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ACTIVIDAD N01

Objetivo
Movimiento con scratch
Procedimientos:
1. Cambiar el escenario_
1.1Clic en disfraces.
1.2Clic a importar, doble clic en animales y escogemos dog1-a y dog1-b.
1.3Eliminamos las dos anteriores.
1.4Hacer clic en escenario.

2.

1.5 clic en importar, clic en indoors y seleccionamos chalkboard .


1.6 Eliminar el escenario anterior.
1.7 Colocar el objeto en la parte inferior izquierda.

3. Nos vamos a programas.


3.1clic en control.

3.2clic en el objeto, para activarlo.


3.3Arrastrar la instruccin al presionar
3.4Clic en movimiento.
3.5Escogerla instruccin deslizar en movimiento 1, tal como se muestra
en la imagen.

3.6en la x: colocar -162 y en y:143


3.7Ejecutamos en la banderita verde.
3.8Ahora arrastramos la instruccin mover 10 pasos y lo editamos por 100
pasos.
3.9Escoger la instruccin girar horario y editarlo por 45.
3.10
Escoger la instruccin deslizar y lo editamos en 4 segundos, en
x:179 en y:-122
3.11
Escoger la instruccin girar anti horario y editarlo en 15.
3.12
Escoger la instruccin deslizar y lo editamos en 1 segundos, en
x:-135en y:99
3.13
Escoger la instruccin apuntar direccin en 90

ACTIVIDAD N02
Objetivo
Control y apariencia con scratch
Procedimientos:
1. Primero escogemos el boque de y arrastramos al programa la
instruccin al presionar.
2. Eligiremos la instruccin al presionar tecla
3. Nos dirigimos al bloque de movimiento, lo hacemos mover 10
pasos y lo duplicamos.

4. Escogemos rebotar y lo colocamos tal como muestra en la imagen.

5. En apariencia elegimos siguiente disfraz.


6. En control escogemos por siempre y lo colocamos como se muestra en la
imagen.

ACTIVIDAD N03
Objetivo
Control y apariencia con scratch 2
Procedimientos:
1. Colocar os objetos como se muestra en la imagen.

2. En el objeto del pato colocar la instruccin al presionar, la instruccin


decir hola por 1 segundo, la instruccin esperar 5 segundos y la
instruccin pensar me llamo pato lucas.
3. En el perro
colocar la instruccin al presionar, esperar 2 segundos,
decir hola por un segundo, pensar mmm , por 1 segundo, decircomo te
llamas por 2 segundos.

4. Crear un escenario como se muestra ne la siguiente imagen:

Practica 1:
Con lo aprendido generar una conversacin entre 2 animales
Practica 2:
Con lo aprendido generarr una conversacin en movimiento y esitendo un
escenario.

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