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9 Redes y telecomunicaciones
2008
Escuela Politcnica Superior de Zamora
Departamento de Informtica y Automtica
Universidad de Salamanca
Redes y telecomunicaciones
2 Redes ......................................................................................................... 8
2.1 Beneficios de las redes ...................................................................................8
2.2 Funciones de los equipos de una red ...........................................................8
2.2.1 Clientes..................................................................................................... 8
2.2.2 Servidores ................................................................................................ 8
2.2.3 Servidores de archivos e impresin ......................................................... 8
2.2.4 Servidores de bases de datos ................................................................. 8
2.2.5 Servidores de correo ................................................................................ 9
2.2.6 Servidores de fax ..................................................................................... 9
2.2.7 Servidores de servicios de directorio ....................................................... 9
2.3 Tipos de redes ..................................................................................................9
2.3.1 Redes igual a igual ................................................................................... 9
2.3.2 Redes cliente/servidor.............................................................................. 9
2.4 Sistemas operativos de red ............................................................................9
2.4.1 Caractersticas de los sistemas operativos de red ................................ 10
2.5 Alcance de las redes .....................................................................................10
2.5.1 Red de rea local ................................................................................... 10
2.5.2 Red de rea extensa .............................................................................. 10
2.6 Componentes bsicos de conectividad ......................................................10
2.6.1 Adaptadores de red ................................................................................ 10
2.6.2 Cables de red ......................................................................................... 11
2.6.2.1 Cable de par trenzado ................................................................... 11
2.6.2.1.1 Tipos de cable................................................................... 11
2.6.2.1.1.1 Cable directo ........................................................... 11
2.6.2.1.1.2 Cable directo 568................................................... 11
2.6.2.1.1.3 Cable directo 568B ................................................. 11
2.6.2.1.2 Cable cruzado ................................................................... 11
2.6.2.1.2.1 Cable cruzado 568A y 568B (10Base-T, 100BaseTX) ............................................................................................. 11
2.6.2.2 Cable Coaxial ................................................................................ 12
2.6.2.3 Cable de fibra ptica ...................................................................... 12
2.6.2.4 Seleccin de cables ....................................................................... 12
2.6.3 Dispositivos de comunicacin inalmbricos .......................................... 12
2.6.3.1 Transmisin por infrarrojos ............................................................ 12
2.6.3.2 Transmisin va radio en banda estrecha ..................................... 13
2.7 Topologas de red ..........................................................................................13
2.7.1 Topologa de bus.................................................................................... 13
2.7.2 Topologa en estrella .............................................................................. 13
2.7.3 Topologa en anillo ................................................................................. 13
2.7.3.1 Paso de testigo .............................................................................. 14
2.7.4 Topologa de malla ................................................................................. 14
2.7.5 Topologas hbridas ................................................................................ 14
2.7.5.1 En estrella-bus ............................................................................... 14
2.7.5.2 En estrella-anillo ............................................................................ 14
2.8 Tecnologas de redes ....................................................................................14
2.8.1 Ethernet .................................................................................................. 15
2.8.1.1 Mtodo de acceso ......................................................................... 15
2.8.1.2 Velocidad de transferencia ............................................................ 15
2.8.2 Token ring .............................................................................................. 15
2.8.2.1 Mtodo de acceso ......................................................................... 15
2.8.2.2 Velocidad de transferencia ............................................................ 16
2.8.3 Modo de transferencia asncrona (ATM) ............................................... 16
2.8.3.1 Mtodo de acceso ......................................................................... 16
2.8.3.2 Velocidad de transferencia ............................................................ 16
2.8.4 Interfaz de datos distribuidos por fibra (FDDI) ....................................... 16
2.8.4.1 Mtodo de acceso ......................................................................... 16
2.8.4.2 Velocidad de transferencia ............................................................ 16
2.8.5 Frame relay ............................................................................................ 16
2.8.5.1 Mtodo de acceso ......................................................................... 17
2.8.5.2 Velocidad de transferencia ............................................................ 17
2.9 Ampliacin de una red ..................................................................................17
2.9.1 Repetidores ............................................................................................ 17
2.9.2 Concentradores (hub) ............................................................................ 18
2.9.3 Puentes (bridge) ..................................................................................... 18
2.9.3.1 Direcciones MAC ........................................................................... 18
2.9.4 Conmutadores (switch) .......................................................................... 18
2.9.5 Enrutadores ............................................................................................ 19
2.9.6 Puertas de enlace (gateway) ................................................................. 19
2.10 Tipos de conectividad de acceso remoto .................................................19
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Redes y telecomunicaciones
3.9.3.4.2 Arp ..................................................................................... 33
3.9.3.4.3 Ping .................................................................................... 33
3.9.4 Resolucin de nombres .......................................................................... 33
3.9.4.1 Tipos de nombres ........................................................................... 33
3.9.4.1.1 Nombres de host ............................................................... 33
3.9.4.1.2 Nombres NetBIOS ............................................................. 33
3.9.5 Asignacin IP esttica............................................................................. 33
3.9.5.1 El archivo Hosts.............................................................................. 34
3.9.5.2 El archivo Lmhosts ......................................................................... 34
3.9.6 Asignacin IP dinmica........................................................................... 34
3.9.6.1 Sistema de nombres de dominio (DNS) ........................................ 34
3.9.6.2 Servicio de nombres Internet de Windows (WINS) ....................... 34
3.9.7 Resolucin de nombres en Windows 2000 ............................................ 34
3.9.7.1 Proceso de resolucin de nombres de host................................... 35
3.9.7.2 Proceso de resolucin de nombres netbios ................................... 35
3.9.8 Proceso de transferencia de datos ......................................................... 35
3.9.9 Terminologa asociada a los paquetes ................................................... 35
3.9.9.1 Segmento ....................................................................................... 36
3.9.9.2 Mensaje .......................................................................................... 36
3.9.9.3 Datagrama ...................................................................................... 36
3.9.9.4 Trama ............................................................................................. 36
3.9.10 Componentes de la trama .................................................................... 36
3.9.10.1 Cabecera ...................................................................................... 36
3.9.10.2 Datos ............................................................................................ 36
3.9.10.3 Cola .............................................................................................. 36
3.9.11 Flujo de datos........................................................................................ 36
3.9.11.1 Capa de Aplicacin ...................................................................... 36
3.9.11.2 Capa de transporte....................................................................... 36
3.9.11.3 Capa de Internet ........................................................................... 37
3.9.11.4 Capa de Interfaz de red................................................................ 37
3.9.11.5 Equipo de destino ......................................................................... 37
3.10 Enrutamiento de datos ................................................................................ 37
3.10.1 Enrutamiento IP .................................................................................... 37
3.10.1.1 Entrega de paquetes .................................................................... 37
3.10.1.2 Tabla de enrutamiento ................................................................. 38
3.10.2 Transferencia de datos entre routers ................................................... 38
3.10.2.1 IP en el equipo de origen ............................................................. 38
3.10.2.2 IP en el router ............................................................................... 38
3.10.2.2.1 Fragmentacin y reensamblado...................................... 38
3.10.2.3 IP en el destino ............................................................................. 38
3.11 Direccionamiento IP .................................................................................... 38
3.11.1 Direccionamiento de IP en clases ........................................................ 39
3.11.1.1 Direcciones IP .............................................................................. 39
3.11.1.1.1 Componentes de una direccin IP .................................. 39
3.11.1.1.1.1 ID de red ................................................................ 39
3.11.1.1.1.2 ID de host............................................................... 39
3.11.1.2 Clases de direcciones IP .............................................................. 39
3.11.1.2.1 Clase A ............................................................................ 39
3.11.1.2.2 Clase B ............................................................................ 39
3.11.1.2.3 Clase C ............................................................................ 39
3.11.1.2.4 Clases D y E .................................................................... 39
3.11.1.2.5 Determinacin de la clase de direccin .......................... 40
3.11.1.2.6 Determinacin de los ID de red y de host ....................... 40
3.11.2 Subdivisin de una red ......................................................................... 40
3.11.2.1 Subredes ...................................................................................... 40
3.11.2.2 Mscaras de subred ..................................................................... 40
3.11.2.2.1 Estructura de las mscaras de subred............................ 41
3.11.2.2.2 Mscaras de subred predeterminadas............................ 41
3.11.2.2.3 Mscaras de subred personalizadas .............................. 41
3.11.2.3 Determinacin de hosts locales y remotos .................................. 41
3.11.3 Planificacin del direccionamiento IP ................................................... 41
3.11.3.1 Directrices de direccionamiento ................................................... 41
3.11.4 Asignacin de IDs de red ...................................................................... 41
3.11.4.1 Asignacin de IDs de host............................................................ 42
3.11.4.1.1 Ids de host vlidos ........................................................... 42
3.11.4.1.2 Puerta de enlace predeterminada ................................... 42
3.11.5 Asignacin de direcciones TCP/IP ....................................................... 42
3.11.5.1 Direccionamiento IP esttico ........................................................ 42
3.11.5.2 Direccionamiento IP automtico .................................................. 43
3.11.5.2.1 Dhcp ................................................................................ 43
3.11.5.2.2 Direcciones IP privadas automticas (Automatic Private
IP Addressing, APIPA) ..................................................................... 43
3.11.5.3 Visualizacin de la configuracin de TCP/IP ............................... 43
3.11.5.3.1 Cuadro de dilogo Propiedades del protocolo de Internet
(TCP/IP) ............................................................................................ 43
3.11.5.4 Visualizacin de la configuracin de TCP/IP utilizando Ipconfig . 43
3.11.5.4.1 Ipconfig ............................................................................ 43
3.11.5.4.1.1 Ipconfig /all ............................................................. 44
5 xDSL ........................................................................................................ 52
5.1 Tipos de sistemas xdsl................................................................................. 52
5.2 La arquitectura de los sistemas xdsl .......................................................... 53
5.3 Adsl................................................................................................................. 53
5.3.1 Funcionamiento y caractersticas de ADSL ........................................... 54
5.3.2 Multiplexor de acceso DSL .................................................................... 57
5.3.3 Integracin de ATM y ADSL................................................................... 57
5.3.4 Modelo para ofrecer servicios ................................................................ 59
5.3.5 Encapsulado de datos ............................................................................ 59
5.3.6 Servicios de vdeo sobre ADSL ............................................................. 59
5.3.6.1 Arquitectura de una red de distribucin de video .......................... 60
5.3.6.1.1 Cabecera .......................................................................... 60
5.3.6.1.2 Red de transporte ............................................................. 60
5.3.6.1.3 Red de Acceso.................................................................. 61
5.3.6.1.4 Red domstica .................................................................. 61
5.3.7 Adsl g.lite ................................................................................................ 61
5.3.8 RADSL.................................................................................................... 62
5.4 Vdsl ................................................................................................................. 63
5.4.1 Caractersticas de VDSL ........................................................................ 63
5.4.2 Vdsl asimtrico ....................................................................................... 64
5.4.3 Vdsl simtrico ......................................................................................... 64
5.5 HDSL............................................................................................................... 64
5.6 Redes de televisin por cable ..................................................................... 65
5.6.1 Evolucin de coaxial hacia HFC (Hybrid Fiber Coax)............................ 65
5.6.2 Arquitectura de una red HFC ................................................................. 65
5.6.2.1 Arquitectura de una red CATV moderna ....................................... 66
5.6.3 Comunicacin en una red CATV HFC ................................................... 66
5.6.4 Estndares CATV................................................................................... 66
5.6.4.1 Transmisin de datos en redes CATV .......................................... 67
5.6.4.2 Comunicacin en redes CATV ...................................................... 68
5.6.4.3 Protocolo MAC de redes CATV DOCSIS ...................................... 68
5.6.5 Cablemodem .......................................................................................... 69
5.7 Satlites de comunicaciones ....................................................................... 70
5.7.1 Satlites geoestacionarios ..................................................................... 70
5.7.2 Satlites de rbita baja ........................................................................... 71
5.8 Adsl 2+ introduccin .................................................................................... 72
5.8.1 Qu es el ADSL2+? ............................................................................. 72
5.8.2 Informacin tcnica ................................................................................ 72
5.8.2.1 Anexos dentro del estndar G.992.5 ............................................. 72
5.8.3 Cmo funciona? ................................................................................... 72
5.8.4 Caractersticas principales ..................................................................... 73
5.8.4.1 Ventajas ......................................................................................... 73
5.8.4.2 Desventajas ................................................................................... 73
5.8.5 Conexin con ADSL2+ ........................................................................... 74
5.8.6 Servicios con ADSL2+ ........................................................................... 74
5.8.7 Operadores que ofrecen ADSL2+.......................................................... 75
5.9 Tendencias futuras ....................................................................................... 75
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Redes y telecomunicaciones
C = 2 H log2 V
Por ejemplo, un canal telefnico (H=3,1 KHz) con tres bits por
baudio (ocho estados, V=8) tiene un caudal mximo de 18,6 Kb/s.
