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Batallas picas en el mundo de Saga

1 edicin. Marzo de 2014

Avatars of War, SLNE


Mare de Du dels ngels, 37
Sta. Coloma de Gramenet - 08921 Barcelona - Espaa
Tel (+34) 933 850 326

www.avatars-of-war.com
www.worldofsaga.com

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War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, el logotipo de Avatars of War, el logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o
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Cdigo de producto: AoWp03

Warthrone es el juego de batallas (wargame) picas en el


Mundo de Saga.
En un wargame cada jugador crea y dirige un ejrcito de
miniaturas y se enfrenta a los ejrcitos de otros jugadores en el
tablero de juego que simula el campo de batalla.
En este documento encontrars todas las reglas necesarias para
organizar tu coleccin de miniaturas en un ejrcito de
Warthrone y librar batallas con ellas.

CONTENIDOS

DESPLIEGUE DE ESCENOGRAFA ................... 13


DESPLIEGUE DE EJRCITOS............................ 13

REGIMIENTOS .................................................... 4

LA BATALLA ...................................................... 15

MOVIMIENTO .....................................................4
ATRIBUTOS .........................................................4
TIRADAS DE ATRIBUTO ....................................4
BONUS Y MALUS A ATRIBUTOS .......................4
DADOS DE ORDEN ..............................................4
VALA ..................................................................4
TAMAO ............................................................4
GOLPE CRTICO ................................................5
RDENES ADIESTRADAS .....................................5
EQUIPO ...............................................................5
ARMAMENTO ..................................................5
ARMADURAS ...................................................5
MONTURAS ........................................................5
MONTURAS SIN DADOS DE ORDEN EN EL
PERFIL ..............................................................5
MONTURAS CON DADOS DE ORDEN EN EL
PERFIL ..............................................................5
FORMACIONES ...................................................6
GRUPO DE MANDO DE UN REGIMIENTO ........6

FASE 1 - TCTICAS ............................................. 15


RDENES TCTICAS BSICAS ........................ 15

GRUPO DE MANDO EXTRA .................................. 6


CAMPEONES ........................................................ 6

FILAS ENTERAS Y EMPUJE DE UN REGIMIENTO


........................................................................6
TIPOS DE FORMACIONES .................................6
LNEA ................................................................... 6
RECTNGULO ...................................................... 7
CUADRO............................................................... 7
ARIETE ................................................................. 7
COLUMNA............................................................ 8
HORDA Y JAURA.................................................. 8
TURBA.................................................................. 8
HOSTIGADORES ................................................... 8

REGIMIENTOS IRROMPIBLES ...........................9


BAJAS Y FORMACIONES ...................................9
CMO RECONOCER RPIDAMENTE LAS
FORMACIONES ................................................9
PERSONAJES .......................................................9
COMANDANTES...............................................9
HROES............................................................9
RDENES ..........................................................10
DAR UNA ORDEN ..............................................10
RDENES DE CONTRARRESTO ..........................10
ALCANCE Y RDENES ........................................11
RDENES Y PERSONAJES ..................................11
RDENES DE REACCIN ...................................11
DAR LA ORDEN DE REACCIN .......................11
CUNDO TIENE LUGAR LA ORDEN DE
REACCIN? ....................................................12
RDENES AVANZADAS .....................................12
ANTES DE LA BATALLA ......................................13
FASE DE EXPLORACIN Y DESPLIEGUE..............13

PASO FIRME! .................................................... 15


PASO LIGERO! .................................................. 16
CARGAD! .......................................................... 16
HUID! ............................................................... 18
CAMBIO DE FORMACIN!................................ 18
DIVIDIRSE! ........................................................ 19

FASE 2 MAGIA ................................................ 20


LANZAR UN HECHIZO .................................... 20
DISPERSAR HECHIZOS.................................... 20
FASE 3 - DISPARO .............................................. 21
LNEA DE VISIN ........................................... 21
MODIFICADORES AL DISPARO ....................... 22
MODIFICADOR POR COBERTURA ...................... 22
MODIFICADOR POR DISTANCIA......................... 22
MODIFICADOR POR MINIATURA INDIVIDUAL ... 22

FUEGO! ........................................................ 22
TIRADA PARA IMPACTAR................................... 22
TIRADA DE ELUSIN .......................................... 22
TIRADA PARA DAAR ........................................ 23

CLASIFICACIN DE LAS ARMAS DE


PROYECTILES ................................................. 24
REGLAS DE CADENCIA DE DISPARO ................... 24
REGLAS ESPECFICAS DE CADA ARMA ............... 24

