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Maestra en Optoelectrnica
PRINCIPIO DE FERMAT
En el 1600 Snell, basndose en experimentos, da la ley de refraccin, no expresada como
n1 sin i = n2 sin i , sino expresada como relacin entre distancias. Fue Descartes el que poco
tiempo despus le dio la forma actual (aunque consideraba a la luz como una presin) y luego la
rescribi Newton (como partculas) aunque ambos consideraban que la luz se mova ms
rpidamente en medios ms densos (lo cual no es cierto). El Principio de Fermat (1657) resulta
de la bsqueda de un principio terico general que permitiera describir el fenmeno de la
refraccin. Fermat se bas en las ideas de Hern de Alejandra (siglo I). Hern haba explicado
que el camino que recorra la luz al reflejarse era ms corto si los ngulos de incidencia y
reflexin eran iguales. No est claro si en su concepcin se refiere a un mnimo de tiempo, de
espacio o de ambos. Fermat ensay un mtodo anlogo para el estudio de la refraccin.
Como la naturaleza de la luz se dirige en lnea
recta de S a P, hay que encontrar un punto M
por el cual la luz se doble o refracte llegando
en un tiempo ms corto de S a P. Y pues es
probable que la Naturaleza, a la cual sus
operaciones urgen lo ms pronto posible, se
orientar espontneamente hacia ese punto
As se obtiene la ley de refraccin, pero a diferencia de Newton y Descartes, Fermat
asume que en el medio menos denso la luz se mueve con mayor velocidad.
El Principio de Fermat es de significancia filosfica inmensa, y como parece que implica
una manera teleolgica de explicacin (i.e. de fines) ajena a las ciencias naturales, llev a grandes
controversias.
Este principio puede expresarse de otra manera : si la luz recorre en un medio el camino d,
en vaco debe recorrer en el mismo tiempo un camino d0. A este camino se lo llama (siguiendo a
Huygens) camino ptico d0= n d, donde n es el ndice de refraccin para el medio respecto
del vaco. As la luz recorre el camino ptico mnimo Llamaremos
camino ptico = = ni di y en el caso en que el ndice sea una funcin de la posicin n(x,y,z)
= n( x , y , z )ds
Apliquemos el Principio de Fermat as enunciado a la reflexin en la superficie de
separacin de dos medios de ndices de refraccin n1 y n 2.
Sin prdida de generalidad, podemos considerar
que la luz ir de S hasta P reflejndose en el
plano xz en el punto M, y que S est sobre el eje
y y P en el plano xy. De esta manera los puntos
estarn dados por S=(0, yS ,0) ; P=(xP, yP, 0) ;
M= (x, 0, z).
El camino ptico resultante para ir de S a P reflejndose en M es :
= n SM + n MP = n x 2 + y S2 + z 2 + n ( x x P ) 2 + y P2 + z 2
Busquemos por ahora el mnimo de . I.e. debemos hacer
2z
2z
= n 21
+ 21
2
2
2
z
x + yS + z
( x x p ) 2 + y P2 + z 2
y
x
z
=0
2( x x P )
2x
1
= n 21
+
2
x
x 2 + y S2 + z 2
( x x p ) 2 + y P2 + z 2
=0
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(x xP )
( x x p ) 2 + y 2P
sin i = - (-sin i)
A = m v dl
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!
mv
E
=
!
v=
Entonces
c
n dl = E m v dl
S
S
Las trayectorias posibles del corpsculo son idnticas a los rayos posibles de la onda
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PRISMAS
La mayora de los prismas son de hecho o por efecto prismas de bases triangulares.
Slo las caras refractantes AB y AC son de significacin; la cara BC puede ser reemplazada por
una superficie de cualquier forma, y en principio la naturaleza de la base carece de importancia.
Las caras refractantes no necesitan intersecarse fsicamente, pero la lnea de interseccin de sus
planos se llama arista refringente y el ngulo entre ellos ngulo refringente o ngulo del prisma
. Una seccin plana perpendicular a la arista del prisma se llama seccin principal. Como sta es
perpendicular a ambas caras, sigue de la ley de Snell que un rayo incidente en una seccin
principal permanece sobre la seccin mientras atraviesa el prisma.
La desviacin de un rayo (), depende del ngulo de incidencia i. Se puede probar
geomtricamente que el ngulo de desviacin alcanza un mnimo cuando el ngulo de incidencia
es igual al ngulo de emergencia. Para ese ngulo de incidencia tal que la desviacin es mnima
se obtiene
sin 21 ( + min )
n=
sin 21
Si los ngulos son pequeos, resulta que el ngulo de desviacin es independiente del ngulo de
incidencia y vale
= min = (n 1)
Como el ndice de refraccin de un prisma vara con la longitud de onda de la luz, la luz
incidente sobre un prisma en una dada direccin se desva en un ngulo que depende de la
longitud de onda. As un prisma sirve para separar las diversas longitudes de onda emitidas por
una fuente. (La dispersin angular d/d vara aproximadamente como 3).
Si bien es vlido para todos los prismas, vemos fcilmente que el ngulo de desviacin es
directamente proporcional al ndice de refraccin, y ste a su vez es inversamente proporcional a
una potencia positiva de la longitud de onda: a mayor longitud de onda, menor desviacin.
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ESPEJOS PLANOS
En primer lugar veamos las condiciones que se deben cumplir para poder ver la imagen
de una fuente puntual P formada sobre un espejo plano. Est claro que es condicin necesaria que
el ojo est en el semiespacio superior del espejo, ya que al ojo deben llegar por lo menos algunos
rayos provenientes de la fuente y reflejados en el espejo. Tambin vemos que no es necesario que
la fuente est enfrente del espejo.