Podemos calcular tambin la eficiencia de un canal de comunicacin, E, que es la relacin entre el caudal mximo y el ancho de
banda:
E = C/H
As en nuestro ejemplo anterior la eficiencia era de 6 bits/Hz.
Combinando las dos frmulas anteriores podemos expresar de otra
forma el Teorema de Nyquist:
E = 2 log2 V
Dicho de otro modo, la eficiencia mxima de un canal est fijada
por el nmero de estados diferentes de la seal, o sea por la forma
como se codifica sta.
Debido a la relacin directa que el teorema de Nyquist establece
entre ancho de banda y capacidad de un canal es frecuente en
telemtica considerar ambas expresiones como sinnimos; as
decimos por ejemplo que la transmisin de vdeo digital requiere un
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Redes y telecomunicaciones
Vista de este modo la Ley de Shannon-Hartley establece una eficiencia mxima en funcin de la relacin seal-ruido, independientemente del ancho de banda asignado al canal. As por ejemplo,
para una relacin seal-ruido de 40 dB la eficiencia mxima terica
es de 13,3 bps/Hz.
Conviene destacar que tanto el teorema de Nyqusit como la Ley de
Shannon-Hartley han sido derivados en base a planteamientos
puramente tericos y no son fruto de experimentos; adems de eso
han sido verificados reiteradamente en la vida real. Por tanto su
validez puede considerarse universal y los contraejemplos deberan
tratarse con el mismo escepticismo que las mquinas de movimiento perpetuo. Haciendo un cierto paralelismo con la Termodinmica
se podra decir que el Teorema de Nyquist equivale al primer principio de la Termodinmica (que postula la ley de conservacin de la
energa) y la Ley de Shannon-Hartley equivale al segundo principio,
que establece que no es posible convertir totalmente en trabajo la
energa trmica, o dicho de otro modo, que un motor nunca puede
funcionar al 100% de eficiencia.
E = log2 (1 + S/N)
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1.4.2.1 Atenuacin
Cualquier seal al propagarse por un medio de transmisin pierde
potencia, es decir se atena con la distancia. En el caso del cable
de cobre dicha atenuacin se debe fundamentalmente a dos factores:
Resistencia del cable: esto provoca la prdida en forma de
calor de parte de la energa de la seal original. Aunque
afortunadamente la cantidad de energa perdida por este
motivo no plantea problemas de calentamiento en las instalaciones, supone una parte importante de la atenuacin introducida. Dado que la resistencia disminuye con el aumento de seccin del cable la atenuacin debida a esta causa
es menor cuanto mayor es el grosor de ste. Las frecuencias elevadas se transmiten utilizando nicamente la superficie del cable, cuanto mayor es la frecuencia mas superficial es la propagacin (este fenmeno se denomina a veces
efecto piel); por tanto las frecuencias elevadas aprovechan
peor la seccin del cable y se atenan ms rpido.
Emisin electromagntica al ambiente: el cable por el
que se propaga la onda electromagntica acta como una
antena emisora, por lo que parte de la energa se pierde en
forma de emisin electromagntica al ambiente. Adems de
la atenuacin que introduce esto impone un lmite mximo
en la potencia del emisor, puesto que es preciso respetar
las limitaciones impuestas por las normativas en cuanto a
emisin electromagntica al ambiente. La emisin electromagntica es tambin mayor cuanto mayor es la frecuencia
de la seal. Los cables apantallados, en especial los coaxiales, producen una menor emisin electromagntica por
lo que en general tiene una menor atenuacin que los no
apantallados. Adems la atenuacin ser tanto menor cuanto mayor sea el grado de apantallamiento.
1.4.2.2 Desfase
Cuando se propaga la onda electromagntica a travs del medio la
velocidad de propagacin no es exactamente la misma a todas las
frecuencias. El desfase es proporcional a la distancia recorrida; por
otro lado el receptor ser tanto ms sensible al desfase cuanto
mayor sea la velocidad con que se transmite la informacin. Por
tanto el problema del desfase es mayor cuando se utiliza un canal
con un gran ancho de banda para transmitir informacin a una gran
velocidad y distancia. En muchos casos es posible transmitir a
mayor distancia si se est dispuesto a reducir velocidad, e inversamente transmitir a mayor velocidad si se utiliza una distancia menor; por eso en algunos casos la capacidad de un medio de transmisin se expresa en trminos de Mb/s * Km.
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2 Redes
Piense en una situacin en la que muchos empleados de una organizacin necesiten trabajar con los mismos datos. Una opcin es
descargar una copia de los datos en cada equipo para que los
empleados puedan acceder a ellos individualmente. Sin embargo,
otro mtodo ms eficaz es cargar los datos en un equipo y proporcionar al resto de equipos acceso remoto. Esta opcin ahorra espacio en disco en los equipos y proporciona una ubicacin central
para almacenar y gestionar los datos a los que mltiples usuarios
necesitan tener acceso.
Esta necesidad de compartir datos y recursos ha llevado al desarrollo de las redes. Una red es un grupo de equipos conectados que
permite a los usuarios compartir informacin. En una red, varias
personas pueden acceder a la misma informacin y conectarse al
mismo recurso. Por ejemplo, en lugar de conectar cada equipo a su
propia impresora, todos los equipos pueden estar conectados a una
impresora comn para que mltiples usuarios compartan su acceso.
2.2.1 Clientes
Los equipos cliente (por ejemplo, los equipos de los usuarios) solicitan servicios o datos en la red a equipos denominados servidores.
2.2.2 Servidores
Los servidores son equipos que proporcionan servicios y datos a
los equipos cliente. Los servidores de una red realizan diversas
tareas complejas. Los servidores de redes grandes se han especializado en alojar las crecientes necesidades de los usuarios.
Estos son algunos ejemplos de los distintos tipos de servidores en
redes de gran tamao:
1. Comparticin de informacin
La capacidad de compartir informacin y datos rpida y econmicamente es uno de los beneficios ms habituales de las redes. El
correo electrnico y la agenda basados en red son algunas de las
actividades por las que las organizaciones utilizan actualmente las
redes.
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Redes y telecomunicaciones
En una red igual a igual, no hay servidores dedicados ni una jerarqua de equipos. Todos los equipos son iguales y equipo funcionan
como cliente y como servidor, y normalmente no existe un administrador responsable del mantenimiento de la red. La base de datos
de usuarios local de cada equipo proporciona la seguridad. El usuario de cada equipo determina qu datos de dicho equipo se comparten en la red.
Las redes igual a igual tambin se denominan grupos de trabajo. El
trmino grupo de trabajo describe un pequeo grupo de individuos,
generalmente menos de 10, que trabajan juntos. Las redes entre
pares son una buena eleccin para entornos donde:
Existen hasta 10 usuarios.
Los usuarios comparten recursos e impresoras, pero no
existe un servidor especializado.
La seguridad centralizada no es un aspecto importante.
A medio plazo, no habr un crecimiento importante de la
organizacin ni de la red.
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Redes y telecomunicaciones
Un sistema operativo de red debe soportar mecanismos que permitan a las aplicaciones comunicarse entre s: por ejemplo, aplicaciones que permitan que mltiples equipos trabajen conjuntamente en
una misma tarea, como un clculo matemtico. Un sistema operativo de red tambin debe soportar mltiples procesadores, clusters
de unidades de disco y aspectos de seguridad sobre los datos.
Finalmente, un sistema operativo de red debe ser fiable y capaz de
recuperarse rpidamente frente a un error.
Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, el software de red de un equipo de sobremesa puede aadirse al propio
sistema operativo del equipo o estar integrado en l. El software del
sistema operativo de red est integrado en varios de los sistemas
operativos ms populares, incluyendo Microsoft Windows 2000,
Windows NT, Windows 98, Windows 95 y Apple Macintosh.
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Redes y telecomunicaciones
El cable UTP es el tipo de cable de par trenzado ms popular y tambin es el cable en una LAN ms popular.
El cable STP utiliza un tejido de funda de cobre trenzado
que es ms protector y de mejor calidad que la funda utiliPgina 11 de 75
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Un inconveniente del cable de fibra ptica es que se rompe fcilmente si la instalacin no se hace cuidadosamente. Es ms difcil
de cortar que otros cables y requiere un equipo especial para cortarlo.
Utilizar si
No utilizar si
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Redes y telecomunicaciones
El usuario sintoniza el transmisor y el receptor a una determinada frecuencia. La radio en banda estrecha no requiere visibilidad
directa porque utiliza ondas de radio. Sin embargo la transmisin va
radio en banda estrecha est sujeta a interferencias de paredes de
acero e influencias de carga. La radio en banda estrecha utiliza un
servicio de suscripcin. Los usuarios pagan una cuota por la transmisin de radio.
El nmero de equipos presentes en un bus tambin afecta al rendimiento de la red. Cuantos ms equipos haya en el bus, mayor
ser el nmero de equipos esperando para insertar datos en el bus,
y en consecuencia, la red ir ms lenta. Adems, debido al modo
en que los equipos se comunican en una topologa de bus, puede
producirse mucho ruido. Ruido es el trfico generado en la red
cuando los equipos intentan comunicarse entre s simultneamente.
Un incremento del nmero de equipos produce un aumento del
ruido y la correspondiente reduccin de la eficacia de la red.
Una ventaja de la topologa en estrella es que si uno de sus equipos falla, nicamente este equipo es incapaz de enviar o recibir
datos. El resto de la red funciona normalmente.
El inconveniente de utilizar esta topologa es que debido a que
cada equipo est conectado a un concentrador, si ste falla, fallar
toda la red. Adems, en una topologa en estrella, el ruido se crea
en la red.
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Redes y telecomunicaciones
2.7.5.1 En estrella-bus
En una topologa en estrella-bus, varias redes de topologa en
estrella estn conectadas a una conexin en bus. Cuando una
configuracin en estrella est llena, podemos aadir una segunda
en estrella y utilizar una conexin en bus para conectar las dos
topologas en estrella.
