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QU ES ALGORITMO?

La palabra algoritmo se deriva de la traduccin al latn de la palabra rabe alkhowarizmi, nombre


de un matemtico y astrnomo rabe que escribi un tratado sobre manipulacin de nmeros y
ecuaciones en el siglo IX.
Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir,
para dar solucin a un problema especfico.

TIPOS DE ALGORITMOS?

Existen dos tipos y son llamados as por su naturaleza:

Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.

Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan clculos numricos para definir los
pasos del proceso.

LAS CARACTERSTICAS DE LOS ALGORITMOS


1. Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realizacin de cada paso.
2. Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue el algoritmo dos veces, se debe
obtener el mismo resultado cada vez.
3. Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue el algoritmo. Se debe terminar en algn
momento, o sea debe tener un nmero finito de pasos.
Lenguajes Algortmicos
Un Lenguaje algortmico es una serie de smbolos y reglas que se utilizan para describir de
manera explcita un proceso.

Tipos de Lenguajes Algortmicos

Grficos: Es la representacin grfica de las operaciones que realiza un algoritmo


(diagrama de flujo).

No Grficos: Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un


algoritmo (pseudocodigo).
INICIO
Edad: Entero
ESCRIBA (cual es tu edad?);
Lea Edad
SI Edad >=18 entonces
ESCRIBA (Eres mayor de Edad );
FINSI
ESCRIBA fin del algoritmo

FIN
Metodologa para la solucin de problemas por medio de computadora

DEFINICIN DEL PROBLEMA


Esta fase est dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definicin clara
y precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora;
mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente
etapa.

ANLISIS DEL PROBLEMA


Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario
definir:
o Los datos de entrada.

o Cual es la informacin que se desea producir (salida)


o Los mtodos y frmulas que se necesitan para procesar los datos.
Una recomendacin muy prctica es el de colocarse en el lugar de la computadora y
analizar qu es lo que se necesita que se ordene y en qu secuencia para producir los
resultados esperados.

DISEO DEL ALGORITMO


Las caractersticas de un buen algoritmo son:
o Debe tener un punto particular de inicio.
o Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.
o Debe ser general, es decir, soportar la mayora de las variantes que se puedan
presentar en la definicin del problema.
o Debe ser finito en tamao y tiempo de ejecucin.
o Diseo del Algoritmo
o Prueba de escritorio o Depuracin

Se denomina prueba de escritorio a la comprobacin que se hace de un algoritmo para saber si


est bien hecho. Esta prueba consiste en tomar datos especficos como entrada y seguir la
secuencia indicada en el algoritmo hasta obtener un resultado, el anlisis de estos resultados
indicar si el algoritmo est correcto o si por el contrario hay necesidad de corregirlo o hacerle
ajustes.

DATO
El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, entre otros.), un
atributo o caracterstica de una entidad. Los datos describen hechos empricos, sucesos y
entidades.
Los datos aisladamente pueden no contener informacin humanamente relevante. Slo cuando
un conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un enfoque, hiptesis o teora se
puede apreciar la informacin contenida en dichos datos. Los datos pueden consistir en
nmeros, estadsticas o proposiciones descriptivas. Los datos convenientemente agrupados,
estructurados e interpretados se consideran que son la base de la informacin humanamente
relevante que se pueden utilizar en la toma decisiones, la reduccin de la incertidumbre o la
realizacin de clculos. Es de empleo muy comn en el mbito informtico y, en general,
prcticamente en cualquier disciplina cientfica.

En programacin, un dato es la expresin general que describe las caractersticas de las


entidades sobre las cuales opera un algoritmo.

Un dato por s mismo no constituye informacin, es el procesamiento de los datos lo que nos
proporciona informacin.

INFORMACION
En sentido general, es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje
que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, la informacin es un conocimiento
explcito extrado por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interaccin con el
entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la informacin, a diferencia de
los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura til que modificar las sucesivas
interacciones del ente que posee dicha informacin con su entorno.
Constantes
Una constante es un dato numrico o alfanumrico que no cambia durante la ejecucin del
programa.
Ejemplo:
pi = 3.1416Constantes
Una constante es un dato numrico o alfanumrico que no cambia durante la ejecucin del
programa.
Ejemplo:
pi = 3.1416

Variable
Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato
durante la ejecucin de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecucin del
programa.
Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un
nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo.

Ejemplo:
area = pi * radio ^ 2
Las variables son : el radio, el area y la constate es pi

Tipos De Datos
Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carcter, tal
como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de
valores que puede tomar una variable.

Tipos de Datos Simples

Datos Numricos:
Permiten representar valores escalares de forma numrica, esto incluye a los nmeros enteros y
los reales. Este tipo de datos permiten realizar operaciones aritmticas comunes.
Datos lgicos:
Son aquellos que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) ya que representan el resultado
de una comparacin entre otros datos (numricos o alfanumricos).
Datos alfanumricos (string):

Es una secuencia de caracteres alfanumricos que permiten representar valores identificables de


forma descriptiva, esto incluye nombres de personas, direcciones, etc. Es posible representar
nmeros como alfanumricos, pero estos pierden su propiedad matemtica, es decir no es
posible hacer operaciones con ellos. Este tipo de datos se representan encerrados entre
comillas.

