Está en la página 1de 60

DES BLOOD 4

Autor:
Mauricio A3XN.
<>---}-o-------------------->

Fecha:
14/09/2011

Controles del juego:


* Normal:
Botn izquierdo del mouse = Avanza personaje, escapar de escena de peligro (aparece un mensaje en la
pantalla y en ese momento se debe presionar el botn varias veces).
Botn derecho del mouse = Retrocede personaje, agarrar objetos del suelo.
Botn Esc = Saltar los dilogos y cinematicas.
Botn F1= Pantalla para seleccionar armamento, suministros, etc.
Botn F9 = Pantalla para salvar, salir del juego, cargar, etc.
* En batalla:
Botn izquierdo del mouse = Disparar arma.
Botn derecho del mouse = Recargar arma.
Botn F1 = Seleccionar armamento, suministros, etc.
Mouse a la izquierda= Mover mira a la izquierda.
Puntero del mouse a la izquierda de la pantalla= Moverse a la izquierda.
Mouse a la derecha= Mover mira a la derecha.
Puntero del mouse a la derecha de la pantalla= Moverse a la derecha.
Nota:
1.- Apuntar la mira del arma hacia el/los enemigo/s para saber su punto dbil (aparece un recuadro
con datos de la energa que le queda al contrincante del lado superior izquierdo). Sin embargo,
cuando se aleja el blanco demasiado o tiene algn campo de proteccin, no surten efecto los ataques
por lo que se debe esperar el momento oportuno para continuar con la batalla.
2.- No es forzoso el acabar con el/los enemigo/s ya que cuando se le/s ha daado lo suficiente aparece
un mensaje con la palabra ESC (en la parte superior derecha) que al seleccionarla termina
abruptamente con la escena aunque obviamente no obtendremos la recompensa monetaria.

Apuntar para saber punto dbil.

Enemigo derrotado.

F1= acceso a suministros, etc.

* En nave o moto_nave:
Botn izquierdo del mouse = Avanzar con altitud.
Botn derecho del mouse = Perspectiva para disparar.

Nivel 1:

Escape de la nave.
1.- Lo primero sera avanzar hasta el elevador que esta frente a la escaleras y activarlo con el panel de
informacin.

Iniciamos la aventura.

Vamos hacia el ascensor.

Activamos ascensor.

2.- Una vez arriba, saltar la cada que hay en el camino y luego nos dirigimos a una esquina para subir
escalar y descender hasta llegar al otro lado. Una vez que pasemos los obstculos, entramos a la puerta.

Saltamos cada.

Bajamos obstculos.

Subimos obstculos.

Subimos obstculos.

Entramos en la puerta.

3.- Enseguida debemos activar un elevador (que esta bloqueado por fuego y tendremos que dar click
izquierdo muchas veces para escapar). Cuando todo termine, avanzamos por el camino accidentado
hasta entrar a la puerta del fondo.

Activamos el ascensor.

Mensaje de peligro.

Se abre camino bloqueado.

Entramos a la puerta.

4.- Bajamos el pasillo en espiral y entramos por otra puerta donde hay un LATIGO que nos servir para
subir por las paredes as que regresaremos al cuarto anterior y nos colocaremos en la orilla del
camino(equipar el ltigo desde el men). Enseguida solo entramos a la nica puerta para ir a otra parte
del nivel.

Puerta donde esta el ltigo.

Subimos pared.

Tomamos el ltigo.

Parte final del pasillo espiral.

Entramos a la puerta.
4

5.- En esta parte solo avanzaremos por el pasillo donde nuevamente tendremos otra escena de peligro
(has click muchas veces al mouse para escapar). El camino sera bloqueado por lo que debemos regresar
al lugar donde tomamos el ltigo (esta un poco cambiada la escena).

Avanzamos por el pasillo.

Escena de peligro.

Saltamos cada.

Regresamos.

Entramos a la puerta.

6.- Bajamos cinco niveles de unas escaleras, entramos a la puerta de la izquierda y en la otra area
caminamos con cuidado para tomar un suministro (conviene guardar antes de intentar acercarse... por si
se activa la trampa que impide tomar dicho objeto). Luego vamos un poco hacia el frente(o hacia la
derecha) para que el camino sea bloqueado quedndonos como nica opcin el ascensor de emergencia.

Bajamos los cinco niveles.

Avanzamos hacia la puerta.

Entramos a la puerta.

Suministro.

Entramos por el ascensor.


5

7.- Antes de terminar el nivel, tomaremos algunos suministros para finalmente entrar a la cpsula de
escape.

Suministro.

Dinero del otro lado.

Cpsula para siguiente nivel.

Nivel 2:

Edificio.
1.- Empezando la escena, tomaremos un suministro ( a partir de aqu y en los niveles siguientes hasta
terminar el juego seremos atacados por enemigos diversos al pasar por ciertos lugares). Despus
agarramos la armadura (y la equipamos desde el men de juego) y avanzamos hasta entrar a la puerta
que esta hasta el final del camino. A continuacin nos enfocaremos en coleccionar varios suministros
que estn tirados en diferentes partes de la escena, luego entramos por la puerta para ir a otro escenario.

Suministro.

Tomamos la armadura.

Equipamos la armadura.

Suministro.

Suministro.

Suministro.

Suministro.

Entramos por la puerta.

3.- Inmediatamente tomamos un suministro y avanzamos de frente hasta llegar a la puerta que esta
hasta el otro lado del camino. Del otro lado estaremos en una escena muy similar donde igualmente
encontraremos varios suministros as como dinero.

Suministro.

Avanzamos de frente.

Entramos a la puerta.

Suministro y dinero.

Suministro.

Suministro.

Entramos a la puerta.

3.- Luego pasaremos por lugar similar al que recorrimos al iniciar la escena donde recolectaremos
algunos suministros antes de iniciar la batalla final de nivel(si se cree necesario, cambiar balas por unas
mas potentes y trata de no gastar mas de un botiqun). Luego habr una larga escena H interactiva
donde deben tocar diferentes puntos de la femina (para seguir con otra escena similar y as hasta
terminarla, avisados estn por si tienen compaia cerca).

Suministro.

Suministro.

Nos encontramos con Saifa.

Suministros.

Nivel 3:

Pueblo y base subterrnea.


