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Nuevas Criaturas: Sap Sac, Blastcap, Zoomer, Geemer.

Entra, y arrglatelas para pasar hasta el otro extremo para pasar hasta la
puerta azul del fondo. Elimina los escarabajos y entra por la puerta azul.
Transport Tunnel A:
Atraviesa el tnel y elimina a los enemigos, al final entra por la puerta azul.
Transport to Chozo Ruins West:
Examina el interruptor azul para activar el holograma, entra en l para
ascender al prximo sector.
Chozo Ruins
Transport to Talon Overworld North:
Ve directo al prximo cuarto.
Ruins Entrance:
Nuevo Chozo Lore: Fountain
Automticamente tu siguiente destino aparece en el mapa, Hive Totem.
Camina a travs del tnel hasta la prxima puerta, hay unos cuantos escarabajos
en tu camino.
Main Plaza:
Nueva Investigacin: Missile Door Lock
Al ingresar te encontrars con 5 escarabajos. Contina adelante, la puerta a la
izquierda est cerrada por el momento ignrala. Sube por los escalones en el
medio de la Plaza, y yendo por la izquierda encuentras otra puerta azul, pasa
por ella.
Nursery Access:
Nueva Criatura: Scarab
Entra al tnel lentamente. Cuando veas aparecer a unos bichos negros, espera a
que se detengan y elimnalos. Entra por la puerta azul que est ms adelante.
Eyon Tunnel:
Nueva Criatura: Eyon
Los Eyons estn en las paredes, con el arma que tienes es imposible
aniquilarlos, de todas maneras disprales para que dejen de lanzar sus rayos
por un instante. Sigue hasta llegar a la puerta azul.
Ruined Nursery:
Conocimientos Chozo: Exodus
Nueva Criatura: War Wasp, War Wasp Hive.
De la tierra salen ms escarabajos, una vez que los elimines, sube por los
escalones para llegar al punto donde est la Save Station (es detrs del
rbol). Ten cuidado con las Avispas Guerreras porque tienen la desagradable
costumbre de atacar en bola a todos los que se acercan a su panal. Por ahorita
como no tienes proyectiles confrmate con eliminarlas y deja en paz su panal.
Salva tu juego y baja para meterte por la puerta que pasaste antes de llegar a
la Save Station.
North Atrium:
Espera a que salgan todos los escarabajos, elimnalos y contina hasta la otra
puerta azul.
Ruined Gallery:
Nueva Criatura: Tangle Weed
Qudate en el marco de la puerta para que desde ah elimines a las Avispas sin
que te hagan dao. Ahora fjate muy bien donde pisas ya que el agua es

venenosa. Salta por las plataformas para pasar hasta el otro lado.
Totem Access:
Nueva Criatura: Plazmite
Ten cuidado con los aparentemente indefensos Plazmites, elimnalos y entra a la
seccin principal de la cueva. Disprale a la caja metlica para conseguir ms
energa y no toques el agua.
Hive Totem:
Nueva Criatura: Ram War Wasp, Hive Mecha
Sigue evitando el agua y sube al pedestal del centro. Cuando intentes ir por
los Proyectiles que estn en esta rea, el agua subir y saldr un artefacto.
Un montn de Avispas saldrn y te rodearn rpidamente. Sin titubear ubcalas y
destryelas. Al hacerlo el artefacto ser vulnerable por unos instantes. Repite
la secuencia en un par de ocasiones ms y el artefacto explotar. Toma el
Lanzador de proyectiles y destruye la puerta roja con ellos.
Transport Access North:
Toma el Tanque de Energa para incrementar tu salud en 100 puntos. El agujero
lo usars despus. Por ahora regresa a la Ruined Gallery.
Ruined Gallery:
Usa un proyectil para abrir la puerta roja debajo de las plataformas, dentro
hallars el mapa del nivel (no olvides examinarlo antes de tomarlo). Regresa a
la Main Plaza para usar los Proyectiles en la puerta roja (salva tu juego en
Ruined Nursery).
Main Plaza:
Usa los Proyectiles en la puerta roja que est a nivel de tierra.
Ruined Shrine Access:
Montones de escarabajos saldrn a tu paso. Tmalo con calma y atraviesa el
tnel.
Ruined Shrine:
Nueva Criatura: Plated Beetle
Al entrar vers al fondo tu adorada Morph Ball, al intentar ir por ella saldr
una pared que te dejar atrapado en la seccin baja del cuarto. Una horda
inmensa de escarabajos aparecern por todos lados. Elimnalos y no te quedes
quieto. Al destruir el ultimo de los escarabajos normales saldr un Plated
Beetle. Para eliminarlo debes dispararle a su cola, por el frente es
invulnerable. Deja que te embista y justo un segundo antes de que te golpee
qutate y busca rpidamente su cola. Repite la maniobra unas cuantas veces ms
y toma tu Morph Ball. Sal del cuarto usndola y dirgete a Transport Access
North, no sin antes salvar tu juego en Ruined Nursery.
Transport Access North:
Una vez ah debes transformarte en Morph Ball y pasar por el agujero con
telaraas en la parte de atrs del cuarto. Gira hasta llegar a un cuarto muy
angosto donde debes rodar hasta subirte a cada una de las plataformas. Al salir
abre la puerta azul al final del tnel.
Transport to Magmoor Caverns North:
Ignora el ascensor por ahora, es demasiado caliente para sobrevivir sin el
Traje Varia. Mejor ve por la puerta a tu derecha.
Vault Access:
Busca el pequeo elevador y transfrmate en Morph Ball antes de subir en l.
Pasa por el tnel y del otro lado salta por los escalones para llegar a otro
tnel pequeo. Al salir abre la puerta azul.

Vault:
No pierdas tiempo en intentar conseguir la ampliacin de tus proyectiles,
necesitas tener las bombas para conseguirlos. Simplemente contina a travs del
cuarto para llegar al Plaza Access.
Plaza Access:
Desaste de los Escarabajos, y abre la puerta azul del otro lado para conseguir
un Tanque de Energa.
Main Plaza:
Salta y del lado derecho sube por los escombros hasta llegar a un puente
formado por un tronco. Elimina a las Avispas y del otro lado hay una puerta
azul.
Ruined Fountain Access:
Otra vez salen un montn de Escarabajos, ya sabes que hacer con ellos. Usa tu
Morph Ball para pasar a travs del hueco entre las ramas. Al pasar saldrn ms
escarabajos, una vez del otro lado llega hasta la puerta azul.
Ruined Fountain:
Nuevo Conocimiento Chozo: Hatchling
Ten mucho cuidado con el agua. Pasa por la orilla del lado derecho hasta pasar
por detrs del giser. De preferencia no elimines a los Plazmites hasta que
pases el rea donde iluminan. Una vez junto al giser, ignora la primera puerta
azul y sigue hasta la otra ubicada en la pared.
Arboretum Access:
Es un tnel corto donde hay un par de Shriekbats. Simplemente destryelos y usa
un proyectil para abrir la puerta roja.
Arboretum:
Nueva Criatura: Reaper Vine
Cuando entras, ten cuidado con la Reaper Vine a tu izquierda o te puede tirar
al agua. Disprale antes de saltar a esa plataforma, sigue a la prxima y no
olvides esperar a que salga otra Reaper Vine antes de saltar. Llega hasta la
plataforma ubicada frente al rbol y salta a una plataforma circular sobre el
rbol. Trepar alrededor del tronco saltando de plataforma en plataforma hasta
llegar a un puente colgante. Desde aqu debes de ver claramente una puerta roja
(es la que est a nivel del agua). Ese es tu destino. Pasa por el segundo
puente y baja por el lado izquierdo. Usa un proyectil en la puerta roja y
brela.
Gathering Hall Access:
Tan simple como caminar y abrir la puerta del fondo.
Gathering Hall:
En cuanto entres, ve a la derecha, usa un proyectil en la puerta roja y entra a
la Estacin de Salvar (Save Station). Despus de salvar sal y vers una puerta
azul a la derecha, brela y sigue el camino.
Watery Hall Access:
Ten cuidado con el agua, elimina a los Shriekbats y abre la puerta roja con un
proyectil.
Watery Hall:
Nuevo Conocimiento Chozo: Meteor Strike
Aqu en necesario encontrar 4 Runas para accionar una puerta. Inmediatamente
despus de entrar en el cuarto, ve a la izquierda, salta a la primera
plataforma, y desde ah busca junto a la puerta de entrada la primera Runa,

