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PROPÓSITOS DE LA CLASE.
Proveer al estudiante de un entendimiento de la
teoría y proceso del modelado de la simulación.
Conoce los principales lenguajes de simulación y
simuladores, sus características, y sus aplicaciones
en las organizaciones.
Aprender a utilizar un simulador.
Simular un problema aplicado a un sistema
productivo.
Comprender el papel de la simulación en la
resolución de problemas de ingeniería.
“En esta unidad introductoria se abordan algunos
conceptos elementales en relación con los sistemas,
los modelos y la simulación. También se indican las
principales ventajas y desventajas de los modelos de
simulación y su clasificación. Uno de los puntos mas
importantes de esta unidad es el establecimiento de
los pasos a seguir para realizar un estudio de
simulación, estos pasos son la base para el desarrollo
de las siguientes unidades.”
Contenido
1. Haciendo memoria
2. Simuladores (Arena, ProModel, Witness, etc.)
3. Aprendizaje y uso de un simulador:
a) Características del software
b) Elemento del modelo
c) Menús principales
d) Construcción del modelo
e) Practica usando el simulador aplicado a un
sistemas productivos.
1. Haciendo memoria
¿Qué es Simulación?
Son métodos y
aplicaciones usadas para
imitar sistemas reales,
usualmente mediante el
uso de la computadora,
analizando los datos con el
fin de mejorar el
rendimiento del sistema.
(Law y Kelton, 1991).
Simulación.
Físicos (iconográficos)
Lógicos (matemáticos)
Diferentes tipos de simulación
Estática vs. Dinámica
El tiempo juega un papel importante en el modelo?
Cambio continuo vs. Cambio discreto
El estado del sistema cambia continuamente o sólo en
puntos discretos del tiempo?
Determinista vs. Estocástica
Todo es seguro o hay incertidumbre?
La mayoría de los modelos operacionales:
Dinámicos, cambio discreto, estocásticos
Experimentación con el Sistema.
Logística,
.
Path Networks
Se pueden conceptualizar como rutas, rieles o
caminos fijos por los cuales se mueven los recursos
(operarios, maquinas, etc.) para transportar entidades.
.
Editor de Path Networks
En ésta tabla se reúne la información básica de la "ruta"
.
Recursos
Un recurso es un operario, o una maquina que sirve
para transportar, realizar operaciones puntuales,
mantenimientos o asistencias complementarias para el
procesamiento de entidades.
Hay recursos dinámicos y estáticos,
.
Editor de Recursos
Consiste de la tabla de edición de recursos y la ventana
de gráficos; las dos se usan para definir las
características de los recursos.
.
Proceso
Define las rutas y las operaciones que se llevaran a cabo en
las locaciones para las entidades en su viaje por el sistema.
También puede decirse que generalmente se conocen o
hacen parte de la información recolectada del sistema, los
diagramas de proceso o operación, estos se transcribirán al
computador para formar el proceso.
.
Editor de Proceso
El editor de proceso consta de cuatro ventanas que se despliegan simultáneamente.
.
Arribos
Al transcurrir la simulación nuevas entidades entran al
sistema, esto es un arribo.
Un arribo puede consistir en personas, materia prima,
información, los sistemas necesitan una entrada para
activar el funcionamiento de los procesos al interior de
ellos.
.
Editor de Arribos
El editor de arribos consta de tres ventanas que
aparecen la pantalla juntas,
La tabla de edición,
La ventana de herramientas y
.
Información General
Permite especificar información básica del modelo
como el nombre; las unidades por defecto de tiempo y
distancia, así como la librería grafica de la cual se
toman las imágenes para crear locaciones, entidades,
etc
.
Construcción de la lógica
Dentro
de los elementos que conforman los
modelos en ProModel, existen cuadros o
ventanas de lógica.
.
Ejemplo
Fabricación de Engranes (notas)
Modelo original
Con tiempos constantes (1 )
Con tiempos aleatorios (2)
Modelo con recursos ( 2 )
Modelo con bandas transportadoras ( 2 )
Modelo con preparación de cajas y traslado a un almacén
(5)
Analizar
Utilización del equipo
Probar escenarios
Bibliografía
SIMULATION MODELING AND ANALYSIS
Third Edition
Averill M. Law
W.David Kelton
Ed. McGraw-Hill
Simulation A Modeler´s Apprach
James R. Thompson
Ed. Vic Barnett
SIMULACIÓN CON SOFTWARE ARENA
Cuarta Edición
W. David Kelton
Randall P. Sadowski
David T. Sturrock
Ed. McGraw-Hill