1.- Esta escena es un poco confusa pero no imposible de terminar. Iniciaremos visitando el bar donde
hablaremos con Saifa hasta que se repitan los dilogos. Posteriormente saldremos de ese lugar
dedicndonos a recolectar los suministros que estn tirados alrededor del pueblo (no olvidar colocar el
Magazine+2 desde el men para tener doble cantidad de balas).

Detrs del bar.

Detrs de las cajas.

Detrs de casa inclinada.

A la izquierda de tienda armas.

Por callejn izquierdo.

Por callejn derecho.

Dinero.

Equipar Magazine + 2

2.- Vamos a la armera donde compraremos Boundend (el chaleco de 1100... a menos que no se tenga
dinero suficiente por huir de las peleas jejeje) para despus ir hacia la base subterrnea a buscar otro
tanto de suministros. (dos detrs de la entrada hacia la base subterrnea, uno en la entrada de la base y
otro mas adelante justo debajo del segundo tren). Instantes despus, llegaremos a un generador con un
terreno circular en donde hay varias puertas en la parte de abajo, tomaremos la tercera empezando a
contar desde la que esta frente a las escaleras y luego hacia la derecha.

10

Si se puede comprar bounded.

Suministros atras de la entrada.

Suministro atras de la luz.

Suministro en segundo tren.

Generador.

Tercera de izquierda a derecha.

3.- Lo primero que notaremos es la existencia de un cristal que regenera la vitalidad


INDEFINIDAMENTE(se puede usar las veces que se desee) y donde buscaremos una torre y por la
parte de atras activaremos el primer switch. Despus regresaremos al generador y por el enrejado de
abajo activaremos el segundo switch y enseguida tomamos la segunda puerta (una antes al cristal que
llena energa) donde hay dos caminos cada uno contiene un switch que al activarlos crearan una
plataforma (para avanzar hacia un jefe de escena) e igualmente descender el nivel del agua (para las
otras dos puertas que estaban cerradas).

Cristal regenerativo.

Torre.

Activar switch 1.

Debajo del generador switch 2.

Hay dos caminos.

Switch 3 de la izquierda.
11

Plataforma.

Switch 4 de la derecha.

Baja nivel de agua.

4.- Una vez hecho esto, regresamos al generador ya que con el descenso del agua, es posible entrar a la
primera puerta para obtener un suministro y despus vamos a la puerta anterior (una antes a la primera)
para otro suministro. Regresamos a la puerta 3 y vamos hasta la cueva (donde ya hay piso para cruzar),
ah tomaremos un suministro.
En el momento que intente salir, tendremos una pelea con un jefe (no es forzoso ganarle pero si lo
deseo necesito seleccionar unas balas potentes). Tomo el arma que nos deja y SALGO DE TODA LA
BASE SUBTERRANEA (o si lo prefiero voy antes a la entrada donde puedo acrecentar dinero con
juegos de cartas que esta cerca de la entrada/salida).

Puerta primera.

Suministro.

Puerta anterior.

Suministro.

Entrar a la cueva.

Suministro.

12

Tomamos el arma.

Equipamos desde el men.

Entrar para juego de cartas.

Salvar el juego antes de jugar.

5.- Luego de salir de la base subterrnea, voy a la armera(donde comprare varias cosas) y despus al
bar (FORZOSAMENTE debo entrar y salir y cada vez hablar con Saifa hasta que aparezcan tres
pistoleros sentados en la otra mesa). Es recomendable hacer dinero con las batallas de la base
subterrnea para poder comprar una gran cantidad de botiquines.

Comprar todos esos artculos.

Equiparlos desde el men.

Aparecen tres pistoleros.

6.- En el momento que los pistoleros abandonen el bar, vuelvo a entrar en la base subterrnea e
inmediatamente me salgo de la misma para enfrentarme a los tres pistoleros (primero dos y luego una)
donde recuerdo que no es forzoso ganarles (aunque esto signifique quedarnos sin el dinero de la
recompensa), si queremos ganarles hay que seleccionar balas potentes. Finalmente veremos unas
cinematicas para despus manejar una moto_nave y aguantar por un rato a los monstruos que salen de
la tierra (sin poder salvar juego).

13

Salvar juego antes de las batallas. Aguantar hasta fin de recorrido.

Disparar no sirve de nada.

Nota:
En caso extremo, presionar F1 para un botiqun.
Definitivamente no es recomendable dispararles a los enemigos pues no les daa y quedamos mas
expuestos a sus ataques.

14

Nivel 4:

Templo de las profundidades.


Nota:
En este nivel hay tres cosas importantes...
a.- En la entrada del templo esta una vendedora de armas y suministros (podemos regresar siempre).

Vendedora Arna.
b.- Para la iluminacin, recurrir a los cristales de luz (nos pegamos a ellas y sin alejarnos, giramos
alrededor para tener una idea mas clara del camino).

Muy til para no perder el rumbo.


c.- En los lugares donde se ve que cae una estrella, son regeneradores de vida (usar indefinidamente).

Regenerador de vida 1.

Regenerador de vida 2.

1.- Justo cuando Eska recupera la conciencia, avanzamos unos metros hasta salir hacia una explanada
con un templo en el centro y si vamos por las escaleras del lado derecho hay un suministro. Enseguida
dialogamos con Arna la vendedora para despus dirigirnos a la construccin antigua. Inmediatamente
que entremos, del lado izquierdo hay una puerta (no muy visible) que nos conduce a un cristal (para la
escena extra de Arna). Finalmente, salimos de ah para avanzar mas adentro del templo, toparemos con
un cuarto que tiene tres luces y un pequeo acertijo cuya solucin es la combinacin RGB (Red-Green15

Blue), empezamos con el de enfrente de la puerta (por donde entramos) y dejamos la luz color rojo, el
de la derecha color verde y el otro mas a la derecha color azul. Cuando baje un ngel nos acercamos a
este para que la plataforma descienda a otra area.

Avanzar hasta salir al templo.

Suministro.

Hablar con Arna.

Inmediatamente ir a la izquierda.

Cristal 1.

Nos adentramos mas.

Vemos entrada de luz.

Ir hacia el ngel para descender.