En una topologa en estrella-bus, si un equipo falla, no afectar al
resto de la red. Sin embargo, si falla el componente central, o concentrador, que une todos los equipos en estrella, todos los equipos
adjuntos al componente fallarn y sern incapaces de comunicarse.
2.7.5.2 En estrella-anillo
En la topologa en estrella-anillo, los equipos estn conectados a un
componente central al igual que en una red en estrella. Sin embargo, estos componentes estn enlazados para formar una red en
anillo.
Al igual que la topologa en estrella-bus, si un equipo falla, no afecta al resto de la red. Utilizando el paso de testigo, cada equipo de la
topologa en estrella-anillo tiene las mismas oportunidades de
comunicacin. Esto permite un mayor trfico de red entre segmentos que en una topologa en estrella-bus.
En una topologa de malla, cada equipo est conectado a cada uno
del resto de equipos por un cable distinto. Esta configuracin proporciona rutas redundantes a travs de la red de forma que si un
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2.8.1 Ethernet
Redes y telecomunicaciones
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Puentes (bridge)
Los puentes permiten que los datos puedan fluir entre LANs.
Conmutadores (switch)
Los conmutadores permiten flujo de datos de alta velocidad a
LANs.
Enrutadores (router)
Los enrutadores permiten el flujo de datos a travs de LANs o
WANs, dependiendo de la red de destino de los datos.
Puertas de enlace (gatewaY)
2.9.1 Repetidores
Los repetidores reciben seales y las retransmiten a su potencia y
definicin originales. Esto incrementa la longitud prctica de un
cable (si un cable es muy largo, la seal se debilita y puede ser
irreconocible). Instalar un repetidor entre segmentos de cable permite a las seales llegar ms lejos.
Los repetidores no traducen o filtran las seales. Para que funcione
un repetidor, ambos segmentos conectados al repetidor deben
utilizar el mismo mtodo de acceso. Por ejemplo, un repetidor no
puede traducir un paquete Ethernet a un paquete Token Ring.
Los repetidores no actan como filtros para restringir el flujo del
trfico problemtico. Los repetidores envan cada bit de datos desde un segmento de cable a otro, incluso si los datos estn formados
por paquetes malformados o no destinados a un equipo en otro
segmento.
Utilice un repetidor para:
Conectar dos o ms segmentos con cable similar o dispar.
Regenerar la seal para incrementar la distancia transmitida.
Transmitir todo el trfico en ambas direcciones.
Conectar dos segmentos del modo ms rentable posible.
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Concentradores pasivos. Envan la seal entrante directamente a travs de sus puertos sin ningn procesamiento de la seal. Estos concentradores son generalmente
paneles de cableado.
Concentradores activos. A veces denominados repetidores multipuerto, reciben las seales entrantes, procesan
las seales y las retransmiten a sus potencias y definiciones originales a los equipos conectados o componentes.
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telefnico les conecta a una lnea dedicada. Esto permite que tengan lugar ms conversaciones a ms en un momento dado.
Use un conmutador para:
2.9.5 Enrutadores
Al utilizar las direcciones de red de los equipos y sofisticada informacin de rutas, un enrutador puede enviar datos utilizando la ruta
ms directa entre los equipos origen y destino.
Un enrutador es un dispositivo que acta como un puente o conmutador, pero proporciona funcionalidad adicional. Al mover datos
entre diferentes segmentos de red, los enrutadores examinan la
cabecera del paquete para determinar la mejor ruta posible del
paquete. Un enrutador conoce el camino a todos los segmentos de
la red accediendo a informacin almacenada en la tabla de rutas.
Los enrutadores permiten a todos los usuarios de una red compartir
una misma conexin a Internet o a una WAN.
Una red privada virtual (virtual private network, VPN) conecta los
componentes y recursos de una red a otra red permitiendo al usuario crear un tnel a travs de Internet u otra red pblica sin hardware adicional.
Windows 2000 permite a los usuarios conectarse a una red desde
una ubicacin remota utilizando una diversidad de hardware, como
mdems. Un mdem permite a un equipo comunicarse a travs de
lneas telefnicas. El cliente de acceso remoto se conecta al servidor de acceso remoto, que acta de enrutador o de puerta de enlace, para el cliente a la red remota. Una lnea telefnica proporciona
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Redes y telecomunicaciones
RDSI ms rpida que la mayora de conexiones RTC y est ampliamente disponible en reas urbanas.
La red digital de servicios integrados (RDSI) es un estndar de
comunicaciones internacional para enviar voz, vdeo y datos a
travs de lneas telefnicas digitales y lneas telefnicas estndares. RDSI tiene la capacidad de ofrecer dos conexiones simultneamente a travs de un nico par de lnea telefnica. Las dos
conexiones pueden ser cualquier combinacin de datos, voz, vdeo
o fax. La misma lnea utiliza un servicio de subscriptor RDSI, que se
denomina Interfaz de Acceso Bsico (Basic Rate Interface, BRI).
BRI tiene dos canales, denominados canales B, a 64 Kbps cada
uno, que transportan los datos, y un canal de datos a 16 Kbps para
informacin de control. Los dos canales B pueden combinarse para
formar una nica conexin a 128 Kbps.
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La lnea de subscriptor digital asimtrica ( Asymmetric digital subscriber line, ADSL) es una tecnologa que permite enviar mayor
cantidad de datos sobre lneas telefnicas de cobre existentes.
En la recepcin de datos, ADSL soporta velocidades de transferencia desde 1,5 a 9 Mbps. En el envo de datos, ADSL soporta velocidad de transferencia de 16 a 640 Kbps.
2.10.5 X.25
2.10.5.1 Ensamblador/desensamblador de
paquetes X.25 (PAD)
Los clientes de acceso telefnico a redes pueden acceder directamente a una red X.25 utilizando un ensamblador/desensamblador
de paquetes X.25 (packet assembler/disassembler, PAD). Un PAD
permite el uso de terminales y conexiones de mdems sin necesidad de hardware y conectividad de clientes costosa para hablar
directamente a X.25. Los PADs de acceso remoto son una eleccin
prctica para los clientes de acceso remoto porque no requieren
insertar una lnea X.25 en la parte posterior del equipo. El nico
requisito para un PAD de acceso remoto es el nmero telefnico del
servicio de PAD para el operador.
El servicio de enrutamiento y acceso remoto proporciona acceso a
la red X.25 en alguna de las dos configuraciones mostradas en la
siguiente tabla:
Configuracin de acceso telefnico
Configuracin directa
La lnea de subscriptor digital asimtrica ( Asymmetric digital subscriber line, ADSL) es una tecnologa que permite enviar mayor
cantidad de datos sobre lneas telefnicas de cobre existentes.
ADSL lo consigue utilizando la porcin del ancho de banda de la
lnea telefnica no utilizado por la voz, permitiendo la transmisin
simultnea de voz y datos.
Los usuarios de acceso remoto telefnico a redes reciben mucha
ms informacin que envan. La naturaleza asimtrica de la conexin ADSL encaja bien con la mayora de usos de negocio remoto e Internet. En la recepcin de datos, ADSL soporta velocidades
de transferencia desde 1,5 a 9 Mbps. En el envo de datos, ADSL
soporta velocidad de transferencia de 16 a 640 Kbps. Aunque
ADSL proporciona mayores velocidades de transmisin de datos
que las conexiones PSTN y RDSI, el equipo cliente puede recibir
datos a una mayor velocidad que enviar datos.
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3 Protocolos de red
Para que los equipos de una red puedan comunicarse, deben compartir un lenguaje comn denominado protocolo. Un protocolo es un
conjunto de normas o estndares que permiten la comunicacin
entre los equipos de una red. Actualmente, hay varios protocolos
disponibles, cada uno con sus propias caractersticas y capacidades. Sin embargo, no todos los protocolos son compatibles con
todos los equipos o sistemas operativos. Para saber si un equipo
cliente de una red Microsoft Windows 2000 puede comunicarse
con otros equipos, debemos estar familiarizados con los protocolos
soportados por el sistema operativo Windows 2000.
Windows 2000 soporta muchos de los protocolos de red ms utilizados, adems de otros protocolos de comunicaciones, como los
protocolos para el acceso remoto. La compatibilidad de Windows
2000 con los distintos tipos de protocolos mejora la usabilidad de
Windows 2000 en diferentes entornos de red.
Los protocolos son piezas software que deben instalarse en los
componentes de red que los necesiten. Los equipos slo pueden
comunicarse entre s si utilizan el mismo protocolo. Si el protocolo
utilizado por el equipo de una red no es compatible con el utilizado
por otro equipo, no podrn intercambiar informacin. Hay diversos
protocolos disponibles que pueden utilizarse en entornos de red
especficos. Aunque cada protocolo facilita la comunicacin bsica
de red, cada uno tiene una funcin distinta y lleva a cabo diferentes
tareas.
Para entender la funcin de los distintos protocolos podemos examinar el modelo de redes estndar: el modelo de referencia de
interconexin de sistemas abiertos (Open Systems Interconnection,
OSI). Este modelo est construido sobre un conjunto de siete capas
de protocolos, y cada capa es responsable de una funcin determinada que ayuda en la transmisin de datos a travs de la red.
Segn el concepto del modelo OSI, varios protocolos deben trabajar conjuntamente para garantizar la correcta transmisin de los
datos. En realidad, esto se consigue con la ayuda de una pila de
protocolos. Una pila de protocolos es una coleccin de protocolos
que funcionan juntos para transmitir datos a travs de una red de
equipos.
3.2 Modelo de referencia de interconexin de sistemas abiertos (Open Systems Interconnection, OSI)
El modelo OSI divide las comunicaciones de red en siete capas, y
cada capa tiene una funcionalidad especfica en la transmisin de
datos a travs de la red.
La necesidad de una estandarizacin mundial de tecnologas condujo a la creacin de la organizacin internacional para la estandarizacin (International Organization for Standardization, ISO). ISO
es la responsable de estandarizar los mtodos por los cuales los
equipos se comunican a nivel mundial. Para ello, ISO cre un modelo para la comunicacin en red denominado Modelo de referencia
de interconexin de sistemas abiertos (Open Systems Interconnection, OSI), o modelo OSI.
Capa de enlace
Capa fsica
Funcin
Define cmo interactan las aplicaciones entre s
Aade formato comn para la representacin de datos
Establece y mantiene los canales de
comunicacin
Garantiza la entrega de datos sin errores
Direcciona mensajes (dentro de la red y
entre redes)
Define los mtodos de acceso para el
medio fsico
Enva los datos al medio fsico
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Redes y telecomunicaciones
Una pila de protocolos es un conjunto de capas de protocolos relacionados que garantizan que los datos se transmiten correctamente
por la red.
El modelo OSI define distintas capas relacionadas con el empaquetamiento, envo y recepcin de la transmisin de datos en una red.
De hecho, una agrupacin de capas de protocolos relacionadas
desempea estos servicios. A esta agrupacin que se ejecuta en
una red se le denomina pila de protocolos. Conjuntamente, los
protocolos de la pila gestionan todas las tareas necesarias para
empaquetar, enviar y recibir transmisiones.
Los protocolos enrutables permiten que los equipos de un segmento de red se comuniquen con los de otro segmento.
