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Cuando se declara un arreglo en C#, los corchetes ([ ]) deben escribirse despus del tipo de dato,

no del identificador. Colocar los corchetes despus del nombre de la variable es un error. Un
ejemplo de definicin correcta es:
int[ ] calificaciones;
La declaracin de arreglos no es suficiente para crearlos. En C# los arreglos son objetos que
deben ser instanciados utilizando la clusula new, por ejemplo:
int[ ] calificaciones = new int[50];
La longitud de un arreglo no es parte de su tipo, como sucede en otros lenguajes, por lo tanto debe
especificarse despus del signo de asignacin o igualdad.
En C# los arreglos pueden ser de una, dos o ms dimensiones. La declaracin sera como se
muestra a continuacin:
Arreglo unidimensional: int[ ] num = new int [5];
Arreglo bidimensional: string[ , ] nombres = new string[2,3];
Arreglo multidimensional: int[ , , ] = new int [4,2,3];
Para conocer ms acerca de la manipulacin de arreglos, consulta los siguientes recursos.

Son aquellas en las que el tamao ocupado en memoria se define antes de que
el programa se ejecute y no puede modificarse dicho tamao durante la
ejecucin del programa.
Estas estructuras estn implementadas en casi todos los lenguajes.
Su principal caracterstica es que ocupan solo una casilla de memoria, por lo
tanto una variable simple hace referencia a un nico valor a la vez, dentro de
este grupo de datos se encuentra: enteros, reales, caracteres, bolanos,
enumerados y sub rangos (los ltimos no existen en algunos lenguajes de
programacin).

Una estructura de datos esttica es aquella en la que el tamao ocupado en


memoria se define antes de que el programa se ejecute y no pueda
modificarse dicho tamao durante la ejecucin del programa entre las
estructuras de datos estticas se encuentran los array (vectores y matrices),
registros, archivos y cadenas.

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