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LAS NUEVAS TECNOLOGAS APLICADAS AL FUTBOL.

El ftbol soccer ha trascendido mundialmente, porque desde su nacimiento se ha


ligado a la humanidad como una expresin de vida en lo fsico, con habilidades y
destrezas llevadas a la competencia; en lo social, como una forma de
esparcimiento, y en algunas ocasiones se le ha utilizado para dirimir diferencias
entre pases. El ftbol es un deporte muy antiguo que, aunque ha evolucionado
lentamente, muestra una gama de variables en su prctica, que lo han hecho
objeto de aceptacin por el ser humano a travs de los tiempos, en todos los
continentes, situacin que hace reflexionar aun al ms escptico sobre su impacto
social, industrial, cientfico y tecnolgico, en medio de una economa fluctuante
entre la opulencia y la carencia pero con el efecto emocional de quien lo practica o
lo observa, o de quien se involucra o participa en el desarrollo del mismo. Junto a
los medios de comunicacin que propician que los espectculos deportivos
lleguen a cualquier punto del planeta, nos damos cuenta de la dimensin que
tienen en estos tiempos los Juegos o los mundiales de Ftbol, donde los
telespectadores superan largamente las 2000 millones de personas. Asistimos de
esa manera a observar como el proceso tecnolgico informativo provoca que la
mayora de las personas prefieran en vez de asistir a los espectculos deportivos,
la transmisin por satlite o cable, o ltimamente por Internet. La tecnologa
contribuye, a que el deporte de alto rendimiento, donde cada segundo es
importante, sea cada vez ms dependiente -y con razn- de los materiales ultra
sofisticados que se desarrollan en nuestros das. Ahora los rbitros no sern los
que den la ltima palabra cuando entre en polmica si entr o no el baln. Ahora la
tecnologa desplazar al humano y podr determinar si fue gol o no. El
International Football Association Board (IFAB), comisin que decide sobre las
normas que presiden el ftbol, decidi utilizar la tecnologa en la lnea de gol para
ayudar a los rbitros durante los campeonatos de Clubes de la FIFA. El sistema
consiste en un chip que detecta si la pelota realmente ha entrado o no al arco. La
empresa KINETICAL que tiene patentado el sistema en todo el mundo, puso en
prctica una aplicacin de gestin arbitral que facilita mucho el trabajo de estos
hombres. El nombre asignado es K-Referee, cuyo objetivo es el de facilitar a los
colegiados la gestin de los partidos a travs del uso de PDA y TABLE-Pc. El
sistema es bien sencillo. Antes de cada encuentro, el rbitro recibe en su
ordenador de bolsillo todos los datos necesarios para abrir el acta. Durante la
disputa del partido, el rbitro va apuntando todas las incidencias que se vayan
produciendo en el ordenador (cambios, tarjetas, goles, expulsiones). Todos esos
datos son archivados y, al trmino del partido, el colegiado no tiene ms que
imprimir el acta y entregrsela a cada uno de los equipos. Los beneficiados no son
slo para los rbitros, sino tambin para las federaciones, los clubes y los medios
de comunicacin que cubren los partidos de ftbol. Las ventajas de este sistema
son numerosas, desde ahorrar tiempo en la elaboracin de actas y estadsticas, la
informacin digitalizada que puede imprimirse y transmitirse a otros soportes,
eliminar errores de transcripcin, hasta ahorrar importes ya que reduce
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desplazamientos y elimina espacios de almacenamiento. La introduccin de


tecnologa en el arbitraje avanza cada temporada. En Italia se utiliza el vdeo para
ver jugadas conflictivas tras los partidos -"mis dos ojos no pueden ver lo mismo
que 20 cmaras", afirma el colegiado Collina-; en Brasil se us la temporada
pasada un spray para marcar sobre el csped el punto exacto donde se ha
producido una falta o donde se coloca la barrera, y que se evaporiza a los pocos
segundos; una empresa de Castelln fabric porteras con sensores, como los de
algunos ascensores, para detectar los goles fantasma; los asistentes de Primera
Divisin, reacios antes a las nuevas tecnologas, han estrenado unos nuevos
banderines con vibrador; un aficionado valenciano prob en mayo de 2001 un
sistema de deteccin del fuera de juego mediante seales de radio frecuencia y
acsticas; y un empresario onubense, Fernando Clavijo, acaba de idear un
procedimiento mediante el cual los 22 jugadores y el baln llevan unos sensores
de micro tecnologa para saber su posicin y avisar a un ordenador sobre goles
fantasma, fueras de juego, balones que salen por la banda o la distancia de las
barreras. Por primera vez en un partido oficial, el juez principal y los jueces de
lnea estuvieron comunicados por auriculares y micrfonos. La prueba se realiz
en la victoria por 1 a 0 del Nantes ante el Lille, por la 14 fecha del campeonato
francs, y fue un xito. En el ftbol, nunca se haba utilizado este sistema en un
partido oficial y el encargado de hacer historia fue el rbitro Laurent Duhamel,
quien asegur que "este sistema facilita mucho el trabajo". El juez tambin
expres que "los cambios y las anotaciones de las tarjetas se hacen ms rpido.
Tambin se eliminan las carreras intiles hacia la banda para hacer consultas. La
nica desventaja es que la tcnica todava es algo complicada". Esta experiencia,
aprobada por la Federacin Internacional del Ftbol Asociado (FIFA), fue
impulsada por Michel Vautrot, ex juez internacional y actual responsable de los
rbitros en la Federacin Francesa (FFF). El uso de la tecnologa para el deporte
rey, es uno de los temas ms polmicos de hoy en da. Hay que tener en cuenta
que el rbitro juega un papel muy importante en el ftbol, pero tambin es de tener
en cuenta que es un ser humano, susceptible a cometer errores como todos
nosotros. El problema radica en que un error del rbitro puede determinar el
rumbo de un partido, la prdida de un torneo y hasta la decepcin de toda una
nacin. Existen muchos videos gratis de los errores arbitrales en la red que ponen
al descubierto lo humanos que son. Como todos sabemos, el ftbol al ser un
deporte que se define con pocas anotaciones, cada error cometido por el rbitro
principal o los jueces de lnea, tiene gran repercusin en el desarrollo del juego. Es
por ello que para tratar de hacer del ftbol un deporte justo, se toc el tema de la
incursin de la tecnologa en ello. Existe una frase que refleja lo que la FIFA quiere
expresar El error humano es la sal del ftbol, es decir que debe considerarse al
error humano como parte del juego, pero ello puede crear suspicacias: Qu
sucede si un rbitro se hace de la vista gorda para favorecer a un equipo? Quin
lo cuestionara? Si bien es cierto, se le puede aplicar sanciones; pero a veces las
sanciones no son nada comparados con el resultado que gener su decisin. Para
mostrar un ejemplo, slo nos situamos en la copa de la UEFA del 2010 - 2011 en
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el partido del Real Madrid frente al Barcelona, en el que se anul un gol a Higuan
por supuesta falta de Cristiano Ronaldo. Aunque no parezca gran cosa, lo cierto es
que esa decisin hizo que los madridistas se desconcentraran y que Barcelona
anote el tanto que prcticamente les puso la soga al cuello. En este ejemplo
existen 2 cuestiones, la primera es: Si existiera la tecnologa, Hubiera sido
determinante en el resultado? Y la segunda: esa decisin como se coment
anteriormente, es la sazn del deporte, la polmica es parte de ella, entonces
Esa decisin arbitral hubiera estado en boca de todos? Pues no sabremos la
respuesta hasta que se decida utilizar la tecnologa en los campos de ftbol para
la toma de decisiones. Una de las razones por la cual no se quiere hacer uso de la
tecnologa, es el hecho que el ftbol es un deporte que no se debe detener por los
sucesos del campo de juego porque un partido slo tiene un tiempo de 15 minutos
para el cambio de cancha y no es como otros deportes en los que se pueden pedir
tiempos fuera. Es por esa razn que en el ftbol americano y el bisbol (dos
juegos deportivos muy famosos en Estados Unidos), se puede hacer uso de la
tecnologa la cual ayuda a los rbitros, pero la revisin de los sucesos, toma por lo
menos 2 minutos que enfra el encuentro, cosa que no puede ser aceptada en el
soccer. Cmara en partido de ftbol. Aun as, luego de 2 sucesos de gran
importancia en la copa del mundo Sudfrica 2010, el presidente de la FIFA tuvo
que pedir disculpas pblicas por las decisiones arbitrales que fueron influyentes en
2 resultados importantes y no le qued otra que informar que se discutir la
posibilidad del uso de la tecnologa, pero slo para determinar si el baln cruzo la
lnea de gol o no. Bueno, de pocos se avanza No? Si bien es cierto, la tecnologa
s se encuentra dentro de los campos de ftbol; pero esta se encuentra en la ropa
deportiva, en el baln, en el calzado de los jugadores y en las cmaras que se
utilizan para la transmisin de los encuentros. La nueva pelota del mundial de
ftbol Sudfrica 2010. La tecnologa principal que s puede influir en el resultado
de los encuentros, es el control de doping a los jugadores. Esperemos que esto
pueda incrementarse ya que en algunos pases, se opt por el uso de
intercomunicadores para los rbitros que demostraron que fueron de gran ayuda
en el momento de impartir justicia. Existen muchos videos de futbol en los que se
demuestra que la tecnologa pudo cambiar el desarrollo del cotejo, pero
esperemos que no le quite la sazn del error humano al deporte rey.
ZAPATOS, UNIFORME Y BALN. La calidad ofrecida por la ms avanzada
tecnologa en todos los implementos que se utilizan para la prctica del ftbol ha
permitido una mayor comodidad, un mayor rendimiento deportivo, y se ha
buscado, en el caso del calzado, disminuir la posibilidad de lesiones de tobillo y
rodilla, hecho que en ocasiones ha sido controvertido, ya que las firmas
productoras, en su intencin de ofrecer zapatos con mayor agarre a la superficie,
llegaron a utilizar tacos muy prominentes que se clavaban y adheran
fuertemente al suelo, pero provocaban serias lesiones en las piernas del jugador
como fracturas o esguinces. Por ello es importante analizar la estabilidad, la
prominencia de los tacos y el confort de un zapato al adquirido.
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TRANSFORMACIN DEL BALN: El baln de ftbol en sus inicios era de forma


ovalada. En el ao 1873 cambi a la forma redonda que actualmente tiene; por
mucho tiempo se utiliz el cuero como materia prima para su elaboracin, pero
representaba serias dificultades para mantener su peso de 450 gramos
reglamentarios cuando se jugaba en condiciones de lluvia o humedad, ya que al
mojarse el baln de cuero, se volva ms pesado y difcil de manejar. Con la
tecnologa avanzada en la produccin de balones con materiales sintticos, se
logr que el baln mantuviera su peso o el color apropiado para las condiciones de
luz; sin embargo, se presentaron otras dificultades, como el hecho de que, aun
teniendo el baln el peso reglamentario, debido al material sinttico, algn tipo de
baln, al ser golpeado, realiza movimientos irregulares en su trayectoria, lo que
provoca cierto desagrado o dificultades sobre todo para los porteros, que tienen
que cuidar la trayectoria del mismo La marca Adidas ha ido un paso ms all con
su nuevo baln + Teamgeist, el cual por decirlo de alguna manera es
increblemente redondo. Tras tres aos de desarrollo el Equipo de Innovacin de
Adidas (A.I.T.) desarroll una esfrica de 14 paneles con el cual los jugadores
podrn tener ms control, precisin y notar que el baln se comporta de manera
ms consistente independiente de donde sea golpeado. La nueva forma de los
paneles armoniza la distribucin de la energa y minimiza la cantidad de puntas,
mientras que el tamao de las secciones permite una zona de impacto ms limpia.
Entre ms perfecta sea la esfera, ms balanceada es y por lo tanto ms predecible
es su trayectoria. ste baln no slo destaca el fabuloso diseo del nuevo
esfrico, tambin su tecnologa resulta fascinante. El baln presenta una
configuracin absolutamente innovadora de 14 paneles. Por tanto, la superficie
exterior es completamente lisa y esfrica, y la precisin, tanto en el disparo como
en el control del baln, ha experimentado una notable mejora. Gracias a la
tecnologa ms innovadora, los futbolistas pueden aprovechar al mximo sus
cualidades. La calidad y las cualidades del baln son idnticas en cada disparo.
Slo los balones completamente esfricos con superficie lisa presentan un vuelo
constante y fiable. Los delanteros lo adoran y los guardametas lo temen. La
tecnologa ha ofrecido una mejora impresionante en la elaboracin de un pasto
sinttico con mejores condiciones en cuanto a la textura del pasto y la consistencia
del mismo, que influye directamente en el bote y el traslado del baln; pero, sobre
todo, es importante el hecho de que ofrece menos riesgos de producir lesiones en
los jugadores, lo cual se ha reportado en las estadsticas de lesiones producidas
en la prctica del ftbol en canchas sintticas. Este baln inteligente consiste en
una superficie de poliuretano y una cmara compuesta por ltex y algodn y,
dentro de ella, un chip envuelto en una pequea pelota. El chip hace que suene el
reloj del rbitro, de los dos asistentes y del cuarto rbitro despejando la duda de si
la pelota logra ingresar completamente en el arco.
LA TECNOLOGA ACTUAL EN EL ZAPATO DE FUTBOL: Lo que ofrece la
tecnologa actual en el zapato de ftbol, entre otras caractersticas, son
comodidad, ligereza, frescura, estabilidad y diseo, ya que la potencia y el tipo de
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golpeo dependen bsicamente de la tcnica individual del jugador de ftbol. El