2.- Avanzamos un poco y tomamos la ruta de la izquierda, en ese cuarto fantasma debemos llegar al
centro para tocar una base que regenera energa. En el prximo cuarto, activamos una base (con todo y
trampa) para abrir una puerta. Mas adelante hay un suministro y dos trampas seguidas, luego solo
seguimos hacia el siguiente cuarto.

Vamos a la izquierda.

Avanzamos hasta llegar al centro. Tocamos base.


16

Vamos al siguiente cuarto.

Activar base.

Escena de peligro 1.

Se abre puerta.

Suministro.

Escena de peligro 2.

Enseguida escena de peligro 3.

Entrar al siguiente escenario.

3.- Ahora vamos por la izquierda y una vez que estemos en el siguiente cuarto, entramos a la esfera y
luego volvemos a avanzar por otra puerta para estar en una parte donde hay varias cuchillas. Pasando el
peligro, nos metemos por un pequeo agujero para tomar una figura.
Regresamos nuevamente hasta donde tomamos la decisin de ir por la izquierda o la derecha (como
pista al tomar el recorrido de vuelta, veremos que estamos en el lugar correcto cuando tengamos
enfrente y a la izquierda una estatua a lo lejos) y le toca el turno al que falto recorrer (el de la derecha).
Nos acercamos a la figura que esta incrustada en la pared y luego de escoger la primera opcin
debemos pasar una escena de peligro, despus tocamos a la estatua para que le aparezca una cadena en
la mano y por ultimo regresamos al elevador donde escogeremos la segunda opcin para subir a otra
seccin de la escena.
Nota:
Si por alguna razn hicimos otra cosa y se cae la estatua, puedo restaurarla a la posicin inicial
tocando la luz que esta al contrario de la piedra incrustada (nica luz que esta cerca).

17

Tomamos camino izquierdo.

Entramos a la esfera.

Entramos a la puerta.

Pasar por las cuchillas.

Pegarse lo mas posible.

Entrar al agujero del piso.

Figura al final del camino.

Tomamos el camino derecho.

Tocar figura pared.

Escena de peligro 4.

Tocar para colocar la cadena.

18

Si nos equivocamos ir a la luz.

Subimos por ascensor.

4.- Una vez que estemos arriba, caminamos hasta estar en una parte que requiere resolver un acertijo de
afinadores U. La solucin es empezar por el lado de los de color morado y tenindolos de frente
tocamos primero el de la izquierda, luego el del centro y despus el de la derecha. Luego vamos al lado
de las blancas y hacemos el orden contrario o lo que es lo mismo, empezamos por la derecha, luego
tocamos el del centro y despus el de la izquierda. Al colocar la secuencia correcta se llenara de tierra
el cuarto anterior, siendo posible entrar a las dos puertas que estn a los extremos. Primero entramos
por la de la derecha para obtener un cristal y luego vamos al otro extremo para entrar a la puerta de la
izquierda donde debemos jugar una partida de ajedrez (dar click justo cuando la figura deseada este
colocada abajo de la pantalla... recomiendo la torre ya que con dos movimientos se puede dar jaque al
rey). Cuando pasemos la parte del juego, saldr una escalera y en el suelo una figura que debemos
tomar. Luego de haber entrado a la esfera transportadora, subimos por unas escaleras hasta topar con la
puerta de arriba por la que seguiremos para llegar a otro escenario en donde se juntan todos los caminos
del templo. De momento nos concentramos nicamente en el de la esfera transportadora y cuando
estemos nuevamente en un pequeo cuarto, tomamos la figura, atravesamos la puerta para quedar justo
en frente del ngel del inicio del nivel.

Acertijo de afinadores.

Tocamos el de la izquierda.

Tocamos el del centro.

Tocamos el de la derecha.

Tocamos el de la derecha.

Tocamos el del centro.

19

Tocamos el de la izquierda.

Se rellena cuarto con arena.

Entramos por puerta derecha.

Acercamos para tomar cristal.

Tomamos el cristal 2.

Entramos puerta izquierda.

Avanzamos para que salga base.

Click a la figura abajo-derecha.

Haciendo movimientos.

Matando al rey.

Emerge escalera.

Tomar figura del suelo.

20

Entrar a la esfera transportadora.

Subimos hasta topar con puerta.

Se unen caminos.

Entrar a la siguiente esfera.

Tomar figura de su altar.

Salimos frente al ngel.

5.- Tomamos el camino que nos falta recorrer que es el derecho del ngel (si salimos de la puerta
anterior seria el lado izquierdo), entramos a la puerta y del otro lado tocamos la base que regenera
vitalidad, luego entramos por la siguiente puerta que esta a la derecha. En estas partes sera muy til
acercarse a las luces para no perder de vista el camino, iremos todo de frente hasta encontrar un
suministro y una puerta por la que entraremos. Vamos hacia el altar de fuego y escogemos la primera
opcin para obtener una figura, cuando intentemos salir de la escena es cuando nos enfrentaremos a los
tres minijefes (recomiendo equiparse con buenas balas).

A la derecha del ngel de luz.

Usar luces para ver el camino.

Tocar base y entrar puerta.

Usar luces para ver el camino.

Suministro e ir a la puerta.
21

Vamos hacia el altar de fuego.

Tomamos figura.

6.- Una vez afuera del cuarto, regresamos a la base que tiene la luz sin potencia (mas o menos a la
mitad del pasillo) y entramos por la puerta que estaba bloqueada. Del otro lado hay una esfera
transportadora (til para ir con la vendedora mas tarde). Por la parte de atras de las escaleras hay un
suministro, luego de tomarlo seguimos avanzando de frente hasta pasar al siguiente escenario(de luces
amarillas). Tomamos el suministro que esta a la derecha y despus tocamos la figura incrustada de la
pared para iniciar una batalla (antes equiparse con buenas balas). Al vencer al minijefe seguimos
derecho repitiendo estos ltimos pasos por otras tres veces (en total son 4 cuartos de luces de colores
diferentes donde hay 5 suministros, 4 piedras incrustadas y 4 enemigos a vencer).

La puerta esta frente a la luz.

Iremos de frente.

Antes buscar el suministro.

Suministro oculto detrs esfera.

Entrar al cuarto color amarillo.

Suministro 1.

Activar piedra pared 1.

Activar piedra pared 2.

Suministro 2.
22

Suministro 3.

