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Contenido
Pg.
I.
Gua pedaggica
1.
Descripcin
2.
3.
Generalidades pedaggicas
4.
15
5.
16
6.
Prcticas/ejercicios/problemas
23
Gua de evaluacin
35
7.
Descripcin
36
8.
Matriz de Ponderacin
39
9.
40
10.
41
II.
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1. Descripcin.
La Gua Pedaggica es un documento que integra elementos tcnico-metodolgicos para orientar la prctica educativa del Prestador de Servicios
Profesionales (PSP) en el desarrollo de competencias previstas en los programas de estudio, de acuerdo a los principios y lineamientos del Modelo
Acadmico de Calidad para la Competitividad del Conalep, a fin de facilitar el aprendizaje de los alumnos.
Asimismo, considerando que el alumno est en el centro del proceso formativo, se busca acercarle elementos de apoyo que le muestren qu
competencias va a desarrollar, cmo hacerlo y la forma en que se le evaluarn. Es decir, el alumno podr autogestionar su aprendizaje e ir dando
seguimiento a sus avances a travs de una autoevaluacin constante, como base para mejorar en el logro y desarrollo de las competencias
indispensables para un crecimiento acadmico y personal que lo conduzcan a definir su proyecto de vida y profesional.
De ah que un aspecto relevante lo constituye formar ciudadanos responsables, autnomos, competitivos, creativos, innovadores, eficientes y con
capacidad de aprender de manera permanente. Esto implica que el alumno lea crticamente, se cuestione, construya y reconstruya conceptos, utilice la
palabra oral y escrita como recurso del pensamiento para preguntar y argumentar y desarrolle la capacidad de reflexionar la forma en que aprende para
actuar en consecuencia, autorregulando el propio proceso de aprendizaje mediante el uso de estrategias flexibles y apropiadas que se transfieran y
adopten a nuevas situaciones y contextos, que adquiera responsabilidad en este proceso de aprendizaje en funcin de su crecimiento profesional y
personal.
Una competencia es la combinacin integrada de conocimientos, habilidades, actitudes y valores que permite el logro de un desempeo eficiente,
autnomo, flexible y responsable del individuo en situaciones especficas y en un contexto dado. En consecuencia, la competencia implica la
comprensin y transferencia de los conocimientos a situaciones de la vida real; ello exige relacionar, integrar, interpretar, inventar, aplicar y transferir los
saberes a la resolucin de problemas. Esto significa que el contenido, los medios de enseanza, las estrategias de aprendizaje, las formas de
organizacin de la clase y la evaluacin se estructuran en funcin de la competencia a formar; es decir, el nfasis en la proyeccin curricular est en lo
que los alumnos tienen que aprender, en las formas en cmo lo hacen y en su aplicacin a situaciones de la vida cotidiana y profesional.
Al respecto, es necesario destacar que el desarrollo de la competencia se concreta en el aula, ya que formar con un enfoque en competencias significa
crear experiencias de aprendizaje para que los alumnos adquieran la capacidad de movilizar, de forma integral, recursos que se consideran
indispensables para saber resolver problemas en diversas situaciones o contextos, e involucran las dimensiones cognitiva, afectiva y psicomotora; por lo
que, los programas de estudio, describen las competencias a desarrollar y la Gua Pedaggica orienta al PSP para que encauce las acciones y
reflexiones del alumno, as como las situaciones en las que se desarrollarn stas.
Adems, como lneas generales para llevar a cabo el mdulo, se recomienda que se integren al proceso educativo las recomendaciones para el trabajo
con adolescentes que se presentan a continuacin:
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Estimulan la colaboracin ms que la rivalidad al valorar cada aportacin por s misma y no en comparacin con el resto.
Permiten la interaccin intencional con pares y adultos en actividades relacionadas con sus intereses y necesidades.
Suscitan la comunicacin con personas de ambos sexos, en un ambiente no enjuiciador y donde el equivocarse no tiene una connotacin
negativa.
Brindan la oportunidad de definir los problemas que les preocupan y requieren de atencin.
Favorecen el encuentro con personas que les resultan fuente de inspiracin y se convierten en modelos cercanos y accesibles.
Los adultos involucrados en el trabajo con adolescentes deben asumir conscientemente un rol que facilite el proceso de aprendizaje y desarrollo,
proponiendo y cuidando un encuadre que favorezca un ambiente seguro en el que los y las adolescentes puedan aprender, tomar riesgos,
equivocarse extrayendo de sus errores lecciones significativas, apoyarse mutuamente, establecer relaciones positivas y de confianza, crear
relaciones significativas con adultos a quienes respetan no por su estatus como tal, sino como personas cuyo ejemplo, cercana y apoyo
emocional es valioso.
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2. Datos de
Identificacin de la
Norma
Titulo: Elaboracin de documentos mediante herramientas de cmputo
Unidad (s) de competencia laboral:
1. Operar las herramientas de cmputo
2. Elaborar documentos mediante procesadores de texto
Cdigo: CINF0276.01
http://www.conocer.gob.mx/index.php/sncl.html
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3. Generalidades
Pedaggicas.
En primer lugar, presentamos algunas consideraciones con respecto al desarrollo de las competencias transversales y transferibles en los mdulos del
primer semestre.
Cada uno de los mdulos de primer semestre tiene definida una competencia genrica a desarrollar, entendiendo que estas competencias son
las que todos los alumnos deben estar en capacidad de desempear, porque son las que les permitirn comprender el mundo e influir en l, les
capacitan para continuar aprendiendo de forma autnoma, para desarrollar relaciones armnicas con quienes les rodean y participar
eficazmente en su vida social, profesional y ciudadana a lo largo de la vida.
Los siete mdulos de primer semestre son la base para iniciar el desarrollo transversal de las competencias genricas, las cuales se integrarn
durante todo el proceso formativo del alumno Conalep, para su consolidacin.
Son la plataforma que da soporte a la formacin integral del Profesional Tcnico y Profesional Tcnico-Bachiller, en sus dimensiones: social,
acadmica y profesional. Es decir, promueve el desarrollo de competencias bsicas, profesionales y propeduticas que integran el desarrollo de
habilidades cognitivas y desempeo profesional, as como de sentimientos, motivaciones y valores para el crecimiento personal y profesional de
los alumnos.
Durante la imparticin del mdulo, el prestador de servicios profesionales integrar, de manera natural, las competencias genricas
(comunicativas, matemticas, cientficas, ecolgicas, crticas y creativas, cvicas y ticas, as como tecnolgicas) que considere pertinentes a
los contenidos de la competencia expresada en los Resultados de Aprendizaje (RA), con el fin de fomentar la transversalidad de las
competencias.
