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EVALUACIN DE LAS
HABILIDADES DE
COMUNICACIN E
INTERACCIN
(ACIS)
Versin 4.0 (Derechos Reservados 1998)
Autores:
Kirsty Forsyth, MS,OTR/L
Con:
Marcelle Salamy, MS, OTR/L
Sandy Simon, MS, OTR/L
Gary Kielhofner, DrPH, OTR/L, FAOTA
Traducido por:
Carmen Gloria de las Heras, MS, OTR/L
UIC
University of Illinois
at Chicago
ACIS v4.0
NDICE
Base Terico de la Evaluacin de las Habilidades de Comunicacin e Interaccin.. 1
La Evaluacin de las Habilidades de Comunicacin y Interaccin..... 8
Administracin..... 12
Desarrollo del ACIS. 17
Referencias 21
ACIS Acciones y Dominios... 22
Apndice... 43
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ii
a un rea de trabajo.
Comnmente, uno puede apuntar a una caja para indicar que es un objeto que contiene
el suplemento necesario. En ambos casos la habilidad de comunicacin / interaccin fue
dirigida a ambos, una forma ocupacional (por ejemplo, el trabajo a ser realizado) y una
dimensin social (participar para ayudar a otro y proveer la informacin necesaria para
permitir al otro colaborar).
Los Terapeutas Ocupacionales se preocupan de cmo las habilidades de
comunicacin e interaccin son usadas para llevar a cabo alguna tarea. As, como las
personas usan habilidades motoras para desarrollar muchas tareas, ellas tambin emplean
habilidades para comunicarse efectivamente e interactuar con otros al completar una
forma ocupacional.
Estas habilidades de comunicacin e interaccin son una parte importante de la
competencia ocupacional que es impulsada por la naturaleza social de la mayor parte de
nuestro comportamiento ocupacional. Mientras que hay algunas tareas que nosotros
rutinariamente hacemos por nosotros mismos (por ejemplo, auto-cuidado, pasatiempos),
una amplia proporcin de comportamientos ocupacionales es tpicamente hecha por
otros. Muchos de nosotros trabajamos, no recreamos y desarrollamos tareas de automantenimiento (por ejemplo, comparar, realizar trmites bancarios, usar transporte) con o,
al menos, en presencia de otros. Un desempeo efectivo de estas ocupaciones significa
que nosotros debemos ser capaces de comprometer a otros satisfactoriamente para
conocer nuestras necesidades, ayudarnos, entregarnos informacin, etc. Adems, nosotros
debemos actuar con reciprocidad y otras acciones.
Cultura
La cultura es una caracterstica siempre presente de la persona y del entorno /
contexto en el cual la persona se comunica e interacta, as como la gravedad es una
caracterstica siempre presente del contexto en el cual tiene lugar el movimiento.
Consecuentemente, nosotros no podemos evaluar si un comportamiento comunicativo e
interactivo de las personas es efectivo sin referirnos a las influencias culturales. De acuerdo al
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asemejan a la cultura que ellos han interiorizado). Cualquiera que ha tenido la experiencia
de estar en una cultura nueva (si esta cultura se encuentra en un lugar lejano o justo fuera
de
la
propia
vecindad)
reconoce
cuanto
ms
difcil
se
vuelve
desarrollar
un
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ser sobre el ambiente social (por ejemplo, las tareas y grupos sociales en los cuales las
personas comunican e interactan). Objetos y espacios pueden ser considerados como
elementos de fondo para la comunicacin e interaccin. Esto no es para decir que como
usamos el espacio y los objetos son irrelevantes para la comunicacin e interaccin. En
efecto, algunos de nuestros juicios van a tomar en consideracin cmo las personas
manipulan objetos y el espacio con otros. Sin embargo, lo que pasa a primer plano en
nuestras consideraciones son los grupos sociales y las tareas.
Grupos Sociales
Los grupos sociales proporcionan y presionan el comportamiento ocupacional de
dos maneras. Primero, ellos proveen y presionan los roles ocupacionales a los individuos
dentro de stos. En segundo lugar, ellos crean el contexto para el comportamiento o un
espacio social en el cual estos roles son llevados al ambiente grupal, normas y clima. Ellos de
este modo permiten y recetan los tipos de comportamiento ocupacional que los miembros
pueden y deben realizar.
Para entender cmo los grupos influencian el comportamiento ocupacional, es
primero importante reconocer que los grupos son reales y tienen importantes influencias
que no pueden ser comprendidas completamente en trminos de los miembros
individuales (Knowles, 1982; p. 19). Estas influencias son la funcin de dinmicas grupales,
las cuales emergen de los grupos como una totalidad. Porque un grupo tiene una
propiedad dinmica propia, ellos pueden ser concebidos como creando un espacio social,
dentro del cual los miembros actan (Knowles, 1982). El espacio social del grupo, tiene
lmites, un clima una estructura identificable y otras caractersticas, las cuales demandan y
proporcionan oportunidades para el comportamiento ocupacional.
Tareas
Tarea o forma ocupacional ha sido definida como la estructura preexistente que
facilita, gua o estructura el desempeo humano subsecuente (Nelson, 1988). Kielhofner
(1995) propone una definicin que enfatiza las convenciones sociales por la cual la tarea es
generada y no considera los materiales o las circunstancias actuales de un desempeo
dado, parte de la forma. Esto es, la tarea es una manera de hacer algo que es generado y
acumulado en el colectivo cultural. Puede ser transmitido a los nuevos miembros, est
dando un nombre, y es realmente reconocido por los miembros de la cultura como una
cosa que algunos hacen por ejemplo, preparar comida, jugar bingo, trabajar en el jardn, o
cortar el csped.
Las tareas estn unidas por reglas, por una convencin social, donde hay una forma
tpica o correcta de llevarlas a cabo. La cultura provee las reglas de una tarea,
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Volicin
La volicin influencia en qu ocupaciones y grupos sociales vamos a participar y
desempearnos.
desempearse para realizar sus elecciones ocupacionales. Esto reconoce que uno se
desempea en un rango de grupos sociales algunos de los cuales son de libre acceso y
otros en los que las personas necesitan desempearse. Esto significa que el terapeuta debe
estar consciente de cuando un contexto no tiene relevancia para la vida de la persona y
evitar estos contextos al utilizar el ACIS. Adems, los terapeutas deben considerar como la
volicin influye el estado emocional, y as tambin, las habilidades de comunicacin e
interaccin.
En algunos casos, los terapeutas van a observar personas que muestren habilidades
de comunicacin e interaccin pobres en ocupaciones porque estn ansiosos, molestos por
la accin de otros, lo cual contradice su volumen, o fracasan en ser atrados
por la
ocupacin en cuestin.
Sabiendo que algunos factores volitivos (y no la capacidad subyacente) contribuyen
a que una habilidad de comunicacin e interaccin sea pobre, es importante al interpretar
los datos del ACIS para desarrollar los objetivos de intervencin.
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Habituacin
Los hbitos reflejan las costumbres (o normas) de una sociedad. Ellos nos permiten
construir el comportamiento de comunicacin e interaccin, el cual trabaja en un contexto
sociocultural particular. Los roles integran la mayor parte del repertorio de interpretacin
automtica y el comportamiento desarrollado que conforman las habilidades de
comunicacin e interaccin.
El Mapa de Hbitos
Las experiencias en el ambiente generan un conjunto de reglas interiorizadas que
sirven como un mapa que nos da una perspectiva para apreciar el mundo externo.
Cuando intuitivamente sabemos como responder el telfono en el trabajo, como tenemos
que recibir a un cliente o como elegir los integrantes de un equipo para un juego
improvisado, esto es porque tenemos un mapa interiorizado que nos permite localizarnos a
nosotros mismos en el medio del mundo externo.
desempeando
un
rango
de
interacciones
relacionadas
al
rol
comportamientos sin reflexin, pero con extraordinaria consistencia. Desde que los roles son
negociados en interacciones, las expectativas y comportamientos de otros se combinan
con el libreto de roles para guiar el comportamiento.
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Desempeo
Subyacente a todos estos elementos simblicos est el cuerpo humano. Producir
comunicacin e interaccin que usemos nuestros cuerpos, en particular nuestro sistema
respiratorio y msculo-esqueltico. Y de todas maneras los procesos cognitivos, emocionales
y perceptivos que sostienen las habilidades de comunicacin e interaccin hacen uso del
sistema nervioso, rganos tctiles, visuales y de audicin. En personas que se comunican e
interactan hacen uso de sus procesos mentales mientras que fsicamente producen
sonidos y movimientos que constituyen el lenguaje y la presentacin de ellos mismos a otros.
La produccin del lenguaje para enviar informacin y la presentacin fsica de uno mismo
son fundamentales para las relaciones humanas.
Finalmente, de acuerdo con los principios del sistema, nosotros reconocemos que el
sistema humano provee algunos de los componentes necesarios para producir el
comportamiento. En el desempeo actual, no obstante, el desarrollo de tareas emergentes
es un proceso dinmico, y las condiciones ambientales interactan con el sistema humano
para desarrollar el comportamiento. El sistema humano, la ocupacin y el ambiente juntos
crean una red de relaciones en las cuales el comportamiento actual emerge. Elementos
pequeos del comportamiento son llamados habilidades. Las habilidades de desempeo
son elementos observables de la accin, los cuales tienen propsitos funcionales implcitos.
La habilidad est relacionada con las capacidades subyacentes a las que nosotros
podemos recurrir y usar cuando nosotros nos desenvolvemos. Por lo tanto, la habilidad est
dinmicamente conformada y manifestada en el desempeo actual.
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todas las interacciones con otros, incluso si son indirectas como hablar por telfono o escribir
una carta, el cuerpo es siempre el instrumento de comunicacin e interaccin.
En el curso del actuar con otros seres fsicos nosotros podemos tocarlos, acercarnos y
alejarnos. Nosotros podemos hacer varias indicaciones a ellos (intencionada o no
intencionadamente) a travs de nuestro propio ser fsico. Queramos o no queramos nos
enfrentamos a ellos, los miramos, nos ubicamos cerca y organizamos nuestros seres fsicos y
hacemos movimientos fsicos, las indicaciones y expresiones que tienen importantes efectos
sobre como otros nos entienden y saber que significa o que intencin tiene.
Estos
comportamientos fsicos pueden tambin afectar cuan bien nosotros somos capaces de
trabajar o jugar juntos. Esto determina nuestra satisfaccin en nuestros roles, en la
reciprocidad y al desarrollar una tarea ocupacional en conjunto. En resumen, activamente
usamos nuestros seres fsicos en relacin con otros. Como nosotros usamos nuestro propio
fsico para comunicar e interactuar durante el desempeo de tareas ste puede afectar
mucho nuestro xito o fracaso al interactuar con otros.
Dominio de Relacin
Somos seres afectivos y sociales quienes podemos sentir un vnculo de conexin con
nuestros compaeros (o alejamiento de ellos) y quienes reaccionamos con emociones de
cmo nosotros pensamos que otros nos perciben, nos tratan o se preocupan por nosotros.
Existimos en una cultura a travs de la cual llegamos a ciertos comportamientos de los otros
y encontramos otros comportamientos ofensivos o inaceptables. Por otra parte, el medio de
la cultura en la cual todo comportamiento de comunicacin e interaccin se encuentra
basado en el significado. El tono afectivo y emocional intencionado o no, expresado por
nuestras acciones y la respuesta emocional que tenemos hacia otros, es la base siempre
presente sobre la cual la accin social se construye.
Por consiguiente, para ser capaz de llevar a cabo ocupaciones que involucren a
otros efectivamente, debemos ser capaces de participar en comportamientos que faciliten
o otros sienten a cerca de nosotros y la tarea en cuestin. Para hacer esto, debemos estar
conscientes de los significados culturales unidos a la accin social en cuestin y ser capaces
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de construir nuestras acciones en relacin con ellos. Esto incluye ser capaz de reconocer y
cumplir con el comportamiento normativo, seguir lo que es esperado segn lo dado por
nuestros roles y producir un comportamiento apropiado para la tarea que est siendo
realizada, en conjunto o en paralelo. Esto tambin significa ser capaz de leer a otros e
interpretar que pueden estar pensando y sintiendo sobre nuestras acciones hacia ellos.
Mientras la mayora de estos procesos de percibir aspectos significativos en otros es
invisible para el observador, nosotros podemos juzgar un suceso relativo a una persona al
construir un comportamiento que implica y refleja la comprensin de la persona del
contexto social. Cuando hablamos de comportamiento considerado, los modales, el ser
respetuoso,
alentador,
preocupado,
cooperador;
nos
estamos
refiriendo
las
Resultados
El ACIS est construido sobre la conviccin de que las habilidades de comunicacin
e interaccin en la ocupacin tienen dos resultados importantes. El primer resultado es el
logro del objetivo o propsito de la ocupacin. As, por ejemplo, si las personas estn
cocinando una comida en comn, trabajando en conjunto en un proyecto de carpintera,
tratando de desarrollar consenso en como resolver un problema, planeando un prximo
evento o jugando un juego en conjunto, es importante que ellos completen la comida o
proyecto,
resuelvan
el
problema,
respectivamente. A travs de
desarrollen
un
plan
pasen
un
buen
rato,
interaccin las personas pueden trabajar juntas hacia estos resultados. El grado en que una
persona contribuye a alcanzar estos resultados, pueden ser una medida de su habilidad.
Una segunda dimensin de las habilidades de comunicacin e interaccin
presente en todas las ocupaciones en las cuales las personas trabajan y juegan juntas, es el
impacto social o interpersonal del comportamiento.
alcanzando (y un largo orden interno para alcanzarlos) los resultados, objetivos o propsitos
de una ocupacin, debemos tratar de tener respeto por los otros, ser capaces de aceptar
los propios errores y mantener un clima de buenas relaciones (por ejemplo, honestidad,
imparcialidad, amabilidad y cortesa).
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debe tambin ser considerado en una evaluacin. Si una persona est tan orientada a la
tarea que ofende a otros, si una persona es altamente crtico de las contribuciones de otros
hacia la tarea en pro de la calidad de los resultados, ella puede contribuir al objetivo de la
ocupacin, pero crea relaciones sociales pobres al estar ah. As como muchas
ocupaciones requieren esfuerzos de colaboracin, el comportamiento que ofende y
perjudica a otros, finalmente desvirta el resultado ocupacional. Si esto no es tomado en
cuenta desde el comienzo, puede ser tomado as a largo plazo. Por ejemplo, el vendedor
cuyo trabajo es vender artculos, podra tener ms artculos vendidos siendo brusco o breve
con los clientes, pero a la larga l o ella no va a vender tantos bienes como clientes van a
elegir ir a otro lado donde sean tratados con mayor cordialidad. As, el resultado social est
intrnsecamente relacionado con el resultado ocupacional y debe ser siempre considerado
al evaluar habilidades de comunicacin e interaccin.
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III. ADMINISTRACIN
Actividades Sugeridas
Puesto que las habilidades de comunicacin e interaccin pueden interferir
sustancialmente con el contexto ambiental y el rol, es importante de considerar cuando y
en que circunstancias observar. Las situaciones de observacin podran ser descritas como
a continuacin:
1. ABIERTO: Situacin no estructurada
2. TAREA PARALELA: Trabajar en una tarea individual en presencia de otros en el mismo
espacio de trabajo.
3. GRUPO DE COOPERACIN: Todos los miembros del grupo trabajando juntos para
alcanzar un objetivo comn.
4. UNO A UNO: Interaccin uno a uno por ejemplo., terapeuta / cliente, cliente /
cliente o cliente / miembro familiar
5. AMBIENTE NATURAL: La comunicacin e interaccin ocurre en el ambiente natural
del cliente.
6. SITUACIN SIMULADA DE ROLES DE VIDA: El terapeuta intenta simular situaciones de
comunicacin e interaccin que reflejen los roles de vida del cliente.
7. NO RELACIONADO A ROLES DE VIDA: Situaciones de comunicacin e interaccin
que no asocian directamente los roles de vida del cliente.
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B: Situacin de roles
de vida simulada
C: No relacionado
con rol de vida
2.TAREA PARALELA
3. GRUPO DE
COOPERACIN
4. UNO A UNO
Un trabajador de
oficina que atiende
a un departamento
de T.O. tecleando,
al mismo tiempo
que otro clasifica
papeles.
Grupo de
cocina cuando
es usual el
cocinar con
otros.
Grupo de
manejo de
estrs
discutiendo
dificultades en
roles
individuales.
Hablar con otros
clientes o
terapeutas
1. ABIERTO
Hablar con
compaeros de
residencia o
compaeros de
trabajo
Intermedio en el
departamento
de T.O.
Fiesta en el
departamento
de T.O.
Sala de estar o
de recreacin si
estos ambientes
son solamente
una parte
temporal de la
vida
* Individualmente,
en T.O., las personas
trabajan lado a
lado en potes de
greda en la misma
rea de trabajo.
Grupos de
manualidades.
Juego de
interaccin para
adultos.
Discusin grupal
uno a uno
relacionado con
un proyecto de
artesana
*Un intermedio en el trabajo podra ser descrito como un ambiente natural / abierto (A1)
**Un grupo de elaboracin de artesana, donde todos los clientes estn trabajando para
alcanzar un objeto comn, podra ser descrito como un grupo de cooperacin / no
relacionado con los roles de vida (C3).
Eleccin de Actividades
La eleccin de actividades es un componente vital del ACIS. La calidad del
desempeo es aumentada si el cliente elige y est motivado por estar en la situacin de
comunicacin e interaccin. Por lo tanto, una vez que el examinador ha identificado que el
cliente necesita una evaluacin, el examinador debe entrevistar al cliente. Es importante
determinar cules actividades van a ser apropiadas y significativas. Actividades comunes
deben ser motivantes para la persona, no obstante, hay algunas interacciones que son
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requerimientos de los roles de vida del individuo que crean situaciones que no son
altamente motivantes, por ejemplo, pueden sentirse ansiosos en estas situaciones. El ACIS
puede ser usado en esas situaciones. Es importante que el cliente entienda el propsito de
la evaluacin. Participacin en la comunicacin e interaccin debe ser reforzada como
una expectativa.
Tiempo de Aplicacin
El tiempo total de administracin vara de 20 a 60 minutos. El tiempo de observacin,
va entre 15 a 45 minutos. Tiempo de puntuacin de 5 a 20 minutos dependiendo de la
experiencia de uso del ACIS.
Trmino de la Observacin
La observacin puede ser terminada por el cliente o por el terapeuta. Si no est
claro si el cliente ha terminado la tarea para el grupo o una interaccin didica, el
terapeuta lo debe confirmar si es el caso. Cuando el cliente est siendo observado en un
determinado ambiente, el terapeuta puede empezar y parar la observacin cuando l /
ella siente que ya ha observado suficiente para ser capaces de hacer la puntuacin.
El Proceso de Puntuacin
Puntuar habilidades de comunicacin e interaccin, tomando en consideracin la
forma ocupacional, el grupo social y las influencias culturales aparecen como muy
cambiantes. El evaluador debe preguntar, en efecto, cmo es que este comportamiento
opera en esta situacin, dados todos sus parmetros ocupacionales, sociales y culturales?.
En efecto, as un juicio sera imposible de hacer si un terapeuta se basa solamente en su
entrenamiento profesional. Ninguna cantidad de explicacin terica o entrenamiento
puede especificar de antemano todo lo que nosotros debemos considerar al evaluar un
comportamiento de comunicacin e interaccin competente en una situacin particular.
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en al revisin de este manual y la escala de los tems. Una persona es de los Estados Unidos,
otra de Escocia y una tercera es de Japn. Al estar discutiendo el verbo modular que se
refiere a la inflexin y volumen ms alto que los escoceses y el americano apunt a que
not cun suave era el escocs al hablar y que algunas veces tena dificultades para orla.
Tambin
notamos
cmo
los
americanos
son
algunas
veces
percibidos
como
Puntaje
El examinador puede tomar notas durante el periodo de observacin. Los puntajes
actuales necesitan ser completados justo despus de la observacin en lo posible. Toda
informacin demogrfica debe ser completada. El ACIS es una herramienta de
observacin, por lo tanto, usted debe puntuar lo que usted ve y no hacer inferencias de por
qu pueden haber dificultades. El ACIS es tambin una evaluacin de criterio relacionado.
La puntuacin debe, por lo tanto, ser hecha sobre la presencia / severidad de la dificultad
de las habilidades como son definidas. Los clientes no deben ser evaluados en referencia a
su grupo normado.
El examinador debe puntuar crticamente. Cuando hay duda entre dos puntajes,
asigne el puntaje menor. Base el puntaje en el desempeo ms deficitario observado.
Si una habilidad no fue requerida para la situacin y la habilidad no fue observada el
No evaluado debe ser marcado en la pauta de puntuacin.
Si una habilidad fue requerida y la persona no mostr la habilidad requerida debe ser
puntuada usando la escala de puntaje. Ausencia de la habilidad refleja un dficit de
habilidad.
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dems, es que la situacin social puede variar en el grado de cambio que ellos poseen
para la comunicacin e interaccin. Si este es el caso, entonces el contexto tiene que ser
cuidadosamente considerado y un mecanismo podra ser necesario para ajustar las
medidas de la persona para las variadas dificultades de desempeo de las situaciones
sociales al medir las habilidades de comunicacin e interaccin.
El Programa de computacin de Anlisis Rasch de mltiples enfoques, FACETS
(Linacre, 1988) calibra los 22 tems de habilidades de comunicacin e interaccin, cada
situacin social, cada evaluador y cada persona en la misma lnea de puntajes. Esto crea
un sistema de medicin que es capaz de ajustar medidas de personas para diferencias
entre evaluadores debida a la inclinacin del evaluador y simultneamente para variacin
en el cambio de la situacin social.
El modelo Rasch FACETS construye un continuo linear con estas propiedades basado
en las siguientes expectativas acerca de lo que puede ocurrir cuando un grupo de
personas son evaluadas:
Los tems de habilidad simples son fciles para todos los sujetos que los tems de
habilidad complejos
computacional FACETS son examinadas para verificar que las caractersticas individuales
(tems, sujetos, evaluadores, y las situaciones sociales) se ajustan a las expectativas
superiores de medicin linear. Si las facetas individuales no se adecuan a las expectativas
de medicin lineales ellos estn sujetos a equivocarse.
Validez interna
Los tems de habilidad significan ajustes de estadsticas cuadradas que van a ser
usadas para verificar la validez interna de la escala ACIS. Un tem desadaptativo muestra
que las respuestas en este tem son demasiado errticas o hay una inesperada alta
variabilidad / inconsistencia en las respuestas. (Wright y Stone, 1979). Esto significa que hay
una falta de coherencia entre puntajes en el tem y el conjunto de patrones de respuestas a
estos tems. Esto sugiere que cualquiera de los tems no se relaciona con los otros tems en el
mismo continuo o que hay problemas en la definicin del tem.
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tems de
Estudios a la Fecha
Simon (1989)
Simon (1989) desarrolla la primera versin del ACIS y estudia la confiabilidad entre los
evaluadores por tres evaluadores terapeutas ocupacionales usando correlaciones de
Pearson. Dos tems tenan baja confiabilidad: articula (r-+.28, +.49 , y +.04) y pregunta
(r- -.56, +.53., y -.53.). Adicionalmente, los coeficientes de confiabilidad no pudieron ser
establecidos para el verbo se contacta. Los otros 16 tems puntuados en el rango bajo y
moderado ( r > + .17 y < +.76) para la estabilidad del tem individual. Simon concluy de
estos descubrimientos que hay una necesidad de refinar este instrumento futuro. Ella sugiri
que a)las definiciones de los verbos pueden ser afinados y corregidos, b) ejemplos de
comportamientos van en futuro clarificados y ampliados, c) el formato del ACIS puede ser
reorganizado agrupando verbos de acuerdo a los dominios, y d) el criterio de puntuacin
puede ser reformulado para acentuar habilidades en lugar de las propias deficiencias.
Salamy (1993)
Basndose en sus descubrimientos y recomendaciones, Salamy (1993) profundiz a
futuro en el desarrollo y validacin de ACIS.
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Forsyth (1996)
Extensas revisiones fueron llevadas a cabo basadas en las recomendaciones de
Salamy unidas a los aportes de 20 terapeutas ocupacionales internacionales ambos
trabajando en academias y clnica.
Cincuenta y dos terapeutas ocupacionales escoceses fueron entrenados para
aplicar puntaje del ACIS en dos das de talleres. 117 clientes y 244 evaluaciones completas
del ACIS fueron analizados por FACETS, el programa computacional de enfoque mltiple.
Los resultados mostraron que 19 tems se unen para formar un contenido unidimensional el
cual se traduce en una validez interna. La validez del contenido fue reafirmada.
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V. Referencias
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Gesticula Usa movimientos del cuerpo para indicar, demostrar y dar nfasis.
Intercambio de Informacin
Habla Se hace entender por medio del uso de palabras, frases, sentencias
Relaciones
Colabora Coordina la propia accin con otros hacia un objetivo final comn.
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SE CONTACTA = Establece contacto fsico con otros. Implica que la persona est en
conocimiento de seales de otros considerando su comodidad al ser tocados. Incluye
recepcin / reciprocidad del tocar. Considera el mal uso y / o la falta de contacto fsico.
(Nota: si maniobra cerca y esto incluye contacto fsico es tambin evaluado bajo
Maniobra).
4=
3=
2=
1=
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COMTEMPLA = Usa los ojos para comunicar e interactuar con otros. Incluye l contacto
visual: (por ejemplo, mirar a la distancia o fijar la vista). (Nota: rota la cabeza para
contemplar a alguien o rotar la cabeza apropiadamente para terminar de contemplar es
tambin evaluado bajo el verbo se orienta).
4=
3=
2=
1=
mira fijo en forma inapropiada o realiza contacto visual intenso, no hay contacto
visual durante la interaccin, puede bajar la cabeza o mirar lejos
contacto visual espordico inapropiado el cual produce un quiebre en la accin
social.
intervencin requerida del terapeuta o de el /los compaero(s) social(es) para
reenfocar/terminar un contemplar inapropiado del cliente (por ejemplo: un
contemplar altamente distrado mira sobre los hombros del compaero.
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GESTICULA: Usa movimientos del cuerpo para indicar, demostrar o dar nfasis. Se refiere al
uso, mal uso o ausencia de comunicacin no verbal para calificar, enfatizar y/o reemplazar
el mensaje verbal. Incluye movimientos de manos (ejemplo.: se pueden usar para indicar
localizacin o direccin como tambin para sealar o seleccionar; saludar con la
mano, o empuar). Tambin puede incluir gesticulacin inapropiada como los gestos
obscenos.
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3=
2=
1=
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MANIOBRA: Mover el cuerpo de uno en relacin a otros. Implica el darse cuenta del
movimiento coordinado de todo el cuerpo en relacin al de otros. Incluye ajustar la
distancia entre s mismo y los otros. Implica que la persona acta segn seales de los otros
acerca de zonas cmodas, mientras est parado, caminando o bailando durante la
interaccin. (Si al maniobrar lo acerca a otras personas, incluye contacto fsico; adems se
registra bajo el verbo se contacta)
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3=
2=
1=
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contempla)
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3=
2=
1=
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SE POSICIONA: Asume posiciones fsicas. Se refiere al uso del lenguaje corporal (excluye
expresiones faciales y gestos) para acompaar mensajes no verbales. Incluye la
preparacin de las partes del cuerpo en relacin a cada uno y la interaccin (ejemplo:
brazos y/o piernas cruzadas, inclinarse hacia adelante o atrs, sentarse formal o
confortablemente y apoyando la cabeza en las manos). Incluye tambin la colocacin del
cuerpo en o sobre los objetos, tales como: colocar los pies sobre la mesa; acurrucarse en la
silla, apoyar la cabeza sobre el escritorio durante una charla. Incluye si las posiciones son
propias a las formas o contextos ocupacionales. Tambin se refiere a situacin de discrecin
tal como acomodar el cuerpo para evitar la exposicin de partes privadas. (Nota: las
expresiones faciales estn registradas bajo el verbo se expresa; girar la cabeza para
alejarlo/dirigirlo hacia la persona y/o forma ocupacional (actividad) se registra bajo el verbo
se orienta)
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comparte)
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MODULA: Emplea un volumen e inflexin de voz al hablar. Implica que la persona no habla
demasiado fuerte o demasiado suave o demasiado montono o cantando.
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SOSTIENE: Mantiene el habla durante un tiempo apropiado. Incluye conversar con el fin de
dejar fluir la interaccin/conversacin. Implica carencia de vacilaciones, cortes e
interrupciones por parte de la persona evaluada. (Nota: tema pertinente y distraccin se
registran bajo el verbo se centra)
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2=
1=
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COLABORA: Coordina su accin social con la de otros hacia un fin comn. Implica el cmo
usar su comportamiento social junto con el de otros para lograr un fin, tambin complicidad
cuando el comportamiento de uno contribuye a la continuidad de la accin social del
grupo. Implica saber cmo impulsar una conversacin y cmo ser parte de en la
interaccin. Incluye usar u compartir objetos comunes, materiales y herramientas. (Nota:
coordinar el movimiento del cuerpo con el de otros se registra bajo el verbo maniobra)
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3=
2=
1=
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SE RELACIONA: Asume una manera de actuar que intenta establecer simpata con otros.
Este comportamiento contribuye a sentir una conexin con los compaeros. Incluye saber
recibir un mensaje social, indicar intereses, ofrecimiento de asistencia, estimulacin,
cumplidos, manifiesta inters por preguntar sobre los sentimientos de otros, usa humor,
ofrece opiniones, ideas o sugerencias. Implica compartir informacin personal/emocional lo
cual crea un vnculo. (Nota: hacer preguntas acerca de informacin objetiva se registra
bajo el verbo pregunta; contar informacin emocional se podra registrar adems bajo el
verbo es asertivo si esto es con el propsito de dar a conocer necesidades).
4=
3=
2=
1=
ACIS v4.0
41
RESPETA: Acomoda sus reacciones o solicitudes a otros. Implica que el cliente est
consciente de ser inefectivo o necesitar cambiar. Adems implica que un individuo cambia
su comportamiento para acercarlo a las expectativas sociales de otros o del ambiente,
sobre la base de la retroalimentacin. La retroalimentacin puede ser directa tal como una
solicitud de alguien para que cambie su propio comportamiento o ste puede ser indirecto
o sutil tales como: alguien que se desplaza incmodamente, fruncir el ceo o de otra
manera desaprobando/confusin o mostrando desacuerdo con acciones. La persona
puede acomodar sus reacciones o peticiones a otros por modificacin de su
comportamiento lo cual no es generalmente ofensivo (alzar la voz cuando alguien indica
que no le escucha debido a una limitacin auditiva o ruido de fondo o retardar su propio
lenguaje en respuesta a la confusin vista en la cara de otros)
4=
3=
2=
1=
ACIS v4.0
42
APNDICE
HOJAS DE PUNTUACIN
ACIS v4.0
43
Ambulatorio: ____
Raza: ________________________________________________________________________________
COMPETENTE (4)
CUESTIONABLE (3)
INEFECTIVO (2)
DFICIT (1)
Comentarios:
SE CONTACTA
CONTEMPLA
GESTICULA
MANIOBRA
SE ORIENTA
SE POSICIONA
Comentarios: ____________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
ACIS v4.0
44
Ambulatorio: ____
Raza: ________________________________________________________________________________
COMPETENTE (4)
CUESTIONABLE (3)
INEFECTIVO (2)
DFICIT (1)
Intercambio de Informacin
Comentarios:
ARTICULA
ES ASERTIVO
PREGUNTA
SE INVOLUCRA
HABLA
SOSTIENE
COMPARTE
SE EXPRESA
MODULA
Comentarios: ____________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
ACIS v4.0
45
Ambulatorio: ____
Raza: ________________________________________________________________________________
COMPETENTE (4)
CUESTIONABLE (3)
INEFECTIVO (2)
DFICIT (1)
Relaciones
Comentarios:
COLABORA
CUMPLE
SE CENTRA
SE RELACIONA
RESPETA
Comentarios: ____________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
ACIS v4.0
46
AUTO EVALUACIN
OCUPACIONAL PARA
NIOS (COSA)
Versin 2.1 (Derechos Reservados 2006)
Autores:
Jessica Keller, OTR/L, MS
Anna Kafkes, MA, OTR/L
Semonti Basu, MS, OT
Jeanne Federico, OT
Gary Kielhofner, DrPH, OTR/L, FAOTA
Traduccin:
Carmen Gloria de las Heras, MS/OTR
Dulce Romero, T.O.
Judith Abelenda, MS, OTR/L
Revisado por:
Carmen Gloria de las Heras, MS, OTR
UIC
University of Illinois
at Chicago
COSA v2.1
NDICE
Introduccin 1
Bases Conceptuales Del COSA 2
Procedimientos De Aplicacin Del COSA......4
Gua De Referencia De Los Significados De Las Afirmaciones.....7
Interpretacin Del COSA..9
Apndices..12
COSA v2.1
ii
INTRODUCCIN
La auto-evaluacin ocupacional del nio (COSA), por sus siglas en ingls, Child's
Occupational Self Assessment, es una herramienta de evaluacin centrada en el cliente y una
medida de resultados diseada para captar las percepciones del nio en relacin a su propio sentido
de competencia ocupacional. El COSA puede ser usado por terapeutas ocupacionales u otros
profesionales preocupados por la comprensin de las autopercepciones de los nios sobre sus
habilidades.
El COSA consiste en una serie de afirmaciones relativas a la participacin ocupacional diaria.
El diseo de puntaje permite al nio documentar su propia comprensin de la competencia
ocupacional usando smbolos visuales familiares y un lenguaje simple. Existen dos versiones del
COSA: a) una versin tipo tarjetas y b) una versin tipo listado.
El terapeuta debiera decidir cul de las dos versiones es la ms apropiada para el nio, dado
al nivel de desarrollo del nio y a otras caractersticas relevantes tales como capacidad de atencin,
habilidades de motricidad fina y capacidad de pensar en abstracto. El COSA provee a los nios de
una oportunidad de expresar sus propias visiones acerca de sus fortalezas y debilidades y de indicar
sus valores en la medida en que se refieren a las afirmaciones de participacin ocupacional. Esta
evaluacin est diseada para ser usada en forma colaborativa con el nio y es por tanto dirigida a
nios que son capaces de comunicarse y comprender lo suficiente como para completar la hoja de
registro.
Este manual esta diseado para proveer al terapeuta la necesaria informacin de fondo,
directrices, y formas para el uso del COSA. Los terapeutas son desafiados a estudiar
minuciosamente el manual completo antes de aplicar el COSA y a seguir las directrices
suministradas.
COSA v2.1
COSA v2.1
El COSA permite al nio expresar su propia opinin acerca de sus fortalezas y reas que
necesitan ser mejoradas
El COSA permite al nio expresar qu es importante en su vida
El COSA provee de un registro organizado para que el nio piense acerca de y decida qu
actividades ocupacionales le gustara mejorar
COSA v2.1
El COSA ayuda al profesional a aprender qu tipo de objetivos el nio quiere establecer con
el objeto de lograr un cambio.
10) El nio (con asistencia si la requiere) debera coger la primera tarjeta tem.
11) Que el nio determine si l encuentra esa actividad no importante, importante, realmente
importante, o ms importante que cualquiera de las otras.
12) Que el estudiante indique su respuesta por medio de ubicar las tarjetas en el nivel de desempeo
para esa actividad, y como antes, reportar su respuesta.
13) Remover ese tem desde la escala de importancia, y seleccionar otro tem aleatoriamente, como
antes.
14) Continuar hasta que todos los tems de las tarjetas hayan sido calificados, como antes.
15) Ayudar al nio a completar las preguntas no respondidas al final de la evaluacin.
Un nio con limitaciones fsicas puede leer las afirmaciones del COSA e indicar sus propias
respuestas, las cuales el profesional escribe.
A un nio que es incapaz de leer las afirmaciones del COSA, lerselos para que indique sus
respuestas, las que el profesional escribe.
Un nio incapaz de completar el formulario completo en el tiempo, lo puede hacer en varias
sesiones.
Existen diversos ajustes especficos que son apropiados para las diferentes versiones
administrativas del COSA, y pueden ser usados para ampliar la comprensin del nio y disminuir su
frustracin. Cuando se usa el formulario del COSA, usted puede usar la hoja gua adjunta con nios
que tienen dificultades para atender visualmente al formulario. Para usar esta hoja de gua, alinear
las categoras de respuesta a la columna correspondiente. Mientras los tems se van completando,
situar la hoja gua ms abajo para cubrir los tems anteriores y columnas de respuesta, permitiendo al
estudiante el ver el nuevo tem con menos distracciones visuales.
Cuando se completa el COSA usando el mtodo de tarjetas, pueden usarse un rango de
modificaciones con las categoras de respuesta de la Competencia y la Importancia. Para
modificaciones apropiadas de las versin elegida, consultar la seccin Eligiendo la versin del
COSA Instrucciones y Modificaciones en el apndice.
COSA v2.1
Qu tratan de decir
Me visto solo
Duermo lo suficiente
COSA v2.1
Qu tratan de decir
Debe notarse que el profesional puede reformular la definicin de un tem pero evitando dar ms
informacin, lo que podra influir la respuesta del nio. Los siguientes son ejemplos de respuestas a
las preguntas o dudas del nio para ser asistidos que invalidan la auto aplicacin.
-
Un nio explica cmo se siente respecto a un tem y pregunta si eso significa que es un
pequeo o un gran problema y el profesional indica cul respuesta marcar.
Un nio pregunta cuntos tem pueden ser marcados como problema y el profesional indica
una cantidad que debe ser indicada como tal.
COSA v2.1
se han establecido basados en esta informacin. Los objetivos de tratamiento han sido explicados en
trminos de la evaluacin de los dficit identificados. Es importante recordar que el COSA fue
introducido como una evaluacin que provee al cliente de una voz al planear del tratamiento.
El terapeuta debiera pedir al nio revisar las reas que son un problema e identificar aqullas
que son ms importantes para ellos de cambiar. Que el nio d sus razones y visin de los
resultados que desea. A travs de la discusin y la evaluacin clnica, el terapeuta puede guiar el
proceso de establecer metas y objetivos.
Un nio de 11 aos identific terminar mi trabajo en la escuela a tiempo como un gran
problema. Su visin del resultado fue el tener una ayuda para completar sus deberes. sta no es una
estrategia realista o beneficiosa. A travs de la discusin, se conversaron varios significados
alternativos de completar su trabajo escrito y mtodos de obtener competencia en esta rea.
Despus de que las reas que son identificadas como ms importantes, el nio y el terapeuta
establecen metas de tratamiento. Las metas debieran reflejar las preocupaciones del nio y sus
valores. Claramente establecer los objetivos en un lenguaje comprensible para el nio, y si es posible
usar las propias palabras del nio al escribir tales metas. Explicar las estrategias y mtodos que
pueden ser usados para alcanzar el objetivo, y obtener el compromiso del nio para trabajar en ellos.
De tiempo en tiempo puede ser necesario revisar las metas y estrategias y hacer
modificaciones el plan de terapia.
COSA v2.1
REFERENCIAS
American Occupational Therapy Association (2002). Occupational therapy practice framework:
Domain and process. American Journal of Occupational Therapy, 56, 609- 639.
Baron, K., Kielhofner, G., Iyengar, A., Goldhammer, V., Wolenski, J. (2002). The Occupational Self
Assessment (Version 2.1). The Model of Human Occupation Clearinghouse, Department of
Occupational Therapy, College of Applied Health Sciences, University of Illinois at Chicago.
Corring, D., & Cook, J. (1999). Client centred care means that I am a valued human being. Canadian
Journal of Occupational Therapy, 66, 71- 82.
Fearing, V.G., & Clark, J. (Eds.) (2000). Individuals in Context: A Practical Guide to Client Centered
Practice. New Jersey: Slack.
Kafkes, A. (2003). Measurement properties of the child occupational self-assessment (COSA).
Unpublished Masters thesis, University of Illinois at Chicago, Illinois.
Keller, J. (2004). The Child Occupational Self Assessment: Examining the psychometric properties of
a self report tool. Unpublished Masters thesis, University of Illinois at Chicago, Illinois.
Kielhofner, G. (2002). A Model of Human Occupation: Theory and Application. Baltimore: Lippincott,
Williams, and Wilkins.
Kielhofner, G., & Forsyth, K. (2002) Thinking with Theory: A Framework for Therapeutic Reasoning.
In G. Kielhofner, A Model of Human Occupation: Theory and Application (pp. 162- 178).
Baltimore: Lippincott, Williams, and Wilkins.
Missiuna, C., & Pollock, N. (2000). Perceived efficacy and goal setting in young children. Canadian
Journal of Occupational Therapy, 67, 101-109.
Rebeiro, K.L. (2000). Client perspectives on occupational therapy practice: Are we truly clientcentred? Canadian Journal of Occupational Therapy, 67, 7- 14.
Sturgess, J., Rodger, S., & Ozanne, A. (2002). A review of the use of self-report assessment with
young children. British Journal of Occupational Therapy, 65, 108-116.
Sumsion, S., & Smyth, G. (2000). Barriers to client- centredness and their resolution. Canadian
Journal of Occupational Therapy, 67, 15- 21.
Wilkins, S., Pollock, N., Rochon, S., & Law, M. (2001). Implementing client- centred practice: Why is it
so difficult to do? Canadian Journal of Occupational Therapy, 68, 70-79.
COSA v2.1
10
Gnero: Nio
Nia
Grado escolar:_______________________
Programa escolar:___________________________________________
Terapeuta:__________________________
Instrucciones:
Las siguientes frases se refieren a las cosas diarias que hacen los nios. Para cada una de ellas, pregntate a ti mismo
si: Es un problema para m?, Si es as, En qu grado es un problema para ti? Cmo de grande es el problema? Seala
la cara que mejor se ajuste a lo que t piensas.
Tambin, piensa cunta importancia tienen estas cosas para ti. Seala las estrellas que mejor se ajusten a lo que t
piensas.
No hay respuestas correctas o errneas.
Elige la respuesta que te parezca mejor a ti.
Este es un ejemplo de cmo se hace:
Yo
Tengo
muchos
problemas
para hacer
esto
Tengo pocos
problemas
para hacer
esto
Esto lo hago
bien
Esto lo hago
muy bien
No es muy
importante
para m
Es
importante
para m
Es muy
importante
para m
COSA v2.1
11
Es lo ms
importante
para m
Yo
Tengo
muchos
problemas
para hacer
esto
Tengo pocos
problemas
para hacer
esto
Esto lo hago
bien
Esto lo hago
muy bien
No es muy
importante
para m
Es
importante
para m
Es muy
importante
para m
Mantengo mi cuerpo
limpio
Me visto solo
Duermo lo suficiente
COSA v2.1
12
Es lo ms
importante
para m
Yo
Tengo
muchos
problemas
para hacer
esto
Tengo pocos
problemas
para hacer
esto
Esto lo hago
bien
Esto lo hago
muy bien
No es muy
importante
para m
Es
importante
para m
Es muy
importante
para m
Tengo suficiente
tiempo para hacer lo
que me gusta
Muevo mi cuerpo
desde un lugar a otro
Mantengo mi
concentracin en lo
que tengo que hacer
COSA v2.1
13
Es lo ms
importante
para m
Yo
Tengo
muchos
problemas
para hacer
esto
Tengo pocos
problemas
para hacer
esto
Esto lo hago
bien
Esto lo hago
muy bien
No es muy
importante
para m
Es
importante
para m
Es muy
importante
para m
Finalizo mi trabajo a
tiempo en el aula
COSA v2.1
14
Es lo ms
importante
para m
Yo
Tengo
muchos
problemas
para hacer
esto
Tengo pocos
problemas
para hacer
esto
Esto lo hago
bien
Esto lo hago
muy bien
No es muy
importante
para m
Es
importante
para m
Es muy
importante
para m
Pregunto a mi
profesor cuando lo
necesito
Pienso en la forma de
hacer las cosas
cuando tengo un
problema
Me puedo calmar
cuando me siento
molesto
COSA v2.1
15
Es lo ms
importante
para m
Yo
Tengo
muchos
problemas
para hacer
esto
Tengo pocos
problemas
para hacer
esto
Esto lo hago
bien
Esto lo hago
muy bien
No es muy
importante
para m
Es
importante
para m
Es muy
importante
para m
COSA v2.1
16
Es lo ms
importante
para m
COSA v2.1
17
Gua de Respuestas
Yo
Tengo
muchos
problemas
para hacer
esto
COSA v2.1
Tengo pocos
problemas
para hacer
esto
Esto lo hago
bien
Esto lo hago
muy bien
No es muy
importante
para m
Es
importante
para m
Es muy
importante
para m
18
Es lo ms
importante
para m
LISTADO DE INTERESES
ADAPTADO
Modificado por:
Kielhofner y Neville
(1983)
Traducido y Revisado por:
Carmen Gloria de las Heras, MS, OTR.
(1987, 1995, 2007)
UIC
University of Illinois
at Chicago
La Clearinghouse del MOHO es una organizacin sin fines de lucro. Todos los fondos
generados son utilizados para continuar con la investigacin y desarrollo de estos recursos.
Gracias por su apoyo e inters en los productos de la Clearinghouse del MOHO.
NDICE
Introduccin 1
Listado de Intereses Adaptado. 5
ii
INTRODUCCIN
Matsutsuyu (1960) desarrolla el listado de intereses como un medio de recolectar
datos de los patrones de intereses de la persona y las caractersticas que seran tiles para la
prctica clnica. Este consiste en tres partes, un listado de 80 tems, una seccin para
responder los intereses adicionales y una seccin en la cual se pregunta al entrevistado por
un resumen de su historia de intereses correspondientes al tiempo libre, indicando sus
actividades ms placenteras.
Contenido
La administracin de las tres partes del listado de intereses ofrece una perspectiva
de los intereses presentes del individuo y la implicancia de ellos a lo largo de la vida. Los
tems escogidos en el listado son relevantes en lo que se refiere a la utilizacin de los
espacios recreativos de la vida, y las tareas de la vida diaria, se seleccionaron para
entrevistados de clase media urbana.
Mtodo
Este instrumento fue diseado para ser administrado clnicamente como un
agregado a la entrevista. El listado de intereses es llenado por el individuo y se le pide
indicar el inters en cada actividad.
confiabilidad y validez existen solo en un mtodo de escala unificada, en cinco puntos que
sern discutidos brevemente. La parte que es llenada por el individuo es seguida, ya sea
por una entrevista o por una descripcin que hace el propio individuo de sus patrones de
uso del tiempo libre. Matsutsuyu sugiere, sin embargo, que la entrevista clnica es mucho
mas practica y recolecta ms datos.
Confiabilidad
Rogers, Weinstein y Figone examinan la confiabilidad de la estructura del
instrumento. Los tems originales de Matsutsuyu tienen una escala de cinco puntos (me
gusta mucho, me gusta, indiferente, no me gusta, no me gusta nada). La
confiabilidad del Test fue realizada con 48 alumnos de enseanza media y fue de 0,92.
En el uso clnico es comn que los T.O. despus de la administracin del listado
utilicen la entrevista para establecer y asegurar la participacin en los intereses indicados y
obtener otra informacin til para establecer la confiabilidad de los resultados.
Validez
Matsutsuyu construye el instrumento para encontrar tres criterios: universalidad y
comprensin de los tems, lo apropiado de las cinco categoras de intereses (deportes,
recreacin social, destrezas manuales, actividades de la vida diaria y actividades
culturales/educacionales) y su importancia para la clnica. Lo tems y su categorizacin
pareceran tener validez de forma.
Rogers, Weinstein y Figone examinaron la validez de esta clasificacin o
categorizacin de los intereses por medio del anlisis factorial. Los resultados de sus estudios
no apoyan la categorizacin sugerida por Matsutsuyu. Las categoras que parecen ser
empricas y conceptualmente significativas son las culturales / educacionales y los deportes.
Los resultados consideran que el interpretar el perfil de los intereses del paciente de acuerdo
a una categora a priori puede llevar a un anlisis descriptivo inapropiado y por tanto a
decisiones de tratamiento inadecuadas. Un patrn de intereses normal puede incluir unos
pocos intereses relevantes de la categorizacin de Matsutsuyu. Adems el examen de los
patrones de intereses y la forma en que se agrupan en las diferentes edades y grupos
culturales debe ser considerado. El uso del instrumento en la prctica en asociacin con el
MOHO, fue crtico para su modificacin por Scaffa en 1981, y luego por Kielhofner y Neville
(1983). La modificacin consta de 68 intereses y cambios en las consignas para obtener
mayor informacin, incluyendo los cambios en los intereses en la historia ocupacional, los
intereses que la persona conserva y su proyeccin futura de participar en ellos.
El listado de intereses modificado est diseado para ser aplicado con personas
adultas y adolescentes. A pesar de mostrar una gama amplia de intereses, est dirigido a
cubrir ms que nada intereses que no son vocacionales y que influencian las elecciones
ocupacionales. El listado ha sido modificado y adaptado para su uso en distintas culturas.
Poblacin
El listado de intereses original fue desarrollado para adultos y fue examinado en sus
propiedades psicomtricas con adolescentes.
diseado para ser aplicado con personas adultas y adolescentes. A pesar de mostrar una
gama amplia de intereses, est dirigido a cubrir ms que nada intereses que no son
vocacionales y que influencian las elecciones ocupacionales. El listado ha sido modificado
y adaptado para su uso en distintas culturas.
Contenidos evaluados
El listado de intereses haba sido visualizado slo en trminos de su indicacin de las
reas de los intereses del individuo. No obstante que el procedimiento del puntaje original
de Matsutsuyu requera de una indicacin del nmero de intereses en cada categora, la
categorizacin de los intereses es probablemente uno de los ltimos aspectos tiles del
rea. En
habilidad del individuo para discriminar intereses, tipos de patrn y atraccin propios de
cada individuo, no importando el nmero de ellos sino el
impacto cualitativo de su
identificar los 5
Referencias
Kielhofner, G., & Neville, A. (1983). The Modified Interest Checklist. Unpublished manuscript,
Model of Human Occupation Clearinghouse. Department of Occupational
Therapy, University of Illinois at Chicago.
Matsutsuyu J. (1967). The Interest Checklist. American Journal of Occupational Therapy, 11,
179-181.
Rogers, J, Weinstein, J., & Figone, J. (1978). The interest checklist: an empirical assessment.
American Journal of Occupational Therapy, 32, 628-630.
Scaffa,M. (1981)Temporal Adaptation and Alcoholism. Unpublished masters thesis, Virginia
Commonwealth University, Richmond.
Traducido y Revisado por: Carmen Gloria de las Heras, MS, OTR. (1987, 1995, 2007)
Actividad
En los ltimos
10 aos.
En el ltimo ao
Ninguno
Participas
actualmente
en esta
actividad?
SI
NO
Te gustara
realizarla en el
futuro?
SI
NO
Practicar Jardinera
Coser
Jugar Naipes
Hablar/Leer
Idiomas Extranjeros
Participar en
Actividades
Religiosas
Escuchar Radio
Caminar
Reparar Autos
Escribir
Bailar
Jugar Golf
Jugar/Ver Ftbol
Escuchar Msica
Popular
Armar Puzzles
Celebrar das
Festivos
Ver Pelculas
Escuchar Msica
Clsica
Asistir a Charlas/
Conferencias
Nadar
Jugar Bolos
Ir de Visita
Arreglar Ropa
Jugar
Damas/Ajedrez
Hacer Asado
Leer
Viajar
Ir a Fiestas
Practicar Artes
Marciales
Limpiar la Casa
Jugar con Juegos
Armables
Ver Televisin
Ir a Conciertos
Hacer Cermica
En los ltimos
10 aos.
En el ltimo ao
Participas
actualmente
en esta
actividad?
Ninguno
SI
NO
Te gustara
realizarla en el
futuro?
SI
NO
Cuidar Mascotas
Acampar
Lavar/
Planchar
Participar en
Poltica
Jugar Juegos de
Mesa
Decorar Interiores
Pertenecer a un
Club
Cantar
Ser Scout
Ver vitrinas o
Escaparates/
Comprar Ropa
Ir a la Peluquera
(saln de belleza)
Andar en Bicicleta
Ver un Deporte
Observar Aves
Ir a Carreras de
autos
Arreglar la Casa
Hacer Ejercicios
Cazar
Trabajar en
Carpintera
Jugar Pool
Conducir Vehculo
Cuidar nios
Jugar Tenis
Cocinar
Jugar Basketball
Estudiar Historia
Coleccionar
Pescar
Estudiar Ciencia
Realizar
Marroquinera
Ir de compras
Sacar Fotografas
Pintar
Otros.......................
PERFIL OCUPACIONAL
INICIAL DEL MODELO DE
OCUPACIN HUMANA
(MOHOST)
Versin 2.0 (Derechos Reservados 2004)
Autores:
Sue Parkinson, OT
Kirsty Forsyth, PhD, OTR
Gary Kielhofner, DrPH, OTR, FAOTA
Traducido por:
Carmen Gloria de las Heras, MS, OTR
UIC
University of Illinois
at Chicago
Copyright de la versin original en ingls 2004 de los autores, Sue Parkinson, Kirsty
Forsyth, y Gary Kielhofner. Todos los derechos reservados.
Este manual no se puede reproducir, adaptar, traducir o modificar de otra manera sin
permiso explcito de los autores.
Las hojas de puntaje, hojas de resumen, y otros registros que se entregan se pueden
imprimir y reproducir slo por la persona que ha comprado el manual y slo para el uso en
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MOHOST v2.0
Reconocimientos
Queremos agradecer al UK Centre for Outcomes and Education, por coordinar algunos de los
trabajos de desarrollo y de investigacin. Tambin deseamos reconocer la buena voluntad
de
Marie Ahern
Carolyn Atkinson
Mary Axon
Helen Bailey
Andy Barnett
Jo Batten
Andrew Baxter
Lynn Brownwood
Diveena Cooppan
John Cooper
Debbie Cotgrave
Sarah Cratchley
Alison Critchley
Simon Curle
Anita Desikan
Laura Di Bona
Sue Ducker
Angela Ross-Gamble
Laura Dunphy
Sharon Durose
Dimitra Efstathiou
Esther Evans
Sarah Eves
Rachael Fayerman
Denise Ferrett
Rachel Goodman
Adam Graham
Margaret Gray
Tori Gregory
Miriam Hanley
Tanya Harris
Ruth Hartwright
Emma Haynes
Wendy Hill
Kylie Innocente
Catherine Jones
Layla Jones
Aliza Kander
Jessica Keller
Denis Lacey
Ron Larty
Emma Lashbrook
Maggie Lee
Julie Leeson
Chris Lucas
Wendy Lyons
Melissa Mackinnon
Sue Marshall
Debbie Martin
Gina McConnachie
Rosie McConville
Paulette McIntosh
Louise McMillan
Jane Melton
Carole Merriman
Rachel Miles
Celia Millington
Sarah Morris
Laura Moston
Liz Newington
Theresa ONeil
Michelle Palmer
Civil Parkinson
Chet Patel
Tejal Patel
Gemma Payne
Katrina Reece
Judith Rimell
Jayne Robinson
Karen Ruff
Joanna Sanday
Ezra Schwartz
Gemma Scott
Saffron Scott
Shelley Seed
Daksha Shah
Rebecca Shaw
Sarah Skinner
Leanne Smith
Nicki Snape
Becci Thompson
Helen Tilley
Carrie Tucker
Louise Twigger
Laura Wain
Vicky Waud
Jonathan Weir
Richard Western
Karen Wheeler
Mary Williams
Fiona Willis
Suzie Willis
Emma Whelan
Keith Wilshere
Katherine Wimpenny
Janet Woodhouse
Finalmente, estamos sumamente agradecidos al Central and North West London Mental Health
Trust; al Hospital Estatal, Carstairs; Gloucestershire Partnership NHS Trust; Coventry Teaching
Primary Care Trust y Derbyshire Mental Health Services NHS Trust por apoyar el proceso de la
investigacin.
MOHOST v2.0
ii
Introduccin
MOHOST v2.0
iii
Contenidos
1.
2.
Temas Contextuales.8
3.
Qu mide el MOHOST?............................................................................15
4.
5.
6.
Administracin.29
7.
8.
9.
Estudios de Casos..46
10.
11.
12.
MOHOST v2.0
iv
Captulo Uno
Bases Tericas del MOHOST: El Modelo de Ocupacin Humana
El MOHOST se basa en los conceptos del modelo de ocupacin humana que aborda la
motivacin, el desempeo, y la organizacin de la participacin ocupacional en la vida diaria.
Esta seccin entrega una breve revisin de los elementos que son ms relevantes para el
MOHOST. Para aquellos que deseen usar el MOHOST se les pide referirse al texto, A model of
human occupation: Theory and application (Kielhofner, 2002 )/ Terapia Ocupacional: Modelo de
Ocupacin Humana: Teora y Aplicacin,(Kielhofner, 2004, Panamericana de la Salud) , debido
a que el MOHOST asume que las personas que lo usan estn familiarizadas con los conceptos
de este modelo.
El modelo se basa en la premisa de que el desempeo ocupacional es una fuerza
central de la salud, del bienestar, y del cambio evolutivo. El modelo visualiza a los seres
humanos como sistemas dinmicos, auto-organizados que siempre evolucionan y cambian en
el tiempo y a la participacin ocupacional continua como la base de esta auto-organizacin.
Eso significa que ser humano al participar en tareas de trabajo, tiempo libre, y de la vida diaria,
mantienen, reafirman, forman y cambian sus capacidades, creencias, y disposiciones.
De acuerdo al modelo, la participacin ocupacional emerge de la relacin entre la
persona con las condiciones del ambiente.
La Persona
La persona se compone de los siguientes componentes: a) volicin, b) habituacin, y c)
capacidad de desempeo.
VOLICIN
El modelo plantea que una necesidad universal de hacer es expresada en forma nica a
travs del desempeo ocupacional de cada persona. Las elecciones que la persona realiza
para actuar son vistas como el resultado de la volicin. La volicin incluye los valores, la
causalidad personal, y los intereses. Estos se relacionan con lo que uno encuentra importante,
con cuan efectivo se siente uno al participar en el mundo, y con lo que uno encuentra
MOHOST v2.0
placentero y satisfactorio.
MOHOST v2.0
Roles La participacin ocupacional tambin refleja los roles que uno ha interiorizado.
Las personas se identifican a s mismas como esposos, padres, trabajadores o estudiantes
cuando participan en estos roles. Estos roles en que uno participa crean expectativas de
ciertos tipos de desempeo ocupacional, y la competencia en ellos depende del ser capaz de
cumplir razonablemente con esas expectativas.
Interrelacin de Hbitos y Roles:
Los hbitos y los roles, juntos, nos permiten reconocer caractersticas y situaciones en
el ambiente y responder automticamente a ellas. Los roles nos guan a como desempearnos
en posiciones sociales, los hbitos regulan otros aspectos la rutina de un individuo y formas de
desempear las ocupaciones. Mucho de la participacin ocupacional pertenece a un patrn
conocido de la vida diaria. La adaptacin ocupacional significa ser capaz de mantener un
patrn que sea tanto satisfactorio para uno mismo como uno que cumpla con expectativas
razonables del medio ambiente. El MOHOST provee una oportunidad de obtener informacin
acerca de los roles que la persona ha interiorizado y acerca de como la persona los lleva a
cabo. Tambin otorga una oportunidad de examinar las rutinas diarias en la vida de una
persona.
CAPACIDAD DE DESEMPEO
La Capacidad de Desempeo corresponde al tercer elemento de la persona que hace
posible el desempeo en las ocupaciones diarias. La Capacidad de Desempeo encierra una
relacin compleja de capacidades bsicas pertenecientes a los sistemas internos del
organismo tales como los sistemas msculo-esqueltico, circulatorio, pulmonar, neurolgico,
cognitivo. Estas capacidades bsicas al interactuar con factores ambientales permiten a la
persona expresar habilidades en la ocupacin. El MOHOST no evala la Capacidad de
Desempeo.
El Ambiente
El ambiente impacta la participacin ocupacional a travs de: a) otorgar oportunidades y
recursos, y b) creando las condiciones que desafan y demandan ciertas condiciones de
participacin en las personas.
MOHOST v2.0
Habilidades
En nuestro desempeo ocupacional llevamos a cabo acciones discretas dirigidas a un
objetivo. Por ejemplo, el preparar caf es una forma ocupacional reconocida culturalmente en
muchas partes del mundo occidental. Para hacerlo uno debe realizar las acciones de reunir el
caf, la cafetera, y una taza, asir estos materiales y objetos, secuenciar los pasos necesarios
para la preparacin del caf y vertir el caf en la taza. Estas acciones que conforman el
desempeo ocupacional son llamadas HABILIDADES OCUPACIONALES. Habilidades son
acciones que presentan un objetivo y que la persona utiliza cuando se desempea. A diferencia
MOHOST v2.0
El Ambiente
Identidad
Ocupacional
Volicin
Habituacin
Capacidad de
Desempeo
Habilidades
Desempeo
Participacin
Adaptacin
Ocupacional
La Persona
Competencia
Ocupacional
Desempeo Ocupacional
El desempeo ocupacional se refiere a la complecin de una forma ocupacional. Por
ejemplo, tomar una ducha, montar en bicicleta, jugar a los naipes, hacer un pastel, pescar,
lustrar zapatos, cortar el csped, y pintar un cuarto.
MOHOST v2.0
Participacin Ocupacional
La participacin ocupacional se refiere a la participacin en el trabajo, juego o
actividades de la vida diaria que son parte del contexto social, es decir a la participacin en
roles de vida ocupacional tales como voluntario, trabajador, dueo de casa, estudiante.
La participacin ocupacional de un adolescente podra corresponder a:
Ser estudiante
Ser deportista
Ejemplos
Participacin
Ocupacional
Asearse
Desempeo
Ocupacional
Habilidad
Ocupacional
Cepillarse
los dientes
Calibrar
Alcanzar
Secuenciar
Manipular
Trabajar
como
enfermera
Poner una
inyeccin
Hablar
Alcanzar
Secuenciar
Manipular
Coordinar
Mantener el
hogar
Aspirar las
alfombras
Alcanzar
Secuenciar
Manipular
Caminar
Socializar
rutinariamente
con amigos
Jugar al
Scrabble
Alcanzar
Secuenciar
Manipular
Hablar
Cumplir normas
Identidad ocupacional
Nuestra participacin ayuda a crear nuestra identidad. La identidad ocupacional se
define como el sentido de quin es uno y los deseos de llegar a ser un ser ocupacional
generado por una historia personal de participacin ocupacional. La identidad ocupacional
incluye:
MOHOST v2.0
identidad.
La identidad ocupacional refleja experiencias de vida acumuladas que son organizadas
en una comprensin de lo que uno ha sido y en un sentido de direccin posible y deseada para
un futuro.
Competencia Ocupacional
La competencia ocupacional es el grado en el que uno mantiene un patrn de
participacin ocupacional que refleja identidad. Competencia se relaciona con expresar la
identidad en la prctica del hacer. La competencia ocupacional incluye:
Cumplir con las expectativas de los roles y de los propios valores y estndares de
desempeo
Adaptacin Ocupacional
La adaptacin ocupacional corresponde a la construccin de una identidad ocupacional
positiva en conjunto con el logro de una competencia ocupacional a travs del tiempo, siempre
en relacin con las oportunidades y demandas del contexto ambiental.
La adaptacin
ocupacional es nica para cada individuo, dependiendo de la interrelacin entre estos tres
factores.
MOHOST v2.0
Captulo Dos
Temas Contextuales
formativas en relacin a realizar un informe sumativo. A menudo las notas que escribimos a
diario son de naturaleza relativa, destacando que los clientes estn ms espontneos o
menos preocupados con ninguna base de datos con la cual comparar. El MOHOST nos
entrega un formato para superar esta debilidad en la escritura de informes, permitindonos ser
ms confiables en nuestro juicio profesional.
Por supuesto que podemos argumentar que cometeramos un error al intentar capturar
nuestra comprensin en toda su riqueza y profundidad, en un solo instrumento de evaluacin.
MOHOST v2.0
La verdad, sin embargo, es que el Modelo de Ocupacin Humana siempre nos ha ayudado
intensamente a manejar complejidad, nunca a reducirla (Kielhofner, 2002). Nosotros somos
seres ocupacionales, y siempre buscaremos por la organizacin y por patrones
que nos
cada individuo
presenta un conjunto de problemas nico que necesita ser abordado (Chestworth et al, 2002).
Al mismo tiempo, creemos que nos podemos beneficiar de un marco de trabajo para alimentar
nuestra prctica y toma de decisiones, (Payne,2002), y sera sabio pensar que,
No son solo las directivas del gobierno central que nos guan hacia la
evaluacin y el mejoramiento de la calidad de nuestro trabajo, sino que tambin
nuestro sentido comn. Como profesionales de la Salud y del rea Social,
sabemos que reunir informacin en forma rutinaria acerca de los resultados de
nuestra intervencin, es lo apropiado, de tal modo que podemos evaluar
objetivamente nuestra efectividad y plantear los beneficios de la intervencin de
Terapia Ocupacional. Tambin sabemos que al encontrar la calidad de nuestro
trabajo podemos trabajar estratgicamente hacia el refinamiento de nuestras
habilidades profesionales y mejorar nuestro servicio profesional. Nuestro desafo
es encontrar instrumentos de evaluacin apropiados para medir la calidad de
nuestro trabajo (Clarke et al, 2001).
Un instrumento de evaluacin basado en la teora como el MOHOST puede por
consecuencia ser utilizado para entregar informacin acerca de la efectividad de nuestros
servicios y apoyarnos en mejorar la calidad de nuestro trabajo.
especialidad profesional, (Kusznir & Scott, 1999). Despus de todo, la prctica centrada en el
cliente entrega una perspectiva completa y otorga al cliente de suficiente informacin de modo
que puedan tomar decisiones con conocimiento acerca de sus vidas ocupacionales, (Law &
Mills, 1998). Por lo tanto, la esencia de la prctica centrada en el cliente no se basa en los
instrumentos de evaluacin que utilizamos sino en la forma y abordaje que adoptamos al
utilizarlos. Tiene ms relacin con la actitud de los terapeutas motivados, trabajadores, que
sean entretenidos para trabajar con ellos, que aprecien a las persona, y que la inspiren,
(Kusznir & en Scott, 1999). Al utilizar en forma sabia los instrumentos de evaluacin para
analizar los resultados en forma sistemtica tenemos menos probabilidades de alejarnos de la
prctica centrada en el cliente.
Un aspecto importante del razonamiento teraputico basado en el es su naturaleza
basada en el cliente. El MOHO est reconocido como un modelo consistente con la prctica
centrada en el cliente (Law, 1998). Los conceptos del MOHO requieren que los terapeutas
tengan conocimiento de los valores, sentido de capacidad y eficacia, de sus intereses, de sus
roles, hbitos experiencia de desempeo y del ambiente de como la motivacin sus clientes.
Los instrumentos basados en el MOHO estn diseados para obtener informacin y otorgar al
cliente oportunidades de aclarar y/o mejorar sus perspectivas acerca de estos factores. Las
caractersticas nicas de la persona en combinacin con la teora, guan el desarrollo de una
comprensin de la situacin nica del cliente. La comprensin del cliente, a su vez provee el
argumento de la terapia. Ms an, como el MOHO concepta el propio hacer, pensar y sentir
del cliente como la dinmica central para lograr el cambio, la terapia debe apoyar las
decisiones, acciones y experiencias del cliente.
El MOHO es inherentemente, por lo tanto, un modelo centrado en el cliente lo que se
manifiesta de dos maneras importantes:
Ve lo que cada cliente hace, piensa y siente como el mecanismo central del
cambio, (Kielhofner 2002).
10
terapeutas que no pueden aplicar los conceptos de volicin a sus clientes que presentan un
nivel de funcionamiento demasiado bajo. Esto siempre nos ha dejado perplejos debido a que
los clientes que son menos capaces de describirse a s mismos y de abogar por si mismos, son
los que ms merecen una cuidadosa evaluacin de su volicin. La prctica centrada en el
cliente se debe expandir a aquellos que son incapaces de verbalizar y/o ser activos en la
colaboracin mutual. El MOHO ofrece formas de ser centrado en el cliente y obtener importante
informacin volicional. El terapeuta utiliza el MOHO para comprender la visin del mundo del
cliente, lo que le importa al cliente, que es lo que el disfruta, y como el cliente se siente acerca
de sus capacidades. Esto se puede lograr a travs de una cuidadosa observacin de las
acciones volitivas relevantes del cliente.
El MOHOST se ajusta bien con clientes que no son capaces de identificar sus
necesidades ocupacionales, y tambin es posible compartir los resultados con clientes que son
ms articulados, facilitndoles el que debatan o confirmen resultados de la evaluacin y as
clarificar sus metas ocupacionales. La decisin de mostrar la evaluacin a los clientes
pertenece absolutamente al criterio del terapeuta. Es necesario equilibrar el derecho del cliente
a acceder a los informes con la comprensin de que algunos clientes pueden encontrar difcil
responder a las palabras escritas. Si el terapeuta decide que el compartir los informes ser til
para los clientes, entonces esperamos que el MOHOST est redactado de tal manera que
facilite este proceso.
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MOHOST v2.0
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Referencias
Baron K, Kielhofner G, Goldhammer V, Wolenski J (1999). A Users Manual for the
Occupational Self Assessment (OSA) (Version 1.0) University of Illinois at Chicago
Bassett H, Lloyd C (2001). Occupational Therapy in Mental Health: Managing Stress and
Burnout. British Journal of Occupational Therapy. 64(8) 406-411
Chesworth C, Duffy R, Hodnett J, Knight A (2002). Measuring Clinical Effectivenessin Mental
Health: is the Canadian Occupational Performance an appropriate measure? British Journal
of Occupational Therapy 65(1) 30-34
Clarke C, Sealey-Lapes C, Kotsch L (2001). Outcome Measures Information Pack for
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Craik C, Austin C, Chacksfield J, Richards G, Schell D (1998). College of Occupational
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Forsyth K (2001). What kind of knowledge will most benefit practice? British Journal of
Occupational Therapy. 64(12) 619-620
Forsyth K, Salamy M, Simon S, Kielhofner G (1998). A Users Guide to the Assessment of
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Halliday K (2001). Measuring the occupational performance of mental health clients how hard
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Therapy. 64 (8)418-419
Kielhofner G. (2002). A Model of Human Occupation, Theory and Application. (Third edition)
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Kusznir A, Scott E (1999). The challenges of client-centred practice in mental health settings.
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Law M, Mills J (1998). Client-centred occupational therapy. In: M Law, ed. Client-Centred
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Nelson D (1997). Why the profession of occupational therapy will flourish in the 21st century.
The 1996 Eleanor Clarke Slagle Lecture. American Journal of Occupational Therapy 52(5)
326-336
MOHOST v2.0
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MOHOST v2.0
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Captulo Tres
Qu Mide el MOHOST?
Actividades de la Vida
Diaria
Aprecia el cliente sus
propias capacidades y
habilidades en las
actividades de la vida
diaria en forma
apropiada?
MOHOST v2.0
Productividad
Tiempo Libre
Aprecia el cliente
sus propias
capacidades y
habilidades
productivas en forma
apropiada?
Aprecia el cliente
sus propias
capacidades y
habilidades de
tiempo libre en
forma apropiada?
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Subestima o sobreestima
sus capacidades y
habilidades en la
participacin en
actividades de la vida
diaria?
Subestima o
sobreestima sus
capacidades y
habilidades en la
participacin de
actividades
productivas?
Subestima o
sobreestima sus
capacidades y
habilidades en la
participacin de
actividades de
tiempo libre?
Patrn ocupacional
Habilidades de Com./Interac.
Habilidades de Procesamiento
Habilidades Motoras
Ambiente
MOHOST v2.0
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usted en la cocina (volicin) la ambivalencia puede deberse a que est consciente del olor de
su cuerpo debido a no fue capaz de lavarse adecuadamente (auto cuidado) por la maana en
el Hospital debido a la ausencia de duchas (ambiente fsico). Puede que no tenga ninguna
relacin con sus habilidades para la cocina, por lo tanto el auto cuidado y el tiempo libre
pueden influir en la participacin de la persona en la preparacin de comidas en la cocina.
Para cumplir con las necesidades de las derivaciones, usted necesitar juzgar las
capacidades de la persona para alimentarse. El T.O. puede completar el MOHOST (actividades
de la vida diaria, de productividad y de tiempo libre) basado en la participacin de esta en el
ambiente del hospital.
comunidad, por ejemplo, como forma sus hbitos, qu responsabilidades tiene, cuan motivado
se encuentra para cocinar an teniendo las habilidades, si tiene suficiente confianza en s
mismo, habilidad, y capacidad para traer la comida a la casa, y as-cmo encaja el alimentarse
dentro de su participacin ocupacional. Por ejemplo, si no tiene responsabilidades y presenta
una rutina ausente de actividad, puede carecer de motivacin para hacer cualquier cosa an
teniendo la habilidad para cocinar en la cocina del servicio de Terapia Ocupacional.
Esta estructura de evaluacin provee de la siguiente informacin:
Adems de..
Informe de la vida en la Comunidad
Informe de alguien que conoce al cliente en la comunidad
Nota: En algunas circunstancias tambin puede ser apropiado completar una visita
al hogar con el formato del MOHOST
Desarrollar la formulacin del caso
Recomendaciones para el Alta
El MOHOST completado documentar cmo la persona participa en ocupaciones dentro
del hospital (actividades de la vida diaria, productividad, tiempo libre). Mientras tanto, el informe
de la vida de la persona en la comunidad puede ser utilizado para predecir la posibilidades de
MOHOST v2.0
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participacin despus del alta (lo que probablemente la persona que enva la derivacin est
buscando). Entonces si una persona participa bien en su diario vivir en el hospital, pero el
informe de la vida en la comunidad establece que no es as en el hogar- las razones de esto se
pueden explorar antes del alta. Las reflexiones pueden incluir es la estructura de la rutina
hospitalaria lo que apoya la participacin ocupacional?, es la instigacin verbal que otorga el
ambiente social? es el apoyo de pares y las amistades desarrolladas en el hospital lo que
apoya la funcin ocupacional de la persona? es porque tiene un terapeuta ocupacional que
lo entusiasma permanentemente? Es porque se encuentra estable debido a que en el
hospital ingiere sus medicamentos?, y muchas ms. Si existe una gran diferencia entre los
resultados del MOHOST del hospital y los del informe de la participacin ocupacional de la
persona en la comunidad antes de internarse, entonces el terapeuta puede decidir realizar un
MOHOST completo acerca de la vida de la persona en el contexto de la comunidad (en una
visita al hogar). Esto permite evaluar a la persona antes del momento del alta. Nota: esta
estructura tambin es efectiva en una situacin de Hospital de Da donde sera apropiado
completar dos MOHOST uno en el hospital de da y otro en la comunidad.
MOHOST v2.0
19
Captulo Cuatro
Contenido y propsito del MOHOST
Habilidades de Procesamiento
Habilidades Motoras
Ambiente
MOHOST v2.0
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utilizado con personas de un rango amplio de habilidades, incluidos aquellos con habilidades
verbales o no verbales. Esto permite al terapeuta incluir la prctica centrada en el cliente, an
en situaciones desafrentes, apoyando las bases de discusin con la persona y con el equipo
multidisciplinario, para guiar los objetivos de la terapia y establecer metas ocupacionales.
La intencin con el MOHOST es ser un instrumento de cribado de un rango amplio de
reas ocupacionales que son articulados por el MOHO, identificando las fortalezas y si la
persona tiene una dificultad en cualquier aspecto particular de su participacin ocupacional. El
terapeuta entonces puede decidir completar otros instrumentos ms especficos. El MOHOST
tambin puede ser utilizado como nico instrumento, especialmente cuando el servicio de
Terapia Ocupacional funciona bajo mucha presin y la revisin de las necesidades de la
persona se demanda en forma continua, y/o cuando las razones de la derivacin a Terapia
Ocupacional no son claras y los clientes deben ser evaluados y priorizados para la
intervencin.
Los nicos factores que limitan esta evaluacin son que los clientes requieren estar en
contacto y acceso suficiente con ocupaciones significativas para captar adecuadamente su
nivel de desempeo, y que su desempeo sea consistente durante un periodo de tiempo. El
terapeuta debe asegurarse de tener suficiente informacin para tener un sentido real del
conocimiento del cliente. Si la persona se comunica verbalmente y es cooperadora es posible
recolectar la informacin en una o dos sesiones, sin embargo el llegar a conocer a una persona
a menudo toma ms tiempo. Con clientes ms desafiantes puede tomar una o dos semanas
(dependiendo del acceso al cliente).
MOHOST v2.0
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Analizar la participacin ocupacional general de una persona, sin considerar los sntomas,
diagnstico, o el lugar de tratamiento.
Ayudar al equipo disciplinario a reconocer cuando una persona, a pesar de sus sntomas
activos es capaz de participar bien, o al contrario cuando una persona con ausencia de
sntomas activos no participa en ocupaciones.
MOHOST v2.0
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Los puntajes proveen de una evaluacin objetiva, basada en la teora, y sucinta. Esto
puede contribuir a la tomar decisiones por parte del terapeuta ocupacional y del equipo
interdisciplinario en relacin al tratamiento, al alta, derivacin a otros lugares, y otras
decisiones.
La escala de puntaje del MOHOST refleja la teora del modelo de ocupacin humana y
funciona como una manera de relacionar la informacin obtenida hacia la teora.
El criterio descriptivo sirve como un perfil visual de las fortalezas y debilidades de los cuales
el terapeuta debe estar en conocimiento antes de comenzar con la planificacin de la
intervencin. Cuando los puntajes se completan, ayudan a tener un ndice rpido de
identificacin de estas fortalezas y debilidades.
En una era en donde los terapeutas ocupacionales se encuentran cada vez ms asumiendo
roles de servicio indirecto, tales como en la educacin, asesora, y supervisin de servicios
directos, las formas de comunicacin claras y consistentes son esenciales, el MOHOST
provee de formas de comunicacin de un rango de consideraciones de la participacin
ocupacional de la persona. As es, los puntajes pueden servir de una estructura efectiva
para asesorar, educar y supervisar. Cuando se utilizan los puntajes en forma consistente,
el terapeuta emplea un marco de trabajo consistente para comunicarse acerca de las
MOHOST v2.0
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MOHOST v2.0
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Captulo Cinco
Terminologa del MOHO y el MOHOST
Las palabras seleccionadas para describir la terapia son muy importantes, y los
trminos del modelo de ocupacin humana, como aquellos de cualquier lenguaje profesional,
ofrecen beneficios y desafos.
Cuando el MOHOST inicialmente se cre, la terminologa especializada no era un
problema. La nica intencin era que tena que ser relativamente rpido y simple de usar, y por
lo tanto se pudiera usar en ocasiones sucesivas para documentar el progreso. Sin embargo,
rpidamente se observ que su simplicidad lo haca un instrumento ideal para comunicar el
enfoque de Terapia Ocupacional al equipo multidisciplinario, y por esta razn, se decidi
decodificar el lenguaje profesional del modelo de ocupacin humana. De esta manera:
Volicin
igual a
Habituacin
Patrn de Ocupacin
Organizacin Temporal
Planificacin
para
aprender
nueva
informacin
recordar
informacin
aprendida
25
previamente, como
Alteracin
en
la
planificacin,
organizacin,
MOHOST v2.0
26
Existen circunstancias en las que es apropiado utilizar los trminos del MOHO en la
comunicacin con otros. Estas incluyen:
Situaciones en que los clientes son empoderados al aprender los conceptos del
MOHO como forma de aumentar la comprensin y control sobre sus propias
circunstancias
Ciertamente el tema del lenguaje del MOHO es facilitar la comunicacin de ideas entre los
terapeutas ocupacionales. Este lenguaje puede ser particularmente til cuando los terapeutas
discuten acerca de los clientes, planifican la terapia, etc. Mientras que lo comn sea que los
clientes requieran que nos comuniquemos con ellos en un lenguaje cotidiano, hay terapeutas
ocupacionales que entusiasman a sus clientes a aprender los conceptos y trminos bsicos del
MOHO. Un par de aos atrs el segundo autor del MOHOST visit un programa comunitario de
terapia ocupacional, Reencuentros, en Chile. En este lugar los clientes son educados en
lenguaje bsico y visin del MOHO como parte de su terapia. Fue muy interesante notar que
muchos de estos clientes (que presentaban discapacidad crnica) estuvieran tan interesados
en discutir su propia volicin con este terapeuta visitante.
Los autores han usado el lenguaje del MOHO con otros profesionales en diferentes
contextos de la prctica con buenos resultados. A menudo otros profesionales se encuentran
bien dispuestos, dentro de un lmite, a adquirir una comprensin bsica de nuestra terminologa
profesional. Los terapeutas nos han informado que se han sorprendido de la rapidez con que
los otros profesionales han captado el lenguaje del MOHO. Ms a menudo de que los otros
profesionales se resistan a aceptar la terminologa del MOHO en el contexto interdisciplinario,
es la falta de confianza de los terapeutas en utilizar la terminologa. A pesar de esto, los
terapeutas ocupacionales necesitan ser sensibles a las demandas que imponen en los otros
profesionales para aprender la terminologa. Es importante decidir cuales trminos seran
necesarios de comprender por las otras disciplinas y tomar el tiempo para explicarlos. Un
ejemplo ilustra un beneficio de utilizar el lenguaje del MOHO en un contexto multidisciplinario
es que reasalta el hecho que Terapia Ocupacional presenta sus propios conceptos y
acercamientos.
MOHOST v2.0
MOHOST v2.0
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Captulo Seis
Administracin
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Los terapeutas ocupacionales necesitan utilizar su propio juicio profesional para decidir cuando
usar el MOHOST. En algunas Unidades de Cuidado Agudo, el MOHOST puede ser bien
utilizado para documentar el progreso de ciertos clientes cada dos semanas, pero usar el
MOHOST con mayor frecuencia no sera prctico. En aquellas situaciones en donde los
clientes progresan da a da, es imposible saber con certeza que los cambios se mantendrn, y
el MOHOST slo se puede utilizar cuando el terapeuta puede predecir con seguridad cmo la
persona va a responder. Cuando el cambio es demasiado rpido o la participacin ocupacional
es impredecible, se hace ms difcil utilizar el MOHOST, a pesar de que frecuentemente el
primer autor ha usado dos instrumentos para documentar das tpicos buenos y malos.
El terapeuta ocupacional puede presentar dificultades especficas al utilizar el MOHOST
si sus propias observaciones de una persona son consistentes pero stas no son corroboradas
en una conversacin con los cuidadores y con el equipo multidisciplinario. En la mayora de los
casos es posible alcanzar un consenso relativo a como la persona participa en ocupaciones y
el rol del terapeuta es clarificar esto con el objetivo de proveer un enfoque consistente de
tratamiento. Sin embargo existen situaciones en que no se alcanza un acuerdo y es en estas
ocasiones en donde el terapeuta debe preguntarse a s mismo si es que la terapia ocupacional
es la razn de la presentacin de los cambios de la persona. Las demandas y apoyo de la
terapia ocupacional pueden ser responsables de la presentacin de los cambios de la persona,
ya sea porque nutre la participacin ocupacional o porque quizs resalta reas de dificultad que
la persona tiende a presentar en otros lugares. El terapeuta ocupacional an puede completar
los puntajes del MOHOST, pero necesita clarificar en el resumen del MOHOST que los
puntajes reflejan la participacin ocupacional observada dentro de un lugar teraputico y quizs
no refleje el nivel de participacin en el dormitorio del hospital o en el ambiente del hogar. En
este caso el terapeuta puede hacer recomendaciones que apoyaran la participacin
ocupacional de la persona en otros ambientes.
En resumen, como lo indica su nombre, MOHOST es un instrumento de evaluacin
inicial (preliminar):
MOHOST v2.0
30
MOHOST v2.0
31
MOHOST v2.0
32
MOHOST v2.0
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Adaptabilidad
Responsabilidad
Roles
Habilid. no verbales
Conversacin
Expresin verbal
Relaciones
Conocimiento
Temporalidad
Organizacin
Resol. Problemas
Postura y Movilidad
Coordinacin
Fuerza y Esfuerzo
Energa
Espacio Fsico
Recursos Fsicos
Grupos Sociales
Demandas Ocupacionales
Ambiente
Rutina
Habilidades
Motoras
Eleccin
Habilidades de
Procesamiento
Intereses
Habilidades de
Comunicacin
& Interaccin
Expectativas de Exito
Patrn
de Ocupacin
Apreciacin de
Habilidades
Motivacin por
la Ocupacin
R R
MOHOST v2.0
34
MOHOST v2.0
35
Pueden haber recursas fsicos suficientes para que todos participen en la tarea
de recoger las semillas, sin embargo no existen palas suficientes cuando es
necesario cavar la tierra.
El grupo social puede ser colaborador la mayora del tiempo, sin embargo otro
da puede participar una persona nueva y alterar al resto.
Ambiente
N/S
F P R
N/S
F P R
N/S
F P R
N/S
F P R
MOHOST v2.0
36
Captulo Siete
Enlaces con otros Instrumentos de Evaluacin del MOHO
Una entrevista semi-estructurada que explora la historia de vida ocupacional del cliente
MOHOST v2.0
37
Est diseada para otorgar al entrevistador medios de comprensin acerca de la manera que un
cliente percibe la evolucin de su vida. La OPHI-II puede ser utilizada con adolescentes, adultos,
y adultos mayores, con un rango variado de problemas.
Auto-evaluacin Ocupacional (OSA)
El OSA
38
Auto-evaluaciones
Listado de Intereses
A pesar de que el instrumento fue desarrollado previo a la introduccin del modelo de
ocupacin humana, ambos, el instrumento y la teora presentan lazos slidos con la tradicin del
Comportamiento Ocupacional. El Listado de Intereses ha sido modificado y utilizado en forma
extensa a travs de los aos en estudios basados en el modelo de ocupacin humana debido a
MOHOST v2.0
39
MOHOST v2.0
40
trabajadores distintos. Es importante recordar que la WEIS no evala el ambiente, sino el como
el ambiente de trabajo impacta a cada persona en particular.
MOHOST v2.0
41
El MOHOST cubre todos los conceptos principales del MOHO y como tal puede ser til cuando
a) El grupo de clientes es no verbal o posee un rango amplio de habilidades
b) Es su primer contacto con el cliente y/o
c) No est claro cual es el origen de la dificultad, y/o
d) Existe la necesidad de comprender como una dificultad especfica afecta a un rango de
aspectos ocupacionales
Luego de completar el MOHOST el terapeuta puede decidir evaluar en profundidad aspectos
especficos del desempeo.
Motivacin
por la
Ocupacin
VQ
Evaluacin de
observacin de la
volicin e impacto
ambiental
Listado de
Intereses
til para
identificar
intereses
Patrn de
Ocupacin
Registro de
Actividad NIH
(ACTRE)
Identifica
rutinas diarias
en relacin al
dolor y fatiga
Habilidades
Comunicacin
E Interaccin
ACIS
Evaluacin de
observacin de
las habilidades de
comunicacin e
interaccin
Habilidades
Procesamiento
Habilidades
Motoras
AMPS
Evaluacin de
observacin de
las habilidades
motoras y
procesamiento
Ambiente
WEIS
Entrevista
acerca del
impacto
ambiental
OQ
Identifica
rutinas en
relacin a la
volicin
OQ
Identifica
rutinas en
relacin a la
volicin
Listado de
Roles
Identifica roles
pasados,
presentes y
futuros en
relacin al grado
de importancia
Listado de
Roles
Identifica roles
pasados,
presentes y
futuros en
relacin al grado
de importancia
WRI
Entrevista
acerca del rol
de trabajador
WRI
Entrevista
acerca del rol
de trabajador
WRI
Entrevista
acerca del rol
de trabajador
OTPAL
Observacin y
entrevista
acerca del rol
de estudiante
OTPAL
Observacin y
entrevista
acerca del rol
de estudiante
OTPAL
Observacin y
entrevista
acerca del rol
de estudiante
SSI
Entrevista
acerca rol de
estudiante y el
ambiente
SSI
Entrevista
acerca rol de
estudiante y el
ambiente
MOHOST v2.0
SSI
Entrevista
acerca rol de
estudiante y el
ambiente
42
Captulo Ocho
Preguntas del OCAIRS Conociendo a su cliente
Discusin con los clientes en relacin a sus aspectos de motivacin, roles y rutinas
contacto directo con el cliente y usarn la discusin y la revisin de fichas para confirmar su
opinin profesional.
Si el terapeuta ocupacional piensa que es apropiado hacer preguntas como parte de la
coleccin de informacin, se recomienda que sean utilizadas las preguntas ofrecidas en este
manual. Originalmente el MOHOST no ofreca preguntas recomendadas, para favorecer que el
terapeuta utilizara preguntas que fueran lo ms cmodas para la situacin y el cliente. Sin
embargo descubrimos que los terapeutas ocupacionales buscaban orientacin en relacin a
entrevistar con un enfoque ocupacional y por lo tanto hemos otorgado las siguientes preguntas
recomendadas. A pesar de esto, debe destacarse que estas son slo preguntas
recomendadas y pueden cambiarse en su formato slo si logran obtener por parte del
cliente informacin similar. Las preguntas en este captulo son las mismas utilizadas en el
OCAIRS. El beneficio de utilizar estas preguntas es que al final de la entrevista el terapeuta
ocupacional podr otorgar puntaje tanto en el MOHOST como en el OCAIRS. Lo siguiente
corresponde a una orientacin acerca de cuando utilizar el OCAIRS y el MOHOST.
MOHOST v2.0
43
II.
III.
MOHOST v2.0
44
Debe destacarse que estas son slo preguntas recomendadas y pueden cambiarse en
su formato SLO si logran obtener por parte del cliente informacin similar.
Tambin debe destacarse que a menudo es ms fcil comenzar con preguntas
relacionadas con el patrn de ocupacin del cliente y proseguir gradualmente con preguntas
relacionadas con la motivacin por la ocupacin.
Existen tres formatos diferentes que pueden utilizarse. La eleccin se realiza en base a
la preferencia personal.
MOHOST v2.0
45
Captulo Nueve
Estudio de Casos
46
reafirmacin acerca de sus habilidades. Joy haba tenido pocos intereses aparte de beber
socialmente con amigos y conocer hombres jvenes, sin embargo recientemente haba
comenzado a participar en un gimnasio y en clases de manejo, y pedido desarrollar intereses
nuevos. Entregndole apoyo, Joy permanece involucrada y escucha consejos, pero tambin
experimenta valores conflictivos. De hecho sabe que beber alcohol puede tener un efecto
negativo en su salud mental, pero desea tener lo que ella ve como un estilo de vida normal de
una persona joven. Esto involucra volver a trabajar tiempo completo, porque cree que el
mantenerse ocupada le ayuda a mantener su salud mental. Joy ve su desempleo actual como
una oportunidad de planificar su futuro y se ha inscrito en un curso vocacional.
Patrn de Ocupacin
Joy se adata bien a una rutina estructurada y ha iniciado tres trabajos voluntarios a
travs de la oficina de voluntariado, demostrando lealtad y compromiso. Tiende a la
hiperactividad, y el terapeuta ocupacional frecuentemente debe discutir con Joy sobre esto y
sobre mantener un patrn regular de sueo. Joy contina encontrando que el adaptarse al
cambio le provoca un poco de ansiedad, y requiere de nimo por parte de terceros, pero
generalmente es muy responsable y se puede confiar en ella para llevar tareas planificadas.
Siente mucho placer en la realizacin de su trabajo voluntario y en el rol de amiga y mantiene
contacto regular con su familia.
MOHOST v2.0
47
Habilidades de Procesamiento
En el ltimo empleo Joy se encontraba distrada y requera supervisin continua. En
este momento sus habilidades de procesamiento han mejorado notablemente. Es capaz de
buscar y retener informacin relevante, y muestra un nivel de alerta general que corresponde a
la norma de su grupo de pares. Cuando tiene un plan, es capaz de mantener su concentracin
y llevarlo a cabo independientemente. Es organizada y cuidadosa. Por ejemplo despus de una
conversacin acerca de como mantener su correspondencia de la mejor manera, ella la
organiz en un archivo. Joy contina presentando dificultad en la resolucin de problemas, sin
embargo, ante esto, busca reafirmacin y consejos por parte de su familia, amigos,
Habilidades Motoras
Joy presenta sus habilidades motoras intactas, las que se encuentran dentro de la
norma de su edad.
Ambiente
Con ayuda prctica y apoyo del terapeuta ocupacional Joy se ha mudado de la casa de
su madre a un departamento/piso arrendado. Inicialmente encontr que su independencia
repentina era una experiencia de soledad. Sin embargo, gradualmente se ha acostumbrado a
vivir sola, y ha aprendido a apreciar su nueva libertad. Actualmente refiere que no podra volver
a vivir con ninguno de sus padres.
premiada con el Disability Living Allowance y recibiendo algn apoyo prctico de su padre. Las
relaciones con su familia continan siendo una causa de estrs- la dinmica familiar No es solo
que su madre est inestable frecuentemente, sino que su padre puede llegar a ser sobre
protector y controlador. Joy est definiendo la relacin con su familia y buscando el apoyo
social en sus amistades en lugar de ellos. Desafortunadamente Joy se puede influenciar
fcilmente la presin de sus pares. Sin embargo, encuentra satisfaccin en las actividades
elegidas que se en este momento se encuentran todas dentro de sus capacidades.
MOHOST v2.0
48
Habilidades de
Comunicacin
& Interaccin
Habilidades de
Procesamiento
Ambiente
Rutina
Adaptabilidad
Responsabilidad
Roles
Habilid. no verbales
Conversacin
Expresin verbal
Relaciones
Conocimiento
Temporalidad
Organizacin
Resol. Problemas
Postura y Movilidad
Coordinacin
Fuerza y Esfuerzo
Energa
Espacio Fsico
Recursos Fsicos
Grupos Sociales
Demandas
Ocupacionales
R R
Expectativas de
Exito
Apreciacin de
Habilidades
Eleccin
Habilidades
Motoras
Intereses
Motivacin por la
Ocupacin
El instrumento de evaluacin fue til de tres maneras. En primer lugar, mostr que Joy
ha tenido un buen progreso hacia un estilo de vida independiente y equilibrada, que sus
habilidades de procesamiento y habilidades de comunicacin e interaccin han tambin
mejorado notablemente y que presenta la voluntad y la perseverancia necesarias para el logro
de sus objetivos. En segundo lugar, identifica claramente aquellas reas de identidad y
competencia ocupacional que requieren de mayor trabajo para superar, e.g., desarrollar
intereses, y estrategias de resolucin de problemas en forma independiente. En tercer lugar,
afirm la importancia del rol de los terapeutas ocupacionales como proveedores de apoyo y
consejera en la exploracin de alternativas ms estimulantes y apropiadas para su empleo
futuro. Con la intervencin de su terapeuta ocupacional la salud mental de Joy se ha vuelto
gradualmente ms fuerte. Joy requerir de apoyo continuo para ayudarle a descubrir sus metas
a largo plazo.
MOHOST v2.0
49
residentes, siguiendo un programa de apoyo. Segn reportes verbales tiene una buena relacin con sus
padres. Su mam vive en una Unidad psico-geritrica y su padre vive en la casa. Con su hermano de 26
y su hermana de 41 aos no existe contacto aparente. Tambin se ha destacado que su ta materna vive
en un hospital psiquitrico en Jamaica en donde ha sido residente durante algunos aos.
La admisin ms reciente de Brendan fue precipitada por un deterioro rpido de su estado
mental. Se encontraba corriendo hacia arriba y abajo por las escaleras de su casa, sosteniendo su
cabeza y gritando quiero matarme. Fue observado mirndose al espejo y mirando fijo fotografas de
Jess. Se inform que estaba sufriendo de enuresis y que orinaba y vomitaba en el suelo y cajones de
su cuarto. Brendan describi experimentar alucinaciones que le ordenaban matarse, y presentar
imposicin de ideas junto con aislamiento. Adems, se encontraba experimentando alucinaciones
visuales estableciendo que poda ver al Demonio y a todas las cosas como el demonio. El ingreso al
Hospital fue voluntario diciendo que no quera volver a su casa debido a que alguien lo estaba
molestando. Su coordinador de caso neg cualquier conflicto con otros residentes.
La evaluacin de riesgo determino que Brendan se encontraba en riego de s mismo y pona en
riesgo a los dems. Las conductas de riesgo incluan negligencia de s mismo, ideas suicidas y de
acuhillar a pacientes y extraos con cubiertos.
Brendan fue medicamentado con un antipsictico atpico y se utiliz el MOHOST para evaluar su
progreso durante un periodo de tiempo. El MOHOST se eligi porque poda ser utilizado en colaboracin
con el equipo multidisciplinario y poda basarse slo en observaciones, sin invadir con preguntas
mientras se encontraba en estado agudo de su enfermedad. Brendan fue observado en la Unidad y en el
Centro de Terapia que serva a su Unidad y a otras dos en el hospital.
a) El primer MOHOST se complet cuando Brendan se encontraba sin medicamentos.
b) Dos meses despus se complet el segundo MOHOST. En ese momento Brendan consinti el
tomar la dosis mxima de medicamento antipsictico y asista consistentemente programas
grupales seleccionados.
c) El tercer MOHOST se complet despus de otros cuando Brendan se encontraba prximo a ser
dado de alta del hospital.
MOHOST v2.0
50
MOHOST v2.0
51
b) Requera instigacin verbal menos frecuente para asistir a la rutina de la Unidad y del Centro de
Terapia. [R]
c) Brendan se adapt totalmente a la rutina de la Unidad y asista a grupos sin apoyo verbal, a pesar de
que an expresaba cierta duda acerca del horario. [P]
Adaptabilidad
a) Brendan era incapaz de tolerar conflictos entre otros pacientes de la Unidad. Responda con
agitacin, gritos, orinando en el armario al lado de su cama y llorando. [I]
b) Brendan se adapt a los cambios del programa de su terapia y se mostraba menos perturbado con
los cambios del ambiente de la Unidad. [R]
c) Brendan mostraba mejor capacidad para tolerar el cambio, sin embargo se observ que an exista
una dificultad residual al ir de visita a su casa, necesitando una segunda oportunidad y apoyo por
parte del personal para que se sintiera cmodo. [P]
Roles
a) El nico rol de Brendan era ser paciente. [I]
b) Como lo anterior. [I]
c) Brendan demostraba una sentido de pertenencia fuerte en el hospital y valoraba el ser conocido y
pertenecer al Centro de Terapia, sin embargo requera apoyo para que pudiera participar en roles
nuevos. [R]
Responsabilidad
a) Brendan era incapaz de asumir responsabilidad. Todas las decisiones eran tomadas por el equipo
profesional involucrado. [I]
b) Continuaba evadiendo responsabilidad diciendo que estaba cansado. Era claro para el terapeuta
ocupacional que Brendan estaba adoptando el rol de paciente. [I]
c) Comenz a asumir responsabilidades extras, limpiando y preparando el te a otros. Sin embargo si
otro le ofreca asumir estas tareas, rechazara la responsabilidad. [P]
Habilidades de Comunicacin e Interaccin
Habilidades no verbales
a) Frecuentemente el afecto de Brendan se observaba incongruente con el ambiente a travs de rerse
fuertemente y de sumir posturas y gestos exagerados [I]
b) Brendan an presenta dificultad en el control de su lenguaje corporal. Su postura inusual se atribuy
a Diskinesia Tarda. Su risa inapropiada se observaba pero en menor medida. [R]
MOHOST v2.0
52
c) La risa inapropiada ces y la Diskinesia fue controlada. Sin embargo, daba la mano muy fuerte y por
largo tiempo, y besaba en las mejillas al personal de enfermera dos o tres veces, lo que no
corresponda a su comportamiento habitual. [P]
Conversacin
a) Brendan responda en forma ocasional y con una respuesta verbal monosilbica cuando se le
saludaba, pero de la mayora del tiempo solamente expresaba estrs, ejemplo,
gritando a las
conversacin.[P]
Expresin verbal
a) Brendan era capaz de expresarse cuando estaba molesto. Sin embargo su expresin verbal era
fuerte, poco articulada y forzada. [I]
b) A pesar de los avances en su habilidad para conversar, Brendan an presentaba un discurso poco
articulado y forzado [I]
c) Su discurso forzado y volumen disminuy. La dificultad en articular continuaba debido a la Diskinesia
Tarda, sin embargo se le poda entender. [P]
Relaciones
a) Brendan demostraba un comportamiento amable con otros clientes, ofreciendo sus cigarrillos y en
ocasiones preparando tazas de te a sus pares mujeres. [R]
b) Brendan desarroll una amistad con otro cliente que haba cocinado para l y salieron a caminar por
el rea local. Tambin entregaba apoyo a clientes mujeres. [P]
c) Era evidente que las personas que iniciaban amistad con Brendan le pedan dinero, tabaco y ropa.
La falta de asertividad de Brendan lo haca vulnerable, [I]
Habilidades de Procesamiento
Conocimiento
a) Brenda demostraba tener dificultades en coger objetos que le eran conocidos, como por ejemplo: en
las clases de Arte coga el lpiz al revs. [I]
MOHOST v2.0
53
Habilidades Motoras
Postura y Movilidad
a) Brendan siempre caminaba con la cabeza hacia abajo, y las manos en los bolsillos, y rechazaba el
sacar las manos de los bolsillos an para preparar un caf. [R]
MOHOST v2.0
54
b) Brendan comenz a caminar con las manos fuera de sus bolsillos y con la cabeza derecha,
fluctuando con su forma anterior durante el da. [P]
c) Brendan demostraba movimientos fluidos y giles. [F]
Coordinacin
a) Brendan era capaz de coordinar y manipular objetos con dificultad importante. La Diskinesia Tarda
haca que sus movimientos fueran burdos, rgidos y temblorosos, y al preparar caf derramaba
leche, caf y agua sobre la superficie de la mesa. [R]
b) Como el anterior. [R]
c) Brendan demostraba coordinacin bilateral y reflejos reactivos intactos. [F]
Fuerza y Esfuerzo
a) Brendan era capaz de agarrar, mover y transportar objetos, sin embargo, frecuentemente utilizaba
demasiada fuerza para abrir las puertas llegando a golpear las murallas, y en una ocasin resultando
en un golpe a otro compaero. [R]
b) Como el anterior. [R]
c) Brendan avanz en los aspectos anteriores pero prevaleci inconsistente el cmo mova y
transportaba objetos. [P]
Energa
a) Brendan presentaba dificultad en mantener su energa. Se quedaba dormido en los grupos y refera
estar cansado. Esto fue relacionada con el efecto sedativo de los medicamentos. [R]
b) Brendan informaba constantemente el estar cansado, y como resultado dejaba de participar en las
actividades. Esta informacin se dio como feedback al equipo mdico y como resultado se redujo la
la dosis de medicamentos. [R]
c) Brendan no inform ms de estar cansado y demostrada habilidad para participar en las actividades
por hasta dos horas continuadas. [F]
Ambiente
Espacio Fsico
a) El ambiente de Brendan (Unidad de Admisin de Agudos y el Centro de Terapia) entregaba la
estructura y apoyo que Brendan requera en ese momento. [P]
b) Como el anterior. [P]
c) Brendan comenz a explorar su comunidad local. Reconoci como propio el espacio de su
habitacin y manifest sentirse seguro en el. Sin embargo, la unidad del hospital no poda satisfacer
sus necesidades por mucho ms tiempo. [P]
MOHOST v2.0
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Recursos Fsicos
a) Brendan tiraba lejos sus pertenencias. [I]
b) Brendan comenz a utilizar ms recursos y se le dio tiempo para dejar el ambiente de la Unidad. [R]
c) Viva de un presupuesto diario que cubra sus necesidades y utilizaba el transporte pblico.
Guardaba sus pertenencias. [F]
Grupos Sociales
a) Brendan rechazaba el apoyo social ofrecido. Lo saturaba.[I]
b) Ocasionalmente reciba apoyo de sus pares. Un cliente le enseaba a cocinar en forma voluntaria,
Brendan lo aceptaba. [R]
c) Brendan continua teniendo algn apoyo de sus pares, pero muy poco de su familia. [R]
Demandas Ocupacionales
a) Brendan desempeaba tareas habituales como fumar cigarrillos y preparar caf, las que poda
realizar de acuerdo a sus capacidades del momento. Sin embargo, sus necesidades de cuidado
personal lo saturaban y dependa de la asistencia fsica de terceros para realizarlas. [I]
b) Brendan an consideraba que la actividad lo cansaba y rechazaba el ser independiente del personal.
[R]
c) Los grupos y actividades ofrecidas a Brendan compatibilizaban con sus intereses y necesidades. [F]
Habilidades de
Comunicacin
& Interaccin
Habilidades de
Procesamiento
Ambiente
Rutina
Adaptabilidad
Responsabilidad
Roles
Habilid. no verbales
Conversacin
Expresin verbal
Relaciones
Conocimiento
Temporalidad
Organizacin
Resol. Problemas
Postura y Movilidad
Coordinacin
Fuerza y Esfuerzo
Energa
Espacio Fsico
Recursos Fsicos
Grupos Sociales
Demandas
Ocupacionales
R R
Expectativas de
Exito
Apreciacin de
Habilidades
Eleccin
Habilidades
Motoras
Intereses
Motivacin por la
Ocupacin
MOHOST v2.0
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b)
Habilidades de
Comunicacin
& Interaccin
Habilidades de
Procesamiento
Ambiente
Adaptabilidad
Responsabilidad
Roles
Habilid. no verbales
Conversacin
Expresin verbal
Relaciones
Conocimiento
Temporalidad
Organizacin
Resol. Problemas
Postura y Movilidad
Coordinacin
Fuerza y Esfuerzo
Energa
Espacio Fsico
Recursos Fsicos
Grupos Sociales
Demandas
Ocupacionales
R R
R R
Expectativas de
Exito
Apreciacin de
Habilidades
Rutina
Habilidades
Motoras
Eleccin
Patrn
de Ocupacin
Intereses
Motivacin por la
Ocupacin
c)
Est claro que Brendan logr avances significativos. Sin embargo, continuaba presentando falta
de confianza en sus habilidades mostrndolo al pensar que tendra dificultades para enfrentar el cambio
en un futuro. Demostr que sus habilidades de procesamiento no mejoraban al mismo nivel que otras
habilidades. Con respecto a esto el MOHOST refleja la cronicidad de la condicin de Brendan.
Relaciones un puntaje reducido y esto quizs refleje el aumento de la percepcin de su vulnerabilidad
por parte del equipo multidisciplinario. Los puntajes del ambiente tambin pudieran haber decrecido si
Brendan no hubiera sido dado de alta, debido a que en el hospital no habran podido ofrecerle recursos
que ya fuera capaz de utilizar. La mediana del puntaje P sugiere que Brendan requiere supervisin y
reafirmacin verbal, para participar y mantener compromiso en las tareas y actividades. Brendan fue
derivado a una residencia para personas con problemas de salud mentales de larga evolucin en donde
se esperaba que pudiera mejorar sus habilidades para establecer relaciones con otros y construir una
red social de apoyo ms efectiva.
MOHOST v2.0
57
MOHOST v2.0
58
MOHOST v2.0
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B: Ambiente Social
Sophie refiere haber tenido a una cuidadora a domicilio durante los ltimos tres meses
que asista tres veces por da, los siete das de la semana. Sophie comenta que recientemente
no ha disfrutado de la compaa de su nieta.
Sophie vive con su marido el que dice encontrarse con buena salud. Este refiere
sentirse frustrado con la falta de participacin de su esposa en actividades y con su percepcin
de que l no completa las tareas al modo y estndares que ella espera.
La hija de Sophie refiere que ella y su marido viven cerca. Ambos trabajan tiempo
completo, pero ella va a verla para apoyarla cada tarde despus del trabajo. Ella tiene dos hijos
adolescentes, una chica y un chico, quienes ahora van a ver a su abuela slo
espordicamente.
Sophie les ha pedido a sus amigos que no vayan a verla ms. Dice que no desea que la
vean desarreglada.
MOHOST v2.0
60
C: Rutina Diaria
Su esposo refiere que Sophie se levanta a las 9 de la maana cuando la cuidadora
llega. Realiza sus rutinas de aseo personal, toma desayuno a las 9:30 AM. Luego se sienta en
la silla de la sala y ve televisin todo el da hasta el anochecer. La asistente del hogar llega a la
1 PM para realizar las tareas del hogar y luego a las 10:00 PM para apoyar a Sophie con su
rutina nocturna. Sophie plantea que no es feliz con su rutina pero que no pueden molestarla
para hacer cosas.
D: Roles
i) Auto-cuidado
La rutina de las actividades de la vida diaria de Sophie ocurre slo en su habitacin.
Sophie no a) se lava en el lavamanos de su bao, b) usa la ducha, c) usa adaptaciones
debido a una falta de confianza en su equilibrio. Sophie refiere que se lava que para ello tiene
una rutina establecida en la cual se sienta al lado de la cama para ello. La cuidadora organiza
los objetos necesarios para apoyar la falta de movilidad y provee entusiasmo verbalmente (para
apoyar la falta de confianza de Sophie). Sophie y su hija refieren que ella tiene las habilidades
para vestirse independientemente cuando se sienta al lado de la cama. Arreglarse es muy
importante para Sophie y lamenta el que actualmente sea incapaz de hacerse un peinado y que
no tenga ms acceso al peluquero.
A la observacin Sophie demostr lo siguiente:
ii) Productividad
Cocinar: La cocina consta de una cocina a gas con un horno sobre ella, un microondas, un
calentador de agua elctrico, mesones continuos y una mesa con sillas.
MOHOST v2.0
61
MOHOST v2.0
62
Sophie parece haber reducido sus oportunidades de tiempo libre. Pudo identificar
programas especficos de televisin con los que disfruta. Recibe una visita semanal de
personas de la iglesia. No identific ninguna otra actividad que le brindara placer.
La hija de Sophie se encuentra preocupada especialmente acerca de que Sophie no
est participando en actividades de tiempo libre que previamente eran importantes para ella. Su
hija refiere sentir que esta es la clave para apoyar a su madre a retomar su vida nuevamente.
E: Metas
Sophie fue incapaz de identificar metas para el futuro. Sophie se siente muy pesimista acerca
de su habilidad para retornar a una vida significativa. Refiere sentirse desesperanzada acerca
del futuro.
Sophie presenta ausencia de motivacin para participar en hacer las actividades que le
son significativas y no puede identificar metas, desarrollar un plan y seguirlo.
A Pesar de estar aislada socialmente debido a no poder subir y bajar las escaleras
externas, Sophie refiere no estar preparada para considerar mudarse a un
departamento a nivel del terreno. Han estado comprando el piso en que viven, y la
energa a desplegar sera demasiada..
63
por la difcil transicin desde el trabajo a la jubilacin, limitaciones fsicas y dolor al movilizarse.
Finalmente se completa con el comienzo de un proceso de demencia.
Motivacin por la Actividad
Actualmente Sophie presenta ausencia de motivacin por participar en actividades que
previamente le eran significativas. Especficamente, presenta dificultad en apreciar sus
capacidades llevndola a depender de otros. No espera xito en el futuro, lo que la lleva a
sentir miedo al fracaso y a no cumplir sus altos estndares de desempeo. No puede identificar
ninguna actividad que le brinde placer y es incapaz de plantar metas a futuro.
Estas
64
Habilidades de
Procesamiento
Ambiente
Adaptabilidad
Responsabilidad
Roles
Habilid. no verbales
Conversacin
Expresin verbal
Relaciones
Conocimiento
Temporalidad
Organizacin
Resol. Problemas
Postura y Movilidad
Coordinacin
Fuerza y Esfuerzo
Energa
Espacio Fsico
Recursos Fsicos
Grupos Sociales
Demandas
Ocupacionales
R R
Anticipacin de
Exito
Apreciacin de
Habilidades
Rutina
Habilidades
Motoras
Eleccin
Patrn
de Ocupacin
Intereses
Motivacin por la
Ocupacin
MOHOST v2.0
65
66
limpieza no es realizada tan bien como ella lo haca. Su hija le ayuda a entrar y salir de la tina
de bao una vez por semana, el resto de los das se lava por partes usando el lavamanos del
cuarto de bao.
Principalmente le agrada verse arreglada, maquillarse y ponerse joyas cuando la van a visitar.
Tiene un peluquero que la peina en su departamento una vez por semana (la tarde del Sbado
para estar preparada para el baile). Grace deseaba volver a su hogar lo antes posible debido a
que odia los hospitales y siente que eso presiona a su hijo a ir a verla.
Informe de Terceros: Informacin por parte del hijo de Grace acerca de la vida de Grace en su
hogar
Se realiz una conversacin telefnica con el hijo de Grace. Su hijo inform que antes
de la hospitalizacin Grace no poda completar su rutina matinal de vestirse y prepararse el
desayuno debido a la infeccin pulmonar. Tampoco pudo asistir al baile del da sbado antes
de hospitalizarse- lo que era totalmente inusual en ella. Su hijo confirm la informacin
entregada por Grace y est de acuerdo con que su madre sea dada de alta pronto. Establece
que Grace es como un pez fuera del agua cuando est hospitalizada.
agradecido por el apoyo brindado por el asistente del hogar y por la guardia del Complejo
Residencial, la que establece contacto regular con todos los residentes.
B) Participacin Ocupacional dentro de la Unidad del Hospital (usada en los puntajes del
MOHOST)
Informacin por parte del equipo multidisciplinario acerca del desempeo de Grace en la unidad
Los fisioterapeutas sealan que Grace puede caminar en forma independiente utilizando
un palo. El palo no lo utiliza como apoyo sino ms bien para sentirse segura al caminar. El
personal de enfermera informa que su estado de salud se encuentra estable.
MOHOST v2.0
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Personal de Apoyo de TO
Firma del terapeuta ocupacional:
Ambiente
Habilidades
Motoras
Habilidades
de
Comunicaci
ne
Patrn de
Ocupacin
Motivacin
rea a Evaluar
Puntaje
Comentarios
N/S
N/S
N/S
N/S
N/S
N/S
N/S
N/S
N/S
Iniciaymantienecomunicacinenformaapropiada
N/S
N/S
N/S
N/S
No se identifican problemas
N/S
N/S
N/S
N/S
N/S
N/S
N/S
N/S
N/S
N/S
N/S
Resumen: Grace tiene alto estndares de la higiene y apariencia personal. Es importante para ella el uso
de maquillaje y joyas, y el arreglo del cabello en forma regular. Grace fue capaz de asearse y vestirse
forma independiente. Expres una motivacin, rutinas, habilidades de procesamiento adecuadas dentro
del ambiente de la unidad. Las nicas reas a considerar incluyen abrocharse los botones y la certeza de
que tome periodos de descanso regulares debido a la fatiga.
MOHOST v2.0
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rea a Evaluar
ComentariosComentarios
Puntaje
N/O
N/O
N/O
N/O
N/O
F
F
P
P
R
R
I
I
N/O
N/O
N/O
N/O
Iniciaymantienecomunicacinenformaapropiada
N/O
Comunicacin apropiada
N/O
Expresin clara
N/O
N/O
N/O
Se mantiene atenta
N/O
N/O
N/O
N/O
N/O
Apropiado
N/O
N/O
N/O
N/O
Se establece interaccin
N/O
Resumen: Grace es muy particular en su estilo de preparar el desayuno. Es muy precise y organizada en
las tareas. No le gusta el desorden o suciedad y limpia los utensilios en forma regular. Grace fue capaz
de preparar el t y las tostadas en forma independiente. El problema principal es que necesita descansar
con regularidad durante la actividad. Sin embargo se da cuenta de esta limitacin iniciando los
descansos por s misma. Grace refiere tener una mesa y una silla en su nueva cocina que le permiten
hacer los descansos.
MOHOST v2.0
69
Antes del alta se utiliz el Registro estndar del MOHOST para resumir la informacin previa:
Resumen de los Puntajes del MOHOST
Patrn
de Ocupacin
Habilidades de
Comunicacin
& Interaccin
Responsabilidad
Roles
Habilid. no verbales
Conversacin
Expresin verbal
Relaciones
Conocimiento
Temporalidad
Organizacin
Resol. Problemas
Postura y Movilidad
Coordinacin
Fuerza y Esfuerzo
Energa
Espacio Fsico
Recursos Fsicos
Grupos Sociales
Demandas
Ocupacionales
R R
Anticipacin de
Exito
Apreciacin de
Habilidades
Adaptabilidad
Ambiente de la
unidad en hospital
Rutina
Habilidades
Motoras
Eleccin
Habilidades de
Procesamiento
Intereses
Motivacin por la
Ocupacin
MOHOST v2.0
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Captulo Diez
Gua Rpida para la Planificacin de Tratamiento
ITEMS
Apreciacin de Habilidad
Anticipacin de xito
Intereses
Elecciones
Rutina
Adaptabilidad
Roles
Responsabilidad
Habilidades no verbales
Proveer de oportunidades de
experimentar logros
Promover el autoconocimiento y
reconocimiento personal
Promover la tolerancia y la
aceptacin
Promover la importancia de la
responsabilidad y participacin
Expresin verbal
apropiada
Relaciones
MOHOST v2.0
FORMAS
OCUPACIONALES
participar activamente en
Ofrecimiento de
reinterpretacin de los eventos
y oportunidades para la
Ocupaciones significativas y
reflexin y evaluacin de
realidad
Recordar y entusiasmar
Promover el auto-monitoreo y
la auto-evaluacin
Oportunidades de expresin
Ofrecer oportunidades de
reflexin y ensayo mental
contacto social
Negociar Rutinas de
equilibrada composicin de
equipo y compartir
responsabilidades requeridas
Acuerdos documentados
necesarias para el
desempeo ocupacional
forma verbal
trabajo y diversin
percepcin de habilidad
provean de satisfaccin
comunicacin e interaccin
ambiente
ESTRATEGIAS
capaz de mantener
Tener habilidades de
de roles positivos
Conversacin
OBJETIVOS DEL
CLIENTE
competicin sana
71
ITEMS
Conocimiento
Temporalidad
Organizacin
Promover la resolucin de
problemas en forma
Resolucin de Problemas
Postura & Movilidad
independiente
apropiada
Animar la adaptacin y la
conservacin de energa
Energa
Promover relajacin y
estrategias para aumentar la
adaptacin
Espacio Fsico
Recursos Fsicos
Grupos Sociales
Demandas Ocupacionales
Animar a la exploracin de
recursos
ocupaciones
en forma eficaz y eficiente y
Ser capaz de resolver problemas en
ESTRATEGIAS
organizacin
Ser capaz de completar las
la toma de decisiones
Ocupaciones que se
conocimiento previo
independientemente
de hacer las cosas en forma
independiente
participacin ocupacional
Actividades personales y de la
Ocupaciones en ambientes
la funcin ocupacional
alternativos
Promover el anlisis
MOHOST v2.0
ocupacional y ambiental
personas significativas
las transferencias
eficiente
Concentrarse en soluciones y
resolucin de problemas
Usar repeticin
oportunidades graduadas en
coordinacin
Simplificar actividades en
componentes de tareas
construyen en base al
Desarrollar estrategias de
prevencin de riesgos
forma independiente
Proveer de un ambiente
estimulante y seguro
Proveer la ayuda,
equipamiento y educacin
Coordinacin
FORMAS
OCUPACIONALES
Ocupaciones en contextos
sociales significativos
72
El cuadro anterior da una idea del rol que el MOHOST y el modelo de ocupacin
humana pueden tener en la planificacin de tratamiento; dando ejemplos de como los
objetivos generales de un terapeuta ocupacional y un cliente son influenciados de acuerdo a
la realidad de nivel de habilidades identificadas. Se visiona su uso particularmente por
estudiantes y aquellos terapeutas que no se encuentran del todo familiarizados con el
modelo de ocupacin humana.
Los objetivos del terapeuta, los objetivos del cliente, las formas ocupacionales y las
estrategias estn descritos en forma amplia, no es la intencin de entregar una
prescripcin comprensiva de os ellos. Los objetivos deben ser re escritos en forma clara y
especfica para cada situacin en particular para as cumplir con una medicin objetiva. Esto
comprende establecer marcos de tiempo, comportamientos y contextos en forma clara,
incluyendo el grado de apoyo o asistencia requeridos y cualquier condicin que necesite ser
observada.
Se reconoce sin embargo que los terapeutas ocupacionales no siempre trabajan en
lugares que le permitan establecer objetivos especficos.
realidades el cuadro les puede entregar una ayuda para resaltar aquellas reas y objetivos
que requieren de mayor atencin. De hecho, a pesar de que cada cliente indudablemente
necesita experimentar logro, (reconociendo esto como el corazn de lo que es la terapia
ocupacional), llega a no tener sentido en la planificacin del tratamiento si se escribe en
forma generalizada para todos ellos. Adems, si los principales problemas de un cliente
afectan su motivacin por la ocupacin (volicin), el trabajar en reas potenciales del
desempeo tiene sentido hasta que su motivacin pueda ser atendida en forma especfica.
En relacin a establecer los objetivos del cliente, el terapeuta ocupacional debe
discutirlos con cada individuo para as tener una comprensin clara de cmo se entrelazan
con el marco de trabajo del MOHO. Para retener la comprensin y compromiso del cliente,
una vez que se logra el acuerdo, la mejor manera de continuar es escribir estos objetivos
usando sus palabras exactas.
En forma similar no existen frmulas para elegir las ocupaciones para la
intervencin. Cada terapeuta debe guiarse por los intereses y valores del cliente.
Las conexiones entre los tems y estrategias es an ms particular para cada cliente.
Por ejemplo, en la primera estrategia dar nimo y retroalimentacin en forma verbal, esta
MOHOST v2.0
73
es fundamental para toda buena prctica, independiente de las reas que requieran
intervencin. El cuadro, sin embargo, an puede ser til para el equipo en relacin a
concentrarse en los procesos esenciales que debemos considerar con los clientes que
presentan problemas de habilidad especficos. Esto ayuda a a asegurar la permanencia de
un abordaje consistente y entregar un enfoque claro para la terapia.
Finalmente debemos recordar que,
Una buena terapia nunca substituye los principios generales para el conocimiento
detallado de la situacin de cada individuo. En oposicin a el conocimiento de cada
individuo debera producir cualquiera de los principios generales con un significado
local
(Kielhofner & Forsyth, 1997).
Referencia
Kielhofner G, Forsyth K. (1997) The Model of human Occupation: an Overview of Current
Concepts. The British Journal of Occupational Therapy vol. 60, no. 3, 103-110
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74
Captulo Once
Instrucciones para el uso de la escala de puntaje
Sistema de Puntuacin
El sistema de puntuacin de 4 puntos:
75
vulnerable dado al impacto de este tem. Un puntaje R indica que el cliente se encuentra
experimentando
ocupacional. Adems, un puntaje R indica que la persona presenta una dificultad significativa
en cumplir con las demandas de su cultura y contexto ambiental. Un puntaje I refleja un
aspecto de la persona o del ambiente que imposibilita/inhibe/impide su participacin
ocupacional.
En caso de dudas acerca de como recordar los valores de la escala de puntuacin, se
puede encontrar til pensar acerca de cuanta intervencin teraputica se requiere para
mantener la participacin ocupacional:
F = No necesita apoyo
Lo ms probable es que una persona que recibe estos puntajes no requiera de los
76
diferentes consideraciones de acuerdo al contenido de cada tem. Para hacer este proceso
ms fcil, en este manual se han escrito criterios ampliados para cada tem que el terapeuta
debe considerar al asignar puntajes, al mismo tiempo que una pgina de revisin de criterios
observables para cada tem.
El terapeuta no debe ocupar mucho tiempo revisando los criterios. La decisin ms
importante a tomar es cul puntaje (F, P, R, I) asignar. Los criterios existen para ayudar
a tomar esta decisin.
En el rea de
asignar el mejor puntaje para el tem. Se puede subrayar ms de una afirmacin de criterio
para cada tem.
Una vez que se subrayan las afirmaciones de los criterios, el terapeuta puede revisar la
columna de puntajes F, P, R, I, para asignar el puntaje. Las afirmaciones subrayadas pueden
MOHOST v2.0
77
ayudar a identificar el puntaje correcto. En el siguiente ejemplo, se han subrayado dos criterios
cerca del puntaje R. Un terapeuta puede marcar el puntaje R luego de revisar estas
afirmaciones descriptivas.
estabilizar
caminar
alinear
alcanzar
posicionarse doblar
equilibrar
hacer transferencias
usa ayudas tcnicas o apoyo sobre muebles para mantenerse derecho, puede usar silla de ruedas
eficientemente
usa movimientos excesivos o presenta dificultad para doblarse y para alcanzar objetos
dependiente de la ayuda de otros en las actividades domsticas de la vida diaria debido a ausencia de
postura/movilidad
el moverse resulta en un retraso y esfuerzo inaceptable
Control de tronco pobre, riesgo de cadas u otros peligros debido a una estabilidad o posicionamiento
deficientes
Incapaz de movilizarse o alcanzar objetos independientemente
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78
MOHOST v2.0
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usa ayudas tcnicas o apoyo sobre muebles para mantenerse derecho, puede usar silla de ruedas
eficientemente
usa movimientos excesivos o presenta dificultad para doblarse y para alcanzar objetos
dependiente de la ayuda de otros en las actividades domsticas de la vida diaria debido a ausencia de
postura/movilidad
el moverse resulta en un retraso y esfuerzo inaceptable
Control de tronco pobre, riesgo de cadas u otros peligros debido a una estabilidad o posicionamiento
deficientes
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En forma similar, si el
terapeuta ha escogido una o ms afirmaciones de criterio, pero siente que un factor adicional
(no listado en las afirmaciones) es importante para otorgar el puntaje, este debe escribirlo en
forma concisa y mencionarlo en la seccin de comentarios.
Por ltimo, siempre puntuar en trminos del contexto cultural en el que el cliente
vive. Un ltimo e importantsimo aspecto para cualquier tem es considerar como referencia la
cultura y contexto del cliente. El formato del MOHOST requiere que el terapeuta sea capaz de
enjuiciar lo que se adapta dentro de la cultura y otros contextos relevantes a los que la persona
pertenece. Al tomar la cultura y contexto en consideracin, los terapeutas siempre deben
recordar que la participacin ocupacional se refleja en dos factores: a) el mantenimiento y
mejoramiento del bienestar, y b) cumplimiento de expectativas razonables o normas de los
contextos de participacin ocupacional personales.
MOHOST v2.0
81
Esto es
probablemente mejor entendido si se ilustra con ejemplos. Las culturas occidentales por lo
general enfatizan los valores acerca del logro, de tener control sobre el ambiente, y de
independencia. Las culturas orientales establecen mayor valor por la armona con el contexto,
la pertenencia, la reflexin y la interdependencia. En el occidente un individuo mayor que
experimenta discapacidad, va a luchar por mantener su nivel de actividad e independencia y su
familia tambin va a esperar y desear esto para l. Sin embargo una persona mayor oriental se
puede sentir deshonrado si su familia no se acomoda rpidamente a su discapacidad adems
de sentir menos necesidad de preocuparse por su independencia y actividad fsica. Esa familia
en cambio, considera que es una actividad honorfica el cuidar del anciano con discapacidad,
minimizando su necesidad de resolver los aspectos de sus limitaciones fsicas.
Ambas
Las afirmaciones de criterio por lo general otorgan una indicacin del puntaje
apropiado, sin embargo el terapeuta debe hacer un juicio acerca de cual puntaje
describe mejor al cliente.
Cuando no est claro cual de dos puntajes otorgar, siempre elija el puntaje ms
bajo.
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MOHOST v2.0
83
Captulo Doce
Instrucciones y Criterios Ampliados
1. Rellene los detalles del cliente y los detalles del evaluador
Cliente:
Evaluador: .
Edad: .
Firma: .
Gnero: Masculino
Fecha de la Evaluacin:
Femenino
_____/_____/_____
Nmero de Identidad:
Lugar de Evaluacin: .
Etnia:
Blanco
Hispano
Negro
Asitico
Otro:
Diagnstico: ..
Lugar de Evaluacin
Incluye cualquier informacin de lugares relevantes, por ejemplo, grupos teraputicos,
visita al hogar, unidades del hospital. Utilice esta oportunidad para clarificar si los puntajes
reflejan la participacin ocupacional de la persona en diferentes contextos, o si corresponde
solamente a la evaluacin en el servicio de Terapia Ocupacional.
Escala de
Puntaje
MOHOST v2.0
F
P
R
I
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ejemplos de factores que justifican cada puntaje. Sin embargo, la intencin de los criterios
ampliados es solamente ofrecerle gua sin esperar que describan los indicadores especficos
para cada cliente. La responsabilidad del terapeuta es referirse siempre a las definiciones
originales de cada puntaje para mantener una perspectiva objetiva. No se debe evadir el
informar acerca de los dficits basndose en que las personas estn muy bien a pesar de sus
dificultades. El reconocer las dificultades del cliente es la nica manera de que estas puedan
ser superadas con el uso de sus fortalezas y planificar estrategias de intervencin en conjunto.
tem
Puntaje
Apreciacin de
Habilidades
Evala habilidades
Creencia en habilidades
Sentido de Capacidad
Criterio Especfico
Conceptos Claves
MOHOST v2.0
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Temporalidad
Iniciacin
Complecin
Secuencia
Concentracin
P
R
An sin evaluar
5. Indique que el tem est evolucionando si es que el tem continua con la misma
puntuacin pero se ha observado mejora
Responsabilidad
Reconocimiento de
responsabilidades
Manejo de expectativas
Cumplimiento de obligaciones
Aceptacin
Se adapta a la mayora de las responsabilidades, cumple con la mayora de las expectativas, capaz
de realizar la mayora de las obligaciones
Dificultad en ser capaz de cumplir con expectativas y completar las obligaciones del rol si no cuenta
con apoyo
Incapaz de cumplir con las demandas o actividades del rol
R
I
Comentarios: Algo
6.
A menudo nos
comportamos de manera diferente dependiendo del grupo social y ambiente fsico en donde
desempeamos nuestros distintos roles. Es por esto que el terapeuta ocupacional debe tener
claro el contexto donde se evala a la persona. Por ejemplo, una persona evaluada slo en el
contexto del departamento de terapia ocupacional, o solo en el Hospital de Da, o solo en su
hogar. Por otra parte la persona puede haberse evaluado en diferentes contextos, entregando
una visin de la participacin ocupacional a travs de stos. Sin embargo, siempre ser
necesario completar dos o ms Registros del MOHOST para analizar el impacto de los distintos
ambientes, especialmente cuando las instituciones, recursos, grupos sociales y demandas
ocupacionales ofrecen distintos grados de apoyo.
Motivacin por
la Ocupacin
AMBIENTE
MOHOST v2.0
Patrn
de Ocupacin
Habilidades de
Comunicacin &
Interaccin
Habilidades de
Procesamiento
Habilidades
motoras
Ambiente:
Hospital de
Da
H os p ita l d e D a
86
7.
Complete el Resumen
Escriba el resumen de sus comentarios, resaltando los aspectos principales, por ejemplo:
Copie los puntajes. Esto provee de documentacin que puede ser comparada con
Habilidades
Motoras
Ambiente
Roles
Conversacin
Expresin verbal
Relaciones
Conocimiento
Temporalidad
Organizacin
Resol. Problemas
Postura y
Movilidad
Coordinacin
Fuerza y Esfuerzo
Energa
Espacio Fsico
Recursos Fsicos
Grupos Sociales
Demandas
Ocupacionales
P P
R R
MOHOST v2.0
Habilid. no
verbales
Responsabilidad
Expectativas de
Exito
Apreciacin de
Habilidades
Adaptabilidad
Hospital de Da
Rutina
Habilidades de
Procesamiento
Eleccin
Patrn
de Ocupacin
Intereses
Motivacin por la
Ocupacin
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CRITERIOS AMPLIADOS
MOTIVATION POR LA OCUPACIN
APRECIACIN DE HABILIDADES
Conceptos claves:
MOHOST v2.0
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EXPECTATIVAS DE XITO
Conceptos claves
Tambin:
Nota.
La motivacin por la ocupacin puede resultar de la fuerza de voluntad, por lo tanto realismo no se evala
en este tem
F = Facilita la participacin ocupacional
Anticipa xito, busca desafos, positivo en relacin a sobrepasar los obstculos
acepta las circunstancias ocupacionales que estn fuera de su control sin desanimarse Se siente en
control acerca de hacia donde se dirige su vida y acepta los riesgos
dispuesto a enfrentar desafos ocupacionales, demuestra orgullo con sus logros
mantiene una mirada positiva en relacin a participar en ocupaciones
demuestra una fuerte creencia en su eficacia personal
puede mostrarse cnico o auto-crtico pero contina basndose en sus logros ocupacionales
espera xito en algunos aspectos ocupacionales, puede mostrar aprehensin ante situaciones nuevas
la mayora del tiempo se muestra positivo en relacin a sus habilidades para participar en ocupaciones
se desanima fcilmente cuando se enfrenta a desafos ocupacionales y require apoyo para continuar
la participacin en sus ocupaciones
cree que las circunstancias se encuentran en contra del xito u otros conspiran contra el/ella
se siente desesperanzado e incapaz de controlarse o influenciar los resultados a pesar del apoyo
entregado
presenta una percepcin negative acerca de sus potenciales para participar en ocupaciones a pesar
del apoyo y retroalimentacin entregados
MOHOST v2.0
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INTERESES
Conceptos claves:
Tambin:
Nota:
Placer expresado
Satisfaccin
Curiosidad
Participacin
Inters pasivo o activo en las ocupaciones disponibles
Placer expresado durante la participacin
Nivel de curiosidad e inters
Nivel de involucracin en lo que le rodea
permanece participando hasta la complecin de una actividad dado al alto grado de placer
puede participar en actividades pasivas como por ejemplo ver T.V. pero sin placer
MOHOST v2.0
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ELECCIONES
Conceptos claves:
Tambin:
Nota:
Compromiso adecuado
Disposicin para el cambio
Sentido de importancia y significado
Preferencias & Objetivos
Motivacin, iniciativa y persistencia en el trabajo hacia objetivos
Capacidad de decisin para la accin
Capacidad de estar alerta a las necesidades y ser capaz de priorizar
Espontaneidad de la accin
Reaccin al ambiente y capacidad para aplicar los planes
consistente y lgico, identifica un estilo de vida deseado, muestra una clara direccin en la vida
tiene claros las prioridades y estndares de desempeo los que coinciden con los valores sociales
selecciona actividades que estn de acuerdo con los valores sociales, lleva a cabo ocupaciones
significativas
P = Permite la participacin ocupacional
La mayora de las veces se muestra capaz de tomar decisiones. Puede necesitar apoyo para establecer y
trabajar en sus metas
capaz de hacer elecciones que concuerdan con sus metas a largo plazo si recibe apoyo
dificultad para elegir actividades que tienen importancia y le dan sentido a su vida
dependiente de otros, depende de nimo y entusiasmo constante para iniciar y mantener sus
actividades personales de la vida diaria
llevado por sus impulsos puede decidir acciones para satisfacer sus necesidades sin importarle las
necesidades de los otros
falto de compromiso, o se siente aislado por la sociedad, o no se identifica con los valores sociales
no puede escoger metas an con apoyo. Elecciones se limitan a sus necesidades bsicas
MOHOST v2.0
91
PATRN DE OCUPACIN
RUTINA
Conceptos claves:
Tambin:
Nota:
Equilibrio
Organizacin de hbitos
Estructura
Productividad
Equilibrio entre trabajo, tiempo libre, actividades sociales y personales,
actividades fsicas y creativas
Horario diario
Patrn del sueo
Cantidad de actividad
capaz de organizar una rutina diaria que le permite cumplir con compromisos
necesita de entusiasmo para utilizar el tiempo en forma efectiva de tal manera que cumpla con
objetivos y responsabilidades
el tiempo est completo pero su equilibrio no permite siempre cumplir objetivos y responsabilidades
participa slo en actividades sedentarias que no apoyan metas ni cumplen con sus responsabilidades
requiere apoyo y recordatorios para cumplir con horarios, tiende a estar atrasado
I = Inhibe la participacin ocupacional
Rutina catica o vaca que no apoya responsabilidades y metas (errtica/desequilibrada)
puede que presente desconocimiento de las rutinas de cada da. El patrn del sueo puede
encontrarse revertido
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ADAPTABILIDAD
Conceptos claves:
Tambin:
Nota:
Anticipacin al cambio
Respuesta habitual al cambio
Tolerancia al cambio
Respuesta a cambios en la rutina
Voluntad para adaptarse
Reaccin a la adversidad/obstculos
MOHOST v2.0
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ROLES
Conceptos claves:
Tambin:
Ejemplos:
Nota:
MOHOST v2.0
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RESPONSABILIDAD
Conceptos claves:
Tambin:
acepta responsabilidad de sus propias acciones y est conciente del impacto de ellas en otros
en ocasiones puede pedir disculpas sin haber necesidad, leve reticencia a asumir nuevas
responsabilidades
requiere de retroalimentacin para ser directo, no siempre es conciente del impacto de sus acciones en
otros
.
R = Restringe la participacin ocupacional
Dificultad en ser capaz de cumplir con expectativas y completar las obligaciones del rol si no cuenta con apoyo
necesita apoyo para aceptar responsabilidad ocupacional, tiende a culpar a otros o a circumstancias
externas
se muestra constantemente hostil o muy defensivo cuando se requiere que asuma responsabilidades
presenta dificultad en separar sus problemas de los problemas de otros, a pesar del apoyo
falto de conciencia acerca de como el fracaso de manejar las responsabilidades afecta a los dems
puede atribuir sus acciones solamente a la enfermedad o a situaciones externas sin asumir
responsabilidad
falto de conciencia acerca del impacto en otros a pesar del apoyo entregado
MOHOST v2.0
95
Tambin:
Nota:
Contacto visual
Gesticulacin
Orientacin
Proximidad
Expresin facial y mantenimiento de la mirada
Respuesta a otros o espontaneidad
MOHOST v2.0
96
CONVERSACIN
Conceptos claves:
Tambin:
Nota:
Apertura a otros
Iniciacin & Mantenimiento de la Comunicacin
Contenido de la expresin verbal
Lenguaje
Contenido apropiado de lo que se dice
Habilidad para compartir informacin verbalmente o usando lenguaje de signos
Capacidad de comunicar necesidades y deseos y de negociar de acuerdo a ellos
Claridad, significado
Vocabulario y gramtica
puede no poner atencin a claves verbales, ocasionalmente puede entregar demasiada o muy poca
informacin
la mayora del tiempo es claro, puede presentar una leve dificultad en encontrar palabras
leve dificultad en mantener la conversacin lo que puede ser atribuido entre otras a problemas
sensoriales
R = Restringe la participacin ocupacional
Dificultad en iniciar, abrirse a otros o en mantener conversacin (dudoso/ abrupto/limitado/irrelevante)
limitado puede presentar dificultad para expresar sentimientos, tener vocabulario limitado
algo de disfasia
I = Inhibe la participacin ocupacional
No se comunica, disgregado, comparte informacin bizarra o inapropiada
MOHOST v2.0
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EXPRESIN VERBAL
Conceptos claves:
Tambin:
Nota:
Ser Asertivo
Entonacin
Articulacin
Volumen
Velocidad
Modulacin (puede estar afectada por la capacidad de oir)
MOHOST v2.0
98
RELACIONES
Conceptos claves:
Tambin:
Nota:
Cooperacin
Colaboracin
Establecimiento de contacto
Respeto
Servir de ayuda a los dems
Habilidad para relacionarse
Interaccin dual y grupal
Sociabilidad
demuestra conciencia de las necesidades de los otros, critica en forma constructiva para apoyar la
complecin de la actividad
es amistoso, cuidadoso, respetuoso, y corts, y busca interaccin, sin embargo le es difcil establecer
relaciones con los dems
naturalmente reservado a veces se muestra introvertido pero a pesar de ello se observa cmodo en
las situaciones sociales
R = Restringe la participacin ocupacional
Dificultad en colaborar, o establece pocas relaciones positivas con otros (tmido, inapropiado, distrado)
dificultad para adaptarse a extraos o a grandes grupos, interacta con personas seleccionadas
tendencia a centrarse en s mismo y no poner atencin a las necesidades de los dems, pero s
responde a la retroalimentacin
MOHOST v2.0
99
HABILIDADES DE PROCESAMIENTO
CONOCIMIENTO
Conceptos claves:
Tambin:
Nota:
puede utilizar ayudas extras (agenda, listas de objetos y procedimientos) en forma efectiva
MOHOST v2.0
100
TEMPORALIDAD
Conceptos claves:
Tambin:
Nota:
Iniciacin
Complecin
Secuencia
Concentracin
Atencin, habilidad de mantener la concentracin
Habilidad para manejar distracciones y estimulaciones varias
Habilidad de priorizar y secuenciar las actividades
Conciencia del tiempo
MOHOST v2.0
101
ORGANIZACIN
Conceptos claves:
Tambin:
Nota:
MOHOST v2.0
102
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Conceptos ampliados: Juicio
Adaptacin
Toma de decisiones
Reaccin
Tambin:
Nota:
MOHOST v2.0
103
HABILIDADES MOTORAS
POSTURA & MOVILIDAD
Conceptos:
Estabilidad
Alineacin
Postura
Equilibrio
Tambin:
Nota:
Caminar
Alcanzar
Doblarse
Trasladarse
se posiciona en relacin a los objetos de tal manera que los movimientos sean lo ms efectivos
camina libremente, maneja subir y bajar escaleras y caminar sobre superficies irregulares
P = Permite la participacin ocupacional
Generalmente capaz de mantener la postura y movilidad en la actividad en forma independiente o con ayudas
tcnicas
usa ayudas tcnicas o apoyo sobre muebles para mantenerse derecho, puede usar silla de ruedas
eficientemente
usa movimientos excesivos o presenta dificultad para doblarse y para alcanzar objetos
I = Inhibe la participacin ocupacional
Inestable, incapaz de alcanzar objetos, de doblarse o caminar
dependiente de la ayuda de otros en las actividades domsticas de la vida diaria debido a ausencia de
postura/movilidad
control de tronco pobre, riesgo de cadas u otros peligros debido a una estabilidad o posicionamiento
deficientes
MOHOST v2.0
104
COORDINACIN
Conceptos claves:
Tambin:
Nota:
Manipulacin
Movimiento fcil
Fluidez
Habilidades motoras finas
Coordinacin culo-manual
Coordinacin de distintas partes del cuerpo
Sensacin, percepcin
MOHOST v2.0
105
FUERZA Y ESFUERZO
Conceptos claves:
Tambin:
Nota:
Agarrar
Coger/Tomar objetos con fuerza
Levantar objetos
Mover y Transportar objetos
Calibrar
Fuerza
MOHOST v2.0
106
ENERGA
Conceptos claves:
Tambin:
Nota:
Resistencia
Tiempo de ejecucin de la tarea (ritmo)
Atencin
Estado fsico
Tempo
capaz de incrementar el nivel de actividad para cumplir con lmites de tiempo y disminuirlo cuando
corresponde
describe cambios en el nivel de energa pero maneja las tareas en forma efectiva
R = Restringe la participacin ocupacional
Demuestra dificultad en mantener energa (se cansa fcil/evidencia de fatiga/fcil de distraer/inquieto)
su respiracin se acorta
por lo general se encuentra falto de energa- suficientemente activo para lograr lo mnimo
puede participar en una actividad fsica sin exigencias que sobrepasen su nivel de energa
se puede mantener ocupado pero presenta dificultad en disminuir la velocidad de ejecucin, se observa
fatigado
a pesar del apoyo entregado, desempea las tareas demasiado rpido, resultando en riesgo o peligro
para s mismo
MOHOST v2.0
107
AMBIENTE
ESPACIO FSICO
Conceptos claves:
Ejemplos:
LAS HABILIDADES DE UNA PERSONA DEBEN SER OBSERVADAS DENTRO DEL CONTEXTO
AMBIENTAL EN DONDE SON EVALUADOS, YA SEA EL DEPARTAMENTO DE TERAPIA
OCUPACIONAL, UN HOSPITAL DE DA, SU HOSPITAL, SU HOGAR, O LA COMUNIDAD
F = Facilita la participacin ocupacional
Favorece amplia variedad de oportunidades, apoya & estimula participacin en ocupaciones
valoradas
identifica al ambiente fsico como un buen lugar para estar
disponibilidad de instituciones para trabajar, relajarse y recrearse
el ambiente es conocido
el ambiente fsico cubre las necesidades personales
P = Permite la participacin ocupacional
El espacio fsico, en su mayora es adecuado, y permite la participacin en ocupaciones valoradas
puede presentar riesgos, pero considerando las circunstancias es la mejor opcin para la
persona
la persona expresa satisfaccin con el ambiente fsico a pesar de que ste no satisfaga
todas sus necesidades
R = Restringe la participacin ocupacional
El espacio fsico ofrece oportunidades limitadas y restringe el desempeo en ocupaciones
valoradas
la persona se encuentra en desventaja por algunos aspectos del ambiente fsico
la persona identifica algunas necesidades no satisfechas
I = Inhibe la participacin ocupacional
No ofrece oportunidades e inhibe el desempeo de ocupaciones valoradas
La satisfaccin es imposible
El ambiente fsico se encuentra falto de oportunidades para trabajar/estudiar, relajarse, o
recrearse
Se identifican muchas necesidades no satisfechas
Barreras arquitectnicas impiden el acceso a diferentes espacios
MOHOST v2.0
108
RECURSOS FSICOS
Conceptos claves:
Tambin:
Recursos econmicos
Equipamiento y objetos/herramientas
Pertenencias
Transporte
Seguridad e independencia
Ropa y muebles
Ayudas tcnicas y adaptaciones
Tecnologa
Cosas naturales y fabricadas con las que la persona interacta
MOHOST v2.0
109
GRUPOS SOCIALES
Conceptos claves:
Tambin:
Nota:
Dinmica familiar
Amigos y apoyos sociales
Clima de trabajo (hogareo, laboral/educacional, de la comunidad en
general)
Expectativas y participacin
Grupos culturales
Organizaciones Religiosas
Compaeros de estudio
Pertenencia en Clubes o sociedades
Expresividad emocional
Atmsfera emocional
los grupos sociales presentan poca permeabilidad por lo que la persona pertenece a pocos de ellos
algunas veces el clima emocional o prctico hace las cosas difciles para el funcionamiento
algunas veces el grupo social le impacta negativamente en llevarse bien con familiares o compaeros
MOHOST v2.0
110
DEMANDAS OCUPACIONALES
Conceptos claves:
Tambin:
MOHOST v2.0
111
Apndice
MOHOST v2.0
112
I.
PATRN DE OCUPACIN
NOTA:
Enfoque las preguntas en el contexto actual.
Promueva que el cliente considere todas las actividades diarias.
Asegrese de incluir las actividades de auto-cuidado y actividades de la vida diaria.
Si el cliente identifica el rol de cuidador de su salud (rol de paciente), usted debe
considerarlo como un rol vlido. El desempeo exitoso de este rol requiere de un
esfuerzo considerable y puede ser (o llegar a ser) un aspecto del cual sentirse
orgulloso.
Su rutina diaria Le permite hacer las cosas que necesita hacer y que le gustan?
Ha cambiado su rutina diaria (en los ltimos 6 meses desde acote el evento especfico)
Cmo?
(para cada rol mencionado) Cun importante es_________para usted? Disfruta ______?
Es capaz de realizar las cosas que usted quiere o necesita hacer? (si la respuesta es no)
Qu es lo que limita su habilidad para hacer las cosas?
MOHOST v2.0
113
Es capaz de concentrarse, resolver problemas y tomar decisiones para poder terminar las
cosas que hace?
Tiene usted la habilidad fsica para lograr lo que usted quiere y necesita hacer?
Prefiere hacer cosas solo o con otros? Cun bien le resulta hacer cosas con otros?
AMBIENTE
Donde vive? (casa, departamento?) Es fcil ubicarse y completar las cosas en dicho
lugar?
En el rea donde usted vive, hay cosas que hacer o lugares donde ir que le interesen?
Existe algn lugar donde frecuente ms? (por ejemplo: lugar de trabajo, escuela, iglesia,
parquet, oficina del doctor) Le es fcil llegar hasta all desde su casa?
En trminos de actividades en que les gustara participar, lugares donde que le gustara ir,
Qu pasara si algo le impide lograrlo? (dinero, transporte, problemas de seguridad fsica,
barreras fsicas)
Existen recursos disponibles para ayudarlo a superar las barreras y hacer las cosas?
Pasa mucho tiempo solo? Con quin pasa la mayora del tiempo?
Estn de acuerdo las cosas que se espera de usted con lo que le gusta o le gustara
hacer?
Cules son las cosas que han sido difciles de hacer para usted? Cmo se ha manejado
con estas dificultades?
MOHOST v2.0
114
(Para los intereses mencionados) Cun a menudo participa en ellos? Est usted
satisfecho con la cantidad de tiempo que destina a___________?
Cules son las otras cosas o ideales que usted valora (que son importantes para usted)
Es capaz de vivir su vida de acuerdo a sus valores que usted piensa que tiene?
Existe algo en su vida que usted piense que va en contra de sus valores?
MOHOST v2.0
115
CAUSALIDAD PERSONAL
Que cosas piensa usted que hace bien? De cules se siente orgulloso?
Cuales son las cosas que han sido difciles de hacer para usted? Me puede dar
un ejemplo de algo que ha encontrado difcil recientemente? Cmo lo manej?
Cuan exitoso piensa usted que ser dentro de los prximos 6 meses?
MOHOST v2.0
116
Existe algo que usted pens que podra hacer pero que present problemas para
lograrlo?
VALORES
Cmo se adapta cuando algo cambia en su rutina? (por ejemplo cuando una
reunin o sesin cambia a ultimo minuto/o debe cambiarse a una unidad de
seguridad). Es difcil para usted el adaptarse?
Como reacciona cuando alguien le critica o lo desafa acerca de algo (por ejemplo,
acerca de su comportamiento en una sesin o en la unidad)? Se enfada con ellos?
Qu tipo de cosas hace cuando se enfada? Se siente triste? Qu tipo de cosas
hace cuando se siente triste? Etc.
INTERESES
MOHOST v2.0
117
(si es factible) tiene algn inters en llevar un estilo de vida criminal (por ejemplo,
robo, drogas, alcohol)? que es lo bueno y lo malo de este estilo de vida criminal?
le gusta vivir as?
HABILIDADES
Tiene algn problema fsico que limite lo que hace durante el da?
Prefiere hacer cosas solo o con otros? Cuan bien piensa usted que hace las
cosas con otros? Se siente cmodo en una situacin grupal?
OBJETIVOS/METAS
MOHOST v2.0
118
Pensando acerca de su vida hasta ahora, cuando tena que tomar decisiones
importantes, (ya sea acerca de un trabajo, o elegir amigos) tena la oportunidad de
tomar estas decisiones libremente o haba algo que entorpeca esta posibilidad?
AMBIENTE FSICO
Cmo se siente acerca del ambiente fsico de este lugar? Cmo se podra
mejorar?
Hay lugares a los que le gustara ir y que por el momento no tiene acceso?
Hay otros recursos que usted pudiera usar en la unidad que compensen el no tener
acceso a otras partes del edificio?
Puede lograr hacer las cosas que son importantes para usted?
AMBIENTE SOCIAL
Pasa mucho tiempo solo? Con quin pasa la mayora del tiempo? Tiene algunos
amigos de aqu/o fuera del hospital?
familia/amigos/personal?
MOHOST v2.0
119
Vive solo?
Se encuentra contento con el apoyo familiar y apoyos extras para su hogar en este
momento? (limitados/ms apoyo/ms independencia)
Si usted necesitara ayuda o apoyo Siente que puede contar con sus familiares, amigos,
apoyos para el hogar?
En su rea local, existen lugares a los que usted asiste en forma regular? (Iglesia, bingo,
casas de familiares, etc.) puede acceder a ellos?
Hemos hablado acerca de los apoyos que usted tiene en casa, me gustara conversar
ahora acerca de su comunidad local para saber acerca de qu equipamientos y apoyos
recibe de ellos.
AMBIENTE FSICO
MOHOST v2.0
120
Para la siguiente seccin se utilizan distintas claves a la derecha de cada pregunta, las que
identifican el rea de contenido del modelo de ocupacin humana que representan.
RUTINA DE AUTO-CUIDADO MATINAL
Me gustara que me contara sobre su rutina de auto cuidado por las maanas
Actividad
Transferencia
desde/hacia la
cama
Usar el retrete
Baarse/lavarse
Vestirse
Transferencia
desde/hacia la
silla
DESAYUNO
Me gustara que me contara acerca de su rutina a la hora de preparar el desayuno
Actividad
Preparar el
desayuno
MOHOST v2.0
121
Tiene
responsabilidades que
cumplir?
(R)
Recibe ayuda de alguien? (AS)
Donde realiza esta actividad? Tiene alguna ayuda tcnica
para ayudarse?(AF)
tiene usted una forma personal de realizar esta actividad?
Qu rutina sigue para completar la actividad? (H)
Ha tenido dificultades para realizar esta actividad en el
pasado?
Se encuentra satisfecho con su rutina de las maanas?
(H,V)
MOHOST v2.0
122
ALMUERZO/COMIDA
Me gustara que me hablara de su rutina a la hora de preparar su almuerzo/comida
Actividad
Preparar el
almuerzo/comida
TARDE
Qu es lo que usted hace habitualmente por las tardes?
Actividad
Sale por las tardes?
Asiste a centros de da
o clubes?
Se encuentra con
amigos?
Sale a trabajar?
MOHOST v2.0
123
Tiene
responsabilidades que
cumplir?
(R)
Recibe ayuda de alguien? (AS)
Donde realiza esta actividad? Tiene alguna ayuda tcnica
para ayudarse?(AF)
Tiene usted una forma personal de realizar esta actividad?
Qu rutina sigue para completar la actividad? (H)
Ha tenido dificultades para realizar esta actividad en el
pasado? (HP)
Se encuentra satisfecho con su rutina de las tardes? (H,V)
CENA
Me gustara que me hablara de su rutina a la hora de preparar su almuerzo/comida
Actividad
Cena
MOHOST v2.0
124
ATARDECER
Qu es lo que usted hace habitualmente durante las horas de atardecer?
Actividad
Sale por las tardes?
Asiste a centros de da
o clubes?
Se encuentra con
amigos?
Sale a trabajar?
Tiene
responsabilidades que
cumplir?
(R)
Recibe ayuda de alguien? (AS)
Donde realiza esta actividad? Tiene alguna ayuda tcnica
para ayudarse?(AF)
Tiene usted una forma personal de realizar esta actividad?
Qu rutina sigue para completar la actividad? (H)
Ha tenido dificultades para realizar esta actividad en el
pasado? (HP)
Se encuentra satisfecho con su rutina en estas horas? (H,V)
NOCHE
Actividad
para ayudarse?(AF)
Tiene usted una forma personal de realizar esta actividad?
Qu rutina sigue para completar la actividad? (H)
Ha tenido dificultades para realizar esta actividad en el
pasado? (HP)
Se encuentra satisfecho con su rutina en estas horas? (H,V)
OBJETIVOS/METAS
Que cosas de las que no puede hacer actualmente le gustara ser capaz de hacer en el
futuro?
Que cosas son importantes para usted de ser capaz de hacer cuando vuelva a su casa?
Se plantea planes para el futuro?Siente que se ha podido manejar para lograr algunos de
estos planes?
Revisando su vida Cree usted que ha experimentamos los tpicos momentos buenos y
malos? Siente que su vida ha sido mejor o peor que lo normal?
Usted dijo que haba tenido una vida mejor/peor/normal; Puede identificar un buen
momento en su vida? Puede identificar un momento malo de su vida?
MOHOST v2.0
126
Nuestras rutinas diarias cambian a travs del tiempo, Siente que puede adaptarse a los
cambios en su rutina diaria?
La informacin que hemos revisado es muy importante para planificar el apoyo que Terapia
Ocupacional le puede entregar. Le gustara planificar y resolver las preocupaciones y
problemas actuales que ha expresado en la revisin de estos aspectos de su vida antes que le
den el alta?
MOHOST v2.0
127
Evaluador:______________________________________
Firma: __________________________________________
Sexo:
Masculino
Femenino
Estatus:
Hospitalizado
Ambulatorio
Fecha de la Evaluacin:
Etnia:
Blanco
Negro
_____/_____/_____
Hispano
Asitico
_____/_____/_____
Otro:______________
________________________________________________
Diagnstico:_______________________
Escala
de
Puntaje
F = Facilita la participacin
ocupacional
P = Permite la participacin
ocupacional
R = Restringe la participacin
ocupacional
I = Inhibe la participacin
ocupacional
Habilidades de
Comunicacin
& Interaccin
Habilidades
Motoras
Adaptabilidad
Responsabilidad
Roles
Habilid. no verbales
Conversacin
Expresin verbal
Relaciones
Conocimiento
Temporalidad
Organizacin
Resol. Problemas
Postura y Movilidad
Coordinacin
Fuerza y Esfuerzo
Energa
Espacio Fsico
Recursos Fsicos
Grupos Sociales
Demandas
Ocupacionales
Anticipacin de
xito
Apreciacin de
Habilidades
Rutina
Ambiente
Eleccin
Habilidades de
Procesamiento
Intereses
Motivacin por la
Ocupacin
MOHOST v2.0
128
Evala habilidades
Creencia en
habilidades
Sentido de Capacidad
Expectativas de xito
Sentido de Eficacia
Sentido de Control
Esperanza
Optimismo
Comentarios:
Anticipa xito, busca desafos, positivo en relacin a sobrepasar
obstculos
Intereses
Goce expresado
Satisfaccin
Curiosidad
Participacin
Comentarios:
Agudo, curioso, intenta nuevas actividades, expresa placer, persevera,
se muestra contento
Elecciones
Disposicin al cambio
Intereses
y metas
Sentido de compromiso
Propsito
MOHOST v2.0
129
PATRN DE OCUPACIN
Rutina
Equilibrio
Estructura
Productividad
Actividad
Adaptabilidad
Anticipacin al cambio
Flexibilidad
Respuesta al cambio
Tolerancia al cambio
Roles
Participacin
Pertenencia
Respuesta a las
demandas
Variedad de roles
Responsabilidad
Reconocimiento de
responsabilidades
Manejo de expectativas
Cumplimiento de
obligaciones
Aceptacin
Comentarios:
Anticipa el cambio, cambia acciones y rutina para cumplir con
demandas, (flexible)
Comentarios:
Tiene un sentido de identidad que emana de una variedad de roles, est
comprometido con sus roles y es compatible con ellos
Comentarios:
Asume responsabilidades con voluntad, cumple con expectativas
(confiable)
MOHOST v2.0
130
Conversacin
Abrirse
Iniciar
Mantener
Contenido
Lenguaje
Expresin verbal
Entonacin
Articulacin
Volumen
Velocidad
Ser Asertivo
Relaciones
Cooperacin
Colaboracin
Acogida
Respeto
Comentarios:
Sociable, colaborador, atento a los dems, mantiene participacin,
amistoso, se relaciona bien con otros
MOHOST v2.0
131
HABILIDADES DE PROCESAMIENTO
Conocimiento
Buscar y retener
informacin
Saber que hacer en la
actividad
Saber cmo utilizar
objetos
Temporalidad
Iniciacin
Complecin
Secuencia
Concentracin
Organizacin
Distribucin de espacio
y objetos
Orden
Preparacin
Comentarios:
Mantiene la concentracin, comienza secuencias y completa las
actividades en el tiempo apropiado
Comentarios:
Busca, rene, y devuelve a su lugar herramientas/objetos necesarios
para la actividad en forma eficiente (organizado)
Resolucin de
problemas
Juicio
Adaptacin
Toma de decisiones
Reaccin
MOHOST v2.0
132
HABILIDADES MOTORAS
Postura y Movilidad
Estabiliza
Camina
Alinea
Alcanza
Posiciona
Se dobla
Equilibra
Se traslada
Coordinacin
Manipulacin
Movimiento fcil
Fluidez
Habilidades motoras
finas
Fuerza y Esfuerzo
Agarrar
Transportar
Mover
Calibrar
Coger/Tomar objetos
Energa
Resistencia
Atencin
Tiempo de ejecucin
(ritmo)
Comentarios:
Coordina partes del cuerpo entre ellas, usa movimientos suaves, fluidos
(muestra destreza)
Comentarios:
Agarra, mueve y transporta objetos en forma segura, con fuerza y
velocidad apropiadas (se observa fuerte)
Comentarios:
Mantiene niveles apropiados de energa, capaz de mantener tiempo y
velocidad de ejecucin durante la actividad
MOHOST v2.0
133
AMBIENTE
Espacio Fsico
Hogar &vecindario
Lugares de trabajo/
educacin &
esparcimiento
Privacidad &
accesibilidad
Estimulacin &
comodidad
Recursos Fsicos
Finanzas
Equipamiento/objetos y
herramientas
Posesiones & transporte
Seguridad &
independencia
Grupos Sociales
Dinmica Familiar
Amigos & Apoyo social
Clima laboral
Expectativas &
Participacin
Comentarios:
Permiten que las metas ocupacionales se logren de forma segura, fcil e
independientemente
Comentarios:
Ofrecen soporte prctico, los valores y actitudes apoyan
funcionamiento ptimo
Demandas
Ocupacionales
Demandas de las
actividades sociales
& de esparcimiento,
actividades de la
vida diaria, trabajo
& responsabilidades
domsticas
Convicciones Culturales
Complejidad de las
tareas
MOHOST v2.0
Comentarios:
134
Nombre: ...
Evaluador: .
Fecha de nacimiento:
Ttulo: ..
___/___/___
Firma: ..
Facilita
Permite
Restringe
Inhibe
Participacin
Ocupacional
Identificacin
Fecha de evaluacin: ___/___/___
Patrn
de Ocupacin
Ambiente:
Habilidades de
Comunicacin
& Interaccin
Habilidades
Motoras
Habilid. no
verbales
Conversacin
Expresin verbal
Relaciones
Conocimiento
Temporalidad
Organizacin
Resol. Problemas
Energa
Espacio Fsico
Recursos Fsicos
Grupos Sociales
Demandas
Ocupacionales
Ambiente:
Habilidades de
Comunicacin
& Interaccin
Habilidades de
Procesamiento
Ambiente
Habilid. no
verbales
Conversacin
Expresin verbal
Relaciones
Conocimiento
Temporalidad
Organizacin
Resol. Problemas
Energa
Espacio Fsico
Recursos Fsicos
Grupos Sociales
Demandas
Ocupacionales
MOHOST v2.0
Fuerza y
Esfuerzo
Roles
Coordinacin
Responsabilidad
Postura y
movilidad
Adaptabilidad
Anticipacin de
xito
Apreciacin de
Habilidades
Rutina
Habilidades
Motoras
Eleccin
Patrn
de Ocupacin
Intereses
Motivacin por la
Ocupacin
Fuerza y
Esfuerzo
Roles
Coordinacin
Responsabilidad
Postura y
movilidad
Adaptabilidad
Anticipacin de
xito
Apreciacin de
Habilidades
Rutina
Ambiente
Eleccin
Habilidades de
Procesamiento
Intereses
Motivacin por la
Ocupacin
135
Eleccin
Rutina
Adaptabilidad
Responsabilidad
Roles
Habilid. no
verbales
Conversacin
Expresin verbal
Relaciones
Conocimiento
Temporalidad
Organizacin
Resol. Problemas
Energa
Espacio Fsico
Recursos Fsicos
Grupos Sociales
Demandas
Ocupacionales
Adaptabilidad
Responsabilidad
Roles
Habilid. no
verbales
Conversacin
Expresin verbal
Relaciones
Conocimiento
Temporalidad
Organizacin
Resol. Problemas
Motivacin por la
Ocupacin
MOHOST v2.0
Energa
Espacio Fsico
Recursos Fsicos
Grupos Sociales
Demandas
Ocupacionales
Habilidades de
Comunicacin
& Interaccin
Patrn
de Ocupacin
Habilidades de
Procesamiento
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
P
P
P
P
P
P
P
P
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P
P
P
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P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
Habilidades de
Comunicacin
& Interaccin
Habilidades de
Procesamiento
Fuerza y
Esfuerzo
Patrn
de Ocupacin
Rutina
Adaptabilidad
Responsabilidad
Roles
Habilid. no
verbales
Conversacin
Expresin verbal
Relaciones
Conocimiento
Temporalidad
Organizacin
Resol. Problemas
Energa
Espacio Fsico
Recursos Fsicos
Grupos Sociales
Demandas
Ocupacionales
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
P
P
P
P
P
P
P
P
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P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
Fuerza y
Esfuerzo
Coordinacin
Postura y
movilidad
Habilidades de
Procesamiento
Coordinacin
Postura y
movilidad
Motivacin por la
Ocupacin
Habilidades de
Comunicacin
& Interaccin
Fuerza y
Esfuerzo
Rutina
Eleccin
F
Anticipacin de
xito
Intereses
Apreciacin de
Habilidades
Patrn
de Ocupacin
Coordinacin
Eleccin
F
Anticipacin de
xito
Intereses
Apreciacin de
Habilidades
Postura y
movilidad
Anticipacin de
xito
Intereses
Apreciacin de
Habilidades
Motivacin por la
Ocupacin
Ambiente:
Habilidades
Motoras
Ambiente
Ambiente:
Habilidades
Motoras
Ambiente
Ambiente:
Habilidades
Motoras
Ambiente
136
RESMENES MLTIPLES
PERFIL OCUPACIONAL INICIAL DEL MODELO DE OCUPACIN HUMANA (MOHOST)
Nombre: .......................
Evaluador:
Ttulo: .
Identificacin.
Firma: .
MOHOST v2.0
137
Escala de
Puntaje:
F
P
R
I
N/O
Facilita la participacin
ocupacional
Permite la participacin
ocupacional
Restringe la participacin
ocupacional
Inhibe la participacin
ocupacional
No observado
Ambiente de evaluacin:
Ocupacin evaluada:
Fecha de la Evaluacin:
Nombre del evaluador:
Ttulo:
Terapeuta Ocupacional
Personal de Apoyo
Firma del Terapeuta Ocupacional:
Puntajes
Motivacin
Comunic. &
Interaccin
Patrn de
Ocupacin
rea a evaluar
Muestra conocimiento de potenciales y
limitaciones
Muestra orgullo/ busca desafos
Muestra curiosidad y demuestra inters
Identifica preferencias e indica
objetivos
Mantiene hbitos de rutina (ADL)
N/O
N/O
N/O
F
F
F
P
P
P
R
R
R
I
I
I
N/O
N/O
F
F
P
P
R
R
I
I
N/O
N/O
N/O
N/O
N/O
N/O
N/O
F
F
F
P
P
P
R
R
R
I
I
I
N/O
N/O
N/O
F
F
P
P
R
R
I
I
Se moviliza en forma
independiente
N/O
Manipula herramientas y
materiales fcilmente
N/O
N/O
N/O
N/O
F
F
F
P
P
P
R
R
R
I
I
I
N/O
N/O
N/O
F
F
P
P
R
R
I
I
Habilidades
Procesam.
Habilidades
Motoras
Ambiente
Comentarios
N/O
MOHOST v2.0
138
Ambientes de evaluacin:___________________________________________
Ocupaciones evaluadas:____________________________________________
Firma del terapeuta ocupacional:
N/O
F
P
R
I
N/O
F
P
R
I
N/O
F
P
R
I
F
P
R
I
N/O
N/O
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N/O
N/O
Iinicia y mantienecomunicacinenformaapropiada
N/O
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N/O
N/O
N/O
N/O
N/O
N/O
N/O
N/O
N/O
N/O
N/O
N/O
N/O
N/O
Nombre:
Fecha de nacimiento:
Fecha de evaluacin:
Identificacin:
Ambiente
Habilidades
Motoras
Habilidades de
Procesamiento
Comunic. &
Interaccin
Patrn de
Ocupacin
Motivacin
AREAS A EVALUAR
MOHOST v2.0
Personal de Apoyo
139
Clave #
C/media hora
comenzando
en
4:30 A.M.
5:00 A.M.
5:30 A.M.
6:00 A.M
6:30 A.M.
7:00 A.M.
7:30 A.M.
8:00 A.M.
8:30 A.M.
9:00 A.M.
9:30 A.M.
10:00 A.M.
10:30 A.M.
11:00 A.M
11:30 A.M.
12:00 A.M.
12:30 P.M.
1:00 P.M.
1:30 P.M.
2:00 P.M.
2:30 P.M.
3:00 P.M.
3:30 P.M.
4:00 P.M.
Tarde
Actividad
Categora
Nombre:
Da:
8 Pregunta
Durante este
tiempo sent dolor:
1: Ningn dolor.
2: Muy poco dolor.
3: Algo de dolor.
4: Mucho dolor.
Pienso que lo
hago:
1: Bien.
2: Regular
3: Mal.
4: Muy mal.
Yo encuentro
la actividad:
1: Fcil
2: Poco difcil
3: Difcil.
4: Muy difcil
Para m esta
actividad es:
1: Muy significativa.
2: Significativa.
3: Poco significativa.
4: Nada de
significativa.
Esta actividad me
causa fatiga:
1: Nada de fatiga.
2: Muy poca fatiga.
3: Algo de fatiga.
4: Mucha fatiga.
Disfruto esta
actividad:
1: Mucho.
2: Algo.
3: Muy poco.
4: Nada.
Me detuve a
descansar
durante la
actividad:
1: Si
2: No
1234
1234
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1234
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1234
1234
1234
1234
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1234
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1234
1234
1234
1234
1234
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1234
1234
1234
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1234
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1234
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1234
1234
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1234
1234
1234
1234
1234
1234
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1234
1234
1234
1234
1234
1234
1234
1234
1234
1234
1234
1234
1234
1234
1234
1234
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
Nombre:
Da:
Tarde
Actividad
Clave #
Categora
C/media
hora
comenzando en
4:30 P.M.
5:00 P.M.
5:30 P.M.
6:00 P.M.
6:30 P.M.
7:00 P.M.
7:30 P.M.
8:00 P.M.
8:30 P.M.
9:00 P.M.
9:30 P.M.
10:00 P.M.
10:30 P.M.
11:00 P.M.
11:30 P.M.
12:00 P.M
1:00 A.M.
1:30 A.M.
2:00 A.M
2:30 A.M.
3:00 A.M.
3:30 A.M.
4:00 A.M.
Edad:
1 Pregunta
2 Pregunta
3
Pregunta
Da/fecha:
4 Pregunta 5 Pregunta
Durante este
tiempo sent dolor:
1: Ningn dolor.
2: Muy poco dolor.
3: Algo de dolor.
4: Mucho dolor.
Pienso que
lo hago:
1: Bien.
2: Regular
3: Mal.
4: Muy mal.
Yo encuentro
la actividad:
1: Fcil
2: Poco difcil
3: Difcil.
4: Muy difcil
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I.D.#
6 Pregunta
7 Pregunta
8 Pregunta
Para m esta
actividad es:
1: Muy significativa.
2: Significativa.
3: Poco significativa.
4: Nada de
significativa.
Esta actividad me
causa fatiga:
1: Nada de fatiga.
2: Muy poca fatiga.
3: Algo de fatiga.
4: Mucha fatiga.
Disfruto esta
actividad:
1: Mucho.
2: Algo.
3: Muy poco.
4: Nada.
Me detuve a
descansar
durante la
actividad:
1: Si
2: No
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2
ENTREVISTA HISTRICA
DEL DESEMPEO
OCUPACIONAL (II)
(OPHI-II)
Versin 2.1 (Derechos Reservados 1998)
Autores:
Gary Kielhofner, DrPH, OTR, FAOTA
Trudy Mallinson, MS, OTR/L, NZROT
Carrie Crawford, BA, OTS
Meika Nowak, BS, OTS
Matt Rigby, BS, OTS
Alexis Henry, ScD, OTR/L, FAOTA
Deborah Walens, MPHE, OTR/L, FAOTA
Traduccin al Espaol:
Christina Bolanos
Lizette Bolanos
Janina Rios del Ro
1998
Revisin de Traduccin:
Carmen Gloria de las Heras, MS, OTR
1999; 2002; 2008
UIC
University of Illinois
at Chicago
OPHI-II v2.1
NDICE
Introduccin 1
Captulo 1:
Captulo 2:
Captulo 3:
Administracin..... 24
Captulo 4:
Conduccin de la Entrevista... 29
Captulo 5:
Captulo 6:
Captulo 7:
Referencias 81
Apndices..... 83
OPHI-II v2.1
ii
INTRODUCCIN
La Entrevista Histrica del Desempeo Ocupacional (Occupational Performance
History Interview / OPHI-II) es una evaluacin organizada en tres partes, que incluye: a) una
entrevista semi-estructurada que explora la historia ocupacional de un cliente, b) escalas de
calificacin que proporcionan una medida de la identidad y competencia ocupacionales
del cliente y el impacto del ambiente (entorno, atmsfera) de comportamiento
ocupacional del cliente, y c) una narracin (un relato) de la historia de la vida diseada
para capturar las caractersticas cualitativas destacadas de los antecedentes profesionales.
Este manual explica cmo se desarroll la OPHI-II, describe las bases tericas del
instrumento y proporciona instrucciones detalladas para su utilizacin. Para utilizar el OPHI-II
en forma efectiva, el terapeuta debe tener una comprensin total de su objetivo, cmo se
desarroll, cules son sus bases tericas, contenido y aplicaciones potenciales. Quien desee
utilizar el OPHI-II, se le invita para que primero estudie a fondo este manual, y despus lo
utilice como referencia cuando llene por primera vez la entrevista, las escalas de
calificacin y la narracin.
El manual est organizado como se describe a continuacin. La primera seccin del
manual incluye un capitulo sobre la historia de la investigacin y cmo se desarrollo el OPHIII, y un captulo sobre las bases tericas del instrumento
La historia del desarrollo del OPHI-II se presenta en el Capitulo I para dar al usuario
una comprensin de los conceptos y resultados de investigacin que dieron forma al
contenido y formato actuales de la OPHI-II. El formato actual del instrumento representa el
desdoblamiento lgico de ideas, reflexiones y eventos. Uno de los mejores medios en que se
puede captar la forma de poner en prctica al OPHI-II es mediante la comprensin de
cmo se desarroll. Adems, el conocimiento de los conceptos en investigacin que dieron
forma y que evalan al OPHI-II dar una mejor apreciacin de sus puntos fuertes y
limitaciones. Este relato histrico describe el desarrollo del OPHI original hace ms de una
dcada y resea los estudios cuantitativos y cualitativos que contribuyeron al formato
actual. Tambin incluye la investigacin terminada recientemente para valorar las
propiedades psicomtricas del OPHI-II. La discusin de la investigacin esta enfocada a las
implicaciones de los hallazgos del instrumento y su utilizacin Quien desee saber ms sobre
los mtodos de la investigacin y los detalles estadsticos de los resultados debe referirse a
los artculos citados.
El Captulo Dos del manual trata del Modelo de Ocupacin humana (MOHO) sobre
el cual est basada la OPHI-II. Esta seccin proporciona un breve resumen de la teora,
OPHI-II v2.1
con
sus
reflexiones
retroalimentacin
proporcionando
experiencia
metodolgica y asesora, es importante reconocer la gran deuda que tenemos con mucha
gente.
Para algunos de nosotros, trabajar en el OPHI-II es una experiencia relativamente
nueva, para otros es un esfuerzo de ms de dos dcadas. En general fue un reto estimulante
poder contribuir al desarrollo de una importante evaluacin de Terapia Ocupacional.
Esperamos que los lectores de este manual experimenten algo de ese reto estimulante
cuando aprendan a utilizar el OPHI-II.
OPHI-II v2.1
CAPTULO UNO
HISTORIA DE LA INVESTIGACIN Y DESARROLLO
QUE CONTRIBUYERON AL OPHI-II
Orgenes de la OPHI-II
En 1985; La Asociacin Americana de Terapia Ocupacional (AOTA) Y la Fundacin
Americana de Terapia Ocupacional (AOTF), convencidas de que una entrevista formal de
Terapia Ocupacional era necesaria, decidieron financiar conjuntamente la investigacin
para el desarrollo de una entrevista histrica genrica para Terapia Ocupacional.
Especificaron que la entrevista deba poder ser empleada con grupos de edad y
discapacidad mltiple, y que fuese compatible con las teoras existentes de Terapia
Ocupacional.
El subsidio para el desarrollo de esta entrevista le fue otorgado a Gary Kielhofner y
Alexis Henry. Ellos desarrollaron la versin original de la OPHI con la colaboracin de un
panel de asesores y un grupo de consultores expertos en Terapia Ocupacional.
El OPHI fue diseado para proporcionar informacin cuantitativa y cualitativa
sobre clientes (Kielhofner, Henry, y Walens, 1989). Al igual que la OPHI, consista de una
entrevista semiestructurada, una escala de calificacin y una narracin de la historia de
vida. El contenido de la entrevista y de la escala de calificacin estaba basado en cinco
reas:
Roles de Vida
Influencias Ambientales
La entrevista inclua guas del tipo de informacin que se deba obtener en cada
rea de contenido, y recomendaciones de preguntas para la obtencin de esta
informacin. La escala comprenda 10 puntos (dos puntos de cada una de las cinco reas
de contenidoa9. Estos puntos eran calificados por terapeutas ocupacionales despus de
completarse la entrevista. La escala empleada para calificar los puntos estaba basada en
el concepto de adaptacin. As, cada punto era calificado en trminos de su impacto en la
adaptacin ocupacional de la persona. Cada punto se calificaba tanto en la adaptacin
ocupacional pasada como en la adaptacin ocupacional actual, lo cual resultaba en un
total de 20 calificaciones. Despus de completarse la entrevista, se solicitaba a los
terapeutas que identificaran el tipo de patrn de historia de la vida que exhiba el
encuestado y que escribieran una descripcin cualitativa de la narracin de la historia de la
vida de la persona que acentuara las cinco reas de contenido de la entrevista.
OPHI-II v2.1
Se estudi el OPHI con una muestra de 154 clientes de Terapia Ocupacional en las
reas de psiquiatra, discapacidades fsicas y gerontologa en los Estados Unidos y Canad
(Kielhofner, G-, y Henry, A., 1988). En la investigacin del OPHI se examin si pares de
terapeutas que escuchaban una cinta de audio de la entrevista utilizaran la escala
calificadora de la misma manera, a esto se le llama confiabilidad intercalificadora.
Tambin se preguntaba si la entrevista producira la misma informacin a travs de dos
administraciones distintas (confiabilidad de prueba y reprueba). Por ltimo, el estudio
preguntaba sobre la utilidad de la entrevista en la prctica. La mayora de los terapeutas
del estudio encontraron que la entrevista era un medio til de obtencin de informacin y
ms de 80% de los terapeutas del estudio indicaron que la utilizaran en su prctica
Los resultados de confiabilidad indicaron que el OPHI tena confiabilidad
mnimamente aceptable de prueba y reprueba e intercalificadora. Aunque la puntuacin
global obtenida de la escala calificadora fue adecuadamente estable entre calificadores y
el tiempo, las puntuaciones obtenidas para las 5 reas de contenido (cada una compuesta
de 2 puntos) fueron ms bajas que lo deseable (Kielhofner y Henry, 1988).
El requisito original de AOTA/AOTF de que el OPHI fuese compatible con teoras
mltiples obligaba a los investigadores a que evitaran basar al OPHI en una teora especfica
de Terapia Ocupacional. Sin embargo, los investigadores trataron de valorar cmo la
orientacin terica de los terapeutas poda influir sobre el empleo del OPHI.
Encontraron que era ms probable que pares de terapeutas calificaran igual a
clientes cuando compartan la misma orientacin terica que cuando utilizaban teoras
distintas. Este hallazgo indic que la idea de una entrevista que pudiera ser utilizada con
teoras mltiples no era compatible con el logro de buena confiabilidad. Adems sugiri
que los terapeutas eran influenciados por su orientacin terica cuando calificaban la
escala OPHI. Estas revelaciones demostraron que se podra desarrollar mejor una entrevista
cuando la teora subyacente era explcita.
entrevistas (a saber la OCAIRS y la AOF) que haban sido desarrolladas para tener una
conexin ms explcita entre el modelo de ocupacin humana. Por consiguiente, pareca
que la manera de mejorar la confiabilidad de la OPHI era revisar la escala de calificacin
de modo que los reactivos correspondieran con la teora subyacente.
Por consiguiente, el estudio realizado por Lisa Gutkowski. estudiante graduada de la
Universidad de Illinois en Chicago (UIC) trato de revisar la escala de calificacin del OPHI y
elaborar los reactivos con el paralelismo ms cercano a los conceptos del modelo de
ocupacin humana (Gutkowski, 1992). Sin embargo, los resultados de este estudio no
pudieron indicar una confiabilidad mejorada.
Mientras tanto, investigadores de la UIC fueron apoyados econmicamente para
convertirse en uno de los dos Centros de Investigacin en Terapia Ocupacional financiados
por AOTA y AOTF para desarrollar un enfoque de Investigacin de la medicin. Los
investigadores de Terapia Ocupacional de UIC empezaron a usar un enfoque estadstico
ms riguroso para el desarrollo de mediciones o medidas clnicas. A travs de una
asociacin con el Instituto de Medicin, Evaluacin y Anlisis Estadstico en la Universidad de
Chicago, los investigadores iniciaron el uso del Modelo Rasch de Medicin. Este enfoque
permiti un anlisis ms detallado de la escala del OPHI del que se contaba anteriormente.
Trudy Mallinson y Lisa Gutkowski (En Prensa, CJOT) utilizaron este enfoque para volver a
analizar los datos obtenidos originalmente por Gutkowski con la escala de calificacin
basada en MOHO. Mallison tambin analiz datos reunidos en el Instituto Nacional de Salud
con el uso de la escala OPHI original.
Los dos analistas que examinaron diferentes versiones de la escala OPHI (es decir, la
escala OPHI original y la escala revisada sobre la base del modelo de ocupacin humana)
mostraron un patrn similar Es decir, que el OPHI no midi un solo rasgo de adaptacin, sino
ms bien capt tres factores separados. Un factor estaba relacionado con la forma en que
las personas se vean a s mismas y vean oportunidades de participar en ocupaciones. Un
segundo factor estaba relacionado con lo que las personas hacan en realidad.
El tercer factor era el medio ambiente Es probable que Gutkowski encontrara baja
confiabilidad, en parte, porque las calificaciones basadas en MOHO captaron 3 constructos
separados y no el constructo nico de adaptacin ocupacional. Adems, estos hallazgos
indicaron la necesidad de desarrollar tres escalas separadas para cada uno de estos tres
constructos, y no de una sola escala abovedada de adaptacin ocupacional
En el OPHI-II hemos creado estas tres escalas que denominamos Competencia
Ocupacional, Identidad Ocupacional y Ambientes de Comportamiento Ocupacional. Ms
adelante, cuando comentemos en detalle el OPHI-II, explicaremos estos tres factores.
OPHI-II v2.1
El OPHI original requiri que los terapeutas proporcionaran dos grupos separados de
calificaciones, uno para el pasado y otro para el presente Para hacer esto, el terapeuta
tena que establecer con el cliente un punto de limitacin que dividiera la vida de la
persona en pasado y presente Esta delimitacin form la base de cmo se realiz la
entrevista y cmo se elaboraron las calificaciones de pasado y presente. Como lo seal
Fossey (1996), quien estudi el uso de la OPHI por terapeutas ocupacionales britnicos, fue
problemtico establecer esta delimitacin Asimismo, tambin hay razn para sospechar
que la dificultad en dividir la vida del cliente en dos mitades y llenar o asignar las
calificaciones correspondientes contribuy, a la menos que deseable confiabilidad
intercalificadores del OPHI (Kielhofner& Henry, 1988; Kielhofner, Henry, Walens & Rogers,
1991).
Consecuentemente, el OPHI-II ya no utiliza un punto para delimitar ni separar as
calificaciones de pasado y presente. La entrevista sigue enfocada a captar la historia de
toda la vida, anotando los cambios y transiciones importantes (en lugar de una sola
delimitacin), y discerniendo acerca de hacia dnde parece encaminada la vida del
cliente.
Aunque todos los estudios anteriores fueron tiles para desarrollar al OPHI, Otra
investigacin apoy la idea de que el OPHI era una evaluacin que vala la pena. Bridle,
Lynch y Quesenberry (1990) utilizaron al OPHI para valorar el funcionamiento a largo plazo
de personas con lesin de la mdula espinal. Fossey (1996) examin su empleo con
personas que presentaban discapacidades psiquitricas. Henry y otros (1996) estudiaron la
aptitud de la OPHI para predecir el funcionamiento comunitario de personas despus de un
primer episodio psictico. Este estudio demostr que los datos obtenidos por el OPHI son
muy adecuados para predecir el funcionamiento en la comunidad.
OPHI-II v2.1
utilizado por personas que se vean a s mismas como encerradas bajo llave, sin medios
fciles de escape de las Indeseables circunstancias de su vida. Las metforas que utilizaron
los pacientes para caracterizar sus vidas en las entrevistas con el OPHI parecan ser versiones
operantes de sus vidas. La entrevista dio oportunidad a los pacientes de contar
activamente sus vidas en trminos de metforas, pero pareci que ya estaban utilizando
estas metforas como una ventana hacia sus propias vidas. Ms an, gran parte de lo que
dijeron los pacientes sobre sus vidas sugiere que se haban estado comportando como
personas que vivan en las metforas que relataban.
En conjunto, esta investigacin narrativa recalc la importancia y le dio nueva
comprensin al significado de la biografa narrativa y sobre cmo esos datos pueden ser
interpretados por el terapeuta. Finalmente, mostr lo pertinente de comprender la
narracin que hace el cliente del proceso teraputico
10
agrupar los conceptos a partir de MOHO. Originalmente la idea fue que se podran obtener
calificaciones volitivas y de habituacin adems de las calificaciones ambientales.
Sin embargo, los hallazgos sugieren que la informacin a partir de una biografa se
agrupan de otra manera. Es decir, se organizan alrededor a) de la comprensin de la
persona sobre s misma, y b) del hacer o desempeo real o prctico de la persona. Se
encuentran elementos de ambos de estos contenidos en la volicin y la habituacin. Por
ejemplo, la volicin incluye valores. El aspecto de la comprensin personal de los valores
(denominado identidad ocupacional en el OPHI-II) implica tener valores fuertes y realistas y
metas compatibles con las propias aptitudes. El aspecto de hacer (denominado
competencia ocupacional en el OPHI-II) incluye la capacidad de poner en prctica los
propios valores de manera congruente y regular en la vida cotidiana ocupacional.
Los anlisis Rasch tambin confirmaron el argumento terico de MOHO de que el
medio
ambiente
era
tan
importante
como
la
persona
en
impactar
sobre
el
11
OPHI-II v2.1
12
Figura 1. Relacin de la entrevista semi-estructurada con las tres escalas de calificacin del
OPHI-II.
Historia de Vida
Narrativa
Ambientes de Participacin
Ocupacional
De acuerdo con esto, el terapeuta tiene tres opciones sobre cmo administrar la
OPHI-II. Primera opcin, puede efectuarse una entrevista nica integral que cubra todas las
cinco reas temticas e incluya todas las tres escalas de calificacin y la narracin
biogrfica. Segunda, el OPHI-II se puede tratar como dos entrevistas algo ms breves
conducidas en un momento aparte para proporcionar una comprensin integral del cliente
y su ambiente. Tercera, la OPHI-II se puede aplicar como dos entrevistas de las cuales se
puede seleccionar slo una (ya sea la entrevista enfocada a la persona [identidad y
competencia ocupacional], o la entrevista enfocada al ambiente [ambientes de
comportamiento ocupacional]). La tercera opcin se puede seleccionar cuando el
terapeuta ya tiene muy buena informacin disponible sobre el cliente o sobre el ambiente
del cliente y slo necesita informacin complementaria proporcionada por una de las
partes de la entrevista. Esta opcin tambin puede ser seleccionada cuando el terapeuta
tiene una tarea muy especifica por cumplir como identificar las la facilitacin o
acomodaciones que se necesitan hacer en una escuela, programa de adiestramiento,
empleo, casa de grupo, etctera, para reforzar el funcionamiento del cliente.
En conjunto, la OPHI-II est diseada para ser una evaluacin de mxima flexibilidad
para que el terapeuta pueda adaptar a las circunstancias especficas tanto del cliente
como del contexto de la terapia. La meta para la OPHI-II es que sea un instrumento valioso
en los contextos de prctica contempornea y que proporcione las mximas estrategias
para obtener y usar la informacin ms importante para la intervencin. La OPHI-II debera
ser tambin un excelente instrumento cuando la funcin primaria del terapeuta sea la
consulta, la supervisin u otras formas de servicio indirecto.
OPHI-II v2.1
13
Referencias
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Wright, B D, & Masters, G. N. (1982) Rating Scale Analysis. Chicago: MESA
OPHI-II v2.1
15
CAPTULO DOS
BASE TERICA DE OPHI-II
EL MODELO DE LA OCUPACIN HUMANA
La OPHI-II est basada en conceptos del Modelo de Ocupacin Humana, que se
enfoca en la motivacin, desempeo y organizacin de la participacin ocupacional en la
vida diaria. Est seccin proporciona un breve panorama de los elementos de este modelo
que son ms pertinentes para el OPHI-II. A quienes deseen utilizar el OPHI-II se les
recomienda que se refieran al texto, A Model of Human Occupation: Theory and
Application (Kielhofner, 2002), puesto que la OPHI-II presupone que las personas que utilizan
estn familiarizadas con los conceptos de este modelo.
Segn este modelo, la participacin ocupacional aparece a partir de una
interrelacin de cuatro componentes: Volicin, Habituacin, Capacidad de desempeo y
Ambiente. Adems, la participacin ocupacional es un aspecto central para la salud, el
bienestar, el desarrollo y el cambio.
Este modelo considera a los seres humanos como sistemas dinmicos, que se
organizan a s mismos, que siempre estn en desarrollo y que cambian con el tiempo. El
comportamiento ocupacional que se est llevando a cabo subyace a esta auto
organizacin. Es decir, conforme los seres humanos participan en el trabajo, el juego y las
tareas de la vida diaria, mantienen, refuerzan y conforman y modifican sus propias
capacidades, creencias y disposiciones o inclinaciones. Por tanto, es importante
comprender la historia de la vida de un cliente porque esa historia ha conformado a la
persona y creado una trayectoria continua de vida en la cual se encuentra.
Volicin
La volicin se define como un conjunto de sentimientos y pensamientos acerca del
propio ser como actor en el mundo propio que se despliega al experimentar, interpretar,
anticipar y elegir lo que uno hace. Estos sentimientos y pensamientos volitivos se relacionan
con lo que uno considera importante (VALORES), con lo que uno percibe como capacidad
y eficacia personal (CAUSALIDAD PERSONAL), y con lo que uno encuentra placentero
(INTERESES).
durante el
proceso volicional de
OPHI-II v2.1
16
hacen para actuar son consideradas como una funcin del subsistema de la volicin. La
volicin se conforma de: valores, causalidad personal e intereses. Estos corresponden a lo
que uno sostiene como importante, la percepcin de cuan efectivo es uno para actuar en
el mundo, y lo que uno encuentra placentero y satisfactorio. La causalidad personal, valores
e intereses, estn interrelacionados y juntos constituyen el contenido de nuestros
sentimientos, pensamientos y metas, objetivos y decisiones acerca de participar en las
ocupaciones.
Componentes
Causalidad Personal: La causalidad personal se refiere a la creencia que las
personas
presentan
sobre
su
efectividad.
Incluye
el
Sentido
de
Capacidad
OPHI-II v2.1
17
un libro, arreglar el propio departamento, ir de paseo con un amigo, estudiar para los
exmenes, trabajar en una aficin, hacer galletas, o ir de compras, son ejemplos de
elecciones de actividad.
Los individuos tambin deciden convertir a ciertas ocupaciones en parte extendida
o permanente de sus vidas. Hacen este tipo de decisiones cuando eligen entrar a una
nueva funcin (como llegar a ser terapeuta ocupacional, adquirir un nuevo hbito (por
ejemplo, hacer ejercicio con regularidad), o emprender un proyecto (como aprender a
utilizar la OPHI-II). Estas decisiones requieren del compromiso para entrar a un curso de
accin o para sostener un desempeo regular a travs del tiempo. Estas preferencias
ocupacionales resultan de una deliberacin y pueden implicar un progreso ampliado o
extendido de obtencin de in formacin, reflexin e imaginacin.
Narracin Volitiva
Los tipos de actividad y preferencias ocupacionales que hace una persona
constituyen una funcin de la propia volicin. Sin embargo, hacer elecciones no es parte
nica de la volicin. Tambin incluye anticipar el futuro, experimentar la propia accin en el
presente e interpretar las propias experiencias ocupacionales del pasado. Por consiguiente,
los pensamientos, sentimientos y elecciones que forman la volicin reverberan con las
circunstancias del presente, recuerdos pasados e imgenes de un futuro posible. El modelo
argumenta que las personas integran su pasado, presente y futuro en un todo coherente a
travs de biografas personales conocidas como narraciones volitivas. Las personas
naturalmente le dan sentido o congruencia a sus vidas en
forma de narraciones, y se
perciben a s mismas como el personaje central en su relato evolutivo. Las historias de las
personas evalan su competencia y consideran el cmo hallar satisfaccin y valor en la
vida.
Por consiguiente, las narraciones volitivas incluyen causalidad personal, valores e
intereses en los eventos y circunstancias de la propia vida. Adems, las personas
experimentan la vida que se desarrolla como una continuacin de sus narraciones volitivas.
Por tanto, a travs de su participacin ocupacional, las personas tratan de seguir la historia
en las maneras que ellas creen son importantes, que dan satisfaccin, y que pueden lograr.
La OPHI-II brinda al terapeuta la oportunidad de aprender del cliente los tipos de
eventos y experiencias que han formado la vida de la persona. Adems, la entrevista
proporciona un medio para comprender cmo la persona formula su propia historia de vida
(es decir, la narracin volitiva).
OPHI-II v2.1
18
Habituacin
Los seres humanos adquieren y manifiestan patrones repetidos de participacin
ocupacional que forman gran parte de sus vidas cotidianas. Estos patrones estn regulados
por hbitos y funciones. Al proceso de adquirir y repetir estos patrones de participacin
ocupacional se le conoce como habituacin
El componente de habituacin es una organizacin interna de informacin que
predispone al sistema humano a mostrar patrones recurrentes de comportamiento frente a
situaciones temporales espaciales y/o sociales similares. El componente de Habituacin se
despliega en los HABITOS y los ROLES.
Componentes
Hbitos. Los hbitos permiten que desempeo se desarrolle de manera automtica.
Preservan los modos que hemos aprendido y repetido de hacer las cosas. Los hbitos se
reflejan en: a) desempeo en actividades de rutina, b) usos tpicos del tiempo, y c) estilos de
comportamiento (como el ser lento o rpido).
Roles Interiorizados. La participacin ocupacional tambin refleja las funciones que
uno ha interiorizado. Las personas se ven a s mismas y se comportan como cnyuges,
padres, trabajadores o estudiantes cuando se encuentran en estos papeles. Los roles que
uno juega tambin crean expectativas de ciertos tipos de desempeo ocupacional y la
competencia depende de poder satisfacer esas expectativas razonablemente.
Los roles internalizados se definen como la incorporacin de un estatus definido
social o personalmente y el grupo de actitudes y comportamientos relacionados. Los roles
incluyen: a) Identificacin de roles o el identificarse con determinados roles y saber que
otros nos identifican dentro de esos roles, y b) Libreto de roles conjunto de capacidades
apreciativas que guan la comprensin de situaciones y expectativas sociales, y de la
relacionada construccin de accin que implica la participacin en roles determinados.
OPHI-II v2.1
19
desempeo adaptativo significa poder sostener un patrn que sea a la vez satisfactorio
para uno mismo y que cumpla las expectativas razonables en su ambiente.
La OPHI-II da la oportunidad de reunir informacin sobre los papeles que una
persona ha interiorizado y sobre cmo desempea la persona estos papeles. Tambin da
oportunidad de examinar las rutinas cotidianas en la vida de una persona. Puesto que la
OPHI-II es una entrevista de lo histrico, brinda la oportunidad de ver cmo han cambiado
los papeles y las rutinas cotidianas. Este examen del cambio de rutina y funcin puede ser
particularmente provechoso para comprender cmo una enfermedad, discapacidad u
otro cambio en la vida han hecho impacto en la vida ocupacional de una persona.
Capacidad de Desempeo
La
capacidad
de
desempeo
se
refiere
tanto
al
componente
objetivo,
OPHI-II v2.1
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El Medio Ambiente
El medio ambiente influye en la Terapia Ocupacional mediante: a) el suministro de
oportunidades para el desempeo ocupacional, y b) la presin que significa reclutar o
requerir una conducta concreta. Los ambientes simultneamente estimulan y demandan
respecto a los comportamientos ocupacionales.
Se concepta al ambiente como poseedor de variables fsicas y sociales. La variable
fsica consiste de espacios y los objetos dentro de stos. Los espacios se refieren tanto a
contextos naturales como fabricados, las personas se comportan en ambos. Los objetos
tambin se refieren tanto a cosas fabricadas como naturales con las cuales las personas
pueden interactuar.
El ambiente social incluye grupos o agrupamientos de personas y formas
ocupacionales que desempean las personas. Los grupos sociales aportan y definen
expectativas respecto a funciones y constituyen un medio o espacio social en el cual se
actan esos papeles o funciones. El ambiente, normas y clima de un grupo, dan
oportunidades para y exigen ciertos tipos de comportamiento ocupacional.
Las formas ocupacionales se refieren a las "cosas que hacer" dentro de un medio
especfico. Las formas ocupacionales son desempeos reconocibles, coherentes y
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OPHI-II v2.1
22
Referencia
Kielhofner, G. (2002). A Model of Human Occupation Theory and Application. (3rd. Ed.)
Baltimore, MD: Williams & Wilkins.
OPHI-II v2.1
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CAPTULO TRES
ADMINISTRACIN
capaces de responder a una entrevista de historia de vida. Los hechos que se consideran
importantes en la decisin de si un cliente en particular es apropiado para la entrevista son:
edad, estado psicolgico y emocional y habilidad lingstica y cognitiva.
Edad: La determinacin de la edad en la que la persona puede ser entrevistada con
el OPHI-II puede variar de un individuo a otro, pero generalmente debe considerarse
apropiado para personas que han alcanzado la adolescencia y por el resto de su lapso de
vida. La OPHI-II no es probablemente la evaluacin ms usada para personas menores de
12 aos. Sin embargo, los terapeutas deben tomar la decisin acerca de cual de sus
clientes tiene la suficiente madurez y auto comprensin para responder a la entrevista.
Puesto que la entrevista da razones de explorar el rol del estudiante, esta dirigido
ciertamente apropiada para individuos que an estn en la escuela. El OPHI-II debe ser una
herramienta apropiada para usarse en edades avanzadas en cuanto el cliente tenga
habilidad para dar una til historia de vida.
Estado Emocional/Psicolgico: El OPHI-II es una entrevista muy personal que pide al
cliente que diga mucho de sus vidas. A menudo el contenido de la entrevista tendr una
carga emocional. Puede provocar reacciones emocionales conforme ellos relatan historias
y circunstancias para lo que el terapeuta debe etar preparado. Generalmente, el potencial
emocional de la entrevista no debe ser razn para suspender con un cliente. Sin embargo,
habr situaciones en las que el terapeuta juzgue que la persona no est emocionalmente
preparada para la entrevista. Ordinariamente, habr situaciones en las que un cliente con
extrema angustia emocional porque recientemente se est ajustando a un trauma de vida
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Los siguientes son 4 ejemplos de situaciones en donde el OPHI-I puede ser una buena
eleccin de evaluacin:
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Pasos en la Administracin
El OPHI-II consta de tres componentes: a) la entrevista, b) las escalas de calificacin,
y c) la narracin de la historia de su vida.
La entrevista implica la conduccin de la conversacin (o serie de conversaciones)
con el cliente para aprender acerca de su historia de vida ocupacional. Antes de hacer la
entrevista el terapeuta debe reunir cualquier informacin relevante acerca del cliente la
cual enriquecer la entrevista. Cualquier informacin sobre antecedentes de un cliente de
su expediente mdico o cualquier expediente oficial generalmente ser de ayuda.
En algunos casos, el terapeuta optar por administrar otras evaluaciones antes de
hacer la entrevista. Estas pueden incluir la aplicacin de las autoevaluaciones escritas como
el Listado de Roles (Barris, Oakley y Kielhofner, 1988), el Listado de Intereses (Rogers, 1988) y
otros reportes individuales que puedan dar informacin acerca del cliente. El propsito
detrs de la compilacin de la informacin antes de la entrevista es facilitar al terapeuta la
confeccin de la entrevista frente a las circunstancias del cliente. La informacin de los
antecedentes tambin ayuda en la evaluacin exacta de las respuestas y la sinceridad de
la entrevista. Hay muchas estrategias para hacer la entrevista las cuales discutiremos en
detalle ms adelante.
El segundo componente de la OPHI-II son las escalas de calificacin. Hay tres escalas
que
corresponden
al
contenido
de
la
entrevista:
a)
Identidad
Ocupacional,
OPHI-II v2.1
26
requiere
de
una
entrevista
en
la
que
ambos
contenidos
tericos
se
exploren
simultneamente.
La escala de Contexto (Ambiente) Ocupacional se enfoca en los ambientes fsicos y
humanos que rodean el trabajo, la casa y el tiempo libre, que puede registrarse
independientemente de la escala de Competencia. La informacin se obtiene como parte
de una entrevista. Se recomienda llevar a cabo la entrevista completa y el registro de las
tres escalas, aunque no en una sola sesin. Hay, sin embargo, circunstancias en las cuales el
terapeuta puede sentir que no es necesario completar la porcin de la entrevista
correspondiente a Contexto (Ambiente) Ocupacional o, recprocamente, a las reas de
Identidad y Competencia Ocupacional. Por otra parte, puede haber quizs razones para
completar las partes de la entrevista de Identidad y Competencia Ocupacional en un
punto de la intervencin, y dejar como entrevista posterior de la porcin de Ambientes del
Comportamiento Ocupacional. A pesar de que en la entrevista es necesario obtener
informacin de las tres partes, el terapeuta puede determinar que nivel de la escala es ms
apropiado registrar para un cliente determinado.
La parte final del OPHI-II es la narracin de la historia de vida. Esto incluye y
caracteriza la historia de la vida del cliente. La narracin de la historia de vida del cliente
provee una gua y ejemplos para escribir estas narrativas.
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27
Referencias
Baron, K., Kielhofner, G., Iyenger, A., Goldhammer, V., & Wolenski, J. (2002). The
Occupational Self Assessment (OSA) (version 2.1). Chicago: Model of Human
Occupation Clearinghouse, Department of Occupational Therapy, College of
Applied Health Sciences, University of Illinois at Chicago.
Barris, R., Oakley, F., & Kielhofner, G. (1988). The role checklist. In B. Hemphill, (Ed.), Mental
health assessment in occupational therapy. Thorofare, NJ: Slack.
Rogers, J. (1988). The NPI Interest Checklist. In B. Hemphill (Ed.), Mental health assessment in
occupational therapy. Thorofare, NJ: Slack.
OPHI-II v2.1
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CAPTULO CUATRO
CONDUCCIN DE LA ENTREVISTA
Esta seccin del manual esta diseada para ayudar al usuario a aprender a hacer la
entrevista del OPHI-II. La entrevista ideal ser aquella que resulte espontnea, natural y
confortable. Una buena entrevista se presentar como una conversacin agradable entre
dos personas. Si es posible aplicar el OPHI-II de esta manera, se llegar a un perfecto
entendimiento del propsito de toda entrevista y a una explicacin slida del OPHI-II.
En esta seccin primero daremos algunos antecedentes y amplias sugerencias para
hacer la entrevista. Despus nos adentraremos en las series de formatos recomendados
para la entrevista. Un formato es simplemente un conjunto de preguntas recomendadas,
incluyendo formas alternativas de plantearlas. El segundo formato es una representacin
visual del curso de la entrevista as como preguntas a ser cubiertas por la entrevista. Estos
formatos alternativos ofrecen para establecer los lmites convenientes para el modo y las
experiencias del terapeuta.
Estos recursos se dan al terapeuta para capacitarlo en la conduccin de la
entrevista. Sin embargo, prevemos, que conforme el terapeuta llegue a ser experto en la
aplicacin de la entrevista, las preguntas sugeridas llegarn a ser innecesarias. Es decir, el
terapeuta habr interiorizado el propsito y el contenido de las reas de la entrevista, lo
suficientemente para hacerla espontnea, sin la ayuda de un grupo especfico de
preguntas.
OPHI-II v2.1
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Debido a los desafos que existen cuando hay una diferencia de cultura entre el
terapeuta y cliente, el terapeuta debe estar atento a observar posibles problemas que
pueden surgir. En la mejor de las situaciones, el terapeuta debe hacer un esfuerzo por
aprender ms acerca de las culturas que rutinariamente encuentra, tomndose tiempo
para aprender a travs de las experiencias personales cuales son las prcticas diarias, las
historias de vida, relaciones sociales, conductas normativas y actitudes de las personas de
un grupo cultural en particular. Esto tambin significa tomarse tiempo para entender los
valores y perspectivas de la cultura.
Parte del aprendizaje para apreciar otra cultura involucra el reflejo de las
perspectivas personales propias y de las conductas que estn enlazadas por la propia
cultura de uno. El conocimiento de otras culturas requiere de una apreciacin de los sesgos
inherentes de las propias perspectivas de la cultura. Cuando una cultura es apreciada
como una forma de ver y hacer las cosas, entonces otra cultura puede ser ms
ampliamente valorada y respetada. Apreciando, respetando y considerando la cultura del
otro en la entrevista seremos capaces de poder evitar sesgos propios y reflexionaremos
acerca de cmo las diferencias culturales pueden estar influyendo en la entrevista.
La entrevista OPHI-II provee una excelente oportunidad de aprender acerca de las
perspectivas de alguien de otra cultura. Sin embargo tambin es posible conducir la
entrevista de tal manera que se fracase en captar esta informacin. Si el terapeuta
mantiene una actitud de tratar de descubrir cmo una persona ve las cosas del trabajo y
de las experiencias, o la otra persona le interesa ms, y como y porque esa persona lleva su
vida, entonces las oportunidades de un malentendido se minimizan. No obstante, mantener
estas actitudes no es tarea fcil y no debe ser tomada a la ligera.
30
capturar estn
guiadas por las bases tericas de la entrevista. Primero que todo, es una entrevista acerca
de la vida ocupacional de la persona. Por lo que, no todas las circunstancias de la vida de
la persona sern relevantes en la entrevista. Debido a ello el entrevistador deber
concentrarse en el foco de una entrevista y buscar mantener las respuestas enfocadas al
aspecto ocupacional. De nuevo, las preguntas que dan al final de esta seccin estn
diseadas
para
ayudar
al
terapeuta
prender
como
enfocar
la
entrevista
apropiadamente.
OPHI-II v2.1
31
OPHI-II v2.1
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OPHI-II v2.1
33
acerca
de
eventos
especficos, ocasiones
memorables
Puede contarme acerca de cuando realmente llevo a cabo, logr algo que
fue difcil?
Las preguntas que piden a las personas que aprendan de algunos eventos o que
busquen un significado de los mismos, tambin tienden a evocar narraciones de datos.
En resumen, las siguientes son estrategias de narrativa:
OPHI-II v2.1
34
Adems, las metforas frecuentemente afloran en la imagen creada por los clientes
para describir sus conductas, circunstancias y experiencias. La atencin hacia estas
imgenes cuando emergen durante la entrevista, puede dar las claves para ayudar a
construir preguntas ms especficas que busquen metforas.
Por ejemplo, proyectando a una persona
OPHI-II v2.1
35
A pesar de que la estructura de la entrevista OPHI-II esta diseada para incluir estos
tipos de estrategias y preguntas apenas esquematizadas, los terapeutas siempre debera
estar atentos a las oportunidades de preguntar esos temas de manera espontnea durante
la entrevista. Las preguntas deben surgir espontneamente del flujo natural de la
conversacin, as como tambin deberan reflejar la intencin de la entrevista. Una
entrevista con una base terica, como es el OPHI-II, lleva una perspectiva terica particular
a sostener sobre la vida de un paciente. Sin embargo, esa perspectiva terica debe llevarse
a la interaccin con la perspectiva del cliente. Slo en este intercambio didctico, la
relevancia de la teora para la historia de la vida del cliente llega a ser aparente.
Finalmente, las preguntas orientadas a perseguir una narrativa no significan que se
abandonen preguntas ms circunstanciales, orientadas a la descripcin. Tales preguntas
son elementos muy importantes que el terapeuta necesita conocer acerca de un cliente.
Finalmente, creemos que una buena entrevista es una captura tanto de informacin
acerca de los eventos, circunstancias, xitos y fracasos de una vida como tambin de la
experiencia subjetiva de vivir esa vida.
Rutina Diaria
Roles Ocupacionales
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37
Secuenciando la Entrevista
Los tpicos de las reas no estn diseados para aplicarse en algn orden
determinado. De hecho, debe ser determinado por las circunstancias del cliente. Por
ejemplo, si el terapeuta siente que el cliente es emocionalmente vulnerable, es mejor
comenzar con la seccin de Rutina Diaria, la cual tiende a ser menos personal que las
otras secciones de la entrevista. Por otro lado, si el terapeuta siente la necesidad de
conocer algo sobre alguna lesin o evento traumtico reciente, puede ser mejor comenzar
con la seccin Eventos Crticos de la Vida y elaborar las preguntas para averiguar sobre
ello. Un terapeuta que hace la entrevista como parte de una visita hogarea, inicialmente
comienza con los Marcos de Comportamientos Ocupacionales como parte del
conocimiento del contexto de la entrevista. Donde el comienzo de la entrevista dependera
del juicio del terapeuta y estara basado en un conocimiento inicial del cliente y sus
circunstancias.
Dentro de cada una de las reas temticas, las preguntas recomendadas se
presentan en una secuencia en la cual la conversacin puede desarrollarse naturalmente.
Sin embargo, esto no debe verse como una secuencia literal de la entrevista. Por ejemplo,
un entrevistador puede hacer una pregunta recomendada y encontrar que la respuesta del
cliente contesta dos de las preguntas subsiguientes, haciendo innecesarias la formulacin
de las mismas. Por otro lado el cliente puede no contestar completamente la pregunta
requirindose un replanteamiento a la misma o preguntas adicionales para completar la
respuesta. Otra posibilidad es que la contestacin del cliente permita entrar a un tpico que
se localiza en una pregunta ms adelante en la secuencia recomendada. En tal caso, para
preservar el flujo natural de la conversacin el terapeuta debe continuar en el tpico en
que el cliente ha iniciado y regresar ms tarde a los temas faltantes. De estos ejemplos, es
fcil ver que el terapeuta necesita conocer el territorio que cubre la entrevista, ms que
preguntas especficas, con el objeto de regresar o continuar en las reas tpico segn se
desarrolla la entrevista. Lo que debe ser ms familiar a un terapeuta es el contenido de la
entrevista, y en menor relevancia las preguntas recomendadas, de esta forma la entrevista
ser ms natural y efectiva.
Cada entrevista seguir un curso diferente. An si el terapeuta comienza en el mismo
punto siempre, la secuencia ser diferente porque los individuos son diferentes y
contestarn de manera diferente y seguirn diferentes direcciones. Lo que debe ser
valorado ms que controlado.
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Por qu piensa que el jefe /profesor cree que su ejecucin fue pobre?
Haba
obtenido
antes
algn
otro
tipo
de
retroalimentacin
de
este
jefe/profesor?
Debe evitar preguntas que permitan dar una clase particular de respuestas. Por
ejemplo, las siguientes son tipos de preguntas que no debe hacer:
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De lo que dice, parecera que usted siente que esa retroalimentacin fue injusta;
Es verdad?
Asegure
su
cliente
que
la
informacin
se
mantendr
en
extrema
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40
41
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Referencias
Beer, D.(1997). Theres a certain slant of light: The experience of discovery in qualitative
interviewing. The Occupational Therapy Journal of Research, 17 (2), 110-129
Helfrich, C., & Kielhofner, G. (1994). Volition narratives and the meaning of therapy. American
Journal of Occupational Therapy, 48, 319-326
Kielhofner, G., & Mallison, T. (1995). Gathering narrative data through interviews: Empirical
observations and suggested guidelines.. Scandinavian Journal of Occupational
Therapy, 2.63-68
Mallison, T., Kielhofner, G., &Mattingly, C. (1996). Metaphor and meaning in a clinical
interview. American Journal of Occupational Therapy, 50,338-346.
Mattingly, C. (1991). The narrative nature of clinical reasoning. American Journal of
Occupational Therapy, 45, 998-1005.
Rosenthal, G. (1993). Reconstruction of life stories: Principles of selection in generating stories
for narrative biographical interview. In R. Josselson and A. Lieblich (Eds). The Narrative
Study of Lives. Newbury Park: Sage.
OPHI-II v2.1
43
CAPTULO CINCO
CALIFICACIN DE LOS INDICADORES EN LAS TRES SUBESCALAS
Como se mencion antes, el OPHI-II tiene 3 escalas de evaluacin separadas pero
relacionadas: Identidad Ocupacional, Competencia Ocupacional y Ambientes de
Conductas Ocupacionales. Esta seccin examinar estas escalas en detalle y discutir
como estn calificadas. Se dar una introduccin al sistema de calificacin de 4 puntos
que se usan en las tres escalas y se discutirn las escalas mismas.
Dar una calificacin es un juicio profesional, formado por los datos obtenidos de una
buena entrevista. El OPHI-II utiliza una escala de 4 puntos. La asignacin de una calificacin
requiere que el terapeuta use la informacin obtenida de la entrevista para hacer un juicio
acerca de la pregunta que se califica. Este juicio requiere que el terapeuta entienda
claramente la pregunta a ser evaluada, el sistema de calificacin y la informacin obtenida
en la entrevista.
Funcin
Ocupacional
excepcionalmente
competente
(facilita
la
satisfactoria
(permite
la
participacin ocupacional)
Funcin
Ocupacional
buena,
apropiada,
participacin ocupacional)
de
calificacin
de
"1"
refleja
que
el
funcionamiento
ocupacional
es
extremadamente disfuncional. Una calificacin de "2" indica que la persona tiene dificultad
en encontrar los requerimientos o demandas de su contexto/cultura. Una calificacin de "3"
es una indicacin de funcionamiento Ocupacional apropiado y satisfactorio. El
funcionamiento ocupacional de la persona que se califica en los reactivos refleja un
funcionamiento aceptable en su contexto/cultura. Una calificacin de "4" indica un
funcionamiento ocupacional excepcionalmente competente. El terapeuta debe tener en
mente que las calificaciones "1 y "4" representan los extremos de funcionamiento
ocupacional, consecuentemente pocas personas reciben una calificacin de "4" a lo largo
de las preguntas, an los individuos con funcionamiento "normal" En trminos generales una
OPHI-II v2.1
44
crnicamente,
individuos
descompensados,
hasta
los
mas
excepcionalmente organizados y personas funcionales Los extremos del devenir son los
menos encontrados frecuentemente.
Bases de Criterio
Los significados de las calificaciones 1, 2, 3 y 4 son constantes a lo largo de todas las
preguntas. La asignacin de estas calificaciones requiere juicios clnicos que son complejos
y pueden involucrar diferentes consideraciones dependiendo del contenido en una
pregunta dada. Para hacer este proceso ms fcil, los criterios estn escritos junto a cada
pregunta, los cuales el terapeuta debe considerar para la asignacin de la calificacin. El
terapeuta no debe emplear largos periodos en decidir si marca uno u otro en relacin al
criterio (indicadores). La decisin importante a hacer es si se asigna un puntaje del 1, 2, 3 o
4. El criterio existe para ayudar a tomar est decisin. Tpicamente, en Terapia Ocupacional
las bases de este criterio se dan en el manual no en la forma de calificar, lo que da como
resultado que frecuentemente el terapeuta tenga que usar el manual para referir el
significado de calificacin para preguntas individuales.
Para simplificar el proceso de asignacin de calificaciones, incluimos las bases de
criterio directamente en la forma de calificar ms que en el manual. Los terapeutas deben
tener claras las diferencias entre las calificaciones y las bases del criterio. Las bases de
criterio estn dadas simplemente para aclarar a los terapeutas la forma tpica en la cual
una escala de 4, 3, 2 o 1 est manifestada tpicamente para cualquier pregunta dada. Por
ejemplo, para la Identidad Ocupacional, el tem "Apreciacin de Habilidades y
Limitaciones" una calificacin de "2", algunos problemas en la funcin ocupacional, es
tpicamente observado cuando un individuo escoge ocupaciones no realistas dado una
falla para estimar habilidades y/o cuando aquel individuo no puede reconocer como
compensar sus limitaciones.
Por otro lado, para el reactivo de "Sentirse Efectivo", una calificacin de "2", algunos
problemas en la funcin ocupacional, es tpicamente observado cuando un individuo tiene
una historia de sentirse no capaz con las responsabilidades o frecuentemente desanimado
OPHI-II v2.1
45
ante la presencia de retos. Para ambos tems la calificacin de "2" significa que la persona
ha demostrado alguna disfuncin ocupacional. El terapeuta puede reconocer una
disfuncin ocupacional para un reactivo en particular a travs de la caracterizacin dada
por las aseveraciones de criterio.
La decisin final en la asignacin de la calificacin en un tem debe siempre reflejar
un darse cuenta de lo que los cuatro puntos de la escala significan y cul de estos describe
mejor lo que se ha percibido del cliente durante la entrevista. El OPHI-II provee un criterio
descriptivo para que el clnico pueda llevar a cabo este proceso de calificacin ms
fcilmente.
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tem
Calif. Criterios
Tiene metas
Personales y
Proyectos
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47
tem
Calif. Criterios
Tiene
Metas y
Proyectos
Personales
OPHI-II v2.1
48
Similarmente, como en el siguiente ejemplo puede ser posible poner marcas junto a
las aseveraciones que sugieren el rango 2" o "3" El terapeuta ha marcado aseveraciones
de criterio que implican un funcionamiento adecuado y tambin algunas aseveraciones
del criterio que implican funcionamiento ocupacional deteriorado. Si el terapeuta confa en
que el rango '3' realmente representa el funcionamiento del cliente en esta rea, entonces
debe marcarse el rango "3". En este caso, el terapeuta decide si las aseveraciones de
criterio junto al rango verdaderamente indican el funcionamiento ocupacional del cliente.
Sin embargo, si el terapeuta esta verdaderamente indeciso, el ms bajo de los dos rangos
debe circularse siempre. En este ejemplo el terapeuta circul el rango "3".
tem
Calif. Criterios
4
3
Identifica un
Estilo de
Vida
Ocupacional
Deseado
OPHI-II v2.1
49
Puede que no siempre se d el caso de que el criterio que uno marca se agrupe
ntidamente dentro del rango. Es posible, como en el ejemplo siguiente, que las
aseveraciones de criterio que se han marcado estn en los rangos de 2, 3 y 4.
tem
Calif. Criterios
4
3
Identifica un
Estilo de
Vida
Ocupacional
Deseado
OPHI-II v2.1
50
Cuando no est claro cul de dos calificaciones usar, escoja la ms baja posible.
No siempre ser claro el caso en que el conjunto de criterios establecidos por el terapeuta
coincida claramente alrededor de una nica calificacin. Ms an, cuando los criterios
establecidos marcados no parecen diferenciar claramente entre dos calificaciones, la ms
baja de las dos deber ser marcada. En el siguiente ejemplo si el terapeuta siente que
cualquier rango de 2 o 1 puede ser justificado, el rango 1 debe ser marcado.
tem
Calif. Criterios
4
3
Identifica un
Estilo de
Vida
Ocupacional
Deseado
OPHI-II v2.1
51
tem
Calif. Criterios
4
Identifica un
Estilo de
Vida
Ocupacional
Deseado
OPHI-II v2.1
Notas Adicionales
del examinador
52
tem
Calif. Criterios
4
3
Identifica un
Estilo de
Vida
Ocupacional
Deseado
Notas Adicionales
del examinador
El cliente ha
seleccionado un
estilo de vida llena
de actividades
ilegales
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53
OPHI-II v2.1
54
Dar una calificacin en trminos del contexto cultural en el que el cliente vive. Un
aspecto final e importante al hacer calificaciones para cualquier tem es el consultar qu es
funcional en el contexto y cultura del individuo Al disear el OPHI-II se hizo el intento, en la
medida de lo posible, de mantener la entrevista y la escala de calificacin libre de
influencias culturales. El formato OPHI-II requiere que el usuario sea capaz de hacer juicios
acerca de lo que es adaptativo dentro de la cultura y otros contextos pertinentes a los
cuales el individuo pertenece. Al tomar en consideracin la cultura y el contexto, los
terapeutas siempre deben recordar que una funcin y disfuncin se reflejan en dos factores:
a) el mantener y fortalecer el bienestar del individuo, y b) el satisfacer o cubrir expectativas
razonables o normas propias del comportamiento ocupacional.
El aspecto ms importante de la sensibilidad de la cultura y el contexto es el evitar
imponer los puntos de vista individuales del terapeuta al hacer las clasificaciones.
Probablemente esto se explique mejor mediante un ejemplo. Las culturas occidentales
generalmente enfatizan valores tales como el dominio sobre el propio contexto, el logro, el
mantenerse ocupado, y la independencia. Las Culturas Orientales otorgan mayor valor en
la armona con respecto al propio contexto, integracin a una familia y a una comunidad,
la reflexin e interdependencia. Un individuo anciano en la cultura occidental que
experimenta una incapacidad tender a mantener la actividad e independencia y su
familia de igual manera esperar y desear esto de l. Mientras que un individuo anciano
del segundo contexto cultural podra sentirse deshonrado si su familia no se reacomoda y
adapta prontamente a su incapacidad, y sentir menos necesidad de luchar por ser
independiente y realizar actividad fsica. Su familia en cambio, considera dentro de su
vnculo de honor el deber de hacerse cargo del anciano con una incapacidad, y
minimizar su lucha contra las limitaciones funcionales. Ambas opciones representan modos
culturalmente diferentes pertinentes a la adaptacin a una incapacidad, mientras se
mantiene una vida ocupacional que satisface a uno mismo y a los otros.
En el caso ya citado, los terapeutas deben estar alertas acerca de su propio bagaje
cultural y, a partir de all evitar imponer criterios de su propia perspectiva cultural en un
individuo. La sensibilidad hacia diferencias culturales no comienza cuando el terapeuta est
completando la escala de calificacin, mas bien comienza en el cmo se conduce la
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Siempre
recuerde
correspondiente
el
(4=
significado
de
la
funcionamiento
calificacin
ocupacional
use
la
escala
excepcionalmente
Cuando el estilo de vida o conducta ocupacional del cliente implique que los
criterios son inapropiados, use el significado de las escalas de calificacin de 4
puntos para asignar una calificacin y utilice la seccin de comentarios para
explicar la calificacin.
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56
OPHI-II v2.1
57
tem
Calif.
4
Criterios
Mantiene un
estilo de vida
satisfactorio
OPHI-II v2.1
58
Espera el xito
Acepta Responsabilidades
Tiene Intereses
Debe hacerse notar que los primeros ocho reactivos pertenecen al cliente en el aqu
y ahora, mientras los tres ltimos reactivos se refieren al funcionamiento del cliente en el
pasado. Los primeros ocho reactivos han de ser calificados de acuerdo a como el cliente lo
est haciendo en las circunstancias actuales. Por ejemplo, si una persona est actualmente
en rehabilitacin despus de un trauma mayor que le produce discapacidad, o posterior a
un trastorno o enfermedad, los primeros ocho reactivos se refieren a como estn siendo las
cosas ahora que las persona se encuentra frente a la incapacidad. Similarmente si la
persona recientemente se ha deprimido debido a la prdida de su esposo, o tuvo un brote
psictico despus de haberse graduado de la preparatoria, los primeros ocho reactivos se
refieren a como las cosas estn yendo desde ese momento. Si el cliente es un estudiante
nuevo de universidad o un trabajador nuevo con dificultad para adaptarse a su ambiente,
la escuela o el trabajo, los reactivos pertenecen a la situacin actual.
En sntesis, los
primeros ocho reactivos siempre se refieren a lo que se est enfrentando el cliente. Con
mayor frecuencia esas circunstancias sern el motivo o razn por las que el cliente recurre a
la terapia.
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59
Los ltimos tres reactivos son indicadores de si la persona tiene fortaleza del pasado
de las que se pueda apoyar. As, en esencia, estos reactivos preguntan: Tiene esta persona
un perodo en su vida en la que se sinti efectiva? Ha experimentado un estilo de vida
significativo y satisfactorio? Fue capaz de hacer elecciones ocupacionales?. Al dar la
calificacin uno debe considerar el promedio del nivel de funcionamiento de la persona en
el pasado. Recuerde, que el objetivo de las calificaciones acerca del pasado es captar la
experiencia pasada a partir de la cual la persona puede apoyarse. Tanto la cantidad como
la calidad de experiencias positivas o negativas puede servir como una fuerza o una
debilidad.
La Escala de Identidad Ocupacional completa se presenta en el Apndice E.
Participa en Intereses
Los primeros seis reactivos se refieren a circunstancias actuales. Los ltimos tres al
funcionamiento ocupacional en el pasado. Al calificar los reactivos actuales y pasados de
esta escala, uno debe seguir los mismos puntos que se expusieron anteriormente en la
discusin de la Escala de Identidad Ocupacional Esto es, los primeros seis reactivos
pertenecen a situaciones actuales con las que el cliente se est enfrentando. Los reactivos
acerca del pasado se refieren al nivel de funcin o disfuncin ocupacional promedio
ilustrado a travs de la vida del cliente hasta las circunstancias actuales.
La Escala de Competencia Ocupacional Completa se presenta en el Apndice E.
OPHI-II v2.1
60
diversin (por ejemplo el vecindario, hogar y lugares especiales tales como teatros parques,
gimnasio, cantina o bar).
Los nueve reactivos de esta escala son los siguientes:
Todos los reactivos de esta escala pertenecen a las circunstancias actuales del
cliente ya que son factores que influyen en el funcionamiento ocupacional presente y
futuro. Las influencias del ambiente del pasado se reflejan en lo que la persona ha
experimentado y logrado anteriormente y son, por eso, reflejadas en las escalas de
competencia ocupacional e identidad ocupacional.
La escala de Ambientes de Comportamiento Ocupacional ha sido diseada para
captar la influencia de los ambientes diarios del cliente en su comportamiento ocupacional.
Si un cliente est actualmente hospitalizado, pero regresar a sus ambientes de
comportamiento ocupacional anteriores, entonces la entrevista y las calificaciones debern
enfocarse en estos ambientes y no al hospital.
Por otra parte, si la persona est de alguna manera en un ambiente de cuidados
permanentes que realmente constituye su ambiente de desempeo ocupacional entonces
se puede hacer la entrevista y calificacin en referencia a ese ambiente. Algunos ejemplos
de cuando esto es apropiado, es cuando los ambientes de trabajo de la persona implican
la rehabilitacin a largo plazo o un programa de entrenamiento de trabajo o bien cuando
una persona trabaja en un Taller Protegido, o vive en un Hogar Protegido.
Si una persona est actualmente hospitalizada, o en un programa de rehabilitacin,
y dejar su hogar, y los ambientes de trabajo o diversin son desconocidos, probablemente
lo mejor ser no completar la seccin de esta entrevista. Una excepcin es cuando el
terapeuta realmente quiere conocer la manera en que el ambiente hospitalario o de
rehabilitacin afecta a la persona de forma tal que se hagan cambios o recomendaciones
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62
OPHI-II v2.1
63
tres niveles de informacin que pueden conducir con rapidez una gran cantidad de
informacin acerca del cliente.
Una tercera razn para completar las escalas es que proporcionan un medio para
medir el grado de funcionalidad
terapeutas utilizan todo el poder valorativo del OPHI-II. Cuando uno utiliza un instrumento de
medicin, es posible utilizar las puntuaciones resultantes en un gran nmero de formas. Por
ejemplo, las escalas pueden usarse para mostrar el grado de disfuncin ocupacional en un
grupo de clientes potenciales. Tal agudeza en los datos puede ayudar a determinar la
necesidad de servicios o el tipo de servicios que se requieren. De all que puede ser de gran
valor para la planificacin de programas
Las escalas tambin podran ser evaluadas en trminos de que tan bien predicen el
xito de programas de servicios o en la adaptacin a la comunidad. An cuando al
recopilar esta informacin no se evala directamente la efectividad de los servicios de la
Terapia Ocupacional, si seala la importancia del funcionamiento del cliente en aquellos
factores valorados en la Terapia Ocupacional. La habilidad para identificar
factores
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64
Referencia
Kielhofner, G. (2002). A Model of Human Occupation Theory and Application. (3rd. Ed.)
Baltimore, MD: Williams & Wilkins.
OPHI-II v2.1
65
CAPTULO SEIS
COMPLETANDO LA NARRACIN DE LA HISTORIA PERSONAL
OPHI-II v2.1
66
OPHI-II v2.1
67
Bien
Mal
Progresin en el Tiempo
Como se mostr en la lnea dibujada en la Figura 1, las cosas mejoran
progresivamente a travs del tiempo, a medida que transcurre la vida del protagonista y
despus cambia sbitamente y empeora La direccin de la lnea a travs del tiempo se
refiere como sesgo o tendencia narrativa Con tan solo dibujar si la vida del cliente ha
mejorado o empeorado, uno puede mostrar mucho
Consideremos
como
una
alternativa,
una
historia
en
la
que
las
cosas
progresivamente empeoran, pero luego cambia para mejorar y resulta en un final feliz La
tendencia o sesgo de este tipo de historia se vera como en la Figura 2:
Bien
Mal
Progresin en el Tiempo
OPHI-II v2.1
68
La mayora de las historias de vida de las personas son ms complejas que los dos
ejemplos dados anteriormente Esto es, hay muchas subidas y bajadas. La entrevista debe
capturar estas subidas y bajadas. En particular, la seccin de la entrevista sobre los Eventos
Crticos de Vida est diseada para obtener este tipo de informacin.
El comprender la tendencia o sesgo de la historia personal es importante por la
siguiente razn. Las personas experimentan y buscan vivir sus vidas como historias. Cuando
han fracasado o han sido exitosos en algo importante, o cuando los hechos o eventos
(buenos o malos) nos suceden siempre buscamos comprender que significado tienen en
nuestra vida. Buscamos evaluar estos eventos. Asi, por ejemplo, uno logra una buena
calificacin en un examen estandarizado y tal logro es evaluado en trminos de que traer
como consecuencia Tener esta buena calificacin me permitir obtener un buen trabajo
bien remunerado.
Evaluar lo que hemos hecho, y lo que nos sucede, siempre es en trminos de cmo
se ha desarrollado nuestra vida. Esto significa no slo que nos anticipamos al significado de
los eventos futuros, sino que tambin nos valemos de experiencias pasadas para dar
significado a circunstancias presentes, por ejemplo El tener esta enfermedad no es algo
que he querido, pero he pasado por tiempos difciles los cuales he sobrevivido, por lo tanto,
puedo sobrepasar esta experiencia tambin", o Nunca he tenido un tropezn
anteriormente, esto es abrumador, y no s como podr manejarlo".
Cada vez que las personas tratan de dar significado a sus circunstancias, se apoyan
del pasado y anticipan el futuro. Literalmente sitan sus circunstancias en la historia de su
vida para ver cual seria el significado La historia personal da un contexto a los eventos y por
tanto determina su significado.
Las historias no slo son importantes por el hecho de que le permiten a la persona ver
y comprender su vida, sino por que la persona acta de modo que la historia se
desenvuelva en la forma que cree o desea que se desarrolle. Por ejemplo. si uno ve su vida
como una tragedia, entonces hay pocos motivos para luchar por lograr metas, debido a
que la trama de una tragedia siempre se dirige hacia la ruina. Por otra parte, si uno ve su
vida como una comedia, con la posibilidad de un final feliz, uno estar motivado a trabajar
fuertemente para que el resultado se logre.
Consecuentemente, el comprender la historia personal nos dir
La importancia de esto para la terapia debera ser claro. Por ejemplo, dos personas
que han logrado la misma tarea en terapia puedan tener dos reacciones hacia ello,
dependiendo de su historia personal La persona que ve su vida como una tragedia puede
notar el logro como insignificante, como una excepcin a una vida llena de fracaso y
decepcin. La persona que cree en un final feliz con mayor facilidad ver el logro como
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69
otro signo de que las cosas estarn bien. Ser un motivo de esperanza y un paso ms en el
camino hacia una mejor vida. No es necesario decir que estas dos personas tambin
estarn con una motivacin muy diferente para continuar el tratamiento.
El sesgo de la narracin tambin dar informacin de cmo ha sido la vida y hacia
adonde se dirige. Para mayor discusin acerca de esto y su importancia dentro de la
historia personal, se recomienda leer el siguiente artculo:
Kielhofner, G., Borell, L., Freidheim, L., Goldstein, K., Helfrich, C., Jonsson, H., et al. (2002).
Crafting occupational life. In G. Kielhofner, Model of human occupation: Theory and
application (3rd ed., pp. 124- 144). Baltimore, MD: Lippincott, Williams, & Wilkins.
En este artculo los autores estudiaron las historias personales de un grupo de
individuos que estn por jubilar. Mostraron como las historias anticipaban su retiro de muy
diferentes formas. Estas resultaron muy distintas y con muy diferente tendencia o sesgo.
La historia personal obtenida a travs de la entrevista se puede mostrar
grficamente usando esta forma de abordarla. En el apndice H, se encuentra el formulario
para reunir los eventos de la vida que el cliente reporte y los cambios en la tendencia o
sesgo de la narracin (pe. si estos eventos han generado que la vida mejore o empeore)
Los eventos han de ser representados en secuencia cronolgica. Cada evento debe
ser expresado brevemente y en lo posible, en las palabras del cliente. Tambin es una
buena idea el incluir cualquier tipo de metforas, y otras caracterizaciones, que muestren el
impacto de un evento en la vida del cliente.
Finalmente el formulario provee de un espacio para resumir brevemente el
significado y las implicaciones de la historia Quizs este sea el aspecto ms desafiante al
contemplar dicha forma. Se ha propuesto o pensado que el terapeuta relate de forma
concisa la temtica bsica, metfora, o imgenes de la historia y que seale o indique el
significado de la historia Esto requiere que el terapeuta preste una cuidadosa atencin a la
manera en que la persona cuente la historia en la entrevista, la clase de metforas,
imgenes, caracterizaciones, etc. que aparecen en las respuestas del cliente. Tambin
implica verificar la congruencia entre lo que la persona relata y acerca de su vida y como
se comporta en la misma. La narracin no slo es lo que la persona dice acerca de su vida,
sino como vive su vida.
Dos cosas son importantes para poder realizar este proceso. La primera es
comprender la narracin y la segunda cmo se ha expresado. Este manual presenta
informacin acerca de lo anterior (ver Captulo Cuatro), se recomienda a los terapeutas
que lean las referencias bibliogrficas indicadas al final del capitulo. Bsicamente, el
interpretar una historia personal requiere de cierta familiaridad con la literatura en
referencia a este tema.
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72
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Dueo de tres
empresas de artes
grficas
Se Convierte en Gerente
Una poca dorada
Inicia una
nueva empresa
Primer trabajo
Todo el mundo
me aprecia
Problemas con empleados
lo conducen a la bancarrota
Una poca terrible
Cambia de
empresa
Deja el Trabajo
Conflictos con los dueos
Problemas con el
gobierno / bancarrota
Trabajos Inestables
Trabaja para otra empresa
Problemas con el jefe
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Se muda a un
departamento
ms pequeo
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77
vida en una direccin en particular. En otras ocasiones, el cliente en esta etapa no estar
listo para pensar acerca del futuro o imaginar un resultado diferente en la historia. En esos
casos, el terapeuta deber extender el proceso de negociar el significado de la terapia por
ms tiempo, entreviendo la posibilidad de un resultado diferente en cada sesin
teraputica.
Es importante que el terapeuta use su criterio al presentar la Forma de la Historia de
Vida Narrativa al cliente Para algunos una forma de validarla ser nicamente leer la
narracin y evaluar en conjunto la exactitud de las interpretaciones del terapeuta. En
algunas situaciones, el presentar la tendencia o sesgo de la narracin puede ser
teraputico, mientras que en otros un retrato grfico de la historia de vida puede ser
devastador La validacin de dicha forma sin duda alguna vara de cliente a cliente, y est
en el terapeuta decidir el medio ms teraputico para validar con el cliente lo encontrado
por el OPHI-II.
OPHI-II v2.1
78
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OPHI-II v2.1
79
CAPTULO SIETE
CUNDO SE HA TERMINADO EL OPHI-II?
OPHI-II v2.1
80
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OPHI-II v2.1
82
APNDICES
Apndice A: La Entrevista: Relacin de Preguntas.... 84
Apndice B:
Apndice F:
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83
APNDICE A
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84
Roles Ocupacionales
La seccin de los Roles Ocupacionales esta integrada por preguntas que exploran
los roles ocupacionales que constituyen el estilo de vida de una persona.
Cmo fue que lleg a (desempear este trabajo, escoger este tipo de
trabajo/estudiar, responsabilizarse de sus...)?
Ha trabajado anteriormente?
[S]
Cmo fue que obtuvo este trabajo, escogi esta clase de trabajo/estudios?
[Y/o]
Qu clase de trabajador fue?
Qu tanto tiempo/esfuerzo requiri su trabajo?
Le fue difcil su trabajo?
Qu fue lo ms importante que obtuvo de su trabajo?
OPHI-II v2.1
85
Vive en un (departamento/casa/cuarto/asilo/otro)?
Quien ms vive con usted?
Qu tipo de responsabilidades tiene usted para cuidar su casa/
departamento/cuarto?
[O]
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86
Rutina Diaria
La seccin de Rutina Diaria incluye preguntas de cmo la persona organiza y usa su
tiempo, la satisfaccin con la rutina diaria, y los componentes ocupacionales tpicos con el
que lleva su tiempo.
[S]
Descrbalo
Est satisfecho con esta rutina?
[S]
[No]
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87
Ambiente Ocupacional
La seccin de Ambientes de Comportamiento Ocupacional incluye preguntas
orientadas hacia los ambientes ocupacionales de las personas, incluyendo personas y su
influencia en el comportamiento ocupacional.
Hogar
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89
Diversin
Cules son las principales cosas que hace para divertirse o relajarse?
En donde lo hace?
Es un buen lugar?
Le gusta las instalaciones/el ambiente?
Son adecuadas para usted?
Realmente cuenta con los lugares que quisiera para relajarse o divertirse?
Quines son las personas con las que se divierte o relaja, principalmente?
Cmo se lleva con ellas?
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90
Elecciones de Actividad/Ocupacin
La seccin de actividad / decisiones ocupacionales incluye preguntas que buscan
comprender como la persona toma decisiones relevantes a su comportamiento
ocupacional y los valores, intereses, y causas personales que hay de tras, de esas decisiones.
[S]
[No]
Considera usted que cuenta con el suficiente tiempo para hacer las cosas que
le gustan?
[S]
[No]
[S]
[No]
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91
OPHI-II v2.1
92
Pensando en su vida, Cundo considera que estuvo haciendo las cosas mejor?
Platqueme acerca de este perodo.
Qu lo hizo tan bueno?
[O]
Porque? Qu hubo acerca de su conducta o de las circunstancias que hizo
este perodo mejor?
OPHI-II v2.1
93
OPHI-II v2.1
94
APNDICE B
OPHI-II v2.1
95
Roles Ocupacionales
Roles de Trabajador, Estudiante, Cuidador
Dgame un poco acerca de usted.
Actualmente trabaja?
Estudia?
Est a cargo del cuidado de nios, esposo (a), un departamento?
[O]
Yo s que usted es un trabajador, estudiante que est a cargo de _____________?
Qu clase de trabajador/estudiante/
cuidador dira que es?
Puede darme algn ejemplo de algo
que lo demuestre?
[O]
Dgame algo que haya sucedido
recientemente que muestre la clase
de (trabajador/padre/madre/esposo
(a), hijo (a) que es
[O]
Dgame algo que haya hecho
recientemente como
(trabajador/padre/madre/esposo
(a)/hijo (a) y de lo cual se siente
orgulloso
OPHI-II v2.1
Ha trabajado antes?
No
96
OPHI-II v2.1
97
Rutina Diaria
Describa un da durante la semana.
Puede decirme algo que haya sucedido recientemente que ejemplifique lo que es esta rutina
para usted?
El fin de semana es algo diferente?
Descrbalo
Esta satisfecho con esta rutina?
S
Qu es lo que ms le gusta de ella?
No
Qu es lo que le disgusta de ella?
No
Cules son las cosas ms importantes que no
puede hacer?
Tiene algunos hobbies o proyectos en curso que forma parte de su rutina actual?
Dgame acerca de _______________
Con que frecuencia los realiza?
Cmo fue que empez?
Qu es lo que ms le gusta del hobby /proyecto?
Desde cuando forma parte de su rutina?
Tiene actualmente hobbies o proyectos que hayan sido parte de su rutina pasada?
OPHI-II v2.1
98
Le gusta hacerlo?
Es capaz de hacerlo bien?
Hay alguien en casa/o en su familia que le pone tenso o le hace sentir la vida difcil?
Si necesita ayuda en algo, puede usted confiar en que su [familia, esposo(a), compaero, etc.], le
ayudara?
Puede darme un ejemplo?
99
Si se siente deprimido o derrotado, Puede usted confiar en su jefe o sus compaeros de trabajo le
aconsejen o le apoyen?
Puede darme un ejemplo?
Ambiente de Diversin
Cules son las principales cosas que hace para divertirse o relajarse?
En donde lo hace?
Es un buen lugar?
Le gustan las instalaciones/el ambiente?
Te son apropiados?
Realmente cuenta con los lugares que quisiera para relajarse o divertirse?
Quines son las personas con las que se divierte o relaja principalmente?
Cmo se lleva con ella?
Platqueme algo acerca de lo que le haya sucedido recientemente que ejemplifique la clase de
ambiente en el que se divierte o relaja.
OPHI-II v2.1
100
Eleccin de Actividad/Ocupacin
Cmo fue que lleg a desempear este trabajo/escoger esta lnea de trabajo/estudiar/tener estas
responsabilidades hacia sus padres?
Puede hacer las cosas que considera realmente importantes?
S
No
No
No puede responder
Por qu considera que ya no se divierte?
Se fija metas/hace planes para el futuro?
S
Puede llevarlas a cabo?
Puede darme un ejemplo de cuando
se fij una meta y la llev a cabo?
No
En alguna ocasin ha buscado algo que
realmente ha querido alcanzar?
[O]
Cmo decide hacer las cosas?
101
Pensando en su vida, Cuando considera que estuvo haciendo las cosas mejor?
Platqueme acerca de este perodo
Qu lo hizo tan bueno?
[O]
Por qu? Qu hubo acerca de su conducta o de las circunstancias que hizo de este perodo
el mejor?
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102
APNDICE C
OPHI-II v2.1
103
Roles Ocupacionales
Ambientes Ocupacionales
Hogar
SI
NO
Cmo empez?
Describa su casa
Privacidad
Accesibilidad
Tipo
Recursos
Satisfaccin
Rol anterior de
trabajador/
estudiante/ cuidador
Qu es lo que
supone
responsabilidad?
SI
NO
Cmo se organizan en roles productivos?
Puede manejar/
desempear sus
responsabilidades?
Qu obtiene en
estos roles?
Consecuencia de
la enfermedad en
estos roles?
Por qu?
Tiene ayuda disponible?
Ejemplo reciente?
OPHI-II v2.1
Diversin
Qu, dnde, cundo y con quin?
Ejemplo reciente de diversin
104
Elecciones de Actividad/Ocupacin
SI
NO
Qu cosas?
Qu cosas?
Por qu?
Tiempo suficiente?
SI
NO
Tiempo libre?
Porque?
Ejemplo?
Mayor fracaso?
SI
NO
OPHI-II v2.1
105
Rutina Diaria
Describa un da tpico
Ejemplo reciente de rutina
Describa un buen/mal da
Satisfecho con la rutina?
SI
NO
Por qu?
Por qu?
OPHI-II v2.1
106
APNDICE D
OPHI-II v2.1
107
OPHI-II v2.1
108
Elecciones Ocupacionales
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Ambientes Ocupacionales
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
OPHI-II v2.1
109
OPHI-II v2.1
110
APNDICE E
ESCALAS DE CALIFICACIN
Escala de Identidad Ocupacional
Escala de Competencia Ocupacional
Escala de Contexto (Ambiente) Ocupacional
OPHI-II v2.1
111
tem
Criterios
2
Tiene Metas
y Proyectos
Personales
Identifica un
Estilo de
vida
ocupacional
Deseado
OPHI-II v2.1
112
Espera el
xito
Acepta
Responsabilidades
Valora
Capacidades
y
Limitaciones
OPHI-II v2.1
113
Tiene
Compromisos
Y
Valores
Reconoce
Identidades
y
Obligaciones
Tiene
Intereses
OPHI-II v2.1
114
Se sinti
efectivo (en
el pasado)
Encontr
sentido y
satisfaccin
en su estilo
de vida (en el
pasado)
3
Hizo
elecciones
ocupacionales (en el
pasado)
OPHI-II v2.1
115
tem
4
Criterios
Mantiene un
estilo de vida 2
satisfactorio
Cumple con 2
las expectativas de los
roles
OPHI-II v2.1
116
Trabaja
hacia metas
Personales
Cubre los
2
estndares
de desenvolvimiento
personal
OPHI-II v2.1
117
Organiza el
tiempo para 2
sus responsabilidades
Participa en
intereses
Cumpli con
las expectativas de los
3
roles (pasado)
OPHI-II v2.1
118
Mantuvo
hbitos
(pasado)
2
Logr
satisfaccin
(pasado)
OPHI-II v2.1
119
tem
4
Criterios
Formas
ocupacionales
de vida en el 2
hogar (tareas)
Formas
ocupacionales
del principal 2
rol productivo
(tareas)
OPHI-II v2.1
Fsico
Demandas/oportunidades de
Cognitivo
desafo estimulan intereses y
Emocional
habilidades
Tiempo/esfuerzo requeridos son apropiados al
tiempo/energa disponibles.
Fsico
Demandas/oportunidades
Cognitivo
generalmente compatibilizan
Emocional
con intereses y habilidades.
Tiempo/esfuerzo requeridos generalmente son
apropiados al tiempo/energa disponibles.
Fsico
Cognitivo
Emocional
Demandas/oportunidades de
alguna manera no
compatibilizan con intereses
y habilidades
Tiempo/esfuerzo requeridos ocasionalmente son
apropiados al tiempo/energa disponibles.
Fsico
Demandas/oportunidades
Cognitivo
compatibilizan pobremente
Emocional
con intereses y habilidades.
Tiempo/esfuerzo requeridos son pobremente apropiados
al tiempo/energa disponibles.
Fsico
Demandas/oportunidades de
Cognitivo
desafo estimulan intereses y
Emocional
habilidades.
Tiempo/esfuerzo requeridos son apropiados al
tiempo/energa disponibles.
Fsico
Demandas/oportunidades
Cognitivo
generalmente compatibilizan
Emocional
con intereses y habilidades.
Tiempo/esfuerzo requeridos generalmente son
apropiados al tiempo/energa disponibles.
Fsico
Demandas/oportunidades de
Cognitivo
alguna manera no
Emocional
compatibilizan con intereses
y habilidades.
Tiempo/esfuerzo requerido ocasionalmente son
apropiados al tiempo/energa disponibles.
Fsico
Demandas/oportunidades
Cognitivo
compatibilizan pobremente
Emocional
con intereses y habilidades.
Tiempo/esfuerzo requerido son pobremente apropiados
al tiempo/energa disponibles.
120
Formas
ocupacionales
2
de diversin
(tareas)
Grupo social
de vida
hogarea
Grupo social 3
del principal
rol productivo
OPHI-II v2.1
Fsico
Demandas/oportunidades
Cognitivo
de desafo estimulan
Emocional
intereses y habilidades.
Tiempo/esfuerzo requeridos son apropiados al
tiempo/energa disponibles.
Fsico
Demandas/oportunidades
Cognitivo
generalmente
Emocional
compatibilizan con
intereses y habilidades.
Tiempo/esfuerzo requeridos generalmente son apropiados
al tiempo/energa disponibles.
Fsico
Demandas/oportunidades
Cognitivo
de alguna manera no
Emocional
compatibilizan con
intereses y habilidades.
Tiempo/esfuerzo requeridos ocasionalmente son
apropiados al tiempo/energa disponibles.
Fsico
Demandas/oportunidades
Cognitivo
compatibilizan
Emocional
pobremente con intereses
y habilidades.
Tiempo/esfuerzo requeridos son pobremente apropiados al
tiempo/energa disponibles.
Oportunidades/expectativas de la interaccin/apoyo de
colaboracin funcionan de manera ptima.
Ambiente emocional/prctico intensifica el
funcionamiento.
Otros valoran habilidades, contribuciones/esfuerzos.
La necesaria interaccin/colaboracin con otros
generalmente apoya un funcionamiento positivo.
Ambiente emocional/prctico apoya el funcionamiento.
Otros reconocen habilidades/contribuciones/esfuerzos.
Poca/sobre demanda interaccin /colaboracin limita el
funcionamiento.
Ambiente emocional/prctico retrae el funcionamiento.
Otros no reconocen habilidades/contribuciones y
esfuerzos.
Interaccin /colaboracin no existe/ demanda lo imposible
o es conflictivo.
Ambiente emocional/prctico contribuye a un
funcionamiento deficiente.
Se siente intil en su capacidad para influir en los
resultados.
Oportunidades/expectativas de interaccin /apoyo de
colaboracin funcionan de manera ptima.
Ambiente emocional/prctico intensifica el
funcionamiento.
Otros valoran habilidades/contribuciones/esfuerzos.
La necesaria interaccin /colaboracin con otros
generalmente apoya un funcionamiento positivo.
Ambiente emocional/prctico apoya el funcionamiento.
Otros reconocen habilidades/contribuciones/esfuerzos.
Poca/sobre demanda de interaccin/colaboracin limita el
funcionamiento.
Ambiente emocional/prctico retrae funcionamiento.
Otros no reconocen habilidades /contribuciones/esfuerzos.
121
Grupo social
de diversin
OPHI-II v2.1
122
Principal rol
productivo,
espacio fsico,
objetos y
2
recursos
Diversin
espacio fsico,
objetos y
2
recursos
OPHI-II v2.1
Completamente accesible
Seguro (con mnimo riesgo)
Compatibiliza exactamente con necesidades de
privacidad
Muy confortable
Muy estimulante/significativo
Suficiente/presta apoyo
Mayormente accesible.
Generalmente seguro (con riesgos moderados)
Adecuadamente privado
Adecuadamente confortable
Adecuadamente estimulante/significativo
Presta apoyo adecuadamente
En cierta forma accesible
Inseguro (con riesgos sustanciales)
En cierta forma intruso.
En cierta forma incmodo.
De cierta forma desmotivante /falto de significado.
En cierta forma sin prestar apoyo.
Inaccesible
Inseguro(con altos riesgos)
Sin privacidad.
Muy incmodo
Desmotivante/falto de significado
Totalmente inadecuado
Completamente accesible
Seguro (con mnimo riesgo)
Satisface exactamente necesidades de privacidad
Muy confortable
Muy estimulante/significativo
Suficiente/presta apoyo
Mayormente accesible.
Generalmente seguro (con riesgos moderados)
Adecuadamente privado
Adecuadamente confortable
Adecuadamente estimulante/significativo
Presta apoyo adecuadamente
En cierta forma accesible
Inseguro (con riesgos sustanciales)
En cierta forma intruso.
En cierta forma incmodo.
En cierta forma desmotivante/falto de significado.
En cierta forma sin prestar apoyo.
Inaccesible
Inseguro(con altos riesgos)
Sin privacidad.
Muy incmodo
Desmotivante/falto de significado
Totalmente inadecuado
Medio
ambiente y
objetos
Medio
ambiente y
objetos
Medio
ambiente y
objetos
Medio
ambiente y
objetos
Medio
ambiente y
objetos
Medio
ambiente y
objetos
Medio
ambiente y
objetos
Medio
ambiente y
objetos
123
APNDICE F
OPHI-II v2.1
124
OPHI-II v2.1
125
APNDICE G
OPHI-II v2.1
126
puede
ser
usado
si
existe
otro
diagnstico
que
est
afectando
significativamente a la persona.
El llenado de Empleo actual en la seccin de la Situacin de Empleo debe hacerse
considerando lo siguiente:
OPHI-II v2.1
127
Fecha:
Terapeuta O.:
Origen tnico:
Caucsico
Afro-americano
Asitico
Indo-americano o nativo de
Alaska
Hispnico
Multi-racial
Otro
Desconocido
Primario:
Secundario:
Situacin de trabajo:
Estado de Vida:
Aos de Educacin:
Ttulos Obtenidos:
Independencia en
su participacin
APENDICE
H:
ocupacional (marque uno):
Independiente
Necesita Ayuda
Totalmente dependiente
ICD9:
OPHI-II v2.1
128
Perfil Narrativo
Dibuje las pendientes incluyendo los principales eventos de vida y como mejor o empeor
la vida del cliente a partir de estos eventos. La inclinacin de la pendiente indica la
severidad o los cambios en los eventos.
Bien
Mal
Pasado
Presente
Futuro
OPHI-II v2.1
129
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
OPHI-II v2.1
130
CUESTIONARIO
OCUPACIONAL (OQ)
Autores:
Nancy Riopel Smith
Con:
Gary Kielhofner
Janet Hawkins Watts (1986)
Traducido y Modifidado por:
Elsa Mundo OTR/L (1986)
Revisado por:
Carmen Gloria de las Heras, MS,OTR
(1987-1995)
UIC
University of Illinois
at Chicago
La Clearinghouse del MOHO es una organizacin sin fines de lucro. Todos los fondos generados
son utilizados para continuar con la investigacin y desarrollo de estos recursos. Gracias por su
apoyo e inters en los productos de la Clearinghouse del MOHO.
Cuestionario Ocupacional
NDICE
Introduccin... 1
Cuestionario Ocupacional. 2
Referencias sobre el Cuestionario Ocupacional. 4
Cuestionario Ocupacional
ii
INTRODUCCIN
Instrucciones:
En el Cuestionario Ocupacional (Occupational Questionnaire / OQ) se te pide que anotes
tus actividades que usualmente realizas a diario y que contestes algunas preguntas relacionadas
con estas actividades.
Primera Parte:
Trata de recordar como has pasado estos das en las ltimas semanas y decide que es lo
que usualmente haces durante un da de semana (lunes a viernes). En las prximas pginas
encontrars una hoja de trabajo donde vas a anotar todas las actividades que llevas a cabo cada
media hora desde que te levantas hasta que te acuestas. Para cada media hora anota la
actividad que usualmente llevas a cabo durante esa media hora. Una actividad puede ser
cualquier cosa que hagas desde hablar con un amigo, hasta cocinar o baarte. Si llevas a cabo
una actividad por ms de media hora, antala de nuevo durante el tiempo que continas con ella.
Segunda Parte:
Despus que anotas tus actividades, contesta las cuatro preguntas para cada una de las
actividades. Para cada actividad circula la letra que corresponde a la contestacin ms
apropiada. La primera pregunta te pide que clasifiques la actividad como trabajo, tareas del diario
vivir, recreacin o descanso. Toma en consideracin las siguientes explicaciones para clasificar la
actividad.
Trabajo (T): No necesariamente se limita a una actividad por la cual recibes pago. Puede
incluir actividades productivas como el estudio y que sean de beneficio para otras
personas, por ejemplo, ofrecer servicios voluntarios en un hospital.
Actividades del diario vivir (DV): Se refiere a aquellas actividades que estn relacionadas
con tu cuidado propio tales como limpieza del hogar ir de compras.
Recreacin (R): Son aquellas actividades que te permiten pasarlo bien, distraerte. Pueden
incluir fiestas, ir al cine, realizar alguna aficin, etc.
Cuestionario Ocupacional
CUESTIONARIO OCUPACIONAL
Por N. Riopel Smith con G. Kielhofner and J. Hawkins Watts (1986)
Nombre:
Fecha:
ACTIVIDADES QUE REALIZ CADA MEDIA HORA DESDE LAS:
PREGUNTA 1
PREGUNTA 2
PREGUNTA 3
PREGUNTA 4
5:00 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
5:30 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
6:00 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
6:30 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
7:00 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
7:30 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
8:00 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
8:30 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
9:00 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
9:30 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
10:00 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
10:30 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
11:00 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
11:30 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
12:00 pm
DV R
1 2 3 4 5
12:30 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1:00 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1:30 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
2:00 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
2:30 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
3:00 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
3:30 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
Cuestionario Ocupacional
CUESTIONARIO OCUPACIONAL
ACTIVIDADES QUE REALIZ CADA MEDIA HORA DESDE LAS:
PREGUNTA 1
PREGUNTA 2
PREGUNTA 3
PREGUNTA 4
4:00 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
4:30 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
5:00 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
5:30 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
6:00 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
6:30 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
7:00 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
7:30 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
8:00 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
8:30 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
9:00 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
9:30 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
10:00 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
10:30 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
11:00 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
11:30 pm
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
12:00 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
12:30 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1:00 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1:30 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
2:00 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
2:30 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
3:00 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
3:30 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
4:00 am
DV R
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
4:30 am
DV R
D
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
Cuestionario Ocupacional
Cuestionario Ocupacional
AUTOEVALUACIN
OCUPACIONAL (OSA)
Versin 2.2 (Derechos Reservados 1998)
Autores:
Kathi Baron, MS, OTR
Gary Kielhofner, DrPH, OTR, FAOTA
Anita Iyenger, MS, OTR
Victoria Goldhammer, OTS
Julie Wolenski, OTS
Traducido al Espaol por:
Carmen Gloria de las Heras, MS, OTR
Andrea Girardi, T.O.
Revisado por:
Carmen Gloria de las Heras, MS, OTR
UIC
University of Illinois
at Chicago
OSA v2.2
NDICE
Introduccin 1
Captulo 1..3
Captulo 2..6
Captulo 3..9
Captulo 415
Apndices..27
OSA v2.2
ii
INTRODUCCIN
Proporcionar al terapeuta informacin acerca del punto de vista del cliente y sus
prioridades.
Para informarle al cliente los puntos de vista del terapeuta sobre su funcionamiento y
establecer un marco de referencia para la comunicacin y colaboracin mutua.
Para proporcionar una medida sobre la satisfaccin del cliente con la funcin
ocupacional y con las influencias del medio ambiente en las funciones de
ocupacin las cuales pueden ser utilizadas para evaluar el progreso del cliente y
programar la efectividad la cual puede ser utilizada en la investigacin.
OSA v2.2
REFERENCIAS
Kielhofner, G. (2002). A Model of Human Occupation: Theory and Application (3rd Ed).
Baltimore: Lippincott, Williams & Wilkins.
OSA v2.2
CAPITULO 1
Historia de la Investigacin y Desarrollo
Contribuciones al OSA
Historia del desarrollo de la auto-evaluacin ocupacional
El OSA fue construido sobre la base del trabajo de la Auto-evaluacin del Funcionamiento
Ocupacional (SAOF) (Baron y Curtin, 1990). Baron y Curtin desarrollaron el prototipo para la SAOF
en 1985 para usarlo con adolescentes y adultos. Fue un instrumento titulado Fortalezas y Desafos
y fue diseado para facilitar un plan de intervencin en colaboracin con la persona. Este instrumento
listaba reas de funcionamiento correspondientes a los tres sistemas del MOH (Volicin, habituacin
y desempeo). El cliente indicaba para cada tem si era fortaleza, o un rea que necesitaba mejorar.
Despus de la prueba piloto el SAOF fue sometido a mltiples revisiones resultando un
estudio de validacin exitoso. El primer borrador de la Auto-evaluacin del Funcionamiento
Ocupacional fue desarrollado en 1986. Dos estudios de validacin del contenido, evidencian que el
SAOF captura los conceptos del MOH como estaban articulados hasta entonces (Kielhofner, 1985).
Estos estudios fueron el resultado de mltiples revisiones del instrumento. Por ejemplo, se agreg un
paso para dar al cliente la oportunidad de priorizar aciertos para la Terapia. Despus de completar el
manual del SAOF en 1990, el instrumento fue distribuido para el uso clnico. La recepcin inicial de la
SAOF demostr gran inters en el uso de la auto-evaluacin ocupacional en la prctica.
Henry, Baron, Mouradian y Curtin (1999) presentaron dos estudios que examinaban las
propiedades psicomtricas del SAOF. El primer estudio miraba la confiabilidad del instrumento. Los
resultados indicaron que el coeficiente de confiabilidad de prueba-reprueba permita a los clnicos
estar razonablemente seguros de que las respuestas de la persona en el SAOF eran bastante
estables, por lo menos en un perodo de trabajo de 2 semanas, mientras el caso estaba en este
estudio. El segundo estudio examin la validez interna y aplicacin entre adolescentes y adultos
jvenes con desrdenes psiquitricos.
El coeficiente de consistencia interna para las sub-escalas de Volicin, Habituacin y
Desempeo sugiri que los tems de esas tres sub-escalas estaban relacionados unos con otros y
que formaban conceptualmente una sub-escala.
Adicionalmente, el SAOF fue encontrado como mtodo vlido para evaluar las habilidades
personales.
Finalmente, los datos de ambos estudios fueron combinados para examinar la validez de
discriminacin. El resultado de este anlisis indica que el SAOF es sensible a las diferencias entre
personas jvenes tpicas y aquellos con desrdenes psiquitricos.
Henry, Tohen, Coster y Tickle-Degnen (1994) usaron la SAOF en un estudio prospectivo de
adolescentes y adultos jvenes quienes haban experimentado un primer episodio psiquitrico. Ellos
encontraron que el SAOF era un buen predictor del funcionamiento futuro. Este estudio dio mpetu a
la idea de crear un registro de auto-monitoreo que tambin pudiera ser usado para medir.
Dos esfuerzos internacionales fueron importantes tambin en la formacin de la encuesta
circulante. Hellsvick (1997) en Suecia tradujo el SAOF al sueco y examin sus propiedades, con una
gran poblacin. Ella encontr que todas las materias del instrumento generaban inters de los
participantes en la tarea y parecan divertirse y dedicarse a reflexionar sobre ellos mismos y su
funcionamiento ocupacional. Sin embargo, la limitacin fue identificada en la seccin del ambiente.
Especficamente, sta slo ofrece un tem y no representa el contexto ambiental del cliente.
En Finlandia, Launianen (1997) tambin tradujo y estudi el SAOF. En este estudio piloto,
cuatro terapeutas ocupacionales usaron el SAOF traducido para ser utilizado en un contexto
psiquitrico. Los hallazgos sugirieron que algunas de las afirmaciones del SAOF eran ambiguas (un
punto que se hace notorio cuando se trata de traducir el SAOF y cuando se usa la traduccin con los
OSA v2.2
instrumento tomaba forma, los colaboradores internacionales finalmente dieron forma al contenido y
la redaccin de los tems, su secuencia, la naturaleza del registro de auto-monitoreo y sobre todo el
diseo de la evaluacin.
Siguiendo estrictos sistemas de cambio, el estudio piloto fue conducido en diciembre de 1997
con pacientes psiquitricos, usando la versin Inglesa y Sueca de la OSA. Como resultado del
estudio piloto, el formato del formulario de puntaje fue cambiado nuevamente. En suma, la redaccin
de algunos de los tems fue alterada para evitar la confusin y el prejuicio cultural. El primer borrador
del OSA se complet en enero de 1998 para comenzar con la recoleccin de datos.
OSA v2.2
CAPITULO 2
Conceptos bsicos del OSA
El Modelo de Ocupacin Humana
La Prctica Centrada en el Cliente
Dos grupos de conceptos tienen una influencia importante en el OSA: El MOHO y el
concepto canadiense de la prctica centrada en el cliente. El MOHO provee la base terica en la que
se forma el contexto de los tems del OSA. La prctica centrada en el cliente provee el marco para
considerar el uso de la OSA en la prctica.
Estos dos acercamientos se complementan naturalmente el uno con el otro. El MOHO
diseado dos dcadas atrs como modelo conceptual de la prctica. El Modelo enfatiza las creencias
personales, preferencias, deseos, etc. dando forma a cmo una persona toma decisiones
relacionadas con las ocupaciones. En suma, enfatiza el hecho de que vivir con una discapacidad
requiere mucho ms que tomar en cuenta las limitaciones funcionales; ms bien requiere que la
persona establezca una rutina de vida y relaciones en varios sistemas sociales. Para poder
establecer una rutina, es necesario tener la capacidad de hacerlo, pero tambin es necesario que la
persona fuera capaz de mantener un estilo de vida. Finalmente, el Modelo enfatiza acerca de la
importancia del contexto del cliente.
Resumiendo, el MOHO es reconocido como un acercamiento que considera la situacin de
cada cliente como nico y que presta atencin a las motivaciones y estilo de vida del cliente,
argumentando que la terapia necesita ser diseada para ajustarse a circunstancias especficas del
cliente. Por esta razn, el modelo no ofrece un acercamiento simple para todos los clientes. Ms
bien, sugiere un acercamiento que es nico para el que representa.
en el ambiente social (por ejemplo: ser padre, trabajador, amigo, hermano). Los roles dan identidad y
expectativas para el comportamiento. Los hbitos involucran comportamientos repetidos en tipos de
ambiente especficos. Ellos permiten que el comportamiento sea automtico y en condiciones
ambientales ptimas. La rutina diaria de cada persona y la forma en que se hacen las ocupaciones
conocidas son ejemplos de hbitos.
Desempeo: Se refiere a las capacidades innatas de cada uno, las que son la base para las
habilidades del desempeo. La Habilidad es conceptualizada involucrando elementos motores, de
procesamiento y de comunicacin / interaccin. Estas habilidades estn relacionadas con el mundo
fsico y los objetos, eventos y procedimientos y el entorno sociocultural.
El cuarto factor que influencia la participacin ocupacional es el ambiente social y fsico. La
dimensin fsica del ambiente incluye espacios y objetos. La dimensin social incluye formas
ocupacionales (tareas) que interpretan las personas y los grupos sociales. Los grupos sociales
corresponden a grupos de personas que presentan expectativas de los roles a desempear y apoyo
a la participacin ocupacional.
Volicin, Habituacin, Desempeo y Ambiente interactan influenciando la participacin
ocupacional. Por ejemplo: la visin que se tiene del mundo, el qu interesa hacer y la creencia en la
capacidad personal en interaccin con las oportunidades y las restricciones que pone el ambiente
resultan en las elecciones ocupacionales.
De manera similar, las capacidades de cada uno y los hbitos aprendidos de comportamiento
en interaccin con las condiciones sociales, impactan en cuan bien uno realiza el quehacer.
OSA v2.2
Volicin
Habituacin
Desempeo
Causalidad personal
Valores
Intereses
Roles
Hbitos
Habilidades
Objetos
Formas ocupacionales
Grupos sociales
OSA v2.2
CAPITULO 3
Contenidos de la Auto-evaluacin Ocupacional
Este captulo lo familiarizar con el formulario de la OSA, los contenidos y el uso adecuado
de ste. Tambin describe los contenidos y diseos de medicin. En la medida que vaya leyendo
este captulo es una buena idea el tener a mano una copia del formulario (en Apndice C) para que
pueda tener una referencia.
La Auto-evaluacin Ocupacional es un formato simple de auto-monitoreo de papel y lpiz.
Est dividido en dos secciones, una es el relato de uno mismo (llamado mi mismo) y la otra el relato
del ambiente personal (llamado mi ambiente). Cada seccin consiste en una serie de afirmaciones
derivadas del Modelo de Ocupacin Humana proporcionada en un lenguaje comn. Estas
afirmaciones han sido listadas abajo.
Concentrarme en mis tareas
Habilidades /
Ocupacional
Habituacin
Hbitos
Roles
Volicin
Causalidad personal
Valores
Intereses
Ambiente
Ambiente fsico
Ambientes naturales
Ambientes construidos
Objetos
Ambiente social
Grupos sociales
Formas ocupacionales
OSA v2.2
Las dos secciones (Mi mismo y Mi ambiente) son comnmente concebidas juntas como un
instrumento nico. Sin embargo, debido a una serie de razones (refirase al Captulo 4 a la discusin
de cmo administrar el OSA), el terapeuta puede elegir solamente usar una seccin o administrar las
dos secciones en diferentes momentos.
Los fundamentos del OSA han sido diseados de tal manera que su significado sea evidente
para los clientes. La experiencia en la elaboracin del OSA sugiere que, la mayor parte del tiempo,
este ser el caso. En la eventualidad de que un cliente est inseguro con respecto al significado de
un tem, el terapeuta podr clarificarlo (vea captulo 4, refirase a la seccin que aborda la autoadministracin).
La siguiente tabla, que muestra los tems y sus significados, es un recurso para el terapeuta
para comprender el significado de las afirmaciones.
tems de Desempeo:
Concentrarme en mis tareas
Hacer fsicamente lo que necesito hacer
Significado:
Poner atencin en una tarea hasta completarla
Las habilidades motoras para moverse y
mover objetos y para ejecutar las tareas
diarias
Cuidar el lugar donde vivo
Cuidar la propia residencia (hogar, cuarto, etc.)
limpiarla y mantenerla
Cuidar de mi mismo
Cuidar de mi aseo personal y de la salud (ej.:
Higiene personal, vestirse y arreglo personal)
Cuidar de otros de quienes soy responsable
Cuidar a las personas que dependen de uno,
como nios o parientes mayores
Llegar donde quiero ir
Usar el transporte pblico, manejar o caminar
al trabajo o escuela, a reuniones, salir de
compras, recreacin
Manejar mis finanzas
Realizar presupuesto y vivir dentro de lo que
este propone, pagando dinero de manera
oportuna.
Manejar mis necesidades bsicas (comida, Comer una dieta apropiada, tomar la medicina
medicamentos)
necesaria, utilizar formas de atender la salud y
el bienestar
Expresarme con otros
Hablar con otros para hacer saber
necesidades
u
opiniones
personales,
preguntar por cosas y compartir informacin
Llevarme bien con otros
Ser capaz de participar, relacionarse, respetar
y colaborar con otros
Identificar y resolver problemas
Buscar y usar informacin, identificar
soluciones, elegir alternativas de solucin,
secuenciar los pasos en una tarea o problema
e implementar soluciones
tems de Habituacin
Relajarme y disfrutar
Significado:
Tener una rutina que permita la reduccin del
estrs, disfrutar de intereses, relajacin,
tiempo para estar y relajarse con otros o solo
Completar lo que necesito hacer
Tener hbitos que sean efectivos para
completar las tareas necesarias
Tener una rutina satisfactoria
Sentirse contento debido a que la propia rutina
le permite hacer lo que uno necesita o quiere
hacer
Manejar mis responsabilidades
Cumplir con las expectativas que estn
asociadas a roles particulares (por ejemplo:
cumplir con obligaciones como estudiante,
trabajador, padre, etc.)
Participar
como
estudiante,
trabajador, Identificarse y participar en roles, tener roles
voluntario y/o miembro de familia, otros
adecuados que provean de oportunidades de
desempeo y llenen el propio tiempo
OSA v2.2
tems de Volicin:
Hacer las actividades que me gustan
Significado:
Encontrar placer y satisfaccin en la ocupacin
(ej.: estar involucrado y satisfecho con una o
ms aficiones o pasatiempos, pasando tiempo
con amigos, participando en deportes)
Trabajar con respecto a mis objetivos
Sostener el esfuerzo para lograr las cosas que
uno desea o planifica
Tomar decisiones basadas en lo que pienso Tener la libertad y confianza para elegir y
que es importante
hacer de acuerdo a lo que uno cree
Llevar a cado lo que planifico hacer
Tener objetivos realistas y ser capaz de
lograrlos
Usar con eficacia mis habilidades
Elegir las actividades o tareas que uno siente
adecuadas de manera de alcanzar los propios
objetivos
tems de Ambiente:
El lugar para vivir y cuidar de mi mismo
Significado:
Tener un espacio fsico que el cliente
considere que es su hogar (ej.: casa,
departamento, o pieza dentro de un servicio de
enfermera especializado)
El lugar donde soy productivo (estudiar, Un espacio fsico donde el cliente pueda llevar
trabajar, ser voluntario)
a cabo sus tareas (ej.: puesto de trabajo,
librera, cocina, taller, jardn, etc.)
Las cosas bsicas que necesito para vivir y Cosas necesarias para la supervivencia y
cuidar de mi mismo
salud (ej.: ingreso, comida, vivienda, cuidados
mdicos, equipo de asistencia si es necesario)
Las cosas que necesito para ser productivo
Objetos especficos para llevar a cabo las
tareas (ej.: herramientas, medios, etc.)
Las personas que me apoyan y me alientan
Individuos o grupos (ej.: familia, amigos,
compaeros de trabajo, grupos de iglesia,
profesionales de la salud) que guan,
confortan, ayudan, tranquilizan, apoyan mi
desempeo en la vida
Las personas que hacen cosas conmigo
Amigos, miembros de la familia u otros que
pasen su tiempo y comparten intereses con
uno
Las oportunidades de hacer cosas que valoro Circunstancias que dan oportunidad de hacer
y me gustan
cosas (por ejemplo: bailes, reuniones,
conciertos,
encuentros
informales,
espectculos, eventos deportivos)
Los lugares donde puedo ir y disfrutar
Espacios fsicos donde se pueda ir a disfrutar
(ej.: ambientes naturales como parques y
lagos; y ambientes construidos como
gimnasios y teatros)
Al completar el OSA, el cliente examina cada una de estas afirmaciones y contesta dos preguntas
acerca de ellas:
Es algo que est yendo bien o sumamente bien en mi vida? O, es un problema? (Paso 1)
Cun importante es esto para mi? (Paso 2)
Los pasos 1 y 2 pueden ser completados en una de las dos formas siguientes:
Completar ambos pasos 1 y 2 para cada tem avanzando a travs de los tems.
Completar Paso 1 para todos los tems y luego completar Paso 2 para todos los tems.
OSA v2.2
10
Se recomienda que, cuando ambas secciones sean administradas: Seccin uno (Yo mismo)
y Seccin Dos (Mi ambiente), la Seccin Uno debe estar completada antes de ir a la Seccin Dos.
Una vez que se hayan contestado las afirmaciones acerca de la competencia (Paso 1) y
valores (Paso 2), se procede (en Paso 3) a escoger las reas que ms le gustara cambiar. Esto se
hace priorizando los cuatro aspectos de s mismo que le gustara cambiar y una o dos cosas acerca
de su ambiente que le gustara cambiar. Se les instruye en el formulario que indique el orden de
categora de los tems que deseen priorizar para cambiar, poniendo un 1, 2, y siguientes al lado
derecho de los tems que deseen cambiar.
Existe un espacio para que el cliente escriba sus comentarios (la ltima columna a la
derecha). Esta es la columna de propsito mltiple, en donde los clientes pueden introducir cualquier
cosa que deseen.
Una vez que el cliente ha completado estos tres pasos, el terapeuta y el cliente colaboran en
usar la informacin que el cliente ha generado en llenar el formulario y la informacin que el
terapeuta tiene sobre l para determinar los objetivos teraputicos y estrategias. El OSA puede ser
re-administrada en una etapa posterior (por ejemplo: en el momento del alta, en investigacin) para
obtener un juicio sobre cmo ha impactado la terapia ocupacional. El Formulario de Investigacin de
la OSA consiste en obtener un porcentaje para los mismos tems, excluyendo la seccin de prioridad
y comentarios. Refirase al Captulo 4 para ms detalles con respecto al uso del Formulario de
Investigacin.
El OSA define un conjunto de tems que la terapia ocupacional puede abordar. Los
clientes pueden presentar otros aspectos que no se contemplen en la lista del OSA y
que pueden no corresponder a la competencia profesional del terapeuta ocupacional.
Proveyendo al cliente de un conjunto de tems fijos representativos de las reas de
participacin ocupacional y del impacto ambiental, el terapeuta ocupacional transmite al
cliente el tipo especfico de apoyos que podr recibir de terapia ocupacional. De esta
forma, el OSA tiene un propsito importante al revelar al cliente qu es la terapia
ocupacional y qu tipo de asuntos el terapeuta puede abordar. Importante es el hecho
que el OSA comunica el objetivo centrado en la ocupacin por parte de la profesin.
Aunque la meta de la terapia est centrada en el cliente, se debe asumir que no todos
los clientes comprenden claramente sus problemas y fortalezas. Muchos clientes
encuentran que, en la angustia de su propia situacin, es difcil seleccionar y evaluar
varios aspectos de sus vidas. El OSA provee de estructura, que puede ayudar a los
clientes a pensar acerca de sus vidas de forma sistemtica. Consecuentemente, en lugar
de distraer a los clientes de su participacin diaria, el OSA ms bien ayuda a los clientes
centrarse en ella. De esta manera, el OSA resulta en una herramienta energizante, que
realza el proceso centrado en el cliente.
OSA v2.2
11
Una de las metas del OSA es proveer una medicin de competencia ocupacional y de
impacto ambiental. Una verdadera medicin se puede lograr slo cuando se usa un
conjunto fijo de tems. Construyendo el OSA como un instrumento con un conjunto finito
de tems, es posible examinar cmo estos tems trabajan conjuntamente para medir los
contenidos deseados. Tambin es posible comparar los puntajes calibrados obtenidos
por diferentes clientes y los puntajes calibrados del OSA para evaluar programas de
investigacin.
El OSA ha sido diseado para ser un instrumento basado en la teora. Esto es, est
basada en conceptos del Modelo de Ocupacin Humana. Este modelo busca
proporcionar un acercamiento integral para comprender la participacin ocupacional y
considerar los mltiples factores relacionados, tales como la motivacin, estilo de vida,
capacidad de desempeo, habilidades e impacto ambiental. Adems de ser un
instrumento que refleja este modelo integral, corresponde a un instrumento de
evaluacin amplio, que en la mayora de las situaciones captar las preocupaciones
ocupacionales que un cliente puede tener.
El OSA ha sido diseado no solo para ayudar a identificar los problemas que se abordan
en una terapia, sino tambin para reafirmar y construir las fortalezas del cliente. Los
clientes, generalmente requieren terapia cuando estn en riesgo o tienen alguna
dificultad en su funcionamiento. Dentro de este contexto, hay una tendencia en centrarse
en lo que va mal. El OSA proporciona una oportunidad estructurada al cliente de revisar
un amplio registro de aspectos en sus vidas e identificar cules se encuentran bien y
cules son un problema. La experiencia con el OSA sugiere que en muchos casos, sino
en la mayora, los clientes encuentran determinacin y reafirmacin en el proceso
positivo de lo que son capaces de concretar, de lo que pueden lograr, y de lo que se
encuentra sumamente bien en su participacin en la vida. Estos aspectos positivos se
toman en consideracin, en paralelo a los aspectos problemticos, facilitan un punto de
vista sobre la vida ms equilibrado, no slo saturado de problemas. Completar el OSA
puede ayudar a darle esperanza al cliente en que los problemas del presente, pueden
ser superados.
La estructura del OSA permite al terapeuta y al cliente trabajar juntos dentro de un marco
de referencia para definir reas que son prioritarias a cambiar e identificar metas
teraputicas y estrategias. Debido a que el OSA proporciona una estructura, es que
puede ayudar al cliente y al terapeuta a dirigirse al mismo punto en la visualizacin de la
vida del cliente, facilitando la comunicacin entre ellos.
Todas las razones expuestas sobre el formato del OSA expresan cual es el objetivo del
instrumento. An as, ningn formato de cualquier instrumento de evaluacin
(estructurada o no estructurada) puede garantizar cmo sern usadas. Por lo tanto, la
influencia ms importante en el resultado de cualquier instrumento de evaluacin es la
ideologa y la actitud con que el terapeuta la usa. Si un terapeuta comprende la prctica
centrada en el cliente y comunica al cliente que la intencin del OSA es obtener su
perspectiva de su propia vida, entonces el OSA puede ser usada como un instrumento
de evaluacin fiel a la prctica centrada en el cliente.
OSA v2.2
12
DEFINICIN
Mantener un patrn de
comportamiento ocupacional
productivo y satisfactorio.
REPRESENTACIN
Paso 1: puntajes de la
Seccin Uno (Yo Mismo) del
OSA.
Impacto Ambiental
Paso 1: puntajes de la
Seccin Dos (Mi Ambiente)
del OSA.
Identidad Ocupacional /
Valores
Creencias y convicciones
que tienen que ver con qu
es importante en la vida
ocupacional de la propia
persona.
Satisfaccin
Con competencia
Con ambiente
OSA v2.2
13
REFERENCIAS
Kielhofner, G. (1997). Conceptual Foundations of Occupational Therapy (2nd Ed.) Philadelphia:
F.A. Davis.
Law, M., Baptiste, S., Carswell, A., NcColl, M.A., Polatajko, H. & Pollok, N. (1994). Canadian
Occupational Performance Measure (2nd Ed.). Toronto, Canada: CAOT Publications ACE.
Occupational Therapy Guidelines for Client-Centered Practice (1991). Ontario, Canada: Canadian
Association of Occupational Therapists.
OSA v2.2
14
CAPITULO 4
Administracin/Aplicacin del OSA
Preparacin del terapeuta para la aplicacin del OSA
Como se describi en el captulo anterior, el uso del OSA requiere de un razonamiento
teraputico eficiente. Entre otras cosas, el terapeuta debe decidir si usar el instrumento o no y
cundo, interpretar los datos provenientes del OSA y de otras fuentes, y comunicarse y negociar
eficientemente con el cliente. Tal proceso requiere sondear una comprensin conceptual de los
elementos detrs del OSA, y una habilidad clnica que se adquiere con la experiencia.
Concretamente, este manual no puede proveer toda la informacin necesaria para el uso efectivo de
la OSA.
El propsito de este captulo es el proporcionar una estructura para comenzar a pensar en el
uso eficiente del OSA en la prctica. Este debera dar sugerencias tiles y directrices para comenzar
a usar el OSA. Antes de usar la OSA los terapeutas debieran preguntarse a s mismos lo siguiente:
Estoy familiarizado con las ideas y conceptos del Modelo de Ocupacin Humana?
Estoy familiarizado con las ideas y conceptos de la prctica centrada en el cliente?
Si las respuestas no son afirmativas usted debe tomar algn tiempo en leer literatura
apropiada para comprender mejor estas perspectivas. Los terapeutas debieran consultar las fuentes
citadas en la referencia bibliogrfica de este manual., adems de los textos del MOHO, tercera y
cuarta ediciones.
No es totalmente necesario el leer referencias sobre el MOHO y la prctica centrada en el
cliente antes de proceder a aprender el OSA. En efecto, los terapeutas pueden desear hacer uso del
OSA como una oportunidad para aprender ms acerca de una u otra perspectiva. En este caso, en la
medida que la comprensin acerca de stos aumenta, tambin lo har el uso eficiente del OSA.
15
OSA v2.2
16
OSA v2.2
17
El terapeuta se dar cuenta que la mayora de los clientes encuentran relativamente fcil
completar el OSA y responden positivamente a la participacin en el proceso de responder y calificar
los tems. Dallen Last, una terapeuta de Gran Bretaa que usa el OSA hizo las siguientes
observaciones acerca de las respuestas de los clientes: Todos los clientes encontraron til
completar la evaluacin y parecieron incrementar su autoestima al hacerlo. Observ que su
confianza creca a medida que iba avanzando de seccin en seccin. Describieron el proceso como
intenso, sin embargo se sintieron orgullosos al completarlo.
Un cliente us su OSA en una entrevista que tuvo recientemente. Curiosamente, con
entrevistas que ella tuvo con su Coordinador de Casos y su Supervisor de Trabajo entreg
informacin contradictoria acerca de sus necesidades. Pero cuando ella present el OSA, la
diferencia se hizo clara en relacin a lo que ella le gustara lograr en su vida y para lo que ella se
senta preparada de lograr en el presente. Lo que haba aparecido como informacin contradictoria,
con el OSA se mostr como un aporte coherente acerca de su realidad de vida.
A medida que uno usa el OSA se volver ms fcil el decidir cuando su administracin es
apropiada y el anticipar cmo esto podra afectar o ser til al cliente.
18
durante una sesin de terapia y en el ambiente del cliente en otra sesin, lo mejor es que el cliente
complete las dos secciones en diferentes ocasiones. Este podra ser el caso, por ejemplo, cuando el
OSA se utiliza en combinacin con otras evaluaciones orientadas a la persona y al ambiente, las
cules no pueden ser completadas todas en una sesin nica.
19
considerado seriamente y que sta va a tener una importante influencia en la terapia, el cliente se
siente ms dispuesto a responder seria y reflexivamente el OSA.
Un terapeuta no debera nunca dar el OSA al cliente sin una apropiada introduccin del
propsito de sta. Parte del valor del OSA para los clientes se basa en el sentimiento de que su
visin es considerada seriamente y que tienen una influencia sobre sus terapias.
La actitud del terapeuta al presentar el OSA es crucial en la entrega o no de este mensaje.
OSA v2.2
20
No existe una frmula disponible para como el terapeuta lidiar con un contexto social mas
amplio. Una mayor conciencia reflexiva acerca de este contexto y su potencial impacto sobre el
proceso centrado en el cliente implicado en la OSA, es necesario comunicar al cliente el propsito de
la OSA y explicar sus instrucciones.
21
plantas de agua en su pieza de estar, este tem puede ser muy relevante. Son finalmente
los clientes quienes deciden si cada tem es relevante para sus vidas, sin embargo los
clientes pueden ser animados hacia la reflexin acerca de cmo cada tem podra estar
relacionado con sus vidas.
Si un cliente no est seguro acerca de qu respuesta dar acerca de un tem (por ejemplo:
si es un problema o est bien) l/ella debe seguir adelante y seleccionar una respuesta,
sin dejarlo en blanco. Usted puede anotar en la seccin de comentarios en qu es lo que
l/ella est ambivalente. Puede enfatizarse lo que realmente importa, no es la idea que el
cliente seleccione una respuesta correcta,
sino que coloque cmo se siente
personalmente acerca del tem.
El terapeuta puede indicar a los clientes que ellos pueden:
Completar ambos, Paso 1 (puntaje de competencia) y Paso 2 (puntaje de importancia)
para cada tem antes de moverse al siguiente tem; o
Completar el Paso 1 para todos los tems y despus hacer el Paso 2 para todos los tems.
El cliente debe ser instruido a no completar el Paso 3 (priorizar) antes de haber completado
el Paso 1 y el Paso 2 para todos los tems. Si el cliente est utilizando la versin de dos-pginas de
la Seccin Uno, deber completar y revisar ambas pginas antes de priorizar los tems a cambiar.
Si el terapeuta juzga que proveer las dos opciones indicadas arriba puede confundir al cliente
y agregar estrs a la tarea de completar el OSA, es mejor sugerir al cliente slo una forma de
completar el formulario. De manera similar, si el terapeuta presenta las dos opciones y el cliente
parece tener dificultad para decidir cual usar, el terapeuta puede sugerir una. Proveer estas
sugerencias no invalida la naturaleza auto-administrada del OSA.
Finalmente, el cliente tiene la opcin de escribir comentarios para cualquier tem para facilitar
la discusin de los puntajes. Tipos de cosas que los clientes podran querer anotar en los
comentarios son:
Clarificacin del porqu el desempeo es un problema o una fortaleza y porqu es
importante.
Explicacin de qu fue considerado al llenar un tem.
Un recordatorio para si mismo de algn sentimiento o pensamiento que el tem estimul.
Algo que el cliente quiere discutir particularmente con el terapeuta.
Clarificacin del porqu un cliente estuvo inseguro/ambivalente acerca de un tem
particular.
22
Administracin de Pasos 1 y 2
OSA v2.2
23
24
Otra estrategia para identificar los objetivos de terapia es revisar las prioridades del cliente e
identificar los problemas para ver si un tema emerge. Por ejemplo, el cliente puede establecer la
siguiente prioridad y reas problema:
Prioridad en la terapia
reas problema
Para posteriormente discutir las reas problemas anteriores, el terapeuta debe ser capaz de
eliminar los elementos que estn interfiriendo en tener una rutina satisfactoria. Una vez que stos
han sido clarificados, pueden ser utilizados para identificar los pasos para focalizar en mejorar el
objetivo priorizado por el cliente de tener una rutina satisfactoria. Un ejemplo de cmo este objetivo
podra ser escrito:
Objetivo
Tener una rutina satisfactoria
Plan de accin
1. Identificar tres intereses y planear maneras de volver a
participar en ellos.
2. Determinar qu cosas ayudan a lograr relajacin, que
cosas el cliente disfruta hacer y planear esto dentro de la
rutina diaria.
3. Identificar dos comportamientos que interfieren con las
relaciones y aprender comportamientos socialmente
aceptables para desarrollar relaciones productivas.
4. Crear un cronograma semanal que incluya tiempo para:
trabajo, tiempo libre, intereses/amigos, AVD y descanso.
OSA v2.2
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La prctica centrada en el cliente no significa que los terapeutas no comparten sus visiones
de la situacin del cliente. De todas maneras, cuando el terapeuta da una opinin as, el cliente
puede aceptarla o rechazarla. Adicionalmente, puede ocurrir a veces que el terapeuta o el cliente
eligen terminar la relacin teraputica cuando no pueden llegar a acuerdo.
Existe una amplia gama de sugerencias para negociar con el desacuerdo cuando se
desarrollan los objetivos en la terapia y al establecer prioridades. Por ejemplo, puede ser de ayuda el
pensar en trminos de objetivos a corto y largo plazo. Esto va a ayudar a establecer prioridades mas
claras para el presente. O, puede ayudar el reencuadrar las prioridades sobre las cuales el terapeuta
y el cliente estn en desacuerdo.
Mirndolas desde una perspectiva diferente puede arrojar nuevas luces a la discusin,
revelando una solucin. Por ejemplo, la prioridad del cliente para el cambio es el tem de ambiente
El lugar para vivir y cuidar de mi mismo. El cliente insiste en el objetivo de tener un departamento.
Sin embargo, el terapeuta est conciente de que ella no tiene recursos financieros para arrendar un
departamento y siente que es altamente cuestionable de que ella tenga las habilidades para
mantener las finanzas y cuidar de un departamento de forma independiente.
En lugar de descalificar el objetivo del cliente y verlo como irrealista, el terapeuta puede
sugerir que, desde lo que el cliente ha dicho al discutir el objetivo, lo que ella realmente puede querer
es salir de la casa de los padres. Una vez que el terapeuta plantee esto, si el cliente est abierto a
considerar opciones alternativas de vivienda, ella puede sugerir al cliente que su verdadero objetivo
es vivir independiente de sus padres y que hay una variedad de formas de lograr este objetivo. Si el
cliente est de acuerdo, entonces se pueden generar objetivos relativos a salir de la casa de sus
padres.
Algunas veces un cliente puede insistir en un objetivo en particular porque l o ella no
pueden visualizar otra forma de mejorar su vida en el rea que es la prioridad para el cambio. Si los
terapeutas tienen una visin de cmo estos clientes son capaces de cambiar, compartir esta visin
puede ayudar a estos clientes a verse a si mismos de una nueva forma.
Reencuadrar y ofrecer visiones alternativas de cambio son mtodos de persuasin. La
persuasin puede ser til como herramienta teraputica. De esta manera, los terapeutas deben ser
cuidadosos para persuadir sin presionar ni pasar a llevar al cliente. La persuasin ocurre cuando el
cliente, en respuesta a la informacin y las sugerencias, cambia su propia idea libremente. La
coercin ocurre cuando un cliente cede en contra de su propia voluntad.
Con frecuencia, el terapeuta y el cliente pueden identificar objetivos alternativos explorando
qu hay detrs del deseo de cambio de un rea o de lograr un objetivo por parte del cliente. Los
terapeutas pueden animar al cliente a explicar cmo es su experiencia de funcionamiento, a hablar
acerca de eventos especficos que posteriormente ilustren qu es lo insatisfactorio acerca del rea
de sus vidas que desea cambiar o que ilustre cmo le gustara que se hicieran las cosas. Se requiere
de una cuidadosa atencin a las narrativas que los clientes entregan y las metforas que utilizan para
caracterizar sus vidas pueden frecuentemente sugerir objetivos y soluciones. Con atencin a tal
enfoque, los terapeutas pueden encontrar til el revisar los escritos de Helfrich, Kielhofner y Mattingly
(1994) y Mallinson, Kielhofner & Mattingy (1996) sobre narrativas y metforas.
OSA v2.2
26
OSA v2.2
27
APNDICES
OSA v2.2
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Plan de accin
1.
2.
2.
3.
3.
4.
4.
OSA v2.2
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Plan de accin
1.
2.
2.
OSA v2.2
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Facilitar que el cliente complete el formulario de puntajes del OSA y asegurarse que sea autoadministrado
Para una comparacin del progreso de la terapia, invitar al cliente a completar el formulario de
seguimiento del OSA
OSA v2.2
31
Auto-evaluacin Ocupacional
Informacin Demogrfica
Desconocida:
Fecha:
Terapeuta:
Cliente:
Consentimiento Notificado:
Consentimiento notificado obtenido y adjunto
Consentimiento notificado obtenido y en el expediente del
cliente
Entrevista obtenida como parte de la informacin clnica y
cedida para anlisis secundario
Ha usado traduccin? No Si:
China
Alemana
Danesa
Irlandesa
Flamenca
Japonesa
Finlandesa
Portuguesa
Neozelandesa Espaola
Francesa
Sueca
Edad:
Genero:
F
Titulo(s) Obtenido(s):
Etnia:
Caucsica
Afro Americana
Asitica/ Islas del Pacifico
Aborigen Americano o Nativo de Alaska
Hispana
Multirracial
Otra: _______________________
OSA v2.2
32
Auto-evaluacin Ocupacional
Mi Mismo
Nombre: _________________________________________
Fecha: __________________________________________
Paso 1: Abajo hay afirmaciones acerca de las cosas que hace en su vida diaria. Para
cada afirmacin, marque con un crculo cuan bien lo hace. Si algn tem no
corresponde a su realidad, mrquelo y pase al tem siguiente.
Hacer esto
es un gran
problema
para m
Concentrarme en mis tareas.
Hacer fsicamente lo que necesito
hacer.
Cuidar el lugar donde vivo.
Cuidar de mi mismo.
Cuidar de otros de quienes soy
responsable.
Llegar donde necesito ir.
Manejar mis finanzas.
Manejar mis necesidades bsicas
(alimentacin, medicacin)
Expresarme con otros.
Llevarme bien con otros.
OSA v2.2
gran
problema
gran
problema
Hacer
esto es
un poco
difcil
para m
un poco
difcil
un poco
difcil
gran
problema
gran
problema
gran
problema
gran
problema
gran
problema
gran
problema
gran
problema
gran
problema
un poco
difcil
un poco
difcil
un poco
difcil
un poco
difcil
un poco
difcil
un poco
difcil
un poco
difcil
un poco
difcil
Esto lo
hago
bien
Esto lo
hago
sumamente
bien
Esto no es
tan
importante
para m
bien
sumamente
bien
bien
sumamente
bien
no tan
importante
no tan
importante
sumamente
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
no tan
importante
no tan
importante
no tan
importante
no tan
importante
no tan
importante
no tan
importante
no tan
importante
no tan
importante
bien
bien
bien
bien
bien
bien
bien
bien
Esto es
importante
para m
importante
importante
importante
importante
importante
importante
importante
importante
importante
importante
Esto es
muy
importante
para m
Esto es
muy
importante
muy
importante
sumamente
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
33
sumamente
importante
para m
sumamente
importante
importante
sumamente
importante
Paso 3: Elija
4 aspectos de
usted mismo
que le
gustara
cambiar
Me gustara
cambiar...
Paso 1: Abajo hay afirmaciones acerca de las cosas que hace en su vida diaria.
Para cada afirmacin, marque con un crculo cuan bien lo hace. Si algn tem no
corresponde a su realidad, mrquelo y pase al tem siguiente.
Hacer esto
es un gran
problema
para m
Identificar y resolver problemas.
Relajarme y disfrutar.
Completar lo que necesito hacer.
Tener una rutina satisfactoria.
Manejar mis responsabilidades.
Participar como estudiante,
trabajador, voluntario, miembro de
familia, otros.
Hacer las actividades que me gustan.
Trabajar con respecto a mis
objetivos.
Tomar decisiones basadas en lo que
pienso que es importante.
Llevar a cabo lo que planifico hacer.
Usar con eficacia mis habilidades.
OSA v2.2
gran
problema
gran
problema
gran
problema
gran
problema
gran
problema
Hacer
esto es
un poco
difcil
para m
un poco
difcil
un poco
difcil
un poco
difcil
un poco
difcil
un poco
difcil
gran
problema
un poco
difcil
gran
problema
gran
problema
gran
problema
gran
problema
gran
problema
un poco
difcil
un poco
difcil
un poco
difcil
un poco
difcil
un poco
difcil
Esto lo
hago
bien
sumamente
bien
Esto no es
tan
importante
para m
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
no tan
importante
no tan
importante
no tan
importante
no tan
importante
no tan
importante
bien
sumamente
bien
no tan
importante
sumamente
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
no tan
importante
no tan
importante
no tan
importante
no tan
importante
no tan
importante
bien
bien
bien
bien
bien
bien
bien
bien
bien
Esto lo
hago
Esto es
Esto es
muy
importante
para m
Esto es
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
importante
muy
importante
sumamente
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
para m
importante
importante
importante
importante
importante
importante
importante
importante
importante
34
sumamente
importante
para m
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
Paso 3: Elija
4 aspectos de
usted mismo
que le
gustara
cambiar
Me gustara
cambiar...
Auto-evaluacin Ocupacional
Mi Ambiente
Nota: Esta seccin se puede utilizar como informacin general, no para investigacin. Actualmente existen otros
instrumentos que reportan mayor validez acerca del impacto ambiental.
Nombre: _________________________________________
Fecha: __________________________________________
Esto es un
gran
problema
para m
gran
problema
gran
problema
gran
problema
gran
problema
gran
problema
gran
problema
gran
problema
gran
problema
OSA v2.2
Esto es un
problema
para m
Esto
est
bien
problema
bien
problema
bien
problema
bien
problema
bien
problema
bien
problema
bien
problema
bien
problema
bien
Esto esta
sumamente
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
sumamente
bien
Esto no es
tan
importante
para m
no tan
importante
no tan
importante
no tan
importante
no tan
importante
no tan
importante
no tan
importante
no tan
importante
no tan
importante
Esto es
importante
para m
importante
importante
importante
importante
importante
importante
importante
importante
Esto es
muy
importante
para m
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
35
Paso 3: Elija
1o2
aspectos que
le gustara
cambiar.
Esto es
sumamente
importante
para m
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
Me gustara
cambiar
Fecha: __________________________________________
Paso 1: Abajo hay afirmaciones acerca de las cosas que hace en su vida diaria. Para
cada afirmacin, marque con un crculo cuan bien lo hace. Si algn tem no
corresponde a su realidad, mrquelo y pase al tem siguiente.
Hacer esto Hacer
Esto lo Esto lo
es un gran esto es
hago
hago
sumamente
problema
un poco
bien
bien
para m
difcil
para m
sumamente
gran
un poco
Concentrarme en mis tareas.
bien
problema
difcil
bien
sumamente
gran
un poco
Hacer fsicamente lo que necesito
bien
problema
difcil
bien
hacer.
sumamente
gran
un poco
Cuidar el lugar donde vivo.
bien
problema
difcil
bien
sumamente
gran
un
poco
Cuidar de mi mismo.
bien
problema
difcil
bien
sumamente
Cuidar de otros de quienes soy
gran
un poco
bien
responsable.
problema
difcil
bien
sumamente
gran
un
poco
Llegar donde necesito ir.
bien
problema
difcil
bien
sumamente
gran
un poco
Manejar mis finanzas.
bien
problema
difcil
bien
sumamente
Manejar mis necesidades bsicas
gran
un poco
bien
(alimentacin, medicacin)
problema
difcil
bien
sumamente
gran
un
poco
Expresarme con otros.
bien
problema
difcil
bien
sumamente
gran
un poco
Llevarme bien con otros.
bien
problema
difcil
bien
OSA v2.2
Esto es
importante
para m
importante
importante
importante
importante
importante
importante
importante
importante
importante
importante
Esto es
muy
importante
para m
Esto es
muy
importante
muy
importante
sumamente
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
36
sumamente
importante
para m
sumamente
importante
importante
sumamente
importante
Paso 1: Abajo hay afirmaciones acerca de las cosas que hace en su vida diaria.
Para cada afirmacin, marque con un crculo cuan bien lo hace. Si algn tem no
corresponde a su realidad, mrquelo y pase al tem siguiente.
Hacer esto Hacer
Esto lo Esto lo
es un gran esto es
hago
hago
sumamente
problema
un poco
bien
bien
para m
difcil
para m
sumamente
gran
un poco
Identificar y resolver problemas.
bien
problema
difcil
bien
sumamente
gran
un
poco
Relajarme y disfrutar.
bien
problema
difcil
bien
sumamente
gran
un
poco
Completar lo que necesito hacer.
bien
problema
difcil
bien
sumamente
gran
un
poco
Tener una rutina satisfactoria.
bien
problema
difcil
bien
sumamente
gran
un
poco
Manejar mis responsabilidades.
bien
problema
difcil
bien
Participar como estudiante,
gran
un poco
sumamente
trabajador, voluntario, miembro de
bien
problema
difcil
bien
familia, otros.
sumamente
gran
un poco
Hacer las actividades que me gustan.
bien
problema
difcil
bien
sumamente
Trabajar con respecto a mis
gran
un poco
bien
objetivos.
problema
difcil
bien
sumamente
Tomar decisiones basadas en lo que
gran
un poco
bien
problema
difcil
bien
pienso que es importante.
sumamente
gran
un poco
Llevar a cabo lo que planifico hacer.
bien
problema
difcil
bien
sumamente
gran
un
poco
Usar con eficacia mis habilidades.
bien
problema
difcil
bien
OSA v2.2
Esto es
Esto es
muy
importante
para m
Esto es
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
importante
muy
importante
sumamente
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
para m
importante
importante
importante
importante
importante
importante
importante
importante
importante
37
sumamente
importante
para m
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
Nombre: _________________________________________
Fecha: __________________________________________
OSA v2.2
Esto es
importante
para m
importante
importante
importante
importante
importante
importante
importante
importante
Esto es
muy
importante
para m
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
muy
importante
38
Esto es
sumamente
importante
para m
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
sumamente
importante
Fundamentos conceptuales de
los Perfiles de Intereses del
Nio
Los conceptos que sustentan los Perfiles de
Intereses del Nio se desprenden de las
perspectivas del comportamiento ocupacional
(Reilly, 1962), particularmente del Modelo de
Ocupacin Humana (Kielhofner, 1995). El Modelo
de Ocupacin Humana es un modelo de la prctica
de la terapia ocupacional que aborda las
motivaciones por las ocupaciones, el patrn
rutinario del comportamiento ocupacional, la
naturaleza del desempeo hbil y la influencia del
ambiente en la ocupacin de las personas
1
Con
cunta
frecuencia
haces
esta
actividad?, Cunto te gusta esta actividad?,
Cun bien haces esta actividad?, y Con
quin haces esta actividad?. El nio contesta
las preguntas encerrando en un crculo una
respuesta. Tal como en el Perfil del Juego del
Nio (6-9 aos), se utilizan dibujos simples para
representar cada actividad. Los tems de
actividades del Perfil del Juego del Nio (9-12
aos) estn agrupados en ocho categoras:
actividades deportivas, actividades al aire libre,
actividades de verano, actividades de invierno,
actividades dentro de un lugar, actividades
creativas, clases y talleres, y actividades
sociales.
En el Perfil de Intereses de Esparcimiento del
Adolescente, el joven responde a cinco
preguntas con respecto a cada uno de los 83
tems de actividades. Para cada tem de
Determinar el perfil a
administrar
Si bien el formato y los tems de actividad en cada
perfil son apropiados para rangos etarios
especficos, estos rangos etarios en los tres perfiles
Perfil de Intereses de
Esparcimiento del Adolescente
12 a 21 aos
~ 30 minutos para que el joven la complete
83 actividades
Categoras
Actividades deportivas
Actividades al aire libre
Actividades de verano
Actividades de invierno
Actividades dentro de un lugar
Actividades creativas
Clases y talleres
Actividades sociales
Categoras
Actividades deportivas
Actividades al aire libre
Actividades de verano
Actividades de invierno
Actividades dentro de un lugar
Actividades creativas
Clases y talleres
Actividades sociales
Preguntas
Realizas esta actividad?
Te gusta esta actividad?
Con quin haces esta actividad?
Categoras
Actividades deportivas
Actividades al aire libre
Actividades de ejercicio fsico
Actividades de relajacin
Actividades intelectuales
Actividades creativas
Actividades sociales
Actividades en la comunidad o en
agrupaciones
Preguntas
Cun interesado ests en esta
actividad?
Con cunta frecuencia haces esta
actividad?
Cun bien haces esta actividad?
Cunto disfrutas esta actividad?
Con quin realizas esta actividad?
Preguntas
Realizas esta actividad?
Con cunta frecuencia haces esta
actividad?
Cunto te gusta esta actividad?
Cun bien haces esta actividad?
Con quin haces esta actividad?
Administracin de los
Perfiles de Intereses del Nio
Perfil del Juego del Nio (6-9 aos)
El Perfil del Juego del Nio (6-9 aos) est
diseado para nios de edad escolar primaria. Est
comprendido por dibujos y palabras simples que
representan
50
actividades
de
juego
y
esparcimiento. El formato del Perfil del Juego del
Nio (6-9 aos) y los tem de actividad son
apropiados para nios de edades entre 6 y 9, o
nios entre primer a tercer ao. La combinacin de
dibujos y palabras simples son utilizadas para que
nios que estn comenzando a leer puedan
completar el Perfil del Juego del Nio. Las
actividades corresponden a las comnmente
realizadas por nios en edad escolar. Algunos
nios de 5 aos que an no leen pueden ser
capaces de completar el Perfil del Juego del Nio,
si comprenden el propsito del perfil y son asistidos
con la lectura. El Perfil del Juego del Nio es
probablemente inapropiado para nios menores de
5 aos.
El Perfil del Juego del Nio puede ser administrado
individualmente o en grupos pequeos de tres a
cinco nios. Las instrucciones escritas de cmo
completar el perfil se proveen en la portada del
registro de este instrumento. Las instrucciones
pueden ser ledas al nio que no es capaz de leer.
Adems, al administrar el Perfil del Juego del Nio
asegrese que el nio comprenda las palabras o
los dibujos que representen las actividades y las
respuestas disponibles para cada pregunta con
respecto a cada actividad. Tenga disponibles varios
lpices o marcadores de colores al administrar el
Perfil del Juego del Nio. Si bien algunos nios
encerrarn en un crculo sus respuestas, otros
preferirn colorear dentro de las imgenes que
representan sus respuestas.
Al completar el Perfil del Juego del Nio, primero el
nio contesta la pregunta 1 (Realizas esta
actividad?). Si el nio realiza la actividad, entonces
responde la pregunta 2 (Te gusta esta actividad?)
y la pregunta 3 (Con quin haces esta actividad?).
Si el nio no realiza la actividad, las preguntas 2 y 3
no son respondidas. Al contestar la pregunta 2, el
nio debe encerrar en un crculo o colorear slo
una respuesta. Si el nio no est seguro de cmo
responder, usted puede entusiasmarlo a marcar
cmo l se siente la mayor parte del tiempo. Al
contestar la pregunta 3, el nio puede encerrar en
un crculo ms de una respuesta, indicando, por
ejemplo, que l hace la actividad Con Amigos y
Con Un Adulto. Al final del perfil, existen 5
Actividades dentro de
un lugar
Mucho
Poco
Nada
39
27. Leer
9
9
9
29
39
39
29
Por m
mismo
Con
amigos
Con un
adulto
9
9
9
9
4
Ilustracin 1: Puntajes por categora calculados para las Actividades dentro de un lugar del Perfil del Juego del
Nio (6-9 aos)
con un adulto (pregunta 3, rango de puntajes desde 0% hasta 100% para cada una
de las tres respuestas)
Actividades
Deportivas
1. Jugar
9
bisbol
2. Jugar
9
bsquetbol
3. Jugar ftbol
9
4. Jugar ftbol
9
americano
5. Jugar
hockey
4
Total
Nmero de
actividades
deportivas en que el
nio participa 4
.
% de actividades
deportivas en que el
nio participa 80%
Una
vez a
la
sem o
ms
Una
vez al
mes o
ms
19
19
39
3
3
Una
vez al
ao o
ms
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No tan
bien
29
29
29
29
39
39
19
29
19
3
0
3
Con cunta
frecuencia el nio
realiza actividades
deportivas
1,5 .
Mucho
Un
poco
3
6
0
Cunto le gustan al
nio las actividades
deportivas
.
2,25
.
3
4
1
Cun bien el nio
percibe que hace las
actividades
2
.
Solo
Con
amigos
Con un
adulto
0
4
0
% de Actividades que el
nio hace
Por s solo
0
.
Con amigos 100% .
Con un adulto
0
.
Entrevista:
Ilustracin 2: Puntajes por categora calculados para las Actividades Deportivas del Perfil del Juego del Nio
(9-12 aos)
Mucho
Algo
No
tanto
Menos
de 3
veces
por
semana
Una o
dos
veces
al mes
Menos
de una
vez al
mes
Nunca
Cun bien
haces esta
actividad?
Muy
bien
Bien
No
muy
bien
Cunto
disfrutas esta
actividad?
Mucho
Algo
No
tanto
Con quin
realizas esta
actividad?
Solo
Con
amigos
Con
mi
famili
a
20. Ciclismo
39
49
39
39
29
29
29
39
22. Natacin
19
29
29
19
23.Trote
29
59
39
39
24. Tenis
19
19
25. Aerbica
29
29
39
29
26. Gimnasia
19
19
19
19
29
29
29
29
29. Levantamiento de
pesas
39
49
29
39
12
Total
Cun bien el
adolescente percibe
que realiza las
actividades de
ejercicio fsico
2,43 .
Cunto disfruta el
adolescente las
actividades de
ejercicio fsico
2,43 .
Porcentaje de
actividades de
ejercicio fsico que el
adolescente realiza
Por s solo 57% .
Con amigos 57% .
Con la familia 29%.
Entrevista:
Ilustracin 3: Puntajes por Categora Calculados para las Actividades de Ejercicio Fsico del Perfil de Intereses
de Esparcimiento del Adolescente
10
11
Instrucciones
Aqu hay 50 actividades. Para cada actividad, hay tres preguntas.
1. Realizas esta actividad?
2. Te gusta esta actividad?
3. Con quin haces esta actividad?
Si respondes No en la pregunta 1, no necesitas contestar las preguntas 2 3. Slo sigue con la siguiente actividad.
Puedes colorear o encerrar en un crculo tus respuestas.
Al final, puedes agregar otras actividades que t realizas y que no te han sido preguntadas.
Nombre
Edad
Fecha
F. Nacimiento
Curso
Indica:
F Nio
F Nia
12
1. Jugar Bisbol
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
2. Jugar Bsquetbol
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
3. Jugar Ftbol
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
13
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
5. Andar en bicicleta
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
6. Jugar al tontito
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
14
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
8. Jugar a la escondida
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
9. Saltar la cuerda
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
15
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
12. Patinar
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
16
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
17
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
15. Ir de picnic
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
16. Nadar
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
18
17. Acampar
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
19. Ir a pescar
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
19
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
20
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
21
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
22
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
27. Leer
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
23
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
24
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
25
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
34. Cantar
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
35. Bailar
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
26
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
27
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
28
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
29
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
46. Ir a Scout
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
30
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
31
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
32
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
No
Mucho
Un poco
Nada
Solo
Con
Amigos
Con un
Adulto
33
Sexo
Escuela
Curso
Profesional
Disciplina
F Masculino F Femenino
.
Ao
Mes
Da
Fecha Eval.
Fecha Nac.
Edad
Puntuacin
Cuente las marcas en la columna S y coloque
este nmero en la casilla llamada Nmero de
(Deportes, Actividades al aire libre, etc.) en que el
nio participa.
Divida el nmero de actividades en que el nio
participa por el nmero total de actividades de la
categora. Luego, multiplique por 100 para calcular
el porcentaje de actividades en que el nio
34
Actividades
deportivas
1. Jugar Bisbol
2. Jugar Bsquetbol
3. Jugar Ftbol
Total
Mucho
Poco
Nada
3
3
3
2
2
2
1
1
1
% de actividades deportivas
en que el nio participa ________
Por m
mismo
Con
amigos
Con un
adulto
Entrevista:
Actividades al aire
libre
4. Jugar a atrapar la
pelota
5. Andar en bicicleta
6. Jugar al tontito
7. Jugar con frisbee
o platillo volador
8. Jugar a la
escondida
9. Saltar la cuerda
10. Jugar a patear la
pelota
11. Jugar en los
juegos de la plaza
12. Patinar
13. Jugar a la pinta o
al pillarse
Total
Mucho
Poco
Nada
3
3
2
2
1
1
Por m
mismo
Con
amigos
Con un
adulto
Entrevista:
35
Actividades de
verano
14. Jugar en la playa,
el lago o el ro
15. Ir de picnic
16. Nadar
17. Acampar
18. Salir de excursin
19. Ir a pescar
20. Trabajar en el
jardn
Total
Mucho
Poco
Nada
3
3
3
3
3
2
2
2
2
2
1
1
1
1
1
% de actividades de verano
en que el nio participa ________
Por m
mismo
Con
amigos
Con un
adulto
Entrevista:
Actividades de
invierno
21. Tirarse en trineo
22. Jugar en la nieve
23. Patinar en hielo
24. Tirarse en esqu o
snowboard
Total
Mucho
Poco
Nada
3
3
3
2
2
2
1
1
1
Por m
mismo
Con
amigos
Con un
adulto
Entrevista:
36
Actividades dentro
S
de un lugar
25. Jugar a las cartas
26. Jugar con juegos
de saln
27. Leer
28. Usar el
computador
29. Ver televisin
30. Escuchar msica
31. Coleccionar cosas
32. Cuidar una
mascota
Total
N de actividades dentro de un
lugar en que el nio participa
________
% de actividades dentro de un
lugar en que el nio participa
________
Entrevista:
Actividades
creativas
33. Hacer puzzles o
rompecabezas
34. Cantar
35. Bailar
36. Construir cosas
37. Dibujar o pintar
38. Cocinar u hornear
Total
Mucho
Poco
Nada
3
3
3
2
2
2
1
1
1
Mucho
Poco
Nada
3
3
3
3
3
2
2
2
2
2
1
1
1
1
1
Por m
mismo
Con
amigos
Con un
adulto
Por m
mismo
Con
amigos
Con un
adulto
Entrevista:
37
<
Clases y talleres
Mucho
Poco
Nada
Por m
mismo
Con
amigos
Con un
adulto
Actividades sociales
Mucho
Poco
Nada
3
3
2
2
1
1
Por m
mismo
Con
amigos
Con un
adulto
Entrevista:
38
Otras actividades
51.
52.
53.
54.
55.
Mucho
Poco
Nada
3
3
3
3
3
2
2
2
2
2
1
1
1
1
1
Por m
mismo
Con
amigos
Con un
adulto
Total
Nmero de otras actividades
en que el nio participa ________
% de otras actividades
en que el nio participa ________
Entrevista:
Resumen de la entrevista
Interpretaciones / Sugerencias
39
40
Instrucciones
Aqu hay 59 actividades. Para cada actividad, hay cinco preguntas.
1. Realizas esta actividad?
2. Con cunta frecuencia haces esta actividad?
3. Cunto te gusta esta actividad?
4. Cun bien haces esta actividad?
5. Con quin haces esta actividad?
Si respondes No en la pregunta 1, no necesitas contestar desde la pregunta 2 a la 5. Slo sigue con la siguiente actividad.
Encierra en un crculo slo una respuesta de las preguntas 1 a 4. Puedes encerrar en un crculo ms de una respuesta en la pregunta 5.
No hay buenas ni malas respuestas. Tus respuestas nos muestran cmo realmente te sientes.
Al final, puedes agregar otras actividades que t realizas y que no te han sido preguntadas.
Nombre
Edad
Fecha
F. Nacimiento
Curso
Indica:
F Nio
F Nia
41
Realizas
esta
actividad?
S
1.
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
S
5.
Una
vez al
ao o
ms
Jugar ftbol
S
4.
Una
vez al
mes o
ms
Jugar bsquetbol
S
3.
No
Una vez
a la
semana
o ms
Jugar bisbol
S
2.
Jugar jockey
42
Realizas
esta
actividad?
S
6.
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Jugar al tontito
S
9.
Una
vez al
mes o
ms
Andar en bicicleta
S
8.
No
Una vez
a la
semana
o ms
S
7.
S
10. Saltar la cuerda
43
Realizas
esta
actividad?
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
S
12. Jugar en los juegos de la plaza
S
13. Patinar
S
14. Andar en patineta
44
Realizas
esta
actividad?
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
S
16. Ir de picnic
S
17. Nadar
S
18. Acampar
S
19. Salir de excursin
45
Realizas
esta
actividad?
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
20. Ir a pescar
S
21. Trabajar en el jardn
S
22. Navegar
46
Realizas
esta
actividad?
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
S
24. Jugar en la nieve
S
25. Patinar en hielo
S
26. Tirarse en esqu o snowboard
47
Realizas
esta
actividad?
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
S
28. Jugar con juegos de saln
S
29. Leer
S
30. Usar el computador
S
31. Ver televisin
48
Realizas
esta
actividad?
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
S
33. Coleccionar cosas
S
34. Cuidar una mascota
S
35. Jugar videojuegos
49
Realizas
esta
actividad?
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
S
37. Cantar
S
38. Bailar
S
39. Construir cosas
S
40. Dibujar o pintar
50
Realizas
esta
actividad?
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
S
42. Hacer joyas
51
Realizas
esta
actividad?
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
S
44. Clases de natacin
S
45. Clases de baile o danza
S
46. Clases de gimnasia
S
47. Clases de arte y artesanas
52
Realizas
esta
actividad?
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
S
49. Clases para cabalgar
53
Realizas
esta
actividad?
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
S
51. Ir a Scout
S
52. Jugar a los superhroes
S
53. Jugar a la escuela
S
54. Jugar a disfrazarse o
maquillarse
54
Realizas
esta
actividad?
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
55. Ir al cine
S
56. Salir a comer
S
57. Salir de compras
S
58. Hablar por telfono
S
59. Ir a los videos o flippers
55
Realizas
esta
actividad?
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
No
Una vez
a la
semana
o ms
Una
vez al
mes o
ms
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Mucho
Un
poco
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
S
61. Rellnalo t mismo
S
62. Rellnalo t mismo
S
63. Rellnalo t mismo
S
64. Rellnalo t mismo
56
Sexo
Escuela
Curso
Profesional
Disciplina
F Masculino F Femenino
.
Ao
Mes
Da
Fecha Eval.
Fecha Nac.
Edad
Puntuacin
Cuente las marcas en la columna S y coloque
este nmero en la casilla denominada Nmero de
(Deportes, Actividades al aire libre, etc.) en que el
nio participa.
Divida el nmero de actividades en que el nio
participa por el nmero total de actividades de una
categora. Luego, multiplique por 100 para calcular
el porcentaje de actividades en que el nio participa. Coloque el porcentaje en la casilla llamada
Porcentaje de Actividades en que el Nio Participa.
Para calcular con cunta frecuencia el nio realiza
las actividades de una categora, sume los puntajes
de las tres columnas llamadas Una vez a la semana
o ms, Una vez al mes o ms, o Una vez al ao o
ms. Divida el total por el nmero de actividades en
que el nio participa. Coloque este resultado en la
casilla denominada Con cunta frecuencia el nio
57
<
Actividades
Deportivas
o
ms
3
Una
vez al
mes
o
ms
2
Una
vez a
S
1.
2.
Jugar bisbol
Jugar
bsquetbol
3. Jugar ftbol
4. Jugar ftbol
americano
5. Jugar hockey
Total
Nmero de actividades
deportivas en que el
nio participa ________
la sem
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
% de actividades
deportivas
en que
el nio participa ______
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
% de Actividades que el
nio hace
Por s solo ________
Con amigos _______
Con un adulto _____
Entrevista:
Actividades al
aire libre
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Nada
o
ms
Una
vez al
mes
o
ms
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Una
vez a
S
Jugar a
atrapar la
pelota
7. Andar en
bicicleta
8. Jugar al
tontito
9. Jugar con
frisbee o
platillo volador
10. Saltar la
cuerda
11. Jugar a patear
la pelota
12. Jugar en los
juegos de la
plaza
13. Patinar
14. Andar en
patineta
Total
Nmero de actividades
al aire libre en que el
nio participa ________
la sem
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
6.
% de actividades al aire
libre en que el nio
participa ______
% de Actividades que el
nio hace
Por s solo ________
Con amigos _______
Con un adulto _____
Entrevista:
58
Actividades de
verano
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Nada
o
ms
Una
vez al
mes
o
ms
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
3
3
3
2
2
2
1
1
1
3
3
3
2
2
2
1
1
1
3
3
3
2
2
2
1
1
1
Una
vez a
S
15. Jugar en la
playa, el lago
o el ro
16. Ir de picnic
17. Nadar
18. Acampar
19. Salir de
excursin
20. Ir a pescar
21. Trabajar en el
jardn
22. Navegar
Total
Nmero de actividades
de verano en que el
nio participa ________
la sem
% de actividades de
verano en que el nio
participa ______
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
% de Actividades que el
nio hace
Por s solo ________
Con amigos _______
Con un adulto _____
Entrevista:
Actividades de
invierno
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Nada
o
ms
Una
vez al
mes
o
ms
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Una
vez a
S
23. Tirarse en
trineo
24. Jugar en la
nieve
25. Patinar en
hielo
26. Tirarse en
esqu o
snowboard
Total
Nmero de actividades
de invierno en que el
nio participa ________
% de actividades de
invierno en que el nio
participa ______
la sem
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
% de Actividades que el
nio hace
Por s solo ________
Con amigos _______
Con un adulto _____
Entrevista:
59
Actividades
dentro de un
lugar
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Nada
o
ms
Una
vez al
mes
o
ms
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Una
vez a
S
la sem
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
% de Actividades que el
nio hace
Por s solo ________
Con amigos _______
Con un adulto _____
% de actividades dentro
de un lugar en que el
nio participa ______
Entrevista:
60
Actividades
creativas
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Nada
o
ms
Una
vez al
mes
o
ms
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
3
3
2
2
1
1
3
3
2
2
1
1
3
3
2
2
1
1
Una
vez a
S
36. Armar
puzzles o
la sem
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
rompecabezas
37. Cantar
38. Bailar
39. Construir
cosas
40. Dibujar o
pintar
41. Cocinar u
hornear
42. Hacer joyas
Total
Nmero de actividades
creativas en que el nio
participa ________
% de actividades
creativas
en que
el nio participa ______
% de Actividades que el
nio hace
Por s solo ________
Con amigos _______
Con un adulto _____
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Nada
o
ms
Una
vez al
mes
o
ms
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
Una
vez a
Clases y talleres
43. Clases de
msica
44. Clases de
natacin
45. Clases de
baile o danza
46. Clases de
gimnasia
47. Clases de
arte y
artesanas
48. Clases de
artes
marciales
49. Clases para
cabalgar
Total
Nmero de clases y
talleres en que el nio
participa ________
% de clases y talleres
en que el nio participa
______
la sem
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
% de Actividades que el
nio hace
Por s solo ________
Con amigos _______
Con un adulto _____
61
Actividades
sociales
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
o ms
Una
vez al
mes
o
ms
3
3
2
2
1
1
3
3
2
2
1
1
3
3
2
2
1
1
Una
vez a
S
la
semana
% de actividades
sociales
en que
el nio participa ______
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
% de Actividades que el
nio hace
Por s solo ________
Con amigos _______
Con un adulto _____
Entrevista:
Otras
actividades
Una
vez a
S
la
semana
Una
vez al
mes
o
ms
2
2
2
2
2
Una
vez al
ao o
ms
Mucho
Un
poco
Nada
Muy
bien
Ms o
menos
No
tan
bien
1
1
1
1
1
3
3
3
3
3
2
2
2
2
2
1
1
1
1
1
3
3
3
3
3
2
2
2
2
2
1
1
1
1
1
60.
61.
62.
63.
64.
o ms
3
3
3
3
3
Total
Nmero de otras
actividades en que el
nio participa ________
% de otras actividades
en que el nio participa
______
Solo
Con
amigos
Con
un
adulto
% de Actividades que el
nio hace
Por s solo ________
Con amigos _______
Con un adulto _____
Entrevista:
62
Porcentaje de
actividades que el nio
realiza (sumar los
porcentajes finales de
cada columna y dividir
por 8)
Por s mismo _________
Con amigos _________
Con un adulto ________
Resumen de la entrevista
Interpretaciones / Sugerencias
63
Perfil de Intereses de
Esparcimiento del Adolescente
64
Instrucciones
Aqu se listan 83 actividades de esparcimiento. Hay cinco preguntas para cada actividad. Las primeras dos preguntas son:
1. Cun interesado ests en esta actividad?
2. Con cunta frecuencia haces esta actividad?
Si t realizas la actividad, por favor responde las ltimas tres preguntas. Si t no realizas la actividad, deja las ltimas tres preguntas en blanco, y
contina con la siguiente actividad.
Por favor, marca slo una respuesta para cada pregunta. Sin embargo, puedes marcar ms de una respuesta en la pregunta 5.
No hay buenas ni malas respuestas. Tus respuestas muestran cmo realmente te sientes.
Al final, puedes agregar otras actividades que t realizas y que no te han sido preguntadas
Nombre
Edad
Fecha
F. Nacimiento
Curso
Gnero
F Masculino
F Femenino
65
Cun
interesado
ests en esta
actividad?
Actividades deportivas
1.
Bisbol
2.
Bsquetbol
3.
Ftbol
4.
Ftbol americano
5.
Hockey
6.
Atletismo
7.
8.
Voleibol
Mucho
Algo
No
tanto
Menos
de 3
veces
por
semana
Una o
dos
veces al
mes
Menos
de una
vez al
mes
Nunca
Cun bien
haces esta
actividad?
Muy
bien
Bien
No
muy
bien
Cunto
disfrutas esta
actividad?
Mucho
Algo
No
tanto
Con quin
realizas esta
actividad?
Solo
Con
amigos
Con
mi
famil
ia
Ciclismo de
montaa o BMX
10. Motociclismo y
Motociclismo
Todoterreno
11. Camping
12. Excursionismo /
Escalada de montaa
13. Pesca
14. Jardinera
15. Canotaje, Vela o
Remo
16. Trineo
17. Esqu
18. Cabalgata a
Caballo
19. Golf
Actividades de Ejercicio Fsico
20. Ciclismo
21. Andar en Patineta
22. Natacin
23. Trote
24. Tenis
25. Aerbica
26. Gimnasia
27. Artes Marciales
28. Caminata Enrgica
29. Levantamiento de
pesas
Contina
66
Cun
interesado
ests en esta
actividad?
Actividades de
relajacin
Mucho
Algo
No
tanto
Menos
de 3
veces
por
semana
Una o
dos
veces al
mes
Menos
de una
vez al
mes
Nunca
Cun bien
haces esta
actividad?
Muy
bien
Bien
No
muy
bien
Cunto
disfrutas esta
actividad?
Mucho
Algo
No
tanto
Con quin
realizas esta
actividad?
Solo
Con
amigos
Con
mi
famil
ia
67
Cun
interesado
ests en esta
actividad?
Actividades Sociales
Mucho
Algo
No
tanto
Menos
de 3
veces
por
semana
Una o
dos
veces al
mes
Menos
de una
vez al
mes
Nunca
Cun bien
haces esta
actividad?
Muy
bien
Bien
No
muy
bien
Cunto
disfrutas esta
actividad?
Mucho
Algo
No
tanto
Con quin
realizas esta
actividad?
Solo
Con
amigos
Con
mi
famil
ia
68
Cun
interesado
ests en esta
actividad?
Otras Actividades
Mucho
Algo
No
tanto
Menos
de 3
veces
por
semana
Una o
dos
veces al
mes
Menos
de una
vez al
mes
Nunca
Cun bien
haces esta
actividad?
Muy
bien
Bien
No
muy
bien
Cunto
disfrutas esta
actividad?
Mucho
Algo
No
tanto
Con quin
realizas esta
actividad?
Solo
Con
amigos
Con
mi
famil
ia
69
Sexo
Escuela
Curso
Profesional
Disciplina
F Masculino F Femenino
.
Ao
Mes
Da
Fecha Eval.
Fecha Nac.
Edad
Puntuacin
Para calcular cun interesado est el adolescente
en las actividades de una categora, sume los
puntajes de las tres columnas denominadas Mucho,
Algo, y No tanto. Divida el total por el nmero de
actividades de la categora. Coloque este resultado
en la casilla llamada Cun Interesado est el
Adolescente en Actividades (de Deportes, al Aire
Libre, etc.). A medida que el nmero sea ms
cercano a 3, ms interesante el adolescente
considera a estas actividades.
Para calcular cun a menudo el adolescente
participa en las actividades de una categora, sume
los puntajes de las cinco columnas denominadas 3
a 7 Veces por Semana, Menos de 3 Veces por
Semana, Una o Dos Veces al Mes, Menos de una
Vez al Mes, y Nunca. Divida el total por el nmero
de actividades de la categora. Coloque este
resultado en la casilla llamada Con cunta
frecuencia el Adolescente Participa en Actividades
70
<
Cun
interesado
ests en esta
actividad?
Actividades deportivas
Cun bien
haces esta
actividad?
Cunto
disfrutas esta
actividad?
Mucho
Algo
No
tanto
3a7
veces
por
semana
Menos
de 3
veces
por
semana
Una o
dos
veces al
mes
Menos
de una
vez al
mes
Nunca
Muy
bien
Bien
No
muy
bien
Mucho
Algo
No
tanto
1.
Bisbol
2.
Bsquetbol
3.
Ftbol
4.
Ftbol Americano
5.
Hockey
6.
Atletismo
7.
8.
Vleibol
Con quin
realizas esta
actividad?
Solo
Con
amigos
Con
mi
famil
ia
Total
Cun interesado
est el
adolescente en
actividades
deportivas
_____________
Entrevista:
Cun bien el
adolescente
percibe que
realiza las
actividades
deportivas
_____________
Cunto disfruta
las actividades
deportivas
_____________
Porcentaje de
actividades
deportivas que el
adolescente
hace
Por s solo ____
Con amigos ___
Con la familia __
Cun
interesado
ests en esta
actividad?
Cun bien
haces esta
actividad?
Cunto
disfrutas esta
actividad?
Mucho
Algo
No
tanto
3a7
veces
por
semana
Menos
de 3
veces
por
semana
Una o
dos
veces al
mes
Menos
de una
vez al
mes
Nunca
Muy
bien
Bien
No
muy
bien
Mucho
Algo
No
tanto
11. Camping
12. Excursionismo /
Escalada de
montaa
13. Pesca
14. Jardinera
16. Trineo
17. Esqu
18. Cabalgata a
Caballo
19. Golf
Actividades al aire
libre
9.
Ciclismo de
montaa o BMX
10. Motociclismo y
Motociclismo
Todoterreno
Con quin
realizas esta
actividad?
Solo
Con
amigos
Con
mi
famil
ia
Total
Cun interesado
est el
adolescente en
actividades al
aire libre
_____________
Cun bien el
adolescente
percibe que
realiza las
actividades al
aire libre
_____________
Cunto disfruta
las actividades al
aire libre
_____________
Porcentaje de
actividades al
aire libre que el
adolescente
hace
Por s solo ____
Con amigos ___
Con la familia __
Entrevista:
72
Cun
interesado
ests en esta
actividad?
Cun bien
haces esta
actividad?
Cunto
disfrutas esta
actividad?
Mucho
Algo
No
tanto
3a7
veces
por
semana
Menos
de 3
veces
por
semana
Una o
dos
veces al
mes
Menos
de una
vez al
mes
Nunca
Muy
bien
Bien
No
muy
bien
Mucho
Algo
No
tanto
20. Ciclismo
22. Natacin
23. Trote
24. Tenis
25. Aerbica
26. Gimnasia
29. Levantamiento de
Pesas
Actividades de
Ejercicio Fsico
Con quin
realizas esta
actividad?
Solo
Con
amigos
Con
mi
famil
ia
Total
Cun interesado
est el
adolescente en
las Actividades
de Ejercicio
Fsico
_____________
Cun bien el
adolescente
percibe que
realiza las
Actividades de
ejercicio Fsico
_____________
Cunto disfruta
las Actividades
de Ejercicio
Fsico
_____________
Porcentaje de
Actividades de
ejercicio fsico
que el
adolescente
hace
Por s solo ____
Con amigos ___
Con la familia __
Entrevista:
73
Cun
interesado
ests en esta
actividad?
Cun bien
haces esta
actividad?
Cunto
disfrutas esta
actividad?
Mucho
Algo
No
tanto
3a7
veces
por
semana
Menos
de 3
veces
por
semana
Una o
dos
veces al
mes
Menos
de una
vez al
mes
Nunca
Muy
bien
Bien
No
muy
bien
Mucho
Algo
No
tanto
37. Yoga
Actividades de
relajacin
Con quin
realizas esta
actividad?
Solo
Con
amigos
Con
mi
famil
ia
Total
Cun interesado
est el
adolescente en
actividades de
relajacin
_____________
Cun bien el
adolescente
percibe que
realiza las
actividades de
relajacin
_____________
Cunto disfruta
las actividades
de relajacin
_____________
Porcentaje de
actividades de
relajacin que el
adolescente
hace
Por s solo ____
Con amigos ___
Con la familia __
Entrevista:
74
Cun
interesado
ests en esta
actividad?
Cun bien
haces esta
actividad?
Cunto
disfrutas esta
actividad?
Mucho
Algo
No
tanto
3a7
veces
por
semana
Menos
de 3
veces
por
semana
Una o
dos
veces al
mes
Menos
de una
vez al
mes
Nunca
Muy
bien
Bien
No
muy
bien
Mucho
Algo
No
tanto
38. Lectura
39. Computadores
40. Matemticas
41. Ciencias
42. Historia
43. Literatura
44. Poltica
45. Debates
Actividades
Intelectuales
Con quin
realizas esta
actividad?
Solo
Con
amigos
Con
mi
famil
ia
Total
Cun interesado
est el
adolescente en
actividades
intelectuales
_____________
Cun bien el
adolescente
percibe que
realiza las
actividades
intelectuales
_____________
Cunto disfruta
las actividades
intelectuales
_____________
Porcentaje de
actividades
intelectuales que
el adolescente
hace
Por s solo ____
Con amigos ___
Con la familia __
Entrevista:
75
Cun
interesado
ests en esta
actividad?
Cun bien
haces esta
actividad?
Cunto
disfrutas esta
actividad?
Mucho
Algo
No
tanto
3a7
veces
por
semana
Menos
de 3
veces
por
semana
Una o
dos
veces al
mes
Menos
de una
vez al
mes
Nunca
Muy
bien
Bien
No
muy
bien
Mucho
Algo
No
tanto
50. Carpintera
51. Tocar un
Instrumento
55. Fotografa
Actividades Creativas
Con quin
realizas esta
actividad?
Solo
Con
amigos
Con
mi
famil
ia
Total
Cun interesado
est el
adolescente en
actividades
creativas
_____________
Cun bien el
adolescente
percibe que
realiza las
actividades
creativas
_____________
Cunto disfruta
las actividades
creativas
_____________
Porcentaje de
actividades
creativas que el
adolescente
hace
Por s solo ____
Con amigos ___
Con la familia __
Entrevista:
76
Cun
interesado
ests en esta
actividad?
Cun bien
haces esta
actividad?
Cunto
disfrutas esta
actividad?
Mucho
Algo
No
tanto
3a7
veces
por
semana
Menos
de 3
veces
por
semana
Una o
dos
veces al
mes
Menos
de una
vez al
mes
Nunca
Muy
bien
Bien
No
muy
bien
Mucho
Algo
No
tanto
59. Ir de Compras
62. Ir a Bailar
70. Ir a Fiestas
72. Asados
73. Actividades
Religiosas
Actividades Sociales
56. Juntarse con los
Amigos
57. Ir al Cine / Teatro /
Conciertos
60. Ir a la Playa, Ro o
Lago
61. Parques de
Entretenciones
Con quin
realizas esta
actividad?
Solo
Con
amigos
Con
mi
famil
ia
Total
Cun interesado
est el
adolescente en
actividades
sociales
_____________
Cun bien el
adolescente
percibe que
realiza las
actividades
sociales
_____________
Cunto disfruta
las actividades
sociales
_____________
Porcentaje de
actividades
sociales que el
adolescente
hace
Por s solo ____
Con amigos ___
Con la familia __
Entrevista:
77
Cun
interesado
ests en esta
actividad?
Cun bien
haces esta
actividad?
Cunto
disfrutas esta
actividad?
Mucho
Algo
No
tanto
3a7
veces
por
semana
Menos
de 3
veces
por
semana
Una o
dos
veces al
mes
Menos
de una
vez al
mes
Nunca
Muy
bien
Bien
No
muy
bien
Mucho
Algo
No
tanto
74. Scouts
77. Sociedades
Honorficas
78. Coros
81. Voluntariado
Actividades en la
Comunidad o
Agrupaciones
82. Centros de
Estudiantes
83. Clubes de
Excursionismo
Con quin
realizas esta
actividad?
Solo
Con
amigos
Con
mi
famil
ia
Total
Cun interesado
est el
adolescente en
actividades en
comunidad o
agrupaciones
_____________
Cun bien el
adolescente
percibe que
realiza
actividades en la
comunidad o
agrupaciones
_____________
Cunto disfruta
las actividades
en comunidad o
agrupaciones
_____________
Porcentaje de
actividades en
comunidad o
agrupaciones
que el
adolescente
hace
Por s solo ____
Con amigos ___
Con la familia __
Entrevista:
78
Cun
interesado
ests en esta
actividad?
Cun bien
haces esta
actividad?
Cunto
disfrutas esta
actividad?
Mucho
Algo
No
tanto
3a7
veces
por
semana
Menos
de 3
veces
por
semana
Una o
dos
veces al
mes
Menos
de una
vez al
mes
Nunca
Muy
bien
Bien
No
muy
bien
Mucho
Algo
No
tanto
84.
85.
86.
87.
88.
Otras Actividades
Con quin
realizas esta
actividad?
Solo
Con
amigos
Con
mi
famil
ia
Total
Cun interesado
est el
adolescente en
otras actividades
_____________
Cun bien el
adolescente
percibe que
realiza otras
actividades
_____________
Cunto disfruta
otras actividades
_____________
Porcentaje de
otras actividades
que el
adolescente
hace
Por s solo ____
Con amigos ___
Con la familia __
Cun bien el
adolescente
percibe que hace
las actividades
que realiza
(sume los
puntajes de las 8
categoras y
divida por 8)
_____________
Cunto disfruta
las actividades
que hace (sume
los puntajes de
las 8 categoras
y divida por 8)
_____________
Porcentaje de
todas las
actividades que
el adolescente
hace (sume los
porcentajes de
cada columna de
las 8 categoras
y divida por 8)
Por s solo ____
Con amigos ___
Con la familia __
Entrevista:
Resumen de la entrevista
Interpretaciones / Sugerencias
79
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82
CUESTIONARIO
VOLICIONAL
PEDITRICO (PVQ)
Versin 2.0 (Derechos Reservados 1998)
Autores:
Semonti Basu, BSOT
Ana Kafkes, OTR/L
Rebecca Geist, MS, OTR/L
Gary Kielhofner, DrPH, OTR, FAOTA
Revisin de la Traduccin:
Carmen Gloria de las Heras, MS, OTR
UIC
University of Illinois
at Chicago
NDICE
INTRODUCCIN ...................................................................................................2
PROPSITO .........................................................................................................3
Objetivos ..........................................................................................................3
Poblacin Apropiada ..........................................................................................3
HISTORIA DEL DESARROLLO DEL PVQ ..................................................................4
FUNDAMENTOS TERICOS DEL PVQ .....................................................................5
Volicin.............................................................................................................5
Causalidad Personal...........................................................................................6
Valores .............................................................................................................6
Intereses ..........................................................................................................6
El Ambiente ......................................................................................................7
ETAPAS DEL DESARROLLO VOLICIONAL ................................................................8
Exploracin .......................................................................................................8
Competencia .....................................................................................................8
Logro................................................................................................................8
ADMINISTRACIN DEL PVQ ..................................................................................9
Ambiente ..........................................................................................................9
Tiempo .............................................................................................................9
Demostraciones e Indicaciones...........................................................................9
DIRECTRICES PARA OTORGAR PUNTAJE ............................................................. 10
INDICADORES VOLICIONALES ............................................................................ 11
1. Muestra Curiosidad ................................................................................... 12
2. Inicia Acciones.......................................................................................... 13
3. Se Orienta hacia un Objetivo ..................................................................... 14
4. Muestra Preferencias................................................................................. 15
5. Intenta Cosas Nuevas .............................................................................. 16
6. Permanece Involucrado............................................................................. 17
7. Expresa Placer con sus Logros ................................................................... 18
8. Trata de Resolver Problemas ..................................................................... 19
9. Trata de Producir Efectos .......................................................................... 20
10.
Practica Habilidades............................................................................... 21
11.
Busca Desafos ...................................................................................... 22
12.
Organiza / Modifica el Ambiente ............................................................. 23
13.
Realiza una Actividad Hasta Completarla................................................. 24
14.
Usa la Imaginacin ................................................................................ 25
EVALUACIN DEL AMBIENTE .............................................................................. 26
El Espacio ....................................................................................................... 26
Los Objetos..................................................................................................... 26
El Ambiente Social ........................................................................................... 27
Las Formas Ocupacionales ............................................................................... 27
USO DEL PVQ PARA ESTABLECER OBJETIVOS Y PLANIFICAR LA INTERVENCIN... 29
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS .......................................................................... 30
APENDICE A: TABLA MAESTRA............................................................................ 31
APENDICE B: HOJAS DE PUNTAJE ....................................................................... 33
Versin 2.0
2
INTRODUCCIN
Versin 2.0
PROPSITO
Objetivos
Los objetivos del PVQ pueden sintetizarse as:
Poblacin Apropiada
Originalmente, el PVQ fue diseado para ser usado con nios de dos a siete aos de
edad. Fue estudiado con nios con discapacidades y sin ellas. La poblacin a la que
se dirige abarca un continuo de habilidades, desde nios con limitaciones leves hasta
nios con importantes limitaciones fsicas y cognitivas. En la prctica, los terapeutas
ocupacionales han descubierto que el uso del PVQ es apropiado tambin con nios y
adolescentes cronolgicamente mayores que funcionan a niveles evolutivos menores.
Versin 2.0
El PVQ original (Geist & Kielhofner, 1998) fue desarrollado a partir del Cuestionario
Volicional (Volitional Questionnaire / VQ) (de las Heras, 2003) en 1998. Entonces, el
sistema de puntaje constaba de 14 tems creados a partir de la versin para adultos.
Quien primero examin el PVQ aplicando anlisis Rasch fue Geist (1998). En un
estudio posterior Anderson (1998) analiz el instrumento con una muestra que
inclua nios con discapacidades. Los hallazgos de estos dos estudios mostraron que
la evaluacin era una herramienta vlida para interpretar el comportamiento de nios
con un amplio espectro de discapacidades. La segunda versin que se presenta en
este manual se basa en hallazgos de investigacin y en la experiencia prctica con el
uso del manual existente. Esta nueva versin incluye un criterio ms refinado para
otorgar puntaje y un sistema ms eficiente para registrar informacin sobre el
ambiente.
Versin 2.0
Volicin
La volicin se refiere a la motivacin por las ocupaciones. En la infancia, el
comportamiento ocupacional incluye actividades de juego y esparcimiento, educacin
y otras actividades productivas, y actividades de la vida diaria. Al observar el
comportamiento ocupacional, uno puede entender cmo un nio anticipa, elige,
experimenta e interpreta sus ocupaciones.
La volicin se define como un patrn de pensamientos y sentimientos que
predisponen y permiten a la persona anticipar, elegir, experimentar e interpretar
ocupaciones. La volicin se relaciona con lo que uno considera importante (valores),
percibe como capacidad y eficacia personal (causalidad personal), y encuentra
placentero (intereses).
La causalidad personal, valores e intereses estn interrelacionados y juntos
constituyen el contenido de los sentimientos, pensamientos y decisiones del nio
respecto de la participacin en actividades. Estas reas se corresponden con cun
efectivo el nio se siente para actuar en el mundo, con lo que el nio tiene por
importante, y con lo que el nio disfruta y encuentra placentero. Los tres elementos
de la volicin representan consideraciones continuas e interrelacionadas que
caracterizan el pensamiento y la accin sobre hacer una actividad (Kielhofner,
2002).
Por ejemplo, un nio inicia voluntariamente la participacin en una actividad
porque: a) se siente confiado de que puede hacer la actividad (causalidad personal);
b) siente que la actividad es importante (valor); y c) la actividad le gusta (inters).
No es necesario en cada observacin distinguir exactamente qu componente de la
volicin est operando, pero una buena observacin debera producir alguna
informacin relevante sobre cada componente. Esta informacin, a su vez, puede ser
valiosa para disear intervenciones y apoyos ambientales para el nio.
Versin 2.0
Causalidad Personal
Causalidad personal se refiere al sentido de competencia y eficacia de las personas
(Kielhofner, 2002). Ejerce una influencia importante sobre la motivacin por las
ocupaciones y la comprenden dos dimensiones. La primera de estas dimensiones, el
sentido de capacidad personal, es la autoevaluacin de las habilidades fsicas,
intelectuales y sociales (Harter, 1983, 1985; Harter & Connel, 1984). La segunda
dimensin, eficacia personal, son los pensamientos y sentimientos sobre la eficacia
que uno percibe tener para usar las habilidades personales en el logro de resultados
deseados (Rotter, 1960; Lefcourt, 1981).
No es necesario que la causalidad personal sea articulada en palabras.
Alguien que se siente capaz y eficaz en una actividad tender a buscar ms desafos
y a solucionar los problemas que surjan. Por otro lado, uno puede desarrollar un
sentido de logro y confianza en sus habilidades cuando aprende una tarea nueva.
Por ejemplo, un nio que se siente eficaz en el uso de sus habilidades
motoras intenta crear diseos nuevos y ms creativos con sus juguetes
constructivos. De manera similar, un nio que se siente socialmente eficaz tratar de
interactuar e influir sobre otros nios ms all de un saludo o intercambio social
inicial. Por lo tanto, aunque la causalidad personal se siente y cree de manera
interna, influye el comportamiento externamente observable.
Valores
Los valores son un conjunto coherente de convicciones internalizadas que perfilan lo
que uno encuentra importante y significativo hacer (Kielhofner, 2002). Definen lo
que es valioso hacer, cmo uno debera desempearse, y qu objetivos o
aspiraciones merecen compromiso. Cosas bsicas como seguridad, ser reconocido
por otros, sentimientos positivos sobre uno mismo, y tener algn grado de control
sobre las propias circunstancias pueden ser valores importantes.
Por ejemplo, es posible que un nio que valore ser reconocido por otros
busque elogios o refuerzos positivos despus de haber realizado una tarea con xito.
Los refuerzos buscados pueden incluir atencin, halagos verbales, expresiones, etc.
Intereses
Intereses se refiere a lo que uno encuentra placentero o satisfactorio hacer y son
generados por la experiencia de placer y satisfaccin en el comportamiento
ocupacional. Reflejan tanto disposiciones naturales (p. ej. la tendencia a disfrutar de
actividades fsicas o intelectuales) como gustos y aversiones adquiridos.
Generalmente los intereses se desarrollan a partir de actividades que los nios
realizan con xito y placer. La experiencia y apreciacin de disfrutar de una actividad
crean una disposicin o anticipacin de placer futuro.
Normalmente, los intereses son fciles de observar porque evocan signos
fsicos de anticipacin positiva y placer (p. ej. sonrer, aplaudir, accin energtica,
enfrascamiento).
Versin 2.0
El Ambiente
La volicin es influida tanto por las caractersticas intrnsecas del nio como por las
caractersticas del ambiente. Los nios no se motivan de igual manera en todos los
ambientes. Por lo tanto, al evaluar la volicin, es importante notar cmo el ambiente
influye sobre el comportamiento.
El ambiente se conceptualiza como comprendido por espacios, objetos, el
ambiente social y formas ocupacionales. Los espacios pueden incluir el hogar, el
aula, consultorios, salas de juego, o patios de recreo. Los objetos son las cosas tanto
naturales como fabricadas con las que los nios interactan. El ambiente social
incluye varios grupos sociales (p. ej. nios, adultos) presentes en el ambiente del
nio. Las formas ocupacionales son secuencias de accin gobernadas por reglas que
constituyen las actividades culturalmente reconocibles y nombrables realizadas en el
ambiente.
Por lo tanto, al considerar cmo el ambiente influye sobre la volicin, debe
ponerse atencin al espacio, los objetos, las formas ocupacionales y el contexto
social, porque todos ellos impactan la volicin.
Versin 2.0
Exploracin
Exploracin es la etapa en la cual el nio muestra el deseo de interactuar con el
ambiente con el mero propsito de obtener experiencias sensoriales y placer. Se
refiere al inters del nio por el ambiente y a la necesidad de descubrir su entorno.
La exploracin ocurre en ambientes relativamente seguros e interesantes. En esta
etapa no existe el riego de fracaso, ya que su propsito es el descubrimiento.
Competencia
Competencia es la etapa en la cual el nio comienza a incorporar las nuevas maneras
de hacer las cosas que descubri durante la etapa de exploracin. Se caracteriza por
el impulso de interactuar activamente con el ambiente y de influir sobre l. La etapa
de competencia le otorga al nio un creciente sentido de control personal. En esta
etapa el nio se enfoca en producir un desempeo consistente y satisfactorio, lo que
logra mediante la prctica repetida. En esta etapa el nio impone sus propios
estndares a su desempeo.
Logro
Logro es la etapa en que el nio intenta dominar una habilidad o tarea que es al
menos moderadamente desafiante. Logro incorpora los aprendizajes realizados en
las dos etapas previas. El nio se esfuerza por mantener o incrementar tanto como le
es posible su capacidad de responder a las demandas ambientales de desempeo. El
nio trata de lograr resultados consistentes con ciertos estndares de xito, sean
estos impuestos externamente o por el nio mismo. En la etapa de logro el nio
persiste en su propsito independientemente del riesgo de fracaso.
Estas tres etapas describen a grandes rasgos la trayectoria del desarrollo
volicional. El desarrollo volicional es de hecho un proceso complejo en el cual estas
tres etapas se suceden, superponen y entrecruzan las unas con las otras. Por lo
tanto, el patrn de acciones, pensamientos y sentimientos que tienen lugar a medida
que un nio avanza por este proceso es nico para cada nio y situacin.
Versin 2.0
El PVQ debe ser administrado por profesionales familiarizados con el MOHO. En cada
sesin el evaluador llena una escala del puntaje otorgado al nio y toma nota de la
informacin cualitativa sobre el ambiente en el registro de caractersticas
ambientales. La tarea se realiza con mayor eficiencia si el evaluador conoce al nio.
Las ocupaciones observadas pueden incluir juego libre, actividades de la vida diaria o
actividades escolares. El evaluador debe tener siempre presente que la intencin de
la evaluacin es medir volicin, no medir habilidad.
Se recomienda que el evaluador observe al nio a diferentes horas del da y
en mltiples ambientes. Llevar a cabo varias observaciones permite al evaluador
determinar cul es el ambiente que ms facilita la volicin del nio y lograr un
entendimiento ms profundo de su volicin. Es igualmente importante observar al
nio desempeando diversas actividades para determinar cmo stas influyen sobre
su volicin.
Ambiente
El PVQ puede administrarse en una variedad de ambientes incluyendo el aula, el
hogar, salas de juego, patios de recreo, consultorios, y la comunidad en general. Se
recomienda realizar las observaciones en lugares relativamente familiares para el
nio e incluir en ellas al menos dos actividades diferentes que provean oportunidades
para la interaccin social y con objetos.
Tiempo
El tiempo necesario para administrar el PVQ es muy variable y depende de la
tolerancia de cada nio a una actividad dada. No se especifica un lmite de tiempo
para cada observacin. En general, las observaciones duran entre 10 y 30 minutos.
Cuando se administra la evaluacin durante una sesin teraputica, la observacin
puede durar ms. El evaluador debe otorgar puntaje a cada uno de los 14
indicadores durante la observacin, mientras que el registro de caractersticas
ambientales puede llenarse tanto durante la observacin como inmediatamente
despus.
Demostraciones e Indicaciones
El evaluador debe estar atento al tipo de apoyo, direccin o estmulo externo que el
nio necesita para mantener su atencin en la tarea durante la observacin. Estos
pueden incluir indicaciones verbales, visuales, gestuales, o una combinacin de ellas.
Durante la observacin el evaluador debe siempre permitir al nio una amplia
oportunidad de exhibir sus caractersticas volicionales antes de ofrecer apoyo para
que el nio mantenga su participacin.
Cuestionario Volicional Peditrico
Versin 2.0
10
El sistema de puntaje del PVQ consiste en una escala de cuatro puntos que
representan diferentes grados de expresin de la volicin (Espontneo a Pasivo). El
puntaje se otorga de acuerdo con el grado de espontaneidad y la cantidad de apoyo,
estructura y estimulacin requeridos para que el nio exhiba un determinado
comportamiento volicional.
Apoyo, estructura y estimulacin pueden ser indicaciones visuales, verbales o
gestuales para entregar apoyo y nimo, as como reafirmacin, elogios, o cualquier
combinacin posible.
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INDICADORES VOLICIONALES
Versin 2.0
12
1. Muestra Curiosidad
Este indicador evala si el nio intenta obtener informacin sobre el ambiente. Se
aplica tanto a prestar atencin al entorno inmediato como a la exploracin simple.
Incluye notar, prestar atencin, explorar objetos, eventos y personas en el ambiente.
Como los nios difieren en su grado y modo de mostrar curiosidad, el evaluador
debe evaluar slo si el nio presta atencin a algn aspecto del ambiente.
Ejemplos de Muestra Curiosidad incluyen:
Un nio presta atencin a objetos o personas nuevos en el ambiente.
Un nio presta atencin a sonidos o voces.
Un nio examina juegos, juguetes, y otros objetos en su entorno inmediato.
Un nio observa, se acerca a, o hace preguntas acerca de una tarea que
alguien est ejecutando en su cercana.
Ejemplo:
Juan es preescolar con mltiples limitaciones fsicas. Su maestra ha trado al aula un
juguete nuevo y le muestra a Juan cmo emite sonidos y luces.
(E) Juan mira y escucha el nuevo juguete y/o trata de tocarlo.
(I) Juan mira y escucha el nuevo juguete y/o trata de tocarlo despus que la
maestra lo anima a hacerlo.
(D) Juan mira y escucha el nuevo juguete y/o trata de tocarlo slo despus
que la maestra lo hace funcionar repetidas veces para atraer la atencin de
Juan.
(P) Juan no mira ni escucha el juguete, ni trata de tocarlo.
Versin 2.0
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2. Inicia Acciones
Este indicador evala si el nio inicia interacciones con el ambiente en el nivel ms
simple al ingresar al ambiente o una vez que se encuentra en l. Se relaciona con el
deseo del nio de iniciar experiencias en el ambiente con el fin de explorarlo. El
observador debe determinar si el nio inicia tales interacciones.
Ejemplos de Inicia Acciones incluyen:
Ejemplo:
Erik es un nio de jardn de infantes con retrasos cognitivos. Durante la clase de arte
Erik est sentado a una mesa junto con sus compaeros. La maestra ha distribuido
trozos de arcilla entre los nios, y les ha mostrado como arrancar, manipular y hacer
rollos para crear diversos productos.
(E) Erik alcanza un trozo de arcilla, o lo manipula.
(I) Erik alcanza un trozo de arcilla, o lo manipula, despus que su maestra le
pide que lo haga.
(D) Erik alcanza un trozo de arcilla o lo manipula despus que la maestra
acerca el material a Erik y lo anima repetidamente a hacerlo.
(P) Erik no inicia ninguna interaccin con la arcilla.
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14
Ejemplo:
Megan es una nia con autismo que est en primer grado. Acaba de ingresar a su
aula, acompaada por su maestra, para empezar el da escolar.
(E) Megan se quita la mochila y la cuelga del gancho que tiene asignado.
(I) Megan se quita la mochila y la cuelga del gancho que tiene asignado
despus que la maestra le sugiere que lo haga.
(D) Meganse quita la mochila despus que la maestra la anima repetidas veces
a hacerlo, o inicia fsicamente el proceso.
(P) Megan permanece parada junto a la puerta del aula y no hace ningn
intento de quitarse la mochila.
Versin 2.0
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4. Muestra Preferencias
Este indicador evala si el nio expresa inclinaciones en su ambiente. Un nio puede
mostrar una preferencia al orientarse, sonrer, vocalizar, alcanzar o moverse hacia
una actividad, objeto, persona o lugar favorito.
Ejemplos de Muestra Preferencias incluyen:
Ejemplo:
Emmanuel es un nio en edad preescolar con un retardo en su desarrollo. Durante
una sesin de terapia ocupacional el terapeuta le pide que elija un juego.
(E)
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16
Ejemplo:
Sam es un nio que ha sido diagnosticado con una discapacidad del aprendizaje.
Junto con sus compaeros asiste a la clase de msica. La maestra muestra al grupo
un nuevo instrumento musical. Cada nio recibe un instrumento para que puedan
tocarlo.
(E)
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17
6. Permanece Involucrado
Este indicador evala si el nio desea seguir participando en una actividad que est
realizando. El nio muestra su deseo al concentrar su atencin, acercarse ms, o
exhibir algn tipo de conexin emocional con la actividad. El estar involucrado se
demuestra en una variedad de grados que deben ser considerados de acuerdo con
las capacidades de cada nio. El requerimiento mnimo que plantea este tem es que
el nio se oriente hacia la actividad y/o mantenga alguna relacin con el ambiente. El
tem no evala si el tiempo que el nio permanece involucrado es suficiente para
completar una actividad determinada, sino ms bien evala si el nio muestra alguna
forma de conexin con la actividad.
Ejemplos de Permanece Involucrado incluyen:
Ejemplo:
Ren es una nia de cinco aos con importantes limitaciones fsicas. Junto con sus
compaeros de clase ha comenzado un proyecto de arte y se encuentran en el
proceso de cortar varias formas. Ren tiene frente a s un interruptor que activa un
par de tijeras elctricas.
(E)
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18
Ejemplo:
Stacy experimenta dificultades motoras finas. Est trabajando con su terapeuta para
enroscar una banda elstica alrededor de su cabello para recogerlo en una colita de
caballo.
(E)
(I)
(D)
(P)
Versin 2.0
19
Ejemplo:
Ryan es un nio de primer grado que tiene dificultades de aprendizaje. Est
participando de una clase de ciencias en la cual los alumnos deben crear
individualmente maquetas. Ryan tiene dificultades para hacer que las figuras en su
maqueta queden en posicin vertical.
(E)
(I)
(D)
(P)
Versin 2.0
20
Un nio emite una serie de vocalizaciones y escucha los sonidos que produce.
Un nio sopla en una pajita para ver las burbujas que aparecen en la leche.
Un nio ve una lata en el suelo y le da un puntapi arrojndola al otro
extremo del patio.
Ejemplo:
Sara es una preescolar con limitaciones cognitivas y fsicas. Durante el tiempo libre
que tiene en su aula, se le ofrece una variedad de juguetes.
(E)
(I)
(D)
(P)
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21
10.
Practica Habilidades
Ejemplo:
Tanya es una nia de primer grado que tiene mltiples discapacidades. Est sentada
a la mesa del almuerzo junto con sus compaeritos. Recientemente comenz a usar
el tenedor y ahora est en el proceso de tratar de pinchar su comida.
(E)
(I)
(D)
(P)
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22
11.
Busca Desafos
Ejemplo:
Matthew es un nio de primer grado con limitaciones fsicas leves. Se encuentra en
la clase de matemticas, completando una serie de problemas.
(E)
(I)
(D)
(P)
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23
12.
Un nio trata de llegar al lado opuesto del patio saltando sobre obstculos
que l mismo ha colocado en su camino.
Un nio trata de dar en un blanco y aleja el objetivo un poco ms despus de
cada tiro.
Un nio organiza su ambiente social retando a un amigo a jugar a la rayuela.
Ejemplo:
Jackie es una nia de primer grado con autismo. Durante la clase de educacin fsica
practica saltar al suelo desde una colchoneta.
(E)
(I)
(D)
(P)
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24
13.
Este indicador evala el compromiso del nio con el logro de un resultado deseado.
Se relaciona con la disposicin del nio a persistir o sostener un esfuerzo hasta
alcanzar el objetivo o resultado previsto. La actividad en la que el nio participa debe
estar al alcance de sus habilidades y debe requerir un esfuerzo sostenido o creciente.
Ejemplos de Realiza una Actividad hasta Completarla incluyen:
Ejemplo:
Billy es un nio en edad preescolar con mltiples limitaciones fsicas. Cuando va
desde el aula hacia el bao con su andador debe sortear otros nios, objetos
extraos, y el vano de una puerta.
(E)
(I)
(D)
(P)
Versin 2.0
25
14.
Usa la Imaginacin
Ejemplo:
Carla es una preescolar con retrasos en su desarrollo. Es la hora del recreo y su clase
se encuentra en el patio.
(E)
(I)
(D)
(P)
Versin 2.0
26
El Espacio
Esta seccin se aplica a las caractersticas fsicas del espacio en el cual se observa al
nio. Enumera las caractersticas generales del espacio tales como ubicacin,
iluminacin, sonidos y tamao. El observador debe poner atencin tambin a otros
detalles especficos del ambiente que pueden afectar el comportamiento del nio,
tales como la distribucin de reas y objetos, temperatura, o color.
Por ejemplo, un nio observado en el aula durante el tiempo de expresin
libre se encontrar probablemente en un espacio cerrado, con luz artificial, tranquilo,
y con suficiente lugar para permitir actividades motoras gruesas. Tambin debe
registrarse toda otra informacin pertinente sobre el espacio y la volicin del nio. Si,
por ejemplo, en el aula las reas de juego y de trabajo estuvieran organizadas de tal
manera que promovieran la participacin activa de los alumnos, el observador
debera hacerlo notar en la hoja de registro.
Los Objetos
Esta seccin enumera las caractersticas de los objetos presentes en el ambiente. Los
objetos pueden ser familiares o desconocidos para el nio. Pueden ser naturales
(como rboles, arena, etc.) o fabricados (como libros, juguetes, etc.). Dentro de un
espacio determinado los objetos pueden tener atributos similares, tales como cientos
de libros en una biblioteca, o dismiles, tales como pelotas, hamacas, y un arenero en
un patio de juegos. Segn el tipo de comportamiento que estn diseados para
suscitar en el usuario, los objetos pueden ser simples (es decir, requieren un
comportamiento no especializado) o complejos (demandan un comportamiento
especializado). El nmero de objetos presentes en el ambiente puede variar de unos
pocos a muchos. El observador debe notar asimismo cualquier caracterstica
intrnseca de los objetos que puedan haber influenciado el comportamiento del nio
(por ejemplo, las demandas y oportunidades motoras y sensoriales que proveen).
Versin 2.0
27
Por ejemplo, el nio mencionado anteriormente que era observado en el aula
durante una actividad de tiempo libre, pude haber estado rodeado de objetos
familiares con atributos dismiles (libros, pelotas, mesa de agua, etc.). El nmero de
objetos presentes puede haber sido grande, y su naturaleza simple (libros) o
compleja (juegos de construccin). Las notas sobre aspectos adicionales de los
objetos que pueden estar influenciando la volicin del nio deben ser hechas en el
espacio provisto en esa seccin (por ejemplo, las propiedades intrnsecas de los
objetos tales como el peso o las caractersticas motoras y/o sensoriales que
influencian el comportamiento).
El Ambiente Social
Esta seccin describe las caractersticas del ambiente social. Incluye los varios grupos
sociales presentes en el ambiente. El ambiente social de un nio puede consistir de
interacciones de uno a uno, o en grupos pequeos o grandes. El grupo social puede
ser elegido por el nio (como por ejemplo un grupo de nios que se buscan para
jugar juntos a la hora del recreo) o preseleccionado (por ejemplo un grupo de nios
asignados a competir en un mismo equipo por la maestra de educacin fsica). Puede
consistir de personas familiares o no familiares. El grupo puede estar compuesto de
pares, de adultos, o de una combinacin de ambos. Tambin se puede observar al
nio cuando est solo. El observador debe registrar adems en qu medida el
ambiente social provee oportunidades y demandas para la participacin del nio (por
ejemplo, es acogedor).
Por ejemplo, si un nio escoge jugar con su compaero favorito en la mesa
de agua durante el tiempo de libre expresin, su ambiente social ser descrito como
compuesto de una interaccin de uno a uno con un par elegido por l, y familiar.
Adems, el observador deber notar si las interacciones del nio con este compaero
influye su participacin en la actividad.
Versin 2.0
28
Si se observa al nio mientras participa en una forma ocupacional
determinada, deben completarse las cuatro secciones del Registro de Caractersticas
Ambientales ya que todas influyen sobre la forma ocupacional.
Versin 2.0
29
Versin 2.0
30
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Versin 2.0
31
Esta tabla ofrece un resumen de las definiciones de los 14 tems del PVQ. Usa una
actividad como ejemplo para ilustrar los comportamientos que reflejan los tems. La
tabla se ofrece como ejemplo y no implica que la evaluacin puede administrarse
slo observando un nio jugando con bloques y tomando nota de sus reacciones.
Versin 2.0
tem
1) Muestra Curiosidad
2) Inicia Acciones
3) Se Orienta hacia un Objetivo
4) Muestra Preferencias
6) Permanece Involucrado
Definicin
Ejemplo
Incorpora el uso de la
imaginacin para aumentar
las demandas del desempeo.
33
Versin 2.0
Sesin I
Fecha: __ /__ /__
Lugar:____________
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
Clave:
Resumen:
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
P= Pasivo
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
Sesin II
Fecha: __ /__ /__
Lugar:____________
Muestra Curiosidad
Inicia Acciones
Se Orienta hacia un Objetivo
Muestra Preferencias
Intenta Cosas Nuevas
Permanece Involucrado
Expresa Placer con sus Logros
Trata de Resolver Problemas
Trata de Producir Efectos
Practica Habilidades
Busca Desafos
Organiza / Modifica el Ambiente
Realiza Actividad h/ Completarla
Usa la Imaginacin
D= Dudoso
I= Involucrado
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
E= Espontneo
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
Sesin II
Comentarios
Femenino
Puntaje:
Practica Habilidades
Busca Desafos
Modifica el Ambiente
Sesin II
Fecha:
Usa la Imaginacin
Trata de Producir
Efectos
Trata de Resolver
Problemas
Permanece Involucrado
Se Orienta hacia un
Objetivo
Muestra Preferencias
Lugar:
Inicia Acciones
Fecha:
Muestra Curiosidad
Sesin I
Lugar:
Clave: P= Pasivo
Resumen:
D= Dudoso
I= Involucrado
E= Espontneo
Natural
Interior
Tranquilo
Artificial
Aire Libre
Ruidoso
Adecuado
Objetos
Individual
Uno a Uno
Grupo (Cantidad de Personas): _____________
Familiar
Pares
Elegido por el Nio
No Familiar
Adultos
Preseleccionado
No Familiares
Fabricados
Dismiles
Complejos
Abundantes
Ambiente Social
Familiares
Naturales
Similares
Simples
Escasos
Formas Ocupacionales
Actividad en la que el Nio Participa: _________________________
Familiar
Estructurada
Desafo Adecuado
Elegida por el Nio
No Familiar
No Estructurada
Desafo Inadecuado
Preseleccionada
PROCESO DE
REMOTIVACIN:
INTERVENCIN
PROGRESIVA PARA
INDIVIDUOS CON
DESAFOS
VOLICIONALES
SEVEROS
Autores:
Carmen Gloria de las Heras, MS, OTR
Vernica Llerena, MS, OTR
Gary Kielhofner, DrPH, OTR, FAOTA
UIC
University of Illinois
at Chicago
NDICE
Introduccin 1
Captulo 1:
Antecedentes Tericos... 2
Captulo 2:
Captulo 3:
El Proceso de Remotivacin....... 23
Captulo 4:
Captulo 5:
Captulo 6:
El Mdulo de Competencia.. 68
Captulo 7:
El Mdulo de Logro 95
Referencias. 112
ii
INTRODUCCIN
CAPTULO UNO
Antecedentes Tericos
CAPTULO UNO
ANTECEDENTES TERICOS
Exploracin
Competencia
Logro
Estas fases se corresponden con las secuencias del desarrollo identificadas por Mary Reilly
(1974) al examinar el desarrollo del juego en los nios. Kielhofner (2002) usa estas fases para
describir un continuo de cambio ocupacional. Este manual examina ese continuo de cambio con
especial nfasis en el proceso volicional que conlleva.
Una reconexin con el mundo a travs del incremento gradual de la autoestima, y del sentido
de efectividad y de pertenencia del cliente
El MOHO provee el fundamento terico necesario para entender las experiencias de las
personas con motivacin severamente disminuida. Este modelo ofrece una explicacin de la volicin,
de cmo se manifiesta en las personas, y de su relacin con el ambiente. Con ayuda del MOHO,
podemos entender cmo la reconexin de los individuos con el mundo es posible gracias al uso
diestro de elementos ambientales y al manejo ambiental. Las secciones que siguen resean algunos
de los conceptos tericos que subyacen al Proceso de Remotivacin.
Qu es la Volicin?
En esta seccin se presenta una sntesis del concepto de volicin y de la manera en que sta
gua el Proceso de Remotivacin. Esta presentacin deber ser tomada apenas como una
introduccin a la volicin. Los terapeutas que no estn aun muy familiarizados con este concepto
deben referirse a Modelo de Ocupacin Humana: Teora y Aplicacin, Tercera Edicin (Kielhofner,
2002), y consultar fuentes adicionales.
La volicin es un concepto central en el MOHO. La volicin, o motivacin para participar en
ocupaciones es, en el nivel ms bsico, una necesidad innata de las personas para actuar en el
mundo. Todos los seres humanos se sienten atrados por la accin. Eventualmente, la volicin
puede guiar acciones y elecciones. As, la volicin, que nos impulsa a actuar en el mundo, puede
facilitar la autoorganizacin y guiar el autoentendimiento.
La volicin es modelada por una amplia gama de influencias, de tal manera que cada
individuo asume una configuracin nica en su necesidad de actuar y en la manera en que expresa
esa necesidad. Estas influencias incluyen:
Estados fsicos
Pensamientos y sentimientos
Factores ambientales
La volicin est constituida por tres elementos: causalidad personal, valores, e intereses.
La volicin, entonces, depende de la manera en que nos vemos a nosotros mismos como
capaces de ejercer un efecto sobre el mundo que nos rodea en una situacin dada, del tipo de cosas
por las que nos sentimos atrados, y de aquellas cosas que nos resultan gratificantes (Kielhofner,
2002).
Por otra parte, la volicin es un proceso continuo mediante el cual uno experimenta las
ocupaciones, interpreta esa experiencia mediante un proceso de reflexin, anticipa futuras
experiencias basado en esa reflexin y aprendizaje, y finalmente elige actividades y ocupaciones
basado en la anticipacin de la experiencia. Este proceso bsico es el fundamento de la volicin y del
cambio volicional. Es a travs de nuevas elecciones y de nuevas experiencias que llevan a nuevas
interpretaciones del s mismo y del ambiente que la volicin se va transformando. El trabajo del
terapeuta que usa el Proceso de Remotivacin consiste en constantemente facilitar y enriquecer
este proceso volicional. El Proceso de Remotivacin examina la manera en que uno puede facilitar e
influenciar este proceso natural.
nio que tambin juegue al bisbol por primera vez, no consigue, por ms que se esfuerce,
manejar la pelota y el bate, tropieza con sus propios pies y se cae frecuentemente al suelo. Para
este nio, el bisbol y otros deportes pueden llegar a ser en el futuro una experiencia humillante
que tratar de evitar. Un tercer nio, confinado a una silla de ruedas, puede no tener siquiera la
experiencia de jugar al baseball. Este nio tendr un espectro de experiencias ms limitado en el
cual basar sus elecciones ocupacionales.
Como se ha dicho, la volicin implica discernir e interpretar cmo las personas interactan
con el mundo que los rodea. La volicin de cada individuo ser una funcin de la clase de procesos
cognitivos de que esa persona sea capaz. Las personas con limitaciones cognitivas discernirn e
interpretarn su experiencia de una manera simple y mostrarn su volicin sencillamente a travs de
expresiones de placer o displacer. Es importante destacar que aunque las limitaciones cognitivas
pueden influir la naturaleza de la volicin, la necesidad humana bsica de actuar que expresa lo que
cada persona se siente capaz de hacer y lo que encuentra placentero y significativo permanece. As,
aunque dos personas con habilidades cognitivas diferentes expresen su volicin de manera muy
distinta, la volicin es, sin embargo, importante para ambas. Un hombre con retardo mental cuyo da
est estructurado para l en un taller protegido o en una residencia an demostrar muchos aspectos
de su volicin. Por ejemplo, podr expresar cules tareas en el taller prefiere, podr identificar sus
compaeros de residencia favoritos, y elegir qu prefiere comer a la cena. Podr tambin usar esas
preferencias para guiar elecciones de actividad. Un ambiente social y fsico que facilite este proceso
proveyendo oportunidades de hacer y llevar a cabo elecciones es crtico. As, los factores
ambientales tambin influyen la volicin.
El Ambiente y la Volicin
La herramienta
ambiente. El proceso volicional est indisolublemente ligado a los factores ambientales. Sameroff
(citado en Kielhofner, 1995) dice: El ambiente est tan ntimamente relacionado con la organizacin
y comportamiento de los sistemas humanos que algunos tericos lo ven como una parte del
organismo (p. 91). Un reciente estudio realizado por Jonsson y otros (2000) demuestra que la
motivacin es frecuentemente una combinacin de deseos y convicciones internas, y demandas,
apoyos y alicientes externos. En consecuencia, el concepto de volicin coloca el nfasis en que la
motivacin es siempre una funcin de la interaccin dinmica entre los pensamientos y sentimientos
internos de la persona y las condiciones externas del ambiente. Una persona ansiosa ser motivada
de diferente manera en un ambiente alentador y comprensivo que una persona ansiosa en un
ambiente amenazador y aptico.
Reconociendo la Volicin
que experimentar un sentido de control sobre sus interacciones con el ambiente. Sin
saberlo, la nia estaba facilitando experiencias volicionales positivas en su hermanito.
Los terapeutas deben volverse expertos en reconocer la volicin de las personas con diverso
grado de habilidad. Este manual describe un enfoque teraputico apropiado para personas que han
perdido o nunca han desarrollado suficientemente su proceso volicional. Su objetivo es tanto ayudar
a los terapeutas a reconocer los indicadores volicionales como ayudarlos a asistir a sus clientes a
desarrollar volicin. Tal como se ha dicho, la volicin es influida por estados psicolgicos, as como
por pensamientos y sentimientos. Las condiciones que afectan la volicin pueden ser pasajeras,
como una enfermedad leve, o pueden surgir de enfermedades severamente incapacitantes que
tienen efectos permanentes. La enfermedad puede afectar la volicin de numerosas maneras:
La enfermedad altera los pensamientos y sentimientos que son parte del proceso volicional.
Esto puede ocurrir cuando una enfermedad o trauma afectan los estados de nimo o la
cognicin, como sucede por ejemplo en el dao cerebral traumtico o en la esquizofrenia.
Tambin puede suceder que la enfermedad o el trauma afecten las habilidades, interfieran
con el placer, y as interrumpan la manera en que uno experimenta e interpreta la propia
accin en el mundo. Una persona en proceso de ajustarse a una cuadraplegica puede limitar
el tiempo que pasa socializando con amigos o visitando sus lugares favoritos porque el
esfuerzo que esas actividades requieren ahora es demasiado para ella. A medida que los
intentos de socializar y visitar lugares se topan con frustraciones, esas actividades van
perdiendo su atractivo y pueden llevar a que la persona termine reevaluando y redefiniendo
sus intereses y valores.
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cmo uno ve el mundo y al s mismo. Los mensajes sociales pueden transmitir que el individuo es
competente, apreciado, y que tiene el poder de influir sus propias circunstancias. De igual modo los
mensajes sociales pueden comunicar que algunos individuos son inferiores en virtud de tener una
discapacidad, que son slo aptos para realizar las tareas ms simples, o que son incapaces de tomar
decisiones sobre su propia vida. Las caractersticas internas de las personas se ven a menudo
comprometidas por el reflejo de s mismos que ven en el mundo exterior.
As las personas pueden llegar a ver slo su incapacidad y a experimentar una disminucin
en su volicin. La capacidad de ver otros aspectos positivos en s mismos se pierde. Para
contrarrestar tales estados, el ambiente social que rodea al individuo puede ser manejado de modo
que provea a la persona una creciente validacin de su valor como persona. De manera gradual y
usando una validacin normalizada, las personas pueden comenzar a internar esos mensajes
positivos y comenzar a recuperar su proceso volicional.
El Proceso de Remotivacin describe estrategias a travs de las cuales los terapeutas
ocupacionales pueden facilitar esa recuperacin. El proceso comienza con la validacin ms bsica
del individuo y de sus intereses y valores, y gradualmente invita a una mayor implicacin personal.
Las
estrategias de intervencin que se valen del ambiente social para validar incluyen
ofrecer apoyos para desarrollar y poner en prctica intereses, crear oportunidades para desarrollar
competencia, y establecer maneras de sentirse conectado con un grupo ms amplio. Tales
estrategias se incorporan en consonancia con el nivel de volicin y de necesidad de apoyo de cada
individuo. El ejemplo siguiente ilustra el significado de la naturaleza personal de la volicin.
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Este ejemplo ilustra cmo una volicin disminuida puede desarrollarse an en presencia del
severo dficit en los estmulos y demandas ambientales. La cultura del hombre haba logrado
restringir su experiencia de tal manera que l slo vea a los otros como dainos y malos. Estas
concepciones estaban tan profundamente arraigadas que sus efectos fueron difciles de revertir. Este
ejemplo ilustra tambin el elemento interpersonal de la volicin. Sin la experiencia positiva de este
elemento transpersonal el individuo se siente en conflicto o desconectado del mundo y de su propia
identidad.
Hacer Con
Apoyar fsicamente. En un extremo del continuo, hacer con puede significar que el
terapeuta haga la mayor parte de las acciones en un contexto dado de participacin. Por
ejemplo, el terapeuta puede sentarse junto a una persona y armar un lbum con las fotos
de los seres queridos para un individuo cuyo bajo sentido de causalidad personal le
impiden hacer la actividad por si mismo, aunque expresa que le gustara verla hecha.
Aunque el terapeuta sea quien realiza los pasos de poner las fotos en el lbum, la
comunicacin y la actitud asume hacia la persona deja claro que ella es de vital
importancia en esta actividad. Esto se alcanza mediante el tipo de preguntas o
comentarios que el terapeuta hace, mediante intentos de facilitar una mayor participacin
activa de la persona en la tarea, compartiendo las emociones de los recuerdos
personales, etc.
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Apoyo indirecto. Hacer con puede implicar tambin un papel ms indirecto del
terapeuta, de acuerdo con las necesidades del individuo. Una persona que ha alcanzado
el alto grado de volicin caracterstico del Mdulo de Logro del Proceso de Remotivacin,
puede desempear sus rutinas diarias y roles ocupacionales con autonoma. El terapeuta
puede aconsejar, entrenar o animar a la distancia. La persona puede necesitar slo una
o dos palabras ocasionales del terapeuta para reafirmar que est desempendose bien
o para celebrar el logro exitoso de sus objetivos.
En el contexto del Proceso de Remotivacin hacer con el individuo resulta en una validacin
natural, promoviendo la autoestima de la persona y reafirmando su habilidad de desempearse en un
contexto ocupacional. Hacer con puede llegar ser el impulso fcil para la participacin del individuo
en ocupaciones, dndole a la actividad una relevancia social inmediata.
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CAPTULO DOS
La Volicin y el Continuo de Cambio
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CAPTULO DOS
LA VOLICIN Y EL CONTINUO DE CAMBIO
El Continuo Exploracin-Competencia-Logro
Una de las ideas centrales del Proceso de Remotivacin es que la volicin se da en un
continuo de cambio que se puede dividir a grandes rasgos en tres niveles: Exploracin,
Competencia, y Logro. Este continuo se basa en lo que Reilly (1974), observado en el juego infantil,
llam en su libro Play as Exploratory Learning el impulso exploratorio de la curiosidad (p. 145).
Reilly identifica tres tipos de comportamiento que caracterizan el juego: Comportamiento
Exploratorio, Comportamiento Competente, y Comportamiento de Logro. Kielhofner (1995) toma esta
idea y debate las implicaciones de ese continuo para la planificacin del tratamiento. Los niveles del
Proceso de Remotivacin se corresponden con este continuo, que representa un desarrollo
progresivo de la volicin. A continuacin se presenta una introduccin a los conceptos de
Exploracin, Competencia y Logro.
Qu es la Exploracin?
Tal como lo observara Reilly (1974) la exploracin ocurre naturalmente cuando un evento es
muy nuevo o diferente. Se caracteriza por el placer en la accin, en la cual uno participa por la
accin misma, impulsado por una motivacin intrnseca. Las personas que tienen una motivacin
muy baja para actuar en el mundo, o un sentido muy bajo de causalidad personal, han perdido ese
impulso innato de explorar su entorno. Ellos son quienes ms pueden beneficiarse de estrategias de
intervencin que faciliten el comportamiento exploratorio. Kielhofner (2002) describe la exploracin
as:
Exploracin es la primera etapa de cambio en la cual las personas intentan cosas nuevas y
en consecuencia aprenden sobre sus propias capacidades, preferencias y valores. Las
personas exploran cuando estn aprendiendo nuevas formas ocupacionales, estableciendo
nuevos roles, o buscando nuevas fuentes de significado. La exploracin provee
oportunidades de aprender, de descubrir nuevas maneras de hacer las cosas, de expresar
habilidad y de percibir la vida. Otorga un sentido de cun bien uno se desempea, cun
placentero es, y del significado que puede tener en la propia vida. La exploracin requiere un
ambiente relativamente seguro y poco exigente. Puesto que la persona que est explorando
est an insegura de su capacidad y deseos, los recursos y oportunidades provistos por el
ambiente son de suma importancia. (Kielhofner, 2002, p. 148)
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Ausencia de lmites de tiempo: Esta dimensin tiene diferentes aspectos. Para empezar,
implica que el proceso exploratorio no est limitado a una serie de sesiones sino que se
extiende a travs de todas las etapas de la rehabilitacin. Habr ocasiones, por ejemplo,
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Placer o Diversin
Mientras hace el pastel, la mujer descubre que tiene talento para mezclar y revolver los ingredientes
pero que tambin necesita coordinacin para no quebrar los huevos. A pesar de todo, la mujer se
siente feliz al ver que algo comestible ha salido de esta combinacin de elementos.
Descubrimiento
Al hacer el pastel la mujer confirma que, a pesar de haber cometido errores, es capaz de crear un
producto aceptable que otros pueden disfrutar. Aunque la actividad es nueva, la realiza en casa y su
madre se encuentra a su lado.
Eleccin
Al hacer el pastel la mujer tiene la opcin de usar leche o jugo de frutas. Su madre siempre usa
leche. La mujer piensa que tal vez con jugo sea ms sabroso, pero primero consulta con su madre.
La madre le dice que puede hacer lo que prefiera y que probablemente el jugo le dar al pastel una
consistencia diferente que podran probar juntas. La mujer decide usar jugo y calcula la cantidad
necesaria.
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lastimado. Ms an, la mujer y su madre disfrutan la tarea compartida y la mujer est dispuesta a
probar de nuevo y ver si la prxima vez no se le quiebran los huevos.
Qu es la Competencia?
Reilly (1974) describe el nivel siguiente de comportamiento, el comportamiento competente,
como caracterizado por la apreciacin de la propia habilidad de influir y ser influido por el ambiente.
Este comportamiento se manifiesta frecuentemente como la intencin que un individuo tiene de
hacerlo solo y a mi manera (p. 146), y por el deseo de practicar tareas nuevas hasta dominarlas. La
actitud de querer hacerlo solo muestra la transformacin de los sentimientos de esperanza y
confianza en el ambiente en sentimientos de confianza en uno mismo y autosuficiencia (p. 146).
Kielhofner (2002) describe competencia as:
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Qu es Logro?
Reilly (1974) llama comportamiento de logro a aqul que hereda los aprendizajes de los dos
estadios anteriores. El logro esta ligado a expectativas, en particular a los estndares de ganar o
perder. (p. 146) Los individuos que exhiben este comportamiento usan estndares externos para
evaluar su desempeo.
Kielhofner (2002) describe Logro de la siguiente manera:
En la fase de Logro la idea de usar estndares de calidad externos para evaluar el desempeo se
hace ms pronunciada. Esto da cuenta de un sentido de control o un sentimiento de confianza en las
propias habilidades para cumplir con los desafos en un contexto ocupacional dado y en una
variedad de contextos. Una persona funcionando en el nivel de logro ha desarrollado habilidades y
hbitos para participar de manera autnoma en rutinas especficas. De esta manera, la participacin
autnoma en situaciones apropiadamente desafiantes es una caracterstica de esta fase.
La intervencin en este nivel debe buscar facilitar consistencia en la integracin de
habilidades y hbitos en comportamientos de rol exitosos examinando el patrn de vida global de la
persona. El Mdulo de Logro es el ltimo nivel del Proceso de Remotivacin. Las personas en este
nivel han adquirido un sentido de eficacia personal y habilidades que les permiten tomar riesgos cada
vez mayores. En este nivel, los individuos fijan metas y se esfuerzan por alcanzarlas con creciente
dependencia en el uso de factores sociales para la evaluacin de su progreso.
El Cuestionario Volicional
El Proceso de Remotivacin requiere el uso repetido del Cuestionario Volicional (Volitional
Questionnaire / VQ) (de las Heras y otros, 2003) para determinar el nivel de desarrollo volicional del
cliente. Mientras que existen otras evaluaciones muy importantes que pueden ser usadas junto con el
Proceso de Remotivacin (como ser explicado ms adelante), el VQ es la evaluacin central. Ms
an, la investigacin realizada con el VQ ha sido instrumental para la validacin y elaboracin del
concepto de volicin que es central al Proceso de Remotivacin. Consecuentemente el VQ ser
discutido a continuacin junto con la investigacin que ha formado parte de su desarrollo.
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De este modo Muestra Curiosidad es el tem que requiere menos volicin, y Busca Desafos
es el que requiere ms. Los dems tems se sitan en distintos lugares dentro del continuo.
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Busca
desafos
Es vital/energtico
(Invierte energa/
atencin/emocin
adicional)
Busca
responsabilidad
Realiza una actividad
hasta completarla/
lograrla
LOGRO
Intenta corregir
errores
Permanece
involucrado
Intenta resolver
problemas
Indica objetivos
Muestra orgullo
COMPETENCIA
Intenta cosas
nuevas
Muestra curiosidad
EXPLORACION
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CAPTULO TRES
El Proceso de Remotivacin
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CAPTULO TRES
EL PROCESO DE REMOTIVACIN
Qu es el Proceso de Remotivacin?
El Proceso de Remotivacin es un continuo de intervenciones estratgicas para incrementar
la motivacin por la participacin en ocupaciones. Se utiliza con personas de capacidades,
habilidades, discapacidades y enfermedades variadas pero que tienen en comn una marcada
mengua en su motivacin para actuar en el mundo. Puesto que el cambio comienza y se sustenta
con la motivacin y la eleccin individual, el Proceso de Remotivacin es una estrategia clave para
facilitar la reconstruccin de la capacidad funcional en las personas.
El Proceso de Remotivacin se basa en el desarrollo del proceso volicional que ocurre como
un continuo natural en la vida de las personas. Es una estrategia minuciosa consistente en una serie
de niveles, etapas y pasos ordenados en una secuencia progresiva pero flexible. El manual trata
todas las fases en el continuo del proceso volicional. Se le otorga un especial nfasis a la importancia
de reconocer la progresin de cada individuo a travs de este continuo usando intervenciones que
sean compatibles con la volicin de la persona tanto desde el punto de vista de sus caractersticas
volicionales nicas como en funcin de su estado volicional.
Los conceptos y estrategias presentados en este manual aparecieron originalmente en la
serie de manuales de entrenamiento Rehabilitacin y Vida: Teora y Aplicacin del Modelo de la
Ocupacin Humana (de las Heras, 1999). El Proceso de Remotivacin describe las etapas de
progresin volicional y detalla estrategias a ser usadas por terapeutas, otros trabajadores de la salud,
familiares, u otras personas significativas que quieran ayudar a que una persona desarrolle su
volicin.
El Proceso de Remotivacin describe tres niveles progresivos de intervencin que se
corresponden aproximadamente con el continuo de cambio descrito en el captulo anterior. Estos
son: El Mdulo de Exploracin, el Mdulo de Competencia, y el Modulo de Logro. Cada mdulo se
divide a su vez en una serie de etapas con su propio grupo de estrategias. La Figura 3-1 muestra la
secuencia de los mdulos del Proceso de Remotivacin. La Tabla 3-1 provee una visin general del
Proceso de Remotivacin y de su divisin en mdulos, y etapas y los objetivos de cada mdulo. Ms
adelante, el manual ampla las estrategias especficas usadas en cada etapa para alcanzar estos
objetivos.
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LOGRO
AUTONOMIA
COMPETENCