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OTP de Educ X Arte
OTP de Educ X Arte
Educacin
por el Arte
Orientaciones para
el Trabajo Pedaggico
2006
CAPTULO I
MINISTERIO DE EDUCACIN
MINISTRO DE EDUCACIN
Javier Sota Nadal
VICEMINISTRO DE GESTION PEDAGGICA
Idel Vexler Talledo
VICEMINISTRA DE GESTIN INSTITUCIONAL
Helenn Chvez Depaz
SECRETARIO GENERAL
Pedro Patrn Bedoya
DIRECTOR NACIONAL DE EDUCACIN SECUNDARIA Y SUPERIOR TECNOLGICA
Guillermo Molinari Palomino
JEFE DE LA UNIDAD DE DESARROLLO CURRICULAR Y RECURSOS EDUCATIVOS
DE EDUCACIN SECUNDARIA
Csar Puerta Villagaray
REVISIN GENERAL
CORRECCIN DE ESTILO
DISEO Y DIAGRAMACIN
IMPRESO POR
FIMART S.A.C.
TIRAJE
11 000 ejemplares
Segunda edicin 2006
MINISTERIO DE EDUCACION
Programa de Mejoramiento de la Calidad de la Educacin Secundaria
Convenio 1237 - MED - BID
CONTENIDO
Presentacin
...............................................................................................................................................................................................
.................................................................................................................................
5
7
1. Fundamentos .................................................................................................................................................................................................... 7
a. Propsito del rea .............................................................................................................................................................................. 9
- Capacidades Fundamentales ........................................................................................................................................... 9
- Capacidades de rea ............................................................................................................................................................. 10
- Capacidades Especficas .................................................................................................................................................... 10
- Los Valores Actitudes ...................................................................................................................................................... 11
2. Organizacin .................................................................................................................................................................................................. 11
a. Cartel de capacidades especficas, organizadas con relacin a las
capacidades de rea y a las fundamentales ......................................................................................................... 11
b. Cartel de contenidos bsicos del rea por grados y organizados en
relacin con los componentes .............................................................................................................................................. 12
c. Logros de aprendizaje deseables en los (las) adolescentes.................................................................. 12
.............................................
......................................................................................................................................
13
13
23
24
25
25
25
26
3
..........................................................
59
BIBLIOGRAFA
.....................................................................................................................................................................................
64
Presentacin
Estimado maestro:
La implementacin del Diseo Curricular Nacional de la Educacin Bsica Regular
del Nivel de Educacin Secundaria se ha consolidado a partir de una serie de
experiencias desarrolladas en las IE del pas, permitiendo su gradual enriquecimiento y posterior generalizacin gracias a las sugerencias y la colaboracin
de muchos docentes, directivos, especialistas y expertos de todo el Per.
La implementacin del Diseo Curricular no se limita a la elaboracin del mismo,
sino que este se sustenta en su consolidacin en la prctica pedaggica a nivel
de aula, desarrollando las capacidades y actitudes que le permitan al estudiante
poder desenvolverse con competencia en la vida; es por ello que requiere ser
complementado con material pedaggico de apoyo que ayude y oriente a los
maestros a operacionalizar las intencionalidades del currculo en el marco de
la concepcin y el enfoque con el que ha sido construido.
El presente material, denominado Orientaciones Tcnico Pedaggicas 2006
del rea de Educacin por el Arte, constituye un material que brinda las pautas bsicas, que hagan posible implementar el Currculo en los marcos preconcebidos, y que complementen aquellas prcticas o experiencias exitosas
desarrolladas en la diaria prctica pedaggica y que marcan el estilo autntico
de cada maestro.
Las Orientaciones Tcnico-Pedaggicas 2006 del rea de Educacin por
el Arte, presentan en el Captulo I la fundamentacin del rea, propsitos y
organizacin del rea.
El Captulo II brinda orientaciones sobre la programacin curricular de aula, a
partir de los diseos curriculares diversificados.
El Captulo III presenta una descripcin del proceso adolescente, como una
metamorfosis definitiva e inevitable que va desde la etapa puberal hasta la
etapa juvenil, y su correlato de estrategias para desarrollar las capacidades de
rea de acuerdo a dichas caractersticas y su correspondiente articulacin entre
los componentes y dems reas curriculares.
5
CAPTULO I
CAPTULO I
Por ello, el rea de Educacin para el Arte propone un cambio sustantivo que va ms
all de las tpicas razones o justificaciones de su existencia en el currculo; es decir, se
debe superar las siguientes razones1:
Mejorar la expresin. Quin puede discutir sobre la necesidad de expresin que tiene un estudian-
te? A la vez que proporciona a maestros y padres informacin valiosa sobre la visin del mundo que
tiene el estudiante, el arte ayuda al alumno a descubrir sus otras inteligencias - aquellas que Howard
Gardner (1993) nos ha advertido se estn ignorando en el currculum tradicional. Adicionalmente, la
enseanza en las artes desarrolla diferentes sistemas de smbolos, expandiendo la capacidad del estudiante para conectarse con una gran cantidad de recursos dentro y fuera de la escuela. Si nuestra meta
es proporcionar a los muchachos los medios para poder desarrollar su potencial y para comunicarse
con otros, entonces el arte es un camino obvio para ayudarles a alcanzar esa meta.
Conciencia multicultural y crecimiento personal. No hay mejor manera que el arte para comprender y experimentar la diversidad y lo que la humanidad tiene en comn. En el centro del aporte
que hace el arte se encuentran una mejor actitud hacia el ser, el civismo y la comunidad. El arte
aumenta nuestra comprensin sobre la extensin y profundidad de lo que implica ser humano, la
humanidad, induciendo no slo conciencia cultural sino tambin crecimiento personal. Este crecimiento asume muchas formas, desde el desarrollo de destrezas motoras y conocimiento de s mismo, hasta el desarrollo de habilidades para el trabajo en grupo.
Mejoramiento cognitivo y en actitudes. Existe una correlacin tal vez causal, entre el ser activo
en las artes y el mejoramiento de las funciones cognitivas, tal como se ha medido en reas curriculares normales. Son bastante comunes afirmaciones como las de Murfee (1995): el vocabulario y
la comprensin de lectura mejoraron significativamente en los alumnos de primaria que participaban en el programa de Alternativas de Arte en Nueva Jersey (p.5). El sentido comn nos estaba
indicando de tiempo atrs que este tipo de conexiones no deba sorprendernos. Despus de todo,
el arte requiere pericia en la sntesis y la evaluacin. Adems del mejoramiento cognitivo, el arte
motiva, induciendo a los estudiantes a asistir a la escuela y a ser receptivos al aprendizaje. Si como
dicen algunos, la actitud lo es todo, entonces el arte es el mejor amigo del aprendizaje.
Siendo vlidas dichas razones, es frecuente que las IE vean el arte como algo tangencial, sencillo,
o poco relevante. En un entorno en el que el arte est presente en todo, esta rea debe ser percibida y asumida en la dimensin precisa que la vincule con la preparacin para la vida, el mundo
del trabajo, la realizacin personal y social, el placer, la satisfaccin y la produccin.
Los contenidos bsicos del rea de Educacin por el Arte estn expresados en cuatro componentes: msica, danza, teatro y artes visuales, vinculados entre s. Se articulan permanentemente en las Unidades Didcticas mediante Proyectos Integrales que permiten una
complementariedad recproca, entre las diferentes manifestaciones artsticas as como con
las distintas reas, uniendo pensamiento sistmico, enfoque holstico y visin integral.
Esta articulacin se llevar a cabo a partir del planteamiento y organizacin de las
sesiones como Talleres de Creatividad2: Laboratorios de produccin de imgenes,
situaciones, acciones y sonidos, articulados a partir de temas y espacios de reflexin
acerca de productos y manifestaciones artstico-culturales.
Consideramos que desde el rea, es fundamental contribuir al desarrollo de personas creativas, con habilidades expresivas, con capacidad de anlisis y discernimiento,
mucho ms importante que formar buenos ilustradores, actores, bailarines, msicos o
eruditos en historia del arte. En este contexto, el aprendizaje de las tcnicas de las
distintas disciplinas y la informacin que se brinde a los estudiantes deber priorizar
1
2
Adaptado del artculo escrito por Jasn Ohler y publicado originalmente por la revista Education Leadership en la
edicin correspondiente a octubre de 2000.
La explicacin sobre la dinmica de los Talleres de Creatividad est en el captulo de Orientaciones para el Aprendizaje.
siempre el desarrollo de las capacidades del rea. El aprendizaje tcnico, en este sentido, deber ser asumido como un medio y no como un fin.
Los maestros de las Instituciones Educativas no debern asumir el rol de formar artistas;
sin embargo, aquellos alumnos con el inters necesario podrn encontrar en estas actividades educativas una plataforma que oriente su vocacin y realizacin personal.
Cuanto ms vivenciales y creativas sean las experiencias, el profesor podr lograr que su clase
sea an ms interesante y significativa.
Si un alumno se reconoce como generador de cultura, no va a destruir carpetas, ni jardines,
ni paredes; su espritu creativo estar alerta a colaborar por el desarrollo y se sentir comprometido a participar en la construccin de una sociedad nueva.
Capacidades Fundamentales
Potencialidades inherentes a la persona que se desarrollan a lo largo de toda la vida, dando
lugar a la determinacin de los logros educativos. Ellas se cimentan en la interrelacin de
procesos cognitivos, socioafectivos y motores; se caracterizan por su alto grado de complejidad, y sintetizan las grandes intencionalidades del currculo. Son las siguientes:
1. Pensamiento creativo: capacidad para encontrar y proponer formas originales de actuacin,
superando las rutas conocidas o los cnones preestablecidos.
2. Pensamiento crtico: capacidad para actuar y conducirse en forma reflexiva, elaborando conclusiones propias y en forma argumentativa.
3. Solucin de problemas: capacidad para encontrar respuestas alternativas pertinentes y oportunas ante las situaciones difciles o de conflicto.
4. Toma de decisiones: capacidad para optar, entre una variedad de alternativas, por la ms coherente, conveniente y oportuna, discriminando los riesgos e implicancias de dicha opcin.
9
CAPTULO I
Capacidades de rea
Sintetizan los propsitos de cada rea curricular y posibilitan el desarrollo de las
capacidades fundamentales. El rea de Educacin por el Arte, a travs de la expresin y apreciacin artstica, contribuye -por su naturaleza- al desarrollo y
fortalecimiento de estas. Las capacidades de rea son las siguientes:
1. La Expresin Artstica que brinda a los estudiantes la posibilidad de expresar su
mundo interior, su percepcin del universo, los sentimientos que alberga, mediante las diferentes manifestaciones artsticas. De esa manera se contribuye a la
construccin de su propia identidad. Se vincula con lo social al tomar en cuenta
representaciones culturales existentes en su medio. Le da la posibilidad de poner
en prctica su imaginacin, su creatividad respecto al mundo que les rodea, sus
emociones y sentimientos. Ello es posible cuando observa su entorno, su cuerpo,
sus vivencias; explora las posibilidades de comunicacin teniendo en cuenta el
espacio y su cuerpo; organiza los recursos materiales y espaciales, representa
situaciones de la vida diaria, los desplazamientos corporales. El arte como expresin humana afirma la autenticidad del ser y es parte de la vida del hombre.
2. La Apreciacin Artstica que fortalece su sensibilidad, imaginacin y percepcin del mundo. La exploracin intensa de los sentidos permite la distincin de
estilos personales de sensibilidad y extenderse hacia la trascendencia y el autodominio. Esto se percibe cuando el estudiante observa los ritmos, los estilos y
gneros, intuye la afectividad del artista, discrimina los elementos del entorno
e interpreta los mensajes expresados.
Capacidades Especficas
Son aquellas de menor complejidad y que operativizan a las capacidades de rea. Las
capacidades especficas sugieren las realizaciones concretas mediante las cuales se
evidencian las capacidades de rea. Su identificacin sugiere los procesos cognitivos
y metacognitivos implicados en las capacidades de rea.
En la tabla siguiente, podemos observar cmo se articulan las capacidades del rea
para llevar al alumno al desarrollo de las capacidades fundamentales:
CAPACIDADES
FUNDAMENTALES
CAPACIDADES DE REA
EXPRESIN
APRECIACIN
ARTSTICA
ARTSTICA
INDICADORES
CAPACIDADES ESPECFICAS
PENSAMIENTO
CREATIVO
PENSAMIENTO
CRTICO
SOLUCIN DE
PROBLEMAS
TOMA DE
DECISIONES
10
Representa / Imagina
Disea
Emplea
Intuye / Predice
Organiza
Observa
Reconoce
Emplea
Explora
Investiga
Identifica
Organiza / Selecciona
Emplea
Observa
Identifica
Discrimina
Evala
Emplea
Organiza
Interpreta
Valora
Observa
Identifica
Discrimina
Observa
Identifica
Reconoce
Discrimina
Evala
SOLIDARIDAD
RESPONSABILIDAD
HONESTIDAD
LIBERTAD
LABORIOSIDAD
TOLERANCIA
Las actitudes son formas de actuar, demostraciones del sentir y pensar. Responden a los intereses y motivaciones, y reflejan la aceptacin de normas o recomendaciones. Las actitudes tienen elementos cognitivos, afectivos y conductuales, y
se trabajan transversalmente en todas las reas y espacios.