Se destaca que las competencias de cada uno de los mdulos de primer semestre se van a continuar desarrollando a lo largo de la formacin,
integrndolas a los contenidos de los mdulos de la formacin bsica, profesional y propedutica, que sean pertinentes.
Por ltimo, se recomienda fomentar que el desarrollo y evaluacin de las competencias interrelacionen las reas del conocimiento o campos
disciplinares, incorporando actividades que involucren otras.
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Es importante destacar que las competencias desarrolladas deben ser transferibles, es decir,
que se pueden transmitir y aplicar en escenarios
diferentes a donde fueron adquiridas, las cuales son altamente apreciadas por los empleadores, quienes buscan que sus recursos humanos tengan
entre otras:
Capacidad de anlisis.
Capacidad de sntesis.
Auto-aprendizaje.
En los programas de estudio se proponen una serie de contenidos que se considera conveniente abordar para obtener los Resultados de Aprendizaje
establecidos; sin embargo, se busca que este planteamiento le d al prestador de servicios profesionales la posibilidad de desarrollarlos con mayor
libertad y creatividad, as como ir construyendo a partir de los aprendizajes previos de los alumnos, de acuerdo con los principios bsicos del
constructivismo.
En este sentido, se debe considerar que las actividades del alumno y del prestador de servicios profesionales, de acuerdo a los principios del Modelo
Acadmico de Calidad para la Competitividad sean, entre otras, las siguientes:
El Alumno:
Realiza actividades
Ensea a aprender
Se autoevala
Evala
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Se promueve que el alumno construya su aprendizaje, con la gua del PSP. La relacin directa se sustituye por diversas formas de relacin indirecta, a
travs de medios para adquirir el conocimiento, organizados como dispositivos para el aprendizaje a disposicin del alumno, para que ste los utilice en
forma libre de acuerdo con su iniciativa.
La autoevaluacin es la estrategia por excelencia para educar al alumno en la responsabilidad y para que aprenda a valorar, criticar y a reflexionar sobre
el proceso de enseanza y su aprendizaje individual.
En esta etapa se requiere una mejor y mayor organizacin acadmica que apoye en forma relativa la actividad del alumno, que en este caso es mucho
mayor que la del PSP; lo que no quiere decir que su labor sea menos importante. El PSP en lugar de transmitir vertical y unidireccionalmente los
conocimientos, es ms un gua, un orientador y se convierte en facilitador del aprendizaje del alumno, ya que:
Planea y disea experiencias y actividades necesarias para la adquisicin de las competencias previstas. Asimismo, define los ambientes de
aprendizaje, espacios y recursos adecuados para su logro.
Proporciona oportunidades de aprendizaje a los estudiantes apoyndose en metodologas y estrategias didcticas pertinentes a los Resultados
de Aprendizaje.
Ayuda tambin al alumno a asumir un rol ms comprometido con su propio proceso, invitndole a tomar decisiones.
Motiva al alumno a poner en prctica sus ideas, animndole en sus exploraciones y proyectos.
Considerando la importancia de que el PSP planee y despliegue con libertad su experiencia y creatividad para el desarrollo de las competencias
consideradas en los programas de estudio y especificadas en los Resultados de Aprendizaje, en las competencias de las Unidades de Aprendizaje, as
como en la competencia del mdulo; podr proponer y utilizar todas las estrategias didcticas que considere necesarias para el logro de estos fines
educativos, con la recomendacin de que fomente, preferentemente, las estrategias y tcnicas didcticas que se describen en este apartado.
Al respecto, cabe sealar que entenderemos como estrategias didcticas los planes y actividades orientados a un desempeo exitoso de los
resultados de aprendizaje, que incluyen estrategias de enseanza, estrategias de aprendizaje, mtodos y tcnicas didcticas, as como, acciones
paralelas o alternativas que el PSP y los alumnos realizarn para obtener y verificar el logro de la competencia; su seleccin debe orientarse hacia un
enfoque constructivista del conocimiento y estar dirigidas a que los alumnos observen y estudien su entorno, con el fin de generar nuevos
conocimientos en contextos reales y el desarrollo de las capacidades reflexivas y crticas de los alumnos.
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Aprendizaje colaborativo.
El aprendizaje colaborativo puede definirse como el conjunto de mtodos de instruccin o entrenamiento para uso en grupos, as como de estrategias
para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social.) En el aprendizaje colaborativo cada miembro del grupo es
responsable de su propio aprendizaje, as como el de los restantes miembros del grupo (Johnson, 1993.)
Ms que una tcnica, el aprendizaje colaborativo es considerado una filosofa de interaccin y una forma personal de trabajo, que implica el manejo de
aspectos tales como, el respeto a las contribuciones y capacidades individuales de los miembros del grupo. Lo que lo distingue de otro tipo de
situaciones grupales, es el desarrollo de la interdependencia positiva entre los alumnos, es decir, de una toma de conciencia de que slo es posible
lograr las metas individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
El aprendizaje colaborativo surge a travs de transacciones entre los alumnos, o entre el docente y los alumnos, en un proceso en el cual cambia la
responsabilidad del aprendizaje, del docente como experto, al alumno y asume que el docente es tambin un sujeto que aprende. Lo ms importante
en la formacin de grupos de trabajo colaborativo es vigilar que los elementos bsicos estn claramente estructurados en cada sesin de trabajo. Slo
de esta manera se puede lograr que se produzca tanto el esfuerzo colaborativo en el grupo, como una estrecha relacin entre la colaboracin y los
resultados.
Los elementos bsicos que deben estar presentes en los grupos de trabajo colaborativo para que ste sea efectivo son:
la interdependencia positiva.
la responsabilidad individual.
la interaccin promotora.
el uso apropiado de destrezas sociales.
el procesamiento del grupo.
Se desarrolla mediante acciones de cooperacin, responsabilidad, respeto y comunicacin, en forma sistemtica, entre los integrantes del grupo
y subgrupos.
Va ms all que slo el simple trabajo en equipo por parte de los alumnos. Bsicamente se puede orientar a que los alumnos intercambien
informacin y trabajen en tareas hasta que todos sus miembros las han entendido y terminado, aprendiendo a travs de la colaboracin.
Se distingue por el desarrollo de una interdependencia positiva entre los alumnos, en donde se tome conciencia de que slo es posible lograr las
metas individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
Aunque en esencia esta estrategia promueve la actividad en pequeos grupos de trabajo, se debe cuidar en el planteamiento de las actividades
que cada integrante obtenga una evidencia personal para poder integrarla a su portafolio de evidencias.
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Se orienta a la solucin de problemas que son seleccionados o diseados para lograr el aprendizaje de ciertos objetivos especficos.
Se debe presentar primero el problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la informacin necesaria y finalmente se
regresa al problema con una solucin o se identifican problemas nuevos y se repite el ciclo.
