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1) Mx Z= 4X1 + 5X2 + 6X3

S.a:
2X1 + X2 X3 150
7X1 + 2X2
50
X1
X3 = 80

2) Min Z = 2X1 + 3X2 + 5X3


S.a:
X1 + X2 + X3 = 20
2X1 + 5X2 + X3 100
X1 + 2X2 X3 180

X1 0, X2 0, X3 0

X1 0, X2 0, X3 : Signo
desconocido

Forma Cannica

Mx Z = 4X1 + 5X2 + 6X3


S.a:
2X1 + X2 X3 150
7X1 2X2
50
X1
X3 80

Forma Cannica

Mx Z = -2X1 3X2 5(X3 X3)


S.a:
X1 + X2 + (X3 X3) 20
2X1 + 5X2 + (X3 X3) 100
-X1 2X2 + (X3 X3) -180

X1 0, X2 0, X3 0
X1 0, X2 0, X3 0, X3 0
Forma Estndar

Mx Z = 4X1 + 5X2 + 6X3


S.a:
2X1 + X2 X3 + X 4
X3

X10, X2 0, X3 0, X 4
0

= 150

e
- X5

7X1 + 2X2
X1

Forma Estndar

= 50
= 80

0, X 5

Mx Z = -2X1 3X2 5(X3 X3)


S.a:
X1 + X2 + (X3 X3)
= 20
h
2X1 + 5X2 + (X3 X3)+ X 4

100
e

X1 + 2X2 (X3 X3)

e
- X5

180
h
X10, X2 0, X3 0 ,X30 X 4 0,

X 5e 0

-Los valores pintados de celeste es la


teora del cuaderno, cuando quieres
convertir el signo en = se le suma la
h
variable de Holgura ( X 4 ) y cuando

3) HACER GUIANDOTE DEL EJERCICIO 2


Mx Z = X1 + X2 +X3
S.a:
X1 + 5X2 X3 28
X1 + X2 X3 = 20
X2 + X3 15
X1 0, X2 0, X3 : Signo desconocido

4) Del problema de tu cuaderno se obtuvo este cuadro:

LADRILLOS
GRUESOS

LADRILLOS
FINOS

HORAS
DISPONIBLES

2H

6H

36H

5H

3H

30H

8H

2H

40H

Beneficio

$40

$50

Funcin Objetivo: Mx. Z = 40X1 + 50X2


Variables De Decisin:
X1: Unidades a producir Ladrillos Gruesos.
X2: Unidades a producir Ladrillos Finos.

Restricciones:
2X1 + 6X2 36 (R1) o C1
5X1 + 3X2 30 (R2) o C2
8X1 + 2X2 40 (R3) o C3
Condicin De No Negatividad:
X1 0, X2 0
SOLUCION:
R1: 2X1 + 6X2 = 36
X1=0 -> X2=6 P (0,6)
X2=0 -> X1=18 P (18,0)
R2: 5X1 + 3X2 = 30
X1=0 -> X2=10 P (0,10)
X2=0 -> X1=6 P (6,0)
R3: 8X1 + 2X2 = 40
X1=0 -> X2=20
X2=0 -> X1=5

P (0,20)
P (5,0)

Para hallar el verdadero valor de X1 y X2 primero graficas los


puntos en tu plano, luego verificas cual ser el punto ptimo del
grfico, donde se intersectan los puntos en este caso has dos
puntos de interseccin si ves el grafico el C1 y C2 que son
restricciones de igual manera el C2 y C3. Entonces lo que haces
hacer un sistema de las restricciones y hallas con cul de las 2
intersecciones tiene ms valor al reemplazar los valores del X1 y
X2 en la Funcin Objetivo: Mx. Z = 40X1 + 50X2.
En este caso el grafico te muestra ya la solucin donde el punto
ptimo es donde se intersectan el C1 y C2 hallando ya los
valores del X1 que es 3 y X2 que es 5, al reemplazar en la
funcin objetivo el resultado es 370.

5)

GUATE DEL EJERCICIO 4

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