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1.

- Comelones de Manzana:
Nmero de participantes:
06 parejas entre damas y varones.
Descripcin del juego:
Este juego consiste en que la pareja deber terminar comiendo manzana colgada
con las manos atrs.
Reglas de Juego:
Los participantes se ubicaran a ambos lados de la manzana, con manos a la
espalda.
Juntos masticaran por el lado que les corresponde.
Ganar el participante que termine de comer manzana en menor tiempo
En caso de empate hacen la segunda vuelta
2
02 MANZANA N7 PRUEBA.

CARGA Y DESCARGA.
En esta prueba cada equipo dispondr de un equipo cargador formado
por dos personas y otro descargador de otras dos. Cada pareja de cada
equipo ir atado por los pies.
La prueba consistir en que la pareja descargadora ir dejando 1 de
cada 8 vasos de plstico cada 1,5 metros, alejndolos uno tras otro.
La otra pareja de cada equipo har la labor contraria.
La clasificacin ir en funcin del tiempo invertido por el equipo entre las
dos funciones, carga y descarga.
CA
2.- Carreras de huevos:
Nmero de participantes:
06 parejas entre damas y varones.
Descripcin del juego:
Este juego consiste en que la pareja deber constituirse en la meta de ambos lados,
y trasladar con una cuchara en la boca manteniendo el huevo y viceversa .
Reglas de Juego:
Los primeros participantes corrern hacia la meta con ambas manos puestos a
la espalda.
Adems con una cuchara en la boca conteniendo un huevo.
Al regreso la pareja cojera con la mano el huevo y correr hacia la zona de
inicio al igual que su compaero.
En la zona de inicio habrn 3 huevos los cuales son las oportunidades del
juego.
Al caer el huevo el participante retornar al inicio para coger otro.
El ganador ser el participante que llegue primero a la meta
y as
sucesivamente.
En caso de empate hacen la segunda vuelta.
3.- Carreras de Pelotas:

Nmero de participantes:
06 parejas entre damas y varones.
Descripcin del juego:
Este juego consiste en que la pareja trasladara pelota en su frente.
Reglas de Juego:

La pareja se ubicaran frente a frente (varn y mujer),


en seguida cogern la pelota al medio de su frente y trasladaran a la meta.
Al caer la pelota retomaran al punto de inicio hasta llegar la meta.
El ganador ser la pareja que llegue primero a la meta y asi sucesivamente.
En caso de empate hacen la segunda vuelta entre los dos.

4.- Moneda acutica:


Nmero de participantes:
06 participantes.
Descripcin del juego:
Este juego consiste en que los participantes sacaran moneda del lavador con agua
Reglas de Juego:
Cada participante se colocara al frente del lavador con agua.
Sacar la moneda con la boca
El primero que logra sacar la moneda ser el ganador y as sucesivamente
En caso de empate harn segunda vuelta entre los dos.
5.- Comelones:
Nmero de participantes:
06 participantes varones.
Descripcin del juego:
Este juego consiste en que los participantes deber acabar comida que les
proporciona la comisin.
Reglas de Juego:
Cada participante se colocara frente a la mesa.
Al toque de silbato empezaran a comer todo el producto puesto en la mesa
El participante que logra terminar en menor tiempo ser el ganador y as
sucesivamente
En caso de empate harn segunda vuelta entre los dos.
PASANDO EL GLOBO
PARTICIPAN: 8 ALUMNOS
MATERIALES: 8 globos pensil
DESARROLLO:
Colocar el globo inflado entre las rodillas del ltimo de la fila, lo tiene que
pasar sin tocarlo con las manos hasta que llegue adelante. Gana el que
pasas ms rpido sin que se caiga el globo.

7 PRUEBA.

CARGA Y DESCARGA.
En esta prueba cada equipo dispondr de un equipo cargador formado por dos
personas y otro descargador de otras dos. Cada pareja de cada equipo ir
atado por los pies.
La prueba consistir en que la pareja descargadora ir dejando 1 de cada 8
vasos de plstico cada 1,5 metros, alejndolos uno tras otro.
La otra pareja de cada equipo har la labor contraria.
La clasificacin ir en funcin del tiempo invertido por el equipo entre las dos
funciones, carga y descarga.

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