nuevo absoluto de +Predator ofrece una tecnologa cambiable evolucionara de
PowerPulse, permite que los jugadores agreguen energa a cada tiro. Tiene un
contrapeso dinmico en la suela del zapato que permite un intercambio fcil de su
plantilla de PowerPulse esto significa que cuando vas a tirar da vuelta al cargador
en el Predator y se vuelve ms pesado para agregar ms fuerza al tiro y cuando
corres se vuelve ms ligero para que puedas correr como siempre. Esa
flexibilidad junto con un diseo avanzado completamente nuevo que ha hecho del
mundo? Los jugadores tales como David Beckham, Zindine Zidane, Kak, Ral,
Lampard Franco y Patrick Vieira han usado el absolute de +Predator en la copa
del mundo de 2006 FIFA. Tiene un diseo exterior con un acabado ASIMETRICO
lo que permite un mayor control de baln ya que no permite que se escape de tus
pies. Es como tener un guante de portero agregado a tus zapatos. Tiene una bolsa
de aire en el taln para tener sistema de amortiguacin en cada paso y un
sistema elstico de amortiguacin que reduce las fuerzas de impacto en la zona
del taln, absorbe y disipa el impacto con la superficie evitando lesiones. La suela
contiene un acabado de 8 tachones, propiamente dicho no son tacos, son diseo
especial de Adidas, alargado e intercambiables tienen acabado metlico por lo que
te van a durar toda la vida por su diseo TRAXION tendrn ms agarre en todas
las superficies: pasto, tierra, pasto artificial, terreno blando. Impermeable al agua
pero permite la evaporacin del sudor del pie, lo que te mantiene siempre fresco.
Sistema diseado para moderar y eficiente la torsionabilidad natural del pie, Esta
diseado en la zona media del pie, lo cual ofrece una gran estabilidad y control de
movimientos. Para tener una movilidad ms natural en cada pie pudiendo girar el
pie con gran confort. La innovacin est presente en el futbol con el nico objetivo
de brindarle a los futbolistas mejores condiciones para que puedan ejercer su
profesin al ms alto nivel de competencia y para ello, Martha Herrera, experta en
tecnologa deportiva, habl para Terra sobre las constantes mejoras que se estn
presentando en este deportes para maximizar el rendimientos de los jugadores.
Hay mucha innovacin en cada temporada hacia los atletas, esto buscando que
su rendimiento siempre mejore y que la prctica de su deporte es una muy buena
experiencia. El calzado Mercurial, est inspirado en corredores, en atletas que se
dedican a correr en pista y que por ello requieren mucha velocidad, uno de los
beneficios principales del producto es precisamente ese, la velocidad y esto lo
logramos gracias a diferentes aspectos que tiene el producto., coment Herrera.
Vamos a iniciar con la suela. En la cuestin de la suela vamos a encontrar en
nuestro producto, un tachn de aceleracin en la parte media. La ubicacin de los
tachones es tal cual de este modo, para lograr la multidireccionalidad, que
requiere y necesita cualquier jugador de futbol. En el pasado un jugador de futbol
estaba esttico en su posicin y si era defensa lo veamos en esa posicin y
guardaba ese ritmo de juego; en la actualidad, cualquier jugador, no importa si es
medio o delantero, tiene que estar en todos lados de la cancha y esto es lo que le
brindan los tachones multidireccionales al jugador, la posibilidad de ir de un lado a
otro, explica Martha Herrera. Dentro de las innovaciones en los zapatos destaca
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el hecho de que sean ocho tachones los que componen el calzado es para darle
mayor soporte y para que el peso del jugador quede bien equilibrado dentro de lo
que es la suela del calzado. Los dos tachones en la parte del taln estn
perforados y es precisamente para un mejor arranque, dentro de lo que sera una
carrera del jugador., explica la experta en tecnologa. La funcin del resto de los
tachones es la multidireccionalidad y en la parte de en medio hay un tachn de
aceleracin que es fundamental para facilitar el desplazamiento del jugador dentro
del terreno de juego. El material con el que est hecho la suela se llama TPU, la
funcin es que a la hora de estar tocando el zapato o el calzado con el pasto, sea
ms fcil para el jugador el impacto, pero una mejor amortiguacin y en la punta
tenemos unos spikes, que sirven para la hora en que el jugador va a hacer este
spring, pueda hacerlo con mucho mayor facilidad que con cualquier otro calzado,
seal Herrera. Las mimas innovaciones dentro del calzado en el futbol, radican
en colores vistosos debido a las diferentes condiciones climatolgicas que imperan
en este deporte y que ayudan en la cuestin de la visibilidad. Las plantillas de los
zapatos permiten que haya mayor transpirabilidad y tambin generan que sea
mucho ms cmodo portar el calzado. Ahora vamos a hablar del corte, el corte
esta temporada lo vamos a tener en dos colores, en morado y en naranja; el
morado para jugadores en ligas profesionales que ya estn como ms
consagrados y el naranja lo van a utilizar promesas del futbol. Vamos a encontrar
en lo que es el corte, el material con que est hecho, es tejing texturizado, que son
precisamente las escamitas que mencionabas. El tejing es un material que se usa
generalmente en el Mercurial, pero el proceso por el que pasa puede ser diferente,
por ejemplo, la temporada pasada era tejing peinado, entonces si t lo tocabas era
sper suavecito, era licito. Esta tecnologa tejing texturizado, es llamada tambin
speed control y a lo que nos ayuda, es que a la hora de recibir el baln, pueda ir
con nosotros a la misma velocidad, entonces digamos que se hace como un
conjunto del juego y la velocidad que lleva el jugador y el control del baln que va
a tener, explic Martha Herrera. Este zapato en cuanto a tecnologa es muy
recomendable para la actividad de los futbolistas ya que es un calzado muy
ligero, que ofrece tambin otros beneficios, por ejemplo, en la parte media soporte,
que es muy importante para comodidad, para poder realizar mejores jugadas; en
la parte de taln tiene un pequeo acolchonado que tambin sirve muchsimo para
la proteccin de todo lo que es el taln y el tobillo del jugador. Tiene tecnologa
ACC, esto nos ayuda tambin a que en cualquier condicin del terreno de juego,
no importa si est lloviendo, si ests en campo seco, t puedas utilizar este
calzado, no tengas que cambiarlo por algn otro y bueno, lo que decamos en
cuanto a que es muy ligero, los tachones, el material que es de alta calidad y en
general el look que creas a la hora de estar jugando, coment la experta. La
elaboracin de un zapato de calidad implica una serie de procesos donde tambin
estn involucrados los jugadores de lite que estarn usando el calzado y para
ello se debe tener mucha comunicacin para llegar una decisin final. Cada
temporada Nike tiene mucha conversacin con cada uno de sus jugadores y con
los atletas del mundo en general, sean profesionales o amateurs y para nosotros
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siempre ha sido una primicia ofrecerles el mejor producto. Entonces ellos nos
indican cules son los cambios que sugieren o cul es la necesidad que tienen en
cuanto a un nuevo calzado, todo esto se toma en cuenta y por ejemplo, este
cambio que ahora sean dos tachones en lugar de cuatro, es gracias a eso, a la
retroalimentacin que da el jugador respecto al producto que utiliza, porque para
nosotros queda muy claro que no es slo un zapato de futbol, es su herramienta
de trabajo finaliz la experta en tecnologa Martha Herrera.
EL UNIFORME: El uniforme, compuesto por la camisa o camiseta, el pantaln
corto y las medias, ha representado no slo el diseo de la marca, sino el uso de
fibras especiales que permiten una buena ventilacin del cuerpo y un secado
rpido, disminuyendo con ello el calor y la sensacin desagradable de humedad.
Durante un partido de ftbol, el organismo eleva su temperatura corporal hasta los
40 grados centgrados. Lo importante aqu es no mantener por mucho tiempo esta
temperatura corporal, ya que esto hace que disminuya el rendimiento deportivo,
produciendo fatiga y, en algunos casos, sntomas de golpe de calor o
deshidratacin, como mareos, sudoracin fra, piel seca, desvanecimiento,
confusin hasta el sincope o prdida del conocimiento en casos muy raros. De ah
la importancia de contar en la actualidad con ropa que permita mayor comodidad,
que no disminuya el rendimiento fsico y que no provoque trastornos en la salud.
Para poder evaluar la capacidad fsica de un futbolista, se deben considerar las
caractersticas tcnicas y fisiolgicas que se requieren en el ftbol, en donde se ha
podido, gracias a la tecnologa con equipo de monitoreo y al uso de sensores,
videos y otros implementos, valorar las velocidades que un jugador de ftbol
desarrolla en un partido, y que van desde cero hasta 30 kilmetros por hora, ya
que un jugador pasa de una posicin esttica a un movimiento de alta velocidad,
pero de corta duracin, y que se repite varias ocasiones durante un encuentro, por
lo que la velocidad es una capacidad motora del organismo que se debe
considerar, evaluar y entrenar, tomando en cuenta que el organismo tiene una
disposicin gentica de las cinco capacidades motoras del organismo, que son; 1)
Capacidad aerbica (resistencia) 2) Capacidad anaerbica (velocidad) 3)Fuerza
4)Flexibilidad y 5)Coordinacin. Se han podido monitorear las distancias que un
jugador recorre durante un partido de ftbol y que en promedio son de diez a doce
kilmetros, con oscilaciones de entre ocho y 17, as como con variaciones entre
las posiciones de juego, ya que un medio-campista recorre entre un kilmetro y
kilmetro y medio ms que los defensas y los delanteros. Tambin se ha podido
observar una diferencia entre el primer y el segundo tiempo. La distancia recorrida
es cinco por ciento mayor en el primer tiempo. Conociendo las distancias
recorridas en un juego de ftbol, queda claro que la capacidad aerbica juega un
rol importante en el ftbol y que por lo tanto debe ser evaluada, y no solamente es
este hecho, sino que se han podido establecer los parmetros o niveles de
capacidad aerbica requeridos para un partido de ftbol. Por lo tanto, las cargas
de trabajo de pretemporada y durante la competencia deben cuidar el
mantenimiento de los niveles ptimos o deseados de capacidad aerbica en el
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ftbol soccer, que en trminos mdicos utiliza como parmetro el Consumo


Mximo de Oxgeno (VO2 mx.) que es considerado el criterio bruto para
determinar la mxima capacidad aerbica de un individuo. En un futbolista, por
medio de una evaluacin ergo mtrica en banda sinfn, como mtodo de mayor
exactitud, se pueden obtener tambin los valores de Consumo Mximo de
Oxgeno, valor que debe ser de 60 a 65 ml/kg/min en futbolistas profesionales. Las
pruebas de campo tambin son tiles, pero son menos exactas, y considerando
las inversiones en jugadores profesionales, el costo de una evaluacin en
laboratorio no representa figura. La importancia de tener una capacidad aerbica
deseada de 60 a 65 ml/kg/min de VO2 mx. Radica en enfrentar un partido de
ftbol con las condiciones necesarias de capacidad de resistencia, con lo cual se
pueden explotar al mximo las condiciones tcnicas individuales y colectivas
requeridas por el ms exigente sistema de juego del ftbol moderno y con el
menor riesgo de sufrir lesiones musculo esquelticas por el esfuerzo realizado. La
indumentaria de los equipos de futbol presenta diversas modificaciones en cuanto
al diseo, temporada tras temporada, pero las innovaciones tecnolgicas son
fundamentales para ayudar a mejorar el desempeo del jugador. En cuanto a
tecnologa, todos los equipos que son patrocinados por Nike, un jersey por
ejemplo que se utiliza ya en ligas profesionales, va a ser un jersey que diga
authentic. Este jersey va a ser mucho ms ajustado al cuerpo del jugador. Es
mucho ms ajustable. Vamos a tener en lo que es la parte de las costillas, cortes
con laser cut. Que son pequeos orificios que tiene la prenda, que son cortados a
base de lser y nos ayudan a que sea ms ventilable nuestra prenda. Entonces lo
mismo, son personas que ya llevan un ritmo profesional, 90 minutos de juego, esto
ayuda a que la temperatura que ellos van adquiriendo durante este lapso de
partido, la vayan transpirando., mencion la experta en tecnologa deportiva
Martha Herrera. Acorde a las especificaciones de los equipos en cuanto a la
elaboracin de sus prendas, las tendencias en cuanto a diseo y caractersticas
de la prenda varan. Este jersey (Amrica), no la tiene en este caso (laser cut),
porque maneja la tecnologa Nike dri-fit 3D, entonces es tambin sper ventilable,
nos ayuda tambin para lo mismo, pero es diferente el corte, seal Herrera. La
elaboracin de una playera tiene que ser sometida a discusin entre los
representantes de los equipos y tambin la aficin juega un rol importante para el
diseo del nuevo uniforme. De hecho la reunin que se tiene previa a cualquier
lanzamiento de jersey, es con jugadores, con gente de directiva, pero tambin con
el pblico y la aficin del equipo, porque son ellos los que al final transmiten esa
pasin y la llevan tambin a los jugadores, entonces dependiendo de toda esa
retroalimentacin que nosotros obtenemos, es que la gente de diseo va creando
los nuevos jerseys, destac Martha Herrera. La innovacin en los uniformes de
los equipos de futbol es clave en el objetivo de mantenerse vigentes, por eso es
que cada temporada se aprecian nuevos diseos para adentrarse en el gusto del
pblico. Cada temporada se est cambiando uniforme. Juega un papel
importante, porque al final en cuanto a colores, en cuanto a diseo, se tiene que
conservar la tradicin del equipo. Entonces una vez que se hacen estos estudios
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de qu es lo que va a llevar el siguiente modelo a ofrecer por parte de la marca, se


presenta y una vez autorizado, se hace la presentacin, finaliz Martha Herrera.
ALTA TECNOLOGA EN LOS ESTADIOS: La cancha sinttica actual, con las
condiciones ms favorables, permite un mayor nmero de horas/uso al da
semana, mes y ao, y reduce los costos de mantenimiento y el uso del agua. El
techo del Centro Olmpico de Tianjin, que acoger los partidos de ftbol durante
los Juegos Olmpicos de Beijing 2008, es de vidrio transparente elaborado con
policarbonato de Makrolon, es una ms de la tecnologa de punta que China utiliza
para proteger el medio ambiente. Comparado con el vidrio, el Makrolon es ms
fcil de manejar e ideal para techos que necesiten dejar pasar bastante luz y crear
un buen entorno. Este material ya est siendo usado ampliamente en
instalaciones deportivas de todo el mundo, como en el caso de la construccin del
estadio de ftbol de Leverkusen, en la ciudad de Colonia, Alemania. Tecnologa
mvil facilitar acceso a competencias. Comprar billetes para las competencias
deportivas en el autobs, o ver la retransmisin en directo de carreras de atletismo
por la calle, ser una realidad en los juegos Olmpicos de Beijing 2008. China
Mobile, el operador nacional de telecomunicaciones, exhibi del 8 al 10 de agosto
en Beijing las tecnologas que permitirn al pblico disfrutar de los juegos
Olmpicos. La muestra incluye el servicio mvil de billetes electrnicos, sistema
inalmbrico de vdeo, servicio de televisin para telfonos mviles,
intercomunicacin de telfonos mviles, mapa para telfonos mviles, pginas
web oficiales inalmbricas olmpicas, y servicio de regulacin y gua de trfico. No
hay un solo sector de la vida que no est exento de tecnologa. El futbol tambin;
un deporte que naci con el afn inherente del hombre por competir y realizar
actividades fsicas para mantenerse en forma, pero que hoy se nutre de los
beneficios de la ciencia, para seguir creciendo. Redes con fibras especiales, pasto
sinttico, iluminacin a base de energa solar, pantallas HD gigantes, balones de
futbol con chips incorporados para dar mayor velocidad y precisin. Todo para
mejorar el espectculo del futbol y la asistencia de los aficionados al estadio. La
relacin estadio-tecnologa est en su peak histrico, con ingenieros, arquitectos y
cientficos a disposicin de los grandes clubes del mundo. Prueba de ello fue el
recin inaugurado complejo del Club Deportivo Chivas del Guadalajara, cuyo
diseo supera los estndares y requerimientos de la FIFA. El Estadio Omnilife
ocupa 147 mil metros cuadrados de terreno, 45 mil asientos, 330 palcos privados,
208 lugares para discapacitados y 5 mil lugares de estacionamiento pero qu le
hace distinto a otros? De inicio, su pasto artificial se compone de una mezcla de
fibras, arena slica y de goma, obtenidos del reciclaje de calzado deportivo. Dichos
materiales producen una superficie estable, resistente, uniforme y amable al
momento de jugar. La iluminacin del estadio es otro elemento tecnolgico nico
en Amrica, pues es el primero en utilizar proyectores en diagonal cruzada que
ayudan a que jugadores y espectadores no se sientan deslumbrados. Por ser
fluorescente y tener poco mercurio no daa el ambiente y no se interrumpe por
falla elctrica. El estadio de las Chivas tambin es ecolgico y tecnolgico.
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Aprovecha el agua de lluvia para usarlo en servicios y en riego. Tambin cuenta


con una planta de tratamiento por humedales, ahorrar agua al usar mingitorios de
tipo seco y tiene ventilacin natural. Este estadio tambin incorpora la ltima
tecnologa: tiene un sistema de deteccin automtico de partculas de CO2 a nivel
del estacionamiento para inyectar aire natural en caso de ser necesario. Al no
existir aire acondicionado en los palcos se us un sistema de ventilacin cruzada.
Asimismo, existen otros estadios a nivel mundial, que cuentan con avances de
punta y que se transforman en verdaderos "monumentos tecnolgicos" dignos de
destacar. A continuacin algunos de ellos; Santiago Bernabu, Espaa. El estadio
del Real Madrid, no se caracteriza slo por su inmensa capacidad de asientos. El
club espaol realiz en 2006 una alianza con la compaa tecnolgica Cisco
Systems para emplazar una red inalmbrica que mejora las comunicaciones
dentro del estadio y por la cual se pueden enviar datos de video, voz, sonidos y
todos lo que se requiera. Eso no es todo. Las operaciones del estadio se
gestionan completamente desde el centro de control utilizando tecnologa IP,
desde donde, con slo 8 personas, se pueden controlar los elementos de
infraestructura para un partido con ms de 80 mil espectadores. Allianz Arena,
Alemania. La arquitectura externa de este estadio est compuesta de 2 mil 874
paneles romboidales metlicos de ETFE (copolmero de etileno-tetrafluoretileno).
Adems, cada panel puede tener de manera independiente los colores blanco,
rojo o azul, con la intencin de iluminar los paneles en cada partido con los colores
del respectivo equipo local, o de color blanco cuando juega de local la seleccin
alemana. Beijing National Stadium, China. Es comnmente conocido como nido de
pjaro, debido a la inmensa red de acero de su exterior que imita el hogar de las
aves. Sus 330 metros de largo, 220 m de ancho y 69 m de altura, no impidieron a
sus arquitectos cubrirlo, completamente, con una membrana transparente y
equiparlo con un sistema tecnolgico de energa solar y de recogida de agua de
lluvia para su riego y limpieza. Estadio Mombela, Sudfrica. Tal como otros
estadios del pas, fue construido con ocasin de la reciente Copa Mundial ganada
por la seleccin espaola. Lleva el nombre de la ciudad sede y su capacidad es de
43 mil espectadores. Est construido muy cerca de reservas ecolgicas que
permiten a los aficionados tener contacto con la vida salvaje a pocos kilmetros
del inmueble, por ello las gradas estn decoradas con lneas que asemejan a la
piel de una cebra. Los estadios de Brasil han dado mucho de qu hablar por las
razones equivocadas. La realidad es que los 12 estadios tienen caractersticas
que podran revolucionar el ftbol como deporte, dotndolo de conciencia
ecolgica, cambiando las reglas y con las transmisiones de una realidad jams
vista. He aqu un vistazo a las tecnologas ms importantes de los estadios de
Brasil 2014. Los estadios verdes. Hace un par de aos Brasil anunci que
triplicara su produccin de energa renovable para 2020, enfocndose
principalmente en la energa elica. Hoy, con la Copa del Mundo ya en el
horizonte, no es sorpresa que los estadios construidos, o adaptados, han
integrado una gran cantidad de tecnologa para ser sostenibles. Entre las
remodelaciones que se le han hecho al estadio Maracan, en Rio, se incluye un
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anillo de paneles solares en el techo con una capacidad de 3.3 MW, pero el ttulo
de primer estadio de ftbol alimentado por energa solar se lo lleva el de la Ciudad
de Belo Horizonte Estadio Mineiro con una capacidad de 1.4MW, asientos para
64,000 hinchas y una instalacin para almacenar hasta 6, 270,000 litros de agua.
De los 12 estadios sede de la copa, 10 ya han aplicado para el estatuto
Leadership in Energy and Environmental Desing (LEED) y el estadio Man
Garrincha en Brasilia aplic para el estatus LEED Platinum, que de serle
otorgado, lo convertira en el primer estadio de ftbol en el mundo en obtener este
reconocimiento. El poder generado por los paneles solares no alimentar
directamente al estadio, ir a la red elctrica, pero en el caso de Recife habr una
conexin especial para que las cocinas, vestuarios y baos se alimenten de los
paneles. Tecnologa de lnea de gol. Despus del gol en fuera de lugar de Carlos
Tvez en el partido Mxico Argentina y el gol anulado de Lampard en el
Alemania Inglaterra en la copa mundial de Sudfrica 2010, Sepp Blatter, el
presidente de la FIFA, abri el debate sobre la tecnologa de vdeo en los partidos.
Aunque no se logr aceptar el uso de la repeticin, la FIFA s acept el uso de la
tecnologa de lnea de gol y la Copa del Mundo de Brasil ser el cuarto torneo
oficial de la FIFA en utilizar esta tecnologa. La compaa alemana GoalControl se
encarg de proveer el equipo cuyo nico trabajo ser confirmar si la bola pas, o
no, la lnea de gol. El sistema utiliza 14 cmaras montadas en el techo del estadio
y captura, en 3D, la posicin del esfrico. Cuando la bola rebasa la lnea de gol el
rbitro recibe una vibracin de 1 segundo y una notificacin en su reloj. Solo los
rbitros tendrn acceso a esta informacin. Un mundial en 4K. Aunque algunas
secuencias del Mundial se grabarn en 8K, los partidos sern grabados en 4K con
tecnologa provista por Sony, cuya tecnologa debut en la Copa Confederaciones
de 2013. El plan incluye 34 cmaras, incluyendo dos nuevos diseos que
incorporan un lente de 6mm (dos cmaras ms que en 2010). Todos los partidos
podrn utilizar un sistema de cables y tomas areos desde un helicptero. Adems
el torneo estar disponible va internet a travs de WatchESPN. Todo esto con el
fin de aumentar la cantidad de personas viendo los partidos, porque 60% de las
ganancias de la FIFA en un mundial proceden de la venta de los derechos de
retransmisin de los partidos. Blatter debi admitir en las ltimas horas a la
cadena CNN su aprobacin al uso futuro de cmaras que permitan definir si un
baln cruz o no la lnea de gol, un debate de medio siglo si se recuerda el tanto
de Geoffrey Hurst en la final del Mundial 66. Joao Havelange, presidente de la
FIFA de 1974 a 1998, fue duro enemigo del uso de la tecnologa. "El error humano
es la sal del ftbol", dijo ms de una vez. Blatter, su sucesor, mantuvo la posicin,
aunque las polmicas inevitables sucedidas luego de cada jugada dudosa lo
obligaron a experimentar con micro cmaras que precisaran si el baln cruzaba o
no la lnea de gol. La prueba fue slo una prueba. "He visto el mayor escndalo de
corrupcin en la historia del deporte, a la vista de todos, y lo ms increble es que
todo sigue igual", escribi Garry Kasparov, ex campen mundial de ajedrez, en el
diario El Pas, de Espaa. Corea del Sur haba avanzado a semifinales del
Mundial 2002, que organiz en forma conjunta con Japn, gracias a clamorosos
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fallos arbitrales ante potencias como Italia y Espaa. La International Board, es


