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INFORMATICA BASICA

Unidad 1. Introduccin a la informtica


1.1.- Concepto de informtica.- Conjunto de conocimientos cientficos y
tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio
de ordenadores.
La informtica es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la
informacin.
1.2.- Elementos de la informtica.1.3 El Computador.- Mquina compuesto de elementos fsicos, en su mayora de
origen electrnico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad
y con gran precisin; siempre que se le den las instrucciones correctas a travs de
algn medio fsico, para que esta las entienda y finalmente las ejecute. Es un
dispositivo electrnico que almacena, procesa datos y los convierte en informacin.

1.4.- Naturaleza de los computadores.1.5.- Clasificacin de los computadores segn su capacidad y tamao.- A
mayor nmero de bits, ms potentes es la computadora.

Supercomputadora.- E Las computadoras / ordenadores ms potentes de


todas, muy rpida, de gran longitud de palabra. Tienen en su gran mayora
varios (muchos) procesadores, trabajando a la vez (en paralelo) y logran
procesar miles de millones de operaciones por segundo. Se utilizan para
realizar simulaciones de procesos muy complejos con una gran cantidad de
datos (anlisis del genoma humano, simulacin de explosiones nucleares,
predicciones meteorolgicas, etc.). Se instalan en ambientes controlados
debido a su gran generacin de calor.
Microcomputadoras (Mainframes).- f Computadoras de uso general,
tambin se instalan en ambientes controlados. Tiene gran capacidad de
procesamiento y capacidad de manejo de puertos de entrada y salida. Por
tener gran capacidad de almacenamiento, esta computadora es capaz de
tener conexin simultnea con muchas terminales. Se utiliza mucho en las
empresas de gran tamao como bancos, etc. Es capaz de realizar varios
millones de operaciones por segundo.
Minicomputadoras.- Las microcomputadoras aparecieron en el mercado
con el propsito de dar servicio a empresas e instituciones de tamao mas
pequeo que las que utilizan mainframes. Tiene caractersticas parecidas a
las de las mainframes, pero con menores prestaciones en velocidad, tamao
de memoria, capacidad de almacenamiento y nmero de terminales que
puede aceptar.
Estaciones de trabajo (Workstations).- Son computadoras que
normalmente sirven para conectarse a una computadora mas grande a
travs de una red, con gran capacidad de procesamiento.

Computadoras personales (PC).- Se llaman as a todas las computadoras


como la IBM PC o compatibles y modelos similares posteriores. Tambin a las
computadoras Macintosh de APPLE y modelos similares posteriores. Son
microcomputadoras que tienen bajo precio con gran disponibilidad de
hardware y software debido a su popularidad.
Dentro de este grupo se incluyen las computadoras porttiles como las
LapTops. Tambin estan las Notebooks que son un poco mas pequeas que
las Laptops, las Netbooks, que son computadoras porttiles pequeas,
principalmente para navegar en Internet y finalmente estn las PDA
(Personal Digital Assistant - Asistente Digital Personal) con muchas menos
prestaciones que las computadoras personales anteriores.

1.6.- Dato e Informacin.Datos es el conjunto de smbolos utilizados para representar o expresar un hecho,
una idea, un nmero.

Tipo de dato informtico es un atributo de una parte de los datos que indica
al ordenador (y/o al Programador) algo sobre la clase de datos sobre los que
se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qu
valores pueden tomar y qu operaciones se pueden realizar.
Tipos de datos comunes son: enteros, nmeros de coma flotante
(decimales), cadenas alfanumricas, fechas, horas, colores, coches o
cualquier cosa que se nos ocurra.

