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FullMetal Alchemist, el estigma

del pecado de aqullos que


intentaron derrotar a la Muerte

People cannot gain anything without sacrificing something. You must


present something of equal value to gain something. That is the principle
of Equivalent Trade in Alchemy. We believed that was the truth of the
World when we were young
Todos los que me conocis sabis que no s hacer gran cosa aparte de escribir.
Siempre he dicho que sta es mi manera de vivir y que si no fuera por ella creo
que hace mucho tiempo que mi existencia carecera de sentido. Aunque hoy, me
apeteca hacer algo especial en base a esa habilidad porque la ocasin lo merece.
Nunca he tenido en mi vida demasiados momentos felices, aunque entre los pocos
que tengo, recuerdo uno muy por encima de los dems. Fue un autorretrato con una
sonrisa que alguien me regal el da en el que cumpl 27 aos. Se trataba de una
simpleza, pero a veces las cosas que llegan al corazn, las ms mgicas y emotivas
que uno recuerda son muchas veces las ms sencillas. Una razn por la cul aquel
dibujo es mi posesin ms valiosa.
Por ello, puesto que en aquel momento la persona ms importante de mi vida me
regal una parte de ella, en el hipottico caso de que est leyendo esto me gustara
darle como regalo de cumpleaos este reportaje. S que no se trata de nada
especial, pero es lo nico que s hacer que tenga un aire mnimamente mo.
Aunque por supuesto ste es un regalo pblico que me gustara compartir,
naturalmente, con todos vosotros.
Se trata con mucha diferencia de la review ms extensa que he hecho en mi vida.
Os puedo asegurar que casi me he vuelto loco para confeccionarla porque he tenido
que trabajar a contrarreloj y perdiendo ms de una hora de sueo para poder
tenerla a tiempo para este da tan especial. Pero bien est lo que bien acaba y
espero que este trabajo, que con tanto esfuerzo he logrado concluir, sea tanto de su
agrado como del vuestro, con este pedazo de m en forma de anlisis y

reconocimiento a uno de mis grandes mitos del anime hecho realidad por esa
factora de sueos japonesa que en su momento llev el nombre de Bones.
Por la destinataria, y por todos los que da a da siguen mis peripecias por este
diablo mundo en el que me ha tocado vivir. Con todos vosotros, la cronologa de un
pecado que cambi el curso de la historia del manganime. Moltes Felicitats!

Ficha Tcnica
FullMetal Alchemist ( ), tambin conocido como Hagane no
Renkinjutsushi, es un manga de 25 volmenes editados entre agosto de 2001 y
junio de 2010 por la revista Monthly Shonen Gangan, escrito y dibujado por Hiromu
Arakawa y perteneciente a los gneros de Aventura, Fantasa, Ciencia Ficcin y
Steam Punk
Goz de tres adaptaciones al anime producidas en todos los casos por BONES. La
primera de ellas, del mismo nombre, fue una serie de televisin del mismo nombre
dirigida en 2003 por Seiji Mizushima con un guin de Shou Aikawa que constaba de
51 episodios, con un desarrollo libre inspirado en el cmic. El mismo equipo se
encarg a su vez de la pelcula Conqueror of Shamballa de 2005. Posteriormente
Yasuhiro Irie, con la ayuda de Hiroshi Onogi, llevara de nuevo a la pequea pantalla
en 2009 esta franquicia con una adaptacin de 64 episodios basada fielmente en la
obra original.

Argumento
Edward y Alphonse Elric son dos hermanos que viven en compaa de su madre
Trisha despus de que su padre los abandonase por motivos que parecan estar
relacionados con el estudio y conocimiento del arte de la Alquimia. Tanto ellos como
su progenitora esperan impacientes la llegada del cabeza de familia, aunque sta
nunca termina de producirse y su esposa finalmente muere vctima de una
epidemia.
Desolados, los dos nios deciden investigar dicha ciencia en los libros y apuntes de
su padre y finalmente deciden llevar a la prctica uno de los tabes de su aquel
mundo como era la transmutacin humana con la intencin de revivir a su madre
difunta. Pero en el ltimo momento algo va mal y Edward pierde su pierna izquierda
mientras a Alphonse se le arrebata completamente su cuerpo. Por ello, en un ltimo
intento por retener el alma de su hermano en la Tierra, sacrifica su brazo derecho
para amarrar su espritu al de una vieja armadura que se hallaba en el lugar en el
que ejecutaban el experimento.
Aos despus, los dos hermanos se juran a ellos mismos que llegarn a la categora
de alquimistas nacionales con la intencin de recuperar de esta manera sus cuerpos
sin que dejen que obstculo alguno se oponga en su camino, incendiando a su vez
el hogar de su niez, un 3 de octubre que marcar el comienzo de sus nuevas vidas.

Openings de FullMetal Alchemist


1.
2.
3.
4.

Melissa interpretado por Porno Graffitti


Ready Steady Go interpretado por Larc en Ciel
Undo interpretado por Cool Joke
Rewrite interpretado por Asian Kung-Fu Generation

1.
2.
3.
4.

Kesenai Tsumi interpretado por Nana Kita


Tobira no Mukou e interpretado por Yellow Generation
Motherland interpretado por Crystal Key
I will interpretado por Sowelu

Endings de FullMetal Alchemist

Openings de FullMetal Alchemist Brotherhood


1.
2.
3.
4.
5.

Again interpretado por Yui


Hologram interpretado por NICO Touches the Walls
Golden Time Lover interpretado por Sukima Switch
Period interpretado por Chemistry
Rain interpretado por SID

Endings de FullMetal Alchemist Brotherhood


1.
2.
3.
4.
5.

USO interpretado por SID


Let it out interpretado por Miho Fukuhara
Tsunai Da Te interpretado por LilB
Shunkan Sentimental interpretado por Scandal
Ray Of Light interpretado por Hoko Nakagawa

Captulos de FullMetal Alchemist

01 Aqul que desafa al Sol


02 Cuerpo Prohibido
03 Madre
04 Transmutacin de amor
05 Corre autmata!
06 El examen de oposicin a alquimista nacional
07 La noche en la que la quimera llor
08 La Piedra filosofal
09 Un reloj de plata para un perro de los militares
10 Siren la ladrona
11 Tierra arenosa I
12 Tierra arenosa II
13 Llama contra Acero
14 El brazo de la destruccin
15 La masacre de Ishbal
16 Prdidas
17 La casa donde espera la familia
18 La nota de Marcoh
19 La autntica verdad
20 El alma del guardin
21 Brillo carmes
22 Humano creado
23 Corazn de acero
24 Recuerdos implantados
25 Ceremonia de despedida
26 Motivos
27 Sensei
28 Uno es todo y todo es uno
29 Criatura Inocente
30 Asalto al Cuartel General del Sur
31 Pecado
32 Dante en el bosque profundo
33 Al secuestrado
34 La teora de Greed
35 La Reunin de los cados
36 El pecado interior
37 El alquimista de la Llama, el Teniente guerrero y el misterio del
Laboratorio n13
38 Cuando el ro fluye
39 Guerra civil en el Este
40 Scar
41 Madre Sagrada

42
43
44
45
46
47
48
49
50
51

Sin nombre
El perro vagabundo huye
Hohenheim de la luz
Alma corrupta
Transmutacin humana
Sellando a los homnculos
Adis
El otro lado de la Puerta
Muerte
Munich 1921

Captulos de FullMetal Alchemist Brotherhood

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44

FullMetal Alchemist
El da del comienzo
La ciudad de la hereja
La angustia de un alquimista
La lluvia de la tristeza
El camino de la esperanza
La verdad oculta
Centro de investigacin N5
Recuerdos artificiales
Caminos separados
Milagro en Rush Valley
Uno es todo y todo es uno
Las bestias de Dublith
Aqullos que moran en los bajos fondos
El enviado del Este
Las huellas de un amigo
Las llamas serenas
La mano arrogante de un hombre enclenque
La muerte de los Inmortales
El padre frente a la tumba
La progresin de los locos
Espaldas distantes
La chica del campo de batalla
Dentro del estmago
La puerta de la oscuridad
Reunin
Banquete en la grieta
Father
La lucha de los locos
La campaa de aniquilacin de Ishbal
La promesa hecha por 520 Cenz
El hijo del Fhrer
La muralla del norte de Briggs
La Reina del Hielo
La forma de un pas
Retrato familiar
El homnculo original
Conflicto en Baschool
Soar despierto
Homnculo
Infierno
Seales de un Contraataque
La mordedura de una hormiga
Una recuperacin completa

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46
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63
64

El da prometido
La sombra cautelosa
Mensajero de la oscuridad
Un juramento hecho bajo tierra
El amor de un padre y un hijo
Agitacin en Central
Ejrcito inmortal
El poder de todos
Llamas de Venganza
Tras las Llamas
La manera de vivir de los adultos
El regreso del Frher
Descanso eterno
Sacrificios humanos
Luz perdida
El ojo del cielo, la puerta de la Tierra
Aqul que engull a Dios
Contraataque salvaje
El otro lado de la puerta
El final del viaje

Personajes

Edward Elric: Conocido familiarmente como Ed es el hijo


mayor de Van Hohenheim y desde su ms tierna infancia demostr unas
considerables dotes para la Alquimia estudiando las obras y apuntes de su padre, lo
que hizo que a la temprana edad de 11 aos intentase infructuosamente
transmutar a su madre, perdiendo de ese modo su pierna izquierda. Sin embargo, al
comprobar que su hermano pequeo haba desaparecido por completo, sacrific
tambin su brazo derecho para unir su alma a una armadura y as poder mantenerlo
a su lado. Ms tarde Pinako y su nieta Winry sustituyeron estas extremidades por
prtesis de acero llamadas automails que puede modificar a su antojo para
convertirlas en armas. Una caracterstica esa ltima que le har valedor del nombre
de Alquimista de acero que da nombre a esta historia. Es conocido en todo
Amestris por ser el ms joven de toda su historia en conseguir la graduacin de
alquimista nacional.

Alphonse Elric: Conocido familiarmente como Al es el hijo


pequeo de Hohenheim. Mucho ms fuerte fsicamente que su hermano, su
fortaleza en ese aspecto contrasta con su menor pericia en el terreno de la
Alquimia, para el que necesita dibujar crculos de transmutacin. Su hermano at su
alma a una armadura al perder su cuerpo mientras intentaban transmutar a su
madre, lo que hizo que Edward iniciase un tortuoso periplo para convertirse en

alquimista nacional y as devolverle su cuerpo, aunque en su interior siempre


mantuvo la duda de si su hermano lo detesta o no por el confinamiento que su
espritu debe sufrir. Casi todo el mundo piensa nada ms verlo que l es el
Alquimista de Acero.

Roy Mustang: Conocido por amigos y enemigos como el


Alquimista de la Llama, este soldado con rango de coronel se hizo particularmente
popular entre sus compaeros por su carcter sanguinario y por sus pocos
escrpulos a la hora de carbonizar a sus vctimas durante su participacin en la
masacre de Ishbal. Sin embargo, lejos de suponerle un orgullo, dicho factor supone
una carga para l de la que nunca se ha llegado a recuperar. Sin embargo son
muchas las miradas que ven en l al futuro lder de Amestris por su increble poder
y por el carisma del que goza entre sus subordinados.

Riza Hawkeye: Hija del maestro de Roy Mustang, tras su


muerte pas a la custodia de su pupilo, al que le cedi los resultados de la
investigacin de su padre que se supona que conseguira crear al alquimista ms
poderoso de todos los tiempos. Particip tambin en la guerra de Ishbal donde se
hizo particularmente famosa por su habilidad como francotiradora, aunque
finalizada la misma le pidi al recin nombrado coronel que acabase con el tatuaje
de su espalda que contena el secreto del Alquimista de la Llama para que nunca
ms volviese a haber otro. Es en la actualidad el brazo derecho del coronel y para
muchos la nica persona capaz de mantenerlo firme ante sus locuras.

Maes Hughes: Antiguo veterano de la guerra de Ishbal es


considerado por todo el mundo como el mejor amigo de Roy Mustang as como su
lado opuesto, ya que si bien el Alquimista de la Llama es reacio a sentar la cabeza y
a formar una familia, l es un hombre felizmente casado y padre de una nia por la
que siente autntica devocin. Posee el grado de Teniente Coronel, aunque un
inesperado hallazgo sobre los autnticos propsitos del ejrcito truncar su vida y
ser brutalmente asesinado. Un hecho que conmocionar a la milicia de Amestris y
en especial a Mustang, que jura no cesar hasta acabar con el culpable del
deleznable crimen.

Winry Rockbell: Amiga de la infancia de los hermanos


Elric, vio cmo su infancia quedaba marcada por la muerte de sus padres en la
guerra de Ishbal. Un hecho tras el cul qued bajo la custodia de su abuela Pinako
que le ense el arte de la mecnica de las prtesis mecnicas para extremidades
(conocidas como automail) como medio para ganarse la vida. Su especialidad
culinaria es el pastel de manzana y desde que era una nia los Elric han peleado de
una forma ms o menos encubierta por su amor, aunque el intento de transmutar a
su madre acabar de lleno con dicho propsito.

Pinako Rockbell: Abuela de Winry, esta mujer de


avanzada edad y fumadora empedernida es la madre del doctor Rockbell, que tras
acudir como mdico a la guerra de Ishball fue brutalmente asesinado por uno de los
hombres cuya vida, paradjicamente acababa de salvar. sa fue la razn por la que
desde su ms tierna infancia ha cuidado de su nieta as como de sus compaeros
de juegos, los Elric, cuando stos perdieron a su madre, en espera de que algn da
vuelva Hohenheim a llevrselos con l. Lo que muy pocos saben es que ella
tambin conoci a este maestro de la Alquimia cuando era joven.

Izumi Curtis: Ama de casa y carnicera de profesin, esta


mujer desarroll una gran habilidad con la Alquimia que intent perfeccionar hasta
convertirse en toda una maestra capaz incluso de llevar a la prctica la
transmutacin humana de su hijo muerto, que le dio el poder de transformar
objetos sin necesidad de dibujar crculos, aunque a cambio de sus rganos
reproductores, lo que hizo de ella una mujer estril y con vmitos crnicos de
sangre que afectan considerablemente a su salud. Ms tarde, ser la maestra de los
hermanos Elric y a pesar de su mano de hierro, llegar a quererlos como a
autnticos hijos.

Van Hohenheim: Conocido en el pasado como Esclavo


Nmero 23 su sangre fue utilizada para la creacin de un homnculo encerrado en
un matraz con el que inmediatamente entabla una amistad, hasta el punto de que
ste compartir con l sus conocimientos de Alquimia y lo llegar incluso a bautizar
con el nombre que lleva a da de hoy. Ms tarde, las intrigas de este homnculo le
metern de lleno en una conspiracin de la que l saldr convertido en una
gigantesca piedra filosofal con forma humana destinada a vagar por el mundo
conversando con las 536.329 almas que fueron sacrificadas para su creacin.
Aunque todo cambiar el da en el que Trisha Elric se enamore de l

Alex Louis Armstrong:

Comandante del ejrcito de


Amestris, este culturista amante del ejercicio fsico y del exhibicionismo gratuito de
sus msculos, es tal vez uno de los militares ms cercanos a Mustang a pesar de su
carcter histrinico y difcil de aguantar, que han hecho de l uno de los personajes
ms peculiares de la milicia. Al uso de sus puos se le une su habilidad para
convertir piedras en proyectiles, aunque su negativa a seguir participando en la
masacre de Ishbal, de la que lleg a salir llorando tras matar accidentalmente a un
nio, ha perdurado hasta el da de hoy.

Olivier Mira Armstrong: General de los ejrcitos del


norte ubicados en el bastin de Briggs, esta mujer es conocida entre sus
subordinados como La Reina de las Nieves por su carcter fro, su increble
tenacidad y su falta de escrpulos. Su carcter terrible contrasta con su fuerza, su
tremenda habilidad, y su capacidad para la instruccin, lo que ha convertido a sus
tropas en la lite de la milicia de Amestris. Es tambin hermana mayor de Alex, al
que de forma confesa no soporta debido a su cobarda ante el enemigo y su mana
de mostrar sus msculos a las primeras de cambio.

Solf J. Kimblee: Conocido tambin como el Alquimista


Carmes, este hombre fue uno de los pocos alquimistas nacionales del ejrcito de
Amestris en ser condenado por crmenes de guerra y por insubordinacin. Tras ser
redimido por Bradley, ste se convierte en su brazo derecho y junto a l tratar de
llevar a la prctica los planes diseados por Father a la hora de planificar masacres
que ayuden a dibujar un crculo de transmutacin de sangre. La clave de su poder
se encuentra en la piedra filosofal que esconde en su lengua, aunque guarda otra
de repuesto por si la pierde.

Tim Marcoh: Conocido entre sus compaeros como el


Alquimista de Cristal este hombre tuvo un papel muy activo en la masacre de
Ishbal, dado que participaba en el proyecto de creacin de piedras filosofales
mediante las almas inocentes sacrificadas por entonces. Acabado su cometido, se
retir a ejercer la medicina a un pueblo perdido con la identidad de Doctor Mauro,
junto a un conjunto de muestras defectuosas obtenidas en aquella poca.
Posteriormente Scar lo encontrar y lo pondr a trabajar de su parte, aunque para
ello deformar su cara con la intencin de que nadie lo reconozca.

Sheska: Trabajadora incansable de la biblioteca de la


milicia de Central, esta apasionada de los libros vio abrirse las puestas del cielo el
da en el que se le puso al frente de la documentacin de la institucin armada, as
como de los documentos escritos que contienen los resultados de aos de
investigaciones relacionadas con la Alquimia. Se considera a s misma una
perdedora y su autoestima es realmente baja, aunque en realidad se trata de todo
un cerebro capaz de recordar y reproducir con puntos y comas hasta el ltimo
ejemplar que haya cado en sus manos.

Scar: Destinado a pasar su vida como un monje entre la


meditacin y la oracin, este hombre ver su vida truncada cuando, en plena
masacre de Ishbal, el conocido como Alquimista Carmes mate a su familia.
Aunque el hecho que lo marcar para siempre se produjo cuando su hermano,le
tatu en su brazo derecho los resultados de su investigacin antes de morir. Desde
entonces vive para la venganza con la intencin de eliminar a todos los alquimistas
nacionales, a los que considera culpables directos del genocidio, para lo cul utiliza
una Alquimia especial con la que desintegra todo lo que toca.

Lin Yao: Aspirante al trono de Xing, este joven llegar a la


tierra de Amestris con la intencin de hacerse con el secreto de la vida eterna, que
a su juicio se encuentra en el interior de las piedras filosofales. Un objetivo para
cuya consecucin cuenta con la ayuda de dos ninjas, el veterano y ya anciano Fu y
Lan Fa, nieta del anterior, mucho menos preparada pero cuya determinacin llega a
tal que no dudar incluso en cortar su propio brazo por salvar la vida de su seor.
Ms tarde, su ambicin sin lmites lo convertir en el sucesor de Greed y en toda
una amenaza para los bandos en conflicto.

May Chang: Aspirante al trono de Xing por parte del clan


Chang, esta nia tambin llegar a Amestris con la intencin de hacerse con la
piedra filosofal. Su pequeo tamao y corta edad, se compensan con la absoluta
maestra en el manejo de las artes marciales y en el dominio de la llamada Tcnica
de la purificacin. Una extraordinaria variedad alqumica de usos medicinales y
combativos que no parece regirse por las reglas tradicionales de dicho arte. Esta
siempre acompaada por su panda Xiao Mei, con el que le une una gran amistad a
pesar de que su pequeo tamao hace que muchos lo confundan con un gato. Ms
tarde se enamorar perdidamente de Alphonse.

Lust: Lder natural de los homnculos en combate, esta


mujer ser conocida como la Lanza Perfecta por su habilidad para convertir sus
dedos en terribles punzones cuya eficacia y capacidad para matar quedarn
sobradamente acreditadas a lo largo de la historia. Se trata de un ser que no dudar
en utilizar su atractivo fsico para atraer a los objetivos a eliminar, as como para
conseguir cuantas metas y misiones le fijen Dante en FMA o Father en Brotherhood.
En el primer anime es fruto del intento infructuoso del hermano de Scar por
resucitar a su madre muerta.

Gluttony: Este homnculo bobalicn es fruto en el primer


anime de un intento infructuoso de crear una piedra filosofal, mientras que en el
segundo fue la creacin fallida de una Puerta de la Alquimia artificial por parte de
Father. Su leit motiv consiste en engullir sin pensar todo lo que se le ponga a tiro,
incluyendo a sus propios aliados, lo que en ocasiones har de l un personaje
monstruoso y con no pocas connotaciones grimosas, aunque en realidad es un
simple nio asustado que idolatra con todas sus fuerzas a Lust. Posee tambin un
gran sentido del olfato que le permite localizar sus presas a oscuras.

Envy: Con la habilidad especial de cambiar de forma, este


ser ser en la primera serie el objeto de la transmutacin fallida del hijo que
muchos aos atrs tuvo Hohenheim como fruto de su relacin con Dante. En
Brotherhood por contra es un simple parsito que tras absorber multitud de almas
posee un peso y una talla casi infinita, lo que lo convierte en uno de los ms
peligrosos de su especie. En FMA busca desesperadamente la venganza contra su
padre y sus hermanastros, mientras que en el manga intenta simplemente
exterminar a los humanos por los que siente una profunda e irremediable envidia.

Greed: Representacin clara de la codicia y ambicin sin


lmites, este homnculo tendr como lema que todo lo imposible es posible y
prueba de ello ser su ejrcito de quimeras nacidas de animales a los que dot de
forma humana para crear su propia organizacin, algo que no haba sido posible
hasta su aparicin en escena. En FMA es el resultado del intento de Dante por
transmutar a su antiguo amante, y muere a manos de Edward. En el manga es
capturado por Bradley y ejecutado por Father despus de que se negase a jurarle
de nuevo fidelidad. Su arma es el escudo con el que es capaz de recubrir todo su
cuerpo.

Sloth:

Fruto del intento fallido por parte de los hermanos


Elric por transmutar a su madre fallecida, este homnculo de aspecto angelical
posee los poderes y caractersticas propias del agua para llegar a sus posibles
vctimas. En no pocas ocasiones sufre ataques en su memoria que le recuerdan el
pasado de Trisha y el amor que sta siente por sus dos hijos. Por ello, est decidida
a matarlos para probar que definitivamente ella no es la reencarnacin de esa
mujer. Sin embargo el amor maternal est presente en ella y lo vuelca en Wrath, el
nio hurfano de los homnculos.

Sloth (Brotherhood): De gran tamao y con una


espectacular musculatura, este ser es el ms veloz de todos sus congneres pese a
lo aparatoso de su cuerpo y el poco dinamismo que aparenta. Se trata de un
personaje extraordinariamente sdico aunque compensa ese caracter con su poca o
ninguna inteligencia. Su cometido a lo largo de las misiones suele ser el de cavar
tneles y hacer trabajos que de otro modo requeriran la labor de cientos de
hombres. En combate no entiende conceptos como el de vencer o morir y en ms
de una ocasin slo repetir palabras como duele o molesto al recibir algn
golpe.

Wrath (FMA): Nacido del intento fallido por parte de Izumi


Curtis de transmutar a su hijo muerto al poco de nacer, este homnculo ser el nio
del grupo y como tal mantendr una relacin materno-filial con la temible Sloth, a la
que a pesar de todo considera su autntica madre. En la transmutacin su cuerpo
qued atrapado en la Puerta de la Alquimia, donde creci. Ms tarde se hizo con la
pierna y el brazo de Edward Elric y los utiliz para escapar de su confinamiento y
volver al mundo de la Alquimia. Posee la habilidad de incorporar toda clase de
objetos a su cuerpo.

Wrath (King Bradley): Abandonado por sus padres y


sometido desde su ms tierna infancia a pruebas brutales para convertirse en el
futuro lder de la nacin, tras poder asimilar una piedra filosofal pasar a
convertirse en el Fhrer de Amestris bajo cuyo mandato el pas emprender una
campaa de brutales agresiones militares que tendr como cnit la masacre de
Ishbal. Pese a su edad es el mejor espadachn y soldado del ejrcito y es el nico
homnculo que conserva su naturaleza humana. En el primer anime es la
encarnacin de Pride.

Pride (Selim Bradley): Hijo adoptivo del Fhrer, este


nio es en realidad el primero de todos los homnculos creados y el ms fiero y
poderoso de hecho. Su poder consiste en desplazarse entre las sombras y matar de
este modo a todo lo que ronde en el interior de su campo de accin, a pesar de que
su poder adolece de ciertas limitaciones como la de no poder actuar sin un foco de
luz. Entre sus habilidades destaca la de devorar a sus compaeros y adquirir de
este modo sus poderes, aunque llegar a engullir incluso a Kimblee cuando ste
agonice frente a sus ojos.

Dante: Amante despechada de Hohenheim en el pasado,


esta mujer poseedora de la Piedra Filosofal es la antagonista de la primera de las
series de FMA y la lder de la organizacin de los homnculos, a los que ha creado o
reclutado a lo largo de 400 aos con la intencin de generar gracias a ellos una
nueva piedra que le permita seguir transfiriendo su alma de un cuerpo a otro para
seguir viviendo eternamente. Ms tarde, en la serie se revela que su cuerpo le
pertenece en realidad a su antigua estudiante Lyra, que aspiraba a ser una
alquimista nacional.

Father: Conocido de esta manera por los homnculos a los


que fabric mediante piedras filosofales, este homnculo fue creado a partir de la
sangre del Esclavo Nmero 23 al que bautiz con el nombre de Van Hohenheim.
Tras varios aos cultivando la amistad entre ambos, este ser convencer al rey de
Xerxes de que l posee el secreto de la inmortalidad, lo que har que acepte
exterminar a todo su pueblo con la creencia de que lo ayudar en su propsito. Pero
lejos de este objetivo, su intencin real era la de hacerse con un cuerpo en el que
sobrevivir y utilizar el experimento para conseguir uno que imitase al de su aliado,
al que por su parte convertira en una piedra filosofal humana. Desde entonces ha
vivido en el subsuelo de Central y ha dirigido en la sombra los destinos del pas con
la intencin de aniquilar cuantos humanos fuesen necesarios para crear piedras
filosofales y engullir con ellas a Dios.

Un mundo paralelo muy real


En una reaccin qumica nada se crea ni se destruye, slo se transforma. Con
esta clebre y comercial frase, Antoine Lavoisier daba el golpe definitivo a la ya
moribunda Alquimia y puso las bases, con su Principio de Conservacin de la
Materia, a la disciplina conocida como Qumica que en sus diferentes campos
tendra muy presente esta ley y la desarrollara hasta unos extremos que el
malogrado cientfico francs nunca se hubiese atrevido a soar.
Sin embargo hasta la llegada de la Revolucin Qumica, todo lo relacionado al tema
de la estructura de la materia y el comportamiento de las sustancias se mova en
mundos regidos a medio camino entre el estudio, el oscurantismo y la mera
casualidad, cuyos resultados seran tan difusos como el xito chino a la hora de
desarrollar la plvora o las meras supercheras como las de los alquimistas que de
alguna manera intuiran conceptos de la Qumica Moderna, pero que desarrollaban
a su modo y con un rigor ms que cuestionable como el de la transmutacin del
plomo en oro.
No es mi intencin narrar pormenorizadamente todas las teoras que manejaban los
antepasados de facto de los qumicos, aunque entre ellas destacaba el uso de los
cuatro elementos clsicos (aire, agua, tierra y fuego) como base de su cultura,

calificaban al Oro, la Plata, el Cobre, el Hierro, el Estao, el Mercurio y el Plomo


como metales planetarios y crean ciegamente que todo ser humano estaba
compuesto de Mercurio, Azufre y Sal (NaCl). Del mismo modo aceptaban la
posibilidad de encontrar lo que ellos llamaban La piedra filosofal que segn
comentaban, si era roja poda transmutar metales innobles en oro mientras que su
versin blanca haca lo propio con la plata.

Representacin de un crculo alqumico

Se podra afirmar que los alquimistas rozaban la verdad en sus ideas aunque en
ningn caso las alcanzaban y que casi todos eran capaces de asimilar que algo
pudiese aparecer o desaparecer de la nada. Sus suposiciones eran errneas dado
que, aunque no tenan medios para saberlo, el Plomo (Pb) y el Oro (Au) eran
elementos y como tales la nica manera de transformar el uno en el otro es
modificando su nmero atmico; algo a priori factible pero en la prctica casi
irrealizable con medios tradicionales. No obstante, conviene aclarar que Seaborg
consigui con muchas deficiencias dicho logro en el ao 1980, a pesar de que la
escasa cantidad y duracin del vil metal logrado no hacan rentable su utilizacin.
Ms conocida y til fue la desintegracin artificial lograda por Ernest Rutherford
(uno de los grandes genios de la Qumica y autor de uno de los modelos atmicos
ms importantes de todos los tiempos) con la que convirti el Nitrgeno (N) en
Oxgeno (O).
FullMetal Alchemist se refiere a la Piedra Filosofal como un potenciador de los
poderes inherentes al hombre capaz de convertirlos en seres con poderes
constructivos y destructivos cercanos a los de Dios, con lo que en teora podran
violar muchos de los principios de su ciencia. Por otro lado, el Principio de
Intercambio Equivalente es ms bien un guio al Principio de Conservacin de la
Materia de Lavoisier, aunque de un modo algo peculiar dado que el primero haca
referencia a un concepto subjetivo como el Valor en vez de uno objetivo como lo
es la Masa. Por ltimo, la Alquimia usaba signos para referirse a sus elementos
base y la combinacin de los mismos y sus factores adyacentes (con no pocos
factores ocultistas) se representaban en formas de crculos, que en esta historia
sern denominados como De transmutacin.

Mapa de Amestris (Fuente: Wikimedia)

Resulta muy difcil, por no decir imposible, analizar exhaustivamente FullMetal


Alchemist sin hacer referencia tambin a la historia as como a los sucesivos
vaivenes polticos que durante los siglos XIX y XX experimentan una buena parte de
los estados centrales europeos y que servirn posteriormente de inspiracin para el
guin del manga, que tendr en Prusia su ms claro referente.
Para empezar hemos de aclarar que el concepto de Alemania como tal es
relativamente reciente y slo podemos referirnos a tal pas con propiedad a partir
de 1990. Es decir, si tomamos como punto de partida la Reunificacin Alemana que
trajo consigo la cada del teln de acero.
Ciertamente el llamado I Reich o Sacro Imperio Romano-Germnico haba
aglutinado en torno a sus fronteras la totalidad de los territorios del pas teutn. Sin
embargo la particular ordenacin interna de esta entidad poltica nacida del Tratado
de Verdn har que durante sus casi mil aos de existencia no tenga una capital
oficial a pesar de que sus emperadores ansiaban encontrar en l al sucesor natural
de Roma, y de que sus lmites abarcaron nada menos que 300 estados que
terminarn por separarse definitivamente despus de la batalla de Austerlitz, en la
que Napolen dividir a sus derrotados entre la Confederacin del Rin (38 estados)
y el Imperio Austraco.
Un siglo antes de que todo ello ocurriese, el por entonces Gran Elector de
Brandeburgo (Federico Guillermo I) solicita al emperador Leopoldo I que le conceda
el ttulo de rey no slo por el poder creciente que sus dominios estaban
experimentando, sino por su otra posesin, el ducado de Prusia, que se encontraba
fuera de las fronteras del Reich. El dirigente aceptar y de este modo en 1701 este
territorio pasar a conocerse como Reino de Prusia en el que la nacin de
Amestris de FullMetal Alchemist est claramente inspirada.