Se propone, entre otras, las siguientes actitudes:
1. Respeto a las normas de convivencia
2. Perseverancia en la tarea
3. Disposicin emprendedora
4. Disposicin cooperativa y democrtica
5. Sentido de organizacin
2. Organizacin
El rea de Educacin por el Arte presenta en su organizacin:
CAPTULO I
EXPRESIN APRECIACIN
ARTSTICA
ARTSTICA
Capacidades Capacidades
especficas
especficas
VA LO R E S
ACTITUDES
Conductas
observables
COMPONENTES
Msica - Danza - Teatro
Artes Visuales
CONTENIDOS BSICOS
ESTRATEGIAS
Procesos cognitivos y
metacognitivos
Esta articulacin se debe reflejar en las Unidades Didcticas a travs del desarrollo de Proyectos Integrales que propician una complementariedad recproca,
no slo entre los componentes, las capacidades especficas, las estrategias y las actitudes, sino adems,
se debe articular con otras reas del currculo, complementando el pensamiento sistmico, el enfoque
holstico y la visin integral del proceso.
Estas experiencias se llevarn a cabo a partir del planteamiento y organizacin de las sesiones de aprendizaje como Talleres de Creatividad3 que permiten vivenciar el Arte a travs de: laboratorios de produccin
de imgenes, situaciones, acciones y sonidos articulados a partir de temas y espacios de reflexin acerca de
productos y manifestaciones artstico-culturales.
VII CICLO:
Expresin Artstica
Expresa sus vivencias y emociones haciendo uso de
diversos materiales, instrumentos y tcnicas artsticas.
Expresin Artstica
Explica y valora las diversas manifestaciones artsticas de la realidad sociocultural de su medio.
Reconoce el valor expresivo en un repertorio variado de obras de todos los estratos y de diversas
culturas y perodos histricos.
Expresin Artstica
Expresa sus vivencias y emociones en forma creativa haciendo uso de diversos materiales, instrumentos y tcnicas artsticas.
Apreciacin Artstica
Manifiesta sus emociones valorando y apreciando expresiones artsticas de diversos contextos socioculturales.
Valora el arte como expresin de creatividad y libertad del ser humano.
3 La explicacin sobre la dinmica de los Talleres de Creatividad est en el Captulo de Orientaciones para el Aprendizaje.
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CAPTULO II
Orientaciones para la
programacin
1. El Diseo Curricular Diversificado
La Diversificacin Curricular en la Educacin Secundaria est inspirada en
una poltica de respeto al otro y tiene
su base en el amplio ejercicio de la tolerancia a lo diferente. Ms an cuando se pone de manifiesto nuestra vocacin por una cultura de paz en un
marco social donde debe primar una actitud dialgica, abierta a los grandes cambios
y a la integracin, respetando la especial configuracin sociocultural de nuestro pas.
Se adecua a las necesidades educativas de los estudiantes, atiende las demandas del
contexto social, con nfasis en las demandas locales, es decir, a las condiciones reales
de nuestras Instituciones Educativas. Esta estrategia educacional estimula la creatividad, alienta la originalidad de las respuestas ante los retos permanentes y promueve
la mejor valoracin de los diversos legados culturales.
Por tales razones, el Diseo Curricular Diversificado (DCD) traduce las necesidades
de los estudiantes de cada rea curricular, en los objetivos del Proyecto Curricular de
Centro y el PEI. Toma insumos de los Objetivos del PCC, los temas transversales, el
Diseo Curricular Nacional de la EBR, el Proyecto Educativo Regional y local.
El DCD es el documento base para la programacin, en l estn organizados: las capacidades y los contenidos de aprendizaje que se desarrollarn en los cinco grados de
Educacin Secundaria.
Se elabora el Diseo Curricular Diversificado (DCD) del rea y grado, teniendo en
cuenta que:
Las capacidades especficas se diversifican incorporando otras que el maestro considere pertinentes y no estn contempladas en el DCN. Tambin, el cartel de capacidades, se puede organizar y secuenciar de distinto modo al presentado en el
DCN o puede mantenerse sin cambios.
13
CAPTULO II
2. La Programacin Anual
A partir del Diseo Curricular Diversificado (DCD) del rea y grado se elabora el Programa Anual donde se visualice la secuencia de las Unidades Didcticas a lo largo del
ao escolar, as como los tiempos necesarios para su ejecucin.
Este proceso se plasma con la planificacin y desarrollo de las Unidades Didcticas.
La primera tarea de la programacin es distribuir los contenidos de aprendizaje en
un nmero determinado de unidades didcticas que se desarrollarn durante el ao
escolar. Para ello podemos seguir la siguiente ruta:
1. Agrupamos los contenidos de aprendizaje que puedan ser abordados de manera
articulada y otorgamos al bloque un nombre significativo. Cada uno de estos bloques representa una unidad didctica.
2. Distribuimos las unidades didcticas entre el nmero de perodos que haya previsto la Institucin Educativa. En esta etapa se tendr en cuenta los criterios de
secuencialidad y complejidad que requieran algunos contenidos.
3. Se asigna un tiempo determinado a cada unidad didctica, preferentemente considerando horas efectivas de clase.
4. Se determina las reas con las cuales se puede realizar un trabajo articulado, en
cada una de las actividades previstas.
5. Se redacta el documento final, que podra tener la siguiente estructura:
Programacin anual
I. Datos Informativos
II. Presentacin (incluye fundamentacin)
III. Propsitos de Grado.
IV. Organizacin de Unidades:
Bimestre
Tema de Unidad
(Ttulo)
I
II
III
IV
V. Estrategias generales
VI. Evaluacin
VII.Bibliografa
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Tipo de
Unidad
Tiempo
(en horas)
a. Unidades Didcticas
La unidad didctica es una forma de programacin de corto alcance en la que se
organizan los contenidos de aprendizaje de acuerdo con su grado de relacin, su secuencialidad y el nivel de desarrollo de los alumnos.
Previamente, es necesario recordar algunas diferencias entre las unidades didcticas
ms empleadas:
UNIDAD DE APRENDIZAJE
PROYECTO DE APRENDIZAJE
MDULO DE APRENDIZAJE
En el caso de capacidades:
CAPACIDAD
DE REA
CAPACIDAD
ESPECFICA
EXPRESIN
ARTSTICA
APRECIACIN
ARTSTICA
Identifica
CONTENIDOS
BSICOS
Representa
APRENDIZAJES
ESPERADOS
En el caso de actitudes:
ACTITUDES
Perseverancia en la tarea.
MANIFESTACIONES OBSERVABLES
CAPTULO II
atencin de los temas transversales, debiendo organizarlos por capacidad del rea, pues
en el proceso de evaluacin estas, las capacidades de rea, se convierten en los criterios.
Veamos el siguiente ejemplo, en el supuesto de que el tema transversal est relacionado con Identidad Cultural.
CAPACIDADES
DEL REA
EXPRESIN
ARTSTICA
APRENDIZAJES ESPERADOS
APRECIACIN
ARTSTICA
ACTITUDES
ESTRATEGIAS
TIEMPO
(No de horas)
M I T O S Y L E Y E N DA S D E N U E S T R A LO C A L I DA D
I. DATOS GENERALES
1.- reas Involucradas: Educacin por el Arte, Comunicacin.
2.- Grado: 3o
3.- Duracin: 24 horas.
II. JUSTIFICACIN
Los mitos y leyendas expresan la cosmovisin de nuestros antepasados. Buscan explicar su
percepcin y relacin con la naturaleza y nos transmiten enseanzas vigentes hasta hoy sobre
principios y valores. Conocer estos relatos y recrearlos hoy, cultivar nuestra imaginacin, desarrollar nuestra capacidad de anlisis y nos permitir conocer ms acerca de nuestras races.
III.CAPACIDADES FUNDAMENTALES7
Pensamiento creativo, produce rpidamente ideas y recrea dilogos, situaciones, sonidos,
imgenes, vestuarios y escenarios; as como un mayor nmero de soluciones posibles
frente a la situacin (Rasgo: Fluidez).
Solucin de problemas, expresa ideas coherentes que permiten asumir y enfrentar un
problema (Rasgo: Reflexin lgica).
Pensamiento crtico, asume una posicin personal, a partir de juicios valederos con relacin al
mensaje y la simbologa expresada en la narracin (Rasgo: Valoracin justa).
Toma de decisiones, selecciona y clasifica conos, sonidos, msica, dilogos, situaciones,
imgenes, vestuarios, escenarios y estrategias para adaptarlas al relato (Rasgo: Discriminacin selectiva).
IV. CAPACIDADES DEL REA
Expresin Artstica
Apreciacin Artstica
6
7
16
Atencin y nfasis en el tema transversal de Identidad Cultural previsto a travs del proceso de diversificacin
Debido a que las capacidades fundamentales son grandes intencionalidades, estas se deben evidenciar en las Unidades Didcticas a travs
del nfasis sobre 1.
V. TEMAS TRANSVERSALES
Identidad cultural
VI.VALORES
Identidad
VII.ORGANIZACIN DE LOS APRENDIZAJES
ACTIVIDADES /
ESTRATEGIAS
APRENDIZAJES ESPERADOS
Apreciacin Artstica
Identifica los aspectos centrales en el relato de mitos y leyendas
de su regin.
Analiza e interpreta los discursos subjetivos del relato.
Expresin Artstica
Improvisa dilogos y movimientos a modo de dramatizaciones
creativas inspiradas en episodios del relato de mitos y leyendas
de su regin.
Desarrolla pequeas coreografas motivadas por el relato.
Disea y elabora objetos, vestuarios y escenografas de manera
original a partir de la reinterpretacin de las situaciones planteadas en el relato.
Compone o selecciona msica y sonidos para los diversos
episodios, tomando en cuenta la expresin de sensaciones
especficas.
Actitudes
Respeto a las normas de convivencia.
Presenta oportunamente sus tareas.
Escucha con atencin las opiniones de sus compaeros.
Plantea sus ideas esperando su turno y de manera alturada.
TIEMPO
(N de horas)
15 min.
1hr.
45min.
6 hrs.
6hrs.
4hrs.
2hrs.
2hrs
2hrs.
Autoestima
Muestra inters por actividades de produccin en su localidad.
Demuestra inters hacia su desempeo y reconoce sus logros.
INDICADORES
Apreciacin artstica
Expresin artstica
ACTITUDES
Autoestima
INDICADORES
INSTRUMENTOS
Ensayo
Prctica
INSTRUMENTOS
Lista de cotejo
17
CAPTULO II
PROYECTO DE APRENDIZAJE
C R E A C I N D E U N C AT L O G O D E L V E S T I D O T R A D I C I O N A L
DE NUESTRA COMUNIDAD.
I. JUSTIFICACIN
La creacin de un catlogo del vestido tradicional de nuestra localidad, es una oportunidad para
desarrollar la capacidad de anlisis, a travs de la identificacin de caractersticas en un producto
artstico-cultural el vestido- y de utilizar esta informacin como insumo para la concepcin de
un producto nuevo, tomando en cuenta aspectos aprendidos del lenguaje visual. Asimismo, es
una oportunidad para relacionarnos y valorar nuestro entorno y nuestra cultura.
II. ORGANIZACIN DE LOS APRENDIZAJES
Capacidades de rea
Apreciacin Artstica
Expresin Artstica
Aprendizajes esperados
Apreciacin Artstica
Identifica y discrimina informacin relevante sobre las caractersticas del vestido en su
comunidad.
Selecciona /organiza informacin oral, grfica y escrita acerca del vestido en la comunidad.
Interpreta aspectos de significacin en el diseo del vestir de su localidad.
Expresin Artstica
Aplica los elementos y leyes del lenguaje visual en la creacin de un catlogo promocional,
tomando en cuenta en el diseo, el mensaje que quiere transmitir con este material.
Reconoce las caractersticas del diseo en prendas de vestir tradicional de su localidad,
interpretando cdigos y significados.
Disea vestuario aplicando los conocimientos adquiridos del lenguaje visual.
Actitudes
Disposicin cooperativa y democrtica.
Acata los acuerdos de la mayora.
Apoya a los dems cuando tienen dificultades.