analzala para accionarla. Sigue de frente saltando por las plataformas al


nivel del agua y en una de ellas est la segunda Runa. Desde esa plataforma
contina hasta llegar al fondo y all vers la tercera Runa en la pared.
Regresa a la entrada y salta en la plataforma del lado derecho para llegar a
la parte superior del nivel. Ve de plataforma en plataforma hasta el fondo del
cuarto, a la derecha debes ver un circulo metlico con los smbolos de las 4
Runas. Justo junto al circulo est la cuarta Runa. Al activarlas todas se
abrir el circulo y podrs tomar tu Charge Beam. Con l ya te puedes deshacer
de varios enemigos ms como los Eyons que salen al agarrar tu nuevo juguete.
Regresa a Gathering Hall.
Gathering Hall:
Salva tu juego otra vez y dirgete hacia la puerta por la que originalmente
llegaste aqu. Slo que en lugar de meterte debes subir por los escalones de la
izquierda y desde ah impulsarte para llegar a la serie de plataformas pegadas
a la pared. Ahora que ests hasta arriba debes de ver un agujero en una
esquina. Por medio del Morph Ball pasa y al salir del otro lado brinca el
puente roto. Entra por la puerta azul.
East Atrium:
Elimina a los Shriekbats y contina adelante.
Energy Core Access:
Mtete por el pasadizo lleno de Eyons, elimnalos recargando tu arma. Pasa por
la puerta azul del fondo.
Energy Core:
Nueva Criatura: Stone Toad
Al entrar cudate de los Shriekbats. Pasa por el tnel de la izquierda. Salta
por las plataformas, elimina a ms Shriekbats y al final pasa por el agujero
usando tu Morph Ball. Ignora al Stone Toad, ya que necesitas bombas para
matarlo. Rueda a travs de 2 ms hasta llegar a la puerta azul.
Burn Dome:
Nueva Criatura: Incinerator Drone y Barbed War Wasps.
Vencer a este mini-jefe no es muy complicado. Obviamente debes evitar ser
quemado por sus dos lanzallamas. Espera a que abra su parte superior (una luz
roja), y disprale de preferencia con un proyectil. Una vez que le das un tiro
directo se meter pero a la vez saldrn varias Avispas. Al matar a las Avispas
te dejan energa o proyectiles. La secuencia del incinerador va cambiando pero
la forma de atacarlo se conserva. Despus de algunas secuencias ms, explotar.
Toma tus bombas y antes de salir, metete por uno de los canales con agua para
abrir un hueco en la pared (con las bombas) y as llegar a otro cuarto donde te
esperan +5 Proyectiles y un poco de energa. Ahora puedes salir.
Burn Dome Access:
Usa las Bombas para que puedas saltar mientras ests como Morph Ball, y as
entres en los tneles por donde llegaste. Para este punto, ya debes de saber
cual es tu siguiente objetivo, el Furnace. Para llegar a l primero debes de ir
a donde est el Stone Toad y dejar que te trague, ahora usa una bomba y al
estallar abre un atajo al Energy Core.
Energy Core:
Aqu hay una serie de artefactos que al activarlos modifican algunas cosas en
la sala principal. Al accionar cada artefacto tienes slo unos cuantos segundos
para llegar al siguiente y accionarlo tambin. Cada vez que activas un nuevo
artefacto el anterior se queda accionado tambin. Necesitas introducirte (como
Morph Ball) a cada uno de los artefactos pegados a la pared, y una vez dentro
usar una bomba (obviamente para introducirte debes usar bombas). El primero
baja el nivel de agua en la sala principal. Pasa por el agujero de la reja y

sin distraerte
3 plataformas.
y llega hasta
te llevan a la

activa el segundo artefacto en una esquina, ahora se levantarn


Pasa por ellas (ya no te debes preocupar por el nivel del agua)
el ultimo artefacto. Este tambin elevar otras plataformas que
prxima puerta azul en el cuarto.

West Furnace Access:


No hay nada aqu, simplemente pasa a travs del tnel.
Furnace:
Transfrmate en Morph Ball para entrar por el agujero de la ventilacin. Pasa
por el tnel y al final encontrars otro tanque de Energa. Regresa a Enegry
Core.
Importante: Ahora que tienes bombas, puedes regresar a muchos lugares donde
viste paredes con pequeos agujeros en ellas o donde al examinar deca
"Sandstone o Talloric Alloy", ambos materiales se pueden destruir con las
Bombas. Investiga todo lo que quieras y cuando ests listo, prosigue tu
aventura.
Arboretum:
Nueva Criatura: Venom Weed
Nuevamente debes buscar 4 Runas para abrir la puerta que te llevar al
siguiente sector. Ve a la puerta azul que te lleva a Arboretum Access. Ahora
del lado derecho hay una plataforma sobre el agua. En ella hay unas plantas de
color rojo (Venom Weeds), disprales para que se metan en la tierra y justo en
medio de las plantas est la primera Runa, analzala. La segunda est yendo a
la otra puerta azul (Gathering Hall Access), sube como lo hiciste la primera
vez que estuviste en este nivel, pasa hasta la plataforma circular sobre el
rbol y exactamente encima del puente colgante vers la Runa nmero 2. Sigue el
camino pero en lugar de bajar a la puerta azul, sube por las plataformas hasta
llegar a una parte donde slo una pelota podra entrar. Usa el Morph Ball y
elimina los bloques por medio de bombas, elimina a las Avispas, sigue el camino
y en la pared est la tercera Runa. Sigue subiendo y al llegar hasta la
plataforma ms alta brinca al circulo metlico marcado con los smbolos de las
4 Runas, sube a esa parte y dando un giro de 180 vers la ultima Runa en el
rbol. Con ello se abrir la puerta. Dentro hay un agujero detrs de unas
tablas, destryelas con bombas.
Sunchamber Lobby:
Destruye las Venom Weeds y evita las Reaper Vines. Pasa hasta que alcances la
puerta azul.
Sunchamber Access:
De nuevo, desaste de los mismos enemigos que en el cuarto anterior y, sube por
los escalones. Destruye las 2 cajas al final del pasillo para conseguir energa
y/o Proyectiles.
Sunchamber:
Nueva Criatura: Jefe Flaahgra y Tentculo Flaahgra.
Llego el momento de enfrentarte a un nuevo jefe. Se llama Flaahgra, y es una
especie de gusano gigante con muy malas intenciones. Hay varias formas de
atacarlo, pero debes de tomar en cuenta que con ninguna de tus armas le puedes
causar dao real. La clave est en los paneles solares que le dan energa.
Empiezas con un panel solar apuntando a Flaahgra. Evita sus ataques y fjalo en
la mira para disparar tan rpido como puedas o recargando tu arma. Al atacarlo
slo lo atontaras pero te dar el tiempo suficiente para ir al panel solar,
dispararle, y de esta forma moverlo. Si logras hacerlo el pobre Flaahgra se
debilitar y caer al suelo. Ahora busca uno de los canales del que sale alguno
de sus tentculos. Al desmayarse Flaahgra, sus tentculos se contraen,
dejndote el paso libre para transformarte en Morph Ball y as te introduzcas
en el canal para colocar una bomba en el fondo. Ahora s, le acabas de causar