Mapa de Brandenburgo y el condado de Prusia (Fuernte: Wikimedia)

Sera arduo y tedioso resumir pormenorizadamente la importancia histrica de esta


entidad poltica cuyo seno se halla en la actual Polonia a causa de su integracin en
ella tras la Segunda Guerra Mundial, aunque su filosofa de estado ser clave para
entender todo lo visto en la serie que nos ocupa, ya que empieza siendo una
pequea nacin sin apenas importancia a la que una serie de victorias militares
cuanto menos milagrosas y una hbil diplomacia harn que sucesivamente se
impongan a sus rivales austriacos por el control del Reich, y vaya progresivamente
anexionndose territorios como Silesa o parte de Sajonia y dirigiendo la poltica
interna de todo lo acontecido al norte del imperio con una clara consigna: la
superioridad militar.
Poco a poco el dominio de Prusia terminar por volverse aplastante en el orden
poltico, econmico y militar, lo que dar pie a que en 1866 se forme, tras la muerte
de la que se dio en llamar Confederacin Germnica, la Federacin Alemana del
Norte que aglutinaba a la mayor parte de los dominios pertenecientes o de
influencia prusiana y que tras la Guerra Franco-Prusiana, pasar a convertirse en el
II Reich en el que podemos encontrar el primer referente histrico real, objetivo y
demostrable (aunque no exacto) de lo que en la actualidad conforma Alemania.
No es mi objetivo, como ya he dicho, detallar minuciosamente las polticas
prusianas, pero s sealar que en ellos se encuentra el verdadero germen del
espritu alemn y que slamente atendiendo a la progresin y consolidacin de esta
entidad podemos entender el porqu hasta la cada del III Reich en 1945, el ejrcito
era un estado en el interior de otro estado con el que Hitler tuvo que lidiar hasta
conseguir que se adhiriesen a su causa, la tan ansiada Cruz de Hierro para todos los
integrantes del mismo haba sido creada por el rey Federico Guillermo III de Prusia,
y las polticas alemanas de culto al poder que regirn en el pas durante casi un
siglo son fruto de la estrategia de Realpolitik que Bismarck haba marcado.
Prueba de la influencia de Prusia en el desarrollo de la serie la encontramos por
ejemplo en los relojes de bolsillo como credencial de los alquimistas nacionales,
muy propios de los militares de tal procedencia, en la relevancia de la milicia en
Amestris como acaparadora de los tres poderes, en las polticas blicas y de
anexin basadas en la declaracin de guerras con unos motivos ms o menos
cuestionables pero siempre con un mismo desenlace (victoria y anexin), y muy

especialmente en los uniformes militares que en ambos casos era azul oscuro y
cuyos altos mandos acompaaban de una gabardina.

Uniformes militares de combate de Prusia y de Amestris

Otro aspecto a tener en cuenta es lo acontecido en los compases finales de


FullMetal Alchemist en los que se hacan referencia a bombardeos germanos a
posiciones inglesas mediante dirigibles y a la problemtica convivencia entre
europeos y judos a principios del siglo XX que desemboc en el estado de Israel
ubicado en el corazn de la Tierra Santa.
El primero de los sucesos narrados es cierto. Por ridculo que parezca la Primera
Guerra Mundial fue un autntico campo de experimentacin de los ltimos ingenios
militares de su tiempo y entre ellos figuraba naturalmente el tema de la aviacin,
que inclua avionetas y zepelines, aunque los mecanismos de vuelo de estos ltimos
y la facilidad para derribarlos hicieron que pronto fuesen considerados obsoletos y
nada aptos para la guerra.
No es cierto, por contra, que Churchill desempease el papel de Almirante como
tal en la Primera Guerra Mundial. El ms tarde primer ministro britnico era
descendiente del primer duque de Marlborough (Conocido popularmente como
Mambr en la Guerra de Sucesin Espaola y que fue inmortalizado en la cancin
burlesca Mambr se fue a la guerra) y se gradu en la Real Academia de
Sandhurst. Sin embargo su actuacin como militar no fue jams destacable y
decidi dedicarse con ms atencin a las labores de observador y de corresponsal
de guerra que a las de un soldado. Un hecho que contrast con su pasin por la
poltica a la que se terminar dedicando por entero junto a la literatura que le har
valedor del Premio Nobel. En 1911 fue nombrado primer lord del Almirantazgo, que
a pesar de su nombre era en realidad un puesto poltico y no militar, aunque mostr
una enorme ineptitud al ser el responsable del desastre de Galpoli cuatro aos ms
tarde. Por ello, durante la Gran Guerra Europea fue degradado a ministro de
Municin y como tal su tarea era dedicarse a la compra de arsenal y maquinaria
blica, aunque no asumi apenas decisiones tcticas.

Winston Churchill como militar y ms tarde como primer ministro

El otro gran error de la saga resida en hacer referencia en Conqueror of Shamballa


a la hipottica pretensin de los judos por crear un estado propio en el centro de
Europa; una afirmacin rotundamente falsa. Efectivamente dicho pueblo haba
sufrido numerosos xodos desde los tiempos del Antiguo Testamento que los haban
llevado a lugares tan distantes como Espaa o el Imperio Ruso, con el denominador
comn en todos ellos de haber sido perseguidos, saqueados y muchas veces
expulsados.
Los motivos para tal odio eran muchos y muy variopintos aunque pueden resumirse
fcilmente en dos como eran los de haber sido los verdugos de Jesucristo (lo que
sola despertar las iras de cristianos de todas las ramas que asaltaban con furia las
juderas en fiestas relacionadas con la crucifixin de Cristo) y su extrema habilidad
para la economa, un hecho que los converta en los mejores banqueros del mundo
con una enorme facilidad para progresar en ese rea con todo lo que ello conlleva
y en ser los nicos prestamistas que se dedicaban a la usura incluso tras ser
prohibida por personalidades como el Papa.
Esta mala imagen no haba sido impedimento para que muchos de ellos llegasen a
puestos relevantes de las sociedades en las que vivan (especialmente en sectores
como el bancario o el cinematogrfico) que servan para favorecer sus intereses e
irse promocionando entre ellos, lo cul hizo que se acuase el mito de la
Conspiracin Juda Universal que en demasiados momentos estuvo relacionada
con la Masonera y sus intrigas llevadas a la prctica durante el siglo XIX y XX. De
ah que algunos personajes como Franco no reconociesen el estado de Israel (al que
consideraba un autntico triunfo del Marxismo) y se refiriesen en algunos de sus
discursos a la conocida como Conspiracin Judeomasnica.
Con esas mximas, ya ocurridas o por acontecer, el periodista Theodor Herzl se
convirti en el lder del movimiento nacionalista del Sionismo tras cubrir el conocido
como Caso Dreyfus, en el que un capitn francs con ese apellido fue degradado
tras ser acusado de espiar para los alemanes y cuyo seguimiento goz de un
particular inters por parte de la opinin pblica francesa, que bram con una
particular intensidad por su muerte y la del pueblo judo. Fue en ese momento
cuando Herzl empez a defender que era necesaria la retirada hebrea de Europa, al
considerar que el antisemitismo existente en ella era indestructible e
incuestionable, y abog por la creacin de un nuevo pas en la llamada Erets

Yisrael que comprenda los antiguos dominios israelitas de los que hablaba la
Biblia. En otras palabras, el nacionalismo hebreo defenda precisamente la creacin
de un estado fuera de Europa y la marcha de los judos de su suelo.

Distribucin de los judos en Europa antes del comienzo de la Segunda Guerra Mundial

Ms claro queda el tema de las guerras raciales y de la enfervorizada obsesin por


los ishbalianos y la recreacin de rasgos arios en los soldados de Amestris, ya que
evidentemente tanto ese tipo de guerras como la posicin de Fhrer estn
claramente relacionadas con la Alemania NAZI y las posturas de Adolf Hitler.
Muchas son las fantasas que existen sobre la obsesin Nacional-Socialista respecto
a la raza Aria y muy especialmente a las caractersticas de esta ltima, y lo primero
que hemos de decir es que el mito de que dicha fisionoma corresponda a cabello
rubio y ojos azules es errneo, lo cul explica el porqu el emperador haba
calado hondamente en la sociedad de su pas siendo un hombre moreno y de ojos
negros y nacido para ms seas en Austria.
El concepto de raza Aria como tal nace a finales del siglo XIX y desde un principio
hace clara alusin a los primeros habitantes del planeta en hablar lenguas
indoeuropeas. En otras palabras, a los orgenes del hombre blanco en su ms pura
esencia. Un hecho que fue identificado incluso con pueblos tan dispares en sus
cimientos sociales como los vndalos o los godos.
No obstante, la idiosincrasia del NAZIsmo y su propaganda de captacin irn poco a
poco tergiversando estos conceptos conforme vaya desarrollndose su ideologa, su
iconografa y su progresiva adopcin de mitos, leyendas y smbolos que exaltaban
los valores y la voluntad propia del partido, entre los que que se incluyeron motivos
orientales como la cruz gamada dextrgira (smbolo hind de la buena suerte) o la
admiracin hacia mitos nrdicos como el dios Thor como smbolo de la virilidad por
excelencia.
Desde luego merecera un captulo aparte el cmulo de sandeces que durante
buena parte del comienzo del siglo XX adquirieron el carcter de corriente de
pensamiento y de cmo sta lleg a imponerse como una doctrina a seguir por
parte de ciertos regmenes ansiosos de una mitologa e ideologa particular con la
que identificarse. Una de ellas fue la Ariosofa, que con no pocas dosis de
ocultismo en sus asertos lleg a afirmar hechos tan crebles como que los arios
haban construido la Atlntica y que sta cay por culpa del mestizaje de stos con

razas inferiores y que sus descendientes directos tras la catstrofe eran los
nrdicos. De ah el perfil que podemos ver el FMA y que hace referencia a la
tipologa a la que habitualmente se hace referencia al hablar de arios.

Motivos raciales arios en FullMetal Alchemist Brotherhood

Otro aspecto a tener en cuenta es la Guerra contra Ishbal que podemos ver en la
serie y que se declara por motivos experimentales y/o racistas. Resulta en ese
sentido muy difcil encontrar un paralelismo real con el devenir de las polticas del
III Reich y las muchas causas polticas y militares que encabez antes y durante la
Segunda Guerra Mundial, aunque todas ellas tienen en comn la igualdad o
inferioridad racial de los pueblos con los que los NAZIs entraban en conflicto. De
hecho, y como ya dijimos en otra ocasin, la ocupacin alemana de Francia fue
relativamente benvola, mientras que con los judos y con los eslavos se ensaaron
de un modo particularmente cruel. La raza era para el Nacional-Socialismo una
obsesin y prueba de ello la encontramos en el particular lenguaje usado en el
documental Impresiones Bajo el Agua de Leni Riefenstahl, rodado un ao antes de
su muerte y casi 60 aos despus de la derrota alemana, en la que la realizadora
dejaba bien patente el concepto de la superioridad e inferioridad de segn qu
especies naturales de un modo similar al de Hitler.
En este orden de conceptos, los hebreos constituan un blanco ms de evidente de
las iras alemanas y contra ellos se emprendieron diferentes campaas que
acabaron en la llamada Solucin Final que desembocara en la Shoah u
Holocausto. Cierto es que el pelo blanco es un invento de la serie y que la tez
oscura tampoco se asemeja a la fisiologa hebrea. Sin embargo el imperio espaol,
especialmente a travs de Quevedo, populariz una tipologa propia para esta etnia
basada en sus grandes narices y muy especialmente en su pelo rojo, que era
definible claramente como un rasgo identitario.
Pero existe otra caracterstica de los ishbalianos que nos obliga a pensar en otra
alternativa aparte como es la de pueblo con la ya mencionada tez oscura, cuyo
hbitat natural se encuentra en el desierto y que ha sido tradicionalmente
condenado a agresiones territoriales y racistas de todo tipo y condicin. Y slo
existen dos pueblos con esas caractersticas, muy prximos geogrficamente y con
no poca sangre derramada a sus espaldas: los kurdos y los armenios. El primero fue
vctima de las mentiras de los aliados tras la Primera Guerra Mundial y su Kurdistn
fue dividido entre Turqua, Irn, Iraq y Siria. El segundo, un objeto constante de
agresiones genocidas rusas que convirtieron a Armenia en la Polonia asitica. En

resumen, el pueblo de los Ishbalianos mezcla la situacin poltica de kurdos y


armenios con ciertos rasgos que recuerdan a los de los judos, aunque stos
centrados fundamentalmente en los ojos.
Volviendo al tema de los rangos en el ejrcito de Amestris, hemos de recordar que
el jefe supremo del ejrcito, King Bradley, era el dueo y seor del pas y en l se
aglutinaban los tres poderes sin que hubiera opcin alguna a la disidencia. Su
paralelismo tanto en formas de actuar como en sus ideas con Hitler es claro,
aunque un tanto inexacto.

Adolf Hitler y King Bradley con sus respectivos uniformes de gala

El lder alemn se hace con el ttulo de canciller alemn el 30 de enero de 1933,


que equivala al rango de jefe de Gobierno. Sin embargo su principal enemigo, el
mariscal Paul von Hindenburg, segua siendo el jefe de Estado alemn y no sera
hasta un ao despus cuando, tras su muerte, el puesto quedase vacante.
Este viejo militar era hroe de la Gran Guerra Europea y defendi con vehemencia
que Alemania haba sido vctima de una cuchillada por la espalda por la que se le
haba obligado a rendirse en los despachos y no en el campo de batalla como se
supona que tendra que haber sido. Su carcter adems era plenamente
monrquico y no se puede decir que viese con buenos ojos a la Repblica de
Weimar despus incluso de que fuese su lder.
S, es cierto, se puede decir que la estabilidad y el orden en Alemania estaba
nicamente garantizada por el ejrcito y ello motiv que finalmente este hombre
llegase incluso a hacerse cargo de los destinos del pas a una edad demasiado
avanzada. Tal era su demencia que en sus ltimos das de vida, el mariscal vio
entrar en la estancia en la que se hallaba su lecho de muerte a Hitler (al que
apodaba despectivamente como El Cabo de Bohemia) y lleg a referirse a l
como Majestad creyendo que el antiguo kiser Guillermo II se encontraba ante l.
Una vez muerto Hindenburg, Hitler se hizo tambin con el ttulo de jefe de Estado,
lo que hizo que los militares, que hasta entonces haban recelado de l, para que se
sumasen a la causa del Nazismo al jurarle fidelidad. Ser entonces y slo entonces
cuando se autoproclam como Fhrer, imitando a su envidiado Mussolini, del que
copi no slo su obsesin por su apodo rimbombante (Duce) sino su parafernalia

propagandstica en la que intent imitar en la medida de los posible el estilo propio


de los emperadores romanos. En otras palabras, el mencionado Hitler haba
concentrado en su persona la faceta de lder supremo de el pas con el mando
absoluto de las fuerzas armadas tras haber conquistado uno a uno sus cargos.
Bradley goza de su mismo estatus aunque desde un principio posee todos los
poderes sin que el ejrcito tenga la menor reticencia hacia su persona hasta bien
avanzado el guin y su formacin ser la propia de un oficial, muy superior a la de
un cabo de tropa chusquero como Hitler.

Imperio de Qin (arriba) e Imperio de Xing (Abajo)

Por ltimo y no menos importante, me gustara hacer una referencia muy breve al
imperio de Xing, cuyo paralelismo en el mundo real es claramente China y ms
concretamente el reino de Qin Shi Huang, ms conocido como el hombre que
unific los reinos de la zona, construy la primera Gran Muralla y se hizo con el
honor de ser El Primer Emperador.
S, a nivel histrico pocas dudas existen de que el origen real de este imperio de
encuentra en los dominios de la dinasta Qin y su sistema de poder, aunque nada de
eso est bien retratado en FullMetal Alchemist en el que el futuro del trono de Xing
se encuentra en manos de aqul que encuentre el secreto de la inmortalidad. Un
hecho que pese a no ser vinculante, s que era de excepcional relevancia para los
emperadores chinos que vivieron continuamente obsesionados con la inmortalidad.
Precisamente el propio rey Qin muri en un viaje en el que buscaba este secreto en
una islas en la que sus aclitos crean que se encontraban seres capaces de burlar a
la muerte.
Otro nombre que tambin estuvo asociado a esta obsesin fue el de Gengis Kan que
en uno de sus mltiples ataques e incursiones en el imperio Jin, lleg a reunirse con
un monje al que consideraba poseedor de este secreto y al que le pregunt cul era
la manera de poder burlar a la muerte. Una cuestin ante la que el religioso slo
pudo responder que no haba manera de librarse de la parca, aunque la vida poda
alargarse con una alimentacin sana y especialmente con la abstinencia sexual.
Algo que evidentemente el mongol rechaz, lo que provoc su muerte poco tiempo
despus de esta consulta.
En resumen, los emperadores del este asitico en muy diversos momentos de la
historia se obsesionaron siempre con obtener la vida eterna por lo que dicho

anlisis en la serie y su posterior repercusin est justificado y resulta


verdaderamente asimilable. Aunque no tanto otros factores como que ninjas, de
origen japons y como tales enemigos histricos de todo lo que oliese a chino,
ayudasen a un noble de tal procedencia y menos que le jurasen pleitesa.

FullMetal Alchemist o Brotherhood?

Entrando ya en consideraciones ms centradas en el guin en s, fueron muchos los


que en su tiempo se apuntaron a decir que Brotherhood era un simple remake del
primero de los animes con todo lo que ello implicaba. Sin embargo, apenas 10
episodios despus, este aserto se tornaba falso y no tardaramos demasiado en
dilucidar que ambas creaciones narran dos historias muy diferentes y que poco o
nada tienen en comn en cuanto a su nudo y especialmente en relacin a su
desenlace.
Por ello la primera gran duda que al lector se le puede generar es cul de las dos es
mejor o en su defecto cul se debera ver en el caso de no tener tiempo para
ambas. De ah que en este apartado intentemos arrojar algo de luz sobre las
diferencias argumentales ms importantes entre ambas para que cada uno tome
sus propias conclusiones y opte por aqulla que ms se asemeje a sus gustos y
preferencias.

La primera de las series posee 51 episodios cuyo eje central es la muerte de


Hughes Maes de partir su trama en dos. Brotherhood posee 64 episodios en
los que en ningn momento se llegar a experimentar un fenmeno de tal
calado, aunque dicho crimen tambin tenga su presencia en la misma.
FMA sigue inicialmente el manga, pero poco despus de la aparicin de
Izumi Curtis en escena toma su propio camino desarrollando una trama
completamente
alternativa
a
la
original.
Brotherhood
sigue
escrupulosamente el cmic y apenas se desva de su esquema narrativo.
En ambas versiones la Puerta de la Alquimia existe, pero en la primera sta
es el umbral que separa el mundo real del desarrollado en la serie mientras
que en la segunda es el cmulo de habilidades de cada alquimista que lo
separa del ente conocido como Dios, en cuyos designios se basa el uso de
esta habilidad.
FMA es una serie con un protagonismo claro y centrado en los hermanos
Elric, mientras que Brotherhood sigue un planteamiento mucho ms coral en

el que personajes relevantes de la trama como Roy Mustang pueden pasar


varios episodios sin que exista la menor mencin hacia ellos.
Personajes como Sheska tienen una enorme presencia en la primera de las
series mientras que en la segunda apenas aparece en un par de episodios.
Por contra Olivier Mira Armstrong, Kimblee o los pretendientes al trono de
Xing y sus aclitos ni siquiera aparecen en FMA. El motivo es que los
primeros compases del manga estn muy detallados en la una mientras que
la posterior los resume mucho ms y con bastantes menos detalles.
En ambas series Winry perdi a sus padres en la guerra contra Ishbal. Sin
embargo en la primera el asesino de los mismos es Roy Mustang mientras
que en la segunda es Scar el que los mata despus de que, para colmo, les
salvase la vida.
La acumulacin de Gags y de diseos superdeformed es omnipresente en
Brotherhood hasta el punto de hacerse sencillamente insoportable mientras
que en la primera de las series apenas constituyen unos pequeos
fragmentos del camino narrativo a recorrer.
En ambas series se deja claro que la transmutacin humana no es en
absoluto posible. Sin embargo si bien en Brotherhood los resultados de sta
se resumen en un acceso a la Puerta de la Alquimia, la adquisicin de
nuevos poderes asociados a ello, la prdida de rganos como muestra del
pecado y un ser abominable que deba ser destruido por ser un simple
monstruo sin posibilidades de sobrevivir, en FMA dejan claro que el producto
de la transmutacin s que es completamente funcional y de hecho en ella se
encuentra la gnesis de los Homnculos.
Del factor anteriormente narrado nos encontramos con que Lust, Gluttony,
Envy y Greed (con muchas variaciones) son comunes, pero en FMA, Wrath es
el hijo de Izumi Curtis, King Bradley (que ejerce el anterior papel en
Brotherhood) es Pride y Sloth es nada menos que la madre de los Elric.
En Brotherhood todos los homnculos terminan por morir tras agotar su
capacidad de regeneracin. En FMA slo mueren algunos como Greed tras
un violento combate con Edward Elric o Pride tras una emocionante
contienda contra Mustang.
En ambas los nombres de los homnculos hacen referencia a los siete
pecados capitales, aunque si bien en FMA stos se refieren a los de las siete
transmutaciones humanas que los originaron, el Brotherhood son los
cometidos exclusivamente por Father.
En FMA la creacin de una simple Piedra Filosofal copa toda la trama
argumental. En Brotherhood existen por contra decenas y son de hecho una
parte fundamental del desarrollo de los homnculos.
Scar es un personaje crucial en el desarrollo de Brotherhood que termina por
convertirse en el Vegeta de la trama. En FMA no es ms que un loco
desquiciado que termina muriendo en su estpido empeo por destruir a la
milicia.
En relacin a este sujeto, en FMA slo tiene tatuados los motivos de la
destruccin mientras que en Brotherhood posee tambin los de la creacin.
Hohemheim es un personaje despreciable en FMA que abandona a su familia
marcado por su pasado con Dante y el hijo que tuvo con sta (Envy) y cuya
obsesin es el perfecto manejo de la Alquimia. En Brotherhood es un
personaje atormentado que carga a sus espaldas con la culpa de haber
desencadenado la tragedia del homnculo del matraz que le dio su nombre.
Father, el homnculo genocida que hace las veces de principal antagonista
en Brotherhood, ni siquiera aparece en FMA, que sustituye el enigma
generado por l por una ciudad oculta en el subsuelo y que esconde un
terrible secreto que constituye el punto de mximo inters de su respectiva
trama.
En FMA los homnculos son la base del argumento y todo gira en torno a una
rebelin por su parte con Dante a la cabeza por unos motivos que van
mucho ms all de dominar al mundo. En Brotherhood stos no son sino

meras piezas en el juego de Father para conseguir absorber en su cuerpo


al mismsimo Dios.
Winry tiene un papel mucho ms sensual en Brotherhood, ya que los
dibujantes no paran de vestirla con ropa provocativa, as como la hacen
protagonizar docenas de situaciones picantes y provocativas que podramos
calificar de Fanservice. Del mismo modo tiene mucho menos peso en esta
historia que en FMA.
Riza Hawkeye es en FMA poco ms que la futura esposa de Mustang
mientras que en Brotherhood aclaran que se trata de la hija de su mentor y
de la persona que tiene tatuada en su espalda el secreto de la investigacin
del mismo, por lo que le pedir a su amado que cauterice la piel de esa
zona para evitar en un futuro un bao de sangre similar al provocado por
Mustang.
Por ltimo en FMA slo existe un tipo de Alquimia mientras que en
Brotherhood existen al menos dos ms como son la usada por Scar y la
llamada Tcnica de Purificacin de Xing utilizada por May Chang.

Calidad divina degradada a vulgar profanidad

Recuerdo como si fuese ayer la primera vez que vi un episodio de FullMetal


Alchemist. Yo era de los tpicos muchachos que gastaban intilmente su tiempo
descargando y viendo todo lo que caa en sus manos sin ningn criterio en especial
hasta que, por mera casualidad, decid hacerme con el primer episodio de este
anime sin que me esperase gran cosa que no fuera el emplear 20 minutos de mi
tiempo en algo que no fueran los bostezos de una anodina tarde de sbado.
La siguiente vez que mir el reloj haban pasado cuatro horas y doce haban sido los
episodios que se haban desarrollado ante mis ojos. La serie no slo haca gala de
una calidad de animacin verdaderamente admirable sino que posea un
microuniverso de pequeos detalles a medio camino entre lo indescriptible y lo
mgico capaces de sumergirte en su universo y desear por todos los medios no
volver a la realidad mientras desarrollabas toda clase de fantasas que te convertan
en habitante de su mundo.
Los protagonistas eran un adolescente enano y prepotente, pero de gran corazn,
acompaado de una gigantesca armadura con alma de nio en cuyas acciones
resultaba netamente imposible encontrar un atisbo de maldad y que consegua a un
tiempo la difcil labor de emocionar y divertir a un tiempo con historias que por
primera vez en muchos aos eran capaces de combinar lo comercial con lo intimista
y personal sin que ello supusiera merma alguna en su calidad.

Padres de los Elric representados en un intermedio de FMA Brotherhood

Eso era en resumen FullMetal Alchemist, la historia de un pecado cometido por la


ms bella causa imaginable como es la de arrebatar a un ser querido de las garras
de la muerte, y cuyos autores intentaban redimir su culpa sembrando el bien
mientras descubran los oscuros hilos que movan los mecanismos de poder de su
patria y sus ms que cuestionables motivaciones para obrar.
Tena por entonces 22 aos, pero mi corazn lata al ritmo del de un nio. Un ser
inocente que descubra sin saberlo a sus hroes y se dispona a seguirlos pasase lo
que pasase, porque saba que en torno a ellos slo podran acontecer hechos
prodigiosos y dignos de ser disfrutados y conocidos. sa fue la caracterstica
fundamental por la que toda una generacin de aficionados al anime se volc con
un ttulo que no ofreca un instante de tregua en su sucesin de calidad, y en el
que, por consiguiente, resultaba extraordinariamente difcil encontrar un fleco o un
pequeo lugar para la crtica.
Su OST fue en comparacin la mejor de la historia de la animacin japonesa, con
temas de Larc en Ciel, Porno Graffitti o Asian Kung-Fu Generation que incluso a da
de hoy siguen formando parte de todo recopilatorio que se precie relacionado con
este gnero, y con una composicin de imgenes para los mismos que incluso a da
de hoy resultan insuperables como la lucha frentica de Ed contra Lust al trepidante
ritmo de Rewrite.

Portada de una de la OST de FullMetal Alchemist

Fue eso lo que hizo de FullMetal Alchemist una maravilla de las llamadas a marcar
una poca en el mundo en el que se desarrollaba. La tremenda complicidad que era
capaz de desarrollar con el espectador; la facilidad que tena para arrancarlo de su
asiento y convertirlo en un silencioso y cmplice compaero de viaje de los
protagonistas que se volva testigo mudo, invisible y afortunado de hechos
completamente excepcionales y nicos que jams en la vida real hubiese podido
contemplar.
Ed y Al haban intentado resucitar a su madre muerta y no slo no lo haban logrado
sino que haban pecado contra la naturaleza y haban tenido que pagar un precio tal
alto como el de sus propios cuerpos por seguir en el mundo. Un hecho ante el cul
se proponen perseverar en el mundo de la Alquimia y quemar su casa para tener
bien presente que no haba un punto de retorno en su determinacin para conocer
las mximas del arte que les haba llevado a la perdicin, y para evitar volver la
vista atrs hacia un pasado demasiado doloroso como para hacer lo que los
cobardes y demagogos suelen calificar como pasar pgina.
El momento en el que los Elric queman su casa abrasa nuestras entraas y nos
hace sentir la quemadura de las ascuas sobre nuestra piel cuando el alma
comprende que estamos ante dos colosos, dos personajes excepcionales cuya
tenacidad slo se asemeja a la de gigantes como Hernn Corts que con un gesto
similar hicieron ver a sus soldados que las nicas opciones que les quedaban ante
la historia eran las de vencer o morir

Edward y Alphonse tras quemar su casa para no poder volverse atrs un 3 de octubre

A lo largo de episodios como el de la nia que ser sacrificada por su padre para
convertirla en una quimera veremos cmo nuestras emociones pasan por estados
tan diferentes como la alegra al contemplar la inocencia de un ser puro que se
divierte en un juego infantil, al dolor infinito de comprobar con impotencia que
nuestros amigos no pudieron salvarla del cruel destino que le esperaba por culpa de
un progenitor demente cuya nica intencin era la de volver a la lite de los
alquimistas al precio que fuera.
Nuestra alma se quema en compaa de los restos de la casa, re en compaa de la
nia, llora de impotencia ante el cruel destino de la nia-quimera, y es atravesada
una y mil veces por los gritos de dolor de la hija de Maes que le pregunta con
histeria a su madre el porqu arrojan tierra sobre el fretro en el que se encuentra
su padre. Ni un solo instante resulta intrascendente, en todo momento
experimentamos un intenso abanico de emociones y nuestro ansia de saber ms
nos impedir despegarnos de la pantalla hasta conocer el desenlace de la serie.
Pero como ya hemos dicho en un principio, FullMetal Alchemist se vio desde un
primer momento condicionada por la inexistencia de un final para el manga en el
que estaba basada por lo que tras la primera temporada de la serie que acaba con
el consabido asesinato del teniente coronel, el hilo narrativo comienza a gozar de
una identidad propia e independiente que se ir haciendo cada vez ms patente
hasta la aparicin de Dante como enemigo a batir en lugar de Father, que
evidenciar que estamos ante una realidad completamente diferente y alternativa a
la original.

Primer volumen del manga de FullMetal Alchemist

Si atendemos a los antecedentes, este tipo de tcticas en los animes como


Claymore han terminado normalmente en tragedia. Sin embargo BONES era la
responsable de los nuevos giros de la trama, lo que hizo que se le otorgasen a sta
los rasgos propios del estudio, que suelen traducirse en la recreacin de universos
paralelos al real que en un momento u otro suelen gozar de alguna conexin con l.
As pues el mundo de FMA era paralelo al nuestro en el tiempo aunque no en el
espacio y la frontera entre ambos era la puerta de la Alquimia que en momentos
como la transmutacin humana poda abrirse.
As, la serie acababa con la promesa de continuar; con unos homnculos
derrotados, aunque no vencidos, con un Alphonse que recuperaba su cuerpo y
consegua el rango de alquimista nacional y con un Edward que se converta en
socio de su padre en la Alemania posterior a la Primera Guerra Mundial tras acabar
en nuestro mundo. Por ello se plante la necesidad de dar una continuidad a los
acontecimientos, que poco ms tarde se materializ en una pelcula llamada
Conqueror of Shamballa que nos hablaba de un conjunto de sucesos acaecidos en
la Repblica de Weimar dos aos despus del final de la primera serie y que tenan
como desencadenante a Envy y su obsesin por vengarse de Hohenheim y por
extensin de sus hermanastros.
Del largometraje en s no merece la pena hacer la menor observacin que no sea la
de que no hizo sino mancillar el buen nombre de la franquicia a la que
representaba, alargando artificialmente una historia que apenas padeca
modificacin alguna y que lo nico que aportaba era una simple curiosidad a lo ya
visto, muy difcilmente creble en la que fue una situacin similar a la sufrida por
culpa del film basado en Fushigi no Umi no Nadia, ante la que lo nico que se puede
hacer es olvidarse de su existencia, al no ser digno ni siquiera de una crtica
destructiva.