Los protocolos de transporte proporcionan sesiones de comunicacin entre equipos y garantizan que los datos se transmiten de
forma fiable entre los equipos. Un protocolo de transporte habitual
es TCP (Transmission Control Protocol).
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Redes y telecomunicaciones
son enrutables, y otros no. Dependiendo de los protocolos utilizados por un equipo cliente, podemos determinar si ese equipo puede
comunicarse o no con otros equipos en una red enrutada. Los
protocolos de red ms habituales que podemos utilizar son:
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IPX/SPX (Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange) es una pila de protocolos desarrollados especficamente
para la arquitectura NetWare. La pila IPX/SPX incluye IPX y SPX.
IPX define los esquemas de direccionamiento utilizados en una red
NetWare, y SPX proporciona seguridad y fiabilidad al protocolo IPX.
IPX es un protocolo de la capa de red equivalente al protocolo IP de
la pila de protocolos TCP/IP. SPX proporciona un servicio fiable en
la capa de transporte.
El principal inconveniente de NetBEUI es que no soporta enrutamiento. Por ello, los equipos que ejecutan NetBEUI nicamente
pueden comunicarse con otros equipos del mismo segmento de
red.
La interfaz del sistema bsico de entrada y salida de red (NetBIOS)
permite a las aplicaciones acceder a las funcionalidades de red del
sistema operativo y gestionar los nombres de red utilizados para
comunicarse a travs de ella.
3.6.4 Appletalk
compatible
con
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Asociacin para la transmisin de datos por infrarrojos (Infrared Data Association, IrDA).
ATM e IrDA son estndares internacionales de tecnologas de
comunicacin. ATM se desarroll para la transmisin de contenido
multimedia de alta velocidad, e IrDA se desarroll para la conectividad inalmbrica.
ATM es un protocolo para conexiones de alta velocidad que transporta mltiples tipos de trfico a travs de una red.
En Windows 2000, podemos establecer una conexin remota utilizando el acceso remoto mediante conexin telefnica o una red
privada virtual (virtual private network, VPN). Para establecer una
conexin de acceso remoto a una red Windows 2000, podemos
seleccionar:
Protocolos de acceso telefnico
Protocolos VPN
Estos protocolos de acceso remoto estn soportados por Windows
2000 y proporcionan interoperabilidad con componentes de acceso
remoto de terceros. Conocer las caractersticas de cada protocolo
nos ayudar a decidir cul es el ms apropiado para nuestra red.
Windows 2000 no proporciona un servidor SLIP porque los servidores SLIP son menos seguros y eficaces que los servidores PPP.
Windows 2000 soporta protocolos de acceso remoto mediante
conexin telefnica, como el protocolo Internet de lnea serie (Serial
Line Internet Protocol, SLIP) y el protocolo punto a punto (Point-toPoint Protocol, PPP), para proporcionar a los clientes acceso a
diversos servidores de acceso remoto.
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3.8.1.1 SLIP
SLIP permite a los clientes conectarse a un servidor de acceso
remoto a travs de un mdem. Esto permite que equipos cliente
ejecutando Windows 2000 puedan conectarse a servidores SLIP.
Un servidor SLIP es un componente del protocolo de acceso remoto en el servidor de acceso remoto que sirve solicitudes de conexin de clientes SLIP. Aunque los equipos cliente ejecutando
Windows 2000 pueden conectarse a servidores SLIP, el servicio de
enrutamiento y acceso remoto no incluye un componente servidor
SLIP. Por tanto, no podemos utilizar un equipo ejecutando Windows
2000 como servidor SLIP. En lugar de ello, podemos utilizar un
servidor ejecutando UNIX como servidor SLIP.
SLIP es un protocolo estndar de la industria que sirve conexiones
TCP/IP realizadas sobre lneas serie. SLIP est soportado por el
servicio de enrutamiento y acceso remoto y da acceso a servicios
Internet a clientes que ejecutan Windows 2000. SLIP tiene algunas
limitaciones:
El soporte est limitado a TCP/IP. No podemos utilizar SLIP
para transferir directamente otros protocolos de red, como
IPX/SPX o NetBEUI.
Se requiere una direccin IP esttica. SLIP requiere que el
cliente configure todos los parmetros de configuracin de
TCP/IP, como la direccin IP, antes de establecer una conexin contra el servidor.
Normalmente, depende de sesiones de autenticacin con
inicio de sesin basada en texto y generalmente requiere un
sistema de secuencias de comandos para automatizar el
proceso de inicio de sesin.
Transmite las contraseas de autenticacin como texto claro, lo que puede comprometer la seguridad ya que las contraseas no estn encriptadas durante la autenticacin del
usuario.
3.8.1.2 PPP
PPP es un conjunto de protocolos estndares de mercado que
permiten a clientes y servidores de acceso remoto operar en una
red formada por componentes de distintos fabricantes. PPP soporta
la autenticacin de contraseas encriptadas. PPP es una mejora de
la especificacin original SLIP y proporciona un mtodo estndar
para enviar datos de la red a travs de vnculos punto a punto.
El soporte de PPP permite a equipos con Windows 2000 conectarse a redes remotas mediante cualquier servidor que cumpla los
estndares de PPP. El cumplimiento de PPP tambin permite a un
servidor recibir llamadas y proporcionar acceso al software de
acceso remoto de otros fabricantes.
La arquitectura PPP permite que los clientes puedan utilizar cualquier combinacin de los protocolos de transporte de red NetBEUI,
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Redes y telecomunicaciones
3.8.2.3 IPSec
La Seguridad del Protocolo de Internet (Internet Protocol Security,
IPSec) garantiza la seguridad de los datos en comunicaciones
basadas en TCP/IP proporcionando una capa adicional de seguridad en la red. IPSec se integra con la seguridad inherente de Windows 2000 para proteger las comunicaciones de intranets e Internet. L2TP puede combinarse con la seguridad que proporciona
IPSec para la seguridad de los datos.
IPSec proporciona integridad y encriptacin de datos. Es superior a
PPTP, que utiliza la encriptacin MPPE. El uso de IPSec provoca
una mayor demanda de los recursos de CPU del cliente y del servidor y una mayor carga de la red.
Redes y telecomunicaciones
3.9.1.3.1 Direccin IP
3.9.1.3.3 Socket
Un socket es la combinacin de una direccin IP y del puerto TCP o
el puerto UDP. Una aplicacin crea un socket especificando la
direccin IP del equipo, el tipo de servicio (TCP para entrega de
datos garantizada, o de lo contrario UDP), y el puerto que la aplicacin monitoriza. El componente de direccin IP del socket ayuda a
identificar y localizar el equipo de destino, y el puerto determina la
aplicacin especfica a la que se envan los datos.
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Redes y telecomunicaciones
El Protocolo de control de transporte (Transmission Control Protocol, TCP) es un protocolo requerido TCP/IP estndar que proporciona un servicio de entrega de datos fiable y orientado a conexin
slo entre dos equipos. Este tipo de comunicacin se denomina
unidifusin. En la comunicacin orientada a conexin, la conexin
debe establecerse antes de que los datos puedan ser transmitidos
entre los dos equipos.
Una vez establecida la conexin, los datos se transmiten nicamente a travs de esta conexin. La comunicacin orientada a conexin
tambin se denomina comunicacin fiable, ya que garantiza la
entrega de los datos al destino.
En el equipo de origen, TCP organiza en paquetes los datos que
deben transmitirse. En el equipo de destino, TCP reorganiza los
paquetes para recrear los datos originales.
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Redes y telecomunicaciones
3.9.3.4.1 Hostname
La sintaxis para utilizar esta utilidad es hostname. Para acceder a
ella, escriba hostname en la lnea de comandos. El sistema muestra el nombre de host de su equipo.
3.9.3.4.2 Arp
La sintaxis para acceder a la informacin de la cach ARP es arp a. Escriba arp -a en la lnea de comandos para ver la informacin
de su cach ARP.
3.9.3.4.3 Ping
La sintaxis para probar la conectividad es ping. Para probar la
conectividad utilizando una direccin IP o el nombre del equipo,
escriba ping [direccin_IP o nombre_equipo]. Para probar la configuracin de TCP/IP de su propio equipo, utilice el bucle local (local
loopback). El bucle local est asociado a la direccin IP 127.0.0.1.
Para probar la configuracin del sistema utilizando el bucle local,
escriba ping 127.0.0.1
Redes y telecomunicaciones
Las aplicaciones Windows 2000 estn diseadas para utilizar nombres de host, pero tanto los nombres NetBIOS como los nombres
de host pueden resolverse utilizando cualquier proceso si estn
configurados correctamente. La diferencia est en el orden de
resolucin y el tiempo empleado.
La resolucin de nombres es el procedimiento por el cual se resuelve un nombre, o se asigna, a una direccin IP. Cuando introducimos un nombre descriptivo en una aplicacin, la aplicacin determina si el nombre es un nombre de host o NetBIOS. Las aplicaciones actuales de Windows 2000 utilizan el proceso de resolucin de
nombres de host, pero algunas aplicaciones anteriores, como las
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nombre tcnico distinto cuando se identifica con distintos protocolos. Estos nombres son segmento, mensaje, datagrama y trama.
3.9.9.1 Segmento
Un segmento es la unidad de transmisin en TCP. Contiene una
cabecera TCP, acompaada de los datos de una aplicacin.
3.9.9.2 Mensaje
Un mensaje es la unidad de transmisin de protocolos no fiables,
como ICMP, UDP, IGMP y ARP. Est formado por una cabecera de
protocolo, acompaada de datos de aplicacin o protocolo.
3.9.9.3 Datagrama
Un datagrama es la unidad de transmisin en IP. Est formado por
una cabecera IP, acompaada de datos de la capa de transporte, y
se considera no fiable.
3.9.9.4 Trama
Una trama es la unidad de transmisin en la capa de interfaz de red
y est formada por una cabecera adicional a la capa de interfaz de
red, acompaada de los datos de la capa IP.
3.9.10.3 Cola
El contenido exacto de la cola vara dependiendo del protocolo de
la capa de interfaz de red. Sin embargo, normalmente la cola contiene un componente verificador de errores denominado comprobacin de redundancia cclica (cyclical redundancy check, CRC). CRC
es una cifra resultante de un clculo matemtico en el paquete en
el origen. Cuando el paquete llega a su destino, el clculo se realiza
de nuevo. Si el resultado de ambos clculos es el mismo, indica
que los datos del paquete han permanecido inalterados. Si el clculo en destino es diferente del clculo en el origen, significar que
los datos han cambiado durante la transmisin. En este caso, el
equipo de origen volver a transmitir los datos.
3.9.10.1 Cabecera
La cabecera incluye: una seal de alerta para indicar que el paquete est siendo transmitido, la direccin de origen y la direccin de
destino.
3.9.10.2 Datos
Es la informacin real enviada por la aplicacin. Este componente
del paquete vara en tamao, dependiendo de los lmites establecidos por la red. La seccin de datos en la mayora de redes vara de
0,5 kilobytes (KB) a 4 KB. Con Ethernet, el tamao de datos es
aproximadamente de 1,5 KB.
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La direccin IP de origen
La direccin IP de destino
El protocolo de transporte
El valor de la suma de comprobacin
La informacin del tiempo de vida (Time to Live, TTL)
Si UDP recibe el paquete desde la capa de Internet, utiliza la informacin del puerto UDP del paquete para enviarlo a la aplicacin
adecuada de la capa de Aplicacin sin enviar un acuse de recibo al
equipo de origen. Una vez la aplicacin ha recibido los datos, los
procesa segn sea necesario.