verdadero dao a Flaahgra. Desgraciadamente no todo es tan fcil y a


continuacin volver a salir. Slo que en est ocasin sern 2 los paneles
solares que lo alimentan. La tecnica es la misma, con la diferencia de que no
debes de dejar de dispararle a Flaahgra prcticamente en ningn momento. El
chiste es mantenerlo aturdido todo el tiempo y as tengas la oportunidad de
mover los dos paneles solares. Despus de herirlo por segunda ocasin, todava
te faltaran 2 rondas ms, con 3 y 4 paneles respectivamente. Al final
conseguirs el famoso y ultra-necesario Varia Suit para lograr entrar a reas
literalmente infernales. Hasta aqu llegamos por ahora, no nos pierdas la pista
y prximamente busca la continuacin de esta gua junto con varias sorpresas
ms.
Despus de rostizar definitivamente a Flaahgra y obtener el Varia Suit es
momento de dirigirte a Magmoor Caverns.
Sun Tower Access
* Nueva Criatura: Pulse Bombu
La mayora de este pasaje es bajo el agua (no te preocupes, Samus no se ahoga),
simplemente camina hasta la otra orilla y toma el camino de la derecha. Para
recuperar tu energa destruye las cajas y toma las unidades de recarga (ahora
valen 100). En cuanto veas a Bombu evtalo ya que por ahorita no tienes forma
de aniquilarlo. Abre la puerta azul del fondo.
Sun Tower
* Nuevo Conocimiento Chozo: Contain
Parece imposible seguir, pero un salto al vaco lo resuelve. Djate caer sin
miedo y una vez en fondo desaste de las avispas. Examina el Chozo Lore y pasa
por la nica puerta para utilizar el ascensor.
Magmoor Caverns
* Nuevas Criaturas: Shriekbat, Grizby, Burrower, Triclops.
Burning Trail
Usa la serie de elevadores para ir bajando poco a poco. Ya en el fondo ten
cuidado con los Shriekbats. Ahora camina por el pasillo y del lado izquierdo
hay una puerta roja. Usa un proyectil para abrirla y dentro puedes salvar tu
juego. Contina hasta que llegues a un pasillo con un puente roto y un Grizby a
la mitad. Elimnalo con proyectiles y pasa por la puerta azul del fondo.
Lake Tunnel
Elimina a los Grizbys de las plataformas antes de brincar. Ahora slo pasa
rpido pero fjate muy bien en la secuencia de los lanzallamas. Ms adelante
hay un Burrower, disprale y sigue a la prxima puerta.
Lava Lake
La bienvenida a esta seccin corre a cargo de Magmoor. Como buen dragn te
atacar con fuego, simplemente disprale directo a la cabeza ya sea con un
proyectil o varias recargas de tu arma (hay 2 Magmoor en este sector). Una vez
que le vueles el cerebro debes brincar sobre las plataformas, pero antes de
hacerlo destruye a los Puffers (son esas cosas voladoras de color verde). Hazlo
desde lejos y espera a que se desvanezca la nube venenosa que dejan de
recuerdo. Ahora s, salta a la plataforma de piedra, y despus a la de metal
pero hazlo rpido ya que esta ultima (al igual que todas las dems de su tipo)
se baja. Obviamente si tocas la lava te ira peor que con el agua venenosa de
los anteriores niveles. Salta hacia la saliente de piedra donde estn unas
cajas, dentro de ellas hay unidades de energa. Detrs de las cajas encontrars
un muro que debes desintegrar con bombas usando el Morph Ball. Nuevamente debes
saltar sobre las plataformas hasta llegar al otro lado, no olvides eliminar
primero a los Puffers. Entra en la puerta azul al final y contina adelante.

Pit Tunnel
Transfrmate en Morph e introdcete por debajo de la reja (la entrada es una
rampa a la derecha). Ahora lanza bombas enfrente de los Triclops para
destruirlos. Si te agarran te llevaran de regreso a la entrada. Gira hasta el
otro lado del cuarto y sal por la rampa para pasar por la puerta azul.
Triclops Pit
Primero desintegra a los Puffers. Ahora salta sobre las plataformas rpidamente
hasta llegar al otro lado y pasa por la puerta azul. En caso de que te caigas
usa la misma tecnica que en el cuarto anterior.
Monitor Tunnel
Elimina a los Puffers y salta sobre las 3 plataformas para alcanzar la otra
orilla.
Monitor Station
* Nueva Investigacin: Spinner (despus de que obtienes las Space Jump Boots)
Ten cuidado con las Torretas que te esperan de inmediato al cruzar la puerta.
Desaste de ellas con proyectiles. Elimina a los Puffers en cuanto los veas.
Pasa por las plataformas, ignora la primera puerta azul y sigue subiendo por
las plataformas. Pasa por pequeo puente de metal bajo la estructura. Sigue
por las plataformas de tal manera que vayas rodeando la estructura central
(ojo, hay varias Torretas ms en tu camino). Sube por las plataformas de roca y
una vez arriba vers un puente de metal suspendido al lado de la estructura.
Salta hacia l y al cruzarlo hallaras una puerta azul.
Transport Tunnel A
Transfrmate en Morph Ball y pasa
hay varias plataformas metlicas,
partes altas del camino. Al final
hay una puerta azul. Al salir hay
Drifts.

a travs del tnel. En la siguiente seccin


usa bombas sobre ellas para alcanzar las
pasa por la pequea salida y del otro lado
un ascensor que te llevar a Phendrana

Phendrana Drifts
* Nuevas Criaturas: Crystallite, Flickerbat, Esparce Bombu, Mima Sheegoth, Ice
Burrower.
* Nuevos Conocimientos Chozo: Cipher, The Turned
Shoreline Entrance
Aqu debes de usar la recarga de tu arma para destruir los bloqueos de hielo.
Al final pasa por la puerta azul.
Phendrana Shoreline
Al entrar se te avisa que hay una save station muy cerca. Brinca sobre los
bloques de hielo y del lado derecho por donde andan unos Crystallites
encontrars el punto para salvar tu juego. Sal de ah y si quieres destruye a
los Crystallites con proyectiles. Del lado derecho vers un riachuelo y una
reja. Destruye la reja con un proyectil, usa la Moprh Ball para pasar y analiza
el tablero para desbloquear una puerta. Regresa a la Estacin de Salvar y
vindola de frente sigue la pared del lado derecho hasta encontrar una serie de
plataformas de roca. Sube por ellas y llega a la puerta que te lleva a Ice
Ruins Access.
Ice Ruins Access
Rompe el bloqueo de hielo con un proyectil y ms adelante hay un tnel con 2
Bombus Scatter esperndote. Transfrmate en Morph Ball y pasa a travs de sus 3
tentculos de energa. Finalmente abre la puerta azul.
Ice Ruins East

Al entrar lo primero que vers son a un par de Baby Sheegoths. Al inicio estn
dormidos, acrcate a ellos para despertarlos y descubrirs que son
invulnerables por enfrente. Su nico punto dbil es su medula espinal protegida
por una coraza. Disprale a su espalda hasta eliminar la coraza para finalmente
destruir su espina dorsal. Despus de eso, sube por los escalones del fondo,
sube entre las ruinas y siguiendo la pared del lado derecho llega a donde estn
unos Crystallites. Pasa con cuidado y vers una puerta. Entra en ella.
Plaza Walkway
Hay montones de Burrowers en esta cueva. Ten cuidado con ellos y pasa hasta la
puerta del fondo.
Phendrana Shorelines
Otra vez aqu, pero ahora desde un punto muy alto. Simplemente camina por el
lado izquierdo y un poco ms arriba estar la prxima puerta azul.
Ruins Entryway
Tres Pulse Bombus andan aqu. Evtalos corriendo rpidamente entre ellos hasta
llegar a la puerta azul del fondo.
Ice Ruins West
* Nuevo Conocimiento Chozo: Cipher
A la derecha busca una pequea entrada a un templo para adquirir otro
Conocimiento Chozo. Ahora pasa lo ms rpido que puedas entre los 2 Baby
Sheegoths y a la derecha vers la puerta azul por la que debes entrar.
Canyon Entryway
Evita a los Scatter Bombu como la vez anterior y atraviesa el tnel hasta la
puerta azul.
Canyon Phendrana
* Nuevo Conocimiento Chozo: The Turned
Dejate caer sobre el puente de madera, y detrs de las cajas est el
Conocimiento Chozo. Ahora baja a donde esta el Baby Sheegoth, ya sea que lo
aniquiles o no, debes subir por el lado derecho usando la saliente cubierta de
nieve. Al subir hallars un switch, analzalo para activar una serie de
plataformas. Salta sobre la primera y no te detengas o debers repetir la
operacin. Al final hay una cueva y en ella est esperndote el Boost Ball para
tu Morph Ball. Con l podrs acelerar por breves instantes. Deja la cueva,
baja y al mejor estilo Tony Hawk, implsate de un lado al otro en el medio
tubo para ganar altura y as puedas alcanzar la cornisa del lado derecho.
Camina hasta llegar a la entrada y sal del rea. Ve a la Estacin de Salvar e
inicia tu largo camino de regreso a Tallon Canyon.
La ruta ms rpida es por las Magmoor Caverns, entra en la Monitor Station y
usa la puerta azul de la parte inferior (esa no la usamos antes).
Magmoor Caverns
Shore Tunnel
Simplemente sigue el camino hasta el final.
Fiery Shores
Brinca evitando las flamas del techo, no te detengas y cruza hasta el otro
extremo de la caverna. Ahora salta sobra la plataforma de roca, rompe las cajas
para conseguir algo de energa, elimina al Magmoor y salta hacia donde est el
Triclops. Usa el Morph Ball para llegar a la siguiente seccin.
Transport Tunnel B
Destruye al Magmoor y transfrmate en Morph Ball, ahora pasa cuidadosamente por
la cornisa del lado derecho, llega a las "vas" y pasa a travs de ellas sobre
la lava. Al final abre la puerta azul y entrars a Transport to Tallon