Se puede trabajar en forma individual o en forma de grupos pequeos de alumnos, que se renen a analizar y a resolver un problema
seleccionado o diseado especialmente para el logro de ciertos resultados de aprendizaje.
Los problemas deben estar diseados para motivar la bsqueda independiente de la informacin a travs de todos los medios disponibles
para el alumno y adems generar discusin en el grupo.
El mismo diseo del problema debe estimular que los alumnos utilicen los aprendizajes previamente adquiridos.
El diseo del problema debe comprometer el inters de los alumnos y motivarlos a examinar de manera profunda los conceptos y objetivos
que se quieren aprender.
El problema debe estar en relacin con los objetivos del programa de estudio y con problemas o situaciones de la vida diaria para que los
alumnos encuentren mayor sentido en el trabajo que realizan.
Los problemas deben llevar a los alumnos a tomar decisiones o hacer juicios basados en hechos, informacin lgica y fundamentada, y
obligarlos a justificar sus decisiones y razonamientos.
Es recomendable que, aunado al planteamiento del problema, se elabore una serie de preguntas las cuales deben tener las siguientes
caractersticas, de tal modo que todos los alumnos se interesen y entren a la discusin:
o
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Mtodo de proyectos.
Es una tcnica didctica que incluye actividades que pueden requerir que los alumnos investiguen, construyan y analicen informacin que coincida con
los objetivos especficos de una tarea determinada en la que se organizan actividades desde una perspectiva experiencial, donde el alumno aprende a
travs de la prctica personal, activa y directa con el propsito de aclarar, reforzar y construir aprendizajes.
Los proyectos efectivos equilibran el nivel de control del estudiante con la estructura planeada por el PSP, la cual dirige y enfoca el trabajo del alumno.
Para definir actividades efectivas, basadas en proyectos, se debe considerar principalmente:
Los proyectos se enfocan en resultados de aprendizaje acordes con los programas de estudio.
La integracin de varios mdulos mediante el mtodo de proyectos que es ideal para desarrollar un trabajo colaborativo.
Determinar metas.
Definir duracin.
Establecer preguntas gua. Las preguntas gua conducen a los alumnos hacia el logro de los objetivos del proyecto. La cantidad de
preguntas gua es proporcional a la complejidad del proyecto.
Calendarizar y organizar las actividades y productos preeliminares y definitivos necesarias para dar cumplimiento al proyecto.
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Las actividades deben ayudar a responsabilizar a los alumnos de su propio aprendizaje y a aplicar competencias adquiridas en el saln de
clase en proyectos reales, cuyo planteamiento se basa en un problema real e involucra distintas reas.
El proyecto debe implicar que los alumnos participen en un proceso de investigacin, en el que utilicen diferentes estrategias de estudio;
puedan participar en el proceso de planificacin del propio aprendizaje, y les ayude a ser flexibles, reconocer al "otro" y comprender su
propio entorno personal y cultural. As entonces se debe favorecer el desarrollo de estrategias de indagacin, interpretacin y presentacin
del proceso seguido.
De acuerdo a algunos tericos, mediante el mtodo de proyectos los alumnos buscan soluciones a problemas no convencionales, cuando
llevan a la prctica el hacer y depurar preguntas; debatir ideas; hacer predicciones; disear planes y/o experimentos; recolectar y analizar
datos; establecer conclusiones; comunicar sus ideas y descubrimientos a otros; hacer nuevas preguntas, crear artefactos o propuestas muy
concretas de orden social, cientfico, ambiental, etc.
En la gran mayora de los casos los proyectos se llevan a cabo fuera del saln de clase y, dependiendo de la orientacin del proyecto, en
muchos de los casos pueden interactuar con sus comunidades o permitirle un contacto directo con las fuentes de informacin necesarias
para el planteamiento de su trabajo. Estas experiencias en las que se ven involucrados hacen que aprendan a manejar y usar los recursos
de los que disponen como el tiempo y los materiales.
Como medio de evaluacin se recomienda que todos los proyectos tengan una o ms presentaciones del avance para evaluar resultados
relacionados con el proyecto.
Presentaciones de avance,
Calendarizar sesiones semanales de reflexin sobre avances en funcin de la revisin del plan de proyecto.
Estudio de casos.
El estudio de casos es una tcnica de enseanza en la que los alumnos aprenden sobre la base de experiencias y situaciones de la vida real, y se
permiten as, construir su propio aprendizaje en un contexto que los aproxima a su entorno. Esta tcnica se basa en la participacin activa y en procesos
colaborativos y democrticos de discusin de la situacin reflejada en el caso, por lo que:
Se deben representar situaciones problemticas diversas de la vida para que se estudien y analicen.
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Se pretende que los alumnos generen soluciones validas para los posibles problemas de carcter complejo que se presenten en la realidad
futura.
Se deben proponer datos concretos para reflexionar, analizar y discutir en grupo y encontrar posibles alternativas para la solucin del
problema planteado. Guiar al alumno en la generacin de alternativas de solucin, le permite desarrollar la habilidad creativa, la capacidad
de innovacin y representa un recurso para conectar la teora a la prctica real.
Debe permitir reflexionar y contrastar las propias conclusiones con las de otros, a aceptarlas y expresar sugerencias.
Analizar un problema.
Tomar decisiones.
Fase de eclosin: "Explosin" de opiniones, impresiones, juicios, posibles alternativas, etc., por parte de los participantes.
Fase de anlisis: En esta fase es preciso llegar hasta la determinacin de aquellos hechos que son significativos. Se concluye esta fase
cuando se ha conseguido una sntesis aceptada por todos los miembros del grupo.
Fase de conceptualizacin: Es la formulacin de conceptos o de principios concretos de accin, aplicables en el caso actual y que permiten
ser utilizados o transferidos en una situacin parecida.
Tcnica de la interrogacin.
Consiste en llevar a los alumnos a la discusin y al anlisis de situaciones e informacin, en base a preguntas planteadas y formuladas por el PSP o por
los mismos alumnos, con el fin de explorar las capacidades del pensamiento, al activar sus procesos cognitivos; motivo por el cual se recomienda
integrar sta de manera sistemtica y continua a las tcnicas anteriormente descritas y al abordar cualquier tema del programa de estudio.
Tcnicas participativo-vivenciales.
Son un conjunto de elementos didcticos, sobre todo, los que exigen un grado considerable de involucramiento y participacin de todos los miembros
del grupo y que slo tienen como lmite el grado de imaginacin y creatividad del facilitador.
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Los ejercicios vivenciales son una alternativa para llevar a cabo el proceso enseanza-aprendizaje, no slo porque facilitan la transmisin de
conocimientos, sino porque adems permiten identificar y fomentar aspectos de liderazgo, motivacin, interaccin y comunicacin del grupo, etc.; los
cuales son de vital importancia para la organizacin, desarrollo y control de un grupo de aprendizaje.