3.10.1 Enrutamiento IP
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3.10.2.2 IP en el router
Una vez que el paquete alcanza a un router, el protocolo IP del
router determina el prximo reenvo del paquete. Para este propsito, IP realiza los siguientes pasos:
direccin IP es la direccin IP del router, ste procesa el paquete como el equipo de destino (IP en el destino).
Para cada equipo de una red IP, podemos mantener una tabla de
enrutamiento que contiene una entrada para cada otro equipo o red
en comunicacin con el equipo local. Sin embargo, para redes
grandes esto no resulta prctico y se utiliza un router por defecto
para mantener la tabla de enrutamiento.
Las tablas de enrutamiento pueden ser tanto estticas como dinmicas, dependiendo del modo en que se actualizan. Podemos
actualizar una tabla de enrutamiento manualmente. Como la actualizacin no puede realizarse a menudo, la informacin en la tabla de
enrutamiento puede no estar actualizada. Por otro lado, una tabla
de enrutamiento dinmica se actualiza automticamente siempre
que se dispone de nueva informacin.
3.10.2.3 IP en el destino
Cuando se recibe un paquete en el equipo de destino, se enva
hacia arriba a IP. IP en el equipo de destino realiza la verificacin y
la direccin IP de destino. A continuacin, IP enva el paquete a
TCP o UDP. Finalmente, el paquete se enva a la aplicacin de
destino, basndose en el nmero de puerto, para su procesamiento
final.
Si en cualquier momento el TTL cae por debajo de cero o falla un
paso, como el no encontrar la aplicacin de destino, el paquete se
descarta y puede devolverse un paquete ICMP. Aunque no se
garantiza el envo de un paquete ICMP, si se utiliza TCP, el paquete original ser retransmitido.
3.11 Direccionamiento IP
La principal funcin del protocolo de Internet (IP) es aadir la informacin de direccin a los paquetes de datos y enrutarlos a travs
de la red hasta el destino correcto. Para entender cmo lo hace, es
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3.11.1.1.1.2 ID de host
La segunda parte de una direccin IP es el ID de host, que identifica un equipo, un router u otro dispositivo de un segmento. El ID de
cada host debe ser exclusivo en el ID de red, al igual que la direccin de una casa es exclusiva dentro de la zona del cdigo postal.
Es importante observar que al igual que dos zonas de cdigo postal
distinto pueden tener direcciones iguales, dos equipos con diferentes IDs de red pueden tener el mismo ID de host. Sin embargo, la
combinacin del ID de red y el ID de host debe ser exclusivo para
todos los equipos que se comuniquen entre s.
A menudo, la palabra host se utiliza para describir a cualquier dispositivo de una red que enve y reciba informacin utilizando una
direccin IP. Todos los equipos, impresoras y routers de una red
TCP/IP son hosts y requieren una direccin IP como mnimo para
comunicarse.
3.11.1.1 Direcciones IP
Una direccin IP no es slo un identificador; tambin es una forma
de localizar un equipo en la red. Es por ello que hablamos del ID de
red y ID de host en esta pgina. Llegados a este punto, los estudiantes necesitan saber que las direcciones IP son exclusivas y que
la primera parte se utiliza para el ID de red y la segunda para el ID
de host. En la pgina siguiente, se explica el formato exacto del ID
de host y del ID de red.
La direccin IP es el nico identificador que diferencia un equipo de
otro en una red y ayuda a localizar dnde reside ese equipo. Se
necesita una direccin IP para cada equipo y componente de red,
como un router, que se comunique mediante TCP/IP.
La direccin IP identifica la ubicacin de un equipo en la red, al
igual que el nmero de la direccin identifica una casa en una
ciudad. Al igual que sucede con la direccin de una casa especfica, que es exclusiva pero sigue ciertas convenciones, una direccin
IP debe ser exclusiva pero conforme a un formato estndar. Una
direccin IP est formada por un conjunto de cuatro nmeros, cada
uno de los cuales puede oscilar entre 0 y 255.
3.11.1.1.1.1 ID de red
La primera parte de una direccin IP es el ID de red, que identifica
el segmento de red en el que est ubicado el equipo. Todos los
equipos del mismo segmento deben tener el mismo ID de red, al
igual que las casas de una zona determinada tienen el mismo
cdigo postal.
3.11.1.2.1 Clase A
Las direcciones de clase A se asignan a redes con un nmero muy
grande de hosts. Esta clase permite 126 redes, utilizando el primer
nmero para el ID de red. Los tres nmeros restantes se utilizan
para el ID de host, permitiendo 16.777.214 hosts por red.
3.11.1.2.2 Clase B
Las direcciones de clase B se asignan a redes de tamao mediano
a grande. Esta clase permite 16.384 redes, utilizando los dos primeros nmeros para el ID de red. Los dos nmeros restantes se utilizan para el ID de host, permitiendo 65.534 hosts por red.
3.11.1.2.3 Clase C
Las direcciones de clase C se utilizan para redes de rea local
(LANs) pequeas. Esta clase permite aproximadamente 2.097.152
redes utilizando los tres primeros nmeros para el ID de red. El
nmero restante se utiliza para el ID de host, permitiendo 254 hosts
por red.
3.11.1.2.4 Clases D y E
Las clases D y E no se asignan a hosts. Las direcciones de clase D
se utilizan para la multidifusin, y las direcciones de clase E se
reservan para uso futuro.
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Redes y telecomunicaciones
3.11.2.1 Subredes
Direccin
IP
w.x.y.z
w.x.y.z
w.x.y.z
w.x.y.z
w.x.y.z
ID de red
w.0.0.0
w.x.0.0
w.x.y.0
No disponible
No disponible
Valores de w
1 - 126*
128 191
192 223
224 239
240 - 255
Redes y telecomunicaciones
Ejemplo 1
Supongamos los dos equipos A y B con las direcciones IP
192.168.1.100 y 192.168.2.100 y una mscara de subred
255.255.0.0. Como se muestra en la siguiente tabla, los IDs de red
de sus direcciones IP coinciden. Por tanto, los equipos A y B son
locales.
Equipo A
Direccin IP
192.168.1.100
Mscara de subred 255.255.0.0
ID de red
192.168.0.0
Equipo B
192.168.2.100
255.255.0.0
192.168.0.0
Redes y telecomunicaciones
Clase de direccin
Clase A
Clase B
Clase C
Aunque calcular el ID de host ayuda en la asignacin de direcciones IP en una subred, el ID de host por s mismo no es til. Necesitamos una direccin IP completa para identificar un host.
El ID de host identifica a un host TCP/IP de una red y debe ser
exclusivo para un ID de red determinado. Todos los hosts TCP/IP,
incluyendo los routers, requieren IDs de host exclusivos. No existen
normas para la asignacin de IDs de host en una subred. Por
ejemplo, podemos numerar todos los hosts TCP/IP consecutivamente, o podemos numerarlos para que puedan ser identificados
fcilmente, por ejemplo asignando al router de cada subred el
nmero 1 para el ltimo nmero del ID de host.
El direccionamiento IP esttico hace referencia a configurar direcciones IP manualmente. En este mtodo, utilizamos una utilidad
proporcionada por Windows 2000 para asignar una direccin IP.
Windows 2000 proporciona el cuadro de dilogo Propiedades del
protocolo de Internet (TCP/IP) para asignar manualmente una
direccin IP a un host o dispositivo TCP/IP.
Abrir el cuadro de dilogo Propiedades de TCP/IP
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Redes y telecomunicaciones
3.11.5.2.1 Dhcp
DHCP es un estndar de TCP/IP para simplificar la administracin
de la configuracin y asignacin de direcciones IP en una red interconectada. DHCP utiliza un servidor DHCP para gestionar la asignacin dinmica de direcciones IP. Los servidores DHCP contienen
una base de datos de direcciones IP que pueden asignarse a hosts
de la red. Par utilizar DHCP en una red, los hosts deben estar
habilitados para usar DHCP. Para habilitar DHCP, debemos hacer
clic en Obtener una direccin IP automticamente, que est
seleccionado de forma predeterminada en Windows 2000.
DHCP reduce la complejidad y el trabajo de administracin relacionado con la reconfiguracin de equipos en redes basadas en
TCP/IP. Cuando movemos un equipo de una subred a otra, debemos cambiar su direccin IP para reflejar el nuevo ID de red. DHCP
nos permite asignar automticamente una direccin IP a un host,
denominado tambin cliente DHCP, desde una base de datos
asignada a una subred. Adems, cuando un equipo est sin conexin durante un determinado periodo de tiempo, DHCP puede
reasignar su direccin IP.
3.11.5.4.1 Ipconfig
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Redes y telecomunicaciones
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Redes y telecomunicaciones
4.1.2 TCP/IP
TCP/IP es la pila de protocolos estndar utilizada para las comunicaciones a travs de Internet. Est formada por los protocolos de
nivel inferior TCP e IP y por los protocolos de nivel superior como
HTTP (Hypertext Transfer Protocol), FTP (File Transfer Protocol) y
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). TCP e IP proporcionan las
funcionalidades de bajo nivel necesarias para numerosas aplicaciones, y HTTP, FTP y SMTP dan acceso a servicios de nivel superior,
como la transferencia de archivos entre equipos, el envo de correo
electrnico o la identificacin de quin ha iniciado sesin en otro
equipo. Por tanto, debido a su amplio nmero de funciones, debemos instalar y configurar TCP/IP en todos los equipos con acceso a
Internet.
Redes y telecomunicaciones
Noticias de Internet
Es un servicio que hospeda grupos de discusin electrnicos a
travs de los cuales los participantes pueden compartir informacin
y opiniones. Para acceder a estos grupos puede utilizar Microsoft
Outlook Express.
4.3 Intranets
Con millones de equipos en Internet, existe la necesidad obvia de
disponer de un sistema de direccionamiento que proporcione un
mtodo fcil de recordar para localizar equipos. Un nombre de
dominio que utilice nombres descriptivos en lugar de largos nmeros cubre esta necesidad.
La direccin que se utiliza a nivel de equipo para identificar de
forma exclusiva un equipo especfico en Internet se denomina
direccin IP (Protocolo de Internet). Una direccin IP est formada
por cuatro conjuntos de nmeros separados por puntos, por ejemplo: 131.107.1.7 131.107.1.240.
Aunque las aplicaciones no tienen ningn problema con este sistema de direcciones numricas, resulta ms sencillo para los usuarios
recordar nombres de dominio descriptivos, como ejemplo.microsoft.com. Sin embargo, antes de que un equipo pueda
conectarse a Internet, su nombre de dominio debe ser asignado, o
resuelto, a una direccin IP exclusiva. El sistema de clasificacin
basado en el sistema de nombres de dominio (Domain Name System, DNS) asigna nombres de dominio a direcciones IP. Cuando
utilizamos un nombre de dominio para conectar a un equipo a
travs de Internet, un servidor DNS resuelve el nombre a una direccin IP. El servidor utiliza la asignacin para localizar la direccin IP
del equipo deseado y la sustituye por el nombre descriptivo para
conectarse al equipo a travs de Internet.