Activar piedra pared 3.

Suministro 4.

Suministro 5.

Activar piedra pared 4.

Tomar figura.

7.- Una vez que estemos en el pequeo espacio donde los caminos se juntan, tocamos la base (oculta
por la falta de luz) y subimos para mas adelante tocar otras dos bases que nos darn un cristal y una
generosa cantidad de dinero. Ahora volvemos a la base por la que subimos para descender, luego
entramos a la esfera transportadora y pasamos la puerta hasta estar en el camino del ngel para
posteriormente subir y continuar el camino hacia la vendedora Arna.

Tocar base.

A la mitad de arriba hay base.

Cristal 3 (el ultimo).

De nuevo tocamos otra base.

Obtenemos dinero.

Regresamos a la base inicial.

8.- Cuando nos acerquemos, habla sobre los cristales (gipsy pot) que recogimos y que en total son tres.
Al terminar (y como ya tenemos todos los cristales), volvemos a acercarnos para tener la escena H
23

extra. Por ultimo le compramos las mejores armas, nos las equipamos y regresamos al ultimo escenario
en el que nos encontrbamos. Pasamos la puerta y buscamos una base oculta en las sombras, despus
de escoger la primera opcin y estar arriba, avanzaremos un poco para encontrar una bolsa de dinero
atras de un pilar. Por ultimo entramos al cuarto que conduce al jefe de nivel (antes hay que equiparse
con buenas balas).

Vendedora habla sobre el cristal.

Dice que son tres.

Hablar de nuevo para escena H.

Al final nos regala un libro.

Comprar.

Equiparlos desde el men.

Regresamos y entramos.

Subimos al ultimo escenario.

Base oculta por la sombra.

Casi al final esta oculto dinero.

24

Nivel 5:

Edificio.
1.- En este nivel tomamos el control de Saifa (lo mas importante es no usar medicinas porque estn
muy limitadas), primero iremos hacia la entrada del edificio (antes tomar el suministro). Adentro
veremos una pequea animacin e inmediatamente combatiremos contra Bael. Una ves que derrotemos
a la guerrera, saldr otra cinematica para posteriormente tomar el control de Eska.
Entonces entramos al elevador B y seleccionamos el piso 13, ah vamos al elevador A y seleccionamos
el piso 9, al salir tomamos el elevador C para seleccionar el piso 42 donde posteriormente entraremos al
elevador D y seleccionaremos el piso 70.

Desde el inicio hay pelea.

Suministro.

Entrar a elevador B.

Entrar a elevador A.

Entrar a elevador C.

Entrar a elevador D.

2.- Despus tomamos la ruta de la puerta de enfrente (donde hay una especie de pecera), luego
seguimos por el camino de la puerta de enfrente para tomar un suministro. Al salir de ese cuarto, vamos
hacia abajo para agarrar otro suministro, finalmente entramos a la puerta que esta justo enfrente de
donde tomamos el suministro un instante antes.

25

Suministro.

Suministro.

3.- Ahora la idea de el area en la que estamos es buscar cuatro suministros que estn regados en el suelo
(muy importante es que si avanzamos por el camino de piso negro no hay guardianes). Luego tocar la
puerta que esta casi al final (por el camino amarillo donde los guardianes atacan) para obtener una
fotografa de Saifa y su familia y ver una larga cinemtica. Al termino de la animacin, nos
encontraremos en el cuarto de los lockers, ah buscaremos en uno de los casilleros la tarjeta VIP A
para posteriormente regresar nuevamente a tocar la puerta azul.

Suministro.

Suministro.

Suministro.

Suministro.

Tocar la puerta azul.

Tomar la tarjeta VIP A.

Regresar a la puerta azul.

26

4.- En la ultima parte del nivel, nuestra meta es tomar los tres suministros y luego activar los tres
botones que estn en unos pilares para poder tomar la tarjeta VIP B para que podamos entrar a la
puerta final.

Suministro.

Suministro.

Suministro.

Activar botones.

Tomar tarjeta VIP B.

Usar tarjeta VIP B y entrar.

27

Nivel 6:

Jungla.
Nota:
a.- En este nivel por primera vez las criaturas y guardianes saldrn dos veces al pasar por el mismo
lugar (una de ida y otra de venida).
b.- La vendedora de armas Shira esta hasta el inicio del nivel.
1.- En este momento debemos tener dinero suficiente como para poder comprar varias armas (y
suministros) que inmediatamente equiparemos desde el men. Caminar un poco para activar un portal,
despus avanzaremos solo de frente (ignoramos las desviaciones) hasta encontrar unos suministros.
Enseguida regresamos hasta topar con la primer desviacin, a unos pasos haremos un salto y mas
adelante tomaremos el primer cristal (para la escena H extra) y moveremos un tronco hacia el otro lado
del ro (en otra escena). Nuevamente volvemos a la primer desviacin y en otro camino avanzamos
hasta encontrar el tronco que movimos. Saltamos sobre el y luego del otro lado del camino, tomamos el
rumbo de la derecha donde hay algunos suministros.

Comprar.

Equiparlos desde el men.

Activar portal.

Suministros.

Salto.

Cristal 1.

Mover tronco.

Saltamos por el tronco.

Suministros.

28

2.- A continuacin regresamos unos pasos (en la divisin de caminos) y seguimos por la izquierda para
tomar un suministro. Mas adelante activamos hay un switch que activa un camino de luz que sirve
como puente, justo por ese suelo avanzamos hasta estar del otro lado.
Inmediatamente giramos a la derecha y a unos pasos hay un par de suministros. Cuando regresemos al
puente, tomamos el rumbo de la izquierda y mas adelante activaremos un portal, luego tocamos un
panel de control (que esta mas adelante) para que caigan unos tubos.

Suministro.

Activar puente.

Pasar por el camino de luz.

Por la derecha hay suministros.

Tocar el portal.

Tocar el panel de control.

Caen unos tubos.

3.- Seguimos avanzando por el terreno y cuando lleguemos a la desviacin giramos a la derecha, nos
acercamos a un hoyo y despus regresamos unos pasos para tener una pelea (al ganar el combate las
tuberas nos hacen un camino) y por ultimo subimos por los tubos y agarramos los suministros junto
con un volante.
Ya que contamos con el volante, vamos al panel de control que pasamos unos momentos antes y
activamos los dos botones hasta que los caminos (izquierdo y derecho) no tengan fuego (y al de la
derecha no tenga la barrera). Ahora solo regresamos al camino de la derecha, saltamos el hoyo y
juntamos los suministros del suelo.