Sentido de organizacin
Realiza sus actividades en forma ordenada.
Programa las actividades que se le encomiendan.
III. ORGANIZACIN DEL TRABAJO
Se formar los siguientes equipos:
Equipo de investigacin
Se encargar de recoger toda la informacin que est a su alcance sobre el vestido de la comunidad, a travs de revistas, peridicos, enciclopedia o libros en los que haya referencias. Tambin
harn entrevistas y recolectarn fotografas y realizarn grficos relacionados con el tema.
18
Equipo de diseadores
Se encargar de :
1. Ilustrar vestidos tradicionales de la comunidad.
2. Disear un nuevo modelo de vestido para nuestra comunidad.
Equipo de editores
Se encargar de revisar y seleccionar todos los materiales para la elaboracin del catlogo.
Tendr que diagramar la versin final de las ilustraciones y escoger los textos que acompaarn las imgenes.
Equipo de escengrafos
Se encargar de crear:
1. La ambientacin para la presentacin del catlogo y el nuevo modelo de vestido para
la comunidad.
2. La creacin de las escenografas donde se recrearn los trajes tradicionales a travs de la
danza.
Equipo de bailarines
Tendrn a su cargo:
1. La creacin de danzas a partir del nuevo modelo de vestido.
2. La representacin de danzas que utilicen los trajes tpicos presentados en el catlogo.
Equipo a cargo de la msica
Tendr a su cargo:
1. La composicin o seleccin de msica para la presentacin del nuevo diseo del vestir
para la comunidad.
2. La seleccin o interpretacin de msica del repertorio local, a partir de las demostraciones de danza que se llevarn a cabo.
IV. RECURSOS
Entrevistas
Monografas
Pginas web
Enciclopedias
Fotografas
Laboratorio de informtica
Equipo de sonido
y/o instrumentos
musicales
Cronograma de actividades
(aproximadamente 08 horas los equipos trabajan en paralelo)
1. Determinacin y organizacin de la forma de participacin de cada grado y seccin. A
cargo de: maestros y alumnos
2. Seleccin de fuentes de informacin, fotografas, imgenes.
A cargo de: Equipo de investigacin.
3. Entrevistas y elaboracin de grficos de registro. A cargo de: Equipo de investigacin.
4. Elaboracin de ilustraciones y bocetos del nuevo diseo de vestido para la comunidad.
A cargo de: Equipo de diseadores.
5. Seleccin de los modelos ilustrados y clasificacin a cargo de: Equipo de edicin.
6. Diagramacin y diseo del catlogo. A cargo de: Equipo de edicin.
8. Preparacin de la presentacin del catlogo. A cargo de: Equipo de escenografa, Equipo
de danza, Equipo a cargo de la msica.
19
CAPTULO II
INDICADORES
Expresin Artstica
Apreciacin Artstica
INDICADORES
Organizacin previsin
y sentido del orden.
Ficha de observacin.
ACTITUDES
INSTRUMENTOS
INSTRUMENTOS
Ficha de observacin
M D U LO D E A P R E N D I Z A J E
La forma en el diseo.
La textura en el diseo. La proporcin.
El equilibrio.
El ritmo o nfasis.
El color en el diseo
La composicin.
III.DESARROLLO
Secuencia didctica / Tiempo
a. Se conversa acerca de algunos carteles y afiches que se aprecian en el entorno cotidiano.
5 minutos.
b. Se lleva a cabo un anlisis formal de alguno de ellos en clase, discriminando lneas, formas,
colores y texturas; se analizan las direcciones de las lneas, las proporciones de las reas y
la ubicacin de las mismas dentro del formato, la gama de colores utilizada. 15 minutos.
c. Se reflexiona acerca de la relacin de las formas y la organizacin de los elementos en
relacin a lo que nos quieren decir. 10 minutos.
d. Se desarrollan bocetos para la elaboracin de carteles o afiches a partir de temas sugeridos por los alumnos.15 minutos.
20
e. Cada alumno decide la tcnica en la que trabajar su afiche, buscando que la misma
enriquezca la representacin del contenido trabajado e inicia la elaboracin. 45 minutos.
Medios y materiales
Afiches o carteles para analizar (un nmero de 3 ser el conveniente).
Material de reciclaje.
Retazos de papeles de color, papel peridico.
Pegamentos.
Materiales de dibujo y pintura.
IV.EVALUACIN
ACTITUDES
INDICADORES
Expresin Artstica
Emplea los elementos del lenguaje visual y sus relaciones, para la transmisin de contenidos.
Apreciacin Artstica
dizajes esperados y actitudes que se pretende desarrollar y que han sido considerados en las Unidades Didcticas.
Se debe prever estrategias tanto para el desarrollo de capacidades como de actitudes.
La expresin y apreciacin artstica son procesos complementarios, por lo tanto
deben abordarse de manera articulada.
21
CAPTULO II
experiencia de aprendizaje.
Posibilitar la participacin pensante de los estudiantes, evitando la impulsividad,
el azar o la copia.
Los aprendizajes resultan ms significativos si se prevn motivaciones y estrategias
que involucren situaciones comunicativas orales, escritas y audiovisuales.
Se debe activar siempre la recuperacin de los saberes previos y generar conflictos
de carcter cognitivo.
Se debe prever estrategias para que los alumnos transfieran sus aprendizajes a
situaciones nuevas, que estn permanentemente resolviendo problemas de manera creativa.
Se debe generar estrategias que propicien la reflexin permanente del alumno
sobre su propio aprendizaje para contribuir al desarrollo de la metacognicin.
Las estrategias seleccionadas deben promover situaciones de participacin activa y
cooperativa que permitan el desarrollo de actitudes y valores.
Los elementos bsicos de una sesin de aprendizaje son los siguientes: a p r e n d i zajes esperados, secuencias didcticas, evaluacin, tiempo.
SESIN DE APRENDIZAJE
I. APRENDIZAJES ESPERADOS
Analiza las caractersticas de forma, color, textura, acabados, funcin, facilidad de uso,
materiales, duracin, inconvenientes, etc.
Recrea el diseo de productos cotidianos a partir del anlisis de la funcin y del pblico usuario.
II. SECUENCIA DIDCTICA
Se presenta un objeto del entorno y se pregunta: porqu (dicho objeto) debe tener esa
forma y no otra?
Los estudiantes hacen una serie de inferencias e hiptesis.
El profesor pregunta qu se entiende por diseo.10 minutos.
Revisan diversas fuentes y analizan las caractersticas del diseo de objetos cotidianos
llevados al aula a partir de la la elaboracin de cuadros comparativos de semejanzas y
diferencias. 20 minutos.
Se reflexiona sobre la forma y funcin en el diseo.
Se reflexiona sobre el diseo en funcin al usuario de un producto.
Se desarrollan propuestas alternativas de diseo de los productos observados. tomando
en cuenta la funcin y los usuarios a los cuales estara dirigido.20 minutos.
Se representan (mediante el dibujo o la construccin). 40 minutos.
III. EVALUACIN
CAPACIDAD
22
INDICADORES
Apreciacin Artstica.
Expresin Artstica
INSTRUMENTOS
Lista de cotejo
CAPTULO III
Orientaciones para el
aprendizaje
1. La adolescencia
Iniciaremos sealando que la autoconciencia reflexiva, el juicio crtico y
objetivo y la asuncin de una perspectiva simblico/social, as como el
juicio moral, son indispensables tanto para los estudios superiores y para
el trabajo como, en general, para la vida ciudadana. Que el adolescente
pueda lograrlos supone no slo que haya alcanzado un nivel de madurez
necesario, sino que existan las condiciones y la orientacin (como lo hace
la brjula y no como las rutas preestablecidas de un mapa), as como una
forma cualitativamente distinta de interrelaciones sociales. Estas suponen
que, de la proteccin del adulto, el adolescente pase gradualmente a la
autonoma, la libre decisin y la opcin personal; de la seguridad proporcionada por el medio externo, en el que todo est artificialmente prescrito
y previsto, arribe a la seguridad interior; y de los pequeos retos, planteados por decisin ajena, se pase a retos propios cuya magnitud depende de
cada individuo.
La adolescencia o, ms bien, el proceso adolescente, es una metamorfosis definitiva
e inevitable. Un ciudadano ser posible slo si esta metamorfosis se realiza. En esta
metamorfosis se pueden distinguir claramente tres etapas8:
La etapa puberal, que coincide parcialmente con los cambios hormonales y fsicos, da
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CAPTULO III
esencialmente adolescente a un modelo que quiere asemejarse al del adulto, por ello
Es un momento crucial para la formacin de verdaderos ciudadanos, responsables
de su estar en el mundo.9 y (...). En esta etapa, al perder el grupo importancia intrapsquica, la energa libre se canaliza hacia el trabajo, la preparacin universitaria o la
pareja.10, ya que los valores relacionados con la afiliacin, ceden paso a los valores
de logro.11. Ello explica por qu es un rasgo caracterstico de esta etapa la preocupacin frente a la eleccin vocacional y el xito futuro, especialmente ahora cuando la
eleccin vocacional se est haciendo cada vez ms compleja.12
Es as que los estudiantes de Educacin Secundaria, al atravesar una etapa de bsqueda de s mismos y en un intento de encontrar modelos, viven en un estado de controversia y tienen muchos temores que frecuentemente los llevan a inhibirse de mostrar
su sensibilidad y expresarse con libertad. Es importante considerar que existe en ellos
una necesidad de separacin y de autonoma, pues es muy importante reafirmarse
poco a poco en su propia identidad.
En este sentido, la Educacin por el Arte en la escuela puede ser una va para canalizar este proceso de bsqueda, generando una alternativa que permita a los alumnos
comunicar sus ideas, sensaciones, sentimientos, inquietudes y puntos de vista personales, facilitndoles la expresin no verbal de todo aquello que viven, as como tambin brindndoles el espacio y la oportunidad de desenvolverse con independencia y
libertad responsable.
La posibilidad de crear situaciones, imgenes, sonidos y de resolver constantemente
problemas, ayudar a cada estudiante a fortalecer su autoestima. Asimismo, el acercarse a su entorno y analizarlo, y el mirar hacia otras realidades culturales, ampliar
sus perspectivas, generar la formacin de un juicio crtico valorativo y reforzar su
sentido de pertenencia a un lugar y a una cultura.
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Propicie la participacin de todos los alumnos, sin hacer distincin entre los que se
consideren ms talentosos y los que no. Alentar consistentemente, y de manera
individualizada las habilidades.
Motive a los alumnos en su proceso de aprendizaje, expresando primero los aspectos positivos conseguidos en su desempeo y analizando los que hay que mejorar
nunca refirindose a sus productos con trminos despectivos o minimizadores.
Integre y organice secuencialmente las actividades, tomando en cuenta: el desarrollo evolutivo del alumno, las dificultades inherentes a cada ejercicio, de teatro,
danza, artes visuales y/o msica, y, la realidad sociocultural y geogrfica en que
se desenvuelven los alumnos.
Muestre en su trato una actitud de horizontalidad, valorizacin del esfuerzo y el
respeto por las ideas de todos los alumnos.
Organice las actividades de aprendizaje a partir de estrategias motivadoras que integren pertinentemente capacidades y contenidos y que conlleven al anlisis crtico.
Propicie que los alumnos, a travs de las actividades artsticas, reconozcan su papel como individuos generadores de cultura.
b. Apreciacin Artstica
Las experiencias alrededor de la apreciacin artstica involucran el acto de descubrir y
contemplar productos y manifestaciones artstico-culturales y entenderlas en su contexto. Este proceso fomentar el anlisis, la observacin e identificacin de caractersticas, lo
cual llevar a la interpretacin y posterior emisin de un juicio crtico valorativo. Con respecto a este punto es importante sealar que para desarrollar las capacidades propuestas,
al apreciar una obra o manifestacin artstica, es importante
1. Situarla en un contexto (social, poltico, regional, etc.).
2. Analizarla en cuanto a los elementos que la componen y cmo estn organizados.
3. Distinguir sus caractersticas en funcin a otra u otras manifestaciones o productos
similares.
4. Identificar lo que nos transmite a niveles ms subjetivos (como producto de su
constitucin formal).
25
CAPTULO III
Una manera de trabajar puede ser inducir a que el estudiante entre en contacto con
la manifestacin artstica como un hecho que se dio en un tiempo y espacio (Historia
de Arte), para luego identificar y relacionar sus caractersticas, elementos o propiedades; as como, establecer relaciones ms complejas entre la manifestacin artstica
y otras de tal forma que el estudiante pueda elaborar argumentos y juicios de valor,
en marcos de reducida impulsividad.