Cdigo genrico
Com
Edu
Gov
Int
mil
net
org
Descripcin
Organizaciones comerciales
Instituciones educativas
Agencias gubernamentales
Asociaciones internacionales
Organizaciones militares
Principales centros de soporte de redes
Otras organizaciones
Redes y telecomunicaciones
Cdigo de pas
ar
au
es
br
fr
de
Pas
Argentina
Australia
Espaa
Brasil
Francia
Alemania
Usenet
Una gran coleccin de grupos de discusin abiertos sobre
diversos temas.
4.5.1.1.1 msnews.microsoft.com
Los grupos de noticias de Internet, los grupos de noticias en intranets y los tablones de anuncios utilizan el protocolo de transferencia de noticias a travs de la red (Network News Transfer Protocol,
NNTP) para publicar, distribuir y recuperar mensajes en Internet. El
servidor de noticias de Microsoft proporciona solucin a las necesidades de de clientes sobre una nica ubicacin para acceder a
informacin y servicios a travs de Internet. Cualquier lector de
noticias puede acceder a grupos de noticias patrocinados por Microsoft.
Los grupos de noticias patrocinados por Microsoft ofrecen interaccin entre pares en Internet. Un servidor de noticias muy utilizado
es msnews.microsoft.com. Para acceder a los grupos de noticias de
este servidor, configure su lector de noticias para conectarse a
msnews.microsoft.com. No es necesario nombre de usuario ni
contrasea para acceder a este servidor.
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Redes y telecomunicaciones
Motores de bsqueda
Para reducir el tiempo empleado en navegar por sitios
Web buscando informacin, muchos sitios ofrecen motores de bsqueda, herramientas para encontrar informacin especfica en la Web. La mayora de sitios permiten
realizar bsquedas utilizando una caracterstica avanzada
que existe en la mayor parte de motores de bsqueda.
Portales
Un portal es un sitio Web que ofrece una amplia variedad
de recursos y servicios, como mensajes de correo
electrnico, foros, funcionalidades de bsqueda y sitios de
compra en lnea. Es ms fcil utilizar un portal para localizar informacin que utilizar un motor de bsqueda ya que
la informacin se clasifica y organiza antes. Los portales
son un buen lugar para iniciar una bsqueda y frecuentemente clasifican los sitios por tipo, ayudando an ms a
los usuarios a buscar y navegar por los sitios Web.
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Redes y telecomunicaciones
Una URL especifica una direccin nica para cada archivo almacenado en un equipo conectado a Internet. Un ejemplo de URL es:
http://ejemplo.microsoft.com/tutorial/predeterminado.html
La primera parte de la URL (http) corresponde al protocolo concreto
que estamos utilizando, como HTTP, HTTPS o FTP. La segunda
parte de la URL (ejemplo.microsoft.com) corresponde a un nombre
de dominio o direccin DNS, que se traduce en una direccin IP
numrica cuando se enva la solicitud de transmisin de datos.
Redes y telecomunicaciones
Mejorar el rendimiento
Reducen el tiempo de respuesta a peticiones realizadas
por grupos de usuarios ya almacena en cach, o guarda,
los resultados de todas las peticiones realizadas durante
un cierto intervalo de tiempo. Si un usuario quiere visualizar de nuevo una pgina Web que ha sido solicitada anteriormente, el servidor proxy simplemente devuelve esa
pgina al usuario en lugar de reenviar la peticin al servidor Web y descargar de nuevo la pgina.
4.8.5 Cortafuegos
Cualquier red conectada a Internet debera transferir toda la comunicacin a travs de un cortafuegos. Un cortafuegos es una combinacin de hardware y software que evita acceso no autorizado a
una red interna desde el exterior. Todos los mensajes que entran y
salen de una red atraviesan el cortafuegos, que examina cada
mensaje y bloquea los que no satisfacen los criterios de seguridad
especificados. Un cortafuegos filtra el trfico que no debera pasar
entre la Internet y nuestra red privada, como los mensajes entre dos
equipos dentro de nuestra red privada.
Redes y telecomunicaciones
IIS soporta Secure Sockets Layer (SSL), que proporciona un acuerdo de seguridad entre el servidor Web y un cliente antes de iniciar
una conexin TCP/IP. Este acuerdo establece el nivel de seguridad
que utilizan el cliente y el servidor Web y satisface cualquier requerimiento de autenticacin para la conexin. SSL tambin nos permite encriptar toda la informacin enviada entre el cliente y el servidor
Web. HTTPS es una versin del protocolo HTTP que utiliza SSL
para securizar las comunicaciones entre un servidor Web y los
clientes.
Redes y telecomunicaciones
5 xDSL
En los ltimos aos los usuarios particulares o residenciales demandan accesos a Internet de alta velocidad, cosa que las empresas de redes de televisin por cable estn ofreciendo desde hace
bastante tiempo y que las compaas telefnicas no pueden ofrecer
con su red tradicional.
Aparte de la limitacin en velocidad el uso de la red telefnica
plantea a las operadoras otro problema, el de la saturacin de la
red debido a que los usuarios que navegan por Internet tienden a
mantener establecida la conexin durante un tiempo mucho mayor
que los que hacen una llamada convencional.
La limitacin en velocidad que impone la red telefnica (33,6, 56 o
64 Kb/s segn los casos) se debe fundamentalmente a la tirana
de los 3,1 KHz, es decir a la escasa anchura del canal telefnico.
En principio el par de cobre del bucle de abonado sera capaz de
anchos de banda mucho mayores. Se han ideado varios sistemas
que utilizan el bucle de abonado para conectar a ste con la central
telefnica, pero a partir de aqu emplean una red de datos paralela
con lo cual evitan por completo utilizar la red telefnica. Esto tiene
una doble ventaja: por un lado se evita la limitacin de capacidad
debida a la escasa anchura del canal telefnico y por otro se evita
ocupar la red telefnica con conexiones de datos, reduciendo as el
problema de saturacin que antes comentbamos debido a la larga
duracin de este tipo de conexiones. Los sistemas que emplean
esta arquitectura se conocen genricamente como DSL (Digital
Subscriber Loop) y sern los que describiremos a continuacin.
Las siglas xDSL denotan cualquier tecnologa de la familia DSL,
que a su vez significa Digital Subscriber Line o Lnea de Abonado Digital. Esta es una tcnica por la cual se emplea el cable de
pares telefnico (el mismo que se usa para las comunicaciones
telefnicas de voz ordinarias) como canal de banda ancha, para as
proporcionar una transmisin de datos de alta capacidad y fullduplex.
Como es sabido, los modems tradicionales pueden alcanzar una
velocidad de transmisin terica de hasta unos 56 kbps, aproximadamente, sobre una lnea telefnica estndar. Esta velocidad es
difcilmente mejorable teniendo en cuenta que el ancho de banda
utilizado por estos modems es de menos de 4 kHz. Cmo pueden
entonces lograrse velocidades de hasta varios Mbps con la tecnologa xDSL?
El canal telefnico tiene usualmente, como acabamos de decir, un
ancho de banda de unos 4 KHz. Pero ello no es una caracterstica
propia del canal, sino que se debe a la presencia de unas bobinas,
denominadas bobinas de carga, en el bucle de abonado (es
decir, en el par metlico que enlaza la sede o domicilio del cliente
con su correspondiente central telefnica, cuya longitud oscila entre
unos centenares de metros y unos seis kilmetros). La instalacin
de estas bobinas se debi originalmente al siguiente motivo:
Como sabemos, la condicin de Heaviside nos da la condicin de
mnima atenuacin en una lnea de transmisin metlica. Esa condicin no se puede cumplir en la prctica con los valores habituales
de los parmetros primarios de un cable de pares o cuadretes. Sin
embargo, es posible aumentar externamente el valor de la inductancia, y as acercarse al cumplimiento de la condicin de Heaviside, mediante la instalacin de las mencionadas bobinas de carga,
las cuales se colocan de forma equi-espaciada en la lnea, la cual
es denominada en ese caso lnea cargada.
La presencia de estas bobinas tiene un efecto secundario: actan
adems como un filtro paso de baja, el cual, precisamente, establece la limitacin en el ancho de banda del canal telefnico. Esta
limitacin no era importante hasta hace unos aos, puesto que 4
Redes y telecomunicaciones
5.3 Adsl
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Loop) es la tecnologa DSL
ms conocida. Naci con la finalidad de competir con las redes de
televisin por cable, es decir ofrecer al usuario un servicio de
transmisin de datos de alta velocidad a un precio asequible. La
principal ventaja de ADSL es que utiliza el mismo cable de pares
que el telfono, lo cual lo sita en una posicin altamente ventajosa
frente a las redes de televisin por cable; mientras que el nmero
de viviendas accesibles por cable telefnico es de unos mil millones
se estima que solo 12 millones de viviendas en todo el mundo
tienen acceso al servicio de red de televisin por cable bidireccional, que es el que resulta apropiado para transmisin de datos.
Adems ADSL es compatible con el telfono analgico, es decir el
usuario puede utilizar simultneamente su telfono y la conexin de
datos de alta velocidad que suministra ADSL, aunque ambos servicios utilicen el mismo par de cobre. La compatibilidad normalmente
solo es posible con telefona analgica, no con accesos RDSI.
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Redes y telecomunicaciones
Redes y telecomunicaciones
Enlace ADSL.
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Redes y telecomunicaciones
su vez implica una reduccin del caudal total que se puede transmitir a travs del enlace entre el ATU-R y el ATU-C.
Las ltimas modificaciones a los estndares sobre ADSL han llevado al desarrollo de una nueva generacin de mdems capaces de
transmitir hasta 8,192 Mbps en sentido descendente y hasta 0,928
Mbps en sentido ascendente. La separacin de los trayectos en
ADSL se efecta por Multiplexacin por Divisin en Frecuencias
(FDM) o por Cancelacin de Eco, siendo esta ltima la que se ha
impuesto.
Analizado el funcionamiento del ADSL, podemos destacar las principales ventajas del acceso a travs de esta tecnologa:
informacin en formato digital a gran velocidad entre un usuario y la central local a la que se conecta mediante un par de
cobre.
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Redes y telecomunicaciones
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Redes y telecomunicaciones
DSLAM ATM.
En la figura siguiente se muestra una aproximacin de la torre de
protocolos del ATM sobre ADSL.
Redes y telecomunicaciones
Redes y telecomunicaciones
La arquitectura de servicios de video punto a punto ofrece la provisin de nuevas aplicaciones de servicios de video entre las que se
incluyen televisin de difusin, VoD, servicio de video personalizado
estilo VCR (Video Cassette Recorder), difusin interactiva y comercio por TV (TCommerce).
El suministro de servicios de video que usan tecnologa ADSL es
una alternativa competitiva para la prxima generacin de TV interactiva por infraestructuras de cable y de satlites. La red ADSL es
punto a punto desde el DSLAM al abonado, suministrando un enlace dedicado en los dos sentidos al abonado.
En la direccin descendente, slo se entrega al abonado el contenido de video seleccionado, tanto como canal de TV de difusin,
como programa VoD. El ADSL da ms escalabilidad que los servicios ofrecidos por cable y satlite, los cuales llegan hasta aproximadamente 500 canales de emisin. Una red ADSL puede ofrecer
alrededor de mil canales. (Tericamente no hay lmite, ya que la
ltima milla es un enlace dedicado).