Los combates de Brotherhood sern mucho ms crudos y violentos que en su precuela

En otras palabras, la trama alternativa no daba ms de s para los guionistas de


BONES de tal modo que podramos concluir en que el Alquimista de Acero y su
padre hacen las paces y se disponen a vivir juntos en un mundo sin Alquimia,
mientras que el hermano menor y dbil, que hasta ese momento haba gozado de
un papel secundario, pasar a ser la gran esperanza blanca del arte que rige el
mundo en el que vive, se convertira en el sucesor natural de Roy Mustang y
presumiblemente contraera en un futuro matrimonio con Winry. Dicho de otra
manera, en el caso de continuar la animacin sera con la trama original del manga
y es ah donde entrara en juego varios aos despus Brotherhood.
Llegados a este punto confieso que es la primera vez que puedo decir abiertamente
que una historia inventada para salir al paso por carecer de un manga con final es
netamente superior a la historia real, que lentamente convierte la que es una de las
mayores joyas de la narrativa animada jams creadas, en una exhibicin de
vulgaridad y de recursos fciles para atraer al espectador, slo comparable a esa
estupidez en forma de pelcula llamada Gladiator en la que el mismsimo emperador
de Roma se termina por enfrentar en el circo a un gladiador en un combate a
muerte
Fue Horacio el que cre aquel famoso aforismo latino que rezaba aquello de que In
medio stat virtus, quando extrema sunt vitiosa y es en l donde hallamos la
autntica razn por la que la primera serie era tan buena y la segunda tan mala.
FMA supo encontrar en todo momento el equilibrio entre diversin y dramatismo a
partes iguales que se sucedan de un modo plenamente asimilable y aceptable, de
tal modo que en ningn momento lo uno actuaba en perjuicio de lo otro.

Algunos momentos de Brotherhood con los Elric superdeformed

Brotherhood jams haca gala de un trmino medio. Los Gags son terriblemente
divertidos, pero a todas luces excesivos y las situaciones ms dramticas se ven de
este modo tergiversadas y desvirtuadas hasta el punto de caer en la pura estulticia.
Las situaciones violentas por contra son sencillamente salvajes y terriblemente
desagradables, dotando a todos los instantes de unos toques Gore francamente
vomitivos que la convierten en un anime exclusivamente para adultos con ciertas
ganas de morbo fcil y gratuito.
Resulta extraordinariamente lacerante comprobar cmo la batalla final dura casi
una temporada, la presencia de personajes despreciables a los que te fuerzan a
admirar como Scar termina por desesperar, mientras la idiotizacin progresiva de
personajes como Winry, que slo sirven para ensear carnaza, y la incorporacin de
seres como Oliver Mira Armstrong, que lejos de provocar admiracin slo inspirar
repugnancia, sirven para ilustrar de un modo claro los motivos por los que el anime
pasa de ser una maravilla por los sucesos que reproduce a convertirse rpidamente
en una memez de las muchas que pululan en los ltimos aos en el panorama
audiovisual japons en el mismo momento en el que intenta reproducir algo propio.
Todo en l resulta artificial y sobrecargado. La manera magistral con la que FMA
hilvana la trama y sumerge al espectador en ella se ve profanada con diez episodios
narrados de cualquier manera que buscan nicamente cumplir el expediente para
dar paso a los captulos importantes en los que presentan a los personajes de Xing
que rpidamente se muestran tan cargantes como intiles, los homnculos slo
sirven para inspirar asco con sus ataques grotescos y las nuevas incorporaciones
como la ya mencionada general Armstrong, aportan serias dudas acerca de si
Hiromu Arakawa conoce la diferencia entre crear un militar que inspira autoridad y
respeto, y la imbcil funcional a la que dio vida.

Rostro con el diseo deformado de May Chang en Brotherhood

Para colmo de males, la animacin en esta serie es inferior a la primigenia, los


diseos sufren las ms disparatadas deformaciones al pasar los episodios sin
motivo alguno, las CGs y efectos se presentan como mucho ms rudimentarios y su
OST criminal, aburrida y muy alejada de los grandes nombres que formaban parte
del extraordinario elenco de artistas que ponan msica a FMA y a su fresca,
divertida y vivaz banda sonora.

Un cmulo de disparates que unidos a un desenlace cmico y con personajes como


Hohenheim despojados de toda dignidad y carisma, convierten tanto al manga
como a Brotherhood en un autntico sacrilegio y en un execrable crimen contra uno
de los ttems por excelencia del mundo del anime que nos hizo creer que, al
contrario de lo visto en esa aberracin de ninjas paranoicos llamada Naruto, era
posible combinar calidad y comercialidad sin que la segunda fuese una excusa para
acabar indiscriminadamente con la primera al alargar su artificialmente su metraje
y elenco de personajes todo lo que los fabricantes de merchandising demandasen.

Los Videojuegos

Si bien FullMetal Alchemist fue, como en muchas otras ocasiones he afirmado, uno
de los mejores animes de la historia, no puede decirse lo mismo de su trayectoria
en el mundo de los videojuegos, donde todos y cada uno de sus ttulos, salvo en su
versin de Nintendo DS, han estado estigmatizados por la mediocridad y el mal
gusto por parte de sus desarrolladores que se limitaron a explotar el tirn meditico
de la franquicia sin ahondar en modo alguno en su calidad.
La primera de las inclusiones fue programada en 2003 por Racjin y distribuida por
Square Enix con el nombre de FullMetal Alchemist and the Broken Angel, que
daba vida a un episodio alternativo acontecido entre los captulos 17 y 18 de FMA y
que empezaba cuando el tren en el que viajan los hermanos Elric es secuestrado
por un grupo de terroristas que les obligarn a desviarse de su camino y a conocer
a una chica llamada Armony, que les hablar de un objeto muy cercano a la
Piedra Filosofal conocido como el Catalizador Filosofal, cuyas claves se dedicarn a
investigar.
Del juego no voy a perder ni siquiera el tiempo diciendo algo diferente a que es
infame y que su apartado grfico deja a los Digimon de la PSX al nivel de autnticos
Metal Gear Solid. Como dato curioso dir que este juego de accin con toques de
RPG sali de las fronteras niponas y lleg a Estados Unidos a finales de enero de
2005.

Portada de FullMetal Alchemist and the Broken Angel para PS2

La jugada haba salido relativamente bien y el ttulo, a pesar de su mediocridad,


vendi ms de 250.000 copias, lo que anim a Racjin a programar una segunda

parte a finales de 2004 que levara por nombre el de FullMetal Alchemist 2: Curse
of the Crimson Elixir y que al ao siguiente llegara tambin a Norteamrica.
En esta ocasin, el videojuego tomaba como referencia a la investigacin de los
sucesos de Lior para dar pie a una trama alternativa narrada afortunadamente con
Cel-Shaded. Aunque la mejora tcnica del Action-RPG sigui sin estar acompaada
por este ttulo cuyos nicos destellos de calidad se hallan en la comparacin con su
impeorable precursor.

Portada de FullMetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir para PS2

Tras las 160.000 unidades vendidas en Japn que contrastaron con un estrepitoso
fracaso en Estados Unidos, Racjin programara su ltima incursin en el universo de
FMA con un ttulo llamado Fullmetal Alchemist 3: Kami o Tsugu Shoujo cuya
historia nos trasladaba en esta ocasin a la aldea de Valdora en la que
conoceramos a una chica llamada Sophie Bergmann, que con tan solo 14 aos
posee la habilidad de producir rayos cegadores a pesar de haber crecido entre las
nieves.
Estabamos ante un programa que prescindira casi por completo de la componente
de Action-RPG para convertirse en un Beatem up en toda regla con uso de CelShaded, al que se le aadi un modo de lucha estilo Budokai Tenkaichi al que se le
sumaba la posibilidad de incluir un modo tag en los enfrentamientos uno contra uno
y cuyos predecesores lo condenaron al ostracismo en el mercano nipn con apenas
47.000 copias vendidas.

Portada de Fullmetal Alchemist 3: Kami o Tsugu Shoujo para PS2

Paralelamente a estas aventuras, y esta vez de la mano de Eighting Co. a instancias


eso s de Bandai, saldra a la venta en Japn un juego de lucha basado en esta
franquicia cuyo nombre fue el de FullMetal Alchemist: Dream Carnival que fue
editado en un mercado japons, del que nunca salda, el mes de agosto de 2004.
Se trataba de un clon en Cel-Shaded del Smash Bros que nos permita seleccionar a
diez personajes a los que se les sumaban otros cuatro ocultos y que constituye
hasta ahora, por incomprensible que resulte, el nico exponente oficial del gnero
de la lucha basado en este anime. No obstante, su simplicidad y falta de ambicin,
hicieron que pasase tambin sin pena ni gloria en el mercado japons, dado que las
41.000 unidades vendidas la primera semana, rpidamente se revelaran como un
espejismo que dara paso al olvido inmediato.

Portada de FullMetal Alchemist: Dream Carnival para PS2

Por ltimo, el ms reciente de todos los videojuegos basados en FMA fue el


conocido como FullMetal Alchemist: Dual Shypathy, que pasar a la historia no

slo por ser el primero de la saga en aparecer para una consola ajena a la PS2, sino
por haber sido el nico en haber sido editado hasta la fecha en Europa, a pesar de
haberlo hecho en septiembre de 2008, ms de tres aos ms tarde de su
lanzamiento en el mercado japons en julio de 2005.
Se trataba de un Beatem up en 2D programado y distribuido por Bandai con un
sistema de recuento de golpes y del uso del stick para conjurar habilidades
alqumicas que nos permitiran atravesar ciertas zonas o derrotar a segn qu
enemigos. Estaba basado en la historia de FMA, que reproduca en su totalidad, y a
pesar de que inicialmente slo se poda jugar con Edward, posteriormente
podramos desbloquear a Alphose, Scar, Roy, Riza, Armstrong o Izumi. Un hecho que
lo convirti en el mejor de los videojuegos basados en esta marca, aunque ste no
sea precisamente un mrito en toda regla.

Portada de FullMetal Alchemist: Dual Shypathy para NDS

En resumen, la mayor parte de los programas inspirados en esta historia fueron


editados para PS2 y su calidad por regla general fue infame con la honrosa
excepcin de su versin para la NDS que a pesar de su sencillez y ciertos momentos
de bajn, se convirti en la apuesta ms honesta relacionada con el universo de los
hermanos Elric que, adems, fue la nica de las desarrolladas hasta la fecha en
llegar a Europa.

Conclusin
FullMetal Alchemist fue sencillamente la serie que nos hizo creer. Es verdad que
esta frase ira mejor al final de este apartado que en su comienzo, pero creo que
nada podra ser ms justo a la hora de hablar de esta joya como decir que gracias a
ella muchos recobramos la fe en el anime, en ese arte audiovisual creado en Japn
en base al guin de un manga que en este caso combinaba una calidad tcnica tan
sencilla como colosal, una OST legendaria y una de las mejores tramas jams
hilvanadas.
Con ella Naruto y la postura de sus seguidores quedaban definitivamente
desacreditados al demostrarse de una forma pblica y notoria que la comercialidad
no estaba en absoluto reida con la calidad y que alargar con toda clase de relleno
la duracin de un anime no era precisamente la mejor manera de certificar su buen
hacer.

Conqueror of Shamballa derrumbara parcialmente un mito que prosegua por una


senda muy diferente en el manga y cuyo xito y diferencias obligaron a crear una
nueva serie llamada Brotherhood, mucho ms fiel al original pero ligeramente
inferior tcnicamente, con posturas maximalistas en lo referente al humor y a la
fatalidad y en la que escenas tan escalofriantes como el entierro de Maes se
convierten en mera ancdota que ni siquiera el luto de Mustang es capaz de
redimir.
As es el fenmeno FullMetal Alchemist, una primera serie excepcional, una pelcula
para olvidar y una adaptacin fidedigna que evidenci que el manga avanzaba en
un progresivo declive que desembocaba en un final que no era sino una mera
sombra de lo que el guin en el que se inspiraba lleg a ser. Por ello, la impresin
final que aporta es tan difusa.
Brotherhood y el manga escenifican la decadencia de un gnero, de una forma de
narrativa que conmocion al mundo y que cambiara la forma de enfocar y disfrutar
artes tan dispares como el cine, el cmic o los videojuegos. FMA es la reivindicacin,
el soplo de aire fresco que descontaminaba un ambiente plagado de merchandising
y que inaugur la ltima de las etapas doradas del anime que nunca hasta la fecha
ha encontrado el relevo. La decisin final est en manos de los lectores. No
obstante, el legado de los Elric permanecer siempre en los corazones de todos
aqullos que incluso siendo ya mocetones, crecimos, remos, aprendimos y lloramos
en compaa de dos personajes que pasaron de ser una mera ficcin a convertirse
en esos amigos que nos acompaaban en nuestro quehacer diario dndonos una
sonrisa y un motivo de alegra para afrontar nuestras vidas al ritmo del ya
legendario Ready, Steady, Go. Un anime ntegro y honesto que slo Last Exile y el
magistralMonster fueron capaces de superar.

NOTA DE FULLMETAL ALCHEMIST: 9,95


NOTA DE FULLMETAL ALCHEMIST (MANGA & BROTHERHOOD): 6,5

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Drakenland / El lobo zamorano
5. PINGBACK: Soul Eater Drakenland / El lobo zamorano

Dath

6.

AGOSTO 10, 2010 @ 12:08 AM

Me gustara pediros disculpas por los posibles errores que la entrada pueda
contener. Slo os dir que es el artculo ms largo que he hecho en mi vida, e
intentado tambin que sea el ms elaborado por los motivos que explico en la
introduccin.
Estar una semana sin actualizar el blog, aunque seguir visitando los vuestros.
Ms que nada porque necesito descansar un poco. Espero que os guste!
Un saludo.
RES PONDE R
7.

Dath
AGOSTO 10, 2010 @ 2:02 PM

Y habr sorpresa de las que gustan en el regreso. Palabra :D.


Un saludo.
RES PONDE R
8.

Wish
AGOSTO 10, 2010 @ 8:38 PM

A m tambin me gusta ms la primera de FMA que la segunda o el manga, adems


por mucho. De hecho siempre lo pongo como ejemplo de lo opuesto a la
normalidad, en cuanto a que una adaptacin libre mejora al original, que
normalmente cuando pasa eso lo que hacen es cargarse el original.

RES PONDE R

Dath

9.

AGOSTO 11, 2010 @ 7:36 AM

S, realmente curioso Wish. De hecho yo cuando iba leyendo hoja a hoja el manga y
pasaba captulo a captulo Brotherhood lo iba flipando cada vez ms. El resultado es
tan inferior a la primera serie que hasta parece una broma. Cosas como por ejemplo
lo de Briggs, que honestamente no va a ningn lado o la burrada de episodios que
dura la batalla final denotan demasiadas cosas que se resumen en estirar la goma
de las pelas y escribir un buen comienzo y olvidarse del resto.
Un saludo.
RES PONDE R
10.

Lee
AGOSTO 11, 2010 @ 9:07 AM

Antes de nada, aplausos por tal magnitud de artculo, no s cuanto tiempo te habr
llevado recopilar toda esa documentacin, pero vaya, ya ni me acorbada ni de la
mitad de cosas de la primera FMA y en el apartado de diferencias entre ambas
versiones ya ni te cuento. Se nota que le tienes estima y que ha tomado parte de tu
ser :D
Bueno, el caso es que me apunto al carro de los que, no s si preferir sea la palabra
correcta, pero que tuve mejores feelings con la primera parta, ya que como bien
rezas era ese soplo de aire fresco, disfrut mucho viendo ese primer opening
Melissa, mi favorito sin dudas. Con los endings me quedo con Kesenai Tsumi y I will,
y creo que Brotherhood no se ha acercado ni un pice en este tema.
En cuanto a porqu prefiero la primera versin, entre muchas otras, es que las
cargas emocionales de FMA eran brutales (la casa quemndose, Hughes, hasta la
parte de relleno cuando Rose aparece de nuevo y luego recupera el habla) y es
que adems la direccin y la animacin de esa Bones era esplndida.
Corrgeme si me equivoco, pero creo que el staff de esa FMA se fue en gran parte
con ese bodrio llamado Soul Eater, con lo que si no recuerdo mal Brotherhood fue
dirigida por una de las divisiones inferiores del estudio. Y se nota, sobretodo en esa
animacin que dices que da repels de vez en cuando (no he visto toda
Brotherhood an pero ese episodio donde Winry descubre el asesino de sus difuntos
padres es para mechar y no echar gota).
Para no alargar esta irremediable tocho-respuesta, creo que el manga no se merece
esa nota que tiene el anime. sta fue vctima comercial, y la parte que ya fue
adaptada en Brotherhood se la fundieron en un instante, cargndose todo momento
dramtico, es que ni lo de la nia y el perro les qued tan bien como la primera, que
Ed sollozaba y se funda la escena con el ending (de esto si me acuerdo que me
cal hondo xD). Adems que el ritmo de un manga shonen siempre se ver
mermado, quieras o no, en su adaptacin.

Yo a partir del no relleno de la primera FMA fui siguiendo el manga a ritmo mensual,
y no s, creo que fue bastante llevadero y la narrativa nunca se volva pesada o
inspida, a lo que dices de los gags, comprenders que en un manga es recurso
abusivo cmico, que quiz adaptado fielmente al anime rompa mucho el estilo de
dibujo. Me qued con la primera FMA y el manga, fjate t xD.
RES PONDE R

Lee

11.

AGOSTO 11, 2010 @ 9:10 AM

PD: Me he dejado un apunte, cuando deca que el manga no se mereca la nota del
anime, me refera a la de Brotherhood, que no he especificado ^^
RES PONDE R

Dath

12.

AGOSTO 11, 2010 @ 8:16 PM

Hombre, como ya dije en su da cuando analic Soul Eater, los parelelismos con FMA
son evidentes. No puedo confirmarte si es cierto o no lo que dices acerca de los
equipos que se encargaron de ambos animes, aunque s que te puedo asegurar que
ni Mizushima ni Aikawa estuvieron implicados en el proyecto Soul Eater, al menos
de forma directa.
Sobre el manga, bueno, como todo en esta vida depende de los gustos de cada uno
y respeto que haya gente que no est de acuerdo con esa valoracin, aunque a m
en concreto me aburri.
Y gracias por lo del aviso del Ending. La verdad es que cuando lo vi por primera vez
not que le faltaban los artworks de personajes y empezaba directamente con el
tema en cuestin, pero bien pensado creo que tienes razn. Ahora me pongo manos
a la obra para cambiarlo y usar el que me has propuesto. Gracias ^^.
Un saludo.
RES PONDE R
13.

Niyu
AGOSTO 11, 2010 @ 8:40 PM

Pues a mi me ha gustado mas brotherhood, por lo menos el final, que si bien es


vardad que lo han estirado, me ha gustado ms, no me convenci en su dia lo de
mezclar ese mundo con el nuestro, es lo que me hizo buscar la obra original.
Entonces empec a descargar una traduccin de no me acuerdo que grupo, y que
haca que me entraran ganas de sacarme los ojos, hasta que llegu a un capitulo en
el que vi que dajaban los nombres de los alquimistas en ingles porque molaban
ms as. Y la verdad es que me alegr cuando vi que iban a sacar una versin fiel
al original, porque iba a poder enterarme de que iba. Y si bien no es la octava
maravilla la serie esta me ha gustado ms el original que la otra.

Tambin hay que decir que en brotherhood la primera parte est muy resumida y es
que han omitido muchas cosas que en la serie vieja ya habian puesto en la parte
que es fiel al manga.
Tampoco voy a negar que haya visto las series sin limpiarme de prejuicios de lo
original es bueno la deformacin es mala.
PS:Por cierto en la ficha tecnica has escrito:
La primera de ellas, del mismo nombre, fue una serie de televisin del mismo
nombre Y adaptacin de 64 episodios basada fielmente en la obra original que
constara de 64 episodios.Ese del mismo nombre y de 64 episodios dos veces
suenan un poco mal.
RES PONDE R

Dath

14.

AGOSTO 11, 2010 @ 8:53 PM

Cosas que se te escapan cuando t mismo te encargas de releer tus propios textos.
Que a veces te olvidas de borrar segn qu cosas que has cambiado. Ya est
corregido. Gracias por el chivatazo.
Un saludo.
RES PONDE R

Dath

15.

AGOSTO 11, 2010 @ 11:21 PM

Hmmmm, una pista? Pues Por qu lo llaman HAMOR cuando quieren decir
Correrse por toa la pata abajo? Slo te puedo decir que el reportaje hablar
sobre un tema de los que te gustan de verdad ;D.
Un saludo.
RES PONDE R
16.

Tu amigo Radmains
AGOSTO 12, 2010 @ 1:08 AM

La serie de FMA me encant. Y hubiese sido perfecta de no haber tenido algn que
otro captulo de relleno y de no hacer uso de los super-deformeds y cosas as.
Siempre me pareci una serie dramtica que trataba temas muy adultos, pero a
veces los guionistas se empeaban en hacerla ms shonen, ms adolescente.
Aun as es un producto muy recomendable para los aficionados al anime.

Brotherhood no creo que la vea. Estoy bastante desconectado en lo que a Anime se


refiere. Quizs porque me he vuelto muy crtico con el tiempo. Si la serie no est al
nivel de clsicos como Cowboy Bebop, Samurai Champloo, Death Note o Wolfs Rain
ni me molesto.
Me hablaron de Code Geass, le ech un vistazo al primer captulo y el diseo de
personajes me espant. Adems de que la historia tampoco me llamaba
especialmente.
De vez en cuando tiro de manga online para leer Bleach (por eso de no dejar las
cosas a medias). Naruto ya la doy por imposible y mira que me jode, porque llegu
a estar muy muy enganchdo.
PD Veo que no te gust nada Gladiator. A m me parece una peli cojonuda (a pesar
de las patadas histricas que pueda meter).
RES PONDE R
17.

Paola
AGOSTO 12, 2010 @ 4:41 AM

Impecable trabajo, como siempre Dath. Tiene derecho a descansar todo lo que
quiera. Comparto su opinin acerca de la preferencia hacia la primer temporada,
creo yo porque es ms melanclica y sentimental, tal como me gustanjaja. Debo
admitir que de todos los endings el que ms me gust fue Let it out, an hoy sigo
tarareandola como loquita por todo lugar. Gracias por su trabajo. Hasta luego.
RES PONDE R
18.

Dath
AGOSTO 12, 2010 @ 11:31 AM

La verdad Radmains es que nunca me he esforzado demasiado en ocultar mi


antipata hacia Russell Crowe y a su trabajo en general, pero Gladiator es una
pelcula que me puede. En serio, es que la escena final parece una broma. Y s,
coincido contigo en que algn episodio de relleno es lo que le priva a FMA del ttulo
de perfecto. De ah que le diese slo un 9,95 y no el 10 que estuve a puntito de
cascarle ^O^.
Paola, pues fjate que a m de los Endings el que ms me gust fue el primero de la
primera serie, pero es que da lo mismo. Todas las piezas musicales de FMA son
maravillosas :D. Por cierto, si mal no recuerdo eras paraguaya y me gustara
disculparme si te sentiste molesta por un comentario mo a cuento del partido entre
la seleccin Espaola y la de Paraguay en la que dije que el estilo de juego de esta
ltima era bastardo. La verdad es que me pas y haba formas mucho ms suaves
de decir que no me gustaba que los equipos de ftbol jugasen a la defensiva.
Espero que aceptes mis disculpas. Que por cierto, cmo corrieron en aquel partido
de cuartos de final #___#.

Un saludo.
RES PONDE R
Paola

AGOSTO 12, 2010 @ 7:42 PM

Jajaja, como me hubiese gustado ser paraguaya en estos casos del


Mundial, pero yo soy peruana, y como sabr nosotros no vamos a un
mundial desde hace 20 aos!!!.Aun as creo que no debera disculparse,
pues opiniones deben darse con toda la naturalidad posible, si le pareci
basbante bastardn el juego, pues adelante, no lo culpo a m me pareci
igual. Hasta luego.
RES PONDE R

Dath

19.

AGOSTO 12, 2010 @ 11:49 PM

Ups,vaya fallo pues ^^U. La verdad es que Per ha estado un poco flojilla los
ltimos aos, pero bueno, a ver qu tal le van las cosas en la Copa Amrica del ao
que viene :D.
Un saludo.
RES PONDE R

Atomsk

20.

AGOSTO 13, 2010 @ 7:17 AM

Buenas,
Soy fan incondicional de FMA y la verdad es que me has dejado anonadado con este
increible analisis y explicacin de la serie. Planteate seriamente publicarlo en la
wikipedia. Un clap desde espaa.
RES PONDE R
21.

Dath
AGOSTO 13, 2010 @ 1:55 PM

Gracias Atomsk :D. El problema que tuvo GONZO DIGIMATION es que a raz de Last
Exile inici un declive que tras el lanzamiento, precisamente, de Speed Grapher se
volvi cada libre. Fue acusado de utilizar a personajes demasiado pretenciosos y
metrosexuales, adaptar mangas demasiado absurdos y violentos y de abusar del
gore y lo peor de esas acusaciones es que eran ciertas. Una lstima porque la
mencionada Last Exile era una autentica obra de arte y uno de los mejores animes
de todos los tiempos.
Un saludo.
RES PONDE R

Dath

22.

AGOSTO 14, 2010 @ 1:53 PM

Tranquila, que ya s que no lo eres xD. Speed Grapher era una serie muy buena,
aunque pecaba precisamente de tener demasiado gore y de que ms o menos la
mitad de sus episodios eran de relleno. Ahora, qu pedazo de serie si ponas
seguidos todos los episodios de historia real :D (pese a lo bestias que llegaban a
ser).
Un saludo.
RES PONDE R

Andresito

23.

AGOSTO 15, 2010 @ 9:16 PM

Alguna vez tenamos que no coincidir. Yo no aguant ms de 20 episodios de Full


Metal Alchemist. Claro que recuerdo como justo despus intent ver Bleach y no
pude ver ms de 10..
RES PONDE R

Dath

24.

AGOSTO 16, 2010 @ 12:46 AM

Bueno, es que lo de Bleach fue (y es) un anime cuya calidad justificara el asesinar a
los de Pierrot a sangre fra y presumir de ello. Episodios de relleno que pasaban de
ser un recurso cansino a protagonizar temporadas y temporadas, un argumento que
parece no querer ir a ninguna parte y un protagonista, Ichigo, que se convierte en
un garrulo que grita mucho y que termina por ganarlo todo.
Monstruoso, creme @____@.
Un saludo.
RES PONDE R
25.

Andresito
AGOSTO 16, 2010 @ 2:43 AM

@Dath: una en la que disentimos por una en la que coincidimos. Esto ya es ms


normal.
Ups justo antes de darle a enviar he ledo tu comentario de ms arriba. Speed
Grapher tampoco me gust de nada. De esa vi unos veinte episodios (creo recordar
que eran veinticuatro) y termin hasta los mismsimos de que la historia no
avanzase y el protagonista pegase bazocazos ponindole un teleobjetivo a su
cmara (xDDD).
RES PONDE R

Dath

26.

AGOSTO 16, 2010 @ 10:49 AM

Supongo que en ese sentido quisieron retratar fielmente la psicologa de los


fotgrafos de prensa, que hacen cuatro disparos y piensan por ello que acaban de
detener un holocausto nuclear. O al menos eso se deduce de la avalancha de
chorradas que les tenemos que aguantar los plumillas cada vez que nos aburren
con la inmensa suerte que tiene el mundo por tenerlos sobre su superficie y lo
inmensamente retrasados que somos los redactores y bla bla bla (insertar en bla
bla bla un par de folios de paridas de paralticos cerebrales). Ains, cmo se flipan
con su FP convalidable con Educacin Especial (lo siento, yo era plumilla :P).
Un saludo.
RES PONDE R

Laocoont

27.

AGOSTO 16, 2010 @ 10:27 PM

Soy seguir de la serie en Manga y me tragu sin parar los primeros animes.
FullMetal Alchemist Brotherhood es un gran desconocido para m pero realmente
estoy valorando la posibilidad de visualizarla.
Qu decir que esta entrada, de esas que lees a ratos para degustar poco a poco la
currada que has escrito.
RES PONDE R

Dath

28.

AGOSTO 16, 2010 @ 11:33 PM

Gracias Laocoont :D. Slo puedo decirte que si lees el manga es mejor que pases
de Brotherhood ya que es ms de lo mismo. Te aseguro que es mejor serie la
primera. Eso s, no veas la pelcula ni las OVAs porque palabra que te va a dar algo
de lo malas que son xD.
Un saludo.
RES PONDE R

Caty
MARZO 1, 2011 @ 5:07 AM

La ova de la profesora Izumi.. es la que ms o menos pasa.


A mi criterio
RES PONDE R
29.

Darnos
AGOSTO 17, 2010 @ 4:41 AM

Vaya veo mucho, mucho fan de FMA. No puedo sumarme, no es una serie que
siguiese, aunque si confieso haber visto algn capitulo a altas horas de la noche en
Cuatro (Creo que todava era entonces Canal + ) all, por cierto, tambin vi algn
capitulillo de Bleach.
Se nota que te gusta y me quito el sombrero ante el gran trabajo y estupendo
articulo. Grande! :)
Me encantara, con ese estilo que tienes, ver salir de tu teclado algn articulo sobre
el mundo de Masamune Shirow, autor que idolatro. Que si bien, no es muy santo de
mi devocin en animes, si lo es (Aunque se vuelva espeso mucha veces) en el
campo de los mangas. Disfruto perdindome en sus diseos. Aunque
lamentablemente? se me ha vuelto bastante guarrete, he perdido la cuenta de las
veces que he ledo Apple seed, Gohst in the shell e incluso Orion, que esa si que es
densa hasta la extenuacin.
Saludos.
RES PONDE R

Dath

30.

AGOSTO 17, 2010 @ 9:24 AM

Cierto, ahora que recuerdo la pusieron en Cuatro hace unos dos o tres aos, lo que
pasa es que a m los doblajes al castellano de los animes no me convencen en
absoluto y ste, en concreto, tiene uno en versin original sencillamente genial :D.
Sobre el tema de hacer uno de Shirow Ufff, con lo malas que han sido por regla
general las adaptaciones de sus mangas al anime casi mejor que mantenga la
boca cerrada, creme. De todos modos hasta el prximo Domingo no actualizo, que
estoy algo perrete y me apetece descansar un poco xD. Adems, me est costando
acabar lo que tengo que acabar.
Un saludo.
RES PONDE R
31.

Dath
AGOSTO 20, 2010 @ 9:17 AM

Ufff, del Shining Force III todava me tengo que pasar el Tercer Scenario, as que
mira xD. Sobre la entrada del prximo Domingo hay cambio de planes y se traslada
al da 29 o al 5 de septiembre. Este fin de semana har en su lugar un dossier de
menor calibre y el motivo no es otro que el de que estoy estudiando para sacarme
un ttulo de francs (del idioma, no pensis mal _____) y hasta que no haga el
examen no me quedar tiempo para escribir una de las mas, pero tranquilo que
ya indicar de qu se trata y t mismo lo notars ;D.
En fin, vamos a seguir con la gramtica >__________________<.

Un saludo.
RES PONDE R

Dath

32.

AGOSTO 20, 2010 @ 7:21 PM

Pues entonces quedar para principios de septiembre. Es que me estoy tomando mi


tiempo y me gustara que quedase bien. Ains, ODIO EL VERANO ><.
Un saludo.
RES PONDE R
33.

Darthgon
AGOSTO 20, 2010 @ 8:27 PM

Vaya pasada de post, en serio. Te pegas unos currelos


Pues a mi me encanto la serie, hasta que llego al final. Entonces la cara de tonto
que se me quedo no tenia precio. Todo muy bien hasta llegar a eso, por eso prefiero
el final del manga. Me gusto mas.
Saludos
RES PONDE R

Dath

34.

AGOSTO 20, 2010 @ 11:39 PM

Hombre, fue algo controvertido pero supongo que BONES necesitaba darle su toque
personal e ide un final as. En el fondo ellos si no conectan sus guiones con el
mundo real no duermen tranquilos xD.
Un saludo.
RES PONDE R

Caty
MARZO 1, 2011 @ 5:05 AM

Tienes razn Adems todos esperabamos que en la pelicula del


Conquistador de Sahmbala Roy y Riza se quedaban juntos al igual que
Edwar y Winry
Pero esta curiosa e interesante..
Para los que no lo sepan, les informo que proximamente saldra una peli de
Brotherhood (Milos Noseirau)vean el triler en youtube
Se ve que va estar buena.!!!
RES PONDE R
35. PINGBACK: Top 10: Mis canciones de videojuegos ms queridas
Drakenland / El lobo zamorano

36.