Overworld West.
Tallon Overworld
Transport Tunnel B
Elimina a los Zoomers y pasa por la puerta del fondo.
Root Cave
Sube por la espiral de roca, cudate de los escarabajos que estn a la entrada.
Sube por el rbol y despus salta de plataforma en plataforma. Elimina a los
Zoomer. Usa un proyectil para abrir la puerta roja.
Root Tunnel
Antes de avanzar elimina a los Sap Sacs y a las Bloodflower. Entra por la
puerta del fondo y estars de regreso en Tallon Canyon. Antes de proseguir
salva tu juego dentro de tu nave e investiga todo lo que quieras ya que con tus
nuevas habilidades es posible entrar a muchos lugares antes inaccesibles.
Tallon Overworld
Canyon Cavern
Regresa otra vez a este lugar y psalo como de costumbre.
Tallon Canyon
Dirgete hacia el medio tubo en el suelo del can y usando tu nueva habilidad
al estilo Tony Hawk sube a la saliente de la izquierda. Desde all pasa por el
puente de ramas y destruye la pequea pared usando bombas. Contina por el
tnel y al final cruza por la puerta azul.
Gully
Simplemente dirgete hacia la otra puerta.
Landing Site
Camina derecho hacia la prxima puerta azul que est del lado izquierdo. Nada
ms no te vayas a caer.
Alcove
Llego la hora de saltar muy alto. Toma las Space Jump Boots, y as podrs hacer
un doble salto. Regresa a tu nave y salva el juego. Como de costumbre antes de
seguir busca todo lo que quieras usando tus relucientes botas.
Phendrana Drafts
* Nuevas Criaturas: Ice Parasite, Sheegoth, Ice Shriekbats.
* Nueva Investigacin: Stalactite
Phendrana Shorelines
Primero que nada salva tu juego en donde ya sabes. Camina hacia la nica puerta
azul por la que no has entrado. Saliendo de la Save Station ve al lado
izquierdo y brinca sobre los bloques de hielo hasta llegar a la otra orilla (el
ultimo salto es doble). Desde ah salta hacia la plataforma flotante y desde
ella da un ultimo salto al lugar donde est la puerta azul.
Temple Entryway
Ten cuidado con el Pulse, rompe la barrera de hielo con un proyectil y despus
cudate del Bombu. Abre la puerta del fondo.
Chozo Ice Temple
Entra y salta al bloque a tu derecha, empieza rodeando el cuarto al ir saltando
de plataforma en plataforma. Cudate de los Ice Parasite y Crystallites

conforme vayas subiendo. Cuando alcances el punto ms alto brinca hacia la


seccin elevada del cuarto. Aqu examina las caras de Chozo hasta que
encuentres una hecha de Brinstone (el Shaman), destryela con un Proyectil y
despus introdcete en el agujero usando una bomba, una vez dentro vuelva a
usar las bombas para abrir la puerta del fondo.
Chapel Tunnel
Transfrmate en Morph Ball y entra por el agujero. Para pasar esta seccin usa
bombas para destruir los bloques de metal y despus bombardea las partes bajas
de las columnas para hacerlas descender. Entra por el tnel del final.
Chapel of the Elders
Jefe: Sheegoth
Cuando entras, vers una cpsula a la distancia. Ve por ella y al hacerlo un
par de bebs Sheegoths saldrn. Acaba con ellos (son 4 en total) usando la
tecnica de enfocarlos y despus girar rpidamente alrededor de ellos para
destruir su caparazn ya sea con un par de proyectiles o disparos normales.
Despus saldr su Mam. Puede parecer imponente pero vencerla es fcil.
Simplemente transfrmate en Morh Ball y pasa entre sus patas dejando bombas
(unas 20 sern suficientes). As de sencillo es. Ahora toma la Wave Beam y abre
la puerta prpura con tu nueva arma. Regresa a Shorelines y usando el Wave Beam
puedes eliminar a los Bombus.
Ice Ruins West
Simplemente sigue la misma ruta que usaste antes y entra a este lugar. Elimina
a los 2 Bebs Sheegoths y metete a las ruinas donde estaba el Conocimiento
Chozo. Haz un salto doble hacia la saliente donde adquiriste el Conocimiento y
desde ah salta al techo. Ahora examina la zona hasta localizar un enorme
bloque de hielo que est colgando. Disprale un proyectil para hacer caer un
pedazo. Salta hacia l y salo de plataforma para subir a los tejados de las
ruinas. Desde aqu tan slo busca la puerta prpura y entra en ella.
Courtyard Entryway
Tan sencillo como caminar y disparar a los Escarabajos y al Bombu.
Ruined Courtyard
El objetivo es abrir 4 cascadas para subir el nivel del agua y as poder
alcanzar la parte alta del nivel. Para hacerlo busca los 2 interruptores
(Spinners) que se activan con el Boost Ball. Primero activa el de la derecha
(est al nivel del agua) y despus el de la izquierda (sobre una plataforma).
Ahora ve al interruptor Morph Ball que te indica el juego y actvalo con una
bomba. Al hacerlo se activarn las 4 cascadas y subirn el nivel del agua
temporalmente. Una vez que el agua suba, brinca por los tmpanos hasta la otra
orilla para meterte en el hueco para MB y tomar un Tanque de Energa. Ahora sal
y repite la operacin y sube a la plataforma central. Desde ah ve a la puerta
de la derecha (es la nica roja) y brela para salvar tu juego.
The Secret in the Labs
* Nuevas Criaturas: Shadow Pirate, Space Pirate, Flying Pirate, Metroid, Ice
Beetle,
Thardus
* Nuevos datos piratas: Phazon Analysis, Mining Status, Security Breaches,
Parasite Larva, Glacial Wastes, Contact, Phazon Program, Meta Ridley, Metroid
Studies, Metroid Morphology, Metroid Forces.
* Nuevas Investigaciones: Morph Ball Slot, Tallon IV, Zebes.
Specimen Storage
Elimina la torreta y despus al Shadow Pirate (de preferencia con proyectiles).
Research Entrance

Despus de la alarma sers atacado por varios Piratas, elimnalos para


destrabar las puertas. Abre la puerta de la derecha para tomar el mapa y
despus sube por las rampas a hasta la prpura.
Hydra Lab Entryway
Elimina a los Bombus y atraviesa el pasillo.
Research Lab Hydra
Elimina el campo de fuerza analizando el tablero. Aniquila a los Piratas y
examina todos los paneles de control. Activa el elevador, sube por la rampa y
elimina al resto de los Piratas al igual que a las torretas. Obtn todos los
datos de los paneles y finalmente abre la puerta prpura de la esquina (est en
el techo).
Observatory Access
De inmediato elimina las 3 torretas para abrir el paso a la siguiente puerta.
Observatory
Elimina a todos los Piratas para activar las computadoras del cuarto. Ahora
analiza el panel de control para encender un Morph Ball Slot. Accinalo usando
bombas y repite lo mismo con el siguiente. Ahora acciona los 4 interruptores en
el piso usando tu Boost Ball. De esta forma saldr un holograma con datos del
sistema planetario, analiza todos los planetas y despus sube por las
plataformas hasta la parte donde est el Super Missile. Finalmente salva tu
juego en la puerta roja y contina despus por la puerta prpura del otro lado.
West Tower Entrance
Aniquila a los Bombus y a los Crystallites, pasa por la puerta, acciona y sube
por el ascensor.
Control Tower
Piratas y ms Piratas, slo que ahora algunos tambin vuelan. Elimnalos con
proyectiles para destrabar las puertas. Ve a la entrada de la East Tower y
contina tu camino bajando por el ascensor.
Aether Lab Entryway
Desintegra a los Bombus y pasa por la puerta.
Research Lab Aether
Mira quien est aqu...tu amigo, Metroid! Despus de examinarlo elimnalo.
Destruye a todos los Piratas, examina todas las computadoras, toma el Tanque de
Energa rompiendo una de las vitrinas y busca una plataforma intermedia sobre
la rampa para encontrar el camino hacia un incremento de tus proyectiles. Ve a
donde estn algunas cajas y debajo de ellas est la puerta.
Research Core Access
Al dejarte caer un par de Escarabajo de Hielo te atacarn, fuera de eso no hay
nada ms.
Research Core
Desde la entrada trata de eliminar a los 3 piratas areos. Debes examinar tres
tableros rojos (uno por cada piso) para as quitar el campo de fuerza que cubre
tu Thermal Visor en la planta baja. Una vez que lo tomes salo para eliminar a
los piratas que salen. Sube por las rampas y elimina a los Metroids. Cuando
llegues a la parte superior y usando la Wave Beam para darle energa a la
puerta.
Research Core Access
Al entrar elimina a los 2 Sentry Drones usando el Wave Beam.