Con el desarrollo de la tecnologa ADSL y de algoritmos mejorados
de compresin de video, los suministradores de servicios de telecomunicaciones pueden ofrecer canales de video de alta calidad,
como una calidad DVD codificada a una velocidad de 3.5 Mbps
MPEG-2. Algunos vendedores de cdigo suministran velocidades
binarias MPEG-2 menores de 3 Mbps, mientras que MPEG-4 mantiene la promesa de video con calidad de emisin a velocidades
menores de 1.5 Mbps, y una calidad de TV analgica a una tasa de
bits de 500 a 700 Kbps. Esto hace que el despliegue comercial de
este servicio ya pueda comenzar.
El ADSL puede entregar un flujo de bits de hasta 8 Mbps en lneas
de alta calidad y en distancias relativamente cortas. Mientras que
muchas lneas no soportarn esta velocidad binaria, las tecnologas
que ofrecen ancho de banda incrementado, tales como VDSL,
algoritmos ms potentes de compresin, procesadores de vdeo de
alto rendimiento y un mayor crecimiento de la red, prometen que el
alcance de video con DSL llegue a la mayora de los hogares en los
prximos aos.
5.3.6.1.1 Cabecera
El trmino cabecera indica una posicin en la que el contenido se
aade a los canales de TV, al VoD, a los portales de T-Commerce,
al acceso Internet, etc. Ya que el contenido de video se entrega al
usuario sobre la red de acceso ATM, se puede incluir en la red en
casi cualquier posicin.
En el caso de un servicio de TV de difusin, el video llega de varias
fuentes sobre diferentes medios, tal como DBS (Digital Broadcast
Satellite), difusin local y estudios de TV. El contenido de todas
estas fuentes tiene que ser enviado a una plataforma de codificacin y convertido a formato MPEG, si an no est en este formato.
Cada canal de emisin normalmente se codifica como un nico flujo
de transporte de programa, y se asocia con una ID especfica del
canal, ensamblndose en un flujo de datos de difusin selectiva IP
(cada canal est asociado a una nica direccin IP de multidifusin).
En el caso de VoD, el contenido es almacenado en los servidores
que pueden atender decenas, centenas e incluso millares de flujos
simultneos. El dimensionamiento de los servidores est basado
tanto para la cantidad de contenido que debe almacenar, como
para la cantidad de abonados activos que piden datos. Estos servidores pueden desplegarse por diferentes puntos en la red. Situarlos
en la cabecera de red minimiza su nmero y simplifica la gestin del
contenido, mientras que situarlos cerca de la periferia de red, reduce la necesidad del ancho de banda al cual debe hacer frente la red
de transporte.
Normalmente los canales salientes se entregan a una red ATM con
encapsulado tanto MPEG sobre IP sobre ATM, como MPEG sobre
ATM. En el escenario IP, la multidifusin es una aplicacin perfecta.
La cabecera en una arquitectura de video sobre DSL se puede
centralizar o distribuir. Ya que el contenido se distribuye usando IP
y/o ATM, la conectividad es muy flexible.
Redes y telecomunicaciones
Los servicios interactivos, que generan trfico de unidifusin, requieren una red bidireccional. Dadas las limitaciones de la red de
acceso, estos se suministran mejor mediante circuitos virtuales
ATM, soportando tanto un encapsulado nativo ATM como IP sobre
ATM. Dada la abundancia de aplicaciones que se soportan fcilmente con el IP, lo ms probable es que el IP sobre ATM domine el
mercado.
Redes y telecomunicaciones
entre el telfono y el mdem ADSL se instala un divisor de frecuencias o splitter en ambos extremos del bucle de abonado, es decir
en la central telefnica y en la vivienda. El divisor de frecuencias
est formado por dos filtros, uno para las altas frecuencias y uno
para las bajas, a los que se conecta respectivamente el telfono y
el mdem ADSL. En la central telefnica la instalacin del splitter no
plantea problemas, pero en la vivienda su instalacin aumenta de
forma considerable los costos de instalacin de un acceso ADSL.
Por esta razn se ha desarrollado una versin de ADSL denominada ADSL G.Lite 1 que funciona sin necesidad del splitter en el lado
de la vivienda; el del lado de la central telefnica se mantiene ya
que su instalacin no requiere el desplazamiento del tcnico. Para
reducir la interferencia producida entre el telfono y el mdem
ADSL como consecuencia de la supresin del splitter se adoptan
las siguientes medidas:
En esta figura se muestra un ejemplo completo de cmo se diseara la arquitectura de una red ADSL. En primer lugar los usuarios
conectaran sus ordenadores al router ADSL, normalmente mediante una conexin Ethernet 10BASE-T. El router ADSL se conecta
mediante el par telefnico con la central, donde el DSLAM acta
como mdem y conmutador ATM. El DSLAM se conecta mediante
la red ATM del operador con un router, que es el que le dar salida
a Internet.
Se reduce la frecuencia mxima del canal descendente; por ejemplo cuando se utiliza modulacin DMT en ADSL G.Lite el nmero
total de bins se reduce a la mitad, con lo que la frecuencia mxima
es de 552 KHz. Esto reduce la interferencia producida en el telfono a costa de reducir la capacidad en el canal descendente.
Se reduce en 6 dB la potencia emitida por el mdem ADSL situado
en la vivienda, que es el que ms puede afectar el funcionamiento
del telfono. Esto equivale a reducir la potencia a la cuarta parte. A
cambio la relacin seal/ruido disminuye en 6 dB, lo cual conlleva
una reduccin en la capacidad (o el alcance) del canal ascendente.
5.3.8 RADSL
Otra variante de ADSL bastante extendida es la denominada
RADSL (Rate adaptative ADSL). La idea de RADSL es dar la posibilidad de que los mdems adems de negociar la velocidad inicial
de conexin en funcin de la calidad de la lnea la revisen regularmente y ajusten la velocidad en mas o en menos de acuerdo con la
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Redes y telecomunicaciones
5.4 Vdsl
La necesidad imperante de enviar servicios de banda ancha sobre
la red de banda estrecha existente, ha hecho que la mayora de los
portadores hayan invertido en las distintas tecnologas DSL. Una
gran parte de ellos, ofrecen el servicio ADSL. El estndar ADSL
provee velocidades de hasta 8 Mbps en sentido descendente y 928
Kbps en sentido ascendente sobre distancias por encima de los 5
Km. La mayora de las instalaciones ADSL soportan el estndar
G.Lite el cual presenta velocidades de 1.5 Mbps y 512 Kbps en
sentido descendente y ascendente respectivamente. Mientras
ADSL permite acceso a Internet de alta velocidad, no se considera
capaz de poder entregar servicios integrados que incluyan video,
esto debido a que las lneas de abonado son generalmente grandes.
Una alternativa para alcanzar altas velocidades de transmisin de
datos, es la combinacin de cables de fibra ptica alimentando a
las unidades pticas de red (ONU, Optical Network Units) en los
sectores residenciales con la conexin final a travs de la red telefnica de cobre. Dentro de stas topologas se incluyen las llamadas FTTx (fiber-to-the, Fibra hasta), donde se llega con fibra a
localidades cercanas al usuario final. Aqu podemos encontrar a
FTTCab (hasta el gabinete), FTTB (hasta el edificio) y FTTC (hasta
la acera).
Una de las tecnologas empleadas por FTTCab, FTTB y FTTC es
VDSL (Lnea de Abonado Digital de Muy Alta Velocidad), la cual
transmite datos a alta velocidad sobre distancias cortas utilizando
pares trenzados de lneas de cobre con un rango de velocidad que
depende de la longitud de la lnea. La mxima velocidad de transmisin de la red al cliente est entre 51 y 55 Mbps sobre lneas de
300 metros de longitud. Las velocidades del cliente a la red van a
ser tambin, mayores que en ADSL. VDSL puede operar tanto en
modo simtrico como en el asimtrico.
Topologa de VDSL.
Velocidades tpicas de VDSL en funcin de la longitud de la lnea.
Desde 1995, una iniciativa internacional patrocinada por los operadores y manufactureros lderes de telecomunicaciones, y liderada
por el consorcio FSAN (Full Service Access Network, red de acceso
de servicios completos), viene desarrollndose con el objetivo de
establecer los requerimientos de sistemas para la red de acceso
local para enviar un conjunto completo de servicios de banda estrecha y banda ancha. El FSAN trabaja en conjunto con: ANSI, ETSI,
DAVIC (Digital Audio Video Council), ADSL Forum, la coalicin
VDSL, ATM Forum y otras organizaciones que desarrollan el xDSL.
Estos grupos llevan a cabo el establecimiento de estndares que
estarn acorde a los requerimientos de los sistemas para la nueva
red multiservicio de banda ancha.
Un acuerdo general del FSAN especifica al ATM como la tecnologa
de transporte primaria, utilizando fibra en el ncleo de la red y
VDSL en la ltima milla. La arquitectura especificada incluye
FTTCab y FTTB.
Alternativamente, VDSL puede ofrecerse desde una central telefnica para dar servicios a los abonados situados en la proximidad
inmediata de la central, topologa FTTEx (fibra-hasta-lacentral).
Incluso, otra topologa posible es utilizar VDSL para la transmisin
de datos y multi-video en bloques de apartamentos con una ONT
(Terminacin de Red ptica) en el stano, dando servicio a los
apartamentos individuales sobre los cables telefnicos existentes.
Es tambin posible el funcionamiento simultneo de VDSL y de los
servicios de banda estrecha tradicionales como POTS y RDSI,
sobre una nica lnea telefnica. Esto requiere un splitter en cada
extremo de la lnea para separar la seal VDSL de mayor frecuencia de la seal POTS o RDSI de menor frecuencia (transmisin
fuera de banda).
Para la normalizacin de VDSL se han propuesto dos cdigos de
lnea principal: modulacin DMT y modulacin QAM/CAP. El TM6
del ETSI y el Comit T1E1.4 del ANSI han adoptado ambos cdigos
de lnea para los estndares de VDSL. Adems, se ha seleccionaPgina 63 de 75
Redes y telecomunicaciones
Velocidad
de bit
(Mbps)
25.92
19.44
Velocidad de
smbolo en
sentido descendente
(Mbaud)
6.48
6.48
12.96
9.72
6.48
3.24
3.24
3.24
Velocidad de
smbolo
en sentido
ascendente
(Mbaud)
7.29
7.29
4.05
2.43
3.24
5.5 HDSL
HDSL (High speed Digital Subscriber Loop) es la tecnloga DSL
ms extendida, la ms antigua y la primera que se estandariz y
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Redes y telecomunicaciones
La solucin a este problema, que fue el denominado HDSL, consista en repartir el trfico en dos o tres pares, y emplear tcnicas de
codificacin ms complejas que permitiera meter ms bits por
baudio, reduciendo as de forma sensible la frecuencia mxima
utilizada y con ello el crosstalk en pares vecinos.
HDSL es la tecnologa utilizada actualmente por las compaas
telefnicas para instalar lneas T1 y E1 (1,5 y 2 Mb/s respectivamente). Adems de permitir la instalacin de varias lneas sobre
una misma manguera de cables HDSL presenta la ventaja de tener
un mayor alcance que la tecnologa T1/E1 tradicional, con lo que la
cantidad de repetidores a instalar se reduce.
HDSL no es interesante para acceso residencial por las siguientes
razones:
Utiliza dos o tres pares de hilos para repartir la seal. Cualquier opcin que suponga el uso de ms de un par de cables por vivienda requiere recablear la red, lo cuale s impensable.
No reserva la zona de bajas frecuencias para la voz, por lo
que es incompatible con el telfono.
