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Objetivo
Movimiento con scratch
Procedimientos:
1. Cambiar el escenario_
1.1Clic en disfraces.
1.2Clic a importar, doble clic en animales y escogemos dog1-a y dog1-b.
1.3Eliminamos las dos anteriores.
1.4Hacer clic en escenario.
2.
ACTIVIDAD N02
Objetivo
Control y apariencia con scratch
Procedimientos:
1. Primero escogemos el boque de y arrastramos al programa la
instruccin al presionar.
2. Eligiremos la instruccin al presionar tecla
3. Nos dirigimos al bloque de movimiento, lo hacemos mover 10
pasos y lo duplicamos.
ACTIVIDAD N03
Objetivo
Control y apariencia con scratch 2
Procedimientos:
1. Colocar os objetos como se muestra en la imagen.
Practica 1:
Con lo aprendido generar una conversacin entre 2 animales
Practica 2:
Con lo aprendido generarr una conversacin en movimiento y esitendo un
escenario.