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PROGRAMACION DE COMPUTADORES.

HERNAN DAVID AVILA ECHEVERRY.

DOCENTE:
JAVIER NIO.

COD: 1410013428

FACULTAD DE INGENIERIA Y CIENCIAS BASICAS.


BOGOTA D.C
ABRIL 25 DE 2015

Programacin de Computadores

Proyecto Autoestudio

Instructivo
Quoridor es un juego de estrategia conformado por un tablero de 81 cuadros
organizados en una matriz de 9x9, cuatro y dos jugadores, 9 paredes o piezas de
igual longitud por jugador.
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9

1
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2
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3
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4
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5 6
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9
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Convenciones:
Casilla de Partida.
Casilla de Partida.
Casilla de Partida.
Casilla libre.

Objetivo
El objetivo consiste en manejar de manera inteligente las paredes otorgadas para
impedir el paso de los adversarios a su territorio y posicionar su ficha en
cualquiera de las casillas del borde, es decir el punto de partida o territorio del
oponente.
Instrucciones de Juego:
Las instrucciones o pasos del juego se irn dando mientras el usuario interacta
en la consola de esta manera:

1. Usted deber decidir cuantos jugadores iniciaran la partida, tenga en


cuenta que solo pueden jugar dos o cuatro.

2. Deber decidir si mover una ficha o una pared. Si desea mover la


ficha ingrese el nmero 1, si por el contrario desea mover una pared
ingrese el nmero 2.
3. Si desea realizar el movimiento de una pared de manera horizontal,
si es as deber ingresar el nmero 0. Si por el contrario el
movimiento ser vertical ingrese el nmero 1.
4. Indique los coordenados origen y destino. Es decir la coordenada en
x inicial, x final, y inicial, y final. Tanto como para las fichas y las
paredes.
5. Por ultimo La partida finaliza o es ganada cuando un jugador logra
posicionar su ficha en el punto de partida de un adversario o casillas,
del borde opuestas a l.

PARA TENER EN CUENTA:

No puede realizar movimientos diagonales.


Deber saber siempre la posicin inicial de su ficha. la cual cambia cada
vez que se realice un nuevo movimiento.
Solo podr mover su ficha de a una casilla por movimiento.
El nmero de paredes por jugador ser de 7 como mximo.
Por ultimo si su movimiento es invalid, no perder su turno se le dar la
oportunidad de realizar un movimiento valido.