Miguel Angel
AGOSTO 30, 2010 @ 4:19 AM

Esta sin duda es una historia que cambia la forma de ver la vida ya que siempre ha
sido un tintercambio equivalente sin duda los hermanos elric son una especie de
inspiracionsin duda La primera y la segunda entrega no tiene nada q ienvidarse
una de otra fue la mejor serie que jamas allamos visto
Postdata: la unica duda de donde salio el Homunculo de matraz ademas de la
sangre del esclavo numero 23
RES PONDE R
37. PINGBACK: Top 10: Mis artistas preferidos de deviantART Drakenland / El
lobo zamorano
38. PINGBACK: Last Exile, la odisea de dos jvenes pitolos que salvaron a la
humanidad Drakenland / El lobo zamorano
39.

Asinoma
OCTUBRE 23, 2010 @ 10:28 PM

no lo se a me gusto 100 veces mas la segunda entrega


RES PONDE R
40.

Caty
DICIEMBRE 17, 2010 @ 1:19 AM

Me gusto este archivo. Creo que de todos lo que he leido relacionados con FMA este
es el mejor.
Aver si nos platicas o nos explicas un poco la Peli del Conquistador de Shamballa
(por que no le entiendo muy bien, y a tus explicaciones siii).
Gracias
PD: Yo y unas amigas estamos escribiendo un Fnfig (no se si este bien
escrito)sobre FMA.
Plis leanlo ests muy bueno.
Solo pongan en su buscador de google Las tres puertas del corazn y leanlo. Es
una mescolanza del anime y la manga.
Bye
RES PONDE R
41.

Caty
DICIEMBRE 17, 2010 @ 1:22 AM

Por favor lean nuestro fanfig (perdon no lo tena bien escrito)y dejenos sus
comentarios.

Para que podamos algn da hacer una caricatura sobre lo que estamos escribiendo.
Bye
RES PONDE R
42.

Caty
DICIEMBRE 17, 2010 @ 1:29 AM

Perdon pero no se puede entrar as como les dije.


A la fuerza deben tener cuente en blogger y hay lo buscan
Perdn
RES PONDE R
43.

Rose Rockbell.
ENERO 6, 2011 @ 8:59 PM

Pues yo sinceramente, vi el primer anime y me gusto, pero de ah no pas, una


buena historia, unos personajes bien definidos e interesantes, pero el trascurso de
la historia me pareci un tantolenta y a veces me quedaba con alguna duda o no
me acababa de convencer lo que ocurra en la historia, y muchos momentos de
relleno sin ningn sentido.
Cuando acabe de verla y me enter de que haba otro anime pens que no me
haba gustado tanto como para ver la misma historia otra vez, pero con otro estilo
de dibujo.hasta que me enter de que la historia era diferente.
Cmo expresar en una frase lo que me gusto Brotherhood?, solo dir, que me vi los
64 episodios en 3 das(y no exagero para nada).
Me enganch infinitamente ms que la 1, y la historia? mil veces mejor y con mas
sentido.
S que tanto al escritor como a los que han comentado en esta pgina les ha
gustado a la mayora ms la primera, pero yo no le veo la ms mnima chicha O__O
y a todos los que conozco que han visto las dos, opinan igual que yo, por eso me ha
extraado esa preferencia hacia FMA y ese 65 a Brotherhood(yo respeto vuestros
gustos, al igual que me gusta que respeten los mos, nicamente me ha sorprendido
xD).
Me ha gustado mucho tu artculo de la interpretacin poltica e histrica de FMA y
toda la informacin que has aportado ^^
Un beso y no te tomes a mal mi comentario que tan solo quera expresar mi
opinin :)
RES PONDE R

Caty
MARZO 1, 2011 @ 5:02 AM

La neta Brotherhood tiene mucha ms emocin que el anime (An que el


anime esta interesante)Y yo no puede soportar tanto suspenso de saber
cada da que las pasara a los personajes

Te apoyo Rose Rockbell pero los dos son Grandiosas series..


:)
;)
Bye
RES PONDE R

Dath

44.

ENERO 28, 2011 @ 11:23 AM

Siento haber tardado tanto en pasar tu comentario Rose Rockbell., pero


encontrars el motivo en el que yo voy a hacer en unos momentos en el post de
Last Exile.
Bueno, es cuestin de gustos y no cabe duda de que Brotherhood al menos se cea
exactamente a las pretensiones argumentales de Arakawa, pero como ya he dicho
antes a m en lo personal me gust ms la primera serie y su enfoque sobre los
homnculos. Supongo que porque era tambin un chaval por entonces (mentira, ya
por entonces era un viejo achacoso xD) y en esto tambin el sentimentalismo juega
un papel importante. Ah y tranquila que es difcil que yo me tome a mal un
comentario. Si a estas alturas de la vida ya uno est hecho de una mezcla entre
acero y corcho para el tema de opiniones xD.
Un saludo.
RES PONDE R
45.

Caty
ENERO 30, 2011 @ 9:06 PM

Ola!!!
Oigan esta pagina esta Super nunca crei que encontraria, tanta informacon sobre
esta serie que es mi favorita!!!!!
Les recomiendo que lean nu Fancfig que yo y mis amigas estamos escribiendo, este
se encuentra en:
http://www.lastrepuertasdelcorazon.com
Lo buscan en Google y le dan clic en la primera opcin
Va que Va!!!!
Saionara!!!! (Adis)
RES PONDE R
46.

Caty

ENERO 30, 2011 @ 9:31 PM

Ademas yo encontre otra diferencia entre FMA y Brotherhood


En FMA es Roy Mustang quien asecina alos padres de Winry mientras que en
Brotherhood, es Scar quien lo hace.
RES PONDE R

Dath

47.

MARZO 3, 2011 @ 12:18 AM

Hola Caty.
Me gustara ante todo pedirte disculpas por haber tardado tanto en pasar tus
comentarios, pero como ya dije en la review de Last Exile, casi no me conectar
hasta junio porque me encuentro estudiando el Grado de Derecho en la Universidad
de Salamanca y apenas encuentro tiempo libre para otra cosa.
Slo quera decirte que tienes toda la razn en lo referente a Mustang y el asesinato
de los padres de Winry y que no me haba acordado de ello. Muchsimas gracias por
aclarrmelo y procedo a incorporarlo a la review.
En fin, si vuelves a hacer algn comentario y ves que no aparece se debe a que
simplemente me conecto de mes en mes (literalmente) y hoy de hecho aparezco
conectado de autntica casualidad. Por lo tanto lo primero: MUCHSIMAS GRACIAS
por lo de Mustang ^^, y lo segundo MIL PERDONES por el retraso en pasar tus
comentarios.
Un saludo y nos vemos :D.
RES PONDE R

Caty
MARZO 8, 2011 @ 3:55 AM

Gracias a t y gracias por tomarme en cuenta


Ojala que te valla bien estudiando el Grado de Derecho.
Cuidate
bYE
RES PONDE R
48. PINGBACK: Ranma ; la locura transformista de Rumiko Takahashi
Drakenland / El lobo zamorano
49. PINGBACK: Nausica del Valle del Viento; la gnesis del mito de Hayao
Miyazaki Drakenland / El lobo zamorano
50. PINGBACK: Mushishi; el arrebato espiritual de ArtLand Drakenland / El
lobo zamorano
51. PINGBACK: Pluto; la fusin de las generaciones de Tezuka y Urasawa
Drakenland / El lobo zamorano

52.

Samuel
OCTUBRE 19, 2011 @ 7:00 PM

Bueno realmente es cuestin de gustos, admito que no le el post completo porque


ando algo ocupado pero si pude leer ms o menos algunas cosas del anlisis.
Estoy de acuerdo contigo con respecto a lo de la adaptacin de brotherhood,
realmente el dibujado y la animacin son muy inferiores a la primera serie. Aunque
la historia de la segunda me gust ms que la primera, estuvo ms completa y con
un mejor desenlace exceptuando por lo de los homunculos (me gusto ms la
primera en ese sentido) y el poco protagonismo de winry me gusto ms la segunda
versin.
Pero bueno, es cuestin de gustos, realmente creo que la autora del manga hizo su
mayor esfuerzo en la primera serie peor se alejo de la historia original que tiene
mucho ms argumento para explotar que la primera. Cuando vino a hacer la
segunda serie no hubo tanto esfuerzo y por la adaptacin no fue tan buena. En mi
opinin ambas series son igual de buenas Fullmetal Alchemist y Brotherhood son
grandes inspiraciones para m.
Un saludo, al igual que t me encanta escribir. Me alegra saber que hay gente en el
mundo que se toma el tiempo suficiente para plasmar sus ideas en letras. =D
RES PONDE R
53.

juge18mariaia
DICIEMBRE 24, 2011 @ 4:02 AM

A mi me gusto ms fullmetal alchemist brotherhood je


se me hizo ms emocionante e impredescible
ii pos no me molestan en absoluto los super deformed (?
si bien algn personaje como la hermana de louise armostrong no me gust mucho
porque no inculca valores muy positivos que digamos
Y roy me gust un poquitin ms en FMA
me gustaron ms las ilustraciones en la segunda y los personajes de xing no se me
hicieron intiles por no tener poderes sensacionales o que se yo.
Me encantaron los OST en el brotherhood y su significado me pareci acorde con la
historia, ms all de lo conocido que sean los autores, porque yo de eso conozco
poco y nada. je
Quizs tena ms sentimentalismo el FMA..
En fin, encuentro que las dos versiones tienen sus pros y sus contras pero me quedo
con brotherhood ahehe
vale aclarar que primero vi el FMA brotherhood aheh
Saludos y asombrosa descripcin, sobretodo cuando te mostraste imparcial en
cuanto a la descripcin de las historias =)
RES PONDE R

54. PINGBACK: Drakenland y el lobo que lo redacta se declaran en huelga (y


es por ti, as que lelo por favor) Drakenland / El lobo zamorano
55.

Eli Lawliet
ENERO 11, 2012 @ 11:01 AM

Debo decir que cuando recien salio el anime de FMA me negaba rotundamente
averlo, pense una armadura que ayuda a un enano, que flojera y asi pasaron unos
3 aos y me anime desde el primer momento en que escuche a Edward hablar
diciendo los elementos quimicos para la transmutacion de su madre me dije esto
esta bien y sin pensarlo ya estaba ms que enamorada del anime, colocandolo
como mi favorito, llore de verdad con la muerte de Huges y senti cada capitulo
como me llegaba al alma, experimente un final que NO ME ESPERABA, recuerdo que
llore toda la tarde (tenia unos 17 aos cuando lo mire) y mi madre tuvo que
consolarme (y no es mentira) le preguntaba entre lagrimas por que no pudieron
estar juntos despues de todo lo que pasaron?, sin duda alguna puedo decir que
FMA es una obra maestra y una revolucion en el anime.
el ao pasado me decidi a ver Brotherhood, como expresaste pense que seria un
remake y por eso no animaba tanto, ademas con la universidad poco tiempo tenia
pero me volvi a animar y despues de 10 capitulos me di cuenta que se trataba de
otra cosa totalmente diferente y en lo personal me gusto, aunque sentia que poco
se trataba de Ed y Al y mas bien de la vida y obra de Roy Mustang aparecieron
nuevos personajes que para mi gusto fueron buenos como Olivier que no nos
mostraba la tipica mujer debil (aparte de Riza) y Ling Yao/Greed que fue mi
personaje favorito en la serie gracias a sus sentimientos, me gusto como se manejo
la relacion Roy-Riza. Es verdad los OST son un asco, me gustaron mas los op de
FMAB (claro que rewrite es epico). Las batallas fueron emocionantes, pero el final
me dejo como aahh fueron felices todos, que bien punto y sin emociones como
FMA.
En mi caso no puedo decidir cual de los dos es mejor, y creo que eso depende de
los gustos de cada quien al decidir una o la otra, ambas tienen cosas buenas y creo
ferviertemente que las dos valen la pena.
Pero sin duda alguna FMA se gano mi corazon y es hasta ahora mi anime favorito y
creeo que uno de los mejores de todos los tiempos
RES PONDE R
56.

Annimo
FEBRERO 6, 2012 @ 2:22 AM

personalmente pienso que FMA es el mejor anime que se a creado, y por eso aso el
ao pasado pense, mmm, no creo que el brotherhood se le compare, por lo que e
escuchado es muy diferente a FMA, pero despues de todo sigue al pie de la letra el
manga, supongo que deve de valer lo mismo, y al final de brotherhood llore, pero
llore de pensar que a una joya como FMA se le comparara con ese anime barato
que avia acabado de ver,
admito que la trama aunque nunca comparable con FMA no estava demasiado mal,
los super deformed eran molestos, pero podian ser soportados, no me agrado el que
fuera escar el que matara a los padres de winry y no roy, pero bueno, que se le va a

acer,
la verdad, me estaba paresiendo que el brotherhood era un buen anime, nunca
comparable a FMA claro esta, pero bueno al fin y al cabo hasta que llegue al
final:
bien, vivieron felises para siempre, ni Al, ni Ed, ni Winry se quedaron separados a la
fuerza, Al y Ed se fueron de viaje, tanto ed como al encontraron el amor, roy
recupero la vista y su imagen publica no quedo daada, todos los omunculos
murieron, un final feliz,
estan bromeando?, ni sentimentalismos, ni despedidas, ni siquiera
lagrimas??!!, sin muertes tristes?, sin un giro en lo historia que te haga llorar
medio dia?, nisiquiera un momento emotivo que te haga recordar ese anime por
dias?
y eso sin mensionar que avansaron demasiado rapido en los primeros capitulos,
como diciendo no vamos a tomarnos el tiempo para envolver a el espectador en la
historia por que hay que llegar a las batallas importantes, creo que los susesos y
sorpresas, a diferensia de FMA que iva a su propio ritmo de manera que nada
paresiera forsado, en el brotherhood me paresio que simplemente aprobecharon
cualquier momento en el que podrian averle sacado lagrimas a mas de uno, como
porejemplo cuando Al comiensa a creer que no es el Al real, en ese momento uviera
quedado bien algun recuerdo emotivo y que Al dijera algo como es todo
mentira?, y quisas luego una corta historia conmovedora de como deside creer que
es real, pero en lugar de eso simplemente llega Ed, pelean, se acuestan en el piso,
recuerdan un par de peleas cuando eran nios y luego Ed dise de verdad crees
que todo eso es mentira?, no le dedicaron ni un episodio completo!, y en
comparasion, le dedican como una tamporada entera a la batalla final.. y solo
para yegar a un final de felises para siempre.
RES PONDE R
57.

Agmiranda
MAYO 19, 2012 @ 5:42 AM

Tremendo artculo. Despus de casi dos aos lleg por casualidad esta lectura a mis
ojos. Disfrute del marco terico con el cual asemejas la serie, sin embargo, creo
que, en algunos momentos, tomas la realidad y la comparas con FMA, vale decir,
haces creer al lector que FMA est inspirada en tal hecho blico y que no ha
seguido al pie de la letra la historia. Debemos recordar que FMA est inspirado en
cierto hechos blicos de siglos pasados o mas bien, somos los espectadores quienes
hacemos esta relacin. En cuando a definir que FMA es mejor, me quedo con la cual
provoca una piloereccin; FMAS.
Es una lstimas que tus comentarios la destruyan pues, encontr que FMAS
causaba mayor emocin, la historia estaba mejor contada y el factor sorpresa
agradaba. Las luchas mostraban sentimientos fuertes, emociones que eran ms
cercanos a lo real, recuerdo bien cuando Roy quema a lujuria, la rabia, ira y
desesperacin del Coronel es muy bien trasmitida. Olivier, mujer al mando, creo
que hace un excelente aporte a la serie, su estrategia es convencer al alto mando
que quiere lo mismo que ellos: Poder, sin embargo, sus intereses son ms sublimes
y estn enfocados a proteger sus ideales de servir al pueblo. Otra escena muy

emocionante es cuando Ed., se encuentra el cuerpo de Al., al otro lado y trata de


alcanzarlo pero Al., le responde que no puede ir con l pues no es su cuerpo.
En resumen, FMA (ambas) es una majestuosidad de anime. Priman estudios de
qumica, ciencias biolgicas y filosofa ( la cual no me es desconocida). La manera
en que dos nios expan sus pecados, perdiendo cuerpo y partes de l ms
quemando su casa. El quemar su casa toma el sentido en que tratan de limpiar el
pecado que han hecho, no se permiten volver al lugar profano, lugar donde yace los
malos recuerdos y donde dieron vida a algo que no deba.
Sin ms, slo quiero felicitar por tal escrito, ha de haber sido un largo trabajo.
Gracias por ello.
Saludos,
Agmiranda.
RES PONDE R

Dath

MAYO 19, 2012 @ 9:59 AM

Hola Agmiranda.
No he entendido demasiado bien lo que quieres decir cuando afirmas lo
referente al hecho blico en el que se inspira FMA y la realidad. Pero me
imagino que es esto. BONES, el estudio de animacin responsable del
proyecto, siempre elega guiones basados en mundos o realidades
paralelas a la nuestra que en unas ocasiones las interconectan (como en la
primera versin de FMA o en Scrapped Princess) y en otras no (Darker
Than Black).
Vamos, que me refiero a que es una marca personal del estudio. Aunque
en sus ltimos aos ha matizado este rasgo propio con algunos proyectos
como Tokyo Magnitude 8.0, lanzado poco antes del famoso Tsunami que
arras Japn.
Un saludo.
RES PONDE R
58. PINGBACK: Hoshi o Ou Kodomo, la cada de Makoto Shinkai como gran
esperanza del anime Drakenland / El lobo zamorano
59. PINGBACK: Historia de las constituciones japonesas y sus aportaciones al
ordenamiento jurdico del Imperio del Sol Naciente Drakenland / El lobo
zamorano
60.

Walker
AGOSTO 21, 2012 @ 4:24 AM

Impresionante review, felicitaciones, si bien vi las 2 series en orden y me tragu


todo el manga, no puedo estar de acuerdo contigo, la historia que presenta el
manga es mucho ms profunda y ata infinidad de cabos sobre el pasado de los

personajes, si bien el OST de Brotherhood es simplemente deplorable en


comparacin al resto, la calidad grfica no queda tan por debajo, colores ms vivos
y escenas de combates notablemente ms intensas, en cuanto a la deformacin de
los personajes no s si habrs ledo el manga, pero ese es el estilo de dibujo de
Arakawa, es simplemente por eso, para terminar, el final de Brotherhood al igual
que el del manga es infinitamente superior, al contrario del primer FMA donde como
ya es costumbre de los japos el final feliz-trgico hace presencia, tiran por el piso
toda la historia al separar de por vida (si ignoramos la pelcula) a dos hermanos tan
unidos, dejar a su mejor amiga sin su amor de la infancia y llevar a la otra
dimensin a un Ed con 2 miembros de prtesis, lo nico que me gusto del final fue
la majestuosa meloda Wakare no Kyoku.
RES PONDE R
andrea

DICIEMBRE 11, 2013 @ 7:13 AM

EStoy totalmente de acuerdo con tigo, la historia del brotherhoo es mas


estructurada y can mayor conplejidad, y por ello muchas veces no logra la
aceptacion que logran otras series que son mas comerciales, donde vemos
luchas y conflictos que no se logran entender completamente, al punto que
se deforma completamente la historia para hacerla mas vistora y mas
vendible. Creo que la gran mayoria de las personas no comprendio la
profundidad del argumento del maga, por que claro no era una historia tan
rapida en comparacion con la primera version de FMA, la cual creo yo ya
en mitad de esta pierde si horizonte y comienza a generar historias que no
son vien explicadas ni relatadas, no critico para nada a Arakawa, si no
simplemente pienso que logro estructurar y redactar de mejor modo la
historia del brotherhoo y la FMA, talves por que poseyo un mayor tiempo,
pero aun asi la complejidad del brotherhood tanto en historia, como en
sentimientos y argumento se logra conplementar perfectamente, claro es
una vicion subjetiva que parte claro esta de mis gustos personales.
RES PONDE R
61. PINGBACK: Sword Art Online, a la conquista del trono virtual de .Hack
Drakenland / El lobo zamorano
62. PINGBACK: Metin2 Tradehack 2013
63. PINGBACK: Wolfs Rain, el pilar sobre el que BONES consolid su imperio
de animacin Drakenland / El lobo zamorano
64. PINGBACK: El Derecho Penal en Japn. Delitos ms importantes y normas
procesales bsicas en el Imperio del Sol Naciente | Drakenland / El lobo
zamorano
65. PINGBACK: Shingeki no Kyojin (Attack on Titan). El renacer de un gnero
olvidado llamado Anime | Drakenland / El lobo zamorano
66.

andrea
DICIEMBRE 11, 2013 @ 7:01 AM

A mi parecer el gusto de una u otra version de FMA es subjetivo, para mi la mejor


fue la original brotherhood (basada en la historia original), , sin duda mejor
estructurada y armada la historia, probablemente por que no tiendo a ser tan
fantastica, era una historia mas humana, que la primera version, endonde no solo
abarcaba la historia de los hermanos, sino que era un aconjunto de hisrorias
paralelas que encajaban y amoldaban perfectamente para lograr un final, no
fantastico, sino con un mensaje claro y preciso. No digo que la primera version sea
mala, pero como menciono es una tema de subjetividad, de acuerdo a nuestros
intereses.
Como mencione me encanto las historias paralelas que se van desenrredando
lentamente durante todo el proceso de la historia, pudiendo entender de mejor
manera el por que de cada personanje, por ejemplo la importancia de scar, la de
roy mustan (que me encanto en brotherhoo, no haci en la primera version, en la
cual me fastidiaba el personaje), la importancia de riza y havock, o de winry, la
historia de amstrong, enfin podria nombrar a cada uno de los personajes, ya que
cada uno es pieza clave dentro de la historia, lo que no sucede en la primera
versin, ya que todo gira entorno de ed, nisiquiera en si de los hermanos. Nunca me
han gustado los animes en donde el protagonista es un, me cargan, asi que me hice
fan de FMA por el manga no por la versin que a la mayoria les gusta, es mas
comercial, lo cual no es malo claro esta, pero que en mi no genero mayor interes,
de hechos ya a mediados del anime, ya me estaba aburriendo, pero como digo es
netamente un asunto de gusto.
RES PONDE R
67.

Memetin
ENERO 30, 2014 @ 5:15 PM

Siendo posiblemente el comentario ms tardo (por ahora) en esta entrada, he de


decir que la documentacin es bastante extenso y bien profundizado (no haba visto
la similitud esttica entre Bradley y Hitler, o la del color de uniforme prusiano y de
Amaestris). En cambio, no estoy de acuerdo con una parte de la crtica.
Si bien es cierto que el OST de FMA es mejor que el de Brotherhood (Rewrite es uno
de los mejores openings que he visto en el anime, y el mismo grupo posee otro
opening chulsimo en Bleach que es After Dark muy recomendable) sera injusto
decir que toda la msica es mala, Again de Brotherhood es una maravilla tambin.
FMA tiene muy buenos dibujos, pero Brotherhood tiene mejor calidad de color desde
mi punto de vista. FMA puede llegar a ser ms dramtico y eso est muy bien
porque la historia es as; pero Brotherhood tambin puede compartir muchas
escenas que nos hicieron sufrir (Da igual cul de las dos sea, sigo sintiendo la
frustracin de Nina y sigo llorando con la hija de Hughes preguntando por qu
entierran a su padre). Reconozco que las dos son excelentes en sus diferentes
campos, pero me parece mejor el final de Brotherhood que el de FMA. No me entra
con facilidad las explicaciones que me daban al final de FMA y tantos personajes me
confundan, al igual que lo del agua escarlata, la piedra escarlata y demsY nunca
entend la creacin de los homnculos mientras que en Brotherhood s; que incluso
llegu a apreciar a Pride, Envy y Greed (este ltimo mi favorito junto con su
compaero voluntario Ling Yao).

Adems, puede que Olivier te parezca un personaje indigno de admiracin pero


para m ha llegado a convertirse en uno de los mejores personajes femeninos del
anime (que s, muy probablemente no tenga la misma experiencia, pero me he visto
muchos animes emblemticos en que no he encontrado ni un personaje femenino
digno de alabar).
Seguro que poco ayuda el comentario, pero me deprime mucho ver a gente que le
gusta la primera serie y no quiere ver la segunda porque le parece algn tipo de
broma de mal gusto; yo me he visto las dos y veo fallos y aciertos en ambas as que
no veo justo no darle oportunidades a ambas.
Espero no haber estorbado mucho y que no parezca esto un completo delirio de una
joven otaku.
Buena entrada y hasta luego.
RES PONDE R
68.

Ecse
JUNIO 12, 2014 @ 12:10 AM

Buenas, admiro tu trabajo y creo que merces un premio por la dedicacion que le
echas, pero veo mucho odio irracionalizado hacia Brotherhood, discrepo
completamente en algunas opiniones como el fan service de winry. Solo puedo
recordar una escena de claro fan service de winry, mientras que los montones que
tu mencionas para mi no han sido mas que parte del romance o comedia del anime.
Y hablando de la comedia, recordemos que esto anime no es solo llorar i drama por
todos lados, sino que incluye comedia. Asi que yo al verlo entendi perfectamente
esas deformaciones de los personajes y no se me izo para nada cargante.
En cuanto a cual es mas buena obiamente va al gusto del lector, quiero aclarar que
yo vi primeramente la brotherhood pues me dineron que era la original y esto me
llamo. Por eso no voi a criticar la primera FMA sin saber de que hablo, pero si he
visto escenas i amvs de FMA y he visto escenas que a mi parecer eran mucho mas
gores que las que segun tu dan asco y son vomitivas de la brotherhood. Un saludo y
no empiecen una guerra santa en mi contra por dar mi opinion.
RES PONDE R

Dath

JUNIO 12, 2014 @ 1:00 AM

Tranquilo, en este blog no hay guerras de ese tipo porque las corto en el
acto. Por lo dems, no es que odie FMAB sino que me expreso as y soy
muy crtico cuando algo no me gusta. Y que hayas pasado un buen rato
con esta review es el premio que busco.
Un saludo.
RES PONDE R

Ecse

JUNIO 12, 2014 @ 10:44 AM

Agradezco que cortes las guerras pues veo mucho fan de la


primera fma y creia que se me echarian al cuello, de lo hablado
comprendo que sea tu forma de criticar las cosas pero aun asi
creo que desprestijias una serie que, te guste mas la primera o
no, debes reconocer, es muy buena. No pretendo hacer cambiar
de opinion a nadie pero si la gente que no ve la serie le da por
verla y ven este tipo de criticas ( o peor, los comentarios de
algunos que despotrican gratuitamente contra la serie por puro
fanatismo) van a adoptar una idea un tanto equivocada de
brotherhood, pues aunque es cierto que para algunas personas
puede tener exceso de comedia, o de gore o de lo que sea, el
drama y la emocion se transmite de igual manera y compensa
enormemente haciendo una pedazo de serie que te hace reir a la
vez que llorar ( supongo que esto es aplicable a ambas, como ya
dije no e visto la primera) Ademas creo que la creadora que dio
lugar a la gran historia de brotherhood, porque no me podras
negar que es buena, no merece que esta se desprecie por haberle
puesto ese toque comico, para algunos excesivo, para otros
perfectamente normal. Un saludo nueva mente.
RES PONDE R
69. PINGBACK: Toei Animation, la compaa que convirti al anime en un
fenmeno global | Drakenland / El lobo zamorano
70. PINGBACK: Noragami, el primer sntoma de debilidad de BONES |
Drakenland / El lobo zamorano
71.

DeathTheGod
ENERO 4, 2015 @ 5:10 PM

Me parece que te equivocas en decir que el manga es inferior al primer anime. Los
dos son muy buenos pero no estoy de acuerdo.
RES PONDE R
72.

Catherine M Hitsuzen
MARZO 24, 2015 @ 7:04 AM

El eterno debate de FMA y FMAB.


Ser sincera, a veces creo que la gente se inclina ms por FMA debido al cario que
le tienen ms que por el argumento. Yo, tambin vi FMA en su momento, cuando no
tena ms de 15 aos y me enamor de Ed y Al, adems de deslumbrarme lo de los
homnculos y lo de Dante.
An a pesar de eso he de decir que no me convenci el final, ni la pelcula (que an
hasta ahora trato de olvidar que existe), ni le encontr sentido a que las
trasmutaciones fallidas sean homnculos es decir, no.. simplemente NO.
Sacrilegio es lo que intentaron hacer con el desenlace final de FMA. Dramatismo?,

se la pasaron llorando de captulo en captulo como si fuese lo nico que los


impulsaba.
Los alquimistas son cientficos, buscan la verdad y tratan de explicarla mediante la
ciencia, destruyen la materia para volver a construirla, entendiendo que tienen sus
limitaciones como simples humanos que son. Es por eso que es imposible revivir a
un ser humano, los hermanos Elric entendieron esto en FMAB; conforme iban
pasando los episodios, no solo crecan fsicamente si no tambin maduraban
internamente.
Me molesta mucho que digan que Brotherhood no tiene dramatismo o no tiene esa
sensibilidad que FMA cuando todos sabemos que no es as. En Brotherhood
encontramos lo de Nina. El odio de Scar hacia los amestrianos por lo que hicieron
con Ishbal. El dolor de los hermanos Elric por querer revivir a su madre y por pensar
que la volvieron a matar al transmutarla. La muerte de Hughes. El dolor y la carga
que llevaron Mustang, Riza, los Armstrong y Hughes en la guerra de Ishbal. Los
ideales de Mustang, el odio hacia Envy y el como le fue arrebatada la vista
injustamente. El odio de Winry hacia Scar. La historia de Hohemheim, como le fue
arrebatado su hogar, como lo engao el pequeo homnculo del matraz, como
cargo con la culpa de tener en su cuerpo miles de almas de Xerxes que lo
atormentaban da a da, el haberse enamorado de Trisha y de sus hijos, el haberse
ofrecido para recuperar el cuerpo de Al y como busc la forma de morir y
arrepentirse al final, sabiendo que no poda estar ms junto a sus hijos. El porqu de
la envidia hacia los humanos que senta Envy y como muri al final. Cuando Ed
encuentra el cuerpo de Al al pasar por la puerta de la verdad. El vnculo de Greed y
Ling Yao, y qu era lo que realmente codiciaba. Cuando Al crey que su alma era
artificial y el miedo que siempre tuvo Ed de pensar que su hermano lo odiaba.
Cuando Ed ofrece su propia Verdad a cambio del cuerpo de Al. Y un sinnmero de
cosas ms que me faltan los dedos para enumerarlos.
Olivier repugnancia? Por qu? Se la curr ella sola entrenando a sus soldados,
adems de ser igual o ms codiciosa que Mustang en cuanto a futuro de Amestris
se refiere. No necesit mostrar carnazas para destacar y es una autntica badass
en la serie.
En cuanto a la animacin, no estuvo mala y tampoco fue un Wow pero, no hay
porqu desacreditarla tanto, ese odio/fanatismo que tiene la gente con las nuevas
animaciones y las antiguas, es como la guerra entre Sailor Moon y Crystal.
Y no hablemos del OST que me va a dar algo es verdad que FMA tiene temas
memorables (y esto lo atribuyo a que todos le sienten mas cari al primero) pero
Again, Period, Hologram, Let it out, Shunkan Sentimental, Rain! (Dios, Rain es pico
y calza como anillo al dedo en el final de la temporada!) no tienen nada de que
envidiar a los anteriores.