Probemos ahora que la imagen est en la lnea que pasa por la fuente y es perpendicular al
plano del espejo, a una distancia del plano del espejo igual a la de la fuente al espejo; es decir es
simtrica respecto del plano del espejo. Para ello dibujemos 3 rayos provenientes de P que se
reflejan en el espejo; uno perpendicular al espejo (slo para hacer ms sencilla la demostracin) y
otros dos cualesquiera
2 = '2
Por las leyes de reflexin dibujamos los rayos reflejados: 1 = '1
Buscamos las distancias h y h, es decir la distancia de los rayos 1 y 2 sobre la perpendicular al
espejo que pasa por la fuente P.
d
d
tg 1 = 1
tg 2 = 2
h
h
h = h' = h' '
d
d
tg 1' = 1
tg 2' = 2
h'
h' '
y como estos rayos son genricos, P
P y tendremos que para cualquier ngulo la interseccin
con la perpendicular que pasa por P estar a una distancia h del espejo.
Qu sucede si tenemos dos espejos?Cuntas imgenes se formarn? Veamos que depende de la
posicin de la fuente y del ngulo entre los espejos.
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De esta misma manera se puede probar que el tamao de la imagen de un objeto finito es igual al
tamao del objeto. Sin embargo, existe una inversin derecha-izquierda que es fcil de entender
si dibujamos un sistema unitario de ejes coordenados (terna derecha) y buscamos su imagen en el
espejo. Al reflejarse, la terna derecha se convierte en terna izquierda.
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DIOPTRAS ESFRICAS
En este curso consideraremos slo dioptras planas y esfricas. La notacin que usaremos
no es la usual en los libros clsicos de texto. Sin embargo, tiene la virtud de ser de aplicabilidad
universal y rpidamente se vern sus ventajas. La gran ventaja es que las frmulas para dioptras
son las mismas para cualquier tipo de dioptra y que usaremos un sistema de coordenadas
cartesiano.
Para describir la refraccin de rayos de luz a travs de una dioptra, establecemos la
siguiente convencin de signos
n
)R
n'
f = (1
n'
)R
n
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As en las dioptras
n
n
f '( ) f ( )
n'
n'
= potencia de una lente =
m = aumento lateral =
n'
n
= : depende de los parmetros constructivos de la dioptra
f'
f
n s'
: depende de los parmetros constructivos de la dioptra y de la
n' s
u' s
= : depende de los parmetros constructivos de la dioptra y de la
u s'
1 1 2
1
1
+ = =
=
s' s R f '
f
As en los espejos esfricos
LENTES DELGADAS
Constan de dos dioptras: si la primer dioptras transforma puntos en otros puntos y la
segunda a stos en otros puntos. As la lente dar de cada punto del objeto en el espacio objeto,
otro punto en el espacio imagen. Consideraremos adems que el espesor de la lente es
despreciable frente a las dems variables (radios de curvatura, distancias focales, distancias
objeto e imagen, etc.).
n" n
1
1
n"
n
= ( n ' n )
+ (n" n' )
=
=
s' s
R1
R2
f'
f
Si n n
f ' f : funciones (
n' n '
, )
n n
)=
=
s' s
n
R1 R 2
f'
f
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Si n = n
n'
f ' = f : funciones ( )
n
)=
=
s' s
R1 R 2
f'
f
Construcciones grficas
Sabemos que bajo nuestras condiciones, todos los rayos que salen del punto objeto se
vuelven a cruzar en el punto imagen. Nos basta trazar dos rayos que salen del objeto para
encontrar al punto imagen. Grficamente hay dos rayos fciles de trazar:
1. El rayo que incide paralelo al eje pasando por el punto objeto saldr pasando por el foco
imagen.
2. El rayo que pasa por el punto objeto y el foco objeto saldr paralelo al eje.
La interseccin de ambos nos da el punto imagen y todos los dems rayos que pasan por
el punto objeto pasarn por el punto imagen.
En caso que los ndices en los espacios objeto e imagen sean iguales ( n=n) , existe un
tercer rayo fcil de trazar y es el que pasa por la lente en el origen de coordenadas (centro
ptico) y no se desva. Esto se debe a que son lentes delgadas y que el medio que rodea a la lente
es nico.
Es inmediato que en las dioptras esfricas, si un haz de rayos paralelos incide con una
cierta inclinacin, la imagen se formar en un punto que correspondera al foco imagen con la
dioptra girada alrededor del centro de curvatura, es decir que existe un arco de circunferencia al
que corresponderan focos imagen. Como consideramos aproximacin paraxial, este arco de
circunferencia es aproximadamente su tangente y se lo llama plano focal imagen. Anlogamente
existe un plano focal objeto. Pensando a la lente como dos dioptras esfricas resulta entonces
evidente que se puede hablar de plano focal imagen y plano focal objeto y que todo haz de
rayos paralelos que incide formando un cierto ngulo con el eje ptico, formar una imagen
puntual en un punto del plano focal imagen.
Estamos ahora en condiciones de trazar cualquier rayo que provenga de un objeto y que
forme imagen a travs de una lente delgada inmersa en un medio.
Resumiendo :
1. El rayo que incide paralelo al eje pasando por el punto objeto saldr pasando por el foco
imagen.
2. El rayo que pasa por el punto objeto y el foco objeto saldr paralelo al eje.
3. El rayo que pasa por el centro ptico de la lente no se desva
4. Todo haz de rayos paralelos va a focalizarse en el mismo punto del plano focal imagen.