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La Forma de Resolver Problemas Del Ingeniero: Introducción A Al Ingeniería
La Forma de Resolver Problemas Del Ingeniero: Introducción A Al Ingeniería
ingeniera
La forma de resolver
problemas del ingeniero
OBJETIVO
ENUNCIAR LOS PASOS DEL PROCESO DE
DISEO Y DE UN DISEO PRELIMINAR DE
INGENIERIA
El mtodo cientfico
Cuerpo
disponible de
conocimiento
Problema
Hiptesis
Consecuencias
contrastables
Estimacin
de la hiptesis
Tcnica de
constratacin
Evidencia
Bsqueda de conocimiento
Nuevo cuerpo
disponible de
conocimiento
Nuevo problema
Resolucin de problemas
Anlisis
Planeacin
Diseo
Cmo se forma el
ingeniero?
Educac
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E
Cmo trabaja el
Ingeniero?
En equipo temporales
Multidisciplina
Organizacin compleja
Los
1. Identificacin del
problema
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S atos
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2.Recoleccin de la
informacin necesaria
3. Bsqueda de
soluciones creativas
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Mod
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Llu
Lista de Atributos
Color
Lista
Material
Opciones de operacin
Accesorio
Relaciones forzadas
Dimensionamiento
4.Pasar de la idea al
diseo preliminar
Sntesis
Anlisis
Modelos matemticos
Modelos simulados
Modelos fsicos
5. Evaluacin y
seleccin de la solucin
Solucion 1
Solucin 2
Solucin 3
.................
Solucin n
6. Preparacin de reportes,
planos y especificaciones
Comunicacin efectiva
7. Implementacin del
diseo
Patentes
Propiedad
intelectual
Derechos de autor
Lecciones
aprendidas
Bibliografa
Wright, Paul H. (2002)
Introduction to Engineering.
3rd. ed. Willey, Hoboken NJ., pp.
111-138.
EL METODO DE DISEO EN
LA INGENIERIA
OBJETIVO:
ENUNCIAR LOS PASOS DEL PROCESO DE DISEO
Y DE UN DISEO PRELIMINAR DE INGENIERIA
Evaluacin y seleccin
de la solucin ptima.
Preparacin
de
informes, planos y
especificaciones.
Puesta en prctica del
diseo.
El proceso de diseo o
el mtodo de ingeniera
El proceso de diseo abarca las
actividades y eventos que transcurren
entre el reconocimiento de un problema
y la especificacin de una solucin del
mismo que sea funcional, econmica y
satisfactoria de algn modo.
Recopilacin de la informacin
necesaria.
Una vez que el problema est identificado y
que las necesidades se han definido de
manera adecuada, el ingeniero debe
comenzar a reunir la informacin y los datos
que precisa para resolverle.
El tipo de informacin que se requiere
depender, por supuesto, de la naturaleza del
problema por resolver.
Recopilacin de la informacin
necesaria.
Puede consistir en mediciones fsicas,
mapas, resultados de experimentos de
laboratorio, patentes, resultado de encuestas
o cualquier otro tipo de informacin.
Esta fase del proceso de resolucin del
problema implica la recopilacin y
evaluacin de la informacin que ya est
disponible.
Recopilacin de la informacin
necesaria.
Posteriormente, tal vez se requiera completar
esta informacin efectuando mediciones
adicionales o realizando ms experimentos de
laboratorio, encuestas y dems.
En esta fase del proceso, los ingenieros
normalmente emprenden una investigacin
bibliogrfica para determinar lo que otros han
aprendido sobre problemas relacionados.
Lluvia de ideas
Una de las tcnicas ms populares para la
resolucin de problemas en grupos es la
lluvia de ideas.
Normalmente, sta consiste en una reunin
de entre seis y doce personas que de manera
espontnea proponen ideas concebidas para
resolver un problema dado
Lluvia de ideas
En tales sesiones se deben alentar todas las
ideas, incluso aquellas que parecen ser
totalmente impracticables.
Se hace un esfuerzo por generar tantas ideas
como sea posible.
Se anima a los participantes a que combinen
las ideas de otros o traten de mejorarlas.
En las sesiones de produccin de ideas no
se permite someter stas a crticas o
evaluacin.
Lluvia de ideas
Se sugiere que los participantes en las
sesiones procedan de diversas reas y que
se incluyan personas con poca experiencia
directa con el problema.
Las sesiones, por lo general, no duran ms
de una hora.
Las ideas producidas se registran y
posteriormente son evaluadas por el mismo
grupo, o por otro grupo o individuo
Lluvia de ideas
Un solo individuo puede utilizar tambin una
variante de la lluvia de ideas.