En fin, cada quien tiene su opinin y sus gustos. Pero tanta injusticia hacia
Brotherhood es demasiado (es por eso que coment, es como si FMA tuviese el
squito que tiene Naruto) , no se merece tan pobre calificacin y FMA la ms alta
tampoco u_u

FullMetal Alchemist, el estigma


del pecado de aqullos que
intentaron derrotar a la Muerte

People cannot gain anything without sacrificing something. You must


present something of equal value to gain something. That is the principle
of Equivalent Trade in Alchemy. We believed that was the truth of the
World when we were young
Todos los que me conocis sabis que no s hacer gran cosa aparte de escribir.
Siempre he dicho que sta es mi manera de vivir y que si no fuera por ella creo
que hace mucho tiempo que mi existencia carecera de sentido. Aunque hoy, me
apeteca hacer algo especial en base a esa habilidad porque la ocasin lo merece.
Nunca he tenido en mi vida demasiados momentos felices, aunque entre los pocos
que tengo, recuerdo uno muy por encima de los dems. Fue un autorretrato con una
sonrisa que alguien me regal el da en el que cumpl 27 aos. Se trataba de una
simpleza, pero a veces las cosas que llegan al corazn, las ms mgicas y emotivas
que uno recuerda son muchas veces las ms sencillas. Una razn por la cul aquel
dibujo es mi posesin ms valiosa.
Por ello, puesto que en aquel momento la persona ms importante de mi vida me
regal una parte de ella, en el hipottico caso de que est leyendo esto me gustara
darle como regalo de cumpleaos este reportaje. S que no se trata de nada
especial, pero es lo nico que s hacer que tenga un aire mnimamente mo.
Aunque por supuesto ste es un regalo pblico que me gustara compartir,
naturalmente, con todos vosotros.

Se trata con mucha diferencia de la review ms extensa que he hecho en mi vida.


Os puedo asegurar que casi me he vuelto loco para confeccionarla porque he tenido
que trabajar a contrarreloj y perdiendo ms de una hora de sueo para poder
tenerla a tiempo para este da tan especial. Pero bien est lo que bien acaba y
espero que este trabajo, que con tanto esfuerzo he logrado concluir, sea tanto de su
agrado como del vuestro, con este pedazo de m en forma de anlisis y
reconocimiento a uno de mis grandes mitos del anime hecho realidad por esa
factora de sueos japonesa que en su momento llev el nombre de Bones.
Por la destinataria, y por todos los que da a da siguen mis peripecias por este
diablo mundo en el que me ha tocado vivir. Con todos vosotros, la cronologa de un
pecado que cambi el curso de la historia del manganime. Moltes Felicitats!

Ficha Tcnica
FullMetal Alchemist ( ), tambin conocido como Hagane no
Renkinjutsushi, es un manga de 25 volmenes editados entre agosto de 2001 y
junio de 2010 por la revista Monthly Shonen Gangan, escrito y dibujado por Hiromu
Arakawa y perteneciente a los gneros de Aventura, Fantasa, Ciencia Ficcin y
Steam Punk
Goz de tres adaptaciones al anime producidas en todos los casos por BONES. La
primera de ellas, del mismo nombre, fue una serie de televisin del mismo nombre
dirigida en 2003 por Seiji Mizushima con un guin de Shou Aikawa que constaba de
51 episodios, con un desarrollo libre inspirado en el cmic. El mismo equipo se
encarg a su vez de la pelcula Conqueror of Shamballa de 2005. Posteriormente
Yasuhiro Irie, con la ayuda de Hiroshi Onogi, llevara de nuevo a la pequea pantalla
en 2009 esta franquicia con una adaptacin de 64 episodios basada fielmente en la
obra original.

Argumento
Edward y Alphonse Elric son dos hermanos que viven en compaa de su madre
Trisha despus de que su padre los abandonase por motivos que parecan estar
relacionados con el estudio y conocimiento del arte de la Alquimia. Tanto ellos como
su progenitora esperan impacientes la llegada del cabeza de familia, aunque sta
nunca termina de producirse y su esposa finalmente muere vctima de una
epidemia.
Desolados, los dos nios deciden investigar dicha ciencia en los libros y apuntes de
su padre y finalmente deciden llevar a la prctica uno de los tabes de su aquel
mundo como era la transmutacin humana con la intencin de revivir a su madre
difunta. Pero en el ltimo momento algo va mal y Edward pierde su pierna izquierda
mientras a Alphonse se le arrebata completamente su cuerpo. Por ello, en un ltimo
intento por retener el alma de su hermano en la Tierra, sacrifica su brazo derecho
para amarrar su espritu al de una vieja armadura que se hallaba en el lugar en el
que ejecutaban el experimento.
Aos despus, los dos hermanos se juran a ellos mismos que llegarn a la categora
de alquimistas nacionales con la intencin de recuperar de esta manera sus cuerpos
sin que dejen que obstculo alguno se oponga en su camino, incendiando a su vez
el hogar de su niez, un 3 de octubre que marcar el comienzo de sus nuevas vidas.

Openings de FullMetal Alchemist


1.
2.
3.
4.

Melissa interpretado por Porno Graffitti


Ready Steady Go interpretado por Larc en Ciel
Undo interpretado por Cool Joke
Rewrite interpretado por Asian Kung-Fu Generation

Endings de FullMetal Alchemist


1.
2.
3.
4.

Kesenai Tsumi interpretado por Nana Kita


Tobira no Mukou e interpretado por Yellow Generation
Motherland interpretado por Crystal Key
I will interpretado por Sowelu

1.
2.
3.
4.
5.

Again interpretado por Yui


Hologram interpretado por NICO Touches the Walls
Golden Time Lover interpretado por Sukima Switch
Period interpretado por Chemistry
Rain interpretado por SID

1.
2.
3.
4.
5.

USO interpretado por SID


Let it out interpretado por Miho Fukuhara
Tsunai Da Te interpretado por LilB
Shunkan Sentimental interpretado por Scandal
Ray Of Light interpretado por Hoko Nakagawa

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Openings de FullMetal Alchemist Brotherhood

Endings de FullMetal Alchemist Brotherhood

Captulos de FullMetal Alchemist


Aqul que desafa al Sol
Cuerpo Prohibido
Madre
Transmutacin de amor
Corre autmata!
El examen de oposicin a alquimista nacional
La noche en la que la quimera llor
La Piedra filosofal
Un reloj de plata para un perro de los militares
Siren la ladrona
Tierra arenosa I
Tierra arenosa II
Llama contra Acero
El brazo de la destruccin
La masacre de Ishbal
Prdidas
La casa donde espera la familia
La nota de Marcoh
La autntica verdad
El alma del guardin
Brillo carmes
Humano creado
Corazn de acero
Recuerdos implantados
Ceremonia de despedida
Motivos
Sensei
Uno es todo y todo es uno
Criatura Inocente
Asalto al Cuartel General del Sur
Pecado
Dante en el bosque profundo
Al secuestrado
La teora de Greed
La Reunin de los cados
El pecado interior

37 El alquimista de la Llama, el Teniente guerrero y el misterio del


Laboratorio n13
38 Cuando el ro fluye
39 Guerra civil en el Este
40 Scar
41 Madre Sagrada
42 Sin nombre
43 El perro vagabundo huye
44 Hohenheim de la luz
45 Alma corrupta
46 Transmutacin humana
47 Sellando a los homnculos
48 Adis
49 El otro lado de la Puerta
50 Muerte
51 Munich 1921

Captulos de FullMetal Alchemist Brotherhood

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38

FullMetal Alchemist
El da del comienzo
La ciudad de la hereja
La angustia de un alquimista
La lluvia de la tristeza
El camino de la esperanza
La verdad oculta
Centro de investigacin N5
Recuerdos artificiales
Caminos separados
Milagro en Rush Valley
Uno es todo y todo es uno
Las bestias de Dublith
Aqullos que moran en los bajos fondos
El enviado del Este
Las huellas de un amigo
Las llamas serenas
La mano arrogante de un hombre enclenque
La muerte de los Inmortales
El padre frente a la tumba
La progresin de los locos
Espaldas distantes
La chica del campo de batalla
Dentro del estmago
La puerta de la oscuridad
Reunin
Banquete en la grieta
Father
La lucha de los locos
La campaa de aniquilacin de Ishbal
La promesa hecha por 520 Cenz
El hijo del Fhrer
La muralla del norte de Briggs
La Reina del Hielo
La forma de un pas
Retrato familiar
El homnculo original
Conflicto en Baschool

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63
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Soar despierto
Homnculo
Infierno
Seales de un Contraataque
La mordedura de una hormiga
Una recuperacin completa
El da prometido
La sombra cautelosa
Mensajero de la oscuridad
Un juramento hecho bajo tierra
El amor de un padre y un hijo
Agitacin en Central
Ejrcito inmortal
El poder de todos
Llamas de Venganza
Tras las Llamas
La manera de vivir de los adultos
El regreso del Frher
Descanso eterno
Sacrificios humanos
Luz perdida
El ojo del cielo, la puerta de la Tierra
Aqul que engull a Dios
Contraataque salvaje
El otro lado de la puerta
El final del viaje

Personajes

Edward Elric: Conocido familiarmente como Ed es el hijo


mayor de Van Hohenheim y desde su ms tierna infancia demostr unas
considerables dotes para la Alquimia estudiando las obras y apuntes de su padre, lo
que hizo que a la temprana edad de 11 aos intentase infructuosamente
transmutar a su madre, perdiendo de ese modo su pierna izquierda. Sin embargo, al
comprobar que su hermano pequeo haba desaparecido por completo, sacrific
tambin su brazo derecho para unir su alma a una armadura y as poder mantenerlo
a su lado. Ms tarde Pinako y su nieta Winry sustituyeron estas extremidades por
prtesis de acero llamadas automails que puede modificar a su antojo para
convertirlas en armas. Una caracterstica esa ltima que le har valedor del nombre
de Alquimista de acero que da nombre a esta historia. Es conocido en todo
Amestris por ser el ms joven de toda su historia en conseguir la graduacin de
alquimista nacional.

Alphonse Elric: Conocido familiarmente como Al es el


hijo pequeo de Hohenheim. Mucho ms fuerte fsicamente que su hermano, su
fortaleza en ese aspecto contrasta con su menor pericia en el terreno de la
Alquimia, para el que necesita dibujar crculos de transmutacin. Su hermano at su
alma a una armadura al perder su cuerpo mientras intentaban transmutar a su
madre, lo que hizo que Edward iniciase un tortuoso periplo para convertirse en
alquimista nacional y as devolverle su cuerpo, aunque en su interior siempre
mantuvo la duda de si su hermano lo detesta o no por el confinamiento que su
espritu debe sufrir. Casi todo el mundo piensa nada ms verlo que l es el
Alquimista de Acero.

Roy Mustang: Conocido por amigos y enemigos como el


Alquimista de la Llama, este soldado con rango de coronel se hizo particularmente
popular entre sus compaeros por su carcter sanguinario y por sus pocos
escrpulos a la hora de carbonizar a sus vctimas durante su participacin en la
masacre de Ishbal. Sin embargo, lejos de suponerle un orgullo, dicho factor supone
una carga para l de la que nunca se ha llegado a recuperar. Sin embargo son
muchas las miradas que ven en l al futuro lder de Amestris por su increble poder
y por el carisma del que goza entre sus subordinados.

Riza Hawkeye: Hija del maestro de Roy Mustang, tras su


muerte pas a la custodia de su pupilo, al que le cedi los resultados de la
investigacin de su padre que se supona que conseguira crear al alquimista ms
poderoso de todos los tiempos. Particip tambin en la guerra de Ishbal donde se
hizo particularmente famosa por su habilidad como francotiradora, aunque
finalizada la misma le pidi al recin nombrado coronel que acabase con el tatuaje
de su espalda que contena el secreto del Alquimista de la Llama para que nunca
ms volviese a haber otro. Es en la actualidad el brazo derecho del coronel y para
muchos la nica persona capaz de mantenerlo firme ante sus locuras.

Maes Hughes: Antiguo veterano de la guerra de Ishbal


es considerado por todo el mundo como el mejor amigo de Roy Mustang as como
su lado opuesto, ya que si bien el Alquimista de la Llama es reacio a sentar la
cabeza y a formar una familia, l es un hombre felizmente casado y padre de una
nia por la que siente autntica devocin. Posee el grado de Teniente Coronel,
aunque un inesperado hallazgo sobre los autnticos propsitos del ejrcito truncar
su vida y ser brutalmente asesinado. Un hecho que conmocionar a la milicia de
Amestris y en especial a Mustang, que jura no cesar hasta acabar con el culpable
del deleznable crimen.

Winry Rockbell: Amiga de la infancia de los hermanos


Elric, vio cmo su infancia quedaba marcada por la muerte de sus padres en la
guerra de Ishbal. Un hecho tras el cul qued bajo la custodia de su abuela Pinako
que le ense el arte de la mecnica de las prtesis mecnicas para extremidades
(conocidas como automail) como medio para ganarse la vida. Su especialidad
culinaria es el pastel de manzana y desde que era una nia los Elric han peleado de
una forma ms o menos encubierta por su amor, aunque el intento de transmutar a
su madre acabar de lleno con dicho propsito.

Pinako Rockbell: Abuela de Winry, esta mujer de


avanzada edad y fumadora empedernida es la madre del doctor Rockbell, que tras
acudir como mdico a la guerra de Ishball fue brutalmente asesinado por uno de los
hombres cuya vida, paradjicamente acababa de salvar. sa fue la razn por la que
desde su ms tierna infancia ha cuidado de su nieta as como de sus compaeros
de juegos, los Elric, cuando stos perdieron a su madre, en espera de que algn da
vuelva Hohenheim a llevrselos con l. Lo que muy pocos saben es que ella
tambin conoci a este maestro de la Alquimia cuando era joven.

Izumi Curtis: Ama de casa y carnicera de profesin, esta


mujer desarroll una gran habilidad con la Alquimia que intent perfeccionar hasta
convertirse en toda una maestra capaz incluso de llevar a la prctica la
transmutacin humana de su hijo muerto, que le dio el poder de transformar
objetos sin necesidad de dibujar crculos, aunque a cambio de sus rganos
reproductores, lo que hizo de ella una mujer estril y con vmitos crnicos de
sangre que afectan considerablemente a su salud. Ms tarde, ser la maestra de los
hermanos Elric y a pesar de su mano de hierro, llegar a quererlos como a
autnticos hijos.

Van Hohenheim: Conocido en el pasado como Esclavo


Nmero 23 su sangre fue utilizada para la creacin de un homnculo encerrado en
un matraz con el que inmediatamente entabla una amistad, hasta el punto de que
ste compartir con l sus conocimientos de Alquimia y lo llegar incluso a bautizar
con el nombre que lleva a da de hoy. Ms tarde, las intrigas de este homnculo le
metern de lleno en una conspiracin de la que l saldr convertido en una
gigantesca piedra filosofal con forma humana destinada a vagar por el mundo
conversando con las 536.329 almas que fueron sacrificadas para su creacin.
Aunque todo cambiar el da en el que Trisha Elric se enamore de l

Alex Louis Armstrong: Comandante del ejrcito de


Amestris, este culturista amante del ejercicio fsico y del exhibicionismo gratuito de
sus msculos, es tal vez uno de los militares ms cercanos a Mustang a pesar de su
carcter histrinico y difcil de aguantar, que han hecho de l uno de los personajes
ms peculiares de la milicia. Al uso de sus puos se le une su habilidad para
convertir piedras en proyectiles, aunque su negativa a seguir participando en la
masacre de Ishbal, de la que lleg a salir llorando tras matar accidentalmente a un
nio, ha perdurado hasta el da de hoy.

Olivier Mira Armstrong: General de los ejrcitos del


norte ubicados en el bastin de Briggs, esta mujer es conocida entre sus
subordinados como La Reina de las Nieves por su carcter fro, su increble
tenacidad y su falta de escrpulos. Su carcter terrible contrasta con su fuerza, su
tremenda habilidad, y su capacidad para la instruccin, lo que ha convertido a sus
tropas en la lite de la milicia de Amestris. Es tambin hermana mayor de Alex, al
que de forma confesa no soporta debido a su cobarda ante el enemigo y su mana
de mostrar sus msculos a las primeras de cambio.

Solf J. Kimblee: Conocido tambin como el Alquimista


Carmes, este hombre fue uno de los pocos alquimistas nacionales del ejrcito de
Amestris en ser condenado por crmenes de guerra y por insubordinacin. Tras ser
redimido por Bradley, ste se convierte en su brazo derecho y junto a l tratar de
llevar a la prctica los planes diseados por Father a la hora de planificar masacres
que ayuden a dibujar un crculo de transmutacin de sangre. La clave de su poder
se encuentra en la piedra filosofal que esconde en su lengua, aunque guarda otra
de repuesto por si la pierde.

Tim Marcoh: Conocido entre sus compaeros como el


Alquimista de Cristal este hombre tuvo un papel muy activo en la masacre de
Ishbal, dado que participaba en el proyecto de creacin de piedras filosofales
mediante las almas inocentes sacrificadas por entonces. Acabado su cometido, se
retir a ejercer la medicina a un pueblo perdido con la identidad de Doctor Mauro,
junto a un conjunto de muestras defectuosas obtenidas en aquella poca.
Posteriormente Scar lo encontrar y lo pondr a trabajar de su parte, aunque para
ello deformar su cara con la intencin de que nadie lo reconozca.

Sheska: Trabajadora incansable de la biblioteca de la


milicia de Central, esta apasionada de los libros vio abrirse las puestas del cielo el
da en el que se le puso al frente de la documentacin de la institucin armada, as
como de los documentos escritos que contienen los resultados de aos de
investigaciones relacionadas con la Alquimia. Se considera a s misma una
perdedora y su autoestima es realmente baja, aunque en realidad se trata de todo
un cerebro capaz de recordar y reproducir con puntos y comas hasta el ltimo
ejemplar que haya cado en sus manos.

Scar: Destinado a pasar su vida como un monje entre la


meditacin y la oracin, este hombre ver su vida truncada cuando, en plena
masacre de Ishbal, el conocido como Alquimista Carmes mate a su familia.
Aunque el hecho que lo marcar para siempre se produjo cuando su hermano,le
tatu en su brazo derecho los resultados de su investigacin antes de morir. Desde
entonces vive para la venganza con la intencin de eliminar a todos los alquimistas
nacionales, a los que considera culpables directos del genocidio, para lo cul utiliza
una Alquimia especial con la que desintegra todo lo que toca.

Lin Yao: Aspirante al trono de Xing, este joven llegar a la


tierra de Amestris con la intencin de hacerse con el secreto de la vida eterna, que
a su juicio se encuentra en el interior de las piedras filosofales. Un objetivo para
cuya consecucin cuenta con la ayuda de dos ninjas, el veterano y ya anciano Fu y
Lan Fa, nieta del anterior, mucho menos preparada pero cuya determinacin llega a
tal que no dudar incluso en cortar su propio brazo por salvar la vida de su seor.
Ms tarde, su ambicin sin lmites lo convertir en el sucesor de Greed y en toda
una amenaza para los bandos en conflicto.

May Chang: Aspirante al trono de Xing por parte del clan


Chang, esta nia tambin llegar a Amestris con la intencin de hacerse con la
piedra filosofal. Su pequeo tamao y corta edad, se compensan con la absoluta
maestra en el manejo de las artes marciales y en el dominio de la llamada Tcnica
de la purificacin. Una extraordinaria variedad alqumica de usos medicinales y
combativos que no parece regirse por las reglas tradicionales de dicho arte. Esta
siempre acompaada por su panda Xiao Mei, con el que le une una gran amistad a
pesar de que su pequeo tamao hace que muchos lo confundan con un gato. Ms
tarde se enamorar perdidamente de Alphonse.

Lust: Lder natural de los homnculos en combate, esta


mujer ser conocida como la Lanza Perfecta por su habilidad para convertir sus
dedos en terribles punzones cuya eficacia y capacidad para matar quedarn
sobradamente acreditadas a lo largo de la historia. Se trata de un ser que no dudar
en utilizar su atractivo fsico para atraer a los objetivos a eliminar, as como para
conseguir cuantas metas y misiones le fijen Dante en FMA o Father en Brotherhood.
En el primer anime es fruto del intento infructuoso del hermano de Scar por
resucitar a su madre muerta.

Gluttony: Este homnculo bobalicn es fruto en el primer


anime de un intento infructuoso de crear una piedra filosofal, mientras que en el
segundo fue la creacin fallida de una Puerta de la Alquimia artificial por parte de
Father. Su leit motiv consiste en engullir sin pensar todo lo que se le ponga a tiro,
incluyendo a sus propios aliados, lo que en ocasiones har de l un personaje
monstruoso y con no pocas connotaciones grimosas, aunque en realidad es un
simple nio asustado que idolatra con todas sus fuerzas a Lust. Posee tambin un
gran sentido del olfato que le permite localizar sus presas a oscuras.

Envy: Con la habilidad especial de cambiar de forma, este


ser ser en la primera serie el objeto de la transmutacin fallida del hijo que
muchos aos atrs tuvo Hohenheim como fruto de su relacin con Dante. En
Brotherhood por contra es un simple parsito que tras absorber multitud de almas
posee un peso y una talla casi infinita, lo que lo convierte en uno de los ms
peligrosos de su especie. En FMA busca desesperadamente la venganza contra su
padre y sus hermanastros, mientras que en el manga intenta simplemente
exterminar a los humanos por los que siente una profunda e irremediable envidia.

Greed: Representacin clara de la codicia y ambicin sin


lmites, este homnculo tendr como lema que todo lo imposible es posible y
prueba de ello ser su ejrcito de quimeras nacidas de animales a los que dot de
forma humana para crear su propia organizacin, algo que no haba sido posible
hasta su aparicin en escena. En FMA es el resultado del intento de Dante por
transmutar a su antiguo amante, y muere a manos de Edward. En el manga es
capturado por Bradley y ejecutado por Father despus de que se negase a jurarle
de nuevo fidelidad. Su arma es el escudo con el que es capaz de recubrir todo su
cuerpo.

Sloth: Fruto del intento fallido por parte de los hermanos


Elric por transmutar a su madre fallecida, este homnculo de aspecto angelical
posee los poderes y caractersticas propias del agua para llegar a sus posibles
vctimas. En no pocas ocasiones sufre ataques en su memoria que le recuerdan el
pasado de Trisha y el amor que sta siente por sus dos hijos. Por ello, est decidida
a matarlos para probar que definitivamente ella no es la reencarnacin de esa
mujer. Sin embargo el amor maternal est presente en ella y lo vuelca en Wrath, el
nio hurfano de los homnculos.

Sloth (Brotherhood): De gran tamao y con una


espectacular musculatura, este ser es el ms veloz de todos sus congneres pese a
lo aparatoso de su cuerpo y el poco dinamismo que aparenta. Se trata de un
personaje extraordinariamente sdico aunque compensa ese caracter con su poca o
ninguna inteligencia. Su cometido a lo largo de las misiones suele ser el de cavar
tneles y hacer trabajos que de otro modo requeriran la labor de cientos de
hombres. En combate no entiende conceptos como el de vencer o morir y en ms
de una ocasin slo repetir palabras como duele o molesto al recibir algn
golpe.

Wrath (FMA): Nacido del intento fallido por parte de


Izumi Curtis de transmutar a su hijo muerto al poco de nacer, este homnculo ser
el nio del grupo y como tal mantendr una relacin materno-filial con la temible
Sloth, a la que a pesar de todo considera su autntica madre. En la transmutacin
su cuerpo qued atrapado en la Puerta de la Alquimia, donde creci. Ms tarde se
hizo con la pierna y el brazo de Edward Elric y los utiliz para escapar de su
confinamiento y volver al mundo de la Alquimia. Posee la habilidad de incorporar
toda clase de objetos a su cuerpo.

Wrath (King Bradley): Abandonado por sus padres y


sometido desde su ms tierna infancia a pruebas brutales para convertirse en el
futuro lder de la nacin, tras poder asimilar una piedra filosofal pasar a
convertirse en el Fhrer de Amestris bajo cuyo mandato el pas emprender una
campaa de brutales agresiones militares que tendr como cnit la masacre de
Ishbal. Pese a su edad es el mejor espadachn y soldado del ejrcito y es el nico
homnculo que conserva su naturaleza humana. En el primer anime es la
encarnacin de Pride.

Pride (Selim Bradley): Hijo adoptivo del Fhrer, este


nio es en realidad el primero de todos los homnculos creados y el ms fiero y
poderoso de hecho. Su poder consiste en desplazarse entre las sombras y matar de
este modo a todo lo que ronde en el interior de su campo de accin, a pesar de que
su poder adolece de ciertas limitaciones como la de no poder actuar sin un foco de
luz. Entre sus habilidades destaca la de devorar a sus compaeros y adquirir de
este modo sus poderes, aunque llegar a engullir incluso a Kimblee cuando ste
agonice frente a sus ojos.

Dante: Amante despechada de Hohenheim en el pasado,


esta mujer poseedora de la Piedra Filosofal es la antagonista de la primera de las
series de FMA y la lder de la organizacin de los homnculos, a los que ha creado o
reclutado a lo largo de 400 aos con la intencin de generar gracias a ellos una
nueva piedra que le permita seguir transfiriendo su alma de un cuerpo a otro para
seguir viviendo eternamente. Ms tarde, en la serie se revela que su cuerpo le
pertenece en realidad a su antigua estudiante Lyra, que aspiraba a ser una
alquimista nacional.

Father: Conocido de esta manera por los homnculos a los


que fabric mediante piedras filosofales, este homnculo fue creado a partir de la
sangre del Esclavo Nmero 23 al que bautiz con el nombre de Van Hohenheim.
Tras varios aos cultivando la amistad entre ambos, este ser convencer al rey de
Xerxes de que l posee el secreto de la inmortalidad, lo que har que acepte
exterminar a todo su pueblo con la creencia de que lo ayudar en su propsito. Pero
lejos de este objetivo, su intencin real era la de hacerse con un cuerpo en el que
sobrevivir y utilizar el experimento para conseguir uno que imitase al de su aliado,
al que por su parte convertira en una piedra filosofal humana. Desde entonces ha
vivido en el subsuelo de Central y ha dirigido en la sombra los destinos del pas con
la intencin de aniquilar cuantos humanos fuesen necesarios para crear piedras
filosofales y engullir con ellas a Dios.

Un mundo paralelo muy real

En una reaccin qumica nada se crea ni se destruye, slo se transforma. Con


esta clebre y comercial frase, Antoine Lavoisier daba el golpe definitivo a la ya
moribunda Alquimia y puso las bases, con su Principio de Conservacin de la
Materia, a la disciplina conocida como Qumica que en sus diferentes campos
tendra muy presente esta ley y la desarrollara hasta unos extremos que el
malogrado cientfico francs nunca se hubiese atrevido a soar.
Sin embargo hasta la llegada de la Revolucin Qumica, todo lo relacionado al tema
de la estructura de la materia y el comportamiento de las sustancias se mova en
mundos regidos a medio camino entre el estudio, el oscurantismo y la mera
casualidad, cuyos resultados seran tan difusos como el xito chino a la hora de
desarrollar la plvora o las meras supercheras como las de los alquimistas que de
alguna manera intuiran conceptos de la Qumica Moderna, pero que desarrollaban
a su modo y con un rigor ms que cuestionable como el de la transmutacin del
plomo en oro.
No es mi intencin narrar pormenorizadamente todas las teoras que manejaban los
antepasados de facto de los qumicos, aunque entre ellas destacaba el uso de los
cuatro elementos clsicos (aire, agua, tierra y fuego) como base de su cultura,
calificaban al Oro, la Plata, el Cobre, el Hierro, el Estao, el Mercurio y el Plomo
como metales planetarios y crean ciegamente que todo ser humano estaba
compuesto de Mercurio, Azufre y Sal (NaCl). Del mismo modo aceptaban la
posibilidad de encontrar lo que ellos llamaban La piedra filosofal que segn
comentaban, si era roja poda transmutar metales innobles en oro mientras que su
versin blanca haca lo propio con la plata.

Representacin de un crculo alqumico

Se podra afirmar que los alquimistas rozaban la verdad en sus ideas aunque en
ningn caso las alcanzaban y que casi todos eran capaces de asimilar que algo
pudiese aparecer o desaparecer de la nada. Sus suposiciones eran errneas dado
que, aunque no tenan medios para saberlo, el Plomo (Pb) y el Oro (Au) eran
elementos y como tales la nica manera de transformar el uno en el otro es
modificando su nmero atmico; algo a priori factible pero en la prctica casi
irrealizable con medios tradicionales. No obstante, conviene aclarar que Seaborg
consigui con muchas deficiencias dicho logro en el ao 1980, a pesar de que la
escasa cantidad y duracin del vil metal logrado no hacan rentable su utilizacin.
Ms conocida y til fue la desintegracin artificial lograda por Ernest Rutherford
(uno de los grandes genios de la Qumica y autor de uno de los modelos atmicos

ms importantes de todos los tiempos) con la que convirti el Nitrgeno (N) en


Oxgeno (O).
FullMetal Alchemist se refiere a la Piedra Filosofal como un potenciador de los
poderes inherentes al hombre capaz de convertirlos en seres con poderes
constructivos y destructivos cercanos a los de Dios, con lo que en teora podran
violar muchos de los principios de su ciencia. Por otro lado, el Principio de
Intercambio Equivalente es ms bien un guio al Principio de Conservacin de la
Materia de Lavoisier, aunque de un modo algo peculiar dado que el primero haca
referencia a un concepto subjetivo como el Valor en vez de uno objetivo como lo
es la Masa. Por ltimo, la Alquimia usaba signos para referirse a sus elementos
base y la combinacin de los mismos y sus factores adyacentes (con no pocos
factores ocultistas) se representaban en formas de crculos, que en esta historia
sern denominados como De transmutacin.

Mapa de Amestris (Fuente: Wikimedia)

Resulta muy difcil, por no decir imposible, analizar exhaustivamente FullMetal


Alchemist sin hacer referencia tambin a la historia as como a los sucesivos
vaivenes polticos que durante los siglos XIX y XX experimentan una buena parte de
los estados centrales europeos y que servirn posteriormente de inspiracin para el
guin del manga, que tendr en Prusia su ms claro referente.
Para empezar hemos de aclarar que el concepto de Alemania como tal es
relativamente reciente y slo podemos referirnos a tal pas con propiedad a partir
de 1990. Es decir, si tomamos como punto de partida la Reunificacin Alemana que
trajo consigo la cada del teln de acero.
Ciertamente el llamado I Reich o Sacro Imperio Romano-Germnico haba
aglutinado en torno a sus fronteras la totalidad de los territorios del pas teutn. Sin
embargo la particular ordenacin interna de esta entidad poltica nacida del Tratado
de Verdn har que durante sus casi mil aos de existencia no tenga una capital
oficial a pesar de que sus emperadores ansiaban encontrar en l al sucesor natural
de Roma, y de que sus lmites abarcaron nada menos que 300 estados que
terminarn por separarse definitivamente despus de la batalla de Austerlitz, en la
que Napolen dividir a sus derrotados entre la Confederacin del Rin (38 estados)
y el Imperio Austraco.

Un siglo antes de que todo ello ocurriese, el por entonces Gran Elector de
Brandeburgo (Federico Guillermo I) solicita al emperador Leopoldo I que le conceda
el ttulo de rey no slo por el poder creciente que sus dominios estaban
experimentando, sino por su otra posesin, el ducado de Prusia, que se encontraba
fuera de las fronteras del Reich. El dirigente aceptar y de este modo en 1701 este
territorio pasar a conocerse como Reino de Prusia en el que la nacin de
Amestris de FullMetal Alchemist est claramente inspirada.

