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CUENTAS ACTIVO

CAJA
Representa todo el dinero en efectivo de la empresa o negocio.
BANCOS
Representa una suma de dinero depositada en un banco a un bajo
inters.
CLIENTES
Son todas las personas que le deben a la empresa por concepto de
mercadera.
DEUDORES
Son todas aquellas personas que deben dinero a la empresa por todos
los conceptos distintos a la venta de mercancas. La subcuenta a
utilizar ser el nombre de la empresa que haya contrado dicha deuda
con la empresa. Su tratamiento contable es: se carga cada vez que
alguien nos que a deber dinero a corto plazo por concepto distinto a la
venta de mercancas. Y es parte del activo circulante dentro del
balance general.
DOCUMENTOS POR COBRAR
Representan todos aquellos documentos los cuales se firman a favor
de la empresa cuentas por cobrar documentas a travs de letras,
pagars, cheques, facturas u otros documentos, provenientes de
operaciones comerciales de la empresa.
CORRESPONSALES
Representa todas aquellas sucursales de la empresa las cuales tienen
un saldo deudor con la misma.

MERCADERAS
Son todos los artculos o accesorios disponibles para la venta en la
empresa.

INVERSIONES EN VALORES

Comprende la adquisicin de documentos de valor negociables que


hace una empresa como inversin (bonos, pagares financieros,
acciones, cedulas hipotecarias) como cuenta se carga con el importe
de los documentos adquiridos.
ESPECIES FISCALES
Comprende los timbres fiscales que la empresa a adquirido para su
consumo. Como cuenta se carga con el importe de las especies fiscales
adquiridas (Especies fiscales a caja). Se abona cuando se utilice las
especies fiscales (Patentes a Especies Fiscales), tambin se abona
como consecuencia de un ajuste y al cierre del ejercicio con las partidas
de liquidacin y cierre para cerrar la cuenta. Es cuenta de activo, su
saldo es deudor, y representa el importe de las especies fiscales en existencia. Se
registra en el balance general o balance de situacin general en el activo corriente.
MONEDA EXTRANJERA
Se denomina moneda extranjera a aquella que es diferente a la moneda
funcional. Moneda funcional es la del entorno principal en que opera la
empresa. Evidentemente en el caso de Espaa esta moneda es el euro.
MOBILIARIO Y EQUIPO
Es todo el equipo y mobiliario que est disponible para uso de la
empresa, tanto en las oficinas como en la sala de ventas (escritorios,
archivos, mquinas de escribir, calcular, perforadores, sillas, etc.)
INMUEBLES
Todos aquellos bienes considerados bienes races, por tener de comn
la circunstancia de estar ntimamente ligados al suelo, unidos de modo
inseparable, fsica o jurdicamente, al terreno, tales como las parcelas,
urbanizadas o no, casas, naves industriales, o sea, las llamadas fincas.
PAPELERA Y TILES
Constituyen los materiales y tiles que se emplean en la empresa, los
principales son el papel tamao carta u oficio, papel carb6n, los sobres,
bloques de remisiones, talonarios de facturas o recibos, libros, registros,
las tarjetas, los lpices, los borradores, las tintas, los secantes, etc.
TILES Y ENSERES
Se contabilizan, en esta cuenta, los trapeadores, escobas, papeleras,
aspiradoras, sacudidores, lustradoras, etc.

VEHCULOS
Todos los que estn al servicio de la empresa como panels, camionetas,
bicicletas, automviles, etc.
HERRAMIENTAS
Son todas las herramientas con que la empresa cuenta para su
utilizacin.
EDIFICIOS
Edificios. Cuando la incluimos dentro del activo fijo, representa el valor
de construccin de los edificios, plantas comerciales o industriales, etc.,
que sean empleados por la empresa para la produccin de bienes o
servicios.
ALQUILERES PAGADOS POR ANTICIPADOS
Como su nombre lo indica son todos los pagos efectuados, con
anticipacin, por servicios que el comerciante no ha recibido.

SEGUROS PAGADOS POR ANTICIPADOS


Como su nombre lo indica son todos los pagos efectuados, con
anticipacin, por servicios que el comerciante no ha recibido.

CUENTAS PASIVO
PROVEEDORES
Son las personas que el comerciante debe por concepto de
mercaderas.
ACREEDORES
Personas a las que el comerciante debe, pero por concepto diferentes de
mercaderas.