RDENES DE DISPARO .................................. 24


MQUINAS DE GUERRA ................................ 24
DISPAROS CON PLANTILLAS .......................... 25
DISPAROS Y PERSONAJES EN REGIMIENTOS . 25
FASE 4 - COMBATE ............................................ 25
TRABADO EN COMBATE? ............................ 25
QUIN LUCHA CONTRA QUIN...................... 26
ESTABLECER ORDEN DE ACTUACIN ............ 26
RDENES DE COMBATE ................................ 27
ATAQUES ....................................................... 27
TIRADA PARA IMPACTAR................................... 27
TIRADA DE DEFENSA ......................................... 27
TIRADA PARA DAAR ........................................ 27
TIRADA DE SALVACIN...................................... 28
RETIRAR LAS BAJAS ........................................... 28

CHEQUEOS DE MORAL .................................. 29


COMBATE AREO .......................................... 30
FIN DE TURNO .................................................. 30
PSICOLOGA ...................................................... 31
MORAL ............................................................. 31
CHEQUEOS DE MORAL POR BAJAS................ 31
CHEQUEOS DE MORAL POR PNICO ............. 31
MANTENED LA POSICIN! ........................... 32
CHEQUEOS DE MORAL FALLIDOS .................. 32
SLVESE QUIEN PUEDA! .................................. 32
HUIDA! ............................................................. 32
ALTO! ............................................................... 33

RETIRADA! ........................................................ 33
VENGANZA! ...................................................... 34

MORAL DE BATALLA .........................................34


MIEDO ..............................................................34
EFECTOS DEL MIEDO .....................................35
ODIO .................................................................35
EFECTOS DEL ODIO ........................................35
MANIPULACIN DE LA MENTE .........................35
TERRENO ..........................................................36
TERRENO ABIERTO ...........................................36
TERRENO DIFCIL ..............................................36
TERRENO DE RIESGO ........................................36
TERRENO INFRANQUEABLE ..............................36
ELEMENTOS DE ESCENOGRAFA .......................36
TERRENO BOSCOSO .......................................36
BOSQUE CLARO ................................................. 36
BOSQUE ESPESO ................................................ 36

TERRENO ACUTICO .....................................36


AGUAS PROFUNDAS .......................................... 37
AGUAS NO PROFUNDAS .................................... 37

OBSTCULOS .................................................37
EDIFICIOS .......................................................37
EDIFICIOS LIGEROS ............................................ 37
EDIFICIOS RGIDOS ............................................. 37
OCUPAR EDIFICIOS ............................................ 37
DESTRUIR EDIFICIOS .......................................... 38

CREAR TU EJRCITO ..........................................39


LISTAS DE EJRCITO ..........................................39
ARMY THRONE .................................................39
REGLAS GENRICAS...........................................40
PRIORIDAD DE REGLAS .....................................40
DURACIN DE EFECTOS ....................................40
DESVOS Y DISTANCIAS ALEATORIOS ................40
ORDEN Y ATAQUE EXTRA ..................................40
REDONDEOS .....................................................40
ROMPER EMPATES AL COMPARAR VALORES
IGUALES ............................................................40
NDICE Y HRR ....................................................41

REGIMIENTOS

TIRADAS DE ATRIBUTO

MOVIMIENTO

BONUS Y MALUS A ATRIBUTOS

DADOS DE ORDEN

ATRIBUTOS

VALA

TAMAO

GOLPE CRTICO

ARMADURAS

MONTURAS

RDENES ADIESTRADAS

MONTURAS SIN DADOS DE


ORDEN EN EL PERFIL

MONTURAS CON DADOS DE


ORDEN EN EL PERFIL

EQUIPO

ARMAMENTO

FORMACIONES
CAMPEONES

FILAS ENTERAS Y EMPUJE DE


UN REGIMIENTO

GRUPO DE MANDO DE UN
REGIMIENTO

TIPOS DE FORMACIONES

GRUPO DE MANDO EXTRA


LNEA

CUADRO

RECTNGULO

ARIETE

TURBA
COLUMNA

HOSTIGADORES
HORDA Y JAURA

REGIMIENTOS IRROMPIBLES

PERSONAJES

BAJAS Y FORMACIONES

COMANDANTES

CMO RECONOCER
RPIDAMENTE LAS
FORMACIONES

HROES

RDENES

DAR UNA ORDEN

RDENES DE
CONTRARRESTO

RDENES Y PERSONAJES

RDENES DE REACCIN

DAR LA ORDEN DE REACCIN

ALCANCE Y RDENES

RDENES AVANZADAS

CUNDO TIENE LUGAR LA


ORDEN DE REACCIN?