La persona en cuestin sigue las mismas
reglas que se usan en una sesin de grupo:
combinacin de ideas, aplazamiento de la
evaluacin y nfasis en la obtencin de un
gran nmero de ideas. La sesin individual
no necesita ms all de unos cuantos
minutos. De la misma forma, las ideas se
registran y se evalan ms tarde.
Lista de verificacin
sta impulsa al usuario a examinar varios
puntos o reas y a concebir posibilidades.
Por ejemplo, supngase que se intenta
mejorar determinado dispositivo.
Se podra hacer una lista de verificacin que
incluyera:
Lista de verificacin
Formas en que el dispositivo puede usarse
para otros fines.
Formas en que el dispositivo puede
modificarse.
Formas en que el dispositivo puede
reordenarse.
Formas en que el dispositivo puede
agrandarse.
Formas en que el dispositivo puede
reducirse, y as sucesivamente.
Listado de caractersticas
En esta tcnica se aslan y ordenan en forma
de lista todas las caractersticas o atributos
principales de un producto, objeto o idea.
Despus, por cada caracterstica, se hace
una lista de las formas en que sta se puede
cambiar.
Listado de caractersticas
Se incluyen todas las ideas, sin importar lo
irreales o poco prctica que pueden parecer.
Una vez que se han listado todas las ideas,
cada una de ellas se evalan, sacando a la
luz las mejoras posibles que se pueden hacer
en el diseo del producto o sistema.
Anlisis morfolgico
Una tcnica operacional para la generacin
de ideas, atribuida a Fritz Zwicky (2), implica
hacer un listado de todas las soluciones
concebibles tericamente.
En este tcnica primero se define el
problema en trminos de sus dimensiones o
parmetros y se idea un modelo que permita
concebir cada solucin posible.
Anlisis morfolgico
Para una solucin con slo dos parmetros,
el modelo toma la forma de un cuadrado
dividido, a su vez, en otros ms pequeos.
El eje horizontal deber mostrar varias
alternativas posibles para un parmetro; el
eje vertical deber mostrar alternativas
posibles para el otro parmetro.
Anlisis morfolgico
Esta disposicin permite al usuario examinar
los efectos combinados de las
caractersticas de las variables
Para problemas con ms de dos parmetros,
el modelo se convierte en una matriz en la
que cada parmetro se asigna a un eje de un
arreglo rectangular.
Anlisis morfolgico
Esto se explica mejor con un ejemplo:
Supngase que deseamos examinar tres
atributos o variables de la cortadora elctrica
de csped: el tipo de energa, el tipo de
movimiento de las cuchillas y el tipo de
material con el que se construir. Listamos
los posibles mtodos para satisfacer cada
atributo; por ejemplo:
Anlisis morfolgico
Energa: motor elctrico, motor de gasolina,
presin de agua.
Movimiento de la cuchillas: rotatorio,
alternante.
Material: acero, aluminio, plstico.
La combinacin de estas condiciones
produce 18 posibles soluciones que, ahora,
deben someterse a escrutinio y evaluacin.
Anlisis morfolgico
Modelos matemticos
Un modelo matemtico consiste en una
ecuacin o grupo de ecuaciones que
representan un sistema fsico.
Muchos de los fenmenos fsicos pueden
describirse mediante modelos matemticos.
Tales modelos pueden estar basados en
teoras o leyes cientficas que siguen siendo
vlidas con el paso del tiempo.
Modelos matemticos
Otros tienen una base emprica, sustentados
en las observaciones y los experimentos, o
derivados de stos.
De una manera general, los modelos
matemticos
slo
pueden
describir
fenmenos relativamente simples.
Los modelos matemticos diseados para
describir fenmenos complejos tienden a ser
muy difciles de abordar y de poco valor.
Modelos de simulacin
Cuando estudian sistemas complejos, los
ingenieros emplean a menudo modelos de
simulacin por computadora.
Estos modelos pueden tener incorporados
modelos matemticos empricos como
componentes del modelo completo.
Modelos de simulacin
Por ejemplo, Thomasson y Wright usaron
una simulacin por computadora para
estudiar el trfico en un cruce de dos
direcciones controlado por una seal de alto.
Primero hicieron estudios empricos del
comportamiento de los conductores en los
cruces y encontraron que el fenmeno poda
dividirse en varios hechos bien definidos.
Modelos de simulacin
La llegada de automviles, por las calles
principales y adyacentes.
Decisin de virar.
Aceptacin o rechazo de los espacios
disponibles entre el trfico de la calle
principal.
Tiempo de inicio, el titubeo que ocurre antes
de avanzar hacia el cruce.
Tiempo de servicio, tiempo en el cual el
cruce se halla ocupado.
Modelos de simulacin
Se hall que el
tiempo durante el
cual un vehculo
ocupa el cruce poda
describirse mediante
una distribucin
normal de
probabilidad.
Evaluacin y seleccin de la
solucin ptima.
El diseo y el proyecto en
ingeniera