De otra manera: se puede trabajar a partir de lo que nos brinde el entorno (paisaje:
natural, urbano arquitectura, artesana local, fiestas tradicionales, etc.), o del anlisis de materiales que los propios alumnos alcancen con inquietud de estudiar (una
cajita, un tejido, una talla caracterstica de alguna regin, etc.).
Los ejercicios de apreciacin artstica se pueden dar de una u otra manera porque lo ms
importante es el proceso que estimula la percepcin y el anlisis.
En cualquiera de los dos casos la experiencia deber ser participativa y todos los comentarios
de los alumnos constituyen puntos de vista que deben ser respetados dentro del intercambio
de opiniones.
APRECIACIN
ARTSTICA
EXPRESIN
ARTSTICA
La apreciacin de un producto o manifestacin artstica nos puede servir como motivacin y punto de partida para la expresin artstica.
Si escogemos, por ejemplo un producto artstico en particular (cuadro, tejido, danza,
etc.), puedo tener como referencia el esquema de la pgina siguiente.
Pero, la bsqueda de relaciones no debe entenderse como copiar una obra analizada para entenderla. Por ejemplo, si se estuviera tratando el Cubismo, se podra:
Desarrollar un ejercicio donde una obra de creacin propia se descompone a la
manera cubista.
Desarrollar un ejercicio de observacin del natural, donde se analice proporciones, luz y
color, y en funcin a este anlisis se descomponga lo observado a la manera cubista.
A partir de una foto propia o de una revista, desarrollar una descomposicin de
planos a la manera cubista, partiendo de las diferencias de valor y de matiz.
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APRECIACIN ARTSTICA
CRTICA ESTTICA
EXPRESIN ARTSTICA
PRODUCCIN ARTSTICA
Creacin de objetos, imgenes, sonidos, movimientos, etc., a partir del anlisis del producto artstico.
Seleccin y/o creacin de msica de la poca
o con caractersicas de la poca del producto
analizado.
Investigacin y recreacin del vestuario de la
poca.
Creacin de maquetas que recreen la arquitectura de la poca.
Escenificaciones inspiradas en el contexto de
la obra.
CAPTULO III
Ejemplo 1: SENTIMIENTOS
COMPONENTES
Actitudes
Aprendizajes
esperados
Contenidos
ARTES VISUALES
Actividades/ estrategias
EXPRESIN ARTSTICA
SOLUCIN DE PROBLEMAS
CAPACIDADES
DE
FUNDAMENTALES REA
TEATRO
Juegos de iniciacin
dramtica.
Emplea el gesto, el
movimiento corporal y
el desplazamiento en
el espacio y el tiempo
para expresar sentimientos determinados.
DANZA
La expresin corporal.
MSICA
Explora diferentes
tipos de sonidos y
relaciona cmo estos
pueden generar diferentes sentimientos.
Perseverancia en la tarea.
Disposicin cooperativa y democrtica.
Dilogo y reflexin sobre los sentimientos; qu son?, cmo surgen?
Elaboracin de dibujos y pinturas utilizando la lnea, la forma y el color para la expresin de sentimientos.
Creacin de escenografas.
Anlisis de la organizacin formal de imgenes que generen distintos sentimientos.
Creacin de diferentes sonidos que generen/produzcan sentimientos determinados.
Anlisis y comparacin de los sentimientos que pueden producir diferentes melodas.
Exploracin y bsqueda de consecuencia en movimientos inspirados a partir de diferentes sentimientos.
Ejecucin de un pequeo montaje de teatro a partir de la expresin de sentimientos.
Anlisis de la expresin corporal de actores y/o bailarines.
Estas actividades pueden ser llevadas a cabo por todos los alumnos secuencialmente, o trabajadas por grupos de
manera paralela.
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COMPONENTES
Contenidos
Actitudes
Aprendizajes
esperados
ARTES VISUALES
Actividades/
estrategias
EXPRESIN
ARTSTICA
APRECIACIN
ARTSTICA
PENSAMIENTO
CRTICO
PENSAMIENTO
C R E AT I V O
CAPACIDADES
DE
FUNDAMENTALES REA
TEATRO
Representaciones del
teatro de tteres.
Crea pequeos dilogos a partir del tema
del reciclaje y la conservacin del medio
ambiente, utilizando
tteres y escenografas
elaboradas en material
reciclado.
DANZA
Juegos de contraste
de movimiento.
Elabora distintos movimientos corporales
a partir de sonidos
producidos por instrumentos creados con
material de reciclaje.
MSICA
Instrumentos musicales.
Crea instrumentos
que emiten diferentes
tipos de sonidos con
material de reciclaje.
Para el desarrollo de las actividades que interrelacionan los componentes en los Talleres de Creatividad, se podrn utilizar diversas estrategias a libre criterio del maestro,
sin embargo sugerimos dividir a los alumnos en grupos y asignar tareas, aplicando el
mtodo de aprendizaje por resolucin de problemas.
Sabemos que es sumamente difcil que el profesor domine las cuatro disciplinas y
que, para llegar a una sntesis de contenidos y poder trabajar de una manera ldica
y creativa, es necesario el conocimiento de las mismas. Sin embargo es importante
aclarar que:
El profesor puede utilizar el recurso de trabajar a partir de la(s) disciplina(s) que domina y en torno a ella(s) generar experiencias de exploracin en las otras disciplinas.
La intencin no es sustentar el trabajo en la bsqueda de un dominio tcnico, sino, en el
estmulo creativo, expresivo y en el anlisis y deduccin constantes.
Actitudes
El rea de Educacin por el Arte tambin desarrollar en el alumno un conjunto de actitudes vinculadas especialmente con la relacin interpersonal, con el respeto a la cultura
y a la diversidad. Las actitudes son las realizaciones concretas a travs de las cuales se
evidencian los valores que posee la persona existen algunos establecidos en el Diseo
Curricular Bsico. Su identificacin permite tener claridad sobre los mismos.
Las actitudes planteadas en el Diseo Curricular Bsico de la EBR son:
Respeto a las normas de convivencia
Perseverancia en la tarea
Disposicin emprendedora
Disposicin cooperativa y democrtica
Sentido de organizacin
A partir de estas, los maestros deben generar las manifestaciones observables
que evidencien el desarrollo de cada una de las mismas.
Ejemplo:
VALOR
Paz
ACTITUD
MANIFESTACIN OBSERVABLE
Medios y Materiales
El aula como un Taller de Creatividad.
El estudio de la creatividad constituye uno de los captulos ms importantes y trascendentes de la psicologa humana. Una de las caractersticas que han diferenciado
al hombre de los animales y que le han permitido sobrevivir y evolucionar a lo largo
de la historia, construyendo instrumentos de trabajo, produciendo cultura, ciencia
y tecnologa hasta la actualidad, es el uso de su potencial creativo.
29
CAPTULO III
Para que el desarrollo de estas capacidades pueda llevarse a cabo, requerimos propiciar
las condiciones idneas. Los Talleres de Creatividad, son espacios donde los alumnos
pueden imaginar y producir imgenes, situaciones y acciones de manera individual o
colectiva, en los cuales los parmetros deben ser lo suficientemente abiertos.
Los Talleres de Creatividad son espacios donde la experiencia ldica, el azar y lo
aleatorio, ocupan el lugar de las actividades absolutamente dirigidas, donde los
procesos son tan importantes como el resultado y las tcnicas de las distintas disciplinas son trabajadas como medios y no como fines.
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cipantes por grupos, asumen roles, es una motivacin que siempre tiene acogida.
Permite adems, que cada alumno seleccione su tarea y desarrolle las experiencias
que para l son de por s ms motivadoras.
Desarrollo de cada sesin.
El planteamiento de sesiones que aborden los contenidos del currculo, debe tomar en cuenta algn aspecto en el cual el alumno pueda decidir sobre su trabajo
y la existencia de algo por resolver.
La organizacin de actividades de interrelacin de las artes mediante proyectos, es
tambin una buena alternativa para desarrollar experiencias artsticas. La creacin
de espacios para el dilogo y la reflexin, igualmente, sobres diversos contenidos
a trabajar y el anlisis de diferentes productos artsticoculturales, son tambin
elementos de integracin de experiencias en una sesin de clases.
a. Expresin artstica
El Teatro y el Drama
Existen muchas definiciones de ambos trminos. En esencia, apuntan a concebir
por teatro a toda representacin de un conflicto humano, frente a un pblico
mientras que por drama, se entiende al conflicto mismo. De all que no puede
haber teatro si no hay pblico, mientras que el drama existe aun sin pblico.
Aclaramos que no tomamos el trmino drama en el sentido de gnero literario
comprendido en la clasificacin tragedia-comedia-drama.
La dramatizacin en la escuela
Las dinmicas de dramatizacin se llevan a cabo a partir de una motivacin, con la
cual se improvisan dilogos y acciones entre personajes creados o dados en: cuentos, leyendas, poesas, canciones, una pintura, recortes de peridico, una ancdota,
etc. Deben responder a la sensibilidad, imaginacin, flexibilidad de los intrpretes,
quienes recurren a sus propias expresiones, tanto vocales como corporales.
Lo ms importante para los estudiantes en la escuela, es experimentar un proceso
creativo, inventando situaciones, personajes y acciones. Antes de iniciar la dramatizacin, es conveniente recordar algunas cosas:
Dialogar acerca de los personajes y de cmo caracterizarlos, as como tambin
CAPTULO III
32
Tteres / marionetas
La dinmica ideal del ejercicio con tteres en la escuela consiste en dejar que los
alumnos mismos creen sus propios dilogos. Las actividades con tteres, trabajadas
desde la perspectiva del drama creativo, no deben desarrollarse con libretos hechos por adultos, ni aunque estos sean los maestros.
En cuanto a la confeccin de tteres, tambin debemos propiciar la libre expresin.
Podemos sugerir los materiales y muy pocas veces los personajes, pero no les digamos cmo los deben hacer. Nos referimos a los tteres mil que se pueden hacer con
cajas o bolsas de diferente color y tamao, y que pueden representar mariposas,
aves, lluvia, nubes, flores, etc. Si la confeccin fuese en una tcnica ms compleja, s
se necesitar dar orientaciones ms detalladas para su confeccin slo sobre el uso
del material, ya se trate de papier match, yeso directo o de otro material.
Para el trabajo de tteres en actividades de la escuela, las consideraciones que tendremos en cuenta se refieren a la obra. Como en el caso del drama creativo, esta
debe enfocar aspectos de la vida, significativos para el alumno. En la trama debe
llevarse a cabo un conflicto central y la accin debe ser bien definida.
Mimo o pantomima
El mimo o la pantomima deben ser tomados como una experiencia creativa, formativa, sin imponer movimientos estereotipados, sino por el contrario, motivando
a los alumnos y crendoles el ambiente necesario para explorar cmo expresarse.
Es esta la forma de empleo idnea del mimo, dentro del drama creativo.
Por su complejidad, la pantomima, es una de las actividades que se recomienda
trabajar despus de muchas sesiones de drama creativo.
Se pueden hacer juegos de expresin corporal con palabras o con acciones de la
vida diaria, poniendo nfasis en aquellas partes del cuerpo que precisan ganar
mayor sensibilidad, flexibilidad o fuerza, luego se va progresando a frases y oraciones que plantean una problemtica de la realidad de los alumnos.
b. Apreciacin artstica
Apreciacin del teatro
Para la Interpretacin dramtica, se debe partir de examinar la relacin de forma
y contenido en la obra. Esto es analizar:
El contexto en el que se desarrolla la obra.
El argumento.
El conflicto que se plantea.
El desempeo de los actores.
El tratamiento de los elementos ajenos al actor: escenografa, vestuario, iluminacin, etc.
El punto de vista del autor.
Cmo todos estos elementos se articulan para decirnos algo.
La Motivacin
Para motivar a los alumnos es muy importante la actitud positiva del maestro,
como tambin la presentacin de una serie de posibilidades que reten su capaci33
CAPTULO III
dad creativa y de organizacin. Le sugerimos a continuacin algunas ideas prcticas para crear situaciones motivadoras:
Canciones o poesas, que se puedan interpretar preferentemente con expresin
corporal y/o movimientos rtmicos.
Utilizar cuadros, fotografas o paisajes vivos, que sirvan de motivacin para
crear historias.
Utilizar cuentos, leyendas o ancdotas, con las que se puedan desarrollar improvisaciones a partir del dilogo el argumento, los personajes (sus caractersticas, qu quieren conseguir y qu se los impide); poniendo nfasis en los
valores de la vida que se destacan y su relacin con ellos.
Escoger cuentos, que estn bien escritos y que muestren aspectos que tengan
significado para los alumnos con quienes se est trabajando. Se recomienda
que los cuentos seleccionados contengan:
- Un conflicto central.
- Una accin bien definida.
- Situaciones que propicien dilogos interesantes.