DOCUMENTOS POR PAGAR


Representa todos aquellos documentos firmados los cuales tenesmos por pagar.
(Corto y largo plazo) son las notas o escritos, en que costa una deuda del
comerciante a terceras personas.
PRSTAMOS BANCARIOS
Consiste en pedir dinero a un banco para financiar algn proyecto
personal o negocio, o para saldar deudas, dinero que luego deber
pagarse en cuotas mensuales con la correspondiente tasa de
inters.
HIPOTECAS
Son prstamos contrados por las empresas pero debidamente
garantizadas con bienes e inmuebles, y sobre las cuales no puede
pesar enajecin o gravamen sin la debida cancelacin.
ALQUILERES COBRADOS POR ANTICIPADO O CAPITAL O
PATRIMONIO DE LA EMPRESA
Son los fondos recibidos anticipadamente por servicios que la
empresa no ha prestado.
LEYENDAS
LEYENDA DEL MICOBRUJO BLADIMIR POCTUN
Decan nuestros antepasados que haba unas mujeres que a las once de la noche se daban
tres volantines para atrs y luego tres para adelante; que esta mujeres tenan un guacal
blanco y que a la ltima voltereta vomitaban el alma en el guacal. Ya sin alma, tomaban
figura de monos o micos y se dedicaban a hacer diabluras.

Y as, estas brujas, acompaadas de la oscuridad de la


noche, se trepaban a los rboles y tiraban frutas a la
gente. Se suban a los techos de las casas, saltando de
un lugar a otro y arrojando pedradas contra las piedras
de la calle. Muchas personas han tratado de agarrar y
matar a la mona o al mico, pero de nada les sirve, pues
cuando ya estn cerca y creen tenerlo acorralado se les
esfuma como por encanto.
Tambin contaban nuestros antepasados que estas
mujeres podan convertirse en chanchas grandes,
negras y llenas de lodo.
Apenas vean a la persona sealada, aligeraban su trote y comenzaban a gruir.
Embestan furiosamente a la persona y le daban trompadas y mordiscos en las piernas hasta
derribarla y hacerle perder el conocimiento. Al da siguiente, la vctima amaneca molida y
mordida, y con los bolsillos vacos.
EL CADEJO - FRANCISCO BARNOYA GLVEZ
El cadejo es el espritu que cuida el paso tambaleante de
los borrachos, "es un animal en forma de perro, negro,
lanudo, con casquitos de cabra y ojos de fuego". Su
trabajo es perseguir o cuidar a los bolos que les gusta
mucho el guaro y se quedan tirados en la calle, segn la
leyenda hay dos tipos de cadejos uno malo y uno bueno,
el malo es el de color negro, y el bueno de color blanco.
Aunque segn las personas que les han visto siempre ven
a los dos, pero siempre el negro mas inquieto y distante y
el bueno echado cerca de la persona, resguardndola del cadejo malo.
Hay que tener cuidado aunque sea un espritu protector porque al beber demasiado y muy
frecuente, "el Cadejo lo puede trabar, pues si se lo encuentra a uno tirado y le lame la boca,
ya lo jodi para siempre, pues entonces uno jams se compone". El Cadejo acostumbra
seguir por nueve das al hombre al que le lami la boca y no lo deja en paz.
Hubo un joven que era muy trasnochador. Se llamaba Carlos Roberto y era guardin de un
terreno. Siempre que regresaba ya muy entrada la noche, encontraba un perro blanco
enfrente de su puerta. Era grande y peludo, pero nunca dejaba que Carlos se le acercara. El
perro al ver que l entraba a su casa se sacuda, daba vuelta y desapareca. Y esto suceda
todas las noches que Carlos llegaba muy tarde a su casa. Un da de tantos, Carlos quiso
seguirlo para verlo de cerca y de dnde vena, pero nunca lo logro alcanzar.