ANTES DE LA
BATALLA

DESPLIEGUE DE
ESCENOGRAFA

FASE DE EXPLORACIN
Y DESPLIEGUE

DESPLIEGUE DE EJRCITOS

LA BATALLA

PASO FIRME!

CMO MOVER REGIMIENTO S

FASE 1 - TCTICAS

RDENES TCTICAS BSICAS

CARGAD!

PASO LIGERO!

ARROLLAMIENTO

MOVIMIENTOS CON DIRE CCIN ALEATORIA Y


CARGAS

ORDEN DE REACCIN A LA CARGA

HUID!

CAMBIO DE FORMACIN!

REAGRUPAR REGIMIENTOS QUE HUYEN

DIVIDIRSE!

DIVIDIRSE PARA CARGA R

DIVIDIRSE EN COMBATE

FASE 2 MAGIA

LANZAR UN HECHIZO
DISPERSAR HECHIZOS

FASE 3 - DISPARO

LNEA DE VISIN

MODIFICADORES AL DISPARO

MODIFICADOR POR COBERTURA

MODIFICADOR POR DISTANCIA

MODIFICADOR
INDIVIDUAL

POR

MINIATURA

TIRADA PARA IMPACTAR

FUEGO!

TIRADA DE ELUSIN

ESCUDOS EN ALTO!

ATRINCHERARSE!

CUERPO A TIERRA!

TIRADA PARA DAAR

TIRADA DE SALVACIN

SORTEAR FUEGO ENEMI GO!

RDENES DE DISPARO
RETIRAR LAS BAJAS

CHEQUEO DE MORAL

CLASIFICACIN DE LAS
ARMAS DE PROYECTILES

REGLAS DE CADENCIA DE DISPARO

REGLAS ESPECFICAS DE CADA ARMA

MQUINAS DE GUERRA

DISPAROS Y PERSONAJES EN
REGIMIENTOS

FASE 4 - COMBATE
DISPAROS CON PLANTILLAS

TRABADO EN COMBATE?

QUIN LUCHA CONTRA


QUIN

ESTABLECER ORDEN DE
ACTUACIN

RDENES DE COMBATE

TIRADA DE DEFENSA

ATAQUES

TIRADA PARA DAAR

TIRADA PARA IMPACTAR

TIRADA DE SALVACIN

RETIRAR LAS BAJAS

CHEQUEOS DE MORAL

COMBATE AREO

FIN DE TURNO

PSICOLOGA

MORAL

CHEQUEOS DE MORAL POR


BAJAS

CHEQUEOS DE MORAL POR


PNICO

MANTENED LA POSICIN!

CHEQUEOS DE MORAL
FALLIDOS

SLVESE QUIEN PUEDA!

HUIDA!

PERSECUCIN

RETIRADA!

SALIR DEL TERRENO DE JUEGO

MOVIMIENTOS CON DIRECCIN ALEATORIA

ALTO!

VENGANZA!

MORAL DE BATALLA

MIEDO

EFECTOS DEL MIEDO

ODIO

EFECTOS DEL ODIO

MANIPULACIN DE LA
MENTE

TERRENO

TERRENO
INFRANQUEABLE

ELEMENTOS DE
ESCENOGRAFA

TERRENO ABIERTO

TERRENO DIFCIL

TERRENO BOSCOSO

TERRENO DE RIESGO
BOSQUE CLARO

BOSQUE ESPESO

TERRENO ACUTICO

AGUAS PROFUNDAS

OCUPAR EDIFICIOS

AGUAS NO PROFUNDAS

OBSTCULOS

EDIFICIOS

DISPARO

EDIFICIOS LIGEROS

EDIFICIOS RGIDOS

COMBATE

DESTRUIR EDIFICIOS

CREAR TU
EJRCITO

LISTAS DE EJRCITO

ARMY THRONE

REGLAS
GENRICAS
PRIORIDAD DE REGLAS

DURACIN DE EFECTOS

DESVOS Y DISTANCIAS
ALEATORIOS

ORDEN Y ATAQUE
EXTRA

REDONDEOS

ROMPER EMPATES AL
COMPARAR VALORES
IGUALES

NDICE Y HRR

WARTHRONE - HOJA DE REFERENCIA RPIDA


FASE 1 - TCTICAS

FASE 2 - MAGIA

FASE 3 - DISPARO

FASE 4 - COMBATE

FIN DE TURNO

WARTHRONE - HOJA DE REFERENCIA RPIDA


TABLA DE TAMAOS

FORMACIONES

CHEQUEOS DE MORAL

WARTHRONE PLANTILLAS DE EFECTO

WARTHRONE PLANTILLAS DE EFECTO

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