Informacin.- La informacin es todo aquello que permite adquirir un


conocimiento, Para que un dato tenga algn tipo de validez, tiene que
presentarse en un contexto. Debe ser procesado y analizado para poder inferir una
conclusin del mismo. En el momento en que un dato es procesado, se le puede
considerar informacin

1.7.- Representacin de los datos(binario, bit, byte, Kb, Mb, Gb, Tb)
Binario.- Es un sistema de numeracin que utiliza internamente hardware de las
computadoras actuales. Se basa en la representacin de cantidades utilizando los
dgitos 1 y 0, por tanto su base es dos (numero de dgitos de sistemas). Cada digito
de un numero representado en este sistema se representa en BIT (contraccin de
binary digit).
Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su
sistema de numeracin natural es el sistema binario (encendido '1', apagado '0').
BYTE.-Se describe como la unidad bsica de almacenamiento de informacin,
generalmente equivalente a ocho bits (01011101), pero el tamao del byte
depende del cdigo de caracteres o cdigo de informacin en el que se defina.
KILOBYTE.- Un kilobyte (pronunciado /kilobit/) es una unidad de medida comn
para la capacidad de memoria o almacenamiento de las computadoras. Es
equivalente a 1024 (o 210) bytes. Generalmente se abrevia como KB, K, kB, Kbyte o
k-byte. Las PC de IBM ms antiguas, por ejemplo, tenan una capacidad mxima de
640 K, o alrededor de 640 000 caracteres de datos.
MEGABYTE.- El Megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos
informticos. Es un mltiplo binario del byte, que equivale a 220 (1 048 576) bytes,
traducido a efectos prcticos como 106 (1 000 000) bytes.
GIGABYTE.- Un gigabyte (de smbolo GB GiB) es una unidad de medida
informtica equivalente a mil millones de bytes (no confundir con el billn
americano). Dado que los ordenadores trabajan en base binaria, en lugar de que un
gigabyte sea 10 megabytes (1000 MiB), el trmino gigabyte significa 210
megabytes (1024 MiB). Pero si somos exactos, 1 GB son 1.073.741.824 bytes
1.024 MB. En este ltimo caso, puede ser abreviado como GiB (recomendado) GB
TERABYTE.- Una unidad de almacenamiento tan desorbitada que resulta imposible
imaginrsela, ya que coincide con algo ms de un trilln de bytes. Un uno seguido
de dieciocho ceros. Su smbolo es el TB y es equivalente a 240 bytes.

Mltiplos:
1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes
1 Megabyte (MG) =1024 kilobyte (1.048.576 bytes)
1 Gigabyte (GB) = 1024megabyte (1.073.741.824 bytes)
1 Terabyte = 1024 gigabyte (1.0 x1012 bytes)
1 Petabyte = 1024 terabyte (1.1 x1015 bytes)
1.8.- Evolucin Cronolgica de los ordenadores.Primera computador(1939).- La primera computadora fue la mquina analtica
creada por Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge
en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci

debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso propenso a


errores. Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba
creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo
la informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel
rgido.
Pascal invent un
calculador mecnico (1942).- En 1642 el fsico y
matemtico francs Blaise Pascal invent el primer calculador mecnico, la
pascalina. A los 18 aos de edad, deseando reducir el trabajo de clculo de su
padre. Este fabric un dispositivo de 8 ruedas dentadas en el que cada una haca
avanzar un paso a la siguiente cuando completaba una vuelta. Estaban marcadas
con nmeros del 0 al 9 y haba dos para los decimales, con lo que poda manejar
nmeros entre 000000,01 y 999999,99.
Estos giraban mediante una manivela, con lo que para sumar o restar haba que
darle el nmero de vueltas correspondiente en un sentido o en otro. Treinta aos
despus el filsofo y matemtico alemn Leibnitz invent una mquina de calcular
que poda multiplicar, dividir y obtener races cuadradas en sistema binario. A los
26 aos aprendi matemticas de manera autodidctica y procedi a inventar el
clculo infinitesimal, honor que comparte con Newton
Se construye la MARK I(1944).- En 1944 se construy en la Universidad de
Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta
mquina no est considerada como computadora electrnica debido a que no era
de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos
electromecnicos llamados relevadores.
Se construye la ENIAC(1947).- En 1947 se construy en la Universidad de
Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la
primera computadora electrnica.
El equipo de diseo lo encabezaron los
ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la
Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa
elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad
de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo.
Transistotes (1984).- En este ao se crean los transistores por parte los fsicos W.
Shockley, J. Bardeen y W. Brattain, resolvieron todos estos inconvenientes y
abrieron el camino que, junto con otras invenciones como la de los circuitos
integrados potenciaran el desarrollo de las computadoras. Y todo a bajos voltajes,
sin necesidad de disipar energa (como era el caso del filamento), en dimensiones
reducidas y sin partes mviles o incandescentes que pudieran romperse.
Comparacin entre las vlvulas y antiguos transistores individuales de germanio.
Se crea la UNIVAC (1951).- En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue
la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria
central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950
en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada
utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien
adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM
(International Bussines Machines).
Computadores usan transistores (1958).- Comienza la segunda generacin de
computadoras, caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de vlvulas
al vaco. Un transistor y una vlvula cumplen funciones equivalentes, con lo que
cada vlvula puede ser reemplazada por un transistor. Un transistor puede tener el
tamao de una lenteja mientras que un tubo de vaco tiene un tamao mayor que
el de un cartucho de escopeta de caza. Mientras que las tensiones de alimentacin
de los tubos estaban alrededor de los 300 voltios, las de los transistores vienen a

ser de 10 voltios, con lo que los dems elementos de circuito tambin pueden ser
de menor tamao, al tener que disipar y soportar tensiones mucho menores. El
transistor es un elemento constituido fundamentalmente por silicio o germanio. Su
vida media es prcticamente ilimitada y en cualquier caso muy superior a la del
tubo de vaco.
Aparecen los circuitos integrados (1960-1970).- Las computadoras de la
tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas
de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una
integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms
pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms
eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras
estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las
dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
Evolucin del microprocesador (1971).- Aqu aparecen los microprocesadores
que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta
densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en
estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se
extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han
adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre
la llamada "revolucin informtica".
Nuevas tecnologias(1980-hoy).- En octubre, la IBM comenz a buscar un
sistema operativo para su nueva computadora personal que iba a lanzar al
mercado, cosa de la cual se enteraron Bill Gates y su amigo Paul Allen, autores del
lenguaje de programacin Microsoft BASIC, basado en el ya existente lenguaje
BASIC. Ellos compraron los derechos de QDOS (Quick and Dirty Operating System),
un sistema operativo desarrollado por Tim Paterson y basado en CP/M, un sistema
escrito por Gary Kildall, y lo negociaron con IBM como Microsoft DOS.
Aos mas tarde por el ao 1985 Microsoft presenta el sistema operativo Windows,
demostrando que los computadores compatibles IBM podan manejar tambin el
entorno grfico, usual en los computadores Mac de Apple.
En 1990 Tim Berners-Lee ide el hipertexto para crear el World Wide Web (www)
una nueva manera de interactuar con Internet. Su sistema hizo mucho ms fcil
compartir y encontrar datos en Internet. Berners-Lee tambin cre las bases del
protocolo de transmisin HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de
los URL.
Por los aos del 2005 Los usuarios de internet con conexin de banda ancha
superan a los usuarios de internet con conexin va modem en la mayora de pases
desarrollados. Sin duda alguna, la computacin ha venido a revolucionar el mundo a
nivel global.
Hoy en da nos encontramos con el PC una maquina utilizada como herramienta de
trabajo por millones de usuarios, ahora podemos observar que las computadoras
siguen evolucionando.
La internet es considerada como la red mas grande del mundo nos permite tener la
informacin que requerimos

1.9.- Generacin de los computadores


Primera

generacin

Sistemas constituidos por tubos de vaco.