cierto, impidi hace unos meses el uso de la tecnologa. "Pero Blatter se esconde
detrs de ello. Si l quisiera, como ya hizo en otros temas, la FIFA impondra su
posicin", dice a ANSA un especialista del tema. La teora es que, de ese modo,
controlando primero las designaciones arbitrales y luego influyendo sobre algunos
de los jueces, la FIFA controla su poder poltico. Es un control que compite ahora
con el de las mafias de las apuestas clandestinas, que han corrompido a ligas
europeas y, segn el libro The Fix (El arreglo) del periodista canadiense Declan
Hill, han llegado ya a las copas mundiales. Darle la decisin de jugadas polmicas
a la TV sera ceder poder a los dueos de las grandes cadenas, como Rupert
Murdoch, Silvio Berlusconi o la familia Marinho, de la brasilea Globo, muchos de
ellos implicados ya dentro del negocio del ftbol. Sin embargo, dirigentes de la
FIFA consultados por ANSA ofrecen una respuesta categrica a las sospechas:
Sudfrica 2010 perdi en primera rueda al campen y al subcampen del Mundial
anterior (Italia y Francia), a la seleccin anfitriona, a la mayora de las africanas y a
la de Suiza, pas de Blatter. Acaso no fue Estados Unidos, cuna de eventuales
grandes negocios futuros del ftbol, una de las selecciones ms perjudicadas con
errores arbitrales en la primera rueda? El ftbol, se sabe, tiene sus propias reglas
y Estados Unidos es un recin arribado a la jungla. Un viejo cronista recordaba
que vio con sus propios ojos a delegados mexicanos que celebraban la asignacin
a su pas de la sede del Mundial de 1986 cuando todava Henry Kissinger cumpla
su turno de presentacin de la postulacin de Estados Unidos. "En la geopoltica
del ftbol, el Estados Unidos de las canchas es Brasil", escribi una vez el
especialista francs Pascal Boniface. Errores arbitrales que favorecieron
justamente a Brasil y la Argentina en Sudfrica suscitaron algunas sospechas en
la prensa europea, que menciona los nombres de Ricardo Teixeira, posible
presidente de la FIFA en 2015, y Julio Grondona, vicepresidente senior. Mientras
el negocio de los Mundiales multiplica sus ganancias y llega a facturaciones
rcord, la FIFA de Blatter dice que todo est en manos de la International Board, la
nica entidad que puede cambiar las reglas del ftbol. Una broma simboliza la
lenta capacidad de reaccin de la International Board, al contar que dos de sus
distinguidos miembros juegan al sealar las marcas de los automviles que pasan
por la ruta. Pasa raudo un automvil. "Es un Mercedes", dice el primero. "No, era
un Ford", lo corrige el segundo, pero media hora despus. En lugar de mostrarse
en favor de los cambios tecnolgicos que procuren clarificar, por ejemplo, si una
pelota entr o no en el arco, Dunga, entrenador de la seleccin brasilea, prefiri
destacar el aumento del desempleo que generar su uso: "El ftbol es polmica,
debate. Si todo es perfecto, no habr nada que discutir. Ustedes (los periodistas)
perdern el trabajo porque no tendrn sobre qu polemizar, y nosotros tendremos
que ir a casa porque nada habr para mejorar", grafic el entrenador del equipo
brasileo al ser consultado sobre la introduccin de avances tecnolgicos en el
ftbol. Sergio Romero: "el ftbol es para vivos" El arquero argentino se mostr
contrario a la introduccin de ayudas para los rbitros. "El ftbol se juega con
viveza y es para un hombre que est despierto. Si le pons tecnologa o un chip,
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le sacas la viveza. Y el ftbol es para vivos, no para la tecnologa." Nadal y


Federer estn en favor del cambio "Estoy en favor de que los rbitros utilicen la
tecnologa. Hay que buscar la forma correcta de hacerlo", seal el espaol Rafael
Nadal, nmero 1 del ranking mundial. En la misma sintona se manifest el suizo
Roger Federer: "Nosotros tenemos el ojo de guila cuando lo necesitamos. Los
futbolistas no tienen nada, y lo precisan". El alemn Klose apoya las ayudas a los
rbitros "Si existe la posibilidad de recurrir a la tcnica con el chip en el baln o la
cmara de gol, entonces se debera hacer algo. La imagen por televisin debera
ser una ayuda, al menos en la concesin de goles. En el hockey sobre hielo y el
ftbol americano es habitual, por qu no en el ftbol?", se pregunt el goleador
de la seleccin alemana, prximo rival de la Argentina. Ahora que ha comenzado
el Mundial de Brasil 2014 ha ocurrido una accin que ha sorprendido (si se puede
decir as) a casi todos los espectadores: el rbitro utiliz un spray para sealar la
lnea de barrera en el lanzamiento de una falta. Hasta aqu no se el grado de
asombro de los lectores de esta noticia, sin embargo parece haber sido un paso
adelante en aquello que llamamos tecnologa dentro del ftbol. Y es que el deporte
rey es algo esquivo para la introduccin de ayudas tecnolgicas que puedan
ayudar sobre todo a los rbitros y a la toma de decisiones en tiempo real que al
final es lo que puede, o no, condicionar un partido de ftbol. Sin embargo, si
comparamos con otros deportes como Baloncesto, Ftbol Americano o Tenis, el
ftbol anda a aos luz de estos otros. Veamos algunos ejemplos de estos
deportes: En el bsquet desde hace aos se utilizan los tableros iluminados para
ayudar a identificar si una canasta entr en tiempo o no. Adems, en NBA y otras
competiciones como la Euro liga, los rbitros pueden utilizar la televisin en el los
ltimos segundos para tomar decisiones que lleven a un equipo u otro a la victoria.
Algo similar a lo que ocurre en el Ftbol Americano, donde la televisin tambin es
un elemento utilizado frecuentemente. En el tenis, conocemos bastante bien el
famoso ojo de halcn con el cual decidir si fue in u out es adems de ms
sencillo mucho ms preciso, sin necesidad de que el juego se interrumpa tanto
dado que los jugadores slo disponen de un nmero limitado de solicitudes
durante el partido. En el ftbol disponemos de algunas tecnologas todava no
utilizadas que parece que costar implantar, pero que sin embargo podran
comenzar a probar al igual que ha pasado con la llegada de los rbitros de rea o
los transmisores que utilizan en todas las competiciones y que tan buen resultado
est dando. Gol fantasma: He visto absolutamente de todo sobre este tema, desde
un producto espaol y nada tecnolgico que consista en inclinar ligeramente la
zona trasera de la portera, de tal manera que si el baln traspasa y bota tras la
lnea su inercia le lleve ms adentro de la misma, hasta sistemas mucho ms
sofisticados como los que vamos a ver en el siguiente vdeo: El baln con
sensores o el ojo de halcn aplicado al ftbol parece lo que posiblemente se
pruebe antes en este deporte. Las espinilleras sensibles: O espinilleras
inteligentes como apunta el artculo de La Razn, son una tercera generacin de
espinilleras que no podrn utilizar todava los jugadores pero que estn
preparando y que recogen mediante sensores cuando se efecta un golpe
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producindose as una falta. Hay otro tipo de tecnologa que no es directamente


de ayuda a los rbitros pero s lo puede ser para la informacin transmitida a
entrenadores, cuerpo tcnico y el propio equipo, es la tecnologa wearable. Sobre
esta tecnologa, se calcula que en 2014 ser el ao en que comenzar a explotar
este concepto de monitorizacin mediante prendas o tiles que podemos llevar
con nosotros cada da. En el ftbol, esto podra venir dado mediante la ropa o
incluso en zapatillas. El mundo del ftbol est dividido tecnologa s o no? Quizs
la tecnologa ayudara con las jugadas y polmicas, tal como dice el alemn Klose:
Si existe la posibilidad de recurrir a la tcnica con el chip en el baln o la cmara
de gol, entonces se debera hacer algo. La imagen por televisin debera ser una
ayuda, al menos en la concesin de goles. En el hockey sobre hielo y el ftbol
americano es habitual, por qu no en el ftbol? Y por otra parte Dunga
comentaba sobre el otro ftbol y la polmica que generan las jugadas: El ftbol
es polmica, debate. Si todo es perfecto, no habr nada que discutir. Ustedes (los
periodistas) perdern el trabajo porque no tendrn sobre qu polemizar, y nosotros
tendremos que ir a casa porque nada habr para mejorar Tendremos que esperar
varios aos, y visto lo que tarda la FIFA en implantar nuevos sistemas, ser difcil
que el ftbol adopte sistemas que ya se estn utilizando en oros deporte ya que si
comparamos los cambios que ha sufrido otros deportes donde, como en el caso
del tenis, hasta se llev a cambiar el color de la tierra para mejorar su visin en
televisin, o las repeticiones adoptadas por numerosos deportes. En el caso del
ftbol, todo esto, tendr que esperar. Los avances tecnolgicos en el ftbol. Ahora
se usar un sensor para saber si la pelota cruz la lnea del arco. Antes fueron los
guantes, las bebidas y hasta los botines. De a poco, el ftbol abraza la
modernidad. El ftbol es un mundo conservador. Est quien dice que la tecnologa
no debe asomar sus narices para gobernar un partido, que debemos dejar solo al
rbitro con sus errores porque estamos ante un juego de humanos, aunque Messi
nos quiera hacer creer lo contrario. La FIFA, despus de muchas vueltas, anunci
que durante la Copa de las Confederaciones de este ao en Brasil, como prlogo
al Mundial, se utilizar un detector de goles para paliar injusticias como las que
vivi Frank Lampard en Sudfrica. La modernidad se aparece ah con todo aunque
desde hace tiempo se meti en el ftbol por goteo, en las hendijas que fue
encontrando: las pelotas impermeables, los botines inteligentes o las camisetas
ultralivianas son algunos ejemplos. Y todos llegaron sin que nadie discutiera si
esos avances le quitan humanidad al ftbol. 1930 - La pelota sin tiento La pelota
de cuero la inventaron los chinos, pero la pelota sin la costura de tiento se invent
en Bell Ville, Crdoba. La patentaron Romano Polo, Antonio Tossolini y Juan
Valbonesi el 20 de abril de 1931 bajo el N 35.779. Antes de eso, cabecear poda
implicar una herida. Los cordobeses encontraron un sistema con la vlvula dentro
de la cmara y una costura invisible. Todava perdura. En Bell Ville hay una calle
para cada inventor y un monumento a la pelota.1950 - Los guantes. Amadeo
Carrizo los vio en 1957 en un amistoso entre Argentina e Italia. Y se trajo dos
pares. Los guantes haban debutado cinco aos atrs en Escocia. Amadeo cont
alguna vez que para no llamar la atencin los entr enganchados en el elstico del
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pantaln y se los puso un rato antes de que empezara el partido. No eran lo que
son. Apenas tenan felpa en la palma. Ahora se fabrican con distintos diseos y
materiales, sobre todo con ltex, para mejorar el agarre. 1960 - Las bebidas
isotnicas. Miguel Ignomiriello, entrenador de inferiores de Estudiantes en los 60,
cuenta que le echaban sales al mate cocido de los jugadores. Fueron los primeros,
dice, en tomar lo que sera conocido bilardianamente como Gatorei. Aunque hay
otros registros previos, la bebida rehidratante, tan utilizada hoy por futbolistas,
naci en la Universidad de Florida para el equipo de bisbol Florida Gators. De ah
el nombre. Dejamos una receta para hacer en casa: un litro de agua, una pizca de
sal, una pizca de bicarbonato, dos cucharadas soperas de azcar (o miel) y el jugo
de dos limones.1970/1980 - Las pelotas impermeables. En los 70 comienza la
carrera tecnolgica de las pelotas. Nacen los 32 gajos en forma de hexgonos y
pentgonos, cosidos a mano, blancos y negros, que marcaron a los posteriores.
La Tango, que se utiliz en el Mundial 78, comenz con los cambios de motivos.
En Espaa 82, se fabric el mismo modelo pero impermeable, gracias al agregado
de poliuretano al cuero. La tecnologa, en este caso, rueda tan rpido como la
pelota: cada ao son ms livianas y ms resistentes al agua. La sufren los
arqueros. 1990 - La creatina Zinedine Zidane lo admiti cuando dej Italia para
jugar en el Real Madrid. "En la Juve tomaba creatina", dijo. El equipo de Marcello
Lippi que gan nueve ttulos entre 1994 y 1998 termin envuelto en un escndalo
judicial por acusaciones de doping. La Justicia encontr 248 frmacos en el club.
La creatina, un derivado de aminocidos para ganar energa y tamao muscular,
no se considera doping y se utiliza como suplemento. Aunque se dice que ya en
los 60 la utilizaban los atletas de la Unin Sovitica; a los Juegos Olmpicos de
Atlanta 96 se los llam "los juegos de la creatina". 1990 - Las camisetas
ultralivianas. Algunas camisetas son pesadas por los colores, dice el lugar comn,
pero mucho antes eran pesadas por el material con que se fabricaban. El chivo se
acumulaba y haba que jugar con ese plomo pegado al cuerpo. Pero, en los
ltimos veinte aos todo ha cambiado, desde que aparecieron las tecnologas DryFit/Clima-Cool/Dry-Cool/Dry-Team, depende de la marca que se mire, todas con
nombres compuestos. La clave es la microfibra de polister que absorbe la
humedad y hace que se evapore rpidamente. As cualquiera transpira la
camiseta, como pide la hinchada. 2000 - Los intercomunicadores. Vemos a los
rbitros con el micrfono pegado a la mejilla, los auriculares en los odos, y nos
parecen actores de stand up. Algo de teatral haba en Javier Castrilli, que lo utiliz
por primera vez en 1995 despus de inspirarse en la pelcula El guardaespaldas.
Once aos despus la FIFA lo oficializ. Fue en el Mundial de Alemania 2006,
donde a otro argentino le vino al pelo: Horacio Elizondo expuls a Zidane despus
de que el cuarto rbitro le contara por el intercomunicador sobre el cabezazo que
le haba dado a Materazzi. 2008 - La espuma en spray. Es la segunda
modificacin del arbitraje y aunque a esta altura parezca jactancia, juramos que no
lo es: tambin es un invento argentino. El aerosol evanescente que se utiliza para
marcar la distancia de 9,15 metros en los tiros libres es una idea del periodista
Pablo Silva. Del spray sale una lnea blanca lo suficientemente gruesa como para
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que se vea, resistente a la lluvia, y que se esfuma con rapidez. Se instal en el


