Modulo III: Desarrollo de sistemas de información.
Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de
programas. Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.
Problema para sumar dos números
Inicio USA A B C Muestra “introduce un valor” Lee A Muestra “introduce otro valor” Lee B Suma A+B Asígnalo a C Muestra “El valor es” C Fin
Nombre: Juan Pablo Castillo Guevara Grado: 4º Grupo: “C”
Docente: L.I.A Aidy Jiménez Proa
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información. Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de programas. Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.
Problema sumar tres números
Inicio USA A B C D Muestra “introduce un valor” Lee A Muestra “introduce otro valor” Lee B Muestra “introduce otro valor” Lee C Suma A+ B+ C Asígnalo D Muestra “El resultado es” D Fin
Nombre: Juan Pablo Castillo Guevara Grado: 4º Grupo: “C”
Docente: L.I.A Aidy Jiménez Proa
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información. Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de programas. Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.
Problema calcular el área de un rectángulo
Inicio USA b h A Muestra “introduce el valor de la base” Lee b Muestra “introduce el valor de la altura” Lee h Multiplica b.h Asígnalo a A Muestra “El resultado es” A Fin
Nombre: Juan Pablo Castillo Guevara Grado: 4º Grupo: “C”
Docente: L.I.A Aidy Jiménez Proa
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información. Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de programas. Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.
Problema calcular el área de un triangulo
Inicio USA b h A Muestra “introduce el valor de la base” Lee b Muestra “introduce el valor de la altura” Lee h Multiplica b.h y divide el resultado ÷2 Asígnalo a A Muestra “El resultado es” A Fin
Nombre: Juan Pablo Castillo Guevara Grado: 4º Grupo: “C”
Docente: L.I.A Aidy Jiménez Proa
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información. Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de programas. Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.
Problema calcular el área de un cuadrado
Inicio USA l A Muestra “introduce el valor de un lado” Lee l Multiplica l.l Asígnalo a A Muestra “El resultado es” A Fin
Nombre: Juan Pablo Castillo Guevara Grado: 4º Grupo: “C”
Docente: L.I.A Aidy Jiménez Proa
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información. Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de programas. Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.
Problema calcular el área de un circulo
Inicio USA Pi=3.1416 r A Muestra “introduce el valor del radio” Lee r Multiplica (r^2) Pi Asígnalo a A Muestra “El resultado es” A Fin
Nombre: Juan Pablo Castillo Guevara Grado: 4º Grupo: “C”