Alguien le dijo que era El Cadejo, y que cuidaba de su mujer y sus hijos cuando el no
estaba. Este es el Cadejo bueno, el que anda y cuida a las mujeres, porque el Cadejo negro
es que siempre anda detrs de los hombres que estn borrachos.
EL HOMBRE HARAGN CONVERTIDO EN MAPACHE
Haba una vez un hombre haragn, pero muy haragn que no se
levantaba de su cama. Su esposa estaba desesperada pues ella
tena que buscar que comer, tena que ir a trabajar la milpa y traer
lo necesario para ellos, mientras el esposo slo se levantaba a ver
que coma.
Lleg a enojarse tanto que lo hecho de la casa, pero este no lo
hizo, la patoja acudi entonces a su mama y le dijo lo que
suceda, entonces ella hizo que se fueran los tres a ver la milpa
pues se la estaban comiendo los animales; al llegar al lugar este
vio su milpa y pens como los animales hacen esto. Y como la suegra de l era Tekuan lo
convirti en mapache y este anduvo por el terreno desgarrando las mazorcas de la milpa, la
hija de la seora solo vea de lejos y as anduvo el mapache hombre, de un lado y otro, y
desesperado dijo suplicante a su suegra que lo volviera a la vida de hombre, pues no le
gustaba estar en el monte y comiendo lo ajeno, entonces la seora le dijo me juras que vas
a trabajar para darle de comer a mi hija y a los hijos que tendrn?, si le dijo el mapache
parado en dos patas, y la seora por la tarde lo devolvi a la vida de hombre, este
agradecido juro a su esposa y suegra que de ahora en adelante trabajara como deba ser.
LA LEYENDA DE LA SIGUANABA
Segn lo que cuenta la leyenda, todos los trasnochadores estn
propensos a encontrarla. Sin embargo, persigue con ms
insistencia a los hombres enamorados, a los Don Juanes que
hacen alarde de sus conquistas amorosas. A estos, la Siguanaba
se les aparece en cualquier tanque de agua en altas horas de la
noche, o a orillas de ros segn otras versiones. La ven
bandose con una palangana de oro y peinando su hermoso
cabello negro con un peine del mismo metal, su bello cuerpo se
trasluce a travs del camisn.
Dicen las tradiciones que el hombre que la mira se vuelve loco
por ella. Entonces, la Siguanaba lo llama, y se lo va llevando
hasta un barranco. Ensea la cara cuando ya se lo ha ganado, su
rostro se vuelve como de muerta, sus ojos se salen de sus cuencas y se tornan rojos como si
sangraran. Su antes tersa y delicada piel se torna arrugada y verduzca, sus uas crecen y
suelta una estridente risa que paraliza de terror al que la escucha. Para no perder su alma, el
hombre debe morder una cruz o una medallita y encomendarse a dios.

Otra forma de librarse del influyo de la Siguanaba, consiste en hacer un esfuerzo supremo y
acercarse a ella lo ms posible, tirarse al suelo cara al cielo, estirar la mano hasta tocarle el
pelo, y luego tirar el l. As la Siguanaba se asuta y se tira al barranco. Otras versiones dice
que debe agarrarse de una mata de escobilla, y as, cuando ella tira de uno, al agarrarse la
vctima de la escobilla, ella siente que le tiran del pelo. Esta ltima prctica es ms efectiva,
ya que es el antdoto propio que contrarresta el poder malfico de esta mujer mgica. Un
mtodo funcional al observar a una mujer en el ro sin saber si es la Siguanaba, consiste en
gritar tres veces seguidas: No te vas a ir Mara pata de gallina. Si es la Siguanaba se
asustar y se lanzar al barranco, si no era ella te dirn que ests loco, pero al menos estars
seguro.

LA LLORONA - FRANCISCO BARNOYA GLVEZ


Cuenta la leyenda que hace mucho viva una Mujer
junto a sus tres hijos, ellos vivan bien y eran felices,
hasta que en una noche de invierno, ocurri algo
terrible. El padre de los nios, regres despus de
muchos aos de haberlos abandonado. Ellos haban
vivido muy feliz sin l sin este mal hombre, siempre
paraba gritando y en borracheras, sin olvidar que
siempre los castigaba sin sentido, as como tambin
se meta con la Madre. La Mujer siempre rezaba
para que este hombre no regrese, pero
lastimosamente regres. Cuando lleg este hombre,
de una patada tir la puerta y grit por qu no lo haban recibido. Los nios muy espantados
se escondieron. La Madre se enfrent a su Esposo con tal de defender a sus hijos pero
lamentablemente, ella fue golpeada y se desmay por varias horas. Cuando ella despert, lo
primero que hizo fue buscar a sus hijos, pero al buscarlos por toda la casa, no los encontr
ni a su Esposo. Muy desesperada, sali fuera de la casa y corri bajo la tormenta llorando y
gritando el nombre de sus hijos por varios das, meses, aos, pero nunca los encontr. Un
da, tras buscarlos por mucho tiempo, la Madre muri de tristeza. Tampoco se supo nada de
los nios, ni mucho menos de aquel hombre que se los llev. Desde ese entonces, el espritu
de esta Madre no descansa y todas las noches se le oye llorar y lamentar por los alrededores
de los pueblos buscando a sus hijos. Las mujeres que logran or los lamentos y gritos de la
Llorona, corren asustadas rpidamente tras sus hijos para esconderlos de ella, por qu si los
encuentra, se los puede llevar para siempre.
MITOS
LA CARRETA SIN BUEYES