ftbol argentino, pero ser usado en todo el mundo. 2010 - Los botines
inteligentes. Desde los primeros calzados que crearon los hermanos alemanes
Adolf y Rudolf Dassler a principios del siglo pasado, todo fue innovacin. Desde el
material hasta la forma y los tapones. Pero ninguno como los botines inteligentes
de Messi, que le tiran toda la informacin sobre su rendimiento en la cancha:
velocidad promedio, cantidad de pasos, niveles de intensidad y movimientos. No
patean solos, pero ya sabemos que Messi no lo necesita. 2012 - El detector de
goles fantasmas. Un fantasma recorre las canchas del mundo, son los goles que
no parecen goles. La FIFA ya adelant que aplicar tecnologa para terminar con
los goles fantasmas. En la Premier League se usar el Ojo de Halcn, igual que
en el tenis, aunque no est definido el sistema para 2014. Puede ser tambin el
GoalRef, que ya se utiliz en el Mundial de Clubes pasado y se trata de un
sistema de sensores en el arco y un chip en la pelota. Si entra, le avisa al rbitro.
Todo sea para que no haya ms injusticias. Ni suspicacias. La tecnologa est
aplicada al ftbol; y no nos olvidemos que es un deporte de caractersticas nicas:
el empate se acepta como un resultado opcional, no est dividido en varios
tiempos, no exige una condicin fsica especial, y tampoco ha cado de pleno en
la revolucin tecnolgica. No hablamos de los balones, guayos y uniformes:
bastantes son los reportajes que existen sobre las maneras que casas deportivas
de renombre como Adidas, Nike o Puma usan su capacidad de investigacin para
innovar estas cosas: estamos metindonos de lleno al juego durante los dos
tiempos de 45 minutos y un poco ms (o menos). Ya no es extrao ver en
muchos programas deportivos de televisin la medicin de la velocidad de un tiro,
el dibujo de su trayectoria o las faltas que causan dudas como si fuera debajo de
una lupa. Ahora la tecnologa se est diseando para regalar una mejor
colaboracin en la parte arbitral y diagnosticar en tiempo real la salud de los
jugadores. Uno de los goles ms discutidos de la historia: el tercero de Inglaterra
en la final del mundial de 1966. Ya con la tecnologa en el ftbol se pueden aclarar
totalmente estas dudas. Con el alarmante nmero de casos de muerte sbita en
varias canchas del mundo, no son pocas las federaciones nacionales y las
asociaciones continentales (la FIFA incluida), que han propuesto luz verde para un
sistema de control mediante sistemas digitales que constantemente manden
informacin a un centro mdico virtual sobre la condicin fsica de los futbolistas
en el momento de juego. Sensores y microchips debidamente hechos, ayudaran a
la deteccin de sustancias prohibidas (dopaje) despus de un partido.
Recientemente se ha anunciado de la posibilidad de colocar unas cmaras
especiales en lugares determinados como el baln o el calzado deportivo, para
medir el desgaste al que son sometidos y as poder crear productos ms
resistentes. Aqu en Colombia ya es una realidad el uso de intercomunicadores
entre el cuarteto arbitral: la tecnologa tambin est dando su grano de arena a
nuestro campeonato. Mxico.- La tecnologa ser la gran aliada de las personas
que no quieran perderse ni un detalle del Mundial de Futbol 2014 en especial
porque, a diferencia de la Copa Mundo de Sudfrica 2010, este importante evento
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deportivo no solo se ver por medio del televisor. "Brasil 2014 ser el mundial en
el que las personas buscarn acceso a todos los detalles de los partidos a travs
de mltiples pantallas. Lo que se viene para los operadores de comunicaciones,
encargados de las redes mviles y fijas, es grande. Cada vez es mayor la
demanda por parte de los usuarios por adquirir un Internet que les ofrezca calidad
en la transmisin de video por streaming y la prueba de fuego ser en el Mundial",
dice Servando Vargas, Director del rea de Mercadeo Estratgico para AlcatelLucent Latinoamrica. Un informe realizado por la consultora YuMe en Europa
deja ver la tendencia que se desprender del Mundial 20141. El video streaming
relacionado con el evento ser descargado de la siguiente forma un 33% en
computadoras, un 22% en tabletas, 11% en telfonos inteligentes y 13% en
televisores Smart. Adems, el 46% de los encuestados afirm que considera
importante contar con mltiples dispositivos para no perderse los detalles. La
tendencia de disfrutar el evento de una manera diferente con la ayuda de la
tecnologa ser tambin evidente en Mxico. Cuando la Copa Mundo de Sudfrica
2010, en el pas la banda ancha solo la tenan 11 de cada 100 hogares, pero
ahora la situacin ha cambiado. Segn un reciente informe del Instituto Federal de
Telecomunicaciones, Mxico super 16.5 millones de conexiones de banda ancha
mvil a finales del 2013, mientras que por otra parte, las conexiones de banda
ancha fija llegaron a casi 15 millones, por lo que se calcula que el 26% de los
hogares Mexicanos ya tiene acceso a la Red. Por otra parte, aun cuando la
penetracin mvil hasta finales del 2013, no haba superado el 90%, el nmero de
telfonos con capacidad de acceso a banda ancha por medio de Internet ha
crecido de manera exorbitante pasando de 1.9 millones en el 2010 a 12.4 millones
en el 2013 de acuerdo a datos del Instituto Federal de Telecomunicaciones.
Firmas como IDC creen que existe una alta posibilidad de que adems de
visualizar los encuentros en estos dispositivos, un gran nmero de personas
interacte a travs de redes sociales mientras ven los partidos. "El exigente
panorama constituir una prueba de fuego para los operadores", declara
Servando. Segn el representante de la compaa tecnolgica, una de las
principales proveedoras de infraestructura para el sector de comunicaciones en el
pas, "los usuarios esperan lo mejor de sus operadores y de este reto saldrn
fortalecidos los que hayan podido adecuar sus redes para ofrecer servicios de
ultra banda ancha". La ultra banda ancha es la posibilidad de conectarse a
velocidades muy superiores a las actuales. Mediante este adelanto los operadores
pueden satisfacer rpidamente la creciente demanda de los usuarios por
contenidos en alta definicin, video bajo demanda y juegos online, entre otros
servicios. Este adelanto, que ya lleg a Mxico, ha empezado a beneficiar a
usuarios en todo el pas. Para Alcatel-Lucent, la ultra banda ancha fija se obtiene
desde dos tipos de acceso VDSL2 Vectoring para redes de cobre y GPON para
redes de fibra al hogar u oficinas. Alcatel-Lucent, uno de los mximos impulsores
de estas tecnologas en el mundo, ya ha venido adecuando redes de operadores
en Mxico para hacer que los usuarios vivan nuevas experiencias con conexiones
hasta de 100 megabits por segundo en el pas. Mientras que por el lado de las
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redes mviles, la ultra banda ancha se obtiene a travs de tecnologas como 4G


LTE y con sistemas de celdas pequeas, micro y macro celdas con los que los
operadores pueden responder a los requerimientos de los usuarios an en
condiciones de alta exigencia, como cuando hay muchos usuarios conectados en
un lugar compartiendo fotos, videos y post a travs de redes sociales. "El Mundial
constituir una oportunidad nica para que los usuarios disfruten de nuevas
experiencias a travs de la ultra banda ancha y para que los operadores entiendan
que tener clientes satisfechos vale cualquier inversin o adecuacin tecnolgica
que se tenga que hacer. Despus del Mundial muchas cosas cambiarn en
materia de comunicaciones en Mxico", concluy el Ingeniero Vargas. La
tecnologa en el ftbol: una necesidad y una solucin simple. Parece increble
cmo en la era de las tecnologas, el ftbol sigue negndose a incorporarlas para
ayudar a los rbitros y evitar as injusticias que en algunos casos pueden definir
campeonatos. Entr o no entr? La jugada clave que pide a gritos la intervencin
de la tecnologa es aquella en la que no queda claro si la pelota entr o no en el
arco. ltimamente, la UEFA (en las competencias europeas) permiti la presencia
de un rbitro extra en la lnea de gol, al lado del arco, para que observe estas
situaciones. Pero esta medida no cambia nada, ya que se sigue supeditado al
error humano. Por mejor colocado que est el juez, puede equivocarse, o bien un
jugador puede obstruir su visin. La solucin sera la instalacin de un sistema de
cmaras especialmente colocadas que tomen este tipo de jugadas. Un punto
importante es que sea el rbitro quien tome la decisin de recurrir a la repeticin
de las cmaras. Los jugadores no, ya que reclamaran constantemente o lo
usaran para perder tiempo. El proceso sera muy sencillo: ante una pelota
dudosa, el rbitro espera a que acabe la jugada, detiene el partido y se dirige al
monitor en donde l mismo o un asistente observan la repeticin y luego
convalidan el gol o prosiguen con el juego. El retraso sera mnimo, ya que hoy en
da las repeticiones son inmediatas y este tipo de jugadas se ven a lo sumo una
vez por partido. El recuerdo del Mundial: Alemania-Inglaterra. Un caso muy
reciente y renombrado ocurri en los octavos de final del Mundial de Sudfrica
2010. A los 37 minutos del primer tiempo, Alemania derrotaba 2-1 a Inglaterra.
Lampard remat al arco, la pelota dio en el travesao, entr claramente y volvi a
salir por el efecto. Era gol y empate, pero ni la lnea ni el rbitro lo vieron y no lo
convalidaron. Qu hubiera pasado si a Inglaterra le daban ese claro gol y
empataba? Nunca lo sabremos. Una simple consulta del juez a la repeticin por
TV hubiera hecho justicia y hoy si sabramos que hubiera pasado. El tenis y el
rugby disfrutan de los resultados. Hace aos que la ATP permite, en los estadios
que tienen la capacidad econmica y estructural, el uso de una tecnologa llamada
"ojo de halcn", que consiste en un preciso sistema de cmaras que filman el
recorrido de la pelota. Ante un pique dudoso, el jugador puede pedirle al juez de
silla que ordene la repeticin en la pantalla gigante del estadio. De esta manera se
corrigen o se ratifican las decisiones de los jueces de lnea. Cada jugador tiene
derecho a tres reclamos por set siempre y cuando se equivoque. Si acierta, puede
pedir la repeticin indefinidamente. Los resultados han sido maravillosos. Enormes
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injusticias en importantes puntos se han corregido de forma muy sencilla. De


manera similar, los rbitros de rugby pueden recurrir a la repeticin de las cmaras
de TV para determinar si se produjo un trie o no, ya que a veces el
amontonamiento de jugadores hace imposible que el juez lo observe en primera
instancia. El oficio: una prueba a favor. Actuar de oficio, en el marco del ftbol,
significa tomar una decisin cuando el encuentro ya finaliz. Esta responsabilidad
le cabe a las autoridades que estn a cargo de cada federacin. Convalidar o
anular un gol de oficio (finalizado el partido) es imposible. El oficio slo se puede
aplicar en cuestiones disciplinarias, por ejemplo, un escupitajo o una agresin que
el rbitro no vio en la cancha pueden ser sancionadas terminado el partido. En la
6 fecha del actual Torneo Clausura Argentino, en el partido entre Gimnasia y
Tigre, el rbitro Germn Delfino expuls y anul un gol del jugador de Tigre Martn
Galmarini porque entendi que haba parado la pelota con la mano antes de
convertir. Galmarini no haba tocado el baln con la mano y el tanto debi valer. En
la semana, el Tribunal de Disciplina de la AFA le quit la tarjeta roja (y la
suspensin) a Galmarini y de esta manera el jugador pudo estar en el partido
siguiente. Este es un ejemplo reciente del uso del oficio, pero ms all de esto, lo
que hay que resaltar es que el Tribunal se bas en las imgenes de la TV para
determinar que Galmarini no haba tocado la pelota con la mano y poder, as,
hacer justicia al menos en un aspecto (ya se dijo que el gol no puede ser convalido
de oficio). Este caso prueba que el uso de la tecnologa puede ser muy til. El gol
es todo en el ftbol. Con ellos se gana y sin ellos se pierde. La FIFA no debera
retrasar ms la implementacin de un sistema que es sencillo, no molesta y que
ha dado grandes resultados en otros deportes. La mentalidad de la FIFA est
cambiando en materia del uso de la tecnologa, y un dirigente del organismo
sugiri que la repeticin en video podra ayudar algn da a que los rbitros
corrijan errores al marcar el fuera de juego. El jefe de operaciones de televisin
para la Copa del Mundo dijo el domingo que existe ya la tecnologa para que la
FIFA la implemente cuando lo decida. "Si la poltica cambia, esto es posible en
trminos tcnicos", dijo Francis Tellier, director general de Host Broadcast
Services, en referencia al uso del video para dirimir las jugadas de fuera de juego.
Quienes siguen los partidos del Mundial por la televisin conocen ya las imgenes
que proporciona con celeridad el equipo de Tellier para mostrar si algn jugador se
encontraba efectivamente en fuera de juego. Dos veces, esas repeticiones
mostraron que a Mxico se le invalidaron errneamente dos goles en el primer
tiempo del partido que gan el viernes 1-0 a Camern. Los televidentes observan
un marco virtual, una de cuyas lneas abarca todo el ancho de la cancha, para
medir la posicin del atacante respecto de los defensores. La imagen se logra
mediante un trabajo de produccin tcnica en el complejo de transmisiones
aledao a cada uno de los 12 estadios en Brasil. "Hay un operador especfico, que
slo hace eso", dijo Tellier a un grupo de periodistas, en las mrgenes de una
sesin informativa sobre las transmisiones de la Copa del Mundo. "Los operadores
estn superbin entrenados para eso. Ajustan la lnea y tienen mucha experiencia
con esto". La larga oposicin de la FIFA al uso de la tecnologa para ayudar a los
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rbitros ha implicado que estas imgenes slo sean parte del espectculo
televisivo pero sin incidir en los encuentros.