- Posibilidades de crecer en comprensin humana.
Si la accin del cuento elegido se realiza en un lugar distinto al entorno del
alumno por ejemplo, si en Lima hablamos del Cusco o de Iquitos-, sera oportuno encomendar a los alumnos una pequea investigacin previa; hacer una
introduccin ya sea mostrando lminas, fotos o presentar una persona que est
familiarizada con la regin para dialogar con los alumnos. Esto no es tan difcil
como podra parecer, ya que tenemos en las escuelas, maestros y alumnos de
todos los lugares del pas que pueden aportar a estas actividades.
Ejemplos de Actividad
Te m a : C H A R A D A D E C O N C E P T O S O P U E S T O S
I. Aprendizajes esperados:
Realiza dramatizaciones espontneas a partir de estmulos externos interiorizando los contenidos por expresar a travs del trabajo corporal, incrementando su concentracin, su desinhibicin y mejorando su coordinacin motriz. Interacta con otros personajes en juegos
dramticos.
II. Estrategia:
Los alumnos en parejas eligen al azar, fichas que contienen escritos conceptos opuestos: alegra tristeza, bondad maldad, prisin libertad, etc. se escoger la complejidad de los
contenidos de acuerdo al nivel de los estudiantes-. En turnos, cada pareja ir representando
los conceptos que aparecieron en su ficha. El juego consiste en que el resto de compaeros
adivine cules fueron los conceptos que les fueron asignados. Se determina un tiempo (por
ejemplo: 5min.). Ganarn el juego las parejas cuyos temas fueron adivinados en el tiempo
establecido y los alumnos que lograron adivinarlos.
III.Secuencia didctica:
El profesor explica a los alumnos las reglas del juego.
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o cualquier pita.
Maquillaje (o pigmento mezclado con crema).
Ropa diversa
Accesorios: sombreros, bastones, canastas,
etc.
Pelotas (de diferentes tamaos).
E L T E AT R O
Es el arte de representacin
mediante la propia actuacin,
tteres, marionetas o pantomima
35
CAPTULO III
TEATRO
es el
arte
de
la representacin
mediante
Actor o
actores
la actuacin
tteres
en
expresin
vocal
corporal
referida
movimiento
mediante
al
ritmo
para
observacin
tcnicas de
activacin
pantomima
Iluminacin
Sonido y
efectos
un
escenario
que
la
Escenografa
espacio
marioneta
tiene
Utilera
diccin
impostacin
desarrollar la
relajacin
imaginacin
para
concentracin
creatividad
tiene
la
caracterizacin del
personaje
Actividades dramticas
basadas
mscara
vestuario
mscaras
en los
Directores
teatrales
Juegos
dramticos
Ejercicios
Improvisacin
Danza
creativa
TEATRO
Expresin corporal
Expresin vocal
Actuacin
Escenografa
Utilera
Maquillaje
Texto
Historia
Clasificacin
Estructura
de la obra
Teatro
griego
- Presentacin
- Conflicto
- Crisis
- Clmax
- Desenlace
- Premisa de
la obra
Teatro
medieval
Movimiento
Ritmo
Espacio
Tcnica
Imaginacin
Escenario
El decorado
Abierto
Lento
Abierto
Respiracin
Creatividad
La parrilla
Muebles
Cerrado
Acelerado
Cerrado
Gesticulacin
Concentracin
Las bambalinas
Impostacin
La memoria
emotiva
El Aforo
Diccin
El s mgico
Pierna
Oratoria
Tcnica
Candilejas
Texto
Gneros
Comedia-Tragedia
Drama
Rompimiento
Centrfugo
Centrpeto
Equilibrio
Tcnicas
Forma
Correctivo
Articulacin
Expresin
Gestos
Postura
improvisacin
Juego dramtico
Espacio dramtico
Caracterizacin de personajes
Estilos de actuacin
36
Caja
Tipos:
- Africano
- Asitico
- Viejo
- Joven, etc.
Teatro
renacentista
Teatro
contemporneo
DANZA
Desde sus inicios, la danza ha servido para que el hombre se comunique en sentido mgico religioso con sus deidades.
El ser humano tiene la necesidad vital de crear formas que expresen sentimientos
ya sea de manera concreta o abstracta. Todos somos potencialmente creadores,
pero necesitamos que nuestra imaginacin sea liberada y cultivada. Uno de los
medios de hacer la actividad creativa accesible a todos es la danza.
a. Expresin artstica
La Danza Creativa y el aprendizaje de danzas
La Danza Creativa parte de la creacin improvisada sucesin de movimientos
emanados de las fuentes subconscientes del poder creativo, de desplazamientos
rtmicos en respuesta a una motivacin tanto externa (sonido percutido, instrumental o palabra) como interna (idea, sentimiento).
Denominamos aprendizaje de danzas, al proceso de ejercitarse en la interpretacin de un conjunto de pasos y coreografas de danzas locales y universales,
que se suelen ensear en la escuela.
La Danza Creativa
La Danza Creativa parte de la creacin de secuencias improvisadas de movimiento; es el acto de dibujar libremente en el espacio, con el cuerpo como instrumento. Es una actividad que debe realizarse dentro del aula, con fines formativos.
Para motivar a los alumnos y lograr que desarrollen la posibilidad de comunicarse
a travs de la danza, debemos lograr que conozcan y aprecien su cuerpo y utilicen sus posibilidades fsicas; asimismo, debemos incidir en sensibilizar y despertar
sus habilidades expresivas, tal como expresaron Maurice Merleau-Ponty y Henry
Maldiney citado por Marta Castaer:
...La palabra se fija en las articulaciones del cuerpo, en los codos, en las rodillas. La
danza en la escuela debe despertar en quienes la vivencian, la alegra de danzar y de comunicar a travs del lenguaje del cuerpo.
CAPTULO III
tro cuerpo.
Tercera etapa, de transmisin del baile (brindar informacin del contexto geo-
partir de las cuales se podrn desarrollar ideas originales buscando trabajar cada
uno de los factores que intervienen en el movimiento y que son la esencia de la
danza creativa:
1. Con el propio cuerpo
El cuerpo y sus segmentos: movilizar los segmentos, las articulaciones de
diferentes maneras (descubrir diferentes maneras de mover las manos, las
piernas, el tronco, etc.).
El cuerpo como totalidad: motivar a que los alumnos se muevan en su totalidad, arrastrndose sobre el piso, danzando libremente con todas sus partes,
imaginando que vuelan, imaginando que son un globo que se mueve por el
aire, por el piso, etc.
Se complementa con trabajos de:
Respiracin: observar cmo se mueve el abdomen, el pecho, sentir cmo
entra el aire y cmo sale, percibir el sonido que hace el aire al entrar en
nuestro cuerpo, etc.
Relajacin: a travs de diferentes ejercicios como por ejemplo distendindose. Se pide a los alumnos que aprieten alguna parte de su cuerpo y luego
suelten (mano fuerte, mano suelta, pies, ojos, etc.).
2. Con el espacio
El trabajo con el espacio lleva a tomar conciencia y a vivenciar dnde nos movemos, hacia dnde vamos para conquistarlo y llenarlo de nuestra propia energa.
Para trabajar el espacio debemos propiciar experiencias que los lleve a explorar
las diferentes posibilidades de movimiento en diversos planos, direccionalidad y
direcciones, niveles, extensiones y distancias proximidades.
Para motivar a los alumnos se puede comenzar indicando que descubran de cuntas
maneras pueden mover los brazos, las piernas, individualmente y luego en grupo.
Se puede pedir que creen historias que motiven la utilizacin del espacio y todas
sus posibilidades, crear pequeas secuencias de movimientos combinando, por
ejemplo, diferentes planos y extensiones.
Se puede armar parejas y propiciar que los alumnos con mayor habilidad motiven
a sus compaeros ms inhibidos para que se atrevan a desarrollar, ms fluidamente, dinmicas de movimiento creativo.
3. En relacin al tiempo
El tiempo est ntimamente relacionado con el espacio, el tiempo nos ayuda a determinar cunto nos movemos. Para trabajar esto nos orientaremos en cuanto a:
Duracin de las acciones: prolongadas, breves.
Frecuencia: cuntas veces las repite (3, 4, etc.).
Velocidad del movimiento: rpido, normal y lento.
4. En cuanto a las relaciones
Consisten en la relacin de con quin o con qu se mueven:
Danzar con pelotas, con telas, etc.
Danzar con 2, 3 ms compaeros haciendo lo mismo, haciendo lo opuesto,
hacindolo sucesivo.
39
CAPTULO III
b. Apreciacin artstica
La apreciacin de la danza
Para llevar a cabo el reconocimiento de una danza, partimos de la exploracin de la
relacin de forma y contenido. Analizamos cmo los elementos: ritmo, espacio y movimiento, se articulan para crear determinadas sensaciones; evaluamos el desempeo
tcnico y expresivo de los bailarines. Es importante, asimismo, el conocer si existen y
tenemos la oportunidad de acceder a esta informacin, los antecedentes de esa danza
en particular: qu representa?, qu historia nos cuenta? Analizamos la forma en que
los elementos como vestuario, accesorios, escenografa, apoyan la intencin expresiva.
La motivacin
Las motivaciones para el desarrollo de las sesiones de Danza Creativa, pueden ser
mltiples, pero siempre se deben iniciar con un clima apropiado para el trabajo. Puede
ser el saln de clases con las bancas o carpetas apiladas, el patio del colegio, o en un
espacio alternativo, fuera del colegio, donde exista la opcin de desplazarse. La seleccin de temas generadores acordes con los intereses de los alumnos, tambin ser
vital. El seleccionar diferentes ritmos y variar los tipos de msica es otro factor importante; asimismo, el trabajar con elementos de utilera puede ser muy motivador.
Se puede iniciar las sesiones escuchando una msica con ojos cerrados y comentar
sobre lo que a cada uno le inspira dicha meloda, como sensacin. A partir de esto
se les puede pedir que expresen con extensiones todo aquello que manifieste sensaciones agradables, sentimientos positivos, y con flexiones, sensaciones desagradables, sentimientos negativos.
Ejemplos de actividad
Te m a : C O N T A N D O U N A H I S T O R I A S I N P A L A B R A S
I. Aprendizajes esperados:
Crea movimientos rtmicos a partir de estmulos externos interiorizando los contenidos por
expresar, a travs del trabajo corporal, incrementando su concentracin, relajacin, desinhibicin y mejorando las cualidades de sus movimientos.
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II. Estrategia:
Se puede iniciar escuchando el cuento, con una msica de fondo, con ojos cerrados y comentar sobre lo que a cada uno le inspira cada etapa de la historia. A partir de esto, se les
puede pedir que expresen cada uno con extensiones todo aquello que significa positivo (por
ejemplo sentirse libre, amado, etc.) y con flexiones diversas del cuerpo, todo aquello que
consideran negativo (sentir clera, sentirse desprotegido, etc.). Expresar un momento de
conflicto (de incertidumbre, de temor). Un aspecto importante ser escoger la msica que
acompae cada segmento de la historia, formando una unidad.
El profesor utilizar los factores (espacio, tiempo, calidades, relaciones), para organizar su trabajo y desarrollar diferentes experiencias que incentiven la composicin. No es necesario que
los alumnos memoricen los factores sino que los exploren y creen a partir de ellos experiencias, en las que se les plantee qu planos existen, a qu velocidades pueden moverse, etc.
III.Secuencia didctica:
Se narra la historia.
Se dialoga y analiza con los alumnos la historia: el argumento, conflicto, clmax, el desenlace.
Se comenta con los alumnos acerca de los personajes: sus caractersticas, sus emociones.
Cada alumno ensaya la construccin de su personaje a partir de los factores dados por el
profesor.
Cada grupo puede ser a travs de un representante procede a escoger la msica que
acompaara cada segmento de la historia.
Se desarrolla la presentacin por grupos.
Al final de la sesin, se realiza un dilogo sobre la experiencia y se comentan los aciertos
y dificultades que tuvieron en las tareas.
FAC T O R E S
TAREAS
Expresar 5 aspectos
positivos y 3 negativos del personaje
Expresar un mismo
aspecto de 5 maneras diferentes
ESPACIO
En diferentes:
planos y niveles
TIEMPO
A diferentes: velocidades
CALIDADES
Con diferentes
calidades:
duro - blando
RELACIONES
En parejas.
Con telas.
Con mscaras, etc.
Palos.
Telas.
Maquillaje (o pigmento mezclado
con crema).
Ropa diversa.
Pelotas (de diferentes tamaos).