Mapa de Brandenburgo y el condado de Prusia (Fuernte: Wikimedia)

Sera arduo y tedioso resumir pormenorizadamente la importancia histrica de esta


entidad poltica cuyo seno se halla en la actual Polonia a causa de su integracin en
ella tras la Segunda Guerra Mundial, aunque su filosofa de estado ser clave para
entender todo lo visto en la serie que nos ocupa, ya que empieza siendo una
pequea nacin sin apenas importancia a la que una serie de victorias militares
cuanto menos milagrosas y una hbil diplomacia harn que sucesivamente se
impongan a sus rivales austriacos por el control del Reich, y vaya progresivamente
anexionndose territorios como Silesa o parte de Sajonia y dirigiendo la poltica
interna de todo lo acontecido al norte del imperio con una clara consigna: la
superioridad militar.
Poco a poco el dominio de Prusia terminar por volverse aplastante en el orden
poltico, econmico y militar, lo que dar pie a que en 1866 se forme, tras la muerte
de la que se dio en llamar Confederacin Germnica, la Federacin Alemana del
Norte que aglutinaba a la mayor parte de los dominios pertenecientes o de
influencia prusiana y que tras la Guerra Franco-Prusiana, pasar a convertirse en el
II Reich en el que podemos encontrar el primer referente histrico real, objetivo y
demostrable (aunque no exacto) de lo que en la actualidad conforma Alemania.
No es mi objetivo, como ya he dicho, detallar minuciosamente las polticas
prusianas, pero s sealar que en ellos se encuentra el verdadero germen del
espritu alemn y que slamente atendiendo a la progresin y consolidacin de esta
entidad podemos entender el porqu hasta la cada del III Reich en 1945, el ejrcito
era un estado en el interior de otro estado con el que Hitler tuvo que lidiar hasta
conseguir que se adhiriesen a su causa, la tan ansiada Cruz de Hierro para todos los
integrantes del mismo haba sido creada por el rey Federico Guillermo III de Prusia,
y las polticas alemanas de culto al poder que regirn en el pas durante casi un
siglo son fruto de la estrategia de Realpolitik que Bismarck haba marcado.

Prueba de la influencia de Prusia en el desarrollo de la serie la encontramos por


ejemplo en los relojes de bolsillo como credencial de los alquimistas nacionales,
muy propios de los militares de tal procedencia, en la relevancia de la milicia en
Amestris como acaparadora de los tres poderes, en las polticas blicas y de
anexin basadas en la declaracin de guerras con unos motivos ms o menos
cuestionables pero siempre con un mismo desenlace (victoria y anexin), y muy
especialmente en los uniformes militares que en ambos casos era azul oscuro y
cuyos altos mandos acompaaban de una gabardina.

Uniformes militares de combate de Prusia y de Amestris

Otro aspecto a tener en cuenta es lo acontecido en los compases finales de


FullMetal Alchemist en los que se hacan referencia a bombardeos germanos a
posiciones inglesas mediante dirigibles y a la problemtica convivencia entre
europeos y judos a principios del siglo XX que desemboc en el estado de Israel
ubicado en el corazn de la Tierra Santa.
El primero de los sucesos narrados es cierto. Por ridculo que parezca la Primera
Guerra Mundial fue un autntico campo de experimentacin de los ltimos ingenios
militares de su tiempo y entre ellos figuraba naturalmente el tema de la aviacin,
que inclua avionetas y zepelines, aunque los mecanismos de vuelo de estos ltimos
y la facilidad para derribarlos hicieron que pronto fuesen considerados obsoletos y
nada aptos para la guerra.
No es cierto, por contra, que Churchill desempease el papel de Almirante como
tal en la Primera Guerra Mundial. El ms tarde primer ministro britnico era
descendiente del primer duque de Marlborough (Conocido popularmente como
Mambr en la Guerra de Sucesin Espaola y que fue inmortalizado en la cancin
burlesca Mambr se fue a la guerra) y se gradu en la Real Academia de
Sandhurst. Sin embargo su actuacin como militar no fue jams destacable y
decidi dedicarse con ms atencin a las labores de observador y de corresponsal
de guerra que a las de un soldado. Un hecho que contrast con su pasin por la
poltica a la que se terminar dedicando por entero junto a la literatura que le har
valedor del Premio Nobel. En 1911 fue nombrado primer lord del Almirantazgo, que
a pesar de su nombre era en realidad un puesto poltico y no militar, aunque mostr
una enorme ineptitud al ser el responsable del desastre de Galpoli cuatro aos ms
tarde. Por ello, durante la Gran Guerra Europea fue degradado a ministro de
Municin y como tal su tarea era dedicarse a la compra de arsenal y maquinaria
blica, aunque no asumi apenas decisiones tcticas.

Winston Churchill como militar y ms tarde como primer ministro

El otro gran error de la saga resida en hacer referencia en Conqueror of Shamballa


a la hipottica pretensin de los judos por crear un estado propio en el centro de
Europa; una afirmacin rotundamente falsa. Efectivamente dicho pueblo haba
sufrido numerosos xodos desde los tiempos del Antiguo Testamento que los haban
llevado a lugares tan distantes como Espaa o el Imperio Ruso, con el denominador
comn en todos ellos de haber sido perseguidos, saqueados y muchas veces
expulsados.
Los motivos para tal odio eran muchos y muy variopintos aunque pueden resumirse
fcilmente en dos como eran los de haber sido los verdugos de Jesucristo (lo que
sola despertar las iras de cristianos de todas las ramas que asaltaban con furia las
juderas en fiestas relacionadas con la crucifixin de Cristo) y su extrema habilidad
para la economa, un hecho que los converta en los mejores banqueros del mundo
con una enorme facilidad para progresar en ese rea con todo lo que ello conlleva
y en ser los nicos prestamistas que se dedicaban a la usura incluso tras ser
prohibida por personalidades como el Papa.
Esta mala imagen no haba sido impedimento para que muchos de ellos llegasen a
puestos relevantes de las sociedades en las que vivan (especialmente en sectores
como el bancario o el cinematogrfico) que servan para favorecer sus intereses e
irse promocionando entre ellos, lo cul hizo que se acuase el mito de la
Conspiracin Juda Universal que en demasiados momentos estuvo relacionada
con la Masonera y sus intrigas llevadas a la prctica durante el siglo XIX y XX. De
ah que algunos personajes como Franco no reconociesen el estado de Israel (al que
consideraba un autntico triunfo del Marxismo) y se refiriesen en algunos de sus
discursos a la conocida como Conspiracin Judeomasnica.
Con esas mximas, ya ocurridas o por acontecer, el periodista Theodor Herzl se
convirti en el lder del movimiento nacionalista del Sionismo tras cubrir el conocido
como Caso Dreyfus, en el que un capitn francs con ese apellido fue degradado
tras ser acusado de espiar para los alemanes y cuyo seguimiento goz de un
particular inters por parte de la opinin pblica francesa, que bram con una
particular intensidad por su muerte y la del pueblo judo. Fue en ese momento
cuando Herzl empez a defender que era necesaria la retirada hebrea de Europa, al
considerar que el antisemitismo existente en ella era indestructible e
incuestionable, y abog por la creacin de un nuevo pas en la llamada Erets
Yisrael que comprenda los antiguos dominios israelitas de los que hablaba la

Biblia. En otras palabras, el nacionalismo hebreo defenda precisamente la creacin


de un estado fuera de Europa y la marcha de los judos de su suelo.

Distribucin de los judos en Europa antes del comienzo de la Segunda Guerra Mundial

Ms claro queda el tema de las guerras raciales y de la enfervorizada obsesin por


los ishbalianos y la recreacin de rasgos arios en los soldados de Amestris, ya que
evidentemente tanto ese tipo de guerras como la posicin de Fhrer estn
claramente relacionadas con la Alemania NAZI y las posturas de Adolf Hitler.
Muchas son las fantasas que existen sobre la obsesin Nacional-Socialista respecto
a la raza Aria y muy especialmente a las caractersticas de esta ltima, y lo primero
que hemos de decir es que el mito de que dicha fisionoma corresponda a cabello
rubio y ojos azules es errneo, lo cul explica el porqu el emperador haba
calado hondamente en la sociedad de su pas siendo un hombre moreno y de ojos
negros y nacido para ms seas en Austria.
El concepto de raza Aria como tal nace a finales del siglo XIX y desde un principio
hace clara alusin a los primeros habitantes del planeta en hablar lenguas
indoeuropeas. En otras palabras, a los orgenes del hombre blanco en su ms pura
esencia. Un hecho que fue identificado incluso con pueblos tan dispares en sus
cimientos sociales como los vndalos o los godos.
No obstante, la idiosincrasia del NAZIsmo y su propaganda de captacin irn poco a
poco tergiversando estos conceptos conforme vaya desarrollndose su ideologa, su
iconografa y su progresiva adopcin de mitos, leyendas y smbolos que exaltaban
los valores y la voluntad propia del partido, entre los que que se incluyeron motivos
orientales como la cruz gamada dextrgira (smbolo hind de la buena suerte) o la
admiracin hacia mitos nrdicos como el dios Thor como smbolo de la virilidad por
excelencia.
Desde luego merecera un captulo aparte el cmulo de sandeces que durante
buena parte del comienzo del siglo XX adquirieron el carcter de corriente de
pensamiento y de cmo sta lleg a imponerse como una doctrina a seguir por
parte de ciertos regmenes ansiosos de una mitologa e ideologa particular con la
que identificarse. Una de ellas fue la Ariosofa, que con no pocas dosis de
ocultismo en sus asertos lleg a afirmar hechos tan crebles como que los arios
haban construido la Atlntica y que sta cay por culpa del mestizaje de stos con
razas inferiores y que sus descendientes directos tras la catstrofe eran los

nrdicos. De ah el perfil que podemos ver el FMA y que hace referencia a la


tipologa a la que habitualmente se hace referencia al hablar de arios.

Motivos raciales arios en FullMetal Alchemist Brotherhood

Otro aspecto a tener en cuenta es la Guerra contra Ishbal que podemos ver en la
serie y que se declara por motivos experimentales y/o racistas. Resulta en ese
sentido muy difcil encontrar un paralelismo real con el devenir de las polticas del
III Reich y las muchas causas polticas y militares que encabez antes y durante la
Segunda Guerra Mundial, aunque todas ellas tienen en comn la igualdad o
inferioridad racial de los pueblos con los que los NAZIs entraban en conflicto. De
hecho, y como ya dijimos en otra ocasin, la ocupacin alemana de Francia fue
relativamente benvola, mientras que con los judos y con los eslavos se ensaaron
de un modo particularmente cruel. La raza era para el Nacional-Socialismo una
obsesin y prueba de ello la encontramos en el particular lenguaje usado en el
documental Impresiones Bajo el Agua de Leni Riefenstahl, rodado un ao antes de
su muerte y casi 60 aos despus de la derrota alemana, en la que la realizadora
dejaba bien patente el concepto de la superioridad e inferioridad de segn qu
especies naturales de un modo similar al de Hitler.
En este orden de conceptos, los hebreos constituan un blanco ms de evidente de
las iras alemanas y contra ellos se emprendieron diferentes campaas que
acabaron en la llamada Solucin Final que desembocara en la Shoah u
Holocausto. Cierto es que el pelo blanco es un invento de la serie y que la tez
oscura tampoco se asemeja a la fisiologa hebrea. Sin embargo el imperio espaol,
especialmente a travs de Quevedo, populariz una tipologa propia para esta etnia
basada en sus grandes narices y muy especialmente en su pelo rojo, que era
definible claramente como un rasgo identitario.
Pero existe otra caracterstica de los ishbalianos que nos obliga a pensar en otra
alternativa aparte como es la de pueblo con la ya mencionada tez oscura, cuyo
hbitat natural se encuentra en el desierto y que ha sido tradicionalmente
condenado a agresiones territoriales y racistas de todo tipo y condicin. Y slo
existen dos pueblos con esas caractersticas, muy prximos geogrficamente y con
no poca sangre derramada a sus espaldas: los kurdos y los armenios. El primero fue
vctima de las mentiras de los aliados tras la Primera Guerra Mundial y su Kurdistn
fue dividido entre Turqua, Irn, Iraq y Siria. El segundo, un objeto constante de
agresiones genocidas rusas que convirtieron a Armenia en la Polonia asitica. En
resumen, el pueblo de los Ishbalianos mezcla la situacin poltica de kurdos y

armenios con ciertos rasgos que recuerdan a los de los judos, aunque stos
centrados fundamentalmente en los ojos.
Volviendo al tema de los rangos en el ejrcito de Amestris, hemos de recordar que
el jefe supremo del ejrcito, King Bradley, era el dueo y seor del pas y en l se
aglutinaban los tres poderes sin que hubiera opcin alguna a la disidencia. Su
paralelismo tanto en formas de actuar como en sus ideas con Hitler es claro,
aunque un tanto inexacto.

Adolf Hitler y King Bradley con sus respectivos uniformes de gala

El lder alemn se hace con el ttulo de canciller alemn el 30 de enero de 1933,


que equivala al rango de jefe de Gobierno. Sin embargo su principal enemigo, el
mariscal Paul von Hindenburg, segua siendo el jefe de Estado alemn y no sera
hasta un ao despus cuando, tras su muerte, el puesto quedase vacante.
Este viejo militar era hroe de la Gran Guerra Europea y defendi con vehemencia
que Alemania haba sido vctima de una cuchillada por la espalda por la que se le
haba obligado a rendirse en los despachos y no en el campo de batalla como se
supona que tendra que haber sido. Su carcter adems era plenamente
monrquico y no se puede decir que viese con buenos ojos a la Repblica de
Weimar despus incluso de que fuese su lder.
S, es cierto, se puede decir que la estabilidad y el orden en Alemania estaba
nicamente garantizada por el ejrcito y ello motiv que finalmente este hombre
llegase incluso a hacerse cargo de los destinos del pas a una edad demasiado
avanzada. Tal era su demencia que en sus ltimos das de vida, el mariscal vio
entrar en la estancia en la que se hallaba su lecho de muerte a Hitler (al que
apodaba despectivamente como El Cabo de Bohemia) y lleg a referirse a l
como Majestad creyendo que el antiguo kiser Guillermo II se encontraba ante l.
Una vez muerto Hindenburg, Hitler se hizo tambin con el ttulo de jefe de Estado,
lo que hizo que los militares, que hasta entonces haban recelado de l, para que se
sumasen a la causa del Nazismo al jurarle fidelidad. Ser entonces y slo entonces
cuando se autoproclam como Fhrer, imitando a su envidiado Mussolini, del que
copi no slo su obsesin por su apodo rimbombante (Duce) sino su parafernalia
propagandstica en la que intent imitar en la medida de los posible el estilo propio

de los emperadores romanos. En otras palabras, el mencionado Hitler haba


concentrado en su persona la faceta de lder supremo de el pas con el mando
absoluto de las fuerzas armadas tras haber conquistado uno a uno sus cargos.
Bradley goza de su mismo estatus aunque desde un principio posee todos los
poderes sin que el ejrcito tenga la menor reticencia hacia su persona hasta bien
avanzado el guin y su formacin ser la propia de un oficial, muy superior a la de
un cabo de tropa chusquero como Hitler.

Imperio de Qin (arriba) e Imperio de Xing (Abajo)

Por ltimo y no menos importante, me gustara hacer una referencia muy breve al
imperio de Xing, cuyo paralelismo en el mundo real es claramente China y ms
concretamente el reino de Qin Shi Huang, ms conocido como el hombre que
unific los reinos de la zona, construy la primera Gran Muralla y se hizo con el
honor de ser El Primer Emperador.
S, a nivel histrico pocas dudas existen de que el origen real de este imperio de
encuentra en los dominios de la dinasta Qin y su sistema de poder, aunque nada de
eso est bien retratado en FullMetal Alchemist en el que el futuro del trono de Xing
se encuentra en manos de aqul que encuentre el secreto de la inmortalidad. Un
hecho que pese a no ser vinculante, s que era de excepcional relevancia para los
emperadores chinos que vivieron continuamente obsesionados con la inmortalidad.
Precisamente el propio rey Qin muri en un viaje en el que buscaba este secreto en
una islas en la que sus aclitos crean que se encontraban seres capaces de burlar a
la muerte.
Otro nombre que tambin estuvo asociado a esta obsesin fue el de Gengis Kan que
en uno de sus mltiples ataques e incursiones en el imperio Jin, lleg a reunirse con
un monje al que consideraba poseedor de este secreto y al que le pregunt cul era
la manera de poder burlar a la muerte. Una cuestin ante la que el religioso slo
pudo responder que no haba manera de librarse de la parca, aunque la vida poda
alargarse con una alimentacin sana y especialmente con la abstinencia sexual.
Algo que evidentemente el mongol rechaz, lo que provoc su muerte poco tiempo
despus de esta consulta.
En resumen, los emperadores del este asitico en muy diversos momentos de la
historia se obsesionaron siempre con obtener la vida eterna por lo que dicho
anlisis en la serie y su posterior repercusin est justificado y resulta

verdaderamente asimilable. Aunque no tanto otros factores como que ninjas, de


origen japons y como tales enemigos histricos de todo lo que oliese a chino,
ayudasen a un noble de tal procedencia y menos que le jurasen pleitesa.

FullMetal Alchemist o Brotherhood?

Entrando ya en consideraciones ms centradas en el guin en s, fueron muchos los


que en su tiempo se apuntaron a decir que Brotherhood era un simple remake del
primero de los animes con todo lo que ello implicaba. Sin embargo, apenas 10
episodios despus, este aserto se tornaba falso y no tardaramos demasiado en
dilucidar que ambas creaciones narran dos historias muy diferentes y que poco o
nada tienen en comn en cuanto a su nudo y especialmente en relacin a su
desenlace.
Por ello la primera gran duda que al lector se le puede generar es cul de las dos es
mejor o en su defecto cul se debera ver en el caso de no tener tiempo para
ambas. De ah que en este apartado intentemos arrojar algo de luz sobre las
diferencias argumentales ms importantes entre ambas para que cada uno tome
sus propias conclusiones y opte por aqulla que ms se asemeje a sus gustos y
preferencias.

La primera de las series posee 51 episodios cuyo eje central es la muerte de


Hughes Maes de partir su trama en dos. Brotherhood posee 64 episodios en
los que en ningn momento se llegar a experimentar un fenmeno de tal
calado, aunque dicho crimen tambin tenga su presencia en la misma.
FMA sigue inicialmente el manga, pero poco despus de la aparicin de
Izumi Curtis en escena toma su propio camino desarrollando una trama
completamente
alternativa
a
la
original.
Brotherhood
sigue
escrupulosamente el cmic y apenas se desva de su esquema narrativo.
En ambas versiones la Puerta de la Alquimia existe, pero en la primera sta
es el umbral que separa el mundo real del desarrollado en la serie mientras
que en la segunda es el cmulo de habilidades de cada alquimista que lo
separa del ente conocido como Dios, en cuyos designios se basa el uso de
esta habilidad.
FMA es una serie con un protagonismo claro y centrado en los hermanos
Elric, mientras que Brotherhood sigue un planteamiento mucho ms coral en

el que personajes relevantes de la trama como Roy Mustang pueden pasar


varios episodios sin que exista la menor mencin hacia ellos.
Personajes como Sheska tienen una enorme presencia en la primera de las
series mientras que en la segunda apenas aparece en un par de episodios.
Por contra Olivier Mira Armstrong, Kimblee o los pretendientes al trono de
Xing y sus aclitos ni siquiera aparecen en FMA. El motivo es que los
primeros compases del manga estn muy detallados en la una mientras que
la posterior los resume mucho ms y con bastantes menos detalles.
En ambas series Winry perdi a sus padres en la guerra contra Ishbal. Sin
embargo en la primera el asesino de los mismos es Roy Mustang mientras
que en la segunda es Scar el que los mata despus de que, para colmo, les
salvase la vida.
La acumulacin de Gags y de diseos superdeformed es omnipresente en
Brotherhood hasta el punto de hacerse sencillamente insoportable mientras
que en la primera de las series apenas constituyen unos pequeos
fragmentos del camino narrativo a recorrer.
En ambas series se deja claro que la transmutacin humana no es en
absoluto posible. Sin embargo si bien en Brotherhood los resultados de sta
se resumen en un acceso a la Puerta de la Alquimia, la adquisicin de
nuevos poderes asociados a ello, la prdida de rganos como muestra del
pecado y un ser abominable que deba ser destruido por ser un simple
monstruo sin posibilidades de sobrevivir, en FMA dejan claro que el producto
de la transmutacin s que es completamente funcional y de hecho en ella se
encuentra la gnesis de los Homnculos.
Del factor anteriormente narrado nos encontramos con que Lust, Gluttony,
Envy y Greed (con muchas variaciones) son comunes, pero en FMA, Wrath es
el hijo de Izumi Curtis, King Bradley (que ejerce el anterior papel en
Brotherhood) es Pride y Sloth es nada menos que la madre de los Elric.
En Brotherhood todos los homnculos terminan por morir tras agotar su
capacidad de regeneracin. En FMA slo mueren algunos como Greed tras
un violento combate con Edward Elric o Pride tras una emocionante
contienda contra Mustang.
En ambas los nombres de los homnculos hacen referencia a los siete
pecados capitales, aunque si bien en FMA stos se refieren a los de las siete
transmutaciones humanas que los originaron, el Brotherhood son los
cometidos exclusivamente por Father.
En FMA la creacin de una simple Piedra Filosofal copa toda la trama
argumental. En Brotherhood existen por contra decenas y son de hecho una
parte fundamental del desarrollo de los homnculos.
Scar es un personaje crucial en el desarrollo de Brotherhood que termina por
convertirse en el Vegeta de la trama. En FMA no es ms que un loco
desquiciado que termina muriendo en su estpido empeo por destruir a la
milicia.
En relacin a este sujeto, en FMA slo tiene tatuados los motivos de la
destruccin mientras que en Brotherhood posee tambin los de la creacin.
Hohemheim es un personaje despreciable en FMA que abandona a su familia
marcado por su pasado con Dante y el hijo que tuvo con sta (Envy) y cuya
obsesin es el perfecto manejo de la Alquimia. En Brotherhood es un
personaje atormentado que carga a sus espaldas con la culpa de haber
desencadenado la tragedia del homnculo del matraz que le dio su nombre.
Father, el homnculo genocida que hace las veces de principal antagonista
en Brotherhood, ni siquiera aparece en FMA, que sustituye el enigma
generado por l por una ciudad oculta en el subsuelo y que esconde un
terrible secreto que constituye el punto de mximo inters de su respectiva
trama.
En FMA los homnculos son la base del argumento y todo gira en torno a una
rebelin por su parte con Dante a la cabeza por unos motivos que van
mucho ms all de dominar al mundo. En Brotherhood stos no son sino

meras piezas en el juego de Father para conseguir absorber en su cuerpo


al mismsimo Dios.
Winry tiene un papel mucho ms sensual en Brotherhood, ya que los
dibujantes no paran de vestirla con ropa provocativa, as como la hacen
protagonizar docenas de situaciones picantes y provocativas que podramos
calificar de Fanservice. Del mismo modo tiene mucho menos peso en esta
historia que en FMA.
Riza Hawkeye es en FMA poco ms que la futura esposa de Mustang
mientras que en Brotherhood aclaran que se trata de la hija de su mentor y
de la persona que tiene tatuada en su espalda el secreto de la investigacin
del mismo, por lo que le pedir a su amado que cauterice la piel de esa
zona para evitar en un futuro un bao de sangre similar al provocado por
Mustang.
Por ltimo en FMA slo existe un tipo de Alquimia mientras que en
Brotherhood existen al menos dos ms como son la usada por Scar y la
llamada Tcnica de Purificacin de Xing utilizada por May Chang.

Calidad divina degradada a vulgar profanidad

Recuerdo como si fuese ayer la primera vez que vi un episodio de FullMetal


Alchemist. Yo era de los tpicos muchachos que gastaban intilmente su tiempo
descargando y viendo todo lo que caa en sus manos sin ningn criterio en especial
hasta que, por mera casualidad, decid hacerme con el primer episodio de este
anime sin que me esperase gran cosa que no fuera el emplear 20 minutos de mi
tiempo en algo que no fueran los bostezos de una anodina tarde de sbado.
La siguiente vez que mir el reloj haban pasado cuatro horas y doce haban sido los
episodios que se haban desarrollado ante mis ojos. La serie no slo haca gala de
una calidad de animacin verdaderamente admirable sino que posea un
microuniverso de pequeos detalles a medio camino entre lo indescriptible y lo
mgico capaces de sumergirte en su universo y desear por todos los medios no
volver a la realidad mientras desarrollabas toda clase de fantasas que te convertan
en habitante de su mundo.
Los protagonistas eran un adolescente enano y prepotente, pero de gran corazn,
acompaado de una gigantesca armadura con alma de nio en cuyas acciones
resultaba netamente imposible encontrar un atisbo de maldad y que consegua a un
tiempo la difcil labor de emocionar y divertir a un tiempo con historias que por
primera vez en muchos aos eran capaces de combinar lo comercial con lo intimista
y personal sin que ello supusiera merma alguna en su calidad.

Padres de los Elric representados en un intermedio de FMA Brotherhood

Eso era en resumen FullMetal Alchemist, la historia de un pecado cometido por la


ms bella causa imaginable como es la de arrebatar a un ser querido de las garras
de la muerte, y cuyos autores intentaban redimir su culpa sembrando el bien
mientras descubran los oscuros hilos que movan los mecanismos de poder de su
patria y sus ms que cuestionables motivaciones para obrar.
Tena por entonces 22 aos, pero mi corazn lata al ritmo del de un nio. Un ser
inocente que descubra sin saberlo a sus hroes y se dispona a seguirlos pasase lo
que pasase, porque saba que en torno a ellos slo podran acontecer hechos
prodigiosos y dignos de ser disfrutados y conocidos. sa fue la caracterstica
fundamental por la que toda una generacin de aficionados al anime se volc con
un ttulo que no ofreca un instante de tregua en su sucesin de calidad, y en el
que, por consiguiente, resultaba extraordinariamente difcil encontrar un fleco o un
pequeo lugar para la crtica.
Su OST fue en comparacin la mejor de la historia de la animacin japonesa, con
temas de Larc en Ciel, Porno Graffitti o Asian Kung-Fu Generation que incluso a da
de hoy siguen formando parte de todo recopilatorio que se precie relacionado con
este gnero, y con una composicin de imgenes para los mismos que incluso a da
de hoy resultan insuperables como la lucha frentica de Ed contra Lust al trepidante
ritmo de Rewrite.

Portada de una de la OST de FullMetal Alchemist

Fue eso lo que hizo de FullMetal Alchemist una maravilla de las llamadas a marcar
una poca en el mundo en el que se desarrollaba. La tremenda complicidad que era
capaz de desarrollar con el espectador; la facilidad que tena para arrancarlo de su
asiento y convertirlo en un silencioso y cmplice compaero de viaje de los
protagonistas que se volva testigo mudo, invisible y afortunado de hechos
completamente excepcionales y nicos que jams en la vida real hubiese podido
contemplar.
Ed y Al haban intentado resucitar a su madre muerta y no slo no lo haban logrado
sino que haban pecado contra la naturaleza y haban tenido que pagar un precio tal
alto como el de sus propios cuerpos por seguir en el mundo. Un hecho ante el cul
se proponen perseverar en el mundo de la Alquimia y quemar su casa para tener
bien presente que no haba un punto de retorno en su determinacin para conocer
las mximas del arte que les haba llevado a la perdicin, y para evitar volver la
vista atrs hacia un pasado demasiado doloroso como para hacer lo que los
cobardes y demagogos suelen calificar como pasar pgina.
El momento en el que los Elric queman su casa abrasa nuestras entraas y nos
hace sentir la quemadura de las ascuas sobre nuestra piel cuando el alma
comprende que estamos ante dos colosos, dos personajes excepcionales cuya
tenacidad slo se asemeja a la de gigantes como Hernn Corts que con un gesto
similar hicieron ver a sus soldados que las nicas opciones que les quedaban ante
la historia eran las de vencer o morir

Edward y Alphonse tras quemar su casa para no poder volverse atrs un 3 de octubre

A lo largo de episodios como el de la nia que ser sacrificada por su padre para
convertirla en una quimera veremos cmo nuestras emociones pasan por estados
tan diferentes como la alegra al contemplar la inocencia de un ser puro que se
divierte en un juego infantil, al dolor infinito de comprobar con impotencia que
nuestros amigos no pudieron salvarla del cruel destino que le esperaba por culpa de
un progenitor demente cuya nica intencin era la de volver a la lite de los
alquimistas al precio que fuera.
Nuestra alma se quema en compaa de los restos de la casa, re en compaa de la
nia, llora de impotencia ante el cruel destino de la nia-quimera, y es atravesada
una y mil veces por los gritos de dolor de la hija de Maes que le pregunta con
histeria a su madre el porqu arrojan tierra sobre el fretro en el que se encuentra
su padre. Ni un solo instante resulta intrascendente, en todo momento
experimentamos un intenso abanico de emociones y nuestro ansia de saber ms
nos impedir despegarnos de la pantalla hasta conocer el desenlace de la serie.
Pero como ya hemos dicho en un principio, FullMetal Alchemist se vio desde un
primer momento condicionada por la inexistencia de un final para el manga en el
que estaba basada por lo que tras la primera temporada de la serie que acaba con
el consabido asesinato del teniente coronel, el hilo narrativo comienza a gozar de
una identidad propia e independiente que se ir haciendo cada vez ms patente
hasta la aparicin de Dante como enemigo a batir en lugar de Father, que
evidenciar que estamos ante una realidad completamente diferente y alternativa a
la original.

Primer volumen del manga de FullMetal Alchemist

Si atendemos a los antecedentes, este tipo de tcticas en los animes como


Claymore han terminado normalmente en tragedia. Sin embargo BONES era la
responsable de los nuevos giros de la trama, lo que hizo que se le otorgasen a sta
los rasgos propios del estudio, que suelen traducirse en la recreacin de universos
paralelos al real que en un momento u otro suelen gozar de alguna conexin con l.
As pues el mundo de FMA era paralelo al nuestro en el tiempo aunque no en el
espacio y la frontera entre ambos era la puerta de la Alquimia que en momentos
como la transmutacin humana poda abrirse.
As, la serie acababa con la promesa de continuar; con unos homnculos
derrotados, aunque no vencidos, con un Alphonse que recuperaba su cuerpo y
consegua el rango de alquimista nacional y con un Edward que se converta en
socio de su padre en la Alemania posterior a la Primera Guerra Mundial tras acabar
en nuestro mundo. Por ello se plante la necesidad de dar una continuidad a los
acontecimientos, que poco ms tarde se materializ en una pelcula llamada
Conqueror of Shamballa que nos hablaba de un conjunto de sucesos acaecidos en
la Repblica de Weimar dos aos despus del final de la primera serie y que tenan
como desencadenante a Envy y su obsesin por vengarse de Hohenheim y por
extensin de sus hermanastros.
Del largometraje en s no merece la pena hacer la menor observacin que no sea la
de que no hizo sino mancillar el buen nombre de la franquicia a la que
representaba, alargando artificialmente una historia que apenas padeca
modificacin alguna y que lo nico que aportaba era una simple curiosidad a lo ya
visto, muy difcilmente creble en la que fue una situacin similar a la sufrida por
culpa del film basado en Fushigi no Umi no Nadia, ante la que lo nico que se puede
hacer es olvidarse de su existencia, al no ser digno ni siquiera de una crtica
destructiva.

Los combates de Brotherhood sern mucho ms crudos y violentos que en su precuela

En otras palabras, la trama alternativa no daba ms de s para los guionistas de


BONES de tal modo que podramos concluir en que el Alquimista de Acero y su
padre hacen las paces y se disponen a vivir juntos en un mundo sin Alquimia,
mientras que el hermano menor y dbil, que hasta ese momento haba gozado de
un papel secundario, pasar a ser la gran esperanza blanca del arte que rige el
mundo en el que vive, se convertira en el sucesor natural de Roy Mustang y
presumiblemente contraera en un futuro matrimonio con Winry. Dicho de otra
manera, en el caso de continuar la animacin sera con la trama original del manga
y es ah donde entrara en juego varios aos despus Brotherhood.
Llegados a este punto confieso que es la primera vez que puedo decir abiertamente
que una historia inventada para salir al paso por carecer de un manga con final es
netamente superior a la historia real, que lentamente convierte la que es una de las
mayores joyas de la narrativa animada jams creadas, en una exhibicin de
vulgaridad y de recursos fciles para atraer al espectador, slo comparable a esa
estupidez en forma de pelcula llamada Gladiator en la que el mismsimo emperador
de Roma se termina por enfrentar en el circo a un gladiador en un combate a
muerte
Fue Horacio el que cre aquel famoso aforismo latino que rezaba aquello de que In
medio stat virtus, quando extrema sunt vitiosa y es en l donde hallamos la
autntica razn por la que la primera serie era tan buena y la segunda tan mala.
FMA supo encontrar en todo momento el equilibrio entre diversin y dramatismo a
partes iguales que se sucedan de un modo plenamente asimilable y aceptable, de
tal modo que en ningn momento lo uno actuaba en perjuicio de lo otro.