Los ejercicios vivenciales resultan ser una situacin planeada y estructurada de tal manera que representan una experiencia muy atractiva, divertida y
hasta emocionante. El juego significa apartarse, salirse de lo rutinario y montono, para asumir un papel o personaje a travs del cual el individuo pueda
manifestar lo que verdaderamente es o quisiera ser sin temor a la crtica, al rechazo o al ridculo.
El desarrollo de estas experiencias se encuentra determinado por los conocimientos, habilidades y actitudes que el grupo requiera revisar o analizar y
por sus propias vivencias y necesidades personales.
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Unidad I
Al inicio del curso aplicar una evaluacin diagnstica e iniciar la unidad definiendo los resultados de aprendizaje a alcanzar.
Abordar los temas de esta unidad haciendo nfasis en los antecedentes de la computacin, resea de microprocesadores, relevancia y evolucin de
las computadoras en el mbito social-econmico y cultural del pas, componentes fsicos del equipo de cmputo, caractersticas y lgica del sistema
operativo Windows, importancia de paquetes antivirus y licencias de software mediante exposicin, explicacin, demostracin, simulacin y dando
ejemplos; siendo un complemento necesario para que los alumnos identifiquen la caracterizacin fsica y funciones del equipo de cmputo, as como
los componentes de administracin de recursos y ejecucin de tareas del sistema operativo.
Solicitar investigaciones de los ltimos adelantos tecnolgicos en hardware y software, tipos de software y funcin, lineamientos establecidos del
manual del fabricante de equipo de cmputo, clasificacin de virus propagacin y tipos de vacunas, ventajas de paquetes antivirus con licencia e
importancia y garanta uso de software legal.
Fomentar desempeos que implican un uso autosuficiente del software y hardware, considerando la instalacin, encendido y operacin del equipo
de cmputo y la configuracin de aspectos bsicos, as como la operacin del Sistema Operativo y utileras para administracin del disco y
prevencin/correccin de problemas bsicos.
Alentar la participacin de los alumnos de forma individual, en dos, en equipos y en grupo para bsqueda de informacin, exploracin fsica y
lgica de hardware y software, realizacin de ejercicios prcticos, exposiciones, demostraciones, simulaciones, prcticas de ejercicio, comentarios,
conclusiones, recapitulaciones, coevaluacin y entrega de evidencias de operacin y manejo de herramientas de cmputo.
Supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas por los alumnos durante el desarrollo de la unidad, los ejercicios exploratorios y las
prcticas de ejercicio.
Cuidar que los alumnos realicen la configuracin del equipo de cmputo, la instalacin y operacin de comandos del sistema operativo con los
lineamientos establecidos en el manual del fabricante y el uso de la ayuda de Windows.
Estrategias de Aprendizaje
Identificar en esta unidad la caracterizacin fsica y funciones del equipo de cmputo, as
como los componentes de administracin de recursos y ejecucin de tareas del sistema
operativo.
Realizar en conjunto con sus compaeros un anlisis mediante resmenes, sntesis,
Recursos Acadmicos
PC Pentium IV en adelante
Software Microsoft Windows 2000, XP o superior.
Manual de operacin del equipo de cmputo.
Prctica(s) No. 1, 2 y 3
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Estrategias de Aprendizaje
cuadros sinpticos, tablas comparativas o mapas mentales de consultas (en libros, revistas,
pginas en Internet) sobre ltimos adelantos tecnolgicos en hardware y software, tipos de
software y clasificacin de virus, propagacin y tipos de vacunas, ventajas de paquetes
antivirus con licencia e importancia y garanta uso de software legal.
Con base en el anlisis anterior y con comentarios en grupo identificar y tomar conciencia de
que el uso de las TICs (tecnologas de la informacin y comunicacin) simplifican tareas,
optimizan tiempo, oportunidad y mejora en el trabajo; lo que nos conlleva a utilizar estas
como una herramienta que se aplica en las actividades del hombre y como medio de
comunicacin en la vida cotidiana.
Realizar la prctica nm. 1 Exploracin fsica interna y externa de una computadora.
Comentar en el grupo sobre la relevancia necesidad del orden, limpieza, uso de equipo de
seguridad y la responsabilidad al operar un equipo de cmputo en cualquier medio laboral.
Hacer ejercicios prcticos de navegacin en Windows, entrar y salir al escritorio, reconocer
iconos y ventanas navegando dentro de ellos, ubicacin del botn de inicio y la barra de
estado, abrir documentos especficos y cerrarlos, cierre y reinicio de Windows.
Realizar la prctica nm. 2 Exploracin del Sistema Windows.
Realizar ejercicios prcticos de acceso a la ayuda de Windows y exploracin de accesorios
principales.
Identificar la funcin de desfragmentar y escaneo, analizando las ventajas de optimizar el
disco duro y el recorrido lgico de sectores de memoria que realizan estas funciones.
Realizar la prctica nm. 3 Uso de Accesorios Principales de Windows y Panel de Control.
Realizar ejercicios prcticos de cambiar la hora y fecha, establecidos y explorar la funcin de
pantalla.
Recursos Acadmicos
Arriaga Ruiz Jos Guillermo y otros,
Computacin bsica, nivel medio superior,
UAEM, Mxico2006,pag. 13-74.
Prez Martnez Ma. Josefina Informtica, para
bachillerato 1, , Alfaomega, Mxico 2007, unidad
1 y 2.
Snchez Andrade Guilln, Uso de las TICs,
Alfaomega, Mxico 2006, unidad 1.
Ferreira Corts Gonzalo, Informtica para
cursos de bachillerato, Alfaomega, Mxico2007,
captulo 2 y 3.
Montaez Muoz Francisca, Aplicaciones
informticas de propsito general, Mc Graw
Hill, Espaa2005,p. 7-71.
Consultar revistas especializadas.
Enlaces de inters en informtica disponible en
http://www.um.es/docencia/barzana/DIVULGACION/IN
FORMATICA/index.html
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Unidad II
Iniciar la unidad dando una introduccin del tema definiendo los resultados de aprendizaje a alcanzar.
Abordar los temas de esta unidad haciendo nfasis en funciones comunes de programas de aplicacin de operaciones para archivos, carpetas y
unidades con el explorador del sistema operativo y entorno de editores y procesador de texto, herramientas del Word, funciones del men de
edicin, formato del documento, aplicacin de tablas, plantillas, imgenes y grficos, .as como ajuste del diseo de pgina, seleccin de
requerimientos de reproduccin del documento e Impresin mediante exposicin, explicacin, demostracin, simulacin y dando ejemplos; siendo
un complemento necesario para que los alumnos elaboren documentos digitales mediante funciones de procesador de texto..