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42
una
centrpeto
centrfugo
cerrado
abierto
puede ser
intencin
con
Movimiento
que
requieren
Coordinacin
motriz
posturas
Memoria
corporal I
Elasticidad
Precisin
Arco-Puente
Respiracin
correctivo
Teatrales
Exticas
Folclricas
Mixtas
Retorno
Continuas
Cuadrillas
Desinhibicin
Rondas/Crculos
Corales
Individuales
Interpretacin
de danzas
tcnicas
Composicin
Expresin
Improvisacin
Danza
creativa
Hilera-Lnea-Frente
Concentracin
Anatoma y
quinesiologia
Conocimiento
corporal
Preparacin
fsica
mediante la
Relajacin
cerrado
acelerado
Espacio
abierto
en el
lento
Ritmo
dominio
dominar
de
bailarines
es el
Arte
de la
expresin
a travs del
cuerpo
DANZA
escenografa
vestimenta
Escenario
coreografa
y se realizara
en un
acompaamiento
musica I
CAPTULO III
HISTORIA DE LA DANZA
DANZAS DE LA ANTIGEDAD
Danzasa etruscas
DANZAS MEDIEVALES
Danzas romanas
Danzas religiosas
EDAD MEDIA
Danzas macabras
Ballet
La Pavana
La Chacona
RENACIMIENTO
La Zarabanda
La Giga
La Canaria o Marisca
La Courante
La Gaviota
SIGLO XVII
Baurnz
La Country Dance
El Minuet
El Passepied
La Polca
Mazurca
Cracoviana
SIGLO XIX
Polonesa
Bolero
Cuadrilla
Can-Can
Danza moderna
Tango
Milonga
Marinera
One-step
Jazz
SIGLO XX
Charleston
Blues
Fox Trot
Bugui-bugui
Rock and Roll
Twist
Ballet
Clsico
Moderno
Isadora Duncan
DANZA POSMODERNA
ARTES VISUALES
a. Expresin artstica
Las Artes Visuales aparecen con la historia de la humanidad, en el afn del hombre por
comunicarse, por dejar vestigios de su vida cotidiana, por ornamentar sus objetos.
El campo de las Artes Visuales, alberga una gran variedad de disciplinas:
Dibujo.
Pintura.
Escultura.
Grabado.
Fotografa.
Arquitectura.
43
CAPTULO III
Cine.
Artes electrnicas: v-
Diseo: industrial,
grfico, de interiores,
de modas, artesana.
Intervencin espa-
cial, performance,
entre otras.
En algunas manifestaciones artsticas de la actualidad, se combinan estas disciplinas en funcin de las necesidades expresivas de cada artista.
La creacin visual y el desarrollo de facultades tcnicas
La creacin visual plantea la posibilidad de imaginar, crear y recrear imgenes:
dibujos, grabados, collages, esculturas, objetos, etc.-, determinando los aspectos
del diseo -de forma, tamao, color, textura, etc.-. El desarrollo de facultades
tcnicas, propone una serie de ejercicios que buscan llevar al alumno al dominio
del oficio plstico fomentando frecuentemente la representacin naturalista, recurriendo por lo general a la copia de modelos.
La Creacin Visual
En la escuela secundaria se debe fomentar que el alumno utilice las diferentes disciplinas de las artes visuales con libertad de exploracin y creatividad. La oportunidad
de concebir imgenes y ejecutarlas tal como las imagina, permitir que el alumno
afirme su identidad. El hecho de reinterpretar una imagen, modificarla o recrearla,
ampliar sus perspectivas en otros campos de su desarrollo. La posibilidad de decidir
sobre su trabajo algunas veces en cuanto al material con que lo realiza; en otras, en
aspectos como la forma, la textura o el color, desarrollar su iniciativa; lo har ms
autnomo. El plantearse un tema como objetivo y trabajar en la manera de realizar
esta representacin, lo entrenar en la capacidad de resolver problemas.
Se debe motivar a travs de estmulos diferentes, que los estudiantes expresen contenidos de su inters preocupaciones, alegras, temores, sentimientos
y posturas, para que viertan sus ideas en creaciones suyas, utilizando las artes
visuales como vehculos de expresin.
Estas experiencias sern para ellos, a la larga, enriquecedoras y tiles pues estarn promoviendo el desarrollo de capacidades que aplicarn en todos los campos de su vida.
El desarrollo de facultades tcnicas
Se debe buscar que la enseanza del manejo de las diferentes tcnicas de expresin plstica, y el desarrollo de ejercicios orientados a estimular habilidades en
la representacin, estn al servicio de una intencin expresiva y no descuiden la
creatividad del alumno; plantearlos como el medio y no como el fin.
Estas actividades deben contemplar siempre situaciones en las que el alumno pueda
decidir aspectos relevantes con respecto a su trabajo: el tamao y/o la forma de la
superficie que va a utlizar (papel, cartulina, cartn, etc.), la gama cromtica a emplear
o sobre la transformacin de la imagen si se parte de un modelo.
Las Artes Visuales en la escuela
Es muy importante recordar que en la etapa de Educacin Secundaria los alumnos
requieren de una atencin especial, puesto que atraviesan por un perodo de paso,
de la actividad imaginativa descontrolada a la controlada. El crecimiento creativo
del adolescente puede ser inestable, refleja cambios emocionales, desmotivacin,
44
ansias de representar la naturaleza en forma realista (etapa seudorrealista), tendencia a la frustracin y una exagerada autocrtica.
Buscando un equilibrio entre lo cognitivo y lo afectivo, y trabajando temas del inters
de los alumnos, podemos lograr una madurez creativa, de tal modo que el alumno
sea capaz de una autocrtica sana, que no reprima sus posibilidades expresivas. En este
contexto, ayuda mucho que al momento de trabajar la apreciacin de lo que se hace,
las observaciones se hagan procurando resaltar lo positivo, y, en caso sea necesario,
fortalecer con opiniones respetuosas aquello que falt y que se puede mejorar. En
ningn momento se deben permitir las crticas negativas o comparaciones despectivas
de lo que se hace. Habr que tomar en cuenta que debemos priorizar la originalidad y
la expresin asertiva de contenidos, antes que un virtuosismo tcnico.
Quisiramos citar una ancdota muy ejemplificadora de la mala interpretacin que
se da a la libre expresin. Estando de visita en una institucin que cuenta con laboratorios magnficos y maestros expertos en artes plsticas, se pudo notar que las
tcnicas empleadas eran muy interesantes y que los alumnos las manejaban con gran
facilidad; pero llam la atencin en un aula, el que los treinta cuadros elaborados con
una tcnica determinada fueran prcticamente iguales.
Cada alumno tiene una manera particular y nica de hacer las cosas, y es importante estimular este aspecto pues favorecemos en l la conciencia de ser individual, la autoconfianza y la capacidad para tomar decisiones.
Dinmicas de expresin artstica
Las dinmicas de expresin artstica a travs de las artes visuales deben partir de
una actitud muy creativa por parte del maestro, para ir un poco ms all de las
crayolas y los plumones tomando en cuenta los limitados recursos con los que se
cuenta en las escuelas y generar diferentes y mltiples posibilidades y situaciones
que estimulen el potencial creativo de los alumnos.
En zonas rurales se podr aprovechar elementos de la naturaleza como recursos
de color, utilizando tintes naturales, tierras de color, piedra molida, hojas, flores,
ptalos, etc. Se podrn utilizar, asimismo, piedras, ramas, cajas de cartn, etc.
como recursos para realizar construcciones y trabajar volmenes.
Se podr utilizar todo material de reciclaje: cajas, revistas, bolsas, etc. para la
construccin de tteres, esculturas, ambientaciones, etc.
Las clases de artes visuales, de ser posible, debieran tener un pequeo espacio donde se colecte todo el material que no se use en el colegio, y donde los alumnos
puedan ir aportando cosas de sus hogares, o que recolecten por la calle. Esto incluye
los materiales aparentemente ms extraos (alguna silla rota, ramas secas, objetos
malogrados, etc.), todo puede servir para desarrollar la imaginacin y crear.
En colegios que posean medios tecnolgicos como computadoras, scanners, fotocopiadoras, cmaras de vdeo, etc., se podrn incorporar estos recursos en la
produccin artstica.
b. Apreciacin artstica
Apreciacin de las Artes Visuales
Para poder apreciar una obra o manifestacin artstica, es importante situarla en un
contexto (social, poltico, regional, etc.), analizarla en cuanto a la forma observando
45
CAPTULO III
los elementos que la componen y cmo estn organizados; distinguir sus caractersticas en relacin a otra u otras manifestaciones similares e identificar lo que nos
transmite a niveles ms subjetivos (como producto de su constitucin formal).
Estas experiencias se pueden llevar a cabo a partir del estudio de la Historia del
Arte, partiendo de una cronologa, siempre y cuando la institucin posea el material visual para este anlisis y si el profesor maneja estos contenidos.
De otra manera podemos generar dinmicas de observacin y apreciacin a partir
de lo que nos ofrece el entorno ms cercano (paisaje: natural, urbano arquitectura, artesana local, fiestas tradicionales, etc.) o a partir de objetos que los propios
alumnos alcancen al aula con inquietud de estudiar (un retrato familiar, un tejido,
una talla caracterstica de alguna regin, etc.).
Algunos ejemplos
Contexto: el producto a analizar es un manto de la Cultura Paracas. Es
de lana y tela llana y se utilizaba como manto funerario.
La iconografa representa una figura antropomorfa con serpientes que
emergen de la boca. En la cabeza lleva una especie de tocado. Dentro de
la simbologa de la Cultura Paracas esta imagen representa
Anlisis formal: la construccin de esta pieza es modular, constituida
por cuadrados que conforman un damero: unos ocre-amarillos, planos
que configuran zonas de descanso visual y se alternan con cuadrados
negros que contienen al cono. El cono representado en cada mdulo
va rotando (como alrededor de s mismo generando una lnea envolvente) y cambiando su estructura cromtica. La gama de colores es clida.
Qu nos transmite? Qu opinin nos genera? Es importante establecer que en este aspecto no existe una respuesta correcta. Lo que
debe estar siempre presente es la sustentacin de la respuesta.
46
Los ejercicios de apreciacin artstica se pueden dar de una u otra manera porque lo
ms importante es propiciar la experiencia de percepcin y de anlisis. En cualquiera
de los dos casos la dinmica deber ser participativa y todos los comentarios de los
alumnos constituyen puntos de vista que deben ser escuchados y respetados dentro
del intercambio.
Es importante tambin relacionar la experiencia perceptiva con la produccin artstica. Pero, esta bsqueda de la relacin no debe entenderse como que hay que copiar la obra analizada para entenderla.
Por ejemplo, si se estuviera tratando el Impresionismo. Despus de ver algunas reproducciones de obras impresionistas y haber analizado sus caractersticas, se puede
proponer:
Desarrollar un ejercicio donde en una obra de creacin propia se descompone el
color a la manera impresionista.
Desarrollar un ejercicio de observacin del natural, donde se analice la luz y el
color, y en funcin a este anlisis se descomponga el color a la manera impresionista.
Trabajar a partir de una foto propia o de una revista, desarrollando una descomposicin del color a la manera impresionista, buscando enriquecer las diferencias
de valor y matiz.
Reiteramos que, para que cualquier aprendizaje en arte sea significativo, es imprescindible que el alumno interiorice los contenidos, los reinterprete y pueda desarrollar
la concepcin de imgenes propias, donde sea l quien decida cmo manejar los
aspectos formales. Buscamos que a partir del anlisis llegue a sus propias conclusiones y sea capaz de sustentar sus reflexiones. Nuestro papel es acompaarlo en
el intento de decir lo que l quiera decir y descubrir con l la mejor manera para
expresarlo.
La motivacin
En algunos casos, la presentacin misma del material de manera organizada, atractiva puede funcionar como motivacin.
Escuchar una historia, ya sea para construir o recrear sus elementos: personajes,
entorno geogrfico; o para ilustrar la historia en imgenes secuenciadas; o para abstraer las emociones o sensaciones que nos genera la narracin, puede ser un pretexto
para la creacin visual en diversas tcnicas y materiales que apoyarn al alumno a
expresar sus propios puntos de vista.
Partir de la msica, llevando a una sntesis visual los diferentes ritmos y melodas es
un ejercicio que permitir al alumno vivenciar enriquecedoras experiencias creativas
y de sensibilizacin.
Las experiencias de observar el entorno y/o analizar obras de arte cuadros, fotografas o paisajes vivos pueden ser muy ricas en cuanto a la sensibilizacin que sean
capaces de generar. Sin embargo, para optimizar las experiencias es recomendable
recurrir a la observacin guiada o al comentario o dilogo por grupos. En estas experiencias, debemos recordar que toda percepcin y opinin es vlida y por lo mismo
debe ser convalidada en la medida en que se plantee con respeto y se sustente.