Research Lab Aether


Ni se te ocurra quitarte el Visor Termal. Elimina a los Piratas y ve subiendo
por las rampas hasta llegar a la puerta de la parte superior. A partir de este
punto tu objetivo es tomar todo el camino de regreso hasta Ruined Courtyard y
desde luego salvar tu juego.
Ruined Courtyard
Ahora debes de ir a la puerta sin energa. Usa tu Visor Termal para localizar
un panel Cordite sobre la puerta. Primero disprale con un Super Misil para
quitar la cubierta y despus utiliza la Wave Beam para recargar la energa de
la puerta.
Quarantine Access
Elimina los 2 Bombus y contina.
North Quarantine Tunnel
Transfrmate en Morph Ball y desplzate hasta el final del tnel, evitando las
bombas de los Pulse Bombus sobre el puente.
Quarantine Cave
Jefe: Thardus
Una cueva inmensa para un jefe enorme. l es invulnerable a todos los tiros,
as que no pierdas tiempo y ponte el visor termal. Al hacerlo podrs ver una
parte de su cuerpo en color rojo, ese es su punto dbil. Usa la Wave Beam (de
preferencia recargada) sobre ese punto hasta que el juego te indique que
cambies al Visor de Combate. Ahora ataca directamente al punto dbil que quedo
descubierto (es la roca de color azul), utiliza Super proyectiles, proyectiles
normales o la Wave Beam. Una vez que la destruyas debers de repetir la
operacin buscando un nuevo punto dbil con el Visor Termal. Esto lo debes de
hacer en varias ocasiones hasta derrotarlo. Pero no todo es tan fcil, Thardus
tiene distintos tipos de ataques. Si te atrapa con su ola de hielo, presiona
rpidamente B para liberarte. Cuando l gira, corre o transfrmate en Morph
Ball para evitar ser aplastado. Y si te ataca con rocas, destryelas para
conseguir energa o proyectiles. A la mitad de la batalla tu campo de visin
ser reducido por la niebla, asi que no te queda de otra ms que atacarlo muy
de cerca. Despus de hacerlo polvo toma la Spider Ball y sala para salir de la
cueva hacia tu siguiente destino, las Magmoor Caverns.
Magmoor Caverns
* Nuevas Criaturas: Puddle Spore
Al bajar del elevador busca la Save Station antes de continuar.
Transport Tunnel C
Viaja a lo largo del corredor y evita las llamas.
Magmoor Workstation
Elimina a los Piratas en el rea a estas alturas. Baja a nivel de tierra. Al
centro hay un enrejado con un agujero redondo al lado, Dejate caer como Morph
Ball y aniquila a los Triclopses. Sal del enrejado por donde entraste; activa
tu Visor Termal y localiza en cada una de las puertas un switch que debes
accionar con la Wave Beam. Ahora regresa al agujero y como Morph Ball pasa por
el nico camino que ya no tiene lava, al final analiza el tablero para enfriar
por unos instantes la lava de otro camino. Repite la operacin para enfriar la
lava del tercer camino y as podrs tomar un Tanque de Energa. Ahora busca la
nica puerta azul que esta a nivel de tierra.
South Core Tunnel
Disprale a la Puddle Spore justo cuando se abra para que as se voltee y tu
puedas pasar sobre ella.

Geothermal Core
Repite el mismo proceso que entes y usa las Puddle Spores como plataformas para
llegar a la otra puerta.
North Core Tunnel
Usa tus proyectiles sobre las rocas del techo para dejarlas caer y as usarlas
como puente.
Twin Fires
Como la vez anterior usa tus proyectiles sobre las rocas en el techo y de esta
manera podrs pasar sobre la lava. En este caso son 2 cuartos en los que debes
de usar la mimas tecnica. La entrada al segundo cuarto est junto a las cajas
metlicas del primero. Al final pasa por la puerta.
Twin Fires Tunnel
Introdcete en el pequeo agujero de la izquierda para usar tu Spider Ball.
Trepa por el camino magntico para atravesar la cueva. Al final legars a
Transport to Tallon Overworld West.
Chozo Ruins
* Nuevo Conocimiento Chozo: Cradle, Infestation, Hatchling's Shell, Worm, Hope.
* Nueva Investigacin: Magnetic Rail
* Nueva Criatura: Plated Parasite, Chozo Ghost.
Furnace
La primera vez que entraste aqu en realidad no podas hacer nada. Ok, ahora y
gracias a la Spider Ball puedes subir por la va magntica y pasar rpidamente
por las cajas teniendo cuidado de colocar una bomba en la ultima para alcanzar
el siguiente nivel En esta nueva parte del Horno, ve a la izquierda y pasa por
el agujero usando la Morph Ball.
Crossway Access West
Tan fcil como atravesar el tnel hasta el final.
Crossway
Usa el medio tubo para llegar a la parte izquierda del cuarto, examina los 3
Chozo Lores, y entra por la puerta roja usando un proyectil.
Elder Hall Access
Sigue el camino, ten cuidado con los Escarabajos.
Hall of the Elders
Antes de ir muy lejos, metete en el agujero de la izquierda para encontrar un
recargador de misiles. Dejate caer en el cuarto y enfrenta al Chozo Ghost. Es
invisible a todos tus visores as que una vez que lo localices disprale un
Super Misil, repite la accin una o dos veces ms para derrotarlo. Ahora mtete
en las manos de la estatua Chozo para que te avente a la pared de enfrente y
usando tu Spider Ball te aferres a la Barra Magntica y puedas llegar al Morph
Ball Plug que acciona con una bomba, 3 interruptores. Cada uno de ellos
responde a un disparo distinto. Wave, Ice, y Plasma. Activa tu Wave Beam para
abrir la primera ruta. Transfrmate en Morph Ball y de nuevo introdcete en las
manos de la estatua. Avanza por el camino, examina el tablero rojo para
desactivar el campo de fuerza y abre la puerta azul.
Reflecting Pool Access
Camina por el tnel sin mayores preocupaciones.
Reflecting Pool
Introdcete en la piscina y destruye el tapn usando una bomba. Al vaciarse
quedar un medio tubo para que puedas impulsarte y de esta manera llegues al

piso superior del lado izquierdo. Salva tu juego y ve a la puerta de enfrente


para tomar la Ice Beam. Salva de nuevo y abre la puerta blanca del fondo.
Phendrana Drifts
Quarantine Cave
Regresa una vez ms a este lugar y desde aqu usa los rieles magnticos para
subir a la puerta que te lleva a South Quarantine Tunnel. Una vez en Transport
to Magmoor
Caverns South no te subas al elevador y busca los rieles magnticos detrs de
l. Sube por ellos y pasa por la puerta blanca.
Transport Access
Ten cuidado con el Pulse Bombu cuando atraviesas.
Frozen Pike
Tu destino es la segunda puerta prpura del fondo (la que est ms arriba).
Simplemente pasa por las salientes de las orillas para llegar a ella.
Frost Cave Access
Usa la Morph Ball para pasar por el tnel, elimina a los Escarabajos y
atraviesa por la puerta.
Frost Cave
Nueva Criatura: Hunter Metroid
Para eliminar a este nuevo tipo de Metroids combina una Ice Beam con un
proyectil y eso es todo. Disprale a una de las rocas en el techo para dejar
caer un pedazo y as puedas alcanzar la puerta que te lleva a una Save Station.
Ahora regresa a la cueva y busca una segunda roca en el techo a la que debes
dispararle. Al caer podrs llegar a la otra puerta prpura.
Upper Edge Tunnel:
Rueda y rueda hasta el final.
Phendrana's Edge
Ignora a los dos Piratas dejate caer directamente al agua. Encuentra la puerta
prpura sumergida y entra.
Lower Edge Tunnel
Como Morph Ball pasa el tnel para alcanzar la puerta al final.
Hunter Cave:
Simplemente disprale a los tres picos de piedra en el techo para dejarlos
caer. Ahora salos como plataformas hasta llegar a la puerta prpura.
Lake Tunnel
Despacha al Bombu, y abre la puerta submarina que te lleva al siguiente cuarto.
Gravity Chamber
Usa tu Visor Termal y pasa con mucho cuidado junto a las 3 primeras Aqua Vines.
Avanza por la orilla y del otro lado vers otras 3 Aqua Vines y ms al fondo
hay una mancha amarilla, esa mancha es el Gravity Suit. Pasa sobre las Vines y
toma tu traje, Ahora podrs moverte en el agua con la misma agilidad que lo
haces en la tierra. Rodea la cueva alcanzar la puerta prpura.
Chamber Access
Elimina al Centinela para abrir las puertas y continuar hacia Hunter Cave.
Hunter Cave
Elimina a los Piratas y pasa por la orilla derecha hasta la puerta de junto.

