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Datos:

V
P
P
P
P
A
A
N
V
A
P
V
P
A
N
P

P
P
N
A
P
V
A
P

P
N
N
P
N
P
P
P

Color
V
A
N
P

f
4
6
6
16
32

hi
0.13
0.19
0.19
0.50

Chart Title
V

13%
50%

19%
19%

A
N
P

Datos:
2
5
3
6
4
3
1
4
2
3
4
3
5
2
3
1

2
4
6
3
3
4
3
2

3
5
4
3
5
2
3
4

Cant. de zap.
1
2
3
4
5
6

f
Fi
hi
Hi
2
2
0.06
0.06
6
8
0.19
0.25
11
19
0.34 0.59375
7
26
0.22
0.8125
4
30
0.13
0.9375
2
32
0.06
1
32
Se us la funcin matricial frecuencia

Chart Title
12
10
8
6
4
2
0

11
7

4
2
1

2
2

A=

1
2

3
4

B=

7
2

3
5

A*B=

13
22

18
26

Datos
0.9
0.4

0.8
1.0

1.5
1.9

1.8
0.5

2.3
0.9

1.4
0.5

1.4
0.3

0.7
0.7

1.1
0.3

Max=
2.3
Min=
0.2
R=
2.1
Rango (longitud)
m=
6
c=
0.4
Longitud de clase, redondeo por exceso
[x
x
>
i
LSi
Xi
f
i-1
i
1
0.2
0.6 0.5 0.4
7
2
0.6
1
0.9 0.8
5
3
1
1.4 1.3 1.2
3
4
1.4
1.8 1.7 1.6
4
5
1.8
2.2 2.1
2
4
6
2.2
2.6 2.6 2.4
1
Lsi: Limite superior del intervalo incluido para el conteo
Frecuencia cuenta los datos LSi

1.7
0.2

0.5
1.6

2.0
1.0

8
6
4
2
0

Chart Title
8
6
4
2
0

0.9274742412
0.5715220887
0.5176905988
0.5101019833
0.9990106632
0.5942314792
0.0591976429
0.4707533381
0.4204162727
0.2260736426
0.0617647795
0.7688186587
0.4508248591
0.6943000426
0.9538376429
0.5138970866
0.7309951642
0.4566608213
0.2013339986
0.0667283061

6
5
2
6
2
3
6
2
6
2
1
6
2
5
6
2
3
4
5
2

2.3583739637
2.7344250041
0.6466898771
1.2336373581
1.3030183674
2.5007620922
0.1103400299
0.9875085515
0.7502406305
0.2673083371
1.6990463454
1.782074034
2.0385049323
2.9205116127
0.8734664214
1.9106276189
0.947921823
0.3327959951
0.7087972825
2.6459994328

3.8509984838
3.1308929354
3.3427606584
2.7513214594
2.5688647018
3.7147160089
2.4712305516
3.2188127183
4.2042172737
2.1355544718
4.5816081355
2.8272129695
3.4904365474
3.2042335914
4.5878217374
2.9533910945
2.7869246702
2.0663711755
2.8044764746
3.6622007417

En la columna A, se hizo Copiar y Pegar valores, de tal forma que los aleatorios ya no camb

1. Generar 20 nmeros aleatorios reales en el rango de 0 a 1. Columna A


2. Generar 20 nmeros aleatorios enteros en el rango de 1 a 6. Columna B
3. Generar 20 nmeros aleatorios reales en el rango de 0 a 3. Columna C
4. Generar 20 nmeros aleatorios reales en el rango de 2 a 5. Columna D

ue los aleatorios ya no cambien

Pesos
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Estaturas

X=

0.9275809184

fx=

4.00000032

fx=B1^3-3*SENO(B1^2)+B1

Hallar X tal que fx=4


Datos/Anlisis Y si/ Buscar objetivo

Resolver Fx= x^2-2x+1 = 0


X=
0.9777982646

FX=

0.00049292

Utilidad:
Variables:
Costo:
Precio:
Utilidad:
Valor:
Restricciones
Ofrece prov.
Presupuesto
max de a
max de b
% de b

2750
a
60
90
30
50
1
60
1
-0.45

Segundo Problema de Optimizacin


b
40
65
25
50
1
40
1
0.55

Lizq
100
5000
50
50
5

<=
<=
>=
>=
>=

Lder
100
5000
40
40
0

ma de Optimizacin con Solver

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