(1951-1958)

Mquinas grandes y pesadas. se construye el


ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas).
Alto consumo de energa.
Continas fallas o interrupciones en el proceso.
Programacin en lenguaje de mquina.
Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y
los programas.

Segunda
generacin
Transitor como potente principal.El componente
(1959- 1964)
principal es un trozo pequeo de semiconductor y se expone
en los circuitos transitorizados.
Disminucin del tamao.
Disminucion del consumo y de la produccin de calor.
Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no
se mide en segundos sino en milisegundos.
Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos.
Lenguajes de programacion de alto nivel, mas
potentes y ensambladores (fortran, cobol y algol)
Tercera
Circuito integrado, miniaturizado y reunin de
generacin(1964-1971) centenares de elementos en una placa de silicio o chip.
Aumento de fiabilidad y felexibilidad.
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se
reduce el tiempo de respuesta.
Teleproceso: se instalan terminales remotas, que
acceden a computadoras central para realizar operaciones,
extraer o introducir informacin en bancos de datos, etc.
Renovacin de perifricos.
Ampliacin
de
aplicaciones
en
procesos
industriales,educacin, hogra , agricultura, administracin y
juegos.
Cuarta
El microprocesador: el proceso de reduccion del
generacin(1971-1982) tamao de los componentes llega a operar a escalas
microscopicas.
Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de
almacenamiento.
Reducen el tiempo de respuesta.
Gran expansin del uso de las computadoras.
Memorias electrnicas ms rpidas.
Multiproceso y microcomputadora.
Quinta
Mayor velocidad
generacin(1982 hasta
lenguaje natural y lenguajes de programacin:
nuestros das
PROGOL Y LISP
Capacidad de traduccin entre lenguajes que
permitiran la traduccipn intantanea de lenguajes hablados
y escritos.
Caracteristicas de procesamiento similares a las
secuencias de procesamiento humano.
Aumenta la capacidad de memoria.

Inteligencia artifial que recoge en su seno a sistemas


expertos,lenguaje natural, robotica y reconocimiento de la
voz
1.10.- Personajes destacados
Charles Babbage --- Primer computador
Charles Jacquard (francs)
Blaise Pascal - En 1642 el fsico y matemtico francs En 1642 el fsico y
matemtico francs
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken.
El equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert, En
1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica.
John von Neumann (1903 - 1957).
En este ao se crean los transistores por parte los fsicos W. Shockley, J. Bardeen
y W. Brattain, 1948
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora
comercial
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929).
Bill Gates y su amigo Paul Allen, autores del lenguaje de programacin Microsoft
BASIC.
Gary Kildall
En 1990 Tim Berners-Lee ide el hipertexto para crear el World Wide Web (www)

Unidad 2. Estructura interna del computador


2.1. Unidad Central de Proceso C.P.U.- es el componente principal de
una computadora. La CPU se encarga de realizar las operaciones de clculo
y tambin de controlar el flujo de datos entre los diversos elementos que
forman una computadora. Es en s el cerebro, el cual se compone a su
vez de la Unidad Aritmtica Lgica y de la Unidad de Control. Esta unidad
trabaja en base a un reloj maestro
que
interpreta y
coordina
la
ejecucin de todas las operaciones y las que realiza el microprocesador.
2.2. Bus de Datos y direcciones
Bus de datos.- En l viajan los datos de una parte a otra de la
computadora. En este bus, los datos pueden ser de entrada o de salida con
respecto a la CPU, memoria y controladores de entrada/salida. Es un
trayecto bidireccional por el que fluyen los datos. Las primeras
computadoras (8088) contaban con un bus de 8 bits; es decir, solo podan
transmitir un carcter a la vez. En la actualidad, estos han mejorado de
manera sustancial.