Hunter Cave Access


Sencillamente pasa hecho la raya por debajo del agua hasta llegar a la puerta
prpura al final.
Frozen Pike
Rodea por debajo del agua, sal y siguiendo las salientes llegas hasta el puente
de ramas. Busca el camino de regreso a Frost Cave para salvar tu juego y desde
ah inicia el retorno a Tallon Overworld.
Tallon Overworld
* Nuevas Criaturas: Tallon Crab, Jelzap, Aqua Reaper, Aqua Sac, Aqua Drone.
Landing Site
Pasa por detrs de tu nave y del lado derecho hay una pequea cueva, entra como
Morph Ball y al finalizar el tnel abre la puerta azul.
Waterfall Cavern
Evita los Blastcaps y pasa por debajo de las ramas usando tu Morph Ball hasta
llegar a la puerta.
Frigate Crash Site
Elimina a los Piratas, mtete al agua y atraviesa hasta el otro lado, busca una
serie de plataformas para que puedas salir del agua. Pasa por la puerta blanca.
Frigate Access Tunnel
Tan sencillo como girar hasta llegar a la otra puerta.
Main Ventilation Shaft Section C
Da un salto y al caer pasa por debajo del agua hasta llegar a un tnel. Al
final abre la puerta gris.
Main Ventilation Shaft Section B
Elimina las torretas (puedes congelarlas con la Ice Beam). Usa el Visor Termal
para ver la fuente de pode sobre la puerta, disprale con la Wave Beam para
activar esa puerta y otra que est ms adelante.
Main Ventilation Shaft Section A
Elimina a los Cangrejos y pasa por debajo del agua hasta llegar al Reactor.
Reactor Core
Elimina a los Pitaras Acuticos al igual que a los Jelzaps (ambos los puedes
congelar y destruir despus con proyectiles). Ahora usa el Visor Termal para
localizar 4 fuentes de poder que abrirn la nica puerta azul en el nivel. Usa
la Wave Beam para reactivar las fuentes de poder.
Reactor Access
Acciona las 2 fuentes de poder. Y en la puerta derecha salva tu juego. Ahora
sal y pasa por la otra puerta.
Cargo Freight Lift to Deck Gamma
Destruye la puerta con un proyectil para conseguir un Tanque de Energa. Luego,
justo junto a la puerta que acabas de destruir hay una fuente de poder que slo
puedes ver con el Visor Termal. Actvala con la Wave Beam y empieza a subir a
travs de las plataformas. Ms adelante hay 2 fuentes de energa ms. Para
subir no te confundas por la posicin del tnel, slo usa las plataformas y
dando un salto doble entre cada una de ellas logrars subir hasta la siguiente
puerta.

Deck Beta Transit Hall


Tan slo camina hasta la otra puerta.
Biohazard Containment
Elimina al par de Torretas y debajo del agua a los Aqua Drones. Ahora busca con
tu Visor Termal las 3 fuentes de poder para poder abrir la puerta en el fondo.
Deck Beta Security Hall
Saca de tu camino a los Aqua Reapers y atraviesa el pasillo hasta la prxima
puerta.
Biotech Research Area 1
Elimina a los 3 Piratas y busca 3 fuentes de poder con tu Visor Termal para
abrir la puerta azul.
Deck Beta Conduit Hall
Elimina a los Aqua Reapers y contina tu camino.
Connection Elevator to Deck Beta
Observa los cadveres, dejate caer y pasa por la nica puerta en el fondo.
Hydro Access Tunnel
Pasa por el agujero de la izquierda como Morph Ball y usando bombas atraviesa
el laberinto submarino. Despus de eso sal por la puerta azul.
Great Tree Hall
Pasa por al lado izquierdo y rodea el tronco del rbol. Sube por las
plataformas de piedra y al salir del agua entra por la primera puerta blanca
que veas.
Transport Tunnel E
Elimina a los Seedlings y abre la puerta del fondo para entrar al ascensor que
te lleva a Phazon Mines.
Phazon Mines
* Nuevas Criaturas: Mega Turret, Wave Trooper, Power Trooper, Ice Trooper,
Elite Pirate
* Nuevos Datos Pitaras: Elite Pirates, The Hunter, Metroid Prime, Hunter
Weapons, Chozo Studies, Chozo Artifacts, Prime Mutations, Prime Breach, Chozo
Ghosts, Omega Pirate.
Quarry Access
Nada que ver aqu. Pasa hasta la otra puerta.
Main Quarry
Lo primero que debes de buscar es la puerta prpura de la izquierda para salvar
tu juego. Ahora sal y desactiva el campo de fuerza amarillo buscando los 2
interruptores y analizndolos. Pasa a travs de la puerta blanca.
Security Access A
Desde la esquina elimina las Torretas y pasa por la puerta blanca al final del
corredor.
Mine Security Station
Usa el Visor Termal para descubrir a un nuevo tipo de Piratas. Usa la Wave Beam
y despus los proyectiles para eliminarlos. Avanza hasta la rampa final del
cuarto y saldrn otros Piratas que slo son vulnerables a la Wave Beam. Una vez
que los elimines las puertas se desbloquearan. Hasta el final hay una puerta
prpura en el techo por la que debes entrar.

Security Access B
Destruye las tuberas que bloquean tu camino. Ten presente que cada vez que
rompas una tubera saldr un pirata. Al final pasa por la puerta blanca del
techo.
Elite Research
Elimina a los primeros Piratas usando la Ice Beam con un proyectil. Analiza las
computadoras para accionar las plataformas. Sube y aniquila a los Piratas con
la Wave Beam. Examina las computadoras detrs de las barras azules para activar
otras plataformas. En el segundo piso elimina al Pirata usando un Super
Proyectil. Analiza las computadoras de este piso y usa el switch de la Morph
Ball para girar el can del centro. Una vez que lo tengas centrado hacia la
pared de enfrente a donde estn las computadoras, analiza el icono rojo para
disparar. Ahora pasa por la puerta blanca que quedo descubierta.
Research Access
Activa tu Morph Ball, y desciende por la barra magntica.
Ore Processing
Elimina con Super Proyectiles a los 2 Piratas. Busca una maquina del otro lado,
y como Morph Ball accinala haciendo estallar una bomba dentro de ella. Por
cada bomba el cilindro central dar un giro. Despus del primer giro sube por
la pista azul, y en el primer piso busca la segunda maquina. Aqu debes darle 2
giros. Regresa a la primer maquina y da 3 giros. Sube por la ruta roja y
dirgete hacia la puerta. Elimina con Wave Beam al Pirata y contina.
Elevator Access A
Elimina a todos los Bombus. Baja y acciona el elevador.
Elite Control Access
Dispara un proyectil a la caja que esta junto a donde emana vapor amarillo. De
esta manera revelars una expansin para tus proyectiles y de paso eliminas un
Pirata. Sal por la puerta del fondo.
Elite Control
Jefe: Elite Pirate
Para eliminar al Elite Pirate necesitas usar nicamente proyectiles
directamente en su cabeza (de preferencia Super Misiles). Despus de eliminarlo
se desactivar el campo de fuerza. Analiza las computadoras y sube por la
rampa, elimina a los Piratas de Hielo y en la parte superior vuelve a analizar
las computadoras para desactivar el campo de fuerza de esta parte. Sube por la
puerta blanca en el techo.
Ventilation Shaft
Al caer de inmediato saldr gas venenoso y algunos Puffers. Sal tan rpido como
puedas yendo del lado izquierdo hasta encontrar la puerta blanca.
Omega Research
Cuando entras, dos Piratas Wave te estn esperando. Una vez eliminados avanza
con cuidado y sin caerte aniquila a los dems Piratas que estn debajo. Ya sea
con Super proyectiles o con Wave Beam segn sea su color. Finalmente desactiva
el campo de fuerza y avanza a la prxima rea.
Dynamo Access
Pasa directamente a la otra puerta.
Central Dynamo
En cuanto entres colcate en el centro del cuarto. Un Centinela invisible te
atacar. Observa sus luces para a dnde dispararle con proyectiles. Cuando lo