Viva en un casero del antiguo San Jos, pueblo de


carretas, gente sencilla y creyencera; una bruja quien
estaba enamorada del ms gallardo de los muchachos
del pueblo. El muchacho por su gran apego a su fe
cristiana no quera tener nada con ella pero la bruja
valindose de artificios, lo logr conquistar y as vivir
con l mucho tiempo, conviertindolo en un ser similar
a ella.
Como se puede notar nadie estaba de acuerdo con esta
unin, mucho menos el cura del pueblo el cual en sus
prdicas denunciaba el hecho, al pasar de los aos aquel muchacho, ya mayor, tuvo una
enfermedad incurable y pidi a la bruja que si se mora, le dieran los santos oficios en el
templo del lugar.
Al solicitarle al sacerdote la ltima peticin de su amado la bruja recibi la negativa debido
al pecado arrastrado en su vida. La bruja dijo por las buenas o por las malas y al morir su
hombre, "enyug" los bueyes a la carreta y puso la caja con el cuerpo muerto, cogi su
escoba, su machete y se encamin al templo.
Los bueyes iban con gran rapidez pero al llegar a la puerta, el sacerdote les dijo "en el
nombre de Dios paren", los animales hicieron caso, ms no la bruja la cual blasfemaba
contra lo sagrado. El sacerdote perdon a los bueyes por haber hecho caso y la bruja, la
carreta y el muerto todava vagan por el mundo, y algunas noches se oyen las ruedas de la
carreta pasando por las calles de los pueblos arrastrada por la mano peluda del mismito
diablo.
EL VIOLINISTA
Cuentan las personas que en un lugar muy bonito pero
muy lejos viva una chica que estaba enamorada de un
joven violinista, al cual su padre no lo aceptaba por lo
que era y se negaba a que su hija lo viera. Los jvenes
se las ingeniaban para verse cuando sus padres no
estaban en casa al llegar el joven con la chica llevaba
consigo su violn y muy romntico le tocaba una
meloda.
Un da su padre se dio cuenta de las visitas y le
prohibi a el violinista que viera a su hija mandndola
a estudiar a un colegio muy lejos donde ya no
regresara.
La chica al terminar sus estudios regreso a aquella casa
donde haba encontrado a su amor pero su padre ya haba acabado con su vida la chica al
enterarse decidi dejar de vivir ahorcndose en su cuarto.

El padre al saber de la muerte de su hija se refugi en el alcohol, se volvi un hombre


solitario y transmita miedo a la gente que viva cerca. Al pasar los aos el hombre escucho
en el jardn una hermosa meloda al salir a ver que era vio al violinista tocando a la ventana
de su hija. Cuentan las personas que el violinista se apareca en esa casa sentado en el jardn
tocando su violn bajo la ventana de su enamorada.
LA PALOMA TORCAZ
Haba una vez un guerrero valiente y apuesto.
Amaba la caza y as, con frecuencia, iba por los
bosques persiguiendo animales. En una de sus
caceras lleg junto a un lago y, lleno de asombro,
contempl a una mujer bellsima que bogaba en una
canoa. El guerrero qued tan enamorado que,
muchas veces, volvi al lugar con el nimo de verla
pero fue intil, pues, ante sus ojos, slo brillaron las
aguas del lago. Entonces pidi consejo a una
hechicera, la cual le dijo: No la vers nunca ms, a
menos que aceptes convertirte en palomo.
Slo quiero verla otra vez! , Si te vuelves palomo
jams recuperars tu forma humana. Slo quiero
volverla a ver!
Si as lo deseas, hgase tu voluntad.
Y la hechicera le clav en el cuello una espina y en el acto el joven se convirti en palomo.
Este levant el vuelo y fue al lago y se pos en una rama y al poco rato vio a la mujer y, sin
poderse contener, se ech a sus pies y le hizo mil arrumacos. Entonces la mujer lo tom
entre sus manos y, al acariciarlo, le quit la espina que tena clavada en el cuello. Nunca lo
hubiera hecho, pues el palomo inclin la cabeza y cay muerto! Al ver esto, la mujer,
desesperada, se hundi en el cuello la misma espina y se convirti en paloma. Y desde
aquel da llora la muerte de su palomo.
EL FORASTERO
Un da un forastero decide hospedarse en una casa
por una semana y luego continuar su viaje. de
pronto tocan la puerta el forastero se despert y se
pregunto quien toca a estas horas, al abrir la puerta
se encuentra con una nia con rasgos de
quemaduras, entonces el forastero le pregunta Qu
necesitas nia a estas horas? , ella responde, me
regalaras un vaso de agua? y l le dice que claro
que si, despus de darle el vaso con agua la nia se
retira.