Direcciones.- Tiene la funcin de seleccionar o direccionar las distintas


partes de la computadora. La CPU puede seleccionar mediante este bus una
direccin de la memoria para posteriormente leer los datos que contiene,
Este bus, con respecto a la CPU, siempre es un bus de salida.
2.3. Reloj
Es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que oscila varios millones de
veces por segundo. Es el que le marca el comps, el que le dicta a qu
velocidad va a ejecutarse cualquier operacin. Uno de los factores a tener
en cuenta al comprar un ordenador es su velocidad, que se mide en MHz.
De hecho, esa velocidad es la del reloj del sistema, el "corazn".
2.4. Microprocesadores
Es el cerebro del PC. Se encarga de procesar las instrucciones y los datos
con los que trabaja el computador. El procesador es el dispositivo ms
importante y el que ms influye en su velocidad al analizar informacin. En
una computadora personal, el procesador por lo general consiste en uno o
mas microprocesadores, los cuales son piezas pequeas de silicio u otro
materia grabadas con muchos circuitos electrnicos diminutos. El
microprocesador esta conectado a una tarjeta de circuitos que conectan al
procesador con el resto del hardware, a sta se le llama tarjeta madre.

2.5. Memoria Principal


Es la memoria de acceso aleatorio, en la que se guardan instrucciones y
datos de los programas para que la CPU puede acceder a ellos directamente
a travs del bus de datos externo de alta velocidad, Se encuentra
totalmente disponible para los procesos realizados por el usuario. En ella se
alojan temporalmente el sistema operativo, los programas y los datos para
que puedan ser ejecutados por el procesador. Toda la informacin
almacenada en la memoria RAM se perder al momento de apagar la PC. Es
por ello que se le llama memoria voltil y est constituida con base en
capacitores*. En nuestros das, los mdulos de memoria RAM mas
empleados son los DIMMs. tambin se usan los SIMMs.
2.6. Tarjeta madre

Una tarjeta madre est formada por una serie de circuitos que cumplen una
serie de funciones determinadas para el funcionamiento del CPU. Los
principales componentes de la placa base son:

El Socket del CPU.


(Hardware)
El controlador del teclado.
(Firmware)
El controlador de DMAs e IRQs.
(Firmware)
Los buses de expansin.
(Hardware)
La memoria ROM BIOS.
(Firmware)
El controlador de la cach.
(Firmware)

2.7. Puertos
Son dispositivos electrnicos que permiten crear una interfaz fsica entre la
PC y otros dispositivos perifricos como Mouse, Impresoras, cmaras,
Scanners, etc.

Puerto COMM 1: En este puerto se suele conectar el Mouse.


Puerto COMM 2: Aqu se conectan dispositivos como quemadores de
PIC, Modem externos, etc.
Puerto COMM 3 o 4: Por lo General son virtuales en el sistema y se le
asigna este puerto a una tarjeta de MODEM.
Puerto LPT1,2....: En estos puertos se conectan Impresoras y/o
escneres. Poseen 25 pines hembras (DB25). Se dan en tres modos
de operacin a saber.
SPP: Siglas de Puerto Paralelo Simple, es unidireccional y son
utilizados por impresoras de matriz de punto.
EPP: Siglas de Puerto Paralelo Mejorado, es bidireccional y es utilizado
por impresoras Epson.
ECP: Siglas de Controlador de Puerto Mejorado, es bidireccional y es
utilizado por impresoras HP. La trasmisin de datos es mejor y es el
mas rpido de todos.
Puertos USB: Este puerto es opcional en algunas tarjetas madres
integradas y tienen la misma funciones de las tarjetas USB.
Puerto PS/2: En este puerto se conecta por lo general un mouse de
tecnologa PS/2 o teclado PS/2.

2.8. Ranura o slot

las ranuras AGP se utilizan especialmente para tarjetas grficas AGP.


