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Modelos de Color

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16/01/2008

Modelos de color
Informatica Grafica

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La Luz y el Color

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 

La luz es la parte visible de la radiación electromagnética. Representa una banda estrecha dentro del espectro electromagnético y presenta todos los atributos de las ondas clásicas: Frecuencia Amplitud Fase Reflexión y Refracción Absorción

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Naturaleza del color

Espectro Electromagnético

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Longitud de Onda (I)
• La frecuencia de la luz es muy alta y los valores de medida se expresan en los correspondientes de la longitud de onda. • Los valores correspondientes a la luz visible oscilan entre 380 y 760 nm. • La longitud de onda determina el color (desde el rojo hasta el violeta), esta gama forma el espectro de color. • La mayoría de las fuentes de luz son policromáticas (combinación de longitudes de onda).
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Longitud de Onda (II)

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Amplitud

¿Qué es el color? (I)
Es una sensación
interpretación por el cerebro de la recepción de frecuencias electromagnéticas en la retina
 

Todas las fuentes de luz emiten ondas uniformemente en todas las direcciones.  El ojo percibe la amplitud de las ondas como brillantez o luminancia.  La atmósfera contiene partículas que absorben las ondas de luz.  La amplitud de la luz emitida decrece proporcionalmente con el cuadrado de la distancia.

Tres componentes: RGB Conos
Rojos (baja frecuencia) Verdes (media frecuencia) Azules (alta frecuencia)

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¿Qué es el color? (II)

Visión humana del color

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Características del color (I)

Características del color (II)
• Matiz:
– Se refiere a los colores espectrales del rojo al púrpura. Dentro de cada uno de ellos hay una gran diversidad de colores subjetivos, p. e. El rosa, el color ladrillo, el burdeos, etc. Son todos matices del rojo.
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Brillantez:
Es la percepción de lo claro u oscuro que es algo. En las representaciones en blanco y negro (que solo pueden representar brillantez) se hace mediante escalas de grises.

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Características del color (III)
• Saturación:
– Se refiere a la intensidad de un matiz sumada a su brillantez pura. La luz sin saturación es acromática.

Características del color (IV)
• Las tres propiedades anteriores se pueden visualizar como un espacio de color.

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Colores primarios y secundarios

La profundidad del color
Corresponde con la cantidad de bits que maneja cada color
Cada bit almacena dos estados de información Cuantos más bits
 

Aditivo

Mayor número de colores Mayor calidad de imagen 16.777.276 colores (224) Color verdadero 32 bits (24 bits + 8 bits canal alfa)

Sustractivo

Color verdadero (24 bits)
 

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Espacios de Color
• Sistemas para definir y etiquetar colores • Orientados a los dispositivos
– RGB – CMY – YIQ

Modelo RGB (I)
El color se crea mediante la suma de los tres colores primarios Rojo, Verde y Azul. Se representa como un cubo de lado 1 situado en el origen del sistema de coordenadas. Los colores primarios se sitúan en los tres ejes. Los colores secundarios se sitúan en los otros tres vértices.

• Orientados al usuario
– HSV – CIE
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Modelo RGB (II)

Modelo RGB (III)
Notación
Hexadecimal: #RRGGBB Decimal: (R, G, B)

(0, 0, 1) Azul

(0, 1, 1) Cian

(1, 0, 1) Magenta (0, 0, 0) Negro

(1, 1, 1) Blanco

(1, 0, 0) Rojo

(1, 1, 0) Amarillo

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RGB en aplicaciones (I)
Ms Windows 2000

RGB en aplicaciones (II)
Adobe PhotoShop 7.0

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Modelo CMY - CMYK(I)

Modelo CMY – CMYK (II)
(0, 0, 1) Amarillo (0, 1, 1) Rojo

Cian, Magenta y Amarillo
Se denomina modelo sustractivo porque el color se crea restando los colores primarios a la luz blanca.

El sistema coordenado es el mismo que en el modelo RGB, pero en esta ocasión los colores complementarios se sitúan en los ejes principales. Sistema empleado en impresión sobre papel.

(1, 0, 1) Verde (0, 0, 0) Blanco

(1, 1, 1) Negro

(0, 1, 0) Magenta

(1, 1, 0) Azul (1, 0, 0) Cian

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Modelo CMY - CMYK (III)
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Modelo CMY - CMYK (IV)
Nomenclatura:
(C, M, Y, K) = (80, 40, 18, 19)

Complementario de RGB:
[CMY] = [1,1,1] – [RGB]

CMYK:
Es una variante de CMY en la que se añade el color negro, ya que con la mezcla de los colores CMY se consiguen marrones oscuros, no un negro puro.

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Modelo HSV (I)

Modelo HSV (II)
60 Amarillo 0 Rojo H 1.0 Blanco S

Proyección del diagrama RGB según la diagonal mayor V Coordenadas polares
Hue (tono) Saturation Value o Brightness
240 Azul 120 Verde 180 Cian

0
300 Magenta

Transformación a RGB no lineal

0.0 Negro

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Modelo HLS

Modelo YIQ
 

Es una variación del modelo HSV
L: Lightness (luminancia).

Transformación lineal del RGB Empleado por la NTSC (National Television Standars Committee) Y es la luminosidad (empleada en B/N)

Son dos conos unidos, con el color blanco en el vértice superior.

[ ][
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Y 0.299 0.587 0.144 R I = 0.596 − 0.275 − 0.321 G Q 0.212 − 0.523 0.311 B

][ ]

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Modelo CIE (I)
• 1931: medición del color por la CIE (Commission International de L'Eclairage) • Basado en la teoría tristimulus • Representa cualquier color percibido por el ser humano • Representa tres fuentes de luz hipotéticas

Modelo CIE (II)
Tres fuentes de luz x, y, z.

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Modelo CIE (III)

Diagrama CIE (I)

Se proyecta el espacio de color sobre el plano X+Y+Z=1, definiendo la proyección como
Diagrama de Cromaticidad del CIE

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Diagrama CIE (II)

Diagrama CIE (III)

El diagrama de cromaticidad se puede utilizar para comparar las "gamas" de varios dispositivos de salida posibles (monitores e impresoras). Una impresora de color no puede reproducir todos los colores visibles en un monitor de color.

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Modelo Color LAB (I)
 

Modelo Color LAB (II)
 

Es un modelo basado en el CIE de 1931. En 1976, el modelo CIE se perfeccionó yse denominó CIE LAB. Consiste en tres canales, cada uno de ellos con 256 tonalidades diferentes.
Un canal de luminosidad L Dos canales cromáticos

Canal A (entre verde y rojo) Canal B (entre azul y amarillo) Luminosidad (entre 0 y100)

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Modelo Color LAB (III)
 

Modelo Pantone (I)
  

Modelo independiente del dispositivo Permite cambiar la luminosidad de la imagen sin afectar a los colores Apropiado para transferir imágenes entre sistemas Utilizado en imágenes Photo CD Compatible con impresoras PostScript nivel 2

Pantone Matching System Creado en 1963 Estándar para la comunicación y reproducción de colores en las artes gráficas Se basa en la edición de catálogos de colores sobre diversas superficies a imprimir (nº de referencia y color específico)

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Modelo Pantone (II)

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