elimines se abrir un agujero en el enrejando del piso. Pasa por el laberinto,


usa bombas en donde veas agua para abrir nuevas rutas y al final toma las Power
Bombs. Sal por la puerta blanca para salvar tu juego y regresa a la seccin
principal para estrenar tus Power Bombs en los escombros que cubren otra puerta
blanca.
Quarantine Access A
Destruye las 4 Torretas con un Super Proyectil y sal por la puerta del fondo.
Metroid Quarantine A
Analiza las computadoras para quitar el campo de fuerza en la parte de abajo.
Deja que los Metroids se hagan cargo de los Pitaras. Deja esta rea y regresa a
Ore Processing. Una vez ah debes quitar los escombros de la maquina del tercer
piso usando una Super Bomba. Despus alinea la ruta amarilla en el cilindro
del centro para que puedas subir y detrs de una puerta blanca esta el Grapple
Beam. Ahora es momento de regresar una vez ms a Tallon Overworld.
Tallon Overworld
Great Tree Hall
Sube por las rampas entre los rboles hasta llegar a una saliente donde est un
switch Spinner. Abre la reja con el switch y pasa por el tnel, elimina a la
Bloodflower y al Seedling. Sube por los troncos magnetizados usando tu poder
Spider. Al llegar a la parte ms alta abre la puerta blanca.
Life Grove Tunnel
Usa una Super Bomba para romper la roca y pasa por el hueco. Atraviesa el
laberinto y sal del otro lado.
Life Grove
Tan simple como saltar y tomar tu Visor de Rayos X. salo de inmediato para
revelar las paredes falsas. Utiliza una Super Bomba en cualquiera de ellas para
abrir la zona. Ve a la cascada y cerca de su base hay un tapn bajo el agua,
usa una bomba para destruirlo y revelar una columna. En la base de la columna
hay un switch que al accionarlo saca un Artefacto Chozo. Busca una pequea
saliente junto a un rbol desde la cual puedas saltar a otra que te lleva a un
camino incrustado en la pared. Pasa por l, sube por los puentes de madera y al
brincar a una plataforma grande saldrn 3 Fantasmas Chozo. Usa tus Rayos-X para
verlos y destryelos con Power Beam y proyectiles. Al finalizar se revelar la
salida.
Magmoor Caverns
Geothermal Core
Inicias por la puerta azul que te lleva a South Core Tunnel. Salta por los 2
anaqueles y apunta tu Grappling Hook bajo uno de los discos en el cuarto. Ve
saltando de disco en disco. Usa el Spinner para hacer subir el segundo disco.
Sube en l otra vez para subir por su barra magntica en la columna. Una vez
arriba bombardea el agujero abrir una seccin nueva. Sube con tu poder Spider a
travs de las vas magnticas. En la primera pared de Imanes habr una
plataforma y subida pequea, dejate caer y presiona R para sostenerte de la
prxima barra. Sigue tu camino usando la misma tecnica hasta llegar a la
puerta.
Plasma Processing
Pasa por encima de las plataformas y consigue la Plasma Beam. Regresa al Core y
ve hacia "Magmoor Workstation". Ve hacia el ascensor.
Workstation Tunnel
Aqu usa una Super Bomba y pasa por la puerta blanca que te llevar a Phazon

Mines.
Phazon Mines
* Nuevas Criaturas: Plasma Trooper, Omega Pirate, Glider.
* Nuevos Datos Pitaras. Special Forces
Transport Access
Ni se te ocurra pisar algo, slo usa tu gancho para columpiarte hasta la puerta
del otro lado.
Phazon Processing Center
Elimina la Torreta. Pasa por el borde de la plataforma, elimina al Power
Trooper y salta por la plataforma mvil. Baja y elimina al otro Pirata usando
tu Plasma Beam. Dirgete hacia la puerta blanca en el segundo nivel.
Maintenance Tunnel
Usa Super Bombas en el agujero, pasa y como ya conoces el camino no necesitamos
explicarte ms. Slo cudate de los nuevos enemigos.
Metroid Quarantine A
Elimina a los 2 Metroids y sal del rea de cuarentena. Quita el Campo de
Fuerza. Sube por los hongos. Usa el Visor de Rayos X. Salta por las
plataformas. Elimina a los 2 Metroids. Sube al siguiente hongo, y salta a la
plataforma. Usa los Rayos X para ver la plataforma mvil y as logres alcanzar
las barras magnticas que te llevan a la puerta blanca.
Elevator Access B
Elimina a los Burrowers. Salta por el hoyo y ve hacia la puerta roja. Baja por
el ascensor.
Fungal Hall Access
Apunta hacia abajo y aniquila a los Power Troopers. Baja y pasa a la prxima
rea.
Fungal Hall A
Elimina a todos los Hunter Metroids desde la entrada. Salta de hongo en hongo.
Contina adelante y alcanza una pequea rea donde hay un Glider. Usa el Gancho
para alcanzar el hongo lejano que est cerca de la puerta.
Phazon Mining Tunnel
Usa una Super Bomba para quitar las piedras, pasa por el tnel. Toma el camino
que no est inundado de Phazon. Ve a la izquierda en el tnel. Pasa rpido por
las plataformas y sigue de frente hasta llegar a una pared que debes
bombardear. Toma el camino de la izquierda y sal.
Fungal Hall B
Aguas con los Metroids. Salta por los hongos. Ve al centro del rea, y usa el
Glider como punto de agarre para tu gancho y as llegas a la puerta de salida.
Quarantine Access B
Elimina los 3 Pulse Bombus invisibles y saltas por los hongos. Usa los Rayos X
para a los Bombus.
Metroid Quarantine B
Aniquila a los Plasma Troopers. Usa la barra magntica. Ve a travs del hoyo, y
examina el tablero para abrir el campo de fuerza. Ve hacia la puerta a la
izquierda para salvar tu juego. Regresa y usa la plataforma y las rampas para
llegar a la otra puerta.
Elite Quarters Access

Derrite la cubierta de hielo en la puerta para abrirla.