Solicitar investigaciones de cuadros comparativos y/o mapas mentales de la de evolucin y tipos de los procesadores de texto y procedimientos de
insercin de imgenes y grficos.
Fomentar desempeos que implican la toma de conciencia de que dar formato a un documento permite presentaciones de profesionales y de
calidad con el uso de las herramientas propias del software Microsoft Office Word.
Alentar la participacin de los alumnos de forma individual, en dos, en equipos y en grupo para el manejo del procesador de texto, realizacin de
ejercicios prcticos, exposiciones, demostraciones, simulaciones, prcticas de ejercicio, comentarios, conclusiones, recapitulaciones, coevaluacin y
entrega de evidencias de elaboracin de documentos digitales.
Supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas por los alumnos durante el desarrollo de la unidad, los ejercicios exploratorios y las
prcticas de ejercicio.
Cuidar que los alumnos se expresen por escrito haciendo uso de edicin, formato a documentos, herramientas de Ortografa y gramtica, plantillas,
tablas, insercin de Imgenes y grficos, combinacin bsicas de documentos y reproduccin en formato digital e impreso mediante la ayuda propia
del software Microsoft Office Word y los lineamientos establecidos en el manual del fabricante.
Identificar el marco normativo y legal en la utilizacin del uso de software y la influencia de la mercadotecnia en el consumo legal de productos de
cmputo, para incrementar ganancias.
Estrategias de Aprendizaje
Utiliza en esta unidad funciones comunes de programas de aplicacin con base al explorador del sistema
operativo y operaciones de entorno de editores y procesador de texto.
Realizar ejercicios prcticos de eliminacin de archivos especficos, cambio de nombres a carpetas,
archivos y propiedades de carpetas y archivos.
Recursos Acadmicos
PC Pentium IV en adelante
Software Microsoft Office Word
2003 o superior.
Manual de operacin del Office
Word.
Prctica(s) No. 7,8 y 9.
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Estrategias de Aprendizaje
Realizar el formateo a distintos dispositivos de almacenamiento.
Realizar la prctica nm. 4 Uso del Explorador de Windows.
Realiza operaciones de entorno de editores y procesador de texto.
Realizar la prctica nm. 5 Edicin de Documentos.
Seguir los procedimientos establecidos en el manual o ayuda en pantalla de operacin del Word para
garantizar su funcionamiento.
Elabora documentos escritos formales e informales mediante funciones de procesador de texto.
Revisar el procedimiento para la edicin de texto.
Realizar ejercicios de cortar, pegar, buscar, remplazar, hacer y deshacer texto.
Revisar la ortogrfica de un documento, mediante esa funcin.
Realizar ejercicios prcticos de dar formato a documentos.
Realizar ejercicios prcticos de elaboracin de tablas.
Realizar ejercicios de utilizacin de plantillas.
Realizar ejercicios de manejo e insercin de imgenes.
Realizar utilizacin de imgenes de medios ambientes impactados, cuando el o los temas de presentacin
lo requieran.
Recursos Acadmicos
Arriaga Ruiz Jos Guillermo y
otros, Computacin bsica, nivel
medio superior, UAEM, Mxico
2006,pag. 99-146.
Prez Martnez Ma. Josefina
Informtica, para bachillerato 1, ,
Alfaomega, Mxico 2007, unidad 4.
Snchez Andrade Guilln, Uso de
las TICs, Alfaomega, Mxico
2006, unidad 2, p. 68-75.
Ferreira Corts Gonzalo,
Informtica para cursos de
bachillerato, Alfaomega, Mxico
2007,captulo 5.
Montaez Muoz Francisca ,
Aplicaciones informticas de
propsito general, McGraw Hill,
Espaa2005,p. 140-217.
Consultar revistas especializadas.
Enlaces de inters en
informtica disponible en
http://www.um.es/docencia/barzana/DI
VULGACION/INFORMATICA/index.ht
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Unidad III
Iniciar la unidad dando una introduccin del tema definiendo los resultados de aprendizaje a alcanzar.
Abordar los temas de esta unidad haciendo nfasis en el Internet, entorno, caractersticas, requerimientos de conexin y su funcin, definicin de
navegador, significado de WWW, http y buscador, uso del navegador para acceder pginas, concepto de buscador, uso y ventajas del correo
electrnico, estructura de cuenta de correo y restricciones mediante exposicin, explicacin, demostracin, simulacin y dando ejemplos; siendo un
complemento necesario para que los alumnos localicen informacin til de acuerdo a su relevancia y confiabilidad va navegacin en Internet, as
como trasmitan mensajes en tiempo real y en cualquier momento mediante herramientas multimedia y cuentas de correo electrnico.
Solicitar investigaciones de historia, evolucin, ventajas y desventajas de Internet, tipos de navegadores y buscadores, los ltimos adelantos
tecnolgicos para la comunicacin a distancia, virus y amenazas en la red, prevencin y herramientas de proteccin y seguridad, obtencin de
informacin verdica y bsqueda de fuentes documentales confiables en Internet, compra y venta de artculos va Internet.
Fomentar desempeos que implican la toma de conciencia de que Internet es una federacin de muchas redes, con uso adecuado del Internet,
considerando la conectividad, medidas de seguridad de la red Internet, uso del navegador y buscadores bsicos, as como crear un espacio
personal con cuenta de correo electrnico, mensajero, herramientas de comunicacin multimedia poniendo restricciones para evitar mensajes e
informacin no deseada, as como depurar mensajes para mantener activo y con disponibilidad el espacio para almacenamiento de nueva
informacin.
Alentar la participacin de los alumnos de forma individual, en dos, en equipos y en grupo para bsqueda de informacin y navegacin en Internet,
realizacin de ejercicios prcticos, exposiciones, demostraciones, simulaciones, foro de opinin en lnea, prcticas de ejercicio, comentarios,
conclusiones, recapitulaciones, coevaluacin y entrega de evidencias va Internet, correo electrnico y por mensajero.
Supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas por los alumnos durante el desarrollo de la unidad, los ejercicios exploratorios y las
prcticas de ejercicio.
Cuidar que los alumnos realicen la obtencin de informacin por Internet con criterio, respetando derechos de autor y polticas de uso aceptable de
cuentas de correo electrnico y mensajero, las cuales deben ser respetadas en forma tica.
Estrategias de Aprendizaje
Elaborar relacin de requerimientos tanto de hardware como de software necesarios para realizar una
conexin.