29

Nos acercamos al hoyo del suelo.

Regresamos un poco para pelear.

Subir por los tubos.

Suministros y un volante.

Camino con fuego.

Activar panel.

Saltar hoyo del suelo.

Suministros.

4.- Enseguida toca el turno al camino que no hemos pasado as que vamos por la izquierda (donde
estaba la barrera) saltamos un hoyo y atravesamos la cueva. Del otro lado nos acercamos al panel para
activar el puente.
Mas adelante encontraremos un suministro y del otro lado de la escena activaremos el portal.

Saltamos hoyo del suelo.

Activamos panel.

Aparece un puente.

30

Suministro.

Activamos el portal.

5.- Cuando estemos frente a la construccin, vamos hacia la esquina izquierda donde veremos un
suministro, subiendo las escaleras activaremos el switch para que baje el agua y podamos entrar por
una tubera oculta (no olvidar el cristal que esta oculto a la izquierda del switch).
Entonces bajamos las escaleras hacia el stano y entramos por la tubera oculta, enseguida del otro
lado, subimos la plataforma y tomamos un suministro. Lo que sigue es tocar una pared para que Eska la
tire y podamos obtener otros suministros.

Suministro.

Subimos escaleras.

Activamos switch.

Baja el nivel del agua.

Cristal 2.

Entramos por la tubera oculta.

Subir plataforma.

Suministro.

Tocar pared.
31

Se descubre una entrada secreta.

Suministro.

Suministro.

6.- Al lado hay un panel de control que activaremos, luego saldremos de ese escenario hasta estar en la
puerta que tenia reja (de la construccin). La atravesamos para ir hacia la derecha, buscamos un cristal
(cuidado porque debemos pelear contra un mini jefe para poder salir de ese camino).
Una vez fuera, tomamos el rumbo faltante (el de la izquierda), activamos el portal, subimos por la orilla
y al revisar atras de una roca encontraremos otro cristal. Seguimos movindonos hasta llegar a un lugar
donde hay un deslizador que DE MOMENTO IGNORAREMOS para enfocarnos en tomar los
suministros regados as como el ultimo cristal.

Activar panel de control.

Entramos por la puerta.

Cristal 3.

Activamos el portal.

Subimos por la orilla.

Cristal 4.

Subimos varias veces.

Suministro.

Tomamos el cristal 5 (ultimo).


32

7.- Finalmente tenemos reunidos los cinco cristales, regresamos con Shira la vendedora (recomiendo
usar el portal mas cercano). Cuando nos acerquemos a ella, dice algo respecto al cristal y una vez que
termine el dialogo le volvemos a preguntar para ver la escena H extra. Al terminar esa parte, entramos
al portal y escogemos el ultimo lugar por el que hemos estado y despus de caminar un rato por
terrenos conocidos subimos al deslizador para manejarlo un rato.

Hablar con la vendedora.

Escena H extra.

Tomamos el deslizador.

Cuidado con las rocas.

33

Nivel 7:

Niez Saifa.
1.- Caminamos de frente y subimos por las escaleras, luego tomamos el camino de la derecha para
entrar a un edificio. Del lado lado izquierdo veremos un suministro y mas adelante del mismo edificio
encontraremos una armadura (inmediatamente equiparla desde el men) y otro suministro.
Enseguida salimos de la escena y ya estando en la calle, nos dirigimos por la ruta de la izquierda donde
pronto encontraremos un suministro.
Mas tarde entramos a una especie de sala de espera con muchos suministros regados por diversos sitios.
Al terminar de recolectar los diferentes suministros (incluyendo los de las vigas de la parte superior de
la escena), activamos un ascensor del segundo piso para bajar por el hacia otra parte.

Subir por la escaleras.

Suministro y armadura.

Suministro.

Entrar por la puerta.

Equipar desde el men.

Suministro.

Suministro.

Suministro.

Suministro.

34

Suministro.

Suministro.

Suministro.

Suministro.

Activar ascensor.

Subir al ascensor.

2.- Cuando estemos pisando suelo firme, buscamos cuidadosamente varios suministros, entramos por
un pasillo angosto para tomar una arma mejor que usaremos enseguida seleccionndola desde el men.
Bajamos las escaleras (encontraremos una reja electrificada) y entraremos en el cuarto de enfrente para
poder seguir avanzando. Desciframos la clave (que es 8149), la colocamos en la puerta y cuando
estemos en el cuarto de control, desactivamos la energa que nos impeda el paso.

Suministro.

Tomamos el arma.

Suministro.

Por pasillo esta un arma.

Suministro.

35

Campo electrificado.

Pista del orden (B= Blue, etc.)

Al colocar clave se abre puerta.

Nmeros por color.

Desactivar electricidad.

3.- Una vez que salgamos de los cuartos, pasamos por la puerta que estaba bloqueada por electricidad y
tomamos un suministro. Luego de caminar un poco mas, tomamos otros suministros del suelo y mas a
la derecha un nuevo y mejorado chaleco que nos lo equiparemos sin titubear.
En la ultima parte del camino hay fuego, regresamos un poco para tomar una manguera que
colocaremos en una especie de contenedor de agua. Mas tarde continuamos por donde estaba el fuego
para llegar a otro lugar.

Suministro.

Equipamos el nuevo chaleco.

Suministros.

Armadura que debemos usar.

Suministro.
36

Camino con fuego.

Tomamos la manguera.

La colocamos aqu.

4.- Lo ultimo que queda por hacer de este nivel es seguir movindonos hacia el frente, subir varias
escaleras hasta que nos salga una cinemtica muy larga.

Debemos subir varias escaleras.

Cinemtica sobre Saifa.

37

Nivel 8:

Fortaleza.
1.- Al inicio solo nos movemos de frente mientras recolectamos todo lo que encontremos a nuestro
paso. Casi al final hablamos con la vendedora Melliu, le compramos sus mejores armas y armaduras
(nos las equipamos inmediatamente).

Suministro.

Suministro.

Cristal 1.

Suministro.