Elite Quarters
Jefe: Omega Pirate
Para ganarle al Omega Pirate debes de apuntarle a 4 manchas en su armadura que
esta hecha de Phazon. Unos cuantos tiros recargados de Plasma o algunos Super
Proyectiles sern suficientes. Cuando lo hayas hecho saldrn algunos soldados
de distinto tipo al azar, elimnalos rpido. Entonces usa los Rayos X (o
Termal) para rastrear a Omega. Disprale con Super Proyectiles, hazlo rpido
antes de que se vuelva visible otra vez. Repite el proceso hasta que le ganes.
Evita sus ataques saltando y rodando muy lejos de l. Despus toma tu Phazon
Suit. Ahora ya podrs pasar por todas las zonas radiactivas de color azul.
Impact Crater
* Nuevas Criaturas: Meta-Ridley
Artifact Temple
Despus de entrar al templo y colocar los 12 Artefactos (ms adelante te damos
la localizacin de todos), la puerta al sitio del Impacto se abrir. Aqu debes
enfrentar a Meta-Ridley. Ridley es vulnerable en un solo punto de su pecho. Tan
slo mantnte en movimiento. Analzalo y despus atcalo con la Plasma Wave
recargado. Disprale nicamente cuando l no se mueva o no sern efectivos.
Cuando te empiece a tirar bombas da un salto doble para evitar su impacto. No
intentes darle mientras est volando. Espera hasta que regrese. Al perder sus
alas la boca es su nuevo punto dbil. Ya que l proteger su boca el 75% del
tiempo, no te queda de otra ms que evadirlo hasta que grite. Justo en ese
momento dispara una Plasma Beam directa a su garganta para que deje su pecho al
descubierto. Usa Super Proyectiles sobre el pecho y repite la operacin hasta
vencerlo. Ahora puedes salir.
Navigating the Mines
* Nuevas Criaturas: Fission Metroid, Lumigek
Salva tu juego y pasa a travs de la puerta roja. Elimina a los Lumigeks, y
salta hasta la prxima puerta. Elimina a los Fission Metroids que ms te
estorben y dirgete hacia las plataformas flotantes. Y sal del cuarto, contina
hasta la puerta final.
Metroid Prime
* Nuevas Criaturas: Metroid Prime, Metroid Prime Second Form
Metroid Prime es increblemente inteligente. Antes que otra cosa debes de estar
pendiente de su color (dependiendo de su color ser el arma adecuada para
causarle dao). Todos tus ataques deben estar dirigidos a la diminuta apertura
donde su cara reside. Como de costumbre es mejor usar armas recargadas o Super
Proyectiles Simplemente ten cuidado de no agotar tus proyectiles. La lucha
tendr lugar a travs de varios niveles del Crter. Despus de darle varias
veces, nuestro amigo se lanzar contra ti. Evtalo transformndote en Morph
Ball y escondindote en las hendeduras sobre la superficie. Repite este proceso
varias veces. Ten cuidado de los Orbs flotantes, cuando bajen a nivel de piso
es mejor destruirlos con un proyectil, y sirve que de paso te dan recargas de
energa y proyectiles. Una vez que "elimines" al Metroid Prime preprate porque
apenas empieza lo bueno.
Metroid Prime (Core)
Esta forma es completamente diferente a la anterior. Es mucho ms agresivo pero
tambin es muy vulnerable. Nada de tu arsenal lo daar, as que no te gastes.
Slo un arma llena de Phazon le podra hacer dao...lo malo es que no la
tienes.
Ok, no te preocupes. Empieza enfocndolo para no perderlo de vista. El se

aferrar a la pared y desde ah preparar unos ataques devastadores. Mientras


eso sucede empezaran a escurrir unas gotas de Phazon en el centro y se
agruparn en el piso debajo de l. Da un salto doble por encima de las olas de
energa que te enva. Ahora Metroid desaparecer. Usa tu visor Termal o de
Rayos X para localizarlo. La cosa es que como Prime es tan inteligente se
cubrir del visor que ests usando actualmente por lo que tendrs que cambiarlo
constantemente. Una vez que lo localices y lo tengas enfocado, encuentra el
charco de Phazon y camina en l. Al hacerlo se fusionar con el Traje Phazon de
Samus y podrs atacarlo. sta es la nica cosa que hiere a Prime El problema
est en que el charco de Phazon se seca al fusionarse contigo, as que tendrs
que repetir el proceso varias veces. Para deshacerte de los Metroids que llama
Prime usa una Super Bomba cuando haya varios de ellos. Despus de varios
ataques ser el final del Metroid Prime y desde luego del juego Felicidades!
4- Extras
PIEZA/ CMO TOMARLO / LOCALIZACIN
* Missile Launcher / Derrotando a Hive Mecha / Chozo Ruins, Hive Totem.
* Morph Ball / Venciendo al Plated Beetle / Chozo Ruins, Ruined Shrine.
* Charge Beam / Encontrando 5 Runas / Chozo Ruins, Watery Hall.
* Morph Ball Bombs/ Venciendo al Incinerator Drone / Chozo Ruins, Burn Dome.
* Varia Suit / Venciendo a Flaahgra / Chozo Ruins, Sunchamber.
* Boost Ball / Activando las plataformas / Phendrana Drifts, Phendrana Canyon.
* Space Jump Boots / Abriendo la Alcove va Tallon Cayon / Tallon Overworld,
Alcove.
* Super Missile / Restaurando la energa del proyector hologrfico en la
plataforma ms alta / Phendrana Drifts, Observatory.
* Thermal Visor / Cortando el poder en la unidad de contencin / Phendrana
Drifts, Research Core.
* Spider Ball / Venciendo a Thardus / Phendrana Drifts, Quarantine Cave.
* Ice Beam / Drenando la Reflecting Pool para usarla como medio tubo / Chozo
Ruins, Antechamber.
* Gravity Suit / Yendo por l a la parte ms profunda del agua / Phendrana
Drifts, Gravity Chamber.
* Power Bomb / Venciendo al robot invisible y resolviendo el laberinto
elctrico / Phazon Mines, Central Dynamo.
* Grapple Beam / Armando y siguiendo la ruta amarilla del cilindro / Phazon
Mines, Storage Depot B.
* Plasma Beam / Levantando las plataformas en Geothermal Core y siguiendo la
va magntica a lo largo de la pared / Magmoor Caverns, Plasma Processing.
* Phazon Suit / Venciendo al Omega Pirate / Phazon Mines, Elite Quarters.
ARSENAL SECUNDARIO
* Wavebuster: Usa los proyectiles sobre los pilares debilitados para hacerlos

caer. Est en lo alto de la torre / Chozo Ruins, Tower of Light


* Ice Spreader: Usa una Super Bomba para hacer estallar la cubierta, se
localiza debajo del puente / Magmoor Caverns, Shore Tunnel
* Flamethrower: Localiza el bendezium en el enrejado que est sobre el suelo
en Mine Security Station, coloca una Super Bomba para abrir el campo de fuerza
/ Phazon Mines, Security Depot A
TANQUES DE ENERGA
1. Chozo Ruins / Transport Access North
2. Usando el West Furnace Access / Chozo Ruins, Furnace
3. En lo alto de una plataforma entrando a Plaza Access desde Vault / Chozo
Ruins, Main Plaza
4. Accionando los interruptores Spinner para despus accionar el interruptor
que llena de agua la seccin / Phendrana Drifts, Ruined Courtyard
5. Oculto en uno de los contenedores. Usa un proyectil para romper el cristal /
Phendrana Drifts, Research Lab Aether
6. Usa el Visor Termal para localizar la fuente de poder de la maquina
refrigerante. Lo encuentras detrs del pasaje prpura (Norte) / Magmoor
Caverns, Magmoor Workstation
7. Accionado el interruptor Ice Beam Morph Ball en el altar Chozo para abrir
una cmara oculta / Chozo Ruins, Hall of Elders
8. Usando bombas para subir hasta el tanque / Tallon Overworld, Hydro Access
Tunnel
9. Usa una Super Bomba en la salida del bendezium, rueda a travs del tnel,
analiza la zona para accionar los ventiladores / Phazon Mines, Ventilation
Shaft
10. Usa el medio tubo para alcanzar os interruptores para la Morph Ball, manda
energa al elevador y sigue la ruta usando la Spider Ball / Chozo Ruins,
Training Chamber
11. Venciendo a Omega Pirate, a la salida del segundo nivel / Phazon Mines,
Processing Center Access
12. Derritiendo la pared de hielo con la Plasma Beam / Phendrana Drifts,
Transport Access
EXPANSIONES PARA LAS SUPER BOMBAS
* Detrs de la pared de Bendezium. Usa los Rayos X para encontrarlo y hazla
estallar con una Super Bomba / Chozo Ruins, Magma Pool
* Oculta bajo la capa de hielo en una esquina sobre el tejado donde est el
Chozo Lore; usa Plasma Beam / Phendrana Drifts, Ice Ruins West
* Usa el Gancho para subir a la parte ms alta de Phendrana's Edge / Phendrana
Drifts, Security Cave
ARTEFACTOS CHOZO

1. Truth: Tallon Overworld, Artifact Temple


2. Strength: Magmoor Caverns, Warrior Shrine (Monitor Station)
3. Elder: Phendrana Drifts, Control Tower
4. Wild: Chozo Ruins, Sunchamber
5. Lifegiver: Chozo Ruins, Tower Chamber (Sun Tower)
6. Warrior: Phazon Mines, Elite Research
7. Chozo: Tallon Overworld, Life Grove
8. Nature: Magmoor Caverns, Lava Lake
9. Sun: Phendrana Drifts, Chozo Ice Temple
10. World: Chozo Ruins, Hall of the Elders
11. Spirit: Phendrana Drifts, Phendrana's Edge
12. Newborn: Phazon Mines, Phazon Mining Tunnel
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Metroid Prime: FAQ/Walkthrough by snake99
Version: 1.0 | Last Updated: 2003-05-09 | View/Download Original File Hosted by
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