Realizar en conjunto con sus compaeros un anlisis mediante resmenes, sntesis, cuadros sinpticos,
tablas comparativas o mapas mentales de consultas (en libros, revistas, pginas en Internet) sobre de
historia, evolucin, ventajas y desventajas de Internet, tipos de navegadores y buscadores, los ltimos
adelantos tecnolgicos para la comunicacin a distancia, virus y amenazas en la red, prevencin y
Recursos Acadmicos
PC Pentium IV en adelante
conectada a Internet.
Software Microsoft Windows 2000,
XP o superior y Explorer.
Prctica(s) No. 4,5 y 6.
Arriaga Ruiz Jos Guillermo y
otros, Computacin bsica, nivel
PIPM
20/50
Estrategias de Aprendizaje
Recursos Acadmicos
Realizar ejercicios de conexin va MODEM al Internet mediante la ejecucin del cono de conectividad.
Identificar la precaucin de contar con respaldos en algn medio magntico de almacenamiento,
garantizando la integridad de la informacin.
PIPM
21/50
6. Prcticas/ejercicios
/problemas
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Competencia a
desarrollar:
Identifica los componentes fsicos de una computadora, a travs de la exploracin de un CPU, sus perifricos, y
software instalado.
Escenario:
Laboratorio de Informtica
Duracin
2 hr
Materiales, Herramientas,
Instrumental, Maquinaria y Equipo
Desarmadores.
Cuaderno de apuntes.
Bolgrafo.
Desempeos
Aplica las medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica.
Prepara el equipo a emplear y las herramientas en las mesas de trabajo.
Identifica los dispositivos electrnicos internos mediante la exploracin directa de un equipo de cmputo,
un diagrama o maqueta elaborada mediante la localizacin de componentes fsicos (procesador, disco
duro, tarjeta madre, modem o tarjeta de red, circuitos de memoria, puertos, Monitor, teclado., Mouse y
unidades de disco).
Identifica la instalacin de hardware en el equipo de cmputo segn su tipo (Programa, Sistema, operativo,
aplicaciones y lenguaje de programacin).
Realiza conexin y desconexin del equipo de cmputo y perifricos (monitor, teclado, y mouse) y la
alimentacin de energa, de acuerdo a las especificaciones y lineamientos establecidos en el manual del
fabricante.
PIPM
22/50
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Competencia a desarrollar:
Identifica el sistema operativo Windows, as como el uso del botn inicio mediante la exploracin de sus funciones.
Escenario:
Laboratorio de Informtica
Duracin
2 hr.
Materiales, Herramientas,
Instrumental, Maquinaria
y Equipo
Desempeos
Computadora con
procesador Pentium IV
como mnimo en
adelante.
Software de Sistema
Operativo Windows
instalado.
Reconoce el ambiente Windows mediante la ubicacin de elementos (barra de tareas, men inicio, escritorio, iconos,
puntero, barras de desplazamiento y movimientos del puntero).
Ejecuta aplicaciones y las explora, con base a minimizar, maximizar, restaurar tamao y vistas mltiples.
Selecciona algunas aplicaciones y consulta su funcin en la ayuda de Windows.
Realiza cierre de sesin y pagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del
fabricante.
PIPM
23/50
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Competencia a
desarrollar:
Usa los accesorios principales y las herramientas del panel de control mediante su ejecucin.
Escenario:
Laboratorio de Informtica
Duracin
4 hr.
Materiales, Herramientas,
Instrumental, Maquinaria
y Equipo
Computadora Pentium
IV como mnimo en
adelante
Cuaderno de apuntes.
Bolgrafo.
Desempeos
Aplica las medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica.
Prepara el equipo a emplear y las herramientas en las mesas de trabajo.
Ejecuta los accesorios principales de Windows:
PIPM
24/50
Materiales, Herramientas,
Instrumental, Maquinaria
y Equipo
Desempeos
Aplica con scandisk, anlisis y barrido al disco, en busca de amenazas u virus que ponen en riesgo el equipo.
Configurar la pantalla.
Manejar impresoras (abrir, agregar impresora, seleccionar predefinida, devolver la impresora original).
Realiza cierre de sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del
fabricante.
PIPM
25/50
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Competencia a
desarrollar:
Escenario:
Laboratorio de Informtica
Duracin
4 hr.
Materiales, Herramientas,
Instrumental, Maquinaria
y Equipo
Computadora Pentium
IV como mnimo en
adelante con Windows y
Word instalados.
Desempeos
Aplica las medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica.
Prepara el equipo a emplear y las herramientas en las mesas de trabajo.
Realiza exploracin de los elementos de la administracin de carpetas.
Realiza exploracin de los elementos de la administracin de archivos.
Verifica la estructura de archivos y responder las siguientes preguntas:
Efecta operaciones de localizar, crear y abrir carpetas con el uso del mouse.
Selecciona grupo de archivos y contenidos de una carpeta.
Copia, corta, mueve y borra archivos contenidos en una unidad de disco a carpeta usando diferentes mtodos.
Ejecuta la herramienta Deshacer de la barra de herramientas y verifica si regres el archivo cortado a la carpeta
personal.
Utiliza las herramientas atrs, adelante y arriba, desplazndose entre las carpetas del disco duro.
Utiliza la herramienta Propiedades para verificar las caractersticas de una carpeta y de un archivo.
Utiliza la herramienta Vistas para obtener diferentes presentaciones de las carpetas y los archivos.
Usar la herramienta Buscar para localizar un archivo dentro de una carpeta.
PIPM
26/50
Materiales, Herramientas,
Instrumental, Maquinaria
y Equipo
Desempeos
Hace bsqueda de archivos usando caracteres comodn.
Utiliza la herramienta Eliminar para quitar archivos de una carpeta y para quitar una carpeta completa.
Borra una carpeta y revisa la papelera de reciclaje para restablecer la carpeta borrada
Realiza cierre de sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del
fabricante.
PIPM
27/50
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Edicin de documentos
Nmero:
Competencia a
desarrollar:
Aplica herramientas de edicin de textos enriquecidos con tablas, imgenes y grficos, a travs de los comandos del
programa.
Escenario:
Laboratorio de Informtica
Duracin
10 hr.
Materiales, Herramientas,
Instrumental, Maquinaria
y Equipo
Computadora Pentium
IV como mnimo en
adelante con Windows y
Word instalados
Desempeos
Aplica las medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica.
Prepara el equipo a emplear y las herramientas en las mesas de trabajo.
Usa herramientas para edicin de textos con tablas, objetos, numeraciones, vietas y formatos avanzados (ndices,
notas de pie de pgina, etc.).
Usa el asistente para crear documentos con formato especfico.
Realiza las siguientes tareas:
PIPM
28/50
Materiales, Herramientas,
Instrumental, Maquinaria
y Equipo
Desempeos
PIPM
29/50
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Aplicacin de antivirus
Nmero:
Competencia a
desarrollar:
Escenario:
Laboratorio de Informtica
Duracin
3
6
2 hr.