El plantear temas generadores, escogidos a partir de contenidos de sus intereses,
puede motivar mucho a los alumnos.
47
CAPTULO III
Ejemplos de actividad
Te m a : E L C M I C : C O N T A N D O U N A H I S T O R I A C O N I M G E N E S
I. Aprendizajes esperados:
Crea una secuencia de imgenes a partir de una narracin interiorizando los contenidos por
expresar, a travs del trabajo con los elementos del lenguaje visual: lnea, forma y color,
tomando en cuenta la organizacin de estos elementos en el espacio (composicin), a partir
de la intencin expresiva de cada cuadro.
II. Estrategia:
Se escoge una historia corta y de momentos bien diferenciados. Se analiza con los alumnos
las etapas de la historia; luego cada uno de ellos, a partir de su propio anlisis, se propone la
cantidad de cuadros (imgenes) que tendr su secuencia y el soporte en que la desarrollar
(bidimensional, tridimensional).
III.Secuencia didctica:
Se narra la historia.
Se dialoga y analiza con los alumnos la historia: argumento, conflicto, clmax, desenlace.
Se comenta con los alumnos acerca de los personajes: sus caractersticas, sus emociones.
Cada alumno decide la cantidad de cuadros que utilizar en su secuencia.
Los alumnos ensayan la construccin de sus personajes a partir de bocetos.
Cada alumno decide los materiales que utilizar para la ejecucin del cmic.
Haciendo uso del banco de materiales del aula, cada alumno elabora su cmic.
Al final de la sesin, se realiza un dilogo sobre la experiencia y se comentan los aciertos
y dificultades que tuvieron en las tareas (metacognicin).
IV. Algunos materiales de fcil preparacin
Fabricacin de carboncillo vegetal
Materiales
Ramas de sauce u otro vegetal parecido
Tubo galvanizado
Fogn o cocina primus.
Procedimiento
Seleccionar ramas de sauce, de mdula semidura.
Quitar la corteza de las ramas del vegetal.
Seccionar en pedazos de 10 a 12 centmetros de largo.
Dejar secar durante 24 48 horas el material segn sea necesario.
Remojar en agua durante 12 horas.
Dejar secar dos das como mnimo, luego
Introducir en el tubo de fierro galvanizado todas las ramitas en forma ordenada, procurando
que las ms gruesas se ubiquen en el sitio donde la temperatura sea mayor.
Tapar los extremos con un poco de barro dejando un agujero de 1 cm de dimetro en
ambos lados.
Colocar el tubo con las ramitas de sauce en un fogn a una temperatura de 500C durante tres horas aproximadamente.
El quemado se puede realizar con soplete o primus.
Dejar enfriar, sacar el carbn listo para trabajar.
48
Fabricacin de leos
Materiales
Tierras de color (de diferentes colores).
Aceite de linaza.
Aguarrs.
Procedimiento
Cernir la tierra de color utilizando una malla muy delgada o una media de nylon.
Sobre una superficie impermeable (acrlico o vidrio), con una cuchara de metal, mezclar la
tierra de color con el aceite de linaza hasta lograr una consistencia pastosa y homognea.
Para disolver en el momento de pintar, utilizar el aceite de linaza. (Se puede mezclar con
aguarrs para adelgazar la pintura).
Para su conservacin, se envuelve la preparacin en papel manteca (en porciones por
cada color).
Para limpiar utensilios, pinceles y paleta utilizar aguarrs.
Fabricacin de tmperas
Materiales
Dos cucharaditas de tierra de color o anilinas
Una cucharadita de cola sinttica
Una cucharadita de glicerina
Una cucharadita de agua
cucharadita de formol
Procedimiento
Diluir la tierra de color en el agua para formar el colorante lquido uniforme.
Agregar la cola sinttica, la glicerina y el formol, moviendo hasta lograr uniformizar el
color.
Conservar en envases con tapa.
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50
formal
perspectiva
fondo/figura
de simplicidad
- cerreamiento
- continuidad
de diferenciacin
color
valor
Discurso personal
un
intereses y motivaciones
Memoria emotiva
Entorno cultural
Historia personal
a partir de su
de agrupamiento:
- tensin
- contcto
- semejanza
equilibrio
textura
proporcin
rea
volumen
ritmo
lnea
leyes
esttica
tcnico
Constitutivos
elementos
para construir
Creatividad
y la
Investigacin
a travs de la
Conceptual
Dominio
de un
Requieren
que
Artistas
de
tcnicas
mixtas
tmpera
collage
temple
acrlico
acuarela
leo
pintura
lpiz de color
plumn
leo pastel
tiza pastel
plumilla
aguatinta
carboncillo
carboncillo
lpiz
dibujo
serigrafa
litografa
intaglio
caligrafa
xilografa
grabado
digital
color
blanco y
negro
fotografa
bidemensional
el
diseo
grfico
diseo y
artes aplicadas
diseo
de interior
diseo
de modas
artesana
diseo
industrial
imagen
a travs de la
expresin
de la
Arte
son
modelado
vaciados y
fundiciones
ensamblaje
talla
escultura
ARTES VISUALES
arcilla
yeso
metal
resina
cemento
cera
piedra
madera
arquitectura
exteriores
en
performance
interiores
en
intervencin
espacial
tridimensional
infografa
diseo sonoro
robtica
net art
multimedia
video
arte
artes
electrnicas
cine
audiovisual
CAPTULO III
Oriente
Grecia
Roma
EDAD MEDIA
Romntico
Gtico
Renacimiento
Manierismo
EDAD MODERNA
Barroco
Rococ
China
Oriente
Amrica
Neoclsico
Romanticismo
Realismo
Impresionismo
Neoimpresionismo
Puntillismo
Posimpresionismo
Simbolismo
Art Noveau
Prerrafaelistas
Nabis
Die Brucke
Fauvismo
Precubismo
Cubismo anlitico
Expresionismo
Der Blave Rerter
Cubismo
EDAD CONTEMPORNEA
POSMODERNIDAD
Futurismo
La Escuela de Pars
Naif
Ortifmo
Rayonismo
Suprematsimo
Pintura Metafisca
Dada
Surrealismo
La Segunda Escuela de Pars
Art Deco
Neoplasticismo
Arte Social
Miserabilismo
Arte Bruto
Grupo Cobra
Informalismo
Pop Art
Hiperrealismo
La Nueva Abstraccin
Op Art
Arte Cintico
Minimal Art
Arte Povera
Arte Conceptual
Land Art
Body Art
Happening
Cubismo sinttico
MSICA
El alumno debe despertar a la sonoridad que le rodea y darse cuenta de que l tambin
es partcipe en la creacin de esta sonoridad. Es importante sensibilizarlo ante estmulos
tan simples como el sonido del viento, del ro, del mar, de la lluvia, de los truenos, de los
animales; las voces variadas de los seres humanos, su propia voz, de sus pasos. Descubrir, percibir y analizar la sensacin que estos sonidos producen por sus caractersticas,
o por la asociacin subjetiva que les damos con relacin a experiencias personales.
Todos los aspectos de la vivencia musical, involucran el escuchar ya que sera difcil
cantar o responder al ritmo, o tocar un instrumento, sin esa capacidad; es por eso
que debemos estimular la sensibilidad de la percepcin auditiva.
51
CAPTULO III
La Creacin Musical
La enseanza de la msica en la escuela secundaria se debe regir por la exploracin perceptiva, el conocimiento de los elementos musicales e ir incorporando la experiencia creativa. Esto es muy importante, para no tender hacia una repeticin mecnica desprovista
de expresin. Es igualmente importante enfatizar tambin, que la clase de msica debe
ser ante todo una prctica musical secuenciada, graduada y que los aspectos tericos se
deben remitir a convertir la clase de msica en una prctica consciente y reflexiva.
La msica en la escuela: metodologas propuestas Si bien se mencion la importancia
de la msica y la influencia que esta tiene en nuestra vida, en nuestro quehacer diario, muchas veces las clases de msica en la escuela se ven reducidas a la preparacin
de nmeros artsticos o la conformacin de la banda de la escuela, minimizando as el
amplio valor educativo que tiene en la vida de quienes aprenden.
Antiguamente exista una gran rigidez para la enseanza de la msica la cual se comienza a romper principalmente por E. Jaques Dalcroze, Z. Kodly y C. Orff, compositores
con una slida formacin que se dedicaron a investigar formas y sistemas de Educacin
Musical. Se sustentan principalmente en que la msica influye en el desarrollo emocional
e intelectual de quienes aprenden, y que esto debera difundirse a todos mediante una
sensibilizacin y una educacin musical activa, que est tan adecuada a los intereses,
tendencias y gustos de los que aprenden, como acorde a su nivel de desarrollo
Es por esta razn que se recomienda utilizar en la escuela cualquiera de estos mtodos, por ser adecuados para el aprendizaje en edades de pubertad y adolescencia.
A continuacin recomendaciones generales basadas en las metodologas Dalcroze,
Kodly y Orff.
El mtodo Jaques Dalcroze
Se propone que antes de comprender la msica se debe experimentar con el cuerpo, con la
voz o tocando algn instrumento, se pueden crear canciones que vayan acompaadas con
gestos y movimientos. Aqu las emociones y la postura juegan un papel importante.
Si usted decide utilizar este mtodo, debe orientarse hacia:
La estimulacin del sentido rtmico con actividades que enfatizan la educacin del
mismo. Se recomienda que esto se haga de una manera ldica para lo cual puede
inventar juegos rtmicos con ayuda del profesor de Educacin Fsica o con ideas
que los mismos alumnos pueden brindarle. Asimismo, se deben crear juegos de
estimulacin de la atencin y de la memoria, mediante los cuales se buscar que
los alumnos puedan sensibilizarse.
Se debe desarrollar el sentido temporal que nos brinda las nociones de secuencia
y de orden especfico, es decir que hay un inicio y un final, para lo cual se recomiendan juegos del sentido de equilibrio e instinto motor.
Estimular las capacidades expresivas a travs del movimiento con el cuerpo.
Desinhibir a los estudiantes a travs de trabajos relacionados con el ritmo y la expresin corporal.
Los alumnos, al vivenciar con su cuerpo la msica, encontrarn mayor sentido y gusto por entender cmo esta se compone.
Mtodo de Orff
En este mtodo se plantea, como en el anterior, que antes de teorizar se debe vivenciar la msica, y para Orff se debe hacer de la siguiente manera:
52
El contacto con el ritmo, la meloda y la mtrica se hace por medio del lenguaje,
ASPECTO
MELDICO-ARMNICO
ASPECTO
TERICO-REFLEXIVO
CAPTULO III
una perspectiva disciplinaria y esttica, como tambin aquellas reflexiones que pudieran
darse en nuestros diversos medios culturales de manera espontnea y que no pueden
acotarse en campos disciplinarios. Adems, supone una correlacin con las otras manifestaciones artsticas y el contexto histrico. Por su naturaleza debe estar relacionado
siempre con los otros dos aspectos musicales e ir de la mano de ellos. Un ir y venir entre
experiencia musical y reflexin sobre la misma, es la funcin de este aspecto.
Las experiencias de apreciacin musical, debieran partir por recoger las prcticas ms
cercanas; aprovechar nuestra gran diversidad cultural y las prcticas musicales tradicionales que en algunas regiones se dan de manera espontnea en las comunidades.
Para que la enorme riqueza de las tradiciones musicales peruanas se introduzca en la
enseanza secundaria, es necesario en primer lugar contemplar su gran diversidad y
reconocer el valor de las prcticas musicales regionales y de las comunidades. La propuesta adems de respetuosa debe ser consecuentemente flexible, pues los grados de
desarrollo y la naturaleza de las prcticas musicales a lo largo y ancho del pas, son muy
heterogneos. Sin embargo, es necesario un planteamiento pedaggico que contemple
secuencias de contenidos con base en los niveles de dificultad musical que planteen los
ejemplos musicales, los cuales deben ser el material principal de las clases de msica.
Todos los conocimientos y los conceptos musicales, pueden ser producto de la experimentacin, de la exploracin; son susceptibles de ser manipulados, es decir, a un ritmo cambiarle el tempo, a una meloda en do mayor, presentarla en do menor, o en do rgido.
En cada uno de los aspectos anteriores se presentan niveles o etapas. Con el fin de
respetar la diversidad de prcticas musicales de las comunidades, as como el grado de
desarrollo de la educacin musical de las mismas; los contenidos por niveles o etapas
no se clasifican en tanto grados o aos de estudios, ni presuponen que los ejes que
corresponden a los diferentes aspectos se deban cumplir con una simultaneidad absoluta. Es importante enfatizar que el profesor, al transmitir las experiencias musicales
secuenciadas, deber observar un gran respeto por la actividad musical espontnea
de cada comunidad y no pretender trasladar ejemplos musicales descontextualizados
socialmente. La msica es tambin un fenmeno social y hay que considerarla como
tal. Para realizar estas actividades auditivas se sugiere:
Pedir al alumno que escuche en quietud cosas especficas, ya sea de composi-
CAPTULO III
b. Apreciacin de la msica
El ejercicio de estar atentos a la msica y a los sonidos que los rodean, hace a los
alumnos ms alertas a su entorno, ms perceptivos y sensibles.