Comienzan a ser reemplazadas por las ranuras PCI Express. Tipos de
AGP: AGP, AGP 2x, AGP 4x y AGP 8x.
PCI: Las ms populares para mdems internos, tarjetas de red y de
sonido.
XT: son muy antiguas, ya no se utilizan.
ISA: ya casi no se utilizan porque fueron reemplazados por los PCI.
Los ISA fueron las primeras ranuras en usarse en computadoras
personales.
VESA: ranura introducida en 1992 por el comit VESA de la empresa
NEC para dar soporte a las nuevas placas de video.
>AMR: ranura de expansin diseada por Intel para dispositivos de
audio (como tarjetas de sonido) o mdems que fue lanzada en 1998.

Fueron superadas por tecnologas como ACR Y CNR. Todas son


obsoletas.
CNR: (Comunication and Network Riser), ranuras de expansin para
dispositivos de comunicacin como mdems y tarjetas red, lanzadas
en 2000 por Intel.
PCI-Express: mejora de los bus PCI. Probable reemplazante para todos
los buses, incluidos PCI y AGP.

2.9. Tarjetas de expansin


Las tarjetas de expansin son dispositivos con diversos circuitos integrados y
controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansin, sirven
para ampliar las capacidades de un ordenador.
Tipos de tarjetas de expansin:

Tarjeta Adaptador PCMCIA.- Estos adaptadores se utilizan para poder poner


una tarjeta PCMCIA en nuestro PC .
Tarjeta PCI-USB.- Se trata de una tarjeta que provee a nuestro ordenador de
puertos USB; en el caso de que nuestra placa base no tenga este tipo de
puertos, estn daados o necesitemos incorporar ms puertos USB.
Tarjeta PCI_RAID.- Tarjetas que tiene la funcin especifica; es la que nos
permite montar sistemas RAID sobre ellas. Pueden ser tanto IDE como SATA
y SCSI y disponer de soporte para un numero elevado de dispositivos.
Tarjeta PCI_IEEE 1394.- Esta tarjeta provee los puertos IEEE1394 (Firewire) en
nuestro PC. Normalmente estas tarjetas llevan tambin algn puerto USB.
Tarjeta PCI-SATA.- Esta tarjeta nos permite disponer de los puertos SATA para
la conexin de este tipo de dispositivos en nuestro ordenador.
Tarjeta PCI-Paralelo.- Esta tarjeta nos permite ampliar el numero de puertos
paralelos de nuestro ordenador.
Tarjetas PCI_SCSI.- Estas tarjetas nos facilitan la instalacin de dispositivos
SCSI en nuestro PC. Estas pueden ser varios tipos, ya que existen varios
tipos de SCSI.
Tarjeta PCI_IDE.- Esta tarjeta nos permite ampliar el numero de puertos IDE
de nuestro ordenador.
Tarjeta PCI_SERIE.-Esta tarjeta nos permite ampliar el numero de puertos
serie de nuestro ordenador.
Bracket.- Serie de conectores que estn ligados a los puertos de salida, ya
que estos no son tarjetas PCI, por lo tanto no estn conectadas a este tipo
de puertos. Se utilizan para dar salida al exterior a puertos de nuestro
ordenador. Pueden ser de un solo tipo o mixtos. Podemos hallar bracket SATA
y otro misto USB-Firewire. Tambin los hay, entre otros, a puerto paralelo,
serie, mixto serie-paralelo y conexin a puerto Game o Midi.

Unidad 3. Dispositivos perifricos


3.1. Dispositivos de Entrada.- Son los que permiten introducir datos externos a
la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos
pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los
perifricos de entrada ms habituales son:

Teclado

Micrfono
Escner
Ratn o mouse
Escner de cdigo de barras
Cmara web
Lpiz ptico
Cmara digital

3.2. Dispositivos de Salida.- Son los que reciben la informacin procesada por la
CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos
son:

Visualizador
Monitor
Impresora
Fax
Tarjeta de sonido
Altavoz
Proyector digital
Auriculares

3.3. Dispositivos de Entrada/Salida.- sirven bsicamente para la comunicacin


de la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la informacin
es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, adems de compatibilizar esta
transferencia a travs del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre
estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora.

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