Materiales, Herramientas,
Instrumental, Maquinaria
y Equipo
Computadora Pentium
IV como mnimo en
adelante
Software de antivirus
Disco de 3 o memoria
extrable
Desempeos
Aplica las medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica.
Prepara el equipo a emplear y las herramientas en las mesas de trabajo.
Realiza procesos de verificacin, deteccin y eliminacin de virus utilizando el software requerido en el disco duro.
Configura el antivirus para detectar virus o amenazas en distintas unidades de dispositivos de almacenamiento local.
Aplica la opcin de vacunar, poner en cuarentena o eliminar virus en caso de haber encontrado algn virus.
Verifica nuevamente en bsqueda de amenazas, hasta encontrar limpio el dispositivo.
Realiza cierre de sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del
fabricante.
PIPM
30/50
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Navegacin en Internet
Nmero:
Competencia a desarrollar:
Escenario:
Laboratorio de Informtica
Duracin
5 hr.
Materiales, Herramientas,
Instrumental, Maquinaria
y Equipo
Computadora Pentium
IV como mnimo en
adelante con Windows,
Word instalados y
conexin a Internet
Explorador de Internet,
programas buscadores
de Internet (Yahoo,
Altavista, Google, etc.).
Desempeos
Aplica las medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica.
Prepara el equipo a emplear y las herramientas en las mesas de trabajo.
Accesa Internet y explora en programas y navega en pginas WEB.
Verifica las funciones de las siguientes herramientas:
Atrs y adelante.
Detener.
Actualizar.
Inicio.
Bsqueda.
Favoritos.
Historial.
Imprimir.
Discutir.
Personalizar.
Direccin.
Ir a.
Vnculos
Obtiene informacin mediante un buscador, ejecutando las siguientes tareas, a lo largo de las cuales utilizarn los comandos y
formas de navegacin:
PIPM
31/50
Materiales, Herramientas,
Instrumental, Maquinaria
y Equipo
Desempeos
Obtener tres fichas de libros relacionados con su carrera en una biblioteca extranjera.
Hacer una bsqueda por tema para obtener direcciones de pginas relacionadas con su carrera.
Ingresar a una de las pginas y trasladar un bloque de texto a Word.
Ingresar a otra pgina y trasladar al menos una imagen al disco duro.
Verificar en el historial las pginas visitadas.
Realiza cierre de sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante.
PIPM
32/50
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Competencia a
desarrollar:
Escenario:
Laboratorio de Informtica
Duracin
5 hr.
Materiales, Herramientas,
Instrumental, Maquinaria
y Equipo
Computadora Pentium
IV como mnimo en
adelante con Windows,
Word instalados y
conexin a Internet
Explorador de Internet,
programas buscadores
de Internet (Yahoo,
Altavista, Google, etc.).
Desempeos
Aplica las medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica.
Prepara el equipo a emplear y las herramientas en las mesas de trabajo.
Utiliza un programa de bsqueda para localizar un sitio que brinde servicios de correo electrnico (e-mail) y
conversacin en lnea (Messenger) gratuitos.
Configurar y da de alta una clave personal de correo electrnico
Enva y la transmite mensajes escritos va correo electrnico.
Verifica el envo y recepcin del mensaje y lo responde.
Configurar una clave de acceso al Messenger y abre una sesin.
Utiliza las diferentes opciones para incorporar al grupo a una conversacin en lnea.
Realiza cierre de sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del
fabricante.
PIPM
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PIPM
34/50
7. Descripcin.
La gua de evaluacin es un documento que define el proceso de recoleccin y valoracin de las evidencias requeridas por el mdulo desarrollado y
tiene el propsito de guiar la evaluacin de las competencias adquiridas por los alumnos, asociadas a los Resultados de Aprendizaje; en donde
adems, describe las tcnicas y los instrumentos a utilizar y la ponderacin de cada actividad de evaluacin. Los Resultados de Aprendizaje se definen
tomando como referentes las competencias genricas que va adquiriendo el alumno para desempearse en los diferentes mbitos personal y
profesional que le permitan convivir de manera armnica con el medio ambiente y la sociedad; las disciplinares, esenciales para que los alumnos
puedan desempearse eficazmente en diversos mbitos, desarrolladas en torno a reas del conocimiento y las profesionales que le permitirn un
desempeo eficiente, autnomo, flexible y responsable de su ejercicio profesional y de actividades laborales especficas, en un entorno cambiante que
exige la multifuncionalidad. Estas ltimas estn basadas en una norma tcnica de competencia laboral, de institucin educativa o bien, una
normalizacin especfica de un sector o rea.
La importancia de la evaluacin de competencias, bajo un enfoque de mejora continua, reside en que es un proceso por medio del cual se obtienen y
analizan las evidencias del desempeo de un alumno con base en la gua de evaluacin y rbrica, para emitir un juicio que conduzca a tomar
decisiones.
La evaluacin de competencias se centra en el desempeo real de los alumnos, soportado por evidencias vlidas y confiables frente al referente que es
la gua de evaluacin, la cual, en el caso de competencias profesionales, est asociada con una norma tcnica de competencia laboral (NTCL) y no en
contenidos y/o potencialidades.
El Modelo de Evaluacin se caracteriza porque es Confiable (que aplica el mismo juicio para todos los alumnos), Integral (involucra las dimensiones
intelectual, social, afectiva, motriz y axiolgica), Participativa (incluye autoevaluacin, coevaluacin y heteroevaluacin), Transparente (congruente con
los aprendizajes requeridos por la competencia), Vlida (las evidencias deben corresponder a la gua de evaluacin).
PIPM
35/50
identifican y se corrigen; es factible trabajar colaborativamente. Asimismo, el PSP puede asumir nuevas estrategias que contribuyan a mejorar los
resultados del grupo.
Finalmente, la evaluacin sumativa es adoptada bsicamente por una funcin social, ya que mediante ella se asume una acreditacin, una promocin,
un fracaso escolar, ndices de desercin, etc., a travs de criterios estandarizados y bien definidos. Las evidencias se elaboran en forma individual,
puesto que se est asignando, convencionalmente, un criterio o valor. Manifiesta la sntesis de los logros obtenidos por ciclo o perodo escolar.
Actividades de Evaluacin
Los programas de estudio estn conformados por Unidades de Aprendizaje que agrupan Resultados de Aprendizaje (RA) vinculados estrechamente y
que requieren irse desarrollando paulatinamente. Dado que se establece un resultado, es necesario comprobar que efectivamente ste se ha alcanzado,
de tal suerte que en la descripcin de cada unidad se han definido las actividades de evaluacin indispensables para evaluar los aprendizajes de cada
uno de los RA que conforman las unidades.