Las prcticas de apreciacin musical, se deben propiciar a partir de producciones
musicales de distintos gneros: msica folclrica, msica de consumo masivo, msica acadmica, jazz y fusin. Es importante que los alumnos puedan participar en
la seleccin de las piezas a ser trabajadas.
Estas dinmicas deben partir de la discriminacin auditiva para analizar las principales caractersticas constructivas, expresivas y tmbricas de la msica, as como
permitir la apreciacin esttica.
Es fundamental que los alumnos conozcan las principales manifestaciones musicales
vigentes en su entorno, comprendiendo su funcin social, reconociendo su importancia en el desarrollo de la identidad de las personas y los grupos, y sean capaces de
manifestar sus juicios mediante el uso adecuado del vocabulario tcnico-musical.
Motivaciones sugeridas
Pida a los alumnos que traigan objetos pequeos con los cuales puedan hacer hasta
Ejemplos de actividad
Te m a : C O N T A N D O U N A H I S T O R I A C O N L A M S I C A
I. Aprendizajes esperados:
Crea una secuencia rtmica y meldica a partir de la reinterpretacin de una narracin interiorizando los contenidos por expresar.
56
II. Estrategia:
Se escoge una historia corta y de momentos bien diferenciados. Se analiza con los alumnos
las etapas de la narracin y luego individualmente, se les sugiere que evoquen y escriban lo
que sintieron -las sensaciones que tuvieron en cada situacin de la historia-, para tener herramientas para la ejecucin de las improvisaciones musicales.
III.Secuencia didctica:
Se narra la historia.
Se dialoga y analiza con los alumnos la historia: el argumento, conflicto, clmax, el desenlace
Se comenta con los alumnos acerca de los personajes: sus caractersticas, sus emociones
Cada alumno escribe frases sueltas a partir de las evocaciones que le gener cada momento de la historia.
Los alumnos, ensayan la construccin de sus secuencias musicales.
Los alumnos improvisan un pequeo concierto con las piezas creadas.
Al final de la sesin, se realiza una reflexin colectiva sobre los motivos (personales, sociales, etc.) por los cuales tuvieron diferentes emociones y/o sentimientos.
Asistencia a:
Fiestas regionales
Conciertos
Recitales
Presentaciones teatrales y de danzas
(folclricas, clsicas y modernas)
Festivales
57
CAPTULO III
Asistir al cine o ver televisin constituye una fuerza educativa poderosa que da lugar a una comunicacin masiva visual, auditiva, intelectual y sobre todo emocional.
Estas experiencias deben ser recogidas y llevadas a las
aulas para ser trabajadas y reflexionadas.
Es importante incorporar actividades culturales de la localidad; visitar talleres, averiguar acerca de grupos en la
comunidad que hagan msica, que canten, invitarlos a la
escuela a compartir acerca de la actividad artstica que realizan; analizar qu tipos de instrumentos utilizan, etc.
Visitas a:
Calles, parques, jardines, bosques, etc
Museos
Iglesias
Monumentos arqueolgicos
Salas de exposiciones, de espectculos,
conciertos, etc.
Talleres de artistas, de artesanos
Escuelas de Arte
El profesor puede coordinar con Grupos, Talleres, Centros Culturales, Galeras y Museos
que enven al colegio constantemente el material grfico (catlogos, afiches) de los eventos que se van a realizar para ser difundidos en peridico mural o comentados en clase
(esto es gratuito y en las Galeras de Arte el ingreso es libre).
Si la poblacin donde se encuentra la escuela est alejada de las posibilidades planteadas, se puede averiguar si en la comunidad existe algn artista o artesano que pueda ser
invitado a la escuela para que comparta de su arte en algn evento especial, que puede
ser organizado por los mismos alumnos.
MSICA
Arte
es
el
Arte
Arte
de
la
expresin
a travs
del
sonido
de
Compositores Intrpretes
que
instrumento
requieren
de
un
dominio
de
los
elementos de la msica
Ritmo
pulso
Meloda
ascendente
que
usando un
Armona
escala mayor
Por su
de cuerda
de viento
de percusin
guitarra
quena
piano
violn
flauta
tambor
bajo
flauta
timbal
cello
clarn
xilofn
charango
trompeta
batera
arpa
tuba
cajn
y por sus
Procedencia
histrica
Recursos de
produccin
Primitiva
De Cmara
Medieval
Sinfnica
Renacentista
Solstica
Barroca
Coral
Rococ
Clsica
acento
descendente
escala menor
mtrica
ondulante
pentatnica
Romntica
sncopa
continua
tnica dominante
Vanguardista
ritmo de
la meloda
discontinua
consonante/disonante
aguda
cadencia
grave
acorde
Iconoclasta
Dodecatnica
Impresionista
Serialista
arpegio
Neorromntica
Popular (Pop)
58
podamos
Clasificar
CAPTULO IV
Orientaciones para
la evaluacin
1. Para qu evaluar?
La evaluacin nos sirve para comprobar en qu medida los alumnos han desarrollado las
capacidades planteadas en el currculo. Esta debe ser continua; debe ser permanente.
La evaluacin asimismo, debe ser personalizada, para reconocer el grado de desarrollo de las capacidades en cada uno de los alumnos, por ejemplo, saber si estn
experimentando soluciones cada vez
ms creativas.
Se requiere de elementos que permitan viabilizar su comprobacin y esto
puede lograrse a travs del planteamiento de los indicadores.
2. Qu evaluar?
Evaluamos el desarrollo de capacidades y actitudes. Esto se va comprobando progresivamente y no necesariamente al final del proceso. Por eso es que las mismas
tareas que realiz el alumno ya son un referente que se deber tomar en cuenta.
Es importante adems que se realice una reflexin metacognitiva para que los estudiantes descubran cmo aprenden a ver, a escuchar, a expresarse, etc., cules son las
estrategias que les permitieron desarrollar una lectura de imagen y qu dificultades
tuvieron, con la finalidad de trabajar para superarlas oportunamente. Las siguientes
preguntas pueden ayudar:
Consideras que la composicin formal utilizada en la obra es la ms adecuada?
Cmo la plantearas t?
Formula dos razones que sustenten tu propuesta de planteamiento compositivo
de acuerdo a la intencin de la obra.
59
CAPTULO IV
3. Tcnicas e instrumentos
Por la naturaleza del trabajo del rea, la tcnica de observacin sistemtica, va a ser el
mtodo que mejor va a apoyar la evaluacin de aprendizajes.
INDICADORES
Expresin Artstica.
Apreciacin Artstica
Actitudes
Respeto a las normas
de convivencia
Disea objetos, tomando en cuenta la funcin y los usuarios para los cuales
estara dirigido.
Elabora afiches y material publicitario tomando en cuenta en el diseo (composicin, seleccin de formas, colores, etc.), las caractersticas del producto
y el pblico al que va dirigido.
Compone o selecciona msica que exprese las caractersticas de su diseo,
para crear comerciales cortos para radio para la promocin del producto.
Identifica aspectos formales de las artes visuales aplicados al diseo: caractersticas de lneas, formas, volmenes, colores, textura, etc.
Investiga sobre produccin artesanal y elabora un documento grfico y escrito
sobre las tareas observadas.
Analiza las caractersticas de forma, color, textura, acabados, funcin, facilidad
de uso, materiales, duracin, inconvenientes, etc., en objetos de uso cotidiano
llevados al aula.
INSTRUMENTOS
Ficha de observacin.
Ensayo
Lista de cotejo
PRIMER GRADO
C o m p o n e n t e : MSICA
Te m a : Sensaciones y emociones
C o n t e n i d o : Expresin de vivencias mediante los elementos de la Msica: el Ritmo
CRITERIO DE
EVALUACIN
INDICADORES
Expresin Artstica.
Actitudes*
Respeto a las normas
de convivencia
INSTRUMENTOS
Prctica calificada
Ficha de observacin.
Ficha de observacin.
* Las actitudes se repiten en los ejemplos ya que se plantea el mismo tema de trabajo abordado desde los cuatro componentes.
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PRIMER GRADO
C o m p o n e n t e : TEATRO
Te m a : Sensaciones y emociones
C o n t e n i d o : Juegos de iniciacin dramtica
CRITERIO DE
EVALUACIN
INDICADORES
Expresin Artstica.
Apreciacin Artstica
Actitudes
Respeto a las normas
de convivencia
INSTRUMENTOS
Ficha de observacin.
Ficha de observacin.
PRIMER GRADO
C o m p o n e n t e : DANZA
Te m a : Sensaciones y emociones
C o n t e n i d o : Las posibilidades del movimiento con los diferentes segmentos del cuerpo.
CRITERIO DE
EVALUACIN
INDICADORES
Expresin Artstica.
Apreciacin Artstica
Actitudes
Respeto a las normas
de convivencia
INSTRUMENTOS
Ficha de observacin.
Ficha de observacin.
PRIMER GRADO
C o m p o n e n t e : ARTES VISUALES
Te m a : Sensaciones y emociones
C o n t e n i d o : Elementos constitutivos de las artes visuales: la lnea.
CRITERIO DE
EVALUACIN
INDICADORES
Expresin Artstica.
Apreciacin Artstica
Actitudes
Respeto a las normas
de convivencia
INSTRUMENTOS
Ficha de observacin.
Ensayo.
Ficha de observacin.
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CAPTULO IV
1er grado
Componente: ARTES VISUALES
Tema: Sensaciones y emociones
Contenido: Elementos constitutivos de las artes visuales: la lnea.
Las fichas de observacin son una herramienta valiosa para recoger la informacin de la observacin sistemtica que realiza el docente. El diseo de las mismas puede variar, pero deben
partir del planteamiento de las capacidades que se buscan desarrollar en cada etapa.
CAPACIDADES
DE REA
INDICADORES
Expresin
Artstica
Apreciacin
Artstica
Actitudes
Respeto a las
normas de
convivencia
1 . E N S AY O
5to. grado
Componente: MSICA, ARTES VISUALES, DANZA, y/o TEATRO.
Tema: Libre
Contenido: La evolucin del arte a travs del tiempo: metodologas de la investigacin aplicadas al anlisis de temas vinculados al arte y/o la cultura.
Se plantea que la investigacin considere:
1. Contexto histrico en que se desarrollaron los hechos (la obra, manifestacin, corriente, etc.).
2. Similitud con otras manifestaciones artstico-culturales y relacin con expresiones locales.
3. Interpretacin personal con respecto al tema.
4. Diseo de una carpeta de presentacin original, que guarde relacin con el contenido de la
investigacin.
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CRITERIO DE
EVALUACIN
INDICADORES
Apreciacin Artstica
1. Elabora un ensayo a partir de un contenido de inters personal vinculado al arte y/o la cultura
analizando el contexto histrico en que se desarrolla.
2. Relaciona otras manifestaciones artstico-culturales con el contenido de investigacin.
3. Identifica y manifiesta sus posturas personales con respecto al tema.
Apreciacin Artstica
Actitudes
Perseverancia en la tarea
Definiendo niveles de logro por cada indicador y asignando puntajes, podemos establecer el
grado en que se desarrolla cada capacidad en esta situacin de evaluacin.
NIVEL DESTACADO O
NOTABLE DE PROGRESO
NIVEL SUFICIENTE
DE PROGRESO
AL INICIO DEL
PROCESO
5 PUNTOS
4 PUNTOS
3 PUNTOS
2 - 0 PUNTOS
La investigacin muestra
profundidad en el anlisis
del contexto.
La investigacin muestra
una serie de relaciones
con otras manifestaciones
artstico-culturales.
La investigacin muestra
claramente el planteamiento de un enfoque
personal.
La investigacin
muestra un nivel de
anlisis adecuado
del contexto.
La investigacin
muestra relaciones
con otros hechos
artstico-culturales.
La investigacin
propone una
reflexin personal.
La investigacin posee
un anlisis incipiente
del contexto en que se
desarrollan los hechos.
La investigacin
propone de manera
incipiente algunas
ideas personales.
La carpeta contiene indicios mnimos de originalidad en el diseo en
relacin al contenido.
La investigacin
carece de anlisis del
contexto.
La investigacin no
aborda la relacin con
otras manifestaciones
artstico-culturales.
La investigacin
carece de un enfoque
personal.
El diseo carece
de originalidad en
relacin con el tema
de investigacin.
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