Es un servicio completamente simtrico que utiliza el mismo
rango de frecuencias en cada sentido, por lo que resulta
ms sensible que ADSL al crosstalk, y adems se ve afectado por el eco.
Redes y telecomunicaciones
Las redes HFC tambin facilitaron la utilizacin de la red para trfico ascendente. Esto permita labores de monitorizacin y servicios
tales como el pago por visin. Dado que la seal de televisin
utiliza frecuencias a partir de los 50-100 MHz se utilizan las frecuencias inferiores para la comunicacin ascendente. Adems se
colocan amplificadores en sentido ascendente para el rango de
bajas frecuencias, que no interfieren en la propagacin de la seal
descendente.
Cuando se utilizan para transmitir datos las redes HFC permiten la
comunicacin bidireccional sobre la misma red CATV, mientras que
las redes antiguas (coaxiales puras) requieren el uso de una conexin telefnica, analgica o RDSI, para el canal de retorno. Esto
reduce el rendimiento y adems suprime una de las ventajas de las
redes CATV que es la tarifa plana.
En Espaa, dado que la mayora de las redes CATV son de reciente creacin, casi todas son del tipo HFC y por tanto bidireccionales.
Nosotros en nuestra discusin nos limitaremos a hablar de este tipo
de redes.
Redes y telecomunicaciones
Europa
(PAL, SECAM)
Ascendente 5-65 MHz
Descendente 96-864 MHz
Amrica
(NTSC)
Relacin seal/ruido
5-42 MHz
88-860
MHz
> 25 dB
> 34 dB (tpica 46 dB)
correcta de un abonado en su televisor puede introducir ruido en la red que ser amplificado y afectar a todos los
usuarios de la zona. Esto se conoce como efecto embudo.
Este problema es an ms acusado en redes coaxiales puras, ya que el efecto se suma para todos los usuarios de la
red.
En la prctica las frecuencias por debajo de 30 MHz no se utilizan
debido a la elevada cantidad de interferencia a que se ven sometidas.
Las redes de televisin por cable fueron diseadas para enviar la
seal de televisin, que es de tipo analgico. Por esto cuando se
quiere enviar datos hay que modularlos sobre la portadora analgica correspondiente. Las tcnicas de modulacin empleadas en
redes CATV son diferentes en sentido ascendente y descendente,
ya que la menor relacin seal/ruido del canal ascendente obliga a
utilizar tcnicas ms robustas que en el descendente. De acuerdo
con lo que cabra esperar por la Ley de Shannon las modulaciones
ms resistentes al ruido tienen una eficiencia en bits/smbolo menor. La tabla 4.19 muestra las tcnicas de modulacin utilizadas
normalmente. En general las tcnicas ms eficientes ( 16 QAM en
ascendente y 256 QAM en descendente) requieren una mayor
relacin seal/ruido y unos circuitos ms complejos, por lo que los
equipos son ms costosos. Generalmente se prefiere utilizar QPSK
en ascendente y 256 QAM en descendente.
Modulacin Sentido
QPSK
16 QAM
64 QAM
256 QAM
Bits/
Simb.
Ascendente 2
Ascendente 4
Descendente 6
Descendente 8
Caudal
Anchura smbo(KHz) los
Ascendente
200
Ascendente
400
Ascendente
800
160
Ksym/s
320
Ksym/s
640
Ksym/s
Cau- Caudal
dal
QPSK 16
QAM
320
640
Kb/s
Kb/s
640
1280
Kb/s
Kb/s
1280 2560
Kb/s
Kb/s
Caudal
64
QAM
Caudal
256
QAM
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Redes y telecomunicaciones
Ascendente
1600
Ascendente
3200
Descendente
6000
Descendente
6000
Descendente
8000
Descendente
8000
1280
Ksym/s
2560
Ksym/s
5057
Ksym/s
5361
Ksym/s
6952
Ksym/s
6952
Ksym/s
2560
Kb/s
5120
Kb/s
5120
Kb/s
10240
Kb/s
30342
Kb/s
42888
Kb/s
41712
Kb/s
55616
Kb/s
Redes y telecomunicaciones
con un protocolo tipo Aloha; pero como se espera que dichas peticiones ocupen una parte proporcionalmente pequea del canal
ascendente la prdida de capacidad producida por este motivo ser
tambin pequea.
La figura muestra el funcionamiento del protocolo MAC en una red
CATV. El CMTS transmite por el canal descendente, adems del
trfico de usuarios, informacin sobre el uso que los CMs pueden
hacer del canal ascendente. Para ello el canal ascendente se divide
en intervalos de tiempo de duracin constante denominados minislots que se numeran.
Esta figura muestra la correspondencia entre los protocolos utilizados en DOCSIS, que es el estndar ms extendido en redes CATV,
y el modelo OSI. Podemos ver que las peculiaridades de redes
CATV se limitan al nivel fsico y a la subcapa MAC (mitad inferior de
la capa de enlace), compartiendo el protocolo LLC 802.2 con el
resto de redes IEEE 802. En este sentido podemos considerar las
redes CATV como una ms de las tecnologas LAN, al lado de
Ethernet (802.3) o Token Ring (802.5).
Asignacin de mini-slots en el canal ascendente de una red DOCSIS
El CMTS informa a los CMs del mapa de asignacin de los minislots, que pueden ser de tres tipos:
Asignados a CMs (marcados con valos en la figura): estos
corresponden a CMs que previamente haban presentado
su solicitud al CMTS y que ven as satisfecho su requerimiento. Durante estos mini-slots solo el CM designado puede transmitir por el canal ascendente.
De contencin (representados por rectngulos): estos minislots quedan sin asignar y son los que permiten a los CM
enviar sus solicitudes de tiempo al CMTS. En estos minislots puede haber colisiones y se aplica un protocolo tipo
Aloha ranurado.
De mantenimiento (representados por rombos): estos minislots se reservan para funciones de mantenimiento de la
red, entre las que se incluye por ejemplo la fase de inicializacin y sincronizacin de los nuevos CMs que se incorporen a la red. En estos mini-slots tambin puede haber colisiones.
Un mini-slot tiene una duracin de 64 smbolos, por lo que equivale
a 128 bits en modulacin QPSK y 256 en 16 QAM. La duracin en
tiempo de un mini-slot depender por tanto de la anchura del canal
ascendente.
La asignacin de mini-slots a estaciones concretas permite aprovechar eficientemente el canal ascendente en condiciones de saturacin, ya que las colisiones solo pueden ocurrir en los mini-slots de
contencin o mantenimiento, que son menores a medida que la red
se satura.
5.6.5 Cablemodem
La mayora de los cable mdems actuales utiliza una red ethernet
de 10 Mb/s para conectar al ordenador. Esto requiere la instalacin
de una tarjeta en el ordenador del usuario, con la consiguiente
complejidad de instalacin, pero a cambio permite conectar varios
ordenadores a travs de un cable mdem, si el operador lo permite
(normalmente con un costo adicional respecto a la conexin de un
solo ordenador). Adems permite establecer una separacin ntida
entre la red y el equipo de usuario.
Aunque tericamente la conexin a 10 Mb/s podra llegar a suponer
un cuello de botella en la comunicacin, en la prctica no lo es ya
que los servicios que se ofrecen siempre tienen (actualmente)
caudales inferiores a 10 Mb/s.
Otra posibilidad es la conexin de un cable mdem a travs del
puerto USB; esto evita tener que instalar tarjetas internas en el
ordenador.
Tambin existen cable mdems internos, aunque son muy raros.
Redes y telecomunicaciones
Redes y telecomunicaciones
(Km)
1414
750
1375
9,6 Kb/s
4,8 Kb/s
64 Mb/s desc.
2 Mb/s asc.
marcha
2000
1999
2004
Caractersticas
princi-
Tierra
Satlite
Satlite
En algunos sistemas, como Globalstar, el satlite devuelve inmediatamente la seal a la tierra, donde es transportada hasta la clula
de destino; una vez all es enviada al satlite correspondiente que a
su vez la transmite al destinatario. En otros sistemas, como Iridium
o Teledesic, la conmutacin se realiza totalmente en el cielo, sin
pasar por la tierra en ningn punto intermedio del trayecto.
A 300.000 Km/s que es la velocidad de propagacin de las ondas electromagnticas en el aire y en el vaco (en el vidrio o en el cobre es de unos
200.000 Km/s)
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tes Teledesic para comunicarse entre ellos es no orientado a conexin y se asemeja en muchos aspectos a IP; algunos se refieren
a Teledesic como una Internet colgada del cielo. En Teledesic los
satlites dividen la superficie de la tierra en clulas cuadradas de
53 Km de lado (un satlite abarca mltiples clulas); cada clula
tiene una capacidad total de 64 Mb/s, capacidad que es asignada
bajo demanda a los usuarios de la misma.
5.8.1 Qu es el ADSL2+?
Pero, cmo empez todo? A principios de 2003 la ITU (Unin
Internacional de Telecomunicaciones) aprob dos nuevos estndares, el G.992.3 y el G.992.4 para el desarrollo de lo que sera la
nueva generacin de ADSL. Las principales caractersticas de estos
avances son la velocidad de conexin y un ahorro de energa.
Posteriormente la ITU aprob el estndar G.992.5, lo que hoy en
da se conoce como ADSL2+ cuya principal novedad es su velocidad que alcanza los 24 Mbps de bajada.
El estndar ADSL2+ es, como ya hemos dicho, una evolucin de
los sistema ADSL y ADSL2 que aade nuevas caractersticas y
funcionalidades encaminadas a mejorar las prestaciones y la interoperabilidad y aade soporte para nuevas aplicaciones y servicios.
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Conexin ADSL
En la parte de usuario tenemos el ATU-R o ADSL Terminal UnitRemote (Modem) y delante el Splitter que es un dispositivo con 2
filtros, uno pasa baja y otro pasa alta.
El funcionamiento del Splitter es bien sencillo, recibe una seal y la
separa en 2, una de las cuales es la seal del telfono convencional (frecuencias bajas) y la otra es la seal de datos (frecuencias
altas).
5.8.4 Caractersticas
principales
5.8.4.1 Ventajas
Diferentes servicios conectados a
una misma lnea: videoconferencia, juegos en red, servicios de voz
IPADSL2+ puede dividir el ancho de banda y asignar a cada
canal una aplicacin segn la
5.8.4.2 Desventajas
Funcionamiento de un Splitter
Las frecuencias bajas irn al terminal telefnico mientras que las
altas son procesadas por el modem para transformarlas en datos
reconocidos por el ordenador.
De esta forma se explica el por qu podemos simultneamente
hablar y conectarnos a Internet.
Esta misma tcnica se usa tambin en ADSL2 aunque con una
mayor tasa de transferencia ya que hace uso de mecanismos frente
a la atenuacin y a la diafona presentes en el cable de cobre. Para
conseguir altas velocidades el ADSL2 tiene una modulacin/codificacin ms eficiente (codificacin trellis de 16 estados y
modulacin QAM con constelacin de 1 bit) junto con una serie de
algoritmos mejorados para el tratamiento de la seal.
Una vez explicado el funcionamiento del ADSL / ADSL2 el ADSL2+
es ms de lo mismo, solo que necesitamos otro terminal que trabaje
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Velocidad
Bajada
20 Mbps
20 Mbps *
20 Mbps
Velocidad
Subida
1 Mbps
1 Mbps
1 Mbps
Cuota Mensual
30 + 15
20 **
20
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