Al da siguiente la misma nia fue a la misma hora donde el forastero y lo mismo, le pidi
agua, pasaron 4 das seguidos en que la nia llegaba a traer agua. Entonces el Forastero
decide hacerle unas preguntas, esper que sea la media noche, lleg la nia y toca la puerta
TOC TOC TOC, el forastero abre la puerta y la nia le pide si le puediera regalar un poco
de agua en su vaso, el forastero saca un poco de agua y le da a la nia. Cuando la nia ya
dispona a irse el forastero decide pregunarle nia, oye, para quien es ese vaso de agua?...
ella le responde: para mi pap, y el fostero sigue preguntando y dnde est t pap? ella
dice: l se est quemando... el forastero queda sorprendido y le pregunta quin es tu pap?
y la nia grita con voz aterrorizante ES EL DIABLOOOO!.
Aquel grito fue escuchado por todo el pueblo y el forastero falleci 2 das despus... se dice
que la nia sale a penar los 21 de febrero de todos los aos, durante 2 semanas atacando
turistas... quien ser la prxima vctima?....
EL JINETE SIN CABEZA
En un pueblo muy lejano se hablaba de un
jinete que acostumbraba a hacer su
recorrido por las noches en un caballo, la
gente muy extraada se preguntaba por
que hace eso?, ya que no era muy comn
que alguien saliera por las noches a hacer
esos recorridos.
En una noche muy oscura y con fuertes
relmpagos desapareci del lugar, sin dar
seas de su desaparicin. Pasaron los aos
y la gente ya se haba olvidado de esa
persona, y fue en una noche igual a la que desapareci que se escuch nuevamente la
cabalgata de aquel caballo. Por la curiosidad muchas personas se asomaron, y vieron un
jinete cabalgar por las calles, fue cuando un relmpago cay e ilumin al jinete y lo que
vieron fue que ese jinete no tenia cabeza. La gente horrorizada se meti a sus casas y no se
explicaban lo que haban visto.
Cuentan tambin que el jinete fue decapitado en uno de sus recorridos nocturnos y que vaga
todas las noches en busca de su cabeza y decapitando a cualquiera que se encuentre en su
camino.
AVAL
Un aval es un escrito en que alguien acta en respuesta de la conducta de otra persona.
Dicho concepto, que procede del francs aval, suele utilizarse en el mbito de la poltica.
BENEFICIARIO
Persona fsica o jurdica que tiene derecho a percibir ciertas prestaciones econmicas o al
reconocimiento de ciertos derechos en funcin de un contrato suscrito (en el que el sujeto
beneficiario puede tomar parte o ser ajeno).

CRDITO
Es una operacin financiera en la que una persona o entidad (acreedor) presta una cantidad
determinada de dinero a otra persona (deudor).
ENDOSO
El endoso es una declaracin, pura y simple, puesta en el ttulo-valor por la cual su tenedor
(a estos efectos llamado endosante) legitima a otra persona (denominada endosatario) en el
ejercicio de los derechos incorporados al ttulo.
ENDOSO NOMINAL
Endoso nominal seguido de endoso nominal. Cada endosante debe acreditar ser el
endosatario indicado en el endoso anterior, en virtud del cual obtuvo la tenencia del
cheque.
Endoso nominal seguido de endoso en blanco. En este caso el endoso en blanco
debe ser colocado por el beneficiario nominado, nico habilitado para transmitir los
derechos emergentes del cheque.
ENDOSO EN BANCO
Endoso en blanco seguido de endoso nominal. En este supuesto se considera que el
firmante del ltimo endoso adquiri el cheque por endoso en blanco. Se trata de una
presuncin que admite prueba en contrario.
Endoso en blanco seguido tambin de endoso en blanco. Es aplicable la presuncin
comentada en el supuesto anterior.