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Modellus 4

Quatro exemplos...

2008

O Dino arranca para a direita, com acelerao para a


esquerda....
Antes de iniciar o movimento, pode definir-se a posio
inicial, a velocidade inicial e a acelerao, arrastando os
Vectores respectivos.
Nos grficos representados, o segundo grfico
representa a derivada do primeiro e o terceiro grfico a
derivada do segundo grfico...

Modelao Interactiva
com Matemtica

Colocou-se uma foto estroboscpica de uma coliso


como fundo do espao de trabalho...
Criaram-se trs Vectores para medir, numa escala
arbitrria, o momento linear de cada objecto, antes e
depois da coliso...
Arrastando os Vectores, fcil verificar a conservao
do momento linear...

2008

O desenvolvimento do Modellus 4 foi possvel graas ao apoio do Ministrio da


Educao (DGIDC), da Fundao para a Cincia e Tecnologia (MCTES), da Unio
Europeia, do Institute of Physics (UK) e da Unidade de Investigao Educao e
Desenvolvimento (UIED) da Faculdade de Cincias e Tecnologia da Universidade
Nova de Lisboa.

O programa de instalao do Modellus inclui dezenas


de exemplos e outros so adicionados regularmente na
pgina http://modellus.fct.unl.pt.
Alm dos ficheiros do Modellus, encontramse
igualmente na pgina documentos para professores e
alunos, desde o ensino bsico ao ensino superior. Estes
documentos so actualizados com regularidade.

Definiu-se o lado de um quadrado...


Calculou-se a rea e o permetro...
Representou-se o quadrado, utilizando Objectos
Geomtricos (Segmentos), que podem ser ligados
sucessivamente...
Criaram-se Canetas para representar relaes entre
rea e permetro, etc...

Modellus 4
Modellu

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direita, um exemplo que ilustra a utilizao de


funes sinusoidais num osciloscpio. Com este
modelo, possvel analisar a frequncia, a amplitude e
outros aspectos de sinais peridicos sinusoidais.

Criou-se um modelo utilizando um sistema de equaes


diferenciais ordinrias (representam a taxa instantnea de
variao de produtos e reagentes...)
O modelo assume leis de velocidade de reaces
plausveis...
Criaram-se Indicadores de Nvel (Barras) e Canetas, para
definir parmetros e valores iniciais...
Play / Pause executa o modelo...
Utilizando o rato, possvel alterar dinamicamente
os valores das concentraes e observar como
que o sistema se comporta quando h alterao das
concentraes das espcies qumicas...
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Modelo do movimento de uma bola saltitante: a


trajectria vertical da bola pode ser visualizada em
simultneo com a construo de diversos grficos de
quantidades fsicas em funo do tempo.
tambm possvel atribuir uma certa velocidade inicial
bola, bem como estudar o caso ideal em que no h
dissipao de energia...

O Modellus um software que tem como objectivo


permitir a alunos e professores iniciarem-se
na computao cientfica, nomeadamente atravs
da anlise e explorao de modelos matemticos
baseados em funes, em iteraes e em equaes
diferenciais. Por exemplo, permite construir e
analisar modelos que ilustram o raciocnio de Newton
acerca da comparao entre o movimento de um
projctil e o movimento de um satlite.

Modellu 4
Modellus
1 Como construir um
2008

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modelo?

Uma vez definido o Vector


que representa a velocidade
inicial, a partir das respectivas
componentes v0x e v0y, arrastase
a cabea do Vector para
atribuir valores adequados s
componentes da velocidade inicial.

Pode comear-se por definir as funes que descrevem


uma ou vrias propriedades/quantidades do fenmeno
ou objecto matemtico que se pretende estudar...

Estes valores tambm podem


ser atribudos directamente na
janela do modelo ou no friso/menu
Parmetros.

Por exemplo, as equaes ao lado referem-se ao


movimento de um projctil, quando a resistncia do ar
desprezvel.

No espao de trabalho,
podem colocarse objectos
que representam as variveis
do modelo, recorrendo aos
cones ou utilizando o boto
direito do rato.

O boto Play / Pause permite iniciar a simulao do


movimento do projctil. O domnio e o passo Dt da
varivel independente t, esto definidos no friso/menu
Varivel Independente: por omisso, valem [0; 50] e
0.1. Estes valores podem ser alterados.

Por exemplo, pode colocarse


no espao de trabalho uma
Partcula que represente o
projctil em movimento.

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A cada objecto do
espao de trabalho
atribuem-se
propriedades. Por
exemplo, Partcula
atribuem-se x e y como
coordenadas.

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4

Criando um Vector,
pode representarse
a velocidade inicial,
uma vez que no
modelo esto indicadas
as respectivas
componentes, v0x e v0y.

Neste exemplo, suspendeu-se o movimento quando


t=7.90...

No exemplo ao lado, colocou-se tambm no espao de


trabalho uma Caneta que traa o grfico da coordenada
y em funo de t.
Cada objecto do espao de trabalho pode ter a escala
que se pretender, bem como outras caractersticas
(cor, etc.). Pode usar-se o boto Escala Automtica,
que ajusta a escala em funo dos valores mximos e
mnimos das grandezas que definem cada objecto.

No espao de trabalho podem colocar-se os objectos


que forem adequados, para melhor visualizar o
fenmeno, as quantidades fsicas envolvidas ou os
respectivos objectos matemticos.
No exemplo ao lado foram acrescentadas funes que
descrevem a energia potencial, a energia cintica,
etc., em funo do tempo, bem como a velocidade e a
acelerao em cada instante.

Modellus 4
Modellu
2008

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