62 27 50 18 36 61 21 46 01 14
Nmero aleatorio para tiempo de servicio: 52 37 82 69 98 96 33 50 88 90 50 27 45 81 66
3- En la Eastern State University se vendieron todos los juegos de futbol en casa en los ltimos ocho
aos. Los ingresos de la venta de boletos son importantes, pero la venta de alimentos, bebidas y artculos
alusivos ha contribuido mucho a la rentabilidad general del programa de ftbol. Un souvenir en especial
es el programa de futbol para cada juego. El nmerode programas vendidos en cada juego se describe por
la siguiente distribucin de probabilidad:
Nmero de programas vendidos (cientos)
Probabilidad
23
0.15
24
0.22
25
0.24
26
0.21
27
0.18
Histricamente la universidad nunca ha vendido menos de 2.300 programas o ms de 2.700 en un juego.
Cuesta 0,80$ producir y vender cada programa, y se vende en $ 2,0. Cualquier programa que no se
vende se dona al centro de reciclado y no genera ingresos.
a) Simula las ventas de programas en 10 juegos de futbol. N aleatorios: 52 06 50 88 53 30 10
47 99 37
b) Si la universidad decide imprimir 2.500 programas para cada juego, cul sera la ganancia promedio
para los 10 juegos simulados en el punto a? Y si la universidad decide imprimir 2.600?

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