Pero ello est cambiando. El domingo, la tecnologa para dirimir si el baln rebas
la lnea de meta, que hace su debut en este Mundial, otorg el primer gol. Las
imgenes mostraron que un disparo del francs Karim Benzema, que peg en un
poste y luego se dirigi al palo contrario, rebas la raya antes de que el arquero
hondureo Noel Valladares alcanzara a sacar el baln. Joseph Blatter, el
presidente de la FIFA, se decidi a permitir esa tecnologa despus de que se
invalid indebidamente un tanto a Frank Lampard de Inglaterra, en un partido
frente a Argentina, hace cuatro aos en Sudfrica. Blatter dio otro paso inesperado
la semana anterior, al sugerir que los tcnicos tendran en el futuro hasta dos
oportunidades para desafiar las decisiones de los rbitros en cada partido. As, el
ftbol se adaptara a los nuevos tiempos, como lo han hecho ya el tenis, el ftbol
americano y el bisbol de las Grandes Ligas. Es un portento al servicio de la
investigacin cientfica. All un equipo de profesionales trabaja en la recuperacin
de futbolistas lesionados. Sobre todo, hacen un seguimiento individualizado y un
control en detalle del estado fsico de sus futbolistas. Si alguno no est en
condiciones, sugieren al cuerpo tcnico que no se lo tome en cuenta para
determinado partido. El Miln Lab es un Centro de Alto Rendimiento e
Investigacin Cientfica de Alta Tecnologa propiedad del AC Miln y ubicado en su
Centro Deportivo de Milanello, situado en una colina a 300 metros de altura junto a
un bosque, a unos 50 km de la ciudad de Miln. El Centro Deportivo de Milanello,
que fue ideado por Andrea Rizzoli e inaugurado en 1963, tiene una superficie de
160.000 m2 y cuenta con diversos campos de ftbol oficiales y uno ms pequeo
(de 35 x 30 metros) de csped artificial, todos ellos controlados por cmaras. El
complejo deportivo cuenta con dos pisos, oficinas para los tcnicos, una sala de
televisin, billar, un bar, una cocina, dos comedores, una sala de prensa, un
lavadero, un centro mdico y un gimnasio que se reform en el ao 2.000 y que
consta de 3.000 m2 de superficie. Adems, el complejo posee un sendero de
1.200 metros de largo con inclinaciones diferentes y que es usado para la
preparacin fsica del equipo a lo largo de la temporada, tanto en carrera a pie
como en bicicleta, as como para recuperar a jugadores lesionados. Y, por
supuesto, los equipos de cantera tambin tienen sus propias dependencias. Una
vez presentadas todas las excelencias del Centro Deportivo de Milanello, nos
vamos a centrar en la joya de la corona que no es otra que el Miln Lab, un
Centro de Alto Rendimiento que mediante dispositivos de Alta Tecnologa permite
realizar un seguimiento individualizado y un control al detalle del estado fsico de
todos y cada uno de los jugadores del Miln que, dicho sea de paso, pasa por ser
el club de ftbol ms profesionalizado de todo el mundo. En el ao 1987, Silvio
Berlusconi contrata a un joven tcnico llamado Arrigo Sacchi como nuevo
entrenador del Miln y que vena de entrenar en la Serie B del Calcio al Parma. De
la mano de Sacchi lleg Vincenzo Pincolini, un joven preparador fsico que
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anteriormente haba sido atleta profesional y que revolucion los mtodos fsicos
de entrenamiento aplicando al ftbol las tcnicas de preparacin del atletismo.
Pincolini consideraba que en el futuro inmediato sera fundamental que cualquier
futbolista se preparase como un atleta. Esto fue una de las ideas bsicas de lo que
unos aos despus sera la construccin del Miln Lab. Otra persona
fundamental en la historia del Miln Lab fue Daniele Tognaccini que lleg al
Miln, en 1999, de la mano de Alberto Zaccheroni, como su preparador fsico de
confianza. Tognaccini, que era amigo personal y profesional de Pincolini y que
haba seguido su filosofa respecto a la preparacin fsica, le present al
Administrador Delegado del Miln, Adriano Galliani, un proyecto revolucionario y
sin precedentes en el mundo del ftbol: el laboratorio de alta tecnologa Miln Lab
, basado en que los futbolistas exploten al mximo su capacidad fsica y, sobre
todo, puedan sostenerlo durante un periodo de tiempo prolongado. En el ao
2000, el Miln fich a Fernando Redondo por 3.850 millones de pesetas y tard
ms de 2 aos en jugar su primer partido con la elstica rojinegra debido a
innumerables problemas fsicos, adems de que en los cuatro aos que
permaneci en la escuadra lombarda nicamente pudo participar en 16
encuentros. Este asunto tambin fue primordial para que el club considerase
esencial la salud de los jugadores como principal activo de la sociedad y se
decidiese a dar luz verde al proyecto ideado por Tognaccini para crear una red de
alta tecnolgica en prevencin de lesiones, utilizando la informtica en la
preparacin atltica. El club milans puso en funcionamiento, en marzo de 2002,
el Miln Lab en fase Beta o de pruebas. El club rossoneri tena como objeto
primordial optimizar la gestin mental y fsica de sus jugadores a travs de
diversas disciplinas, tales como la neurociencia, la bioqumica, la biomecnica, la
psicologa, la ciencia cognitiva, la inteligencia artificial, etc... Y lograr mantener el
nivel de excelencia de los resultados deportivos a travs de una metodologa que
consiga mejorar el rendimiento de los futbolistas, prediciendo el riesgo de lesiones
y facilitando a los tcnicos la labor en la toma de decisiones con respecto a las
alineaciones de aquellos jugadores que puedan evidenciar un riesgo, ya sea total
o parcial, de lesin, de manera que se obtiene una gestin eficiente de todos los
recursos humanos con que cuenta la plantilla. Y es que para una entidad deportiva
la salud de sus deportistas ha de ser el bien ms preciado. Es por ello que la
metodologa de Miln Lab tiene por objeto proteger la salud mental y bienestar
fsico de todos los futbolistas, que al fin y al cabo constituyen el mayor patrimonio
de cualquier club de ftbol. As, el xito econmico y deportivo de la entidad
depende en gran medida del rendimiento del equipo dentro del terreno de juego.
Asimismo, la metodologa del Miln Lab consiste en la obtencin constante de
cualquier tipo de dato, sea cual sea su mbito de procedencia, para pasar a su
anlisis, desarrollando diversos protocolos especficos que mantengan o restauren
la eficiencia del futbolista. Miln Lab utiliza la tecnologa ms avanzada y
sofisticada, en cuanto a software informtico se refiere, para recopilar y procesar
la informacin y cuyo objetivo es poder determinar aquellos factores que puedan
contribuir a la aparicin de una situacin de riesgo para el jugador, y as poder
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tomar medidas fiables que preserven el estado de salud de los futbolistas. Segn
Miln Lab, el estado de bienestar de un futbolista viene determinado por tres
reas de actuacin: - El rea estructural se basa en la obtencin de informacin a
travs de un sofisticado sistema tecnolgico desarrollado por la empresa Unysis y
apoyado en el hardware que proporciona la empresa AMD, mediante el cual se
realiza un enfoque quiroprctico a cerca de la capacidad que posee el organismo
de cara a una posible recuperacin fsica. - El rea bioqumico se encarga de
realizar los distintos anlisis a travs de un sofisticado sistema de software
proporcionado por la empresa Computer Associates y en donde el organismo del
deportista es considerado como un elemento fsico, qumico y biolgico, prestando
especial atencin a cambios que se originan en el deportista durante la realizacin
del ejercicio fsico. - El rea mental es utilizada como mtodo de prediccin a
travs de una exclusiva e innovadora tecnologa (Clever Path Predictive Analysis)
que resume los datos que pueden indicar un posible riesgo de lesin para el
futbolista. El estudio y seguimiento del estado psicolgico del deportista en
relacin a su estado mental se realiza en una habitacin acristalada que ayuda a
los jugadores a relajarse y aliviar el estrs durante aproximadamente 20 minutos
despus de cada sesin de entrenamiento. El programa agrupa a los jugadores de
ocho en ocho para vigilar su estado mental a travs de electrodos en miniatura
instalados en una cabina que es colocada en la cabeza de los jugadores y que
enva seales a un complejo ordenador. Pero, no es hasta el mes de julio de 2002
cuando el Miln Lab entra a funcionar a pleno rendimiento, quedando atrs la
fase inicial de pruebas. As, con el propsito de optimizar el rendimiento psicofsico de los jugadores, se trata de combinar la ciencia, la tecnologa, la
informtica, la ciberntica y la psicologa. Miln Lab contribuye en gran medida a
optimizar los resultados del equipo mediante diversos estudios e investigacin
acerca del rendimiento ms ptimo posible, tratando de minimizar los riesgos en
cuanto a lesiones se refiere y de actuar en la toma de decisiones para apoyar al
personal tcnico del club a cerca de la gestin de los futbolistas. Miln Lab es
megaproyecto de investigacin y desarrollo que mira hacia el futuro,
aprovechando los datos acumulados en el historial de cada jugador. As ha
desarrollado alianzas con los ms prestigiosos centros internacionales de
investigacin, tales como el Laboratorio de SENSE, el Instituto de Tecnologa de
Massachusetts, el Departamento de Bioingeniera de la Universidad de Louvain
Neuve o el Centro de Investigacin en Epistemologa y Aplicacin del
Conocimiento de la Universidad de San Raffaele. Datos tcnicos aparte, hay datos
materiales y tangibles que auspician la validez de este proyecto. As, las lesiones
no traumticas, lanse las musculares y tendinosas, se han reducido en un 80 por
ciento, mientras que el rendimiento fsico medio de los jugadores a tres aos vista
se ha incrementado en un 50%, lo que ha propiciado que los futbolistas del Miln
estn a disposicin de Carlo Ancelotti muchas ms veces y en mejor condicin
fsica a lo largo de toda la temporada que en pocas anteriores, alcanzando y
manteniendo el mximo nivel de excelencia posible en cada competicin que
dispute. Adems, las carreras de futbolistas tan veteranos como Maldini,
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Costacurta o Caf se han alargado de una forma tan milagrosa como


espectacular. Este autntico megaproyecto revolucionario que auna ciencia y
tcnica al servicio del deporte rey, el ftbol, est siendo imitado por el Real Madrid
bajo el nombre de Madrid Tec y bajo la direccin de Walter Di Salvo, antiguo
preparador fsico del club en la etapa de Carlos Queiroz y que tras su paso por el
Manchester United ha vuelto al club para convertirse en el Director del Centro de
Alto Rendimiento del Real Madrid. Madrid Tec es un proyecto que el club blanco
espaol est iniciando y que a mediano plazo ser una realidad. Quiz algn da
se haga una referencia a este Centro Cientfico y Tecnolgico cuya ubicacin es la
Ciudad Deportiva del Real Madrid en Valdebebas. El secreto de Di Salvo y su
Madrid Tec estarn en la cuantificacin de los datos. l mismo ha inventado y
patentado un software que es capaz de interrelacionar millones de datos de
distinta ndole. Este programa es capaz de coordinar muy distintas reas. Nada se
deja al azar, afirma Di Salvo. El resultado es sorprendente. Los distintos
parmetros recogidos (mediante electrocardiogramas, encefalogramas, test
mentales, temperatura del cuerpo, etc.) permitirn saber con exactitud qu das
rendir mejor un jugador y aplicar a cada futbolista un plan especfico e individual
(y obviamente el seguimiento del mismo). Si decidimos que la tecnologa entre a
un partido de ftbol -con cmaras ms precisas que los rbitros- hay que tomarse
el asunto en serio. Partiendo por la FIFA. No hay problema en que los rferis se
sigan equivocando en las decisiones pequeas, pero la tecnologa debe ayudar en
las importantes. Este mundial de ftbol ha presentado una disonancia excesiva
entre el hecho de que un ser humano arbitra un partido junto a dos colaboradores,
y treinta y dos cmaras poderossimas captan todos los detalles del juego para los
telespectadores del mundo. Gracias a la FIFA, parece haber un enfrentamiento
entre los rbitros y la tecnologa, con la derrota continua de los rbitros. Los
errores, han dicho Blatter y sus allegados ms de una vez, son parte del ftbol: al
eliminarlos se perdera algo de la belleza de este deporte. Pero, qu ocurre
cuando estos errores significan la diferencia entre la clasificacin de un equipo a la
siguiente fase o su eliminacin? El ftbol es un deporte en el que la rapidez
cuenta, y todos podemos entender que no haya ganas de parar las cosas para
revisar una jugada, o que un juez se equivoque y no vea una posicin adelantada
por milmetros, una mano o un empujn capaces de cambiar el curso de los
acontecimientos. Pero estamos seguros de que vala la pena revisar si entr o no
el remate de Lampard contra Alemania: con tan pocos goles en un partido, ofende
no aceptar uno en el que la pelota ha entrado casi un metro. Hay una
contradiccin flagrante en la postura de la FIFA de dejar una responsabilidad de
magnitud a tres pobres hombres (ya odiados por la naturaleza de su puesto), y al
mismo tiempo socavar esa responsabilidad instalando pantallas gigantes en los
estadios --que muestran las jugadas importantes en diferido--, y de hecho
comercializando los derechos de la transmisin del espectculo por televisin a
todas partes del mundo. Cuando el domingo pasado Tevez marc un gol contra
Mxico, todo estaba bien hasta que en las pantallas gigantes del mismo estadio
pasaron la jugada; los mexicanos, con toda razn, fueron a increpar al rbitro el
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fuera de juego de Tevez. El rbitro dud, y estaba dispuesto a rectificar, pero los
jugadores argentinos dijeron correctamente que el rbitro no poda rectificar
basndose en la ayuda de la pantalla. El rbitro acept el argumento y debi
comerse el error, poniendo en evidencia a la FIFA. Si la FIFA acepta el poder de la
tecnologa para transmitir imgenes impecables de los partidos y repeticiones de
los lances ms interesantes del juego, ganando as montos que permiten el
crecimiento tanto de la FIFA como del producto que vende -el ftbol como
espectculo--, tambin debera aceptar ese poder para revisar decisiones capaces
de alterar un juego. La tecnologa seguir progresando, hacindose cada vez ms
sofisticada; la brecha entre lo que las imgenes podrn mostrar y las torpes
decisiones humanas tambin seguir aumentando. No se trata de una lucha entre
ambas cosas, sino de encontrar la forma de complementarlas. Que los rbitros
puedan seguir equivocndose en paz en las decisiones pequeas, y que la
tecnologa ayude a tomar las importantes. Los futbolistas en la actualidad tienen
que estar sometidos a cargas fuertes de trabajo y a la vez, necesitan de ropa que
les permita estar libres de sudor para desempearse al mximo en el terreno de
juego. La tecnologa Dri-Fit es una tecnologa, que vamos a tener en textil y que
nos permite estar secos y frescos. Mantiene al atleta seco y fresco. Entonces por
ejemplo, si t te sales a correr un da a las 06:00 am, vas a tener una temperatura
y conforme vayas corriendo va a ir subiendo. Entonces lo que te va ayudar este
jersey (tecnologa Dri-Fit), es que te mantengas seco y tambin fresco. Entonces
todo el sudor lo absorbe la prenda, explic la experta en tecnologa deportiva,
Martha Herrera. Dentro de la tecnologa Dri-Fit est la modalidad en 3D, misma
que tambin ayuda a mejorar el desempeo del jugador. El Dri-Fit 3D a lo que nos
ayuda es a tener una mayor ventilacin, entonces por ejemplo, sales a correr, un
Dri-Fit te queda perfecto, cuando ests en un campo de juego, que es el que
utilizan la tecnologa 3D, te da mayor ventilacin, seal Herrera. Tambin
tomando en cuenta los horarios que hay en un partido profesional. Ahora han
cambiado, pero antes se jugaba domingo a medioda, entonces el desgaste de los
jugadores era muchsimo y no poder como transpirar libremente todo lo que
corran, ms el clima que haba, pues no generaba a lo mejor una grata
experiencia, mencion Martha Herrera. Muchos son los avances que hemos sido
testigos en todos los deportes, desde los trajes hasta sistemas sofisticados que
ayudan a preparar a los atletas durante las prcticas y estudiar minuciosamente
sus oponentes. Futbol hasta donde podemos ver ha tenido muchos avances
tecnolgicos importantes con sus softwares para evaluar las patadas de los
jugadores, sper zapatillas y hasta un software que analiza los movimientos de los
rivales al tirar un penal y ayuda a los porteros a ser una pared en la portera. Uno
de esos programas es el ProCloud11, software que usan grandes clubes de futbol
para estudiar de arriba abajo sus atletas y sus oponentes. Este software no solo
hace eso, sino que tiene varias versiones: Versin Entrenador: que se basa ms
en estadsticas y estudia cmo funciona el equipo con datos objetivos, adems
que te ayuda a recopilar todo lo que tiene que ver con tu equipo desde la
estructura hasta revisar los datos personales de todos los miembros del equipo,
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los perfiles psicolgicos de los jugadores, sus estadsticas, su historial de lesiones