Hablamos con la vendedora.

Compramos.

Equipar.

Para jefes de escena (consume balas).

2.- Regresamos un poco hacia el edificio y penetramos por la puerta de la esquina, tomamos el camino
de la izquierda y entramos a la ultima puerta (tomamos varias cosas y vemos pista para activar una
puerta). Nuevamente regresamos al lugar donde inicialmente entramos (entrada del edificio), entramos
en la puerta de enfrente y ya del otro lado e inmediatamente vamos por escena de la izquierda. Ah
buscamos varios objetos as como la segunda pista para la puerta que necesita el cdigo de activacin).

Entrar a la puerta.

Entrar por ultima de la izquierda.

Dinero.

38

Suministro.

Pista 1.

Al inicio, puerta de enfrente.

Entramos en la puerta izquierda.

Pista 2.

Dinero oculto.

Suministro.
3.- Salimos de ese cuarto y nos dirigimos al que esta al otro lado (la derecha), nuevamente
recolectamos varios objetos junto con la ultima pista.
Finalmente salimos del cuarto, subimos para colocar la combinacin correcta en el panel de control de
la puerta protegida (POR LA QUE NO ENTRAREMOS DE MOMENTO) e iremos hacia el camino de
la derecha para abandonar ese complejo de cuartos.

Entrar a la puerta derecha.

Suministro.

Cristal 2.

39

Pista 3.

Poner combinacin de colores.


Cdigo de colores para el panel de control (donde A= azul, V= verde y R= rojo):
ARV
RAR
VRA

4.- Arriba de esa ruta (camino de la derecha), entramos a la ultima puerta y buscamos algunos objetos
del suelo.
Regresamos al lugar (que estaba protegido y que no entramos un momento antes) y avanzamos hasta
estar del otro lado. Nos dirigimos hacia la izquierda y bajamos un poco (hasta terminar la cuadra) y a la
derecha encontraremos un suministro. Enseguida bajamos todos los edificios y en la puerta protegida
final y en el lado derecho hay otro suministro escondida atras de una barra de acero.
Ahora regresamos (lado contrario donde esta la barra de acero) y en la esquina subimos para encontrar
otro suministro tapado por otra barra de acero. Ah mismo pasamos por la puerta (de hasta abajo y en la
esquina, por el camino de la izquierda) para encontrar un mapa extremadamente til.

Entrar a la ultima puerta.

Suministro.

Suministro.

Entrada a la otra area.

Suministro.

Suministro.

40

Suministro.

Entrar por la puerta.

Mapa.

5.- Regresamos casi al inicio de esa area (subimos), en la esquina (del camino de la izquierda) entramos
a la primera puerta. Buscamos varios suministros para posteriormente subir por una escalera (aparecer
un mapa automticamente).
Primero tomamos un suministro y despus bajaremos por una de las rutas marcadas para llegar a otro
cuarto donde agarramos un disco. Volvemos a subir las escaleras y en el mismo recorrido hay un cristal
y un suministro.
Nuevamente unos pasos mas adelante bajaremos para activar una computadora. Volvemos a subir las
escaleras y bajamos por el ultimo cuarto donde encontraremos un cristal oculto entre las sombras. Una
vez hecho esto, salimos de alli (sin subir las escaleras) y nos dirigimos a la puerta de la parte de hasta
abajo (vindolo desde el inicio de la escena) para quitar la proteccin.

Entrar por la primera puerta.

Suministro.

Subimos la escalera.

Aparece un mapa automtico.

Suministro.

Bajamos escalera.

41

Tomamos el disco.

Cristal 3.

Suministro.

Bajamos escalera.

Activamos computadora.

Bajamos escalera.

Cristal 4.

La puerta pide disco.

6.- Del otro lado, avanzamos por el cuarto para tomar el ultimo cristal as como un suministro. Ahora
nos dirigimos con la vendedora y hablamos con ella para tener la escena H extra. Despus volvemos al
cuarto donde estbamos y seguimos hasta la ultima puerta (en ese instante manejamos a Saifa) para
pelear contra un mini jefe de escena.
Luego que la pelea termine, buscamos algunos suministros (que estn muy bien escondidos), subimos
por la escalera para entrar en la siguiente puerta.

Cristal 5 (ultimo).

Suministro.

Escena H extra.
42

Regresamos al cuarto.

Cambiar por las mejores armas.

Entramos a la ultima escena.

Suministro.

Tomamos el control de Saifa.

Suministro.

Subimos por la escalera.


7.- Bajamos por las siguientes escaleras y en otro cuarto, recolectamos algunos suministros mas
(cuidado de no perder de vista los accesos). En otra area, tomamos un suministro, seguimos caminando
y entrar a la puerta que nos conduce a la pelea con un jefe de escena.
Continuamos la marcha hasta llegar a la tercera celda (donde rescataremos a Mary la pistolera) y por
ultimo penetramos por la ultima puerta para ver una larga cinemtica.

Suministro.

Puerta.

Suministro.

43

Entramos para iniciar batalla.

Rescatamos a la pistolera.

Entramos a la puerta.

Entramos a la puerta.

Entramos a la puerta.

44

Nivel 9:

Despertando a Eska.
1.- Para este extrao nivel, lo primero que haremos sera avanzar de frente hasta que nos aparezca una
imagen (recuerdo de Eska). Luego regresamos unos pasos (debido a que no es posible ir hacia delante)
y entramos en una sombra de la pared. En esa escena recorremos el lugar hasta tocar una barrera que
impide el paso.
Una vez hecho esto, regresamos al sitio que no se poda entrar (donde salio el recuerdo de Eska) y
seguimos hacia la direccin de arriba donde hay una figura.

Recuerdo de Eska.

Entramos por la sombra.

Tocar la barrera.

Entramos por la sombra.

Seguimos por camino de arriba.

Tomamos figura.

2.- Regresamos y vamos por el camino de la derecha (que habamos ignorado hasta la sombra grande).
Del otro lado giramos a la izquierda (para avanzar necesitamos pegarnos a la pared izquierda y luego
la derecha sucesivamente). En el cuarto siguiente, avanzaremos hasta caer en un trampa (pelearemos
con dos minijefes que estn en dos diferentes caminos), subiremos (de la plataforma que camos) para
tomaremos la figura (ya sin riesgo de que se caiga de nuevo el piso) y veremos un recuerdo de Eska.