INSTRUCCIONES DE ENTRADA SALIDA Y ASIGNACION


ENTRADA Y SALIDA DE INFORMACION
Los clculos que realizan las computadoras requieren para ser tiles la entrada de datos
necesarios para ejecutar las operaciones que posteriormente se convertirn en resultados, es
decir, salida.
Las operaciones de entrada permiten leer determinados valores y asignarlos a determinada
variables. Esta entrada se conoce como operacin de lectura ( read). Los datos de entrada se
introducen al procesador mediante dispositivos de entrada. La salida puede aparecer en un
dispositivo de salida. La operacin de salida se denomina escritura (write)
En la escritura de algoritmos las acciones de lectura y escritura se representan por los formatos
siguientes:

Leer (lista de variables de entrada)


Escribir (lista de variables de salida)

PROCESO DE ASIGNACION
La operacin de asignacin es el modo de darle valores a una variable. La
operacin de asignacin se representa con el smbolo u operador
. La operacin de
asignacin se conocen como instrucciones o sentencia de asignacin cuando se refiere a un
lenguaje de programacin.
El formato general de una operacin de asignacin es:
nombre de la variable expresin
La flecha (operador de asignacin) se sustituye en otros lenguajes por = (BASIC, FORTRAN ) o
= Pascal). Sin embargo, es preferible el uso de la flecha en la redaccin del algoritmo, pera evitar
ambigedades dejando el uso del smbolo = exclusivamente para el operador de igualdad.
La operacin de asignacin:

5;

Significa que a la variable A se le ha asignado el valor 5.


Las operaciones de asignacin se clasifican en:
-

Asignacin aritmtica

Asignacin lgica

Asignacin de caractres

EXPRESIONES
las expresiones son combinaciones de constantes, variables, smbolos de operaciones,
parntesis y nombres de funciones especiales. Las mismas ideas son utilizadas en notacin
matemtica tradicional; por ejemplo:
a - ( b + 3 ) /c

Una expresin consta de operadores y operando. Segn sea el tipo de objetos que manipulan,
se clasifican las expresiones en:
-

Aritmticas

Relacinales

Lgicas

Carcter

OPERADORES ARITMETICOS
las expresiones aritmticas son anlogas a las frmulas matemticas. Las variables y constantes
son numricas (real o entera) y las operaciones son las aritmticas.
+ Suma
- Resta
*

Multiplicacin

Divisin

**

Exponenciacin

div

Divisin entera

mod

Mdulo (resto)

Operadores DIV y MOD

El smbolo / se utiliza para la divisin real y el operador div en algunos lenguajes, por ejemplo
BASIC.
A div B
Slo se pueden utilizar si A y B son expresiones enteras y obtienen la parte entera A/B. Por
consiguiente.
19 div 6
toma el valor 3.

OPERADORES LOGICOS (BOOLEANOS)


un segundo tipo de expresiones es la expresin lgica o booleana, cuyo valor es siempre
verdadero o falso. Se denomina tambin expresiones booleanas.
Las expresiones lgicas se forman combinando constantes lpogicas, variables lgicas y otras
expresiones utilizando los operadores not, and, y or, y los operadores relacionales (de relacin o
comparacin ) =, <, >, <=, >=, <>.

OPERADORES RELACIONALES
Los operadores relacionales o de relacin permiten realizar comparaciones de valores de tipo
numrico o carcter. Los operadores de relacin sirven para expresar las condiciones en los
algoritmos.
Los operadores de relacin se recogen en la Tabla.

Operador
<
>
=
<=
=>
<>

Significado
Mayor que
Menor que
Igual que
Mayor o Igual a
Menor o Igual a
Distinto de

OPERADORES LOGICOS
Los operadores lgicos o bolanos bsicos son not(no), and (y), y or (o). La tabla recoge el
funcionamiento de dichos operadores.
Operador lgico
No (no)
And (y)
Or (o)

Expresin lgica
No p (not p)
P y a (p and q)
P o q (p or q)

TALLER

Evaluar las siguientes expresiones numricas


2*3+5 =?
5+2*3=?
1+4*4+6=?
8/2*3/6=?
(3+2)*(8+2)=?
5+(3*8)+1=?
3+4*(8+2)
(3+(8-2)-4)/6

Significado
Negacin de p
Interseccin de p y q
Unin de p y q

5*(75/15)+4*(4-1)+2*(7+4)
(15/(8-3)+4*(6+2)*2
(8+3)*(40-(7*4))

Realizar un algoritmo que sirva para convertir pulgadas a centmetros.

Escribir un algoritmo que lea un numero e imprima su cuadrado y cubo.

Determinar por medio de un algoritmo el rea y volumen de un cilindro cuyas diemnsiones radio
y altura se leen desde el teclado

Determinar la hipotenusa de un triangulo rectngulo conocidos los catetos.

Que se obtiene en las variables A,B y C, despus de las instrucciones siguientes?


A
B
A
B

5
A+6
A+1
B-5

Encontrar el valor de la variable VALOR despus de la ejecucin de las siguientes operaciones:


a) Valor
4.0 *5
b) X
3.0
Y
2.0
VALOR
X el gorrito Y- Y

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