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Diseo de Sistemas en Tiempo Real

Niveles de abstraccin
Los mtodos de diseo de software comprenden una serie de
transformaciones desde los requisitos iniciales hasta el cdigo ejecutable
Normalmente se consideran distintos niveles de abstraccin en la
descripcin de un sistema:
Especificacin de requisitos
Diseo arquitectnico
Diseo detallado
Codificacin
Pruebas
Cuanto ms precisa sea la notacin empleada en cada nivel mejor ser la
calidad del sistema final

Caractersticas

Se descompone en una secuencia de etapas


Hay que completar cada etapa antes de empezar la siguiente

Las pruebas se llevan a cabo despus de la realizacin

Muchos errores se encuentran slo al final


Volver atrs es muy costoso
A veces se hace sin documentar y de forma poco rigurosa

Es mejor utilizar un proceso iterativo


Veremos uno centrado en la etapa de diseo
Se trata de validar todos los aspectos que se pueda en la etapa de
diseo del sistema
Prestaremos especial atencin a la validacin del comportamiento
temporal
HRT-HOOD HRT-HOOD Hard Real-Time Hierarchical ObjectOriented Design
Desarrollado por Burns & Wellings en1994. Es un mtodo de diseo
estructurado, basado en objetos, para sistemas de tiempo real
estricto, derivado de HOOD (Hierarchical Object-Oriented Design),
estndar en la Agencia Europea del Espacio (ESA)
Principios
Abstraccin
Descomposicin jerrquica
Ocultamiento de informacin
Anlisis temporal

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