Entramos en la sombra.

Tomamos camino izquierdo.

Avanzamos de frente.

45

Hay una trampa obligatoria.

Derrotamos a dos minijefes.

Tomamos la figura.

Vemos un recuerdo de Eska.

3.- De nuevo en el tnel (recordar que para avanzar necesitamos pegarnos a la pared izquierda y luego
derecha sucesivamente) escogemos el rumbo de la derecha (por el que no hemos entrado aun), dentro
de la otra escena avanzamos hasta llegar a una pirmide. Tocamos la parte izquierda para pelear con un
mini jefe, despus tocamos la derecha para pelear contra otro mini jefe. Como resultado aparecer un
camino (una linea amarilla) hacia la figura inaccesible por lo que regresaremos hasta el inicio de ese
lugar y bajaremos por una escalera oculta. Tomamos un suministro y finalmente activamos un bloque
que nos lleva hasta el otro lado para tomar la figura de su pedestal, en ese momento aparece un
recuerdo de Eska.

Avanzar pegado a las paredes.

Tomamos camino derecho.

Avanzar hasta ver la pirmide.

Tocamos lado izquierdo.

Tocamos lado derecho.

Aparece camino.
46

Bajamos escalera.

Suministro.

Tomamos figura.

Vemos recuerdo de Eska.

4.- Una vez que estemos de nuevo en el tnel, avanzamos (movindonos pegados a la pared izquierda y
derecha sucesivamente) hacia la sombra grande para regresar a la escena anterior del tnel. Ah
encontraremos una mancha blanca en el suelo por la que seguiremos el rumbo (veremos una
cinemtica).
Entramos por la mancha blanca de la izquierda inferior y ah avanzamos hasta que nos salga un
mensaje, luego abandonamos la escena.
Luego entramos por el camino inferior derecho, vamos de frente y derrotamos al mini jefe de escena
para obtener una figura.
A continuacin, entramos a la mancha superior derecha donde nuevamente pelearemos con un mini jefe
que nos dara una figura.

Sombra para el regreso.

Mancha blanca.

Aparecemos en este sitio.

47

Entrar a inferior izquierda.

Entrar a inferior derecha.

Avanzar para obtener mensaje.

Avanzamos ignorando esferas.

Entrar a mancha superior derecha. Avanzamos ignorando rayos.

Obtenemos una figura.

Obtenemos figura.

5.- Enseguida nos acercamos a la luz azul del fondo para ver un recuerdo de Eska, luego por la parte
superior derecha tomamos un suministro y despus agarramos la figura que esta en una base. Enseguida
entramos a la ultima mancha que nos faltaba (superior izquierda) y avanzamos hasta tocar el fuego para
que salga un mensaje.
Al intentar regresar al punto de inicio de esa escena, cae el piso junto con Eska colocndonos en otro
extrao lugar.
Ah avanzaremos hasta tocar la luz azul que nos muestra un recuerdo de Eska y una figura. Por ultimo,
tocamos una pared con pilares de signos zodiacales y esperamos una luz que ilumina la esfera central
(momento en el que debemos entrar por ese camino hacia esa figura).
Inmediatamente saldremos en un tnel de luces donde la meta es tomar varias estrellas naranjas
mientras evitamos las de color oscuro. Al terminar el recorrido veremos un recuerdo de Eska y al
mismo tiempo obtendremos una figura.

48

Tocamos la luz azul.

Vemos un recuerdo de Eska.

Suministro.

Tomamos la figura.

Entrar a superior izquierda.

Tocamos el fuego.

Al regresar se cae el piso.

Aparecemos aqu.

Tocamos luz azul.

Vemos un recuerdo de Eska.

Obtenemos una figura.

Tocamos la pared de pilares.

A la esfera cuando salga la luz.

Tocar estrellas naranja.

Recuerdo Eska y una figura.


49

6.- Al salir del tnel, nos encontramos frente a Eska atrapada dentro de una esfera, iremos hacia el
panel y quitaremos las garras en el siguiente orden:
1.- Escogemos la tercera opcin de la tercera luz.
2.- Escogemos la quinta opcin de la segunda luz.
3.- Escogemos la cuarta opcin de la primera luz.
4.- Escogemos la segunda opcin de la quinta luz.
5.- Escogemos la segunda opcin de la sexta luz. <--- Antes de completar la accin guarda el juego.
Luego de la cinemtica manejaremos una nave, la meta es aguantar los ataques por un rato.

Al frente esta Eska.

Desactivar garras.

Eska queda liberada.

Manejaremos una nave.

50

Nivel 10:

Cueva.
Momentos despus de terminar la parte de la nave, habrn algunos dilogos y en un momento
crucial se nos preguntara la accin a seguir donde dependiendo de la respuesta, jugaremos en
escenarios totalmente diferentes. En el de la primera opcin esta una escena H extra as como
una mejor armadura pero la desventaja es que el nivel es demasiado largo. En el caso de la
segunda opcin obtendremos una arma poderosa pero la desventaja es que la escena es muy corta
y no hay acceso a los suministros de la vendedora.
Independientemente de la decisin, el final es el mismo, por ultimo no influye el acabar con los
jefes de nivel/escena o huir de ellos.

Dos diferentes opciones.

51

CAMINO 1 (largo).
1.- En la cinemtica vemos que se desactiva una barrera que nos permite el paso directo hacia la cueva.
Lo primero sera caminar de frente hasta encontrarnos con un cristal que esta escondido atras de un
objeto. Enseguida hablamos con la vendedora de armas y suministros de nombre Mariposa (nos dira
algo sobre el cristal) y le compramos un objeto que nos equiparemos desde el men.
Seguimos el rumbo hacia el portn, del otro lado tomamos una bolsa de dinero, luego tocamos las dos
estatuas que estn cerca para que giren sus cabezas. Enseguida y a unos pocos pasos de las estatuas,
entramos a la ultima puerta de la izquierda del pasillo (antes equipar buena arma) para pelear contra un
mini jefe, por ultimo tomamos el cristal del suelo junto a unos suministros.

Caminamos de frente.

Cristal 1.

Compramos.

Dinero.

Ultima puerta del pasillo.