y sus valoraciones de cada partido. Versin Cuerpo Tcnico: que analiza
exhaustivamente a cada adversario, almacena todo lo que tiene que ver con los
partidos desde que comienzan hasta que terminan y te ayuda a delegar tareas a tu
cuerpo tcnico asignando trabajos necesarios en cada parte del equipo. Versin
Club: para vigilar el rendimiento de los entrenadores con el rendimiento y progreso
de los jugadores adems que ofrece foros para discutir todo lo que acontece
entorno a los equipos y al Club. Controla todo lo que ocurre en el club y ayuda a
entrenar de forma especfica con grupos reducidos para aumentar el rendimiento
de los jugadores. Este software no es gratis y debers de contar desde 50 hasta
400 Euros por una licencia para un ano pero ya se han visto resultados como es el
caso del portero Willy Caballero del Mlaga, cuyo software lo ha convertido en un
ataja penales. Cada fin de semana se reabre el debate sobre la utilizacin de
tecnologa en el ftbol. Estamos viendo jugadas que, de estar los rbitros
equipados con tecnologa, se habran ahorrado muchsimas crticas hacia este
colectivo. Jugadas al lmite, casi imposibles de ver por el ser humano; acciones
cercanas al rea que, en ocasiones, se sealaron fuera y tuvieron lugar dentro -o
al revs-; balones que botan dentro de la portera y salen (goles fantasma) y un
largo etctera de acciones complicadas. Toda esta polmica se transforma en
desprestigio e insultos hacia la figura del rbitro, adems de gente que utiliza al
colegiado como foco de los problemas y males de su equipo o como un mal
necesario del estamento federativo. Todo esto se podra evitar con una simple
ojeada a las cmaras de televisin que tienen los medios de comunicacin a pie
de campo. A los pocos segundos de ocurrir el lance, cualquier aficionado sabe ya
si el rbitro seal o no lo correcto. El error es inherente a la labor del rbitro, un
aspecto que tambin sufre el propio futbolista. Como ex colegiado, soy de la
opinin de que el ftbol debera equiparse con nuevas tecnologas -al igual que
han hecho en el tenis con el 'Ojo de Halcn'-. El deporte rey debe adaptarse a los
tiempos modernos. La tecnologa no ayudara nicamente al rbitro, sino que
mejorara la competicin. En los torneos menos exigentes y en el ftbol amateur
es complicado, porque no todos los clubes podran tener acceso a las mismas
tecnologas, ni tampoco tienen tanto dinero en juego como el que est sobre el
csped en las grandes ligas pero, en las primeras divisiones del mundo, no hay
excusas. La prueba la tenemos en nuestra competicin, donde hay el mismo
nmero de cmaras en cada estadio. No me vale la disculpa de que se ralentiza el
juego ya que, cuando el rbitro seala un tiro penal, todo el estadio sabe si fue
pena mxima o no antes de que el baln se coloque en el punto de penalti. El
ftbol se ha convertido en un deporte que ha evolucionado con el paso de los aos
para convertirse en un acontecimiento social pero, por encima de todo, es un
negocio. Los clubes son empresas que en ocasiones incluso cotizan en bolsa y
dependen de un resultado para subir o bajar su valoracin en el mercado. Aparte,
hay otras empresas que viven alrededor del ftbol: casas de apuestas, medios de
comunicacin, escuelas de ftbol Todos los conjuntos quieren jugar en Primera
Divisin. Las cantidades econmicas que reciben los equipos por competir en la
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mxima categora son muy superiores a las que percibiran en cualquier otra
inferior, motivo por el cual todos quieren estar en la mejor liga del mundo. Entre
publicidad, derechos televisivos y otros ingresos -que se incrementaran
notablemente en caso de jugar el club competicin europea-, el ftbol es un
negocio en el que resulta interesante invertir. Una decisin del rbitro no tiene por
qu condicionar el futuro econmico de un club. Hace cien aos, cuando el ftbol
era un deporte de caballeros y el fair play era el nico camino a seguir, el juego
limpio era posible, ya que se jugaba por diversin y lo nico que haba en juego
era el honor. Hoy en da, el ftbol profesional es puro negocio y una decisin de
una persona no puede determinar lo que van a percibir para la siguiente
temporada. El discurso de los que manejan los hilos de este deporte puede tener
sentido para su rgimen interno, seguirn con los mismos movimientos
econmicos previstos. Ahora, el equipo que pierda la categora por un error
humano pudindolo evitar, no creo que le parezca justo. La FIFA es reacia a la
tecnologa por razones de tradicin. Siempre se ha utilizado la figura del rbitro
para dar equilibrio al juego, respetando sus directrices y sealizaciones. Las
decisiones del colegiado son parte de este deporte y sus errores tambin. El ftbol
naci para ser jugado por caballeros y el rbitro apareci con el cometido de
supervisar que los jugadores cumplieran con las reglas del juego, de solucionar los
conflictos que se produzcan entre ellos durante el partido, buscando que se
desarrolle todo con la mayor fluidez posible. Si cambiamos el reglamento para
poder incorporar la tecnologa de apoyo al arbitraje durante los partidos, los
encuentros que se celebren en pases sin recursos para poder establecer en los
campos las infraestructuras necesarias estaran incumpliendo el reglamento. No
podran existir dos formas diferentes de arbitraje. La mayora de aficionados
piensa que no se introduce la tecnologa porque los errores arbitrales son un
negocio post partido. De qu se hablara en los medios de comunicacin o en los
programas de debate? Hay que llenar muchas horas de programacin y la
polmica llena perfectamente ese vaco, consiguiendo que se siga hablando de
ftbol durante toda la semana. Las malas lenguas dicen que los errores arbitrales
son la 'salsa' del balompi. Tambin son la excusa perfecta para justificar las
malas inversiones que hacen algunos directivos, la mala planificacin de la
temporada, los errores de los jugadores o la justificacin para no destituir al
entrenador esa semana. No me gusta ver cmo se castiga a los rbitros por sus
errores, son utilizados para justificar sus fracasos. Con las herramientas de trabajo
que tienen los colegiados para hacer sus funciones, es casi imposible acertar al
cien por cien. El ftbol actual se juega a una gran velocidad. Los medios de
comunicacin, para realizar su trabajo, disponen de unas herramientas ms
modernas y adaptadas a la poca actual que las del rbitro. Las cmaras de
televisin de ltima generacin dejan al encargado de repartir justicia casi siempre
'con el culo al aire' y, en muchas ocasiones, es humillado ante el hecho de no
poder haber visto algo que todo el mundo vio menos l. Pero, son realmente los
rbitros los culpables o son quienes manejan el ftbol? Por qu nunca se meten
con los organizadores de la competicin? Por qu siempre atacamos al ms
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dbil? Los rbitros y el sistema de arbitraje son impuestos por el organigrama de


la propia competicin, condiciones indispensables para poder participar en alguna
competicin que organice alguna de las asociaciones de la FIFA. Por qu los
clubes no exigen otro sistema de competicin? Y, lo ms extrao, por qu los
equipos no hacen una competicin paralela con su sistema de arbitraje? Antes de
estar castigando y quejndose semana tras semana de las actuaciones de los
colegiados, busquen remedio. Si siguen en estas competiciones, ser porque les
es rentable el actual sistema de arbitraje. Durante SAP FORUM Chile 2014, uno
de los eventos ms importantes de tecnologa y negocios de Latinoamrica, se
mostrar por primera vez en el pas herramientas en tiempo real que cambiarn la
forma de ver deportes. Por primera vez en Chile, SAP demostrar cmo la
tecnologa puede mejorar la gestin administrativa de los equipos deportivos en
las canchas y su interaccin con los fans. Lo har en el marco del SAP FORUM
Chile 2014, el evento de tecnologa y negocios que se celebra en Santiago el 3 de
abril y que rene ms de mil personas. En un ao especial, en que se jugar la
Copa del Mundo en Brasil, la empresa prepar un espacio para que los visitantes
vean de primera mano cmo funciona el anlisis de datos en tiempo real en el
ftbol. En el espacio asignado, se podr ver cmo la tecnologa cambiar este
deporte y cmo ayudar a los entrenadores a mejorar el monitoreo y el
rendimiento de los jugadores, tanto en la gestin de los espacios de juego como
en la interaccin de los equipos con sus aficionados. Habr vdeos y simulaciones
con jugadores reales de la seleccin alemana. Las tecnologas ya se utilizan en
Europa. Por ejemplo, el club alemn TSG 1899 Hoffenheim, que juega en la
Bundesliga, la primera divisin de ese pas, las utiliza para que los miembros del
comit tcnico puedan analizar los datos de las actuaciones de los jugadores
durante el entrenamiento. Adems de tener la informacin al instante, el tcnico
ve toda la cadena cinemtica en una Tablet, como si fuera un juego. Puede
observar los errores de posicionamiento, por ejemplo, cuando dos jugadores que
debieran estar en el mismo sector se encuentran muy lejos uno de otro, dijo
Leonel Graff, Gerente General de SAP Chile. La experiencia se puede ver en. SAP
ofrece una gama de soluciones innovadoras que garantizan anlisis avanzados
para los equipos, con el objetivo de mejorar su rendimiento en el entrenamiento y
la competencia. Las de anlisis inteligente de datos ofrecen vistas de lo que est
sucediendo en la prctica mediante el uso de visualizaciones en 3D en tiempo
real. Para el anlisis de rendimiento de los jugadores, la tecnologa de SAP ayuda
a los entrenadores con la informacin capturada, que queda disponible en un
computador o dispositivo mvil, como las tabletas, donde el entrenador puede
analizar el desempeo de cada atleta en diversas categoras, como velocidad,
posicin en el campo de juego o capacidad para abreviar, entre otros. Y cmo es
posible? Se instalan antenas en el campo de prctica que capturan y transmiten
datos en tiempo real de cada movimiento de los jugadores, que utilizan sensores
en sus medias. Tambin hay sensores instalados en el csped. Otra innovacin es
la tecnologa que SAP cre para ayudar a los equipos a perfeccionar la interaccin
con sus seguidores. Segn Graff, el objetivo aqu es crear una experiencia distinta
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e interactiva, desde la compra de la entrada hasta el da del partido. La aplicacin


ofrece al comprador la posibilidad de buscar a sus amigos en el estadio, de ver la
cara de sus contactos de las redes sociales en los lugares especficos en los que
han comprado el boleto, dijo. Otra ventaja es la disponibilidad de sistemas para la
compra anticipada de los servicios, como alimentos, lo que mejora la experiencia
de los asistentes. Dentro de esta categora, SAP tambin presenta una aplicacin
mvil que ofrece servicios de apoyo, como informacin de los pronsticos del
clima antes, durante y despus del partido y las estadsticas del juego, todo
disponible en cualquier dispositivo mvil. Portal Player, tambin usada por el TSG
1899 Hoffenheim, almacena toda la informacin de los jugadores. A travs de un
conjunto de aplicaciones de SAP, los miembros del cuerpo tcnico pueden
acceder a datos estadsticos, como el historial de lesiones de los deportistas, o
aspectos mdicos, entre otras posibilidades. Por ltimo, se exhibe la solucin de
gestin de estadios, utilizad, entre otros, por el Madison Square Garden, complejo
deportivo de Nueva York reconocido como uno de los mejores lugares del mundo
para ver juegos y espectculos. La industria del Deporte y el Entretenimiento es
estratgica para SAP. La compaa cuenta con un amplio programa de patrocinio y
apoyo tecnolgico en el mundo del deporte. Entre sus relaciones se cuentan el
circuito mundial de tenis femenino (WTA) y las ligas norteamericanas de ftbol
americano (NFL) y bsquet (NBA), adems del equipo de bisbol New York
Yankees y el Internazionale de Miln, de la Serie A del ftbol italiano. En
noviembre de 2013, SAP cerr su primer contrato con un equipo de ftbol en
Brasil: el Palmeiras, uno de los ms populares de So Paulo. En su condicin de
lder del mercado mundial de aplicaciones de software empresarial, SAP (NYSE:
SAP) ayuda a compaas de todo tamao e industria a operar ms eficazmente.
Abarcando desde las dependencias de primer piso hasta las salas de juntas;
desde los almacenes de depsito hasta los locales de ventas; y desde los
terminales de escritorio hasta los dispositivos mviles, SAP potencia a las
personas y las organizaciones para que trabajen mancomunadamente con mayor
eficiencia y utilicen las percepciones de negocios con mayor efectividad, para as
mantenerse a la vanguardia de sus competidores. Las aplicaciones y servicios de
SAP permiten a ms de 253.500 clientes alrededor del mundo operar de manera
rentable, adaptarse continuamente y crecer de forma sostenible. El debate entre
ftbol y tecnologa lleva tiempo en la calle. Han corrido ros de tinta acerca del
tema y se han suscitado multitud de debates en prensa, radio y televisin. No
obstante, a da de hoy, sigue siendo un tema controvertido que no acaba de gozar
del acogimiento unnime por parte de todos pese a que, semana tras semana, se
suceden las polmicas por penaltis no sealados o mal sealados, fueras de juego
sealados que no eran tales o algunos que pasan desapercibidos para el linier,
goles marcados pese a que el baln no haya rebasado por completo la lnea de
gol o no concedidos pese a que ste haya botado medio metro dentro de la
portera Son muchas las situaciones polmicas y pocas (o ninguna) las
soluciones aportadas por los organismos internacionales para resolverlas. La
tecnologa existe desde hace tiempo y, sin embargo, an no la vemos
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implementada en los estadios de las principales competiciones nacionales e


internacionales. A qu se debe esto? Blatter, en una entrevista recientemente
concedida a As [1], afirmaba que no se puede aplicar la tecnologa en todas las
situaciones del juego porque hacerlo distorsionara la esencia de un deporte que
est basado en los aciertos y errores de todos los implicados en l, ya sean
jugadores, entrenadores o rbitros. No obstante, s parece haber consenso en que
hay algunas situaciones del juego que se deben evitar a toda costa. Una de ellas
son los goles fantasma y, precisamente por eso, la primera de las tecnologas que
va a implementarse a partir de la prxima gran competicin internacional (Copa
Confederaciones) tras haberse aprobado oficialmente en julio de 2012 por parte
de la IFAB (International Football Association Board), es la tecnologa aplicada en
la lnea de gol o GLT (Goal Line Technology). La FIFA tan slo concedi licencia
oficial a 4 de todos los proveedores que la solicitaron. Se trata de tres compaas
alemanas (CAIROS Technologies AG, GoalControl y GoalRef-Fraunhofer IIS) y
una inglesa (Hawk-Eye Innovations). Cada una de los sistemas propuestos tiene
diferentes particularidades, pero todos ellos conducen a un mismo resultado: el
sistema determinar si el baln ha sobrepasado por completo la lnea de gol y, en
caso afirmativo, emitir un mensaje a los relojes del rbitro y sus asistentes. A
continuacin, explicaremos de forma resumida cmo funciona cada uno de estos
sistemas: 1. CAIROS Technologies AG [2]: el sistema est basado en campos
magnticos que rastrean un baln Campos (diseado por Adidas) que cuenta con
un sensor suspendido en su interior. Unos cables con una carga elctrica nica,
enterrados bajo el rea de penalti y la lnea de gol, crean la red magntica
necesaria para que el sistema funcione. Cuando el baln se acerca a estos
campos, emite una seal a unos receptores situados tras la portera que la remiten
a un ordenador para que ste determine, en fracciones de segundo, si el baln ha
cruzado la lnea y enve una seal al reloj del rbitro. 2. GoalControl-4D [3]: el
sistema funciona con 14 cmaras de alta velocidad (7 por potera) situadas
alrededor del campo en las gradas y conectadas un procesador de imgenes que
rastrea el movimiento de todos los objetos del terreno de juego y filtra los
jugadores, rbitros y dems elementos que no sean el propio baln. El sistema es
capaz de conocer su posicin en 3D con una precisin milimtrica. Cuando el
baln sobrepasa la lnea de gol, el sistema enva una seal ptica con vibracin al
reloj del rbitro y guarda las imgenes para posibilitar as su posterior revisin y
anlisis. 3. Hawk-Eye Innovations [4]: este sistema tambin usa 7 cmaras de alta
frecuencia de imagen por cada portera para rastrear el baln en el aire mediante
triangulacin. El software tiene una precisin milimtrica y es capaz de localizar el
baln incluso cuando slo una pequea parte de la pelota sea visible y cuando
ste slo sea captado por 2 de las 7 cmaras. Cuando la pelota cruza la lnea de
gol, emite una seal encriptada de forma instantnea al reloj del rbitro, y graba el
recorrido de la pelota en el aire para posibilitar su anlisis posterior y el estudio de
estadsticas y tendencias. 4. GoalRef[5]: este sistema usa campos magnticos de
baja frecuencia, creados mediante induccin magntica gracias aGoalRef un
circuito electrnico pasivo integrado en la pelota, uno en el rea de gol y otro
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alrededor de la pelota cuando sta se acerca a la portera. La interaccin entre


ambos campos magnticos es recogida por unas bobinas que hay en la portera.
Analizando los cambios en el campo magntico de la pelota es posible determinar
si sta ha cruzado por completo la lnea de gol. La informacin es procesada por
un software especfico que, en menos de 1 segundo, transmite un mensaje al reloj
del rbitro informndole con una seal encriptada (para evitar su manipulacin)
visual y vibratoria, de si ha habido gol. De todos estos mtodos ya ha sido
descartado el propuesto por CAIROS Technologies, as que de entre los otros 3
restantes saldr el ganador de la concesin definitiva que otorgar la FIFA para
explotar su uso en competicin oficial. El resultado se anunciar a mediados del
prximo mes de abril, por lo que ya queda muy poco para conocer el resultado de
esta medida que, sin duda, ayudar a hacer del ftbol un deporte ms justo. Nos
encontramos en un mundo en el que necesitamos tener conocimiento de causa de
todos los sucesos que nos acontecen, y bsqueda de la relacin existente entre
estos, no soportamos el desconocimiento del problema, no asumimos no controlar
una situacin determinada, y para ello buscamos justificaciones lineales y
deterministas. Mucho se ha escrito durante los ltimos das de la gran diferencia
que existi entre el Borussia de Dortmund y el Real Madrid en el partido de ida de
semifinales de la Champions League 2013. Ante el anlisis simplista inicial, que
justificaba la diferencia entre ambos por un aspecto puramente fsico, se le ha
unido en las ltimas horas la ayuda que la tecnologa de Footbonaut proporciona a
los jugadores del equipo alemn del Dortmund en detrimento de los espaoles del
Real Madrid. Si se analiza la mquina Footbonaut, no cabe duda que nos
encontramos ante un espectacular avance tecnolgico aplicado al ftbol, y cuyo
inventor es un genio de la innovacin. Este desarrollo tecnolgico proporciona un
mecanismo muy til para estimular las ejecuciones tcnicas del futbolista. Pero
carece de mecanismo de tomas de decisiones. Es asumido, desde hace ya
algunos aos, que este proceso de toma de decisin, ya no sigue el tradicional
funcionamiento motor de percepcin, decisin y ejecucin. Sino que, est
influenciado por las decisiones que se toman en la parte inconsciente del cerebro
previa a la realizacin de la accin, y que pasarn posteriormente al plano
consciente durante la ejecucin o al finalizar la misma. La mquina fue diseada
por Christian Gttler. Desde una perspectiva analtica, puede ser interesante este
avance tecnolgico para la mejora de las ejecuciones, en un ambiente donde se
demandarn numerosas situaciones y experiencias, jugando constantemente con
la repeticin para adquirir el hbito. Los estmulos perceptivos a los que el
futbolista debe atender, seal luminosa y pitido, no reproducen totalmente los que
se encuentran en el ftbol, donde se desarrolla diariamente la estimulacin
perceptiva visual y la anticipacin mental a las situaciones que se van a generar.
Si bien es cierto, que genera una gran agudeza y mejora en el desarrollo de la
visin perifrica. Tambin cabe destacar, que el rendimiento de eficacia por
entrenamiento de jugador que se saca es mximo, ya que en pocos minutos se
producen numerosas situaciones a las que el futbolista debe responder. As
funciona el Footbonaut. La mejora de la tcnica analtica en ftbol esta
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ltimamente en desuso, y avocada al ostracismo, debido a las nuevas modas