Algunos momentos de Brotherhood con los Elric superdeformed

Brotherhood jams haca gala de un trmino medio. Los Gags son terriblemente
divertidos, pero a todas luces excesivos y las situaciones ms dramticas se ven de
este modo tergiversadas y desvirtuadas hasta el punto de caer en la pura estulticia.
Las situaciones violentas por contra son sencillamente salvajes y terriblemente
desagradables, dotando a todos los instantes de unos toques Gore francamente
vomitivos que la convierten en un anime exclusivamente para adultos con ciertas
ganas de morbo fcil y gratuito.
Resulta extraordinariamente lacerante comprobar cmo la batalla final dura casi
una temporada, la presencia de personajes despreciables a los que te fuerzan a
admirar como Scar termina por desesperar, mientras la idiotizacin progresiva de
personajes como Winry, que slo sirven para ensear carnaza, y la incorporacin de
seres como Oliver Mira Armstrong, que lejos de provocar admiracin slo inspirar
repugnancia, sirven para ilustrar de un modo claro los motivos por los que el anime
pasa de ser una maravilla por los sucesos que reproduce a convertirse rpidamente
en una memez de las muchas que pululan en los ltimos aos en el panorama
audiovisual japons en el mismo momento en el que intenta reproducir algo propio.
Todo en l resulta artificial y sobrecargado. La manera magistral con la que FMA
hilvana la trama y sumerge al espectador en ella se ve profanada con diez episodios
narrados de cualquier manera que buscan nicamente cumplir el expediente para
dar paso a los captulos importantes en los que presentan a los personajes de Xing
que rpidamente se muestran tan cargantes como intiles, los homnculos slo
sirven para inspirar asco con sus ataques grotescos y las nuevas incorporaciones
como la ya mencionada general Armstrong, aportan serias dudas acerca de si
Hiromu Arakawa conoce la diferencia entre crear un militar que inspira autoridad y
respeto, y la imbcil funcional a la que dio vida.

Rostro con el diseo deformado de May Chang en Brotherhood

Para colmo de males, la animacin en esta serie es inferior a la primigenia, los


diseos sufren las ms disparatadas deformaciones al pasar los episodios sin
motivo alguno, las CGs y efectos se presentan como mucho ms rudimentarios y su
OST criminal, aburrida y muy alejada de los grandes nombres que formaban parte
del extraordinario elenco de artistas que ponan msica a FMA y a su fresca,
divertida y vivaz banda sonora.

Un cmulo de disparates que unidos a un desenlace cmico y con personajes como


Hohenheim despojados de toda dignidad y carisma, convierten tanto al manga
como a Brotherhood en un autntico sacrilegio y en un execrable crimen contra uno
de los ttems por excelencia del mundo del anime que nos hizo creer que, al
contrario de lo visto en esa aberracin de ninjas paranoicos llamada Naruto, era
posible combinar calidad y comercialidad sin que la segunda fuese una excusa para
acabar indiscriminadamente con la primera al alargar su artificialmente su metraje
y elenco de personajes todo lo que los fabricantes de merchandising demandasen.

Los Videojuegos

Si bien FullMetal Alchemist fue, como en muchas otras ocasiones he afirmado, uno
de los mejores animes de la historia, no puede decirse lo mismo de su trayectoria
en el mundo de los videojuegos, donde todos y cada uno de sus ttulos, salvo en su
versin de Nintendo DS, han estado estigmatizados por la mediocridad y el mal
gusto por parte de sus desarrolladores que se limitaron a explotar el tirn meditico
de la franquicia sin ahondar en modo alguno en su calidad.
La primera de las inclusiones fue programada en 2003 por Racjin y distribuida por
Square Enix con el nombre de FullMetal Alchemist and the Broken Angel, que
daba vida a un episodio alternativo acontecido entre los captulos 17 y 18 de FMA y
que empezaba cuando el tren en el que viajan los hermanos Elric es secuestrado
por un grupo de terroristas que les obligarn a desviarse de su camino y a conocer
a una chica llamada Armony, que les hablar de un objeto muy cercano a la
Piedra Filosofal conocido como el Catalizador Filosofal, cuyas claves se dedicarn a
investigar.
Del juego no voy a perder ni siquiera el tiempo diciendo algo diferente a que es
infame y que su apartado grfico deja a los Digimon de la PSX al nivel de autnticos
Metal Gear Solid. Como dato curioso dir que este juego de accin con toques de
RPG sali de las fronteras niponas y lleg a Estados Unidos a finales de enero de
2005.

Portada de FullMetal Alchemist and the Broken Angel para PS2

La jugada haba salido relativamente bien y el ttulo, a pesar de su mediocridad,


vendi ms de 250.000 copias, lo que anim a Racjin a programar una segunda

parte a finales de 2004 que levara por nombre el de FullMetal Alchemist 2: Curse
of the Crimson Elixir y que al ao siguiente llegara tambin a Norteamrica.
En esta ocasin, el videojuego tomaba como referencia a la investigacin de los
sucesos de Lior para dar pie a una trama alternativa narrada afortunadamente con
Cel-Shaded. Aunque la mejora tcnica del Action-RPG sigui sin estar acompaada
por este ttulo cuyos nicos destellos de calidad se hallan en la comparacin con su
impeorable precursor.

Portada de FullMetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir para PS2

Tras las 160.000 unidades vendidas en Japn que contrastaron con un estrepitoso
fracaso en Estados Unidos, Racjin programara su ltima incursin en el universo de
FMA con un ttulo llamado Fullmetal Alchemist 3: Kami o Tsugu Shoujo cuya
historia nos trasladaba en esta ocasin a la aldea de Valdora en la que
conoceramos a una chica llamada Sophie Bergmann, que con tan solo 14 aos
posee la habilidad de producir rayos cegadores a pesar de haber crecido entre las
nieves.
Estabamos ante un programa que prescindira casi por completo de la componente
de Action-RPG para convertirse en un Beatem up en toda regla con uso de CelShaded, al que se le aadi un modo de lucha estilo Budokai Tenkaichi al que se le
sumaba la posibilidad de incluir un modo tag en los enfrentamientos uno contra uno
y cuyos predecesores lo condenaron al ostracismo en el mercano nipn con apenas
47.000 copias vendidas.

Portada de Fullmetal Alchemist 3: Kami o Tsugu Shoujo para PS2

Paralelamente a estas aventuras, y esta vez de la mano de Eighting Co. a instancias


eso s de Bandai, saldra a la venta en Japn un juego de lucha basado en esta
franquicia cuyo nombre fue el de FullMetal Alchemist: Dream Carnival que fue
editado en un mercado japons, del que nunca salda, el mes de agosto de 2004.
Se trataba de un clon en Cel-Shaded del Smash Bros que nos permita seleccionar a
diez personajes a los que se les sumaban otros cuatro ocultos y que constituye
hasta ahora, por incomprensible que resulte, el nico exponente oficial del gnero
de la lucha basado en este anime. No obstante, su simplicidad y falta de ambicin,
hicieron que pasase tambin sin pena ni gloria en el mercado japons, dado que las
41.000 unidades vendidas la primera semana, rpidamente se revelaran como un
espejismo que dara paso al olvido inmediato.

Portada de FullMetal Alchemist: Dream Carnival para PS2

Por ltimo, el ms reciente de todos los videojuegos basados en FMA fue el


conocido como FullMetal Alchemist: Dual Shypathy, que pasar a la historia no
slo por ser el primero de la saga en aparecer para una consola ajena a la PS2, sino

por haber sido el nico en haber sido editado hasta la fecha en Europa, a pesar de
haberlo hecho en septiembre de 2008, ms de tres aos ms tarde de su
lanzamiento en el mercado japons en julio de 2005.
Se trataba de un Beatem up en 2D programado y distribuido por Bandai con un
sistema de recuento de golpes y del uso del stick para conjurar habilidades
alqumicas que nos permitiran atravesar ciertas zonas o derrotar a segn qu
enemigos. Estaba basado en la historia de FMA, que reproduca en su totalidad, y a
pesar de que inicialmente slo se poda jugar con Edward, posteriormente
podramos desbloquear a Alphose, Scar, Roy, Riza, Armstrong o Izumi. Un hecho que
lo convirti en el mejor de los videojuegos basados en esta marca, aunque ste no
sea precisamente un mrito en toda regla.

Portada de FullMetal Alchemist: Dual Shypathy para NDS

En resumen, la mayor parte de los programas inspirados en esta historia fueron


editados para PS2 y su calidad por regla general fue infame con la honrosa
excepcin de su versin para la NDS que a pesar de su sencillez y ciertos momentos
de bajn, se convirti en la apuesta ms honesta relacionada con el universo de los
hermanos Elric que, adems, fue la nica de las desarrolladas hasta la fecha en
llegar a Europa.

Conclusin

FullMetal Alchemist fue sencillamente la serie que nos hizo creer. Es verdad que
esta frase ira mejor al final de este apartado que en su comienzo, pero creo que
nada podra ser ms justo a la hora de hablar de esta joya como decir que gracias a
ella muchos recobramos la fe en el anime, en ese arte audiovisual creado en Japn
en base al guin de un manga que en este caso combinaba una calidad tcnica tan
sencilla como colosal, una OST legendaria y una de las mejores tramas jams
hilvanadas.
Con ella Naruto y la postura de sus seguidores quedaban definitivamente
desacreditados al demostrarse de una forma pblica y notoria que la comercialidad
no estaba en absoluto reida con la calidad y que alargar con toda clase de relleno
la duracin de un anime no era precisamente la mejor manera de certificar su buen
hacer.

Conqueror of Shamballa derrumbara parcialmente un mito que prosegua por una


senda muy diferente en el manga y cuyo xito y diferencias obligaron a crear una
nueva serie llamada Brotherhood, mucho ms fiel al original pero ligeramente
inferior tcnicamente, con posturas maximalistas en lo referente al humor y a la
fatalidad y en la que escenas tan escalofriantes como el entierro de Maes se
convierten en mera ancdota que ni siquiera el luto de Mustang es capaz de
redimir.
As es el fenmeno FullMetal Alchemist, una primera serie excepcional, una pelcula
para olvidar y una adaptacin fidedigna que evidenci que el manga avanzaba en
un progresivo declive que desembocaba en un final que no era sino una mera
sombra de lo que el guin en el que se inspiraba lleg a ser. Por ello, la impresin
final que aporta es tan difusa.
Brotherhood y el manga escenifican la decadencia de un gnero, de una forma de
narrativa que conmocion al mundo y que cambiara la forma de enfocar y disfrutar
artes tan dispares como el cine, el cmic o los videojuegos. FMA es la reivindicacin,
el soplo de aire fresco que descontaminaba un ambiente plagado de merchandising
y que inaugur la ltima de las etapas doradas del anime que nunca hasta la fecha
ha encontrado el relevo. La decisin final est en manos de los lectores. No
obstante, el legado de los Elric permanecer siempre en los corazones de todos
aqullos que incluso siendo ya mocetones, crecimos, remos, aprendimos y lloramos
en compaa de dos personajes que pasaron de ser una mera ficcin a convertirse
en esos amigos que nos acompaaban en nuestro quehacer diario dndonos una
sonrisa y un motivo de alegra para afrontar nuestras vidas al ritmo del ya
legendario Ready, Steady, Go. Un anime ntegro y honesto que slo Last Exile y el
magistralMonster fueron capaces de superar.

NOTA DE FULLMETAL ALCHEMIST: 9,95


NOTA DE FULLMETAL ALCHEMIST (MANGA & BROTHERHOOD): 6,5

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PINGBACK: Tekkon Kinkreet (En defensa de la ciudad del tesoro)
Drakenland / El lobo zamorano
5. PINGBACK: Soul Eater Drakenland / El lobo zamorano

Dath

6.

AGOSTO 10, 2010 @ 12:08 AM

Me gustara pediros disculpas por los posibles errores que la entrada pueda
contener. Slo os dir que es el artculo ms largo que he hecho en mi vida, e
intentado tambin que sea el ms elaborado por los motivos que explico en la
introduccin.
Estar una semana sin actualizar el blog, aunque seguir visitando los vuestros.
Ms que nada porque necesito descansar un poco. Espero que os guste!
Un saludo.
RES PONDE R
7.

Dath
AGOSTO 10, 2010 @ 2:02 PM

Y habr sorpresa de las que gustan en el regreso. Palabra :D.


Un saludo.
RES PONDE R
8.

Wish
AGOSTO 10, 2010 @ 8:38 PM

A m tambin me gusta ms la primera de FMA que la segunda o el manga, adems


por mucho. De hecho siempre lo pongo como ejemplo de lo opuesto a la
normalidad, en cuanto a que una adaptacin libre mejora al original, que
normalmente cuando pasa eso lo que hacen es cargarse el original.

RES PONDE R

Dath

9.

AGOSTO 11, 2010 @ 7:36 AM

S, realmente curioso Wish. De hecho yo cuando iba leyendo hoja a hoja el manga y
pasaba captulo a captulo Brotherhood lo iba flipando cada vez ms. El resultado es
tan inferior a la primera serie que hasta parece una broma. Cosas como por ejemplo
lo de Briggs, que honestamente no va a ningn lado o la burrada de episodios que
dura la batalla final denotan demasiadas cosas que se resumen en estirar la goma
de las pelas y escribir un buen comienzo y olvidarse del resto.
Un saludo.
RES PONDE R
10.

Lee
AGOSTO 11, 2010 @ 9:07 AM

Antes de nada, aplausos por tal magnitud de artculo, no s cuanto tiempo te habr
llevado recopilar toda esa documentacin, pero vaya, ya ni me acorbada ni de la
mitad de cosas de la primera FMA y en el apartado de diferencias entre ambas
versiones ya ni te cuento. Se nota que le tienes estima y que ha tomado parte de tu
ser :D
Bueno, el caso es que me apunto al carro de los que, no s si preferir sea la palabra
correcta, pero que tuve mejores feelings con la primera parta, ya que como bien
rezas era ese soplo de aire fresco, disfrut mucho viendo ese primer opening
Melissa, mi favorito sin dudas. Con los endings me quedo con Kesenai Tsumi y I will,
y creo que Brotherhood no se ha acercado ni un pice en este tema.
En cuanto a porqu prefiero la primera versin, entre muchas otras, es que las
cargas emocionales de FMA eran brutales (la casa quemndose, Hughes, hasta la
parte de relleno cuando Rose aparece de nuevo y luego recupera el habla) y es
que adems la direccin y la animacin de esa Bones era esplndida.
Corrgeme si me equivoco, pero creo que el staff de esa FMA se fue en gran parte
con ese bodrio llamado Soul Eater, con lo que si no recuerdo mal Brotherhood fue
dirigida por una de las divisiones inferiores del estudio. Y se nota, sobretodo en esa
animacin que dices que da repels de vez en cuando (no he visto toda
Brotherhood an pero ese episodio donde Winry descubre el asesino de sus difuntos
padres es para mechar y no echar gota).
Para no alargar esta irremediable tocho-respuesta, creo que el manga no se merece
esa nota que tiene el anime. sta fue vctima comercial, y la parte que ya fue
adaptada en Brotherhood se la fundieron en un instante, cargndose todo momento
dramtico, es que ni lo de la nia y el perro les qued tan bien como la primera, que
Ed sollozaba y se funda la escena con el ending (de esto si me acuerdo que me
cal hondo xD). Adems que el ritmo de un manga shonen siempre se ver
mermado, quieras o no, en su adaptacin.

Yo a partir del no relleno de la primera FMA fui siguiendo el manga a ritmo mensual,
y no s, creo que fue bastante llevadero y la narrativa nunca se volva pesada o
inspida, a lo que dices de los gags, comprenders que en un manga es recurso
abusivo cmico, que quiz adaptado fielmente al anime rompa mucho el estilo de
dibujo. Me qued con la primera FMA y el manga, fjate t xD.
RES PONDE R

Lee

11.

AGOSTO 11, 2010 @ 9:10 AM

PD: Me he dejado un apunte, cuando deca que el manga no se mereca la nota del
anime, me refera a la de Brotherhood, que no he especificado ^^
RES PONDE R

Dath

12.

AGOSTO 11, 2010 @ 8:16 PM

Hombre, como ya dije en su da cuando analic Soul Eater, los parelelismos con FMA
son evidentes. No puedo confirmarte si es cierto o no lo que dices acerca de los
equipos que se encargaron de ambos animes, aunque s que te puedo asegurar que
ni Mizushima ni Aikawa estuvieron implicados en el proyecto Soul Eater, al menos
de forma directa.
Sobre el manga, bueno, como todo en esta vida depende de los gustos de cada uno
y respeto que haya gente que no est de acuerdo con esa valoracin, aunque a m
en concreto me aburri.
Y gracias por lo del aviso del Ending. La verdad es que cuando lo vi por primera vez
not que le faltaban los artworks de personajes y empezaba directamente con el
tema en cuestin, pero bien pensado creo que tienes razn. Ahora me pongo manos
a la obra para cambiarlo y usar el que me has propuesto. Gracias ^^.
Un saludo.
RES PONDE R
13.

Niyu
AGOSTO 11, 2010 @ 8:40 PM

Pues a mi me ha gustado mas brotherhood, por lo menos el final, que si bien es


vardad que lo han estirado, me ha gustado ms, no me convenci en su dia lo de
mezclar ese mundo con el nuestro, es lo que me hizo buscar la obra original.
Entonces empec a descargar una traduccin de no me acuerdo que grupo, y que
haca que me entraran ganas de sacarme los ojos, hasta que llegu a un capitulo en
el que vi que dajaban los nombres de los alquimistas en ingles porque molaban
ms as. Y la verdad es que me alegr cuando vi que iban a sacar una versin fiel
al original, porque iba a poder enterarme de que iba. Y si bien no es la octava
maravilla la serie esta me ha gustado ms el original que la otra.

Tambin hay que decir que en brotherhood la primera parte est muy resumida y es
que han omitido muchas cosas que en la serie vieja ya habian puesto en la parte
que es fiel al manga.
Tampoco voy a negar que haya visto las series sin limpiarme de prejuicios de lo
original es bueno la deformacin es mala.
PS:Por cierto en la ficha tecnica has escrito:
La primera de ellas, del mismo nombre, fue una serie de televisin del mismo
nombre Y adaptacin de 64 episodios basada fielmente en la obra original que
constara de 64 episodios.Ese del mismo nombre y de 64 episodios dos veces
suenan un poco mal.
RES PONDE R

Dath

14.

AGOSTO 11, 2010 @ 8:53 PM

Cosas que se te escapan cuando t mismo te encargas de releer tus propios textos.
Que a veces te olvidas de borrar segn qu cosas que has cambiado. Ya est
corregido. Gracias por el chivatazo.
Un saludo.
RES PONDE R

Dath

15.

AGOSTO 11, 2010 @ 11:21 PM

Hmmmm, una pista? Pues Por qu lo llaman HAMOR cuando quieren decir
Correrse por toa la pata abajo? Slo te puedo decir que el reportaje hablar
sobre un tema de los que te gustan de verdad ;D.
Un saludo.
RES PONDE R
16.

Tu amigo Radmains
AGOSTO 12, 2010 @ 1:08 AM

La serie de FMA me encant. Y hubiese sido perfecta de no haber tenido algn que
otro captulo de relleno y de no hacer uso de los super-deformeds y cosas as.
Siempre me pareci una serie dramtica que trataba temas muy adultos, pero a
veces los guionistas se empeaban en hacerla ms shonen, ms adolescente.
Aun as es un producto muy recomendable para los aficionados al anime.

Brotherhood no creo que la vea. Estoy bastante desconectado en lo que a Anime se


refiere. Quizs porque me he vuelto muy crtico con el tiempo. Si la serie no est al
nivel de clsicos como Cowboy Bebop, Samurai Champloo, Death Note o Wolfs Rain
ni me molesto.
Me hablaron de Code Geass, le ech un vistazo al primer captulo y el diseo de
personajes me espant. Adems de que la historia tampoco me llamaba
especialmente.
De vez en cuando tiro de manga online para leer Bleach (por eso de no dejar las
cosas a medias). Naruto ya la doy por imposible y mira que me jode, porque llegu
a estar muy muy enganchdo.
PD Veo que no te gust nada Gladiator. A m me parece una peli cojonuda (a pesar
de las patadas histricas que pueda meter).
RES PONDE R
17.

Paola
AGOSTO 12, 2010 @ 4:41 AM

Impecable trabajo, como siempre Dath. Tiene derecho a descansar todo lo que
quiera. Comparto su opinin acerca de la preferencia hacia la primer temporada,
creo yo porque es ms melanclica y sentimental, tal como me gustanjaja. Debo
admitir que de todos los endings el que ms me gust fue Let it out, an hoy sigo
tarareandola como loquita por todo lugar. Gracias por su trabajo. Hasta luego.
RES PONDE R
18.

Dath
AGOSTO 12, 2010 @ 11:31 AM

La verdad Radmains es que nunca me he esforzado demasiado en ocultar mi


antipata hacia Russell Crowe y a su trabajo en general, pero Gladiator es una
pelcula que me puede. En serio, es que la escena final parece una broma. Y s,
coincido contigo en que algn episodio de relleno es lo que le priva a FMA del ttulo
de perfecto. De ah que le diese slo un 9,95 y no el 10 que estuve a puntito de
cascarle ^O^.
Paola, pues fjate que a m de los Endings el que ms me gust fue el primero de la
primera serie, pero es que da lo mismo. Todas las piezas musicales de FMA son
maravillosas :D. Por cierto, si mal no recuerdo eras paraguaya y me gustara
disculparme si te sentiste molesta por un comentario mo a cuento del partido entre
la seleccin Espaola y la de Paraguay en la que dije que el estilo de juego de esta
ltima era bastardo. La verdad es que me pas y haba formas mucho ms suaves
de decir que no me gustaba que los equipos de ftbol jugasen a la defensiva.
Espero que aceptes mis disculpas. Que por cierto, cmo corrieron en aquel partido
de cuartos de final #___#.

Un saludo.
RES PONDE R
Paola

AGOSTO 12, 2010 @ 7:42 PM

Jajaja, como me hubiese gustado ser paraguaya en estos casos del


Mundial, pero yo soy peruana, y como sabr nosotros no vamos a un
mundial desde hace 20 aos!!!.Aun as creo que no debera disculparse,
pues opiniones deben darse con toda la naturalidad posible, si le pareci
basbante bastardn el juego, pues adelante, no lo culpo a m me pareci
igual. Hasta luego.
RES PONDE R

Dath

19.

AGOSTO 12, 2010 @ 11:49 PM

Ups,vaya fallo pues ^^U. La verdad es que Per ha estado un poco flojilla los
ltimos aos, pero bueno, a ver qu tal le van las cosas en la Copa Amrica del ao
que viene :D.
Un saludo.
RES PONDE R

Atomsk

20.

AGOSTO 13, 2010 @ 7:17 AM

Buenas,
Soy fan incondicional de FMA y la verdad es que me has dejado anonadado con este
increible analisis y explicacin de la serie. Planteate seriamente publicarlo en la
wikipedia. Un clap desde espaa.
RES PONDE R
21.

Dath
AGOSTO 13, 2010 @ 1:55 PM

Gracias Atomsk :D. El problema que tuvo GONZO DIGIMATION es que a raz de Last
Exile inici un declive que tras el lanzamiento, precisamente, de Speed Grapher se
volvi cada libre. Fue acusado de utilizar a personajes demasiado pretenciosos y
metrosexuales, adaptar mangas demasiado absurdos y violentos y de abusar del
gore y lo peor de esas acusaciones es que eran ciertas. Una lstima porque la
mencionada Last Exile era una autentica obra de arte y uno de los mejores animes
de todos los tiempos.
Un saludo.

RES PONDE R

Dath

22.

AGOSTO 14, 2010 @ 1:53 PM

Tranquila, que ya s que no lo eres xD. Speed Grapher era una serie muy buena,
aunque pecaba precisamente de tener demasiado gore y de que ms o menos la
mitad de sus episodios eran de relleno. Ahora, qu pedazo de serie si ponas
seguidos todos los episodios de historia real :D (pese a lo bestias que llegaban a
ser).
Un saludo.
RES PONDE R

Andresito

23.

AGOSTO 15, 2010 @ 9:16 PM

Alguna vez tenamos que no coincidir. Yo no aguant ms de 20 episodios de Full


Metal Alchemist. Claro que recuerdo como justo despus intent ver Bleach y no
pude ver ms de 10..
RES PONDE R

Dath

24.

AGOSTO 16, 2010 @ 12:46 AM

Bueno, es que lo de Bleach fue (y es) un anime cuya calidad justificara el asesinar a
los de Pierrot a sangre fra y presumir de ello. Episodios de relleno que pasaban de
ser un recurso cansino a protagonizar temporadas y temporadas, un argumento que
parece no querer ir a ninguna parte y un protagonista, Ichigo, que se convierte en
un garrulo que grita mucho y que termina por ganarlo todo.
Monstruoso, creme @____@.
Un saludo.
RES PONDE R
25.

Andresito
AGOSTO 16, 2010 @ 2:43 AM

@Dath: una en la que disentimos por una en la que coincidimos. Esto ya es ms


normal.
Ups justo antes de darle a enviar he ledo tu comentario de ms arriba. Speed
Grapher tampoco me gust de nada. De esa vi unos veinte episodios (creo recordar
que eran veinticuatro) y termin hasta los mismsimos de que la historia no
avanzase y el protagonista pegase bazocazos ponindole un teleobjetivo a su
cmara (xDDD).

RES PONDE R

Dath

26.

AGOSTO 16, 2010 @ 10:49 AM

Supongo que en ese sentido quisieron retratar fielmente la psicologa de los


fotgrafos de prensa, que hacen cuatro disparos y piensan por ello que acaban de
detener un holocausto nuclear. O al menos eso se deduce de la avalancha de
chorradas que les tenemos que aguantar los plumillas cada vez que nos aburren
con la inmensa suerte que tiene el mundo por tenerlos sobre su superficie y lo
inmensamente retrasados que somos los redactores y bla bla bla (insertar en bla
bla bla un par de folios de paridas de paralticos cerebrales). Ains, cmo se flipan
con su FP convalidable con Educacin Especial (lo siento, yo era plumilla :P).
Un saludo.
RES PONDE R

Laocoont

27.

AGOSTO 16, 2010 @ 10:27 PM

Soy seguir de la serie en Manga y me tragu sin parar los primeros animes.
FullMetal Alchemist Brotherhood es un gran desconocido para m pero realmente
estoy valorando la posibilidad de visualizarla.
Qu decir que esta entrada, de esas que lees a ratos para degustar poco a poco la
currada que has escrito.
RES PONDE R

Dath

28.

AGOSTO 16, 2010 @ 11:33 PM

Gracias Laocoont :D. Slo puedo decirte que si lees el manga es mejor que pases
de Brotherhood ya que es ms de lo mismo. Te aseguro que es mejor serie la
primera. Eso s, no veas la pelcula ni las OVAs porque palabra que te va a dar algo
de lo malas que son xD.
Un saludo.
RES PONDE R

Caty
MARZO 1, 2011 @ 5:07 AM

La ova de la profesora Izumi.. es la que ms o menos pasa.


A mi criterio
RES PONDE R

Darnos

29.

AGOSTO 17, 2010 @ 4:41 AM

Vaya veo mucho, mucho fan de FMA. No puedo sumarme, no es una serie que
siguiese, aunque si confieso haber visto algn capitulo a altas horas de la noche en
Cuatro (Creo que todava era entonces Canal + ) all, por cierto, tambin vi algn
capitulillo de Bleach.
Se nota que te gusta y me quito el sombrero ante el gran trabajo y estupendo
articulo. Grande! :)
Me encantara, con ese estilo que tienes, ver salir de tu teclado algn articulo sobre
el mundo de Masamune Shirow, autor que idolatro. Que si bien, no es muy santo de
mi devocin en animes, si lo es (Aunque se vuelva espeso mucha veces) en el
campo de los mangas. Disfruto perdindome en sus diseos. Aunque
lamentablemente? se me ha vuelto bastante guarrete, he perdido la cuenta de las
veces que he ledo Apple seed, Gohst in the shell e incluso Orion, que esa si que es
densa hasta la extenuacin.
Saludos.
RES PONDE R

Dath

30.

AGOSTO 17, 2010 @ 9:24 AM

Cierto, ahora que recuerdo la pusieron en Cuatro hace unos dos o tres aos, lo que
pasa es que a m los doblajes al castellano de los animes no me convencen en
absoluto y ste, en concreto, tiene uno en versin original sencillamente genial :D.
Sobre el tema de hacer uno de Shirow Ufff, con lo malas que han sido por regla
general las adaptaciones de sus mangas al anime casi mejor que mantenga la
boca cerrada, creme. De todos modos hasta el prximo Domingo no actualizo, que
estoy algo perrete y me apetece descansar un poco xD. Adems, me est costando
acabar lo que tengo que acabar.
Un saludo.
RES PONDE R
31.

Dath
AGOSTO 20, 2010 @ 9:17 AM

Ufff, del Shining Force III todava me tengo que pasar el Tercer Scenario, as que
mira xD. Sobre la entrada del prximo Domingo hay cambio de planes y se traslada
al da 29 o al 5 de septiembre. Este fin de semana har en su lugar un dossier de
menor calibre y el motivo no es otro que el de que estoy estudiando para sacarme
un ttulo de francs (del idioma, no pensis mal _____) y hasta que no haga el
examen no me quedar tiempo para escribir una de las mas, pero tranquilo que
ya indicar de qu se trata y t mismo lo notars ;D.

En fin, vamos a seguir con la gramtica >__________________<.


Un saludo.
RES PONDE R

Dath

32.

AGOSTO 20, 2010 @ 7:21 PM

Pues entonces quedar para principios de septiembre. Es que me estoy tomando mi


tiempo y me gustara que quedase bien. Ains, ODIO EL VERANO ><.
Un saludo.
RES PONDE R
33.

Darthgon
AGOSTO 20, 2010 @ 8:27 PM

Vaya pasada de post, en serio. Te pegas unos currelos


Pues a mi me encanto la serie, hasta que llego al final. Entonces la cara de tonto
que se me quedo no tenia precio. Todo muy bien hasta llegar a eso, por eso prefiero
el final del manga. Me gusto mas.
Saludos
RES PONDE R

Dath

34.

AGOSTO 20, 2010 @ 11:39 PM

Hombre, fue algo controvertido pero supongo que BONES necesitaba darle su toque
personal e ide un final as. En el fondo ellos si no conectan sus guiones con el
mundo real no duermen tranquilos xD.
Un saludo.
RES PONDE R

Caty
MARZO 1, 2011 @ 5:05 AM

Tienes razn Adems todos esperabamos que en la pelicula del


Conquistador de Sahmbala Roy y Riza se quedaban juntos al igual que
Edwar y Winry
Pero esta curiosa e interesante..
Para los que no lo sepan, les informo que proximamente saldra una peli de
Brotherhood (Milos Noseirau)vean el triler en youtube
Se ve que va estar buena.!!!

RES PONDE R
35. PINGBACK: Top 10: Mis canciones de videojuegos ms queridas
Drakenland / El lobo zamorano
36.

Miguel Angel
AGOSTO 30, 2010 @ 4:19 AM

Esta sin duda es una historia que cambia la forma de ver la vida ya que siempre ha
sido un tintercambio equivalente sin duda los hermanos elric son una especie de
inspiracionsin duda La primera y la segunda entrega no tiene nada q ienvidarse
una de otra fue la mejor serie que jamas allamos visto
Postdata: la unica duda de donde salio el Homunculo de matraz ademas de la
sangre del esclavo numero 23
RES PONDE R
37. PINGBACK: Top 10: Mis artistas preferidos de deviantART Drakenland / El
lobo zamorano
38. PINGBACK: Last Exile, la odisea de dos jvenes pitolos que salvaron a la
humanidad Drakenland / El lobo zamorano
39.