Hablamos con la vendedora.

Lo equipamos.

Tocamos las dos estatuas.

Giran las cabezas.

Cristal 2.

2.- Por el camino de la izquierda (teniendo como referencia a la bascula) y entramos a la nica puerta,
buscamos el cristal escondido, subimos por unos bloques para tomar algunos suministros y despus
abandonamos ese escenario.
52

Ahora toca el turno al otro camino (el derecho viendo a la bascula de frente) y entramos a la nica
puerta existente. Dentro del cuarto, buscamos un suministro oculto para despus subir por el segundo
bloque de izquierda a derecha (viendo desde la entrada de la escena). Tomamos el jarrn y nos
dirigimos hacia la bascula para activar la puerta bloqueada.

Vamos por la izquierda.

Entramos a la nica puerta.

Subimos por los bloques.

Cristal 3.

Tomamos los suministros.

Entramos por el camino derecho.

Tomamos el suministro.

Subimos al segundo bloque.

Tomamos el jarrn.

Tocamos la bascula.

Se abre puerta bloqueada.

53

3.- Al frente y en una piedra esta una combinacin de colores, simplemente tocando los pilares hasta
que sean idnticos al de muestra y as abrir un camino oculto. Subimos por unos bloque y avanzamos
para continuar subiendo hasta llegar al hueco que se creo, seguimos por el pasillo hasta estar del otro
lado.
Estando en un laberinto, nos enfocaremos a encontrar un cristal y un suministro para despus dirigirnos
a la puerta de un pasillo que tiene un acuario como paredes. Al avanzar unos metors, se cae el piso
junto con Saifa, seguimos el paso para agarrar un cristal y despus entrar al siguiente cuarto.

Muestra de colores.

Suministro.

Cambiamos a colores iguales.

Se abre un camino.

Subimos hasta llegar hasta arriba. Pasamos por el pasillo creado.

54

Cristal 4.

Suministro.

Se cae el piso.

Entrar al pasillo con acuario.

Cristal 5.

7.- En esta parte de momento solo buscamos dos cristales que nos faltan para tener un total de siete,
regresamos con la vendedora Mariposa para tener nuestra escena extra. Despus volvemos a regresar al
lugar donde estbamos para activar los bloques del suelo con sus correspondientes colores y combatir
con el jefe de nivel.

Bloque izquierdo=rojo

Combinacin (viendo desde la puerta de entrada):


Bloque abajo=color verde
Bloque central=selector de colores
Bloque derecho=azul
Bloque arriba=amarillo

Por ultimo subimos a una plataforma que nos conducir a unas largas cinematicas, dos ultimas
batallas y el tan esperado final del juego.

Cristal 6.

Cristal 7.

Regresamos con la vendedora.

55

Escena H extra.

Encendemos bloques.

Subimos a la plataforma.

56

CAMINO 2 (corto).
1.- En la cinemtica que se nos muestra, Eska cae a unas arenas movedizas y es tragada
completamente. Cuando toca suelo firme y empieza la accin, nos darn un arma que equiparemos de
inmediato, enseguida entramos por la nica puerta que tenemos en frente (se pierde por la falta de luz).

Recibimos un arma.

La equipamos desde el men.

Entramos a la puerta.

2.- Tomamos la ruta de la izquierda hasta obtener un suministro, luego regresamos (ya que el camino
esta cerrado), avanzamos por el centro (de la opcin izquierda preferentemente). Mas o menos a la
mitad, volvemos a ir por la izquierda donde penetraremos por la puerta para obtener algunos
suministros (el del centro requiere pelear contra un mini jefe) y finalmente abandonamos el lugar.

Vamos por la izquierda.

Suministro.

Agarramos el suministro.

A la mitad, camino izquierdo.

Suministro custodiado.

3.- Regresamos un poco para subir por el centro para conseguir un suministro, enseguida entramos por
la puerta que esta justo al lado del suministro que recogimos antes. Inmediatamente que estemos en el
otro escenario, tomamos la primer puerta de la derecha para pelear contra un mini jefe (solo si
queremos conseguir dos suministros) y despus salimos del cuarto.

57

Avanzamos por esa misma ruta (del lado derecho y hacia arriba), ir por la parte de atras de un
acueducto para encontrar un suministro. Despus regresamos a la entrada de la escena y tomamos el
camino de la izquierda para pasar por la primera puerta donde tomaremos un suministro para luego
salir del lugar.

Suministro.

Entramos a la puerta del centro.

Entramos a la puerta derecha.

Suministros.

Suministro atras de acueducto.

Entrar a la puerta izquierda.

Suministro.

58

4.- Ahora subimos hasta llegar a una parte donde hay que saltar por varios bloques para llegar al otro
lado. Una vez que pasamos ese obstculo, caminamos hasta tomar un suministro que esta entre dos
acueductos. Finalmente en la parte de arriba-derecha de la escena tendremos que ganar una pelea para
que se caiga una piedra que nos creara un camino hacia la ultima puerta que nos lleva a una larga
cinemtica y despus a las ultimas dos batallas para ver el tan anhelado final del juego.

Saltar por los bloques.

Suministro.

Cae una piedra.

Entrar a la ultima puerta.

59

Final:
Como se menciono al inicio de la ultima escena, independientemente del recorrido hecho tendremos el
mismo final.

Dejan a Saifa (el muere realizando su venganza).

Atacan casa de Eska.

ltimos detalles...
Imgenes H:
Se obtienen al perder la vida (no disponible en todos los niveles y en algunos casos se debe perder a la
mitad o ms del nivel) y mientras esta la pantalla de GAME OVER se selecciona la opcin de ver (o
no) la escena H (la primera opcin se debe escoger al menos una vez para tener esa escena guardada en
la seccin de extras).
Escenas H:
En algunos niveles del juego, salen escenas interactivas donde con el mouse debemos encontrar varias
puntos erticos de la chica con la que estemos.
Bsicamente hay que completar los crculos rojos y al final el amarillo (el cual necesita ser tocarlo dos
veces) para as avanzar a la siguiente escena mas candente.

Jugado, editado, comprimido, optimizado, capturas de pantalla, edicin de imgenes, correccin de


textos por:
Mauricio A3XN
<>---}-o--------------------->

Fecha:
14/09/2011
60

También podría gustarte