metodolgicas, que siempre apuestan por la tendencia de desechar lo anterior y
mantener slo lo presente o lo inventado. Footbonaut, puede ser una herramienta
til para el trabajo analtico de nios en edades sensibles, desarrollando aspectos
de tcnica, como el control, el pase y componentes como la visin perifrica. Sin
embargo, se antoja un poco ms difcil complementar su uso en la lite, ya que
quizs a estas alturas de la formacin del futbolista, ya no interese mecanizar el
gesto tcnico.
Para trabajar sobre toma de decisiones, el cual se considera el mecanismo de
rendimiento ms determinante en el ftbol. Existen tareas ms especficas y que
simulan mejor el juego, que pueden desarrollar y estimular ms eficientemente
todos los componentes (tcnico-tctico-fsico y psicolgico) que se desarrollan en
el ftbol, y que adems estn compuestas por sistemas dinmicos formados por
personas, que interactan constantemente con el medio, y generan rpidamente
nuevas situaciones de pase y nuevas acciones de intervencin, que quizs este
novedoso avance tecnolgico no pueda an desarrollar, ya que las situaciones
una vez que son predeterminadas no varan hasta que finaliza la accin en
concreto. Aunque es evidente, que este proyecto tratar de introducir nuevas
mejoras para dar un plus en su servicio en un tiempo no muy lejano. La mquina
se programa a travs de una Tablet. Una tarea donde se estimulan todos los
procesos anteriormente citados, es un simple mantenimiento entre dos equipos,
donde la toma decisiones est continuamente presente, la visin perifrica se
debe agudizar ms eficientemente, al ver como se desplazan constantemente los
diferentes jugadores, y las acciones de control y pase son ms especficas al
juego del ftbol. Como conclusin, se debe entender que no existe una nica
razn que influya directamente en el xito de un equipo. El ftbol no es un deporte
unidireccional, promovido por interacciones causa-efecto. Al interpretar un equipo
como un sistema complejo, donde interactan infinidad de factores
que
condicionan el medio, y que unidos en una direccin o ambiento especfico
alcanzan mayores o menores rendimientos irrepetibles. No busquemos soluciones
simplistas para un juego tan complicado, formado por futbolistas, diversos factores
y ambientes tan diferenciados. El ftbol sin duda es el deporte que ms dinero
mueve a nivel internacional. Los jugadores de los equipos ms punteros pueden
llegar a cobrar varios millones de euros al ao, por no hablar de lo que generan en
torno a las televisiones o el merchandising. Sin embargo, en numerosas ocasiones
los resultados acaban estando en manos de posibles errores humanos, los
cometidos por el rbitro, que apenas cuenta con ayuda para llevar a cabo su labor.
Por ello, hoy vamos a analizar algunas pequeas mejoras que podran conseguir
que los errores arbitrales se redujeran considerablemente con la ayuda de las
nuevas tecnologas. Ayudar a los rbitros a mejorar su trabajo sera tan sencillo
como permitir el uso de pantallas en las que repetir las jugadas polmicas. Si los
mismos colegiados pudieran volver a consultar los fuera de juego o los penaltis
dudosos tendran un menor margen de error a la hora de manejar jugadas
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dudosas. Esta innovacin no necesitara de demasiada inversin, ya que en los


partidos de alto nivel los estadios ya estn perfectamente cubiertos por las
cmaras para las retransmisiones televisivas (y tampoco hace falta incluir
tecnologa punta en un partido de infantiles). Una simple televisin en la que el
rbitro pudiera ver las mismas repeticiones que nos ponen cuando vemos la
televisin podra ser de gran utilidad tanto para los propios colegiados como para
los equipos, que estaran seguros de no verse perjudicados por errores que en
ocasiones llegan a parecer incluso deliberados. Los goles fantasmas son otras de
las dificultades con las que se encuentran a menudo los rbitros. Un problema que
se podra solucionar fcilmente con la ayuda de un sensor que fuera capaz de
distinguir cuando el baln ha superado completamente la lnea de gol y cuando
slo ha sido un efecto ptico. Y en cuanto a cmo podramos hacer que ese
sensor o esas repeticiones en vdeo puedan llegar a los rbitros, hoy en da la
cosa es tan simple como una tableta en manos del linier o, preferiblemente del
cuarto rbitro, en la que pudiera consultar las dudas y llegar a un consenso con el
rbitro principal. Otra opcin es que las repeticiones se emitieran por las pantallas
gigantes que hay en la mayora de los estadios, aunque eso supondra exponerse
a la opinin de la grada. Como vemos, las opciones para mejorar el ftbol
mediante la tecnologa no son demasiado complicadas, por lo que instaurarlas
sera simplemente una cuestin de ganas. Por qu la tecnologa no llega al ftbol
Pese a que pueda resultar extrao, muchas veces son los propios rbitros los que
no quieren la inclusin de la tecnologa. En lugar de verla como la ayuda
inestimable que podra llegar a ser, la ven como una intromisin en su trabajo o
una duda sobre su autoridad, algo que no est dispuestos a soportar. Tambin hay
quien opina que para los partidos cada vez que hay una jugada dudosa podra
suponer una gran prdida de tiempo. Pero eso se solucionara copiando el sistema
del ojo de halcn del tenis, en el que cada jugador dispone de un nmero de veces
concreto en las que puedan solicitar la ayuda de la tecnologa. Sera una
posibilidad muy simple, que no se ha llevado a cabo por el miedo de las
federaciones a cambiar lo establecido. En definitiva, si no se ha introducido la
tecnologa en el ftbol es simplemente porque el entorno que rodea a ese deporte
es demasiado tradicional. Que el ftbol se trata de dos equipos, una cancha y una
pelota ya resulta una descripcin anticuada a la luz del impacto que tendr la
tecnologa en este deporte en los prximos aos. Cmaras voladoras, sensores en
botines y remeras, holografas y hasta robots androides cambiarn el paisaje
habitual del templo de los fanticos futboleros. Estas predicciones surgen del
informe El futuro del ftbol, desarrollado por la consultora Futurizon junto a la
firma de tecnologa mvil HTC, donde se vaticinan las principales innovaciones
que tendr este deporte en los prximos cincuenta aos. Los Smartphone sern
los grandes protagonistas del entretenimiento en el estadio. Ya no slo los canales
de televisin tendrn la posibilidad de introducir tecnologa al anlisis del partido,
sino que cada hincha con su celular en mano, desde la cancha o desde su casa,
podr enriquecer con estadsticas y datos la experiencia deportiva. Los hinchas
coleccionarn tarjetas con los jugadores que sern pequeas pantallas con un
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chip, donde se actualizar la informacin a travs del Smartphone. Ser como un


merchandising con vida, explica en su informe el matemtico y fsico Ian Pearson,
director de la consultora Futurizon.

Todo medido. Tambin a travs de aplicaciones mviles se tendr acceso a mucha


informacin que arrojarn cientos de sensores colocados en los botines y ropa de
los jugadores, en los arcos y en todo el estadio. As, se podr conocer desde cmo
est el jugador fsicamente, la tensin en sus msculos o su ritmo cardaco, hasta
en qu lugar del botn peg la pelota. Tambin, si el clima acompaar el partido y
un sinfn de datos relacionados al espectculo deportivo. A su vez, se espera que
para el ao 2045 los hinchas puedan disfrutar de simulaciones ultra realsticas con
holografas en 3D de los jugadores proyectadas en el aire desde sus telfonos
inteligentes. Para rbitros y jugadores existirn lentes de contacto que, dotados de
una tecnologa parecida a las de Google Glass, permitir analizar el juego y
mirarlo desde distintos ngulos. Adems, una suerte de ojo de halcn incorporada
al cuerpo podr orientar al jugador sobre la mejor jugada a resolver a travs de la
tecnologa de realidad aumentada. En lo referido al espectador, se espera que
para 2030 pequeos drones voladores con forma de insectos y dotados de
mltiples cmaras sobrevuelen la cancha y sigan a cada jugador, an en los entre
tiempos y en el vestuario. Como un director de cmaras, el espectador podr
elegir desde su celular qu imagen es la que ms le interesa seguir en cada
momento y personalizar la experiencia en el estadio con publicidad dirigida. Ms
que robots. Ya no slo los humanos jugarn al popular deporte. Al menos, eso
asegura Pearson. Aunque en 25 aos ya veremos algunos robots con
capacidades para jugar al ftbol, no sern muy avanzados. Pero en cincuenta
aos lucirn como personas y sern ms fuertes y giles. Vestirn completos
esqueletos recubiertos de msculos de gel de polmero hasta cinco veces ms
fuertes que los de los humanos y estarn dotados de inteligencia artificial, lo que
resultar en partidos apasionantes, pronostica el investigador. Segn el fsico, las
personas con mucho dinero podrn presumir de tener equipos completos de
androides con los que competirn con otros equipos. Se vienen los
representantes de robots? Tanto avance sin dudas genera fanticos pero tambin
muchos detractores que se preguntan si toda la tecnologa no es ms que una
distraccin y un impedimento para disfrutar de una experiencia real. Aunque
algunas predicciones an suenan a ciencia ficcin, los grandes avances cientficos
tecnolgicos de los ltimos aos demuestran que las posibilidades de la
aceleracin del clculo computacional prometen dcadas de una verdadera
revolucin tecnolgica, tambin en el ftbol. En el Mundial habr un detector de
goles. A poco ms de cien das de Brasil 2014, la tecnologa se prepara para salir
a la cancha. Este ser el primer mundial de ftbol en que los rbitros contarn con
la ayuda en tiempo real de un sistema de digitalizacin de imgenes para
determinar cundo la pelota traspas la lnea de gol. La FIFA prob la Deteccin
automtica de goles en las ltimas dos ediciones del Mundial de Clubes (Japn,
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2012; Marruecos, 2013) y en la Copa Confederaciones 2013 (Brasil), y decidi


usarla en el mundial.

El sistema ser provisto por la empresa alemana GoalControl y funcionar con


catorce cmaras de alta velocidad, siete para cada arco. Cuando la pelota
traspase la lnea de gol, una vibracin y una seal visual se dispararn a los
relojes pulsera de los rbitros. El sistema tiene, adems, la capacidad para
reproducir las imgenes que prueban el gol (o su ausencia) en las pantallas del
estadio. Por otra parte, tambin habr nueva tecnologa en los estadios, ya que se
espera que cuenten con redes inalmbricas 4G. Ya es hora de que la tecnologa
desembarque en el ftbol. Varios deportes decidieron utilizar soportes para ayudar
a los jueces, personas de carne y hueso que pueden fallar y que deciden en
cuestin de segundos. Lejos de defender el cada vez ms pobre nivel del arbitraje,
sobre todo el argentino, me resulta por dems hipcrita juzgar a una persona
despus de ver diez repeticiones desde cinco ngulos diferentes. El tenis es el
ejemplo por excelencia y no creo que el 'Ojo de halcn' le haya quitado adeptos ni
que muchos chicos hayan abandonado la raqueta por ver un 'in-out' en una
pantalla. Y la esencia del deporte tampoco cambi. La final de Wimbledon en 2008
entre Federer y Nadal, considerada una de las ms apasionantes de la historia,
mantuvo embelesados a sus fanticos, a quienes poco les import el uso de la
tecnologa. Qu argumentos esgrimen sus conservadores detractores? Que el
uso de este tipo de dispositivos le quitara viveza o que las supuestas
interrupciones iran en detrimento del espectculo. Y quin se atrevera a negar
que el ftbol es pasional, que es difcil entenderlo como un simple juego, que
muchas veces nos moviliza ms que cuestiones decididamente ms importantes
en la vida de cualquier persona. Pero ojo, la viveza no debe confundirse con
injusticia. Fueron muchos los equipos y selecciones que terminaron seriamente
perjudicados por fallos de los jueces. Ayer fue slo un punto el que perdi River en
Crdoba, y seguramente no cambie el destino de nadie. Y aunque en ese tiempo
s era imposible pensar en estos mecanismos, pregntenle a los jugadores de la
Seleccin Alemana de 1966 si no se sintieron ultrajados por una mala decisin que
llen injustamente de gloria a los ingleses. Tambin hay que aclarar que el ftbol
cuenta con muchas situaciones meramente subjetivas y cuyas decisiones tienen
que tener ms que ver con el sentido comn que con un dispositivo. No hay
mquina que pueda registrar si un jugador recibi una falta o la simul, pero s si
fue dentro o fuera del rea o si la pelota entr completamente en el arco. De
hecho, en la Premier League ya se implementa este mtodo de deteccin, y hasta
se utilizar en el prximo Mundial, por primera vez en la historia. Y lejos de tener
que frenar el juego y recurrir a un televisor, se verificar mediante un reloj en la
mueca del rbitro, que dir goal en caso de que la pelota haya superado
completamente la lnea. Simple. En pleno Siglo XXI, es inaudito pensar que la
tecnologa no puede ser un buen aporte para que el ms pasional de los deportes
deje de ser tambin el ms atrasado. En contra de la tecnologa. Es el deporte
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ms lindo del mundo. El que ms multitudes generan y apasiona. Millones y


millones de personas alrededor del globo se desesperan por seguir minuto a
minuto las acciones de los partidos ms inslitos, por menos atractivos que estos
puedan ser. Conoc a gente que fue a Lujn de rodillas por una promesa, que se
cas con la camiseta de su equipo, vi a unos birmanos sentados en la calle viendo
en simultneo -en diferentes pantallas- dos partidos mediocres de la Premier
League (creo que eran Norwich-Stoke y Reading-West Bromwich) emocionados
como si de la final del mundo se tratase; y hasta unos cocineros chinos, en
Shanghai, corriendo desesperados atrs de la pelota en su hora de almuerzo,
despus de trabajar 20 horas. Si el ftbol, en 150 aos de historia, ha creado este
fenmeno universal que no conoce de lmites, para qu entrometer a la
tecnologa? Acaso los chicos que corren atrs de una esfera hecha de papel de
diario en el patio de algn colegio rural son menos felices por no saber si la pelota
traspas la lnea de gol? De haber existido la posibilidad de que la tecnologa
atravesara el deporte hace dcadas, la historia del ftbol sera muy distinta?
Dudo que Boca, River, Manchester United, Real Madrid y Juventus no fueran
grandes. Tampoco creo que el Club y Biblioteca Ramn Santa marina hubiera
jugado tres intercontinentales, sin nimos de ofender al equipo tandilense. Lo que
engrandece a este deporte va ms all de retoques cosmticos y avances
tecnolgicos, tiene que ver con su esencia que no sabe ni de telebeames ni de
dispositivos de deteccin. Una pasin que no busca justificativos. Por este mero
hecho, el ftbol no necesita de tremendistas exigiendo tecnologa ni agoreros
prediciendo la muerte del deporte. Se han cometido ms injusticias en el ftbol por
desidia, corrupcin y falta de preparacin que por ausencia de tecnologa, y no
hay marchas en las calles pidiendo jugadores que le peguen mejor a la pelota ni
rbitros que estn ms cerca de la jugada. Si a Barovero se le escap la redonda,
por qu el juez no puede confundirse al cobrar? Lejos de caer en el discurso
vacuo del folklore del deporte, pero an ms lejos de entrar en el alarmismo de
que el ftbol puede perderse si no lo salvamos con implantes futuristas, las cosas,
as como estn, estn bastante bien (lo digo como amante del ftbol que me
declaro). Por qu cambiar? La FIFA se decidi por la tecnologa y en abril
determinar cul ser el sistema que se aplicar en la Copa Confederaciones y el
Mundial. Adis goles fantasmas Era hora. Y mira que han pasado Mundiales,
torneos importantes Basta de polmicas! La FIFA, al fin, ha decidido sacar a
concurso proveedores de dispositivos de deteccin de goles (DAG) para aplicarlos
en la Copa de las Confederaciones 2013 y el Mundial 2014, que tendrn lugar en
Brasil. La FIFA anunci que "tras utilizar con xito dispositivos de deteccin
automtica de goles" en el Mundial de Clubes de Japn 2012, ahora pretende
volver a usarlos en ambas competiciones. Estos sistemas DAG servirn de apoyo
a los rbitros de los encuentros, para lo que se instalar un sistema en cada
estadio que se someter a pruebas de un instituto independiente y, antes de cada
partido, los jueces comprobarn su funcionamiento, segn asegura FIFA desde su
pgina web. La FIFA ha invitado a los dos proveedores de DAG ya acreditados por
medio del Programa de Calidad de la FIFA -Ojo de Halcn y GoalRef- y a otros
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que estn en proceso de obtener la aprobacin, a presentar sus ofertas. Los que
estn interesados sern invitados a participar en marzo a una visita a las sedes de
la Copa Confederaciones y la decisin final sobre el proveedor elegido se har
pblico a principios de abril. Los sistemas pretenden establecer cuando la pelota
traspasa o no por completo la lnea de gol cuando se produce un "gol fantasma", y
muchos sectores han pedido su aplicacin, especialmente despus de una jugada
de este tipo en el Alemania-Inglaterra del Mundial de 2010. La gran Larrionda La
tecnologa GoalREF inserta cables en los postes para crear en torno a la lnea de
gol un campo magntico que se activa con la ayuda de un esfrico
especficamente confeccionado; y el "Ojo de halcn" es un sistema informtico
que a partir de cmaras de vdeo de alta velocidad traza la trayectoria ms
probable de una pelota mediante un complejo mtodo estadstico. El mundo del
deporte est cambiando continuamente con los aos, y el uso de la tecnologa es
slo una de esas reas que han hecho un impacto en muchos deportes en la
poca actual. Con la tecnologa tan avanzada que existe hoy da, resulta increble
ver por qu no se usan estos adelantos en el deporte. Una crtica del uso de la
tecnologa es que se puede reducir la velocidad del juego, pero por otra parte para
mucha gente que piensa que ayudara a que ganara el mejor, reduciendo los
errores arbitrales y ayudando a tomar las decisiones correctas estn realizando.
Principal fin de la tecnologa: Ayudar a los rbitros. La mayora de los deportes
profesionales en los Estados Unidos han utilizado durante mucho tiempo la
repeticin instantnea y otras ayudas de alta tecnologa para ayudar a los rbitros
hacen la decisin correcta. Se han utilizado los sistemas de reproduccin de vdeo
para comprobar las llamadas de los rbitros durante muchos aos. Los rbitros
Baloncesto de la NBA utilizan sistemas de repeticin para asegurarse de que los
jugadores estn disparando dentro del tiempo estipulado. En el cricket
internacional, el tercer rbitro que est sentado sobre el suelo, tiene acceso a
repeticiones de televisin en ciertas situaciones (como las capturas y los lmites en
disputa) para aconsejar a los rbitros centrales. Los rbitros en la cancha estn en
comunicacin a travs de la tecnologa inalmbrica con el otro rbitro. Al tercer
rbitro tambin se le pide pronunciarse sobre decisiones, que l hace sin consultar
con los dos rbitros centrales. Un deporte que se ha resistido al uso de la ayuda
de alta tecnologa es el ftbol. Las repeticiones podran ser utilizadas para decidir
las decisiones fuera de juego, si una bola atraviesa totalmente la lnea de gol,
aclarar las decisiones como penaltis, fueras de juego, etc. Hoy da hay otras
aplicaciones para mviles que tambin serviran para ayudar a los rbitros en el
deporte. La tecnologa que lleva un Smartphone sera suficiente para evitar
muchos errores de los rbitros en el terreno de juego. La Tecnologa Hawk-Eye u
Ojo de guila o Halcn. A vista de pjaro: Hawkeye es el nombre de un ordenador
y sistema de cmara que traza la trayectoria de una pelota. Se est utilizando en
el cricket y el tenis, y muchos otros deportes tambin estn considerando el hacer
uso de esta tecnologa. El sistema tambin est siendo probado en el ftbol como
parte de la evaluacin al traspasar la lnea de gol. La Premier League de ftbol en
el Reino Unido se ha comprometido a la introduccin de sensores de lnea de gol
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despus de haber recibido la aprobacin de ciertos responsables del ftbol. El