Asinoma
OCTUBRE 23, 2010 @ 10:28 PM

no lo se a me gusto 100 veces mas la segunda entrega


RES PONDE R
40.

Caty
DICIEMBRE 17, 2010 @ 1:19 AM

Me gusto este archivo. Creo que de todos lo que he leido relacionados con FMA este
es el mejor.
Aver si nos platicas o nos explicas un poco la Peli del Conquistador de Shamballa
(por que no le entiendo muy bien, y a tus explicaciones siii).
Gracias
PD: Yo y unas amigas estamos escribiendo un Fnfig (no se si este bien
escrito)sobre FMA.
Plis leanlo ests muy bueno.
Solo pongan en su buscador de google Las tres puertas del corazn y leanlo. Es
una mescolanza del anime y la manga.
Bye
RES PONDE R

41.

Caty
DICIEMBRE 17, 2010 @ 1:22 AM

Por favor lean nuestro fanfig (perdon no lo tena bien escrito)y dejenos sus
comentarios.
Para que podamos algn da hacer una caricatura sobre lo que estamos escribiendo.
Bye
RES PONDE R
42.

Caty
DICIEMBRE 17, 2010 @ 1:29 AM

Perdon pero no se puede entrar as como les dije.


A la fuerza deben tener cuente en blogger y hay lo buscan
Perdn
RES PONDE R
43.

Rose Rockbell.
ENERO 6, 2011 @ 8:59 PM

Pues yo sinceramente, vi el primer anime y me gusto, pero de ah no pas, una


buena historia, unos personajes bien definidos e interesantes, pero el trascurso de
la historia me pareci un tantolenta y a veces me quedaba con alguna duda o no
me acababa de convencer lo que ocurra en la historia, y muchos momentos de
relleno sin ningn sentido.
Cuando acabe de verla y me enter de que haba otro anime pens que no me
haba gustado tanto como para ver la misma historia otra vez, pero con otro estilo
de dibujo.hasta que me enter de que la historia era diferente.
Cmo expresar en una frase lo que me gusto Brotherhood?, solo dir, que me vi los
64 episodios en 3 das(y no exagero para nada).
Me enganch infinitamente ms que la 1, y la historia? mil veces mejor y con mas
sentido.
S que tanto al escritor como a los que han comentado en esta pgina les ha
gustado a la mayora ms la primera, pero yo no le veo la ms mnima chicha O__O
y a todos los que conozco que han visto las dos, opinan igual que yo, por eso me ha
extraado esa preferencia hacia FMA y ese 65 a Brotherhood(yo respeto vuestros
gustos, al igual que me gusta que respeten los mos, nicamente me ha sorprendido
xD).
Me ha gustado mucho tu artculo de la interpretacin poltica e histrica de FMA y
toda la informacin que has aportado ^^
Un beso y no te tomes a mal mi comentario que tan solo quera expresar mi
opinin :)
RES PONDE R

Caty

MARZO 1, 2011 @ 5:02 AM

La neta Brotherhood tiene mucha ms emocin que el anime (An que el


anime esta interesante)Y yo no puede soportar tanto suspenso de saber
cada da que las pasara a los personajes
Te apoyo Rose Rockbell pero los dos son Grandiosas series..
:)
;)
Bye
RES PONDE R

Dath

44.

ENERO 28, 2011 @ 11:23 AM

Siento haber tardado tanto en pasar tu comentario Rose Rockbell., pero


encontrars el motivo en el que yo voy a hacer en unos momentos en el post de
Last Exile.
Bueno, es cuestin de gustos y no cabe duda de que Brotherhood al menos se cea
exactamente a las pretensiones argumentales de Arakawa, pero como ya he dicho
antes a m en lo personal me gust ms la primera serie y su enfoque sobre los
homnculos. Supongo que porque era tambin un chaval por entonces (mentira, ya
por entonces era un viejo achacoso xD) y en esto tambin el sentimentalismo juega
un papel importante. Ah y tranquila que es difcil que yo me tome a mal un
comentario. Si a estas alturas de la vida ya uno est hecho de una mezcla entre
acero y corcho para el tema de opiniones xD.
Un saludo.
RES PONDE R
45.

Caty
ENERO 30, 2011 @ 9:06 PM

Ola!!!
Oigan esta pagina esta Super nunca crei que encontraria, tanta informacon sobre
esta serie que es mi favorita!!!!!
Les recomiendo que lean nu Fancfig que yo y mis amigas estamos escribiendo, este
se encuentra en:
http://www.lastrepuertasdelcorazon.com
Lo buscan en Google y le dan clic en la primera opcin
Va que Va!!!!

Saionara!!!! (Adis)
RES PONDE R
46.

Caty
ENERO 30, 2011 @ 9:31 PM

Ademas yo encontre otra diferencia entre FMA y Brotherhood


En FMA es Roy Mustang quien asecina alos padres de Winry mientras que en
Brotherhood, es Scar quien lo hace.
RES PONDE R

Dath

47.

MARZO 3, 2011 @ 12:18 AM

Hola Caty.
Me gustara ante todo pedirte disculpas por haber tardado tanto en pasar tus
comentarios, pero como ya dije en la review de Last Exile, casi no me conectar
hasta junio porque me encuentro estudiando el Grado de Derecho en la Universidad
de Salamanca y apenas encuentro tiempo libre para otra cosa.
Slo quera decirte que tienes toda la razn en lo referente a Mustang y el asesinato
de los padres de Winry y que no me haba acordado de ello. Muchsimas gracias por
aclarrmelo y procedo a incorporarlo a la review.
En fin, si vuelves a hacer algn comentario y ves que no aparece se debe a que
simplemente me conecto de mes en mes (literalmente) y hoy de hecho aparezco
conectado de autntica casualidad. Por lo tanto lo primero: MUCHSIMAS GRACIAS
por lo de Mustang ^^, y lo segundo MIL PERDONES por el retraso en pasar tus
comentarios.
Un saludo y nos vemos :D.
RES PONDE R

Caty
MARZO 8, 2011 @ 3:55 AM

Gracias a t y gracias por tomarme en cuenta


Ojala que te valla bien estudiando el Grado de Derecho.
Cuidate
bYE
RES PONDE R
48. PINGBACK: Ranma ; la locura transformista de Rumiko Takahashi
Drakenland / El lobo zamorano

49. PINGBACK: Nausica del Valle del Viento; la gnesis del mito de Hayao
Miyazaki Drakenland / El lobo zamorano
50. PINGBACK: Mushishi; el arrebato espiritual de ArtLand Drakenland / El
lobo zamorano
51. PINGBACK: Pluto; la fusin de las generaciones de Tezuka y Urasawa
Drakenland / El lobo zamorano
52.

Samuel
OCTUBRE 19, 2011 @ 7:00 PM

Bueno realmente es cuestin de gustos, admito que no le el post completo porque


ando algo ocupado pero si pude leer ms o menos algunas cosas del anlisis.
Estoy de acuerdo contigo con respecto a lo de la adaptacin de brotherhood,
realmente el dibujado y la animacin son muy inferiores a la primera serie. Aunque
la historia de la segunda me gust ms que la primera, estuvo ms completa y con
un mejor desenlace exceptuando por lo de los homunculos (me gusto ms la
primera en ese sentido) y el poco protagonismo de winry me gusto ms la segunda
versin.
Pero bueno, es cuestin de gustos, realmente creo que la autora del manga hizo su
mayor esfuerzo en la primera serie peor se alejo de la historia original que tiene
mucho ms argumento para explotar que la primera. Cuando vino a hacer la
segunda serie no hubo tanto esfuerzo y por la adaptacin no fue tan buena. En mi
opinin ambas series son igual de buenas Fullmetal Alchemist y Brotherhood son
grandes inspiraciones para m.
Un saludo, al igual que t me encanta escribir. Me alegra saber que hay gente en el
mundo que se toma el tiempo suficiente para plasmar sus ideas en letras. =D
RES PONDE R
53.

juge18mariaia
DICIEMBRE 24, 2011 @ 4:02 AM

A mi me gusto ms fullmetal alchemist brotherhood je


se me hizo ms emocionante e impredescible
ii pos no me molestan en absoluto los super deformed (?
si bien algn personaje como la hermana de louise armostrong no me gust mucho
porque no inculca valores muy positivos que digamos
Y roy me gust un poquitin ms en FMA
me gustaron ms las ilustraciones en la segunda y los personajes de xing no se me
hicieron intiles por no tener poderes sensacionales o que se yo.
Me encantaron los OST en el brotherhood y su significado me pareci acorde con la
historia, ms all de lo conocido que sean los autores, porque yo de eso conozco
poco y nada. je
Quizs tena ms sentimentalismo el FMA..
En fin, encuentro que las dos versiones tienen sus pros y sus contras pero me quedo

con brotherhood ahehe


vale aclarar que primero vi el FMA brotherhood aheh
Saludos y asombrosa descripcin, sobretodo cuando te mostraste imparcial en
cuanto a la descripcin de las historias =)
RES PONDE R
54. PINGBACK: Drakenland y el lobo que lo redacta se declaran en huelga (y
es por ti, as que lelo por favor) Drakenland / El lobo zamorano
55.

Eli Lawliet
ENERO 11, 2012 @ 11:01 AM

Debo decir que cuando recien salio el anime de FMA me negaba rotundamente
averlo, pense una armadura que ayuda a un enano, que flojera y asi pasaron unos
3 aos y me anime desde el primer momento en que escuche a Edward hablar
diciendo los elementos quimicos para la transmutacion de su madre me dije esto
esta bien y sin pensarlo ya estaba ms que enamorada del anime, colocandolo
como mi favorito, llore de verdad con la muerte de Huges y senti cada capitulo
como me llegaba al alma, experimente un final que NO ME ESPERABA, recuerdo que
llore toda la tarde (tenia unos 17 aos cuando lo mire) y mi madre tuvo que
consolarme (y no es mentira) le preguntaba entre lagrimas por que no pudieron
estar juntos despues de todo lo que pasaron?, sin duda alguna puedo decir que
FMA es una obra maestra y una revolucion en el anime.
el ao pasado me decidi a ver Brotherhood, como expresaste pense que seria un
remake y por eso no animaba tanto, ademas con la universidad poco tiempo tenia
pero me volvi a animar y despues de 10 capitulos me di cuenta que se trataba de
otra cosa totalmente diferente y en lo personal me gusto, aunque sentia que poco
se trataba de Ed y Al y mas bien de la vida y obra de Roy Mustang aparecieron
nuevos personajes que para mi gusto fueron buenos como Olivier que no nos
mostraba la tipica mujer debil (aparte de Riza) y Ling Yao/Greed que fue mi
personaje favorito en la serie gracias a sus sentimientos, me gusto como se manejo
la relacion Roy-Riza. Es verdad los OST son un asco, me gustaron mas los op de
FMAB (claro que rewrite es epico). Las batallas fueron emocionantes, pero el final
me dejo como aahh fueron felices todos, que bien punto y sin emociones como
FMA.
En mi caso no puedo decidir cual de los dos es mejor, y creo que eso depende de
los gustos de cada quien al decidir una o la otra, ambas tienen cosas buenas y creo
ferviertemente que las dos valen la pena.
Pero sin duda alguna FMA se gano mi corazon y es hasta ahora mi anime favorito y
creeo que uno de los mejores de todos los tiempos
RES PONDE R
56.

Annimo
FEBRERO 6, 2012 @ 2:22 AM

personalmente pienso que FMA es el mejor anime que se a creado, y por eso aso el
ao pasado pense, mmm, no creo que el brotherhood se le compare, por lo que e
escuchado es muy diferente a FMA, pero despues de todo sigue al pie de la letra el

manga, supongo que deve de valer lo mismo, y al final de brotherhood llore, pero
llore de pensar que a una joya como FMA se le comparara con ese anime barato
que avia acabado de ver,
admito que la trama aunque nunca comparable con FMA no estava demasiado mal,
los super deformed eran molestos, pero podian ser soportados, no me agrado el que
fuera escar el que matara a los padres de winry y no roy, pero bueno, que se le va a
acer,
la verdad, me estaba paresiendo que el brotherhood era un buen anime, nunca
comparable a FMA claro esta, pero bueno al fin y al cabo hasta que llegue al
final:
bien, vivieron felises para siempre, ni Al, ni Ed, ni Winry se quedaron separados a la
fuerza, Al y Ed se fueron de viaje, tanto ed como al encontraron el amor, roy
recupero la vista y su imagen publica no quedo daada, todos los omunculos
murieron, un final feliz,
estan bromeando?, ni sentimentalismos, ni despedidas, ni siquiera
lagrimas??!!, sin muertes tristes?, sin un giro en lo historia que te haga llorar
medio dia?, nisiquiera un momento emotivo que te haga recordar ese anime por
dias?
y eso sin mensionar que avansaron demasiado rapido en los primeros capitulos,
como diciendo no vamos a tomarnos el tiempo para envolver a el espectador en la
historia por que hay que llegar a las batallas importantes, creo que los susesos y
sorpresas, a diferensia de FMA que iva a su propio ritmo de manera que nada
paresiera forsado, en el brotherhood me paresio que simplemente aprobecharon
cualquier momento en el que podrian averle sacado lagrimas a mas de uno, como
porejemplo cuando Al comiensa a creer que no es el Al real, en ese momento uviera
quedado bien algun recuerdo emotivo y que Al dijera algo como es todo
mentira?, y quisas luego una corta historia conmovedora de como deside creer que
es real, pero en lugar de eso simplemente llega Ed, pelean, se acuestan en el piso,
recuerdan un par de peleas cuando eran nios y luego Ed dise de verdad crees
que todo eso es mentira?, no le dedicaron ni un episodio completo!, y en
comparasion, le dedican como una tamporada entera a la batalla final.. y solo
para yegar a un final de felises para siempre.
RES PONDE R
57.

Agmiranda
MAYO 19, 2012 @ 5:42 AM

Tremendo artculo. Despus de casi dos aos lleg por casualidad esta lectura a mis
ojos. Disfrute del marco terico con el cual asemejas la serie, sin embargo, creo
que, en algunos momentos, tomas la realidad y la comparas con FMA, vale decir,
haces creer al lector que FMA est inspirada en tal hecho blico y que no ha
seguido al pie de la letra la historia. Debemos recordar que FMA est inspirado en
cierto hechos blicos de siglos pasados o mas bien, somos los espectadores quienes
hacemos esta relacin. En cuando a definir que FMA es mejor, me quedo con la cual
provoca una piloereccin; FMAS.
Es una lstimas que tus comentarios la destruyan pues, encontr que FMAS
causaba mayor emocin, la historia estaba mejor contada y el factor sorpresa

agradaba. Las luchas mostraban sentimientos fuertes, emociones que eran ms


cercanos a lo real, recuerdo bien cuando Roy quema a lujuria, la rabia, ira y
desesperacin del Coronel es muy bien trasmitida. Olivier, mujer al mando, creo
que hace un excelente aporte a la serie, su estrategia es convencer al alto mando
que quiere lo mismo que ellos: Poder, sin embargo, sus intereses son ms sublimes
y estn enfocados a proteger sus ideales de servir al pueblo. Otra escena muy
emocionante es cuando Ed., se encuentra el cuerpo de Al., al otro lado y trata de
alcanzarlo pero Al., le responde que no puede ir con l pues no es su cuerpo.
En resumen, FMA (ambas) es una majestuosidad de anime. Priman estudios de
qumica, ciencias biolgicas y filosofa ( la cual no me es desconocida). La manera
en que dos nios expan sus pecados, perdiendo cuerpo y partes de l ms
quemando su casa. El quemar su casa toma el sentido en que tratan de limpiar el
pecado que han hecho, no se permiten volver al lugar profano, lugar donde yace los
malos recuerdos y donde dieron vida a algo que no deba.
Sin ms, slo quiero felicitar por tal escrito, ha de haber sido un largo trabajo.
Gracias por ello.
Saludos,
Agmiranda.
RES PONDE R

Dath

MAYO 19, 2012 @ 9:59 AM

Hola Agmiranda.
No he entendido demasiado bien lo que quieres decir cuando afirmas lo
referente al hecho blico en el que se inspira FMA y la realidad. Pero me
imagino que es esto. BONES, el estudio de animacin responsable del
proyecto, siempre elega guiones basados en mundos o realidades
paralelas a la nuestra que en unas ocasiones las interconectan (como en la
primera versin de FMA o en Scrapped Princess) y en otras no (Darker
Than Black).
Vamos, que me refiero a que es una marca personal del estudio. Aunque
en sus ltimos aos ha matizado este rasgo propio con algunos proyectos
como Tokyo Magnitude 8.0, lanzado poco antes del famoso Tsunami que
arras Japn.
Un saludo.
RES PONDE R
58. PINGBACK: Hoshi o Ou Kodomo, la cada de Makoto Shinkai como gran
esperanza del anime Drakenland / El lobo zamorano
59. PINGBACK: Historia de las constituciones japonesas y sus aportaciones al
ordenamiento jurdico del Imperio del Sol Naciente Drakenland / El lobo
zamorano

60.

Walker
AGOSTO 21, 2012 @ 4:24 AM

Impresionante review, felicitaciones, si bien vi las 2 series en orden y me tragu


todo el manga, no puedo estar de acuerdo contigo, la historia que presenta el
manga es mucho ms profunda y ata infinidad de cabos sobre el pasado de los
personajes, si bien el OST de Brotherhood es simplemente deplorable en
comparacin al resto, la calidad grfica no queda tan por debajo, colores ms vivos
y escenas de combates notablemente ms intensas, en cuanto a la deformacin de
los personajes no s si habrs ledo el manga, pero ese es el estilo de dibujo de
Arakawa, es simplemente por eso, para terminar, el final de Brotherhood al igual
que el del manga es infinitamente superior, al contrario del primer FMA donde como
ya es costumbre de los japos el final feliz-trgico hace presencia, tiran por el piso
toda la historia al separar de por vida (si ignoramos la pelcula) a dos hermanos tan
unidos, dejar a su mejor amiga sin su amor de la infancia y llevar a la otra
dimensin a un Ed con 2 miembros de prtesis, lo nico que me gusto del final fue
la majestuosa meloda Wakare no Kyoku.
RES PONDE R

andrea
DICIEMBRE 11, 2013 @ 7:13 AM

EStoy totalmente de acuerdo con tigo, la historia del brotherhoo es mas


estructurada y can mayor conplejidad, y por ello muchas veces no logra la
aceptacion que logran otras series que son mas comerciales, donde vemos
luchas y conflictos que no se logran entender completamente, al punto que
se deforma completamente la historia para hacerla mas vistora y mas
vendible. Creo que la gran mayoria de las personas no comprendio la
profundidad del argumento del maga, por que claro no era una historia tan
rapida en comparacion con la primera version de FMA, la cual creo yo ya
en mitad de esta pierde si horizonte y comienza a generar historias que no
son vien explicadas ni relatadas, no critico para nada a Arakawa, si no
simplemente pienso que logro estructurar y redactar de mejor modo la
historia del brotherhoo y la FMA, talves por que poseyo un mayor tiempo,
pero aun asi la complejidad del brotherhood tanto en historia, como en
sentimientos y argumento se logra conplementar perfectamente, claro es
una vicion subjetiva que parte claro esta de mis gustos personales.
RES PONDE R
61. PINGBACK: Sword Art Online, a la conquista del trono virtual de .Hack
Drakenland / El lobo zamorano
62. PINGBACK: Metin2 Tradehack 2013
63. PINGBACK: Wolfs Rain, el pilar sobre el que BONES consolid su imperio
de animacin Drakenland / El lobo zamorano
64. PINGBACK: El Derecho Penal en Japn. Delitos ms importantes y normas
procesales bsicas en el Imperio del Sol Naciente | Drakenland / El lobo
zamorano

65. PINGBACK: Shingeki no Kyojin (Attack on Titan). El renacer de un gnero


olvidado llamado Anime | Drakenland / El lobo zamorano
66.

andrea
DICIEMBRE 11, 2013 @ 7:01 AM

A mi parecer el gusto de una u otra version de FMA es subjetivo, para mi la mejor


fue la original brotherhood (basada en la historia original), , sin duda mejor
estructurada y armada la historia, probablemente por que no tiendo a ser tan
fantastica, era una historia mas humana, que la primera version, endonde no solo
abarcaba la historia de los hermanos, sino que era un aconjunto de hisrorias
paralelas que encajaban y amoldaban perfectamente para lograr un final, no
fantastico, sino con un mensaje claro y preciso. No digo que la primera version sea
mala, pero como menciono es una tema de subjetividad, de acuerdo a nuestros
intereses.
Como mencione me encanto las historias paralelas que se van desenrredando
lentamente durante todo el proceso de la historia, pudiendo entender de mejor
manera el por que de cada personanje, por ejemplo la importancia de scar, la de
roy mustan (que me encanto en brotherhoo, no haci en la primera version, en la
cual me fastidiaba el personaje), la importancia de riza y havock, o de winry, la
historia de amstrong, enfin podria nombrar a cada uno de los personajes, ya que
cada uno es pieza clave dentro de la historia, lo que no sucede en la primera
versin, ya que todo gira entorno de ed, nisiquiera en si de los hermanos. Nunca me
han gustado los animes en donde el protagonista es un, me cargan, asi que me hice
fan de FMA por el manga no por la versin que a la mayoria les gusta, es mas
comercial, lo cual no es malo claro esta, pero que en mi no genero mayor interes,
de hechos ya a mediados del anime, ya me estaba aburriendo, pero como digo es
netamente un asunto de gusto.
RES PONDE R
67.

Memetin
ENERO 30, 2014 @ 5:15 PM

Siendo posiblemente el comentario ms tardo (por ahora) en esta entrada, he de


decir que la documentacin es bastante extenso y bien profundizado (no haba visto
la similitud esttica entre Bradley y Hitler, o la del color de uniforme prusiano y de
Amaestris). En cambio, no estoy de acuerdo con una parte de la crtica.
Si bien es cierto que el OST de FMA es mejor que el de Brotherhood (Rewrite es uno
de los mejores openings que he visto en el anime, y el mismo grupo posee otro
opening chulsimo en Bleach que es After Dark muy recomendable) sera injusto
decir que toda la msica es mala, Again de Brotherhood es una maravilla tambin.
FMA tiene muy buenos dibujos, pero Brotherhood tiene mejor calidad de color desde
mi punto de vista. FMA puede llegar a ser ms dramtico y eso est muy bien
porque la historia es as; pero Brotherhood tambin puede compartir muchas
escenas que nos hicieron sufrir (Da igual cul de las dos sea, sigo sintiendo la
frustracin de Nina y sigo llorando con la hija de Hughes preguntando por qu
entierran a su padre). Reconozco que las dos son excelentes en sus diferentes
campos, pero me parece mejor el final de Brotherhood que el de FMA. No me entra

con facilidad las explicaciones que me daban al final de FMA y tantos personajes me
confundan, al igual que lo del agua escarlata, la piedra escarlata y demsY nunca
entend la creacin de los homnculos mientras que en Brotherhood s; que incluso
llegu a apreciar a Pride, Envy y Greed (este ltimo mi favorito junto con su
compaero voluntario Ling Yao).
Adems, puede que Olivier te parezca un personaje indigno de admiracin pero
para m ha llegado a convertirse en uno de los mejores personajes femeninos del
anime (que s, muy probablemente no tenga la misma experiencia, pero me he visto
muchos animes emblemticos en que no he encontrado ni un personaje femenino
digno de alabar).
Seguro que poco ayuda el comentario, pero me deprime mucho ver a gente que le
gusta la primera serie y no quiere ver la segunda porque le parece algn tipo de
broma de mal gusto; yo me he visto las dos y veo fallos y aciertos en ambas as que
no veo justo no darle oportunidades a ambas.
Espero no haber estorbado mucho y que no parezca esto un completo delirio de una
joven otaku.
Buena entrada y hasta luego.
RES PONDE R
68.

Ecse
JUNIO 12, 2014 @ 12:10 AM

Buenas, admiro tu trabajo y creo que merces un premio por la dedicacion que le
echas, pero veo mucho odio irracionalizado hacia Brotherhood, discrepo
completamente en algunas opiniones como el fan service de winry. Solo puedo
recordar una escena de claro fan service de winry, mientras que los montones que
tu mencionas para mi no han sido mas que parte del romance o comedia del anime.
Y hablando de la comedia, recordemos que esto anime no es solo llorar i drama por
todos lados, sino que incluye comedia. Asi que yo al verlo entendi perfectamente
esas deformaciones de los personajes y no se me izo para nada cargante.
En cuanto a cual es mas buena obiamente va al gusto del lector, quiero aclarar que
yo vi primeramente la brotherhood pues me dineron que era la original y esto me
llamo. Por eso no voi a criticar la primera FMA sin saber de que hablo, pero si he
visto escenas i amvs de FMA y he visto escenas que a mi parecer eran mucho mas
gores que las que segun tu dan asco y son vomitivas de la brotherhood. Un saludo y
no empiecen una guerra santa en mi contra por dar mi opinion.
RES PONDE R

Dath
JUNIO 12, 2014 @ 1:00 AM

Tranquilo, en este blog no hay guerras de ese tipo porque las corto en el
acto. Por lo dems, no es que odie FMAB sino que me expreso as y soy
muy crtico cuando algo no me gusta. Y que hayas pasado un buen rato
con esta review es el premio que busco.

Un saludo.
RES PONDE R
Ecse

JUNIO 12, 2014 @ 10:44 AM

Agradezco que cortes las guerras pues veo mucho fan de la


primera fma y creia que se me echarian al cuello, de lo hablado
comprendo que sea tu forma de criticar las cosas pero aun asi
creo que desprestijias una serie que, te guste mas la primera o
no, debes reconocer, es muy buena. No pretendo hacer cambiar
de opinion a nadie pero si la gente que no ve la serie le da por
verla y ven este tipo de criticas ( o peor, los comentarios de
algunos que despotrican gratuitamente contra la serie por puro
fanatismo) van a adoptar una idea un tanto equivocada de
brotherhood, pues aunque es cierto que para algunas personas
puede tener exceso de comedia, o de gore o de lo que sea, el
drama y la emocion se transmite de igual manera y compensa
enormemente haciendo una pedazo de serie que te hace reir a la
vez que llorar ( supongo que esto es aplicable a ambas, como ya
dije no e visto la primera) Ademas creo que la creadora que dio
lugar a la gran historia de brotherhood, porque no me podras
negar que es buena, no merece que esta se desprecie por haberle
puesto ese toque comico, para algunos excesivo, para otros
perfectamente normal. Un saludo nueva mente.
RES PONDE R
69. PINGBACK: Toei Animation, la compaa que convirti al anime en un
fenmeno global | Drakenland / El lobo zamorano
70. PINGBACK: Noragami, el primer sntoma de debilidad de BONES |
Drakenland / El lobo zamorano
71.

DeathTheGod
ENERO 4, 2015 @ 5:10 PM

Me parece que te equivocas en decir que el manga es inferior al primer anime. Los
dos son muy buenos pero no estoy de acuerdo.
RES PONDE R
72.

Catherine M Hitsuzen
MARZO 24, 2015 @ 7:04 AM

El eterno debate de FMA y FMAB.


Ser sincera, a veces creo que la gente se inclina ms por FMA debido al cario que
le tienen ms que por el argumento. Yo, tambin vi FMA en su momento, cuando no
tena ms de 15 aos y me enamor de Ed y Al, adems de deslumbrarme lo de los
homnculos y lo de Dante.

An a pesar de eso he de decir que no me convenci el final, ni la pelcula (que an


hasta ahora trato de olvidar que existe), ni le encontr sentido a que las
trasmutaciones fallidas sean homnculos es decir, no.. simplemente NO.
Sacrilegio es lo que intentaron hacer con el desenlace final de FMA. Dramatismo?,
se la pasaron llorando de captulo en captulo como si fuese lo nico que los
impulsaba.
Los alquimistas son cientficos, buscan la verdad y tratan de explicarla mediante la
ciencia, destruyen la materia para volver a construirla, entendiendo que tienen sus
limitaciones como simples humanos que son. Es por eso que es imposible revivir a
un ser humano, los hermanos Elric entendieron esto en FMAB; conforme iban
pasando los episodios, no solo crecan fsicamente si no tambin maduraban
internamente.
Me molesta mucho que digan que Brotherhood no tiene dramatismo o no tiene esa
sensibilidad que FMA cuando todos sabemos que no es as. En Brotherhood
encontramos lo de Nina. El odio de Scar hacia los amestrianos por lo que hicieron
con Ishbal. El dolor de los hermanos Elric por querer revivir a su madre y por pensar
que la volvieron a matar al transmutarla. La muerte de Hughes. El dolor y la carga
que llevaron Mustang, Riza, los Armstrong y Hughes en la guerra de Ishbal. Los
ideales de Mustang, el odio hacia Envy y el como le fue arrebatada la vista
injustamente. El odio de Winry hacia Scar. La historia de Hohemheim, como le fue
arrebatado su hogar, como lo engao el pequeo homnculo del matraz, como
cargo con la culpa de tener en su cuerpo miles de almas de Xerxes que lo
atormentaban da a da, el haberse enamorado de Trisha y de sus hijos, el haberse
ofrecido para recuperar el cuerpo de Al y como busc la forma de morir y
arrepentirse al final, sabiendo que no poda estar ms junto a sus hijos. El porqu de
la envidia hacia los humanos que senta Envy y como muri al final. Cuando Ed
encuentra el cuerpo de Al al pasar por la puerta de la verdad. El vnculo de Greed y
Ling Yao, y qu era lo que realmente codiciaba. Cuando Al crey que su alma era
artificial y el miedo que siempre tuvo Ed de pensar que su hermano lo odiaba.
Cuando Ed ofrece su propia Verdad a cambio del cuerpo de Al. Y un sinnmero de
cosas ms que me faltan los dedos para enumerarlos.
Olivier repugnancia? Por qu? Se la curr ella sola entrenando a sus soldados,
adems de ser igual o ms codiciosa que Mustang en cuanto a futuro de Amestris
se refiere. No necesit mostrar carnazas para destacar y es una autntica badass
en la serie.
En cuanto a la animacin, no estuvo mala y tampoco fue un Wow pero, no hay
porqu desacreditarla tanto, ese odio/fanatismo que tiene la gente con las nuevas
animaciones y las antiguas, es como la guerra entre Sailor Moon y Crystal.
Y no hablemos del OST que me va a dar algo es verdad que FMA tiene temas
memorables (y esto lo atribuyo a que todos le sienten mas cari al primero) pero
Again, Period, Hologram, Let it out, Shunkan Sentimental, Rain! (Dios, Rain es pico

y calza como anillo al dedo en el final de la temporada!) no tienen nada de que


envidiar a los anteriores.
En fin, cada quien tiene su opinin y sus gustos. Pero tanta injusticia hacia
Brotherhood es demasiado (es por eso que coment, es como si FMA tuviese el
squito que tiene Naruto) , no se merece tan pobre calificacin y FMA la ms alta
tampoco u_u

Mi frase favorita es la del intercambio equivalente


"Hay que sacrificar algo para conseguir lo que se desaea y para lograrlo se debe pagar con
algo del mismo valor ese es el principio basico de la alquimia"

La frase del opening, "Para krear, algo de iwal valor debe perderse, esta es la primera ley de la
alquimia de equivalencia de intercambio, en ese entonces mi hermano y yo kreiamos ke era la
mayor verdad del universo"
Me enkanta esa frase xD

La frase del final de FMA shintetsu Lecciones aprendidas sin sacrificar algo no significan
nada, porque no se puede obtener algo sin entregar nada a cambio. Si alguien puede
sobreponerse al dolor de esos sacrificios y aprender la leccin, esa persona obtendr un
corazn de acero, que es invaluable. me llego al alma esa frase, termine de ver ese anime con
una sonrisa en los labios!!

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