Esto no implica que no se puedan desarrollar y evaluar otras actividades planteadas por el PSP, pero es importante no confundir con las actividades de
aprendizaje que realiza constantemente el alumno para contribuir a que logre su aprendizaje y que, aunque se evalen con fines formativos, no se
registran formalmente en el Sistema de Administracin Escolar SAE. El registro formal procede slo para las actividades descritas en los programas
y planes de evaluacin.
De esta manera, cada uno de los RA tiene asignada al menos una actividad de evaluacin, a la cual se le ha determinado una ponderacin con respecto
a la Unidad a la cual pertenece. sta a su vez, tiene una ponderacin que, sumada con el resto de Unidades, conforma el 100%. Es decir, para
considerar que se ha adquirido la competencia correspondiente al mdulo de que se trate, deber ir acumulando dichos porcentajes a lo largo del
perodo para estar en condiciones de acreditar el mismo.
La ponderacin que se asigna en cada una de las actividades queda asimismo establecida en la Matriz de ponderacin, la cual est desarrollada en
una hoja de clculo que permite, tanto al alumno como al PSP, ir observando y calculando los avances en trminos de porcentaje, que se van
alcanzando. La siguiente es un ejemplo de esta tabla.
Otro elemento que complementa a la matriz de ponderacin es la rbrica o matriz de valoracin, que establece los indicadores y criterios a
considerar para evaluar, ya sea un producto, un desempeo o una actitud y la cual se explicar a continuacin.
Una matriz de valoracin o rbrica es, como su nombre lo indica, una matriz de doble entrada en la cual se establecen, por un lado, los indicadores o
aspectos especficos que se deben tomar en cuenta como mnimo indispensable para evaluar si se ha logrado el resultado de aprendizaje esperado y,
por otro, los criterios o niveles de calidad o satisfaccin alcanzados. En las celdas centrales se describen los criterios que se van a utilizar para evaluar
esos indicadores, explicando cules son las caractersticas de cada uno.
Los criterios que se han establecido son: Excelente, para los resultados que cumplen satisfactoriamente con todos los elementos establecidos en el
indicador; Suficiente, para los que cumplen con los mnimos estndares establecidos en el indicador; Insuficiente para cuando no cumple ni siquiera
con los mnimos estndares establecidos.
PIPM
36/50
PIPM
37/50
8. Matriz de
Ponderacin
UNIDAD
1. Maneja
componentes del
equipo de
cmputo.
2. Expresa por
escrito
informacin en
formato digital.
RA
ASPECTOS A EVALUAR
% Peso
Especfico
% Peso
Logrado
% Peso
Acumulado
1.1.1
15
15
15
1.2.1
20
20
20
35
35
35
ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
2.1.1
15
15
50
2.2.1
30
30
80
45
45
80
85
90
10
10
100
20
100
20
100
100
100
3.1.1
3.1.2
3.2.1
PIPM
38/50
En blanco
PIPM
39/50
Siglema:
PIPM01
Nombre del
Mdulo:
PSP evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
INDICADORES
Instalacin y
conexin del
equipo
Configuracin y
operacin de
dispositivos
Grupo:
Ponderacin
%
Nombre del
Alumno:
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
30%
50%
PIPM
40/50
INDICADORES
Operacin de
dispositivos de
almacenamiento
Ponderacin
%
20%
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
100%
PIPM
41/50
Siglema:
PIPM01
Nombre del
Mdulo:
PSP evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
INDICADORES
Ejecucin de
comandos
Configuracin del
ambiente de
trabajo
Grupo:
Ponderacin
%
Nombre del
Alumno:
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
35%
35%
PIPM
42/50
INDICADORES
Mantenimiento y
seguridad al disco
Administracin de
archivos
Ponderacin
%
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
15%
15%
100%
PIPM
43/50
Siglema:
PIPM01
Nombre del
Mdulo:
PSP evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
INDICADORES
Elaboracin
bsica de
documentos.
Nombre del
Alumno:
Grupo:
Ponderacin
%
90%
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
PIPM
44/50
INDICADORES
Impresin de
Documento
Ponderacin
%
10%
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
100%
PIPM
45/50
Siglema:
PIPM01
Nombre del
Mdulo:
PSP evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
INDICADORES
Formato de texto
Uso de tablas e
imgenes
Uso de
herramientas
Nombre del
Alumno:
Grupo:
Ponderacin
%
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
45%
35%
Elabora
tablas
utilizando
pocas
opciones para su elaboracin.
Inserta y maneja slo una opcin de
imagen.
20%
Consulta
frecuentemente
las
herramientas de ayuda del Procesador
de texto en la elaboracin de
documentos.
Revisa idioma, ortografa y gramtica.
Compara y combina documentos.
Reproduce el documento en formato
impreso y digital.
Lo convierte a un formato de slo
lectura para su integridad en cuanto a
modificaciones.
Consulta
frecuentemente
las
herramientas de ayuda del Procesador
de texto en la elaboracin de
documentos.
Revisa idioma, ortografa y gramtica.
Compara y combina documentos.
Reproduce el documento en formato
impreso y digital.
100%
PIPM
46/50
Siglema:
PIPM01
Nombre del
Mdulo:
PSP evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
INDICADORES
Revisin de
existencia de
software
Nombre del
Alumno:
Grupo:
Ponderacin
%
50%
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
No verifica en el equipo, la existencia
de herramientas de seguridad contra
spyware, spamng y phishing.
No verifica la existencia del firewall en
el equipo.
Activacin y/o
actualizacin
50%
PIPM
47/50
Siglema:
PIPM01
Nombre del
Mdulo:
PSP evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
INDICADORES
Obtencin de
informacin
Presentacin de
documento
Nombre del
Alumno:
Grupo:
Ponderacin
%
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
65%
20%
Insuficiente
Obtiene informacin irrelevante sobre
temas o trabajos solicitados va
Internet de diccionarios, enciclopedias,
investigaciones, noticias, wikis,
tutoriales, apuntes o cursos que no son
avalados por instituciones u
organizaciones reconocidas
PIPM
48/50
C R I T E R I O S
Ponderacin
%
INDICADORES
Medidas de
seguridad
15%
Excelente
Suficiente
Insuficiente
100%
Siglema:
PIPM01
Nombre del
Mdulo:
PSP evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
Nombre del
Alumno:
Grupo:
INDICADORES
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
C R I T E R I O S
Ponderacin
%
Excelente
Suficiente
Insuficiente
Instala
Mensajes va
correo electrnico
30%
Comunicacin por
50%
Instala
software
de
mensajera
software
de
mensajera
PIPM
49/50
INDICADORES
Ponderacin
%
mensajera
instantnea
Medidas de
seguridad
20%
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
100%
PIPM
50/50