sistema est siendo desarrollado por la empresa britnica Hawk-Eye, la cual dara
a una decisin definitiva sobre si la pelota haba cruzado la lnea en ciertas
jugadas polmicas y goles fantasma con el famoso gol de Mchel contra Brasil en
el Mundial. El Hawk Eye u ojo de guila, utiliza una cmara que toma 600
imgenes por segundo en la lnea de gol, con informacin que es analizada por la
computadora y se enva al auricular del rbitro o de un dispositivo en la mueca.
La tecnologa en otros deportes. Tenis: ya es estndar en los principales torneos
de tenis un sistema de revisin de las lneas, con los jugadores pudiendo revisar
jugadas polmicas. Es alimentado por el sistema de seguimiento de la bola HawkEye. Baloncesto: la NBA utiliza la visin replay para revisar el "ltimo toque", y
decisiones en los dos ltimos minutos de los partidos, as como para determinar si
los jugadores lanzan la pelota antes de que finalice el tiempo de posesin. Ftbol:
el progreso es lento, pero ya se est mirando al siglo 21, considerando diferentes
tecnologas sobre todo para la lnea de gol, y as determinar si el baln atraviesa la
lnea o no principalmente. Luego de analizar las posibilidades del GRAFENO que
pueden ser algunas de las siguientes: 1. Delgado como una hoja y resistencia
superior al acero2. Absorber luz y convertirla en electricidad3. Combinarse con
materiales semiconductores y contener procesadores y emisin de luz.4.
Flexibilidad al nano controlImagino un partido de futbol con este material
procesado a su lmite, de lo que mi conocimiento da. La pelota de ftbol cubierta
con GRAFENO, su dureza y flexibilidad hacen posible que contenga sensores
microprocesador y emisin de luz al mismo tiempo, como as tambin las
camisetas y los botines de los jugadores, las lneas demarcatorias de la cancha y
los arcos tambin. Con todo esto podemos imaginar que la pelota reaccionara en
su color al ltimo botn que la toca, de esta manera se sabe qu equipo es el
responsable del toque, como as tambin la pelota tendra un color distintivo
cuando la tocan con la mano, o cuando pasa los lmites del campo o del arco en el
caso de un gol. Las camisetas podran mantener una memoria de diferente color
cuando son tomadas por un jugador contrario, de manera de evidenciar la toma de
camiseta, el aferrarse a la camiseta del contrario quedara probado como una
mancha que desaparece a los pocos minutos, volviendo a la normalidad. La pelota
hasta podra contener cmaras, mantener su propia presin de aire, y auto
mantenerse dentro del campo de juego, con lmites de contencin magntica.
Yendo ms all, el GRAFENO fue experimentado con sistemas de contraccin y
expansin de msculos sintticos, lo cual puede evolucionar, combinando la
integracin de procesadores superficiales y sensores, en mallas, rodilleras,
medias, que puedan proteger o ayudar al rendimiento muscular humano, pudiendo
minimizar golpes o prevenir lesiones por exceso de esfuerzo muscular o de
tendones, y todo esto ya lleva a otra controversia, que es el limitar esta ayuda
extra, que podra usarse para generar sper deportistas. Los rbitros sern
reducidos a uno solo, o ninguno, ya que la tecnologa de interaccin con la interfaz
ayuda a tomar la decisin en las faltas cometidas. La consecuencia del FAIR
PLAY, juego limpio, sera inevitable. El tcnico francs del Arsenal, Arsene
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Wenger, ha respaldado la posibilidad de utilizar tecnologa en la lnea de gol en la


'Premier League', posiblemente para la temporada 2012-2013, con el deseo de
evitar situaciones como la ocurrida en el Mundial de Sudfrica cuando se le anul
un gol legal a Frank Lampard contra Alemania, lo que supuso la eliminacin de
Inglaterra en octavos. Precisamente despus de lo acontecido en Sudfrica, el
presidente de la FIFA, Joseph Blatter, reabri la posibilidad de ensayar con la
tecnologa y los experimentos se estn llevando a cabo, algo que apoya el tcnico
del Arsenal. "Siempre se quiere tener la mejor posibilidad de tomar las mejores
decisiones", coment Wenger en la pgina web oficial del club londinense.
"Cuanta ms ayuda tengan los rbitros ms decisiones tomarn correctamente.
Estoy feliz de que pueda usarse para reducir el nmero de errores lo mximo
posible, y me gustara que se usara para algo ms que para los incidentes de la
lnea de gol, pero esto es un primer paso", aadi. Richard Scudamore, director
ejecutivo de la Premier League, dijo la semana pasada que en la temporada 20122013 sera un "objetivo razonable" introducir la tan pregonada ayuda para los
rbitros ahora que la FIFA est "participando de manera constructiva" en el debate
en curso. El Mundial de Ftbol comenzar oficialmente este jueves y la FIFA se
quiere asegurar de que no haya ninguna duda sobre los goles anotados por
alguno de los equipos que participan en el campeonato. Los doces estadios que
participan en el mundial han sido equipados con un sofisticado sistema de
censores y cmaras de alta velocidad colocada en el terreno para captar los goles.
El sistema llamado GoalControl fue desarrollado por una firma alemana y consiste
en 14 cmaras de alta velocidad (siete en cada lado de la cancha) y varios
censores que emiten una seal en tiempo real cuando el baln pasa por completo
la lnea de gol. Segn la FIFA, el GoalControl registra la posicin del baln en todo
momento de forma tridimensional, y si el baln traspasa la lnea que marca el gol,
el sistema central de procesamiento le enva en menos de un segundo un aviso al
reloj-receptor del rbitro para avisarle que el gol fue vlido. No obstante, el rbitro
continuar teniendo la ltima palabra para dar por vlido o no un gol. La seal
auditiva que el rbitro recoge en su reloj, es acompaada por una vibracin para
confirmar la anotacin. GoalControl funciona de forma automatizada, sin
necesidad de tcnicos y los rbitros son los nicos que reciben el aviso. Las
cmaras estn colocadas una detrs de la portera, dos a la altura de la lnea de
medio campo, dos a media distancia entre el medio y la lnea de gol y las ltimas
dos detrs de la lnea de gol. Todas las cmaras estn sincronizadas y sern
capaces de rastrear la posicin del baln en todo momento. Pero este sistema no
es la nica tecnologa que acompaar el campeonato mundial. Sony, quien es
uno de los patrocinadores oficiales del mundial grabar y retransmitir cerca de
2500 horas de videos utilizando cmaras de ultra-high definition conocidas como
4K. A pesar de que muy pocas personas podrn ver los partidos en 4K, la
compaa ha dicho que se enorgullecen de ser los primeros en transmitir un
campeonato mundial en este formato. Para lograr su objetivo, Sony ha desplegado
un moderno sistema satelital y de redes locales capaz de transmitir seales hasta
100 megabits por segundos. En cuanto a la demanda en la infraestructura digital
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de Brasil, las principales compaas de telecomunicaciones del pas han


anunciado la creacin de 700 mil puntos de acceso inalmbrico a la Internet (hot
spots). Antes del campeonato solo existan unos 78 mil. Se espera que el trfico
en las redes de Internet de Brasil lleguen alcanzar unos 25 terabits por segundos
durante los principales partidos. La preparacin fsica no es una ciencia exacta, yo
me atrevera a decir que ni tan siquiera se aproxima a sta. Si bien es cierto que
cada vez ms, el control que tenemos sobre las cargas de entrenamiento, as
como las nuevas tecnologas que especialmente en los ltimos tiempos se han ido
incorporando de una manera sistemtica y brillante al mundo del deporte (TMG,
GPS, medidores de frecuencia cardiaca, Amisco, etc...), nos ayudan cada vez ms
a conocer, controlar y dosificar los esfuerzos de los deportistas tanto en las
diferentes competiciones como en los entrenamientos, dndole un carcter ms
cientfico a nuestro trabajo y logrando un avance cualitativo en el deporte y
especialmente en el ftbol. Ahora bien, desde mi punto de vista nada de esto nos
garantiza el xito final por una razn muy sencilla, y es que la preparacin fsica
no es ms que una parte dentro de todo lo que supone la preparacin de un
equipo de ftbol. En mi opinin, varios son los aspectos que debemos tener en
cuenta a la hora de trabajar con estas nuevas tecnologas para no caer en errores.
No dudando que haciendo un buen uso de las mismas, pueden ser de gran ayuda
en la planificacin y evaluacin de un equipo de ftbol. De una forma muy general
plantear una serie de puntos que a mi parecer considero importantes y debemos
tener en cuenta cuando manejamos datos, especialmente en un deporte de la
complejidad del ftbol: Especial cuidado debemos tener con la interpretacin de
los resultados, los cuales nunca pueden valorarse de manera aislada,
especialmente los referidos a datos numricos de partidos, llmense distancias,
velocidades, etc La interpretacin en este caso est muy ligada a aspectos
relacionados con el modelo de juego del equipo, o con el desarrollo de un partido
en concreto. No quiero decir con esto que no sean vlidos, sino que hay que
analizarlos con sumo cuidado. Mucho ms exactos por decirlo de alguna manera,
son los aparatajes y software encargados de evaluar puramente las cualidades
condicionales de los deportistas (analizadores de lactato, medidores de fuerza y
potencia etc...). Estos nos dan una informacin individualizada y exacta del
parmetro fsico medido por cada uno de ellos. Ahora bien, ocurre el mismo
problema que en el apartado anterior, tenemos unos datos que necesitamos
interpretar dentro de un contexto como es el ftbol. Aqu el mayor inconveniente es
saber individualizar y adaptar los datos obtenidos a las necesidades reales del
jugador (posicin en el campo, necesidades metablicas, edad, etc). No
obstante son de gran utilidad para obtener mejoras en el rendimiento individual.
Hay otro tipo de aparatos y software que sirven de gran ayuda no slo al
preparador fsico, sino tambin al cuerpo mdico. Estos evalan el estado
neuromuscular y/o articular, y son en muchos casos delatores de estas lesiones
estructurales, tan temidas y cada vez ms frecuentes. Causadas por la gran
densidad competitiva y la intensidad de las mismas. Tanto TMGs como aparatos
isocinticos, encoders e incluso la incorporacin de nuevas tecnologa GPS,
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hacen que cada vez estemos ms cerca de conocer el punto exacto en que un
jugador necesite parar, cambiar el rgimen de trabajo o focalizar su atencin en un
segmento concreto para evitar una futura lesin. Preparacin fsica. Para finalizar
tengo que decir que la introduccin de todas estas nuevas tecnologas, as como
aquellas de las que ya disponamos anteriormente, suponen una ayuda
inestimable para los preparadores fsicos y otros profesionales como mdicos,
fisioterapeutas, etc... Sirviendo estas para obtener un mejor seguimiento y control
de todos los aspectos relacionados con el estado de forma de los jugadores
durante una temporada, o su vida deportiva. La prueba, realizada sobre la grama
del majestuoso estadio Maracan, en esta ciudad, demostr la exactitud del
poderoso sistema tecnolgico de procesamiento de imgenes GoalControl-4D,
compuesto por 14 cmaras de alta velocidad (siete enfocadas hacia cada
portera). Ante la sorpresa de todos, si el baln superaba la lnea de gol entonces
la unidad de procesamiento central del dispositivo enviaba automticamente, en
menos de un segundo, una seal de radio al reloj del rbitro, quien, de inmediato,
deba validar el tanto. La tecnologa de la lnea de gol ser una ayuda muy grande
para evitar errores, admiti ante la prensa Massimo Busacca, director de arbitraje
de la FIFA. Tras superar pruebas de todo tipo y mostrar efectividades casi
perfectas, GoalControl-4D fue instalado y qued listo para ser utilizado en los 12
estadios que acogern la Copa del Mundo, prevista del 12 de junio al 13 de julio.
Aunque hombres importantes como el francs Michel Platini an son escpticos
en estos temas, la tecnologa sin duda ayudar a evitar errores arbitrales de
grandes magnitudes, porque, seoras y seores, no es lo mismo una tarjeta
amarilla que un gol fantasma. Ahora aparecern los hipercrticos de FIFA, quienes
preguntarn por qu no aplicar los adelantos de la ciencia para decretar los fuera
de juego, las faltas intencionales, o incluso la legitimidad de los penales, aunque
por suerte el ftbol es mucho ms grande. Posiblemente, el gol ilegal ms
trascendente de la historia del ftbol y las copas mundiales ocurri en Inglaterra1966, cuando los locales consiguieron su nico cetro en estas lides, al vencer de
manera indebida a Alemania Federal en la gran final. Tras concluir el tiempo
reglamentario con empate 2-2, ingleses y germanos fueron a la prrroga.
Entonces, especficamente en el minuto 100, Geoff Hurst envi un potente disparo
al larguero, el bal rechaz y pic sobre la lnea, pero el rbitro asistente err en
su decisin y valid el gol de la coronacin (aunque el choque terminara 4-2, en
gran medida porque Alemania se volc al ataque). Entonces ser un remedio
santo el uso de la tecnologa en estos casos? Solo el tiempo dictar sentencia.
Mucho tiempo la FIFA se resisti a la ayuda de la tecnologa en el futbol, esto se
deba principalmente a los puristas que aseguraban que la esencia de este
deporte era la continuidad y que con el uso de elementos externos al juego, podra
perderse el ritmo de los partidos.

El pasado jueves 5 de julio en una Asamblea Extraordinaria que celebr la FIFA y


la International Football Association Board (IFAB), organismo que determina las
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reglas del juego, fue anunciado la aprobacin del uso de tecnologas para
determinar si la pelota pasa o no la lnea de gol, lo cual siempre genera muchas
polmicas. Dos sistemas se pusieron sobre la mesa, uno ingls llamado Hawk-Eye
y otro alemn conocido como GoalRef, los cuales han sido aprobados por la FIFA.
Ambos alertan al rbitro principal un segundo despus de que la pelota ha pasado
la lnea de gol. Los primeros torneos en que se usarn estos nuevos mtodos
sern la Bundesliga de Alemania y la Copa Mundial de Clubes que se llevar a
cabo en el mes de diciembre, adems que de no haber fallos, tambin sern
usados en la Copa Mundial de 2014. El sistema Hawk-Eye usa un total de 14
cmaras repartidas en distintos puntos del estadio (siete para cada lado de la
cancha), mientras que el GoalRef consiste en colocar un chip dentro de la pelota,
el cual se comunica con un campo magntico que se encuentra en la lnea de gol.
Ambos son capaces de enviarle la seal de gol al rbitro. Cada sistema cuesta
$200.000 y $150.000 dlares respectivamente. El Presidente de la FIFA, Joseph
Blatter, dijo que es "un da histrico para el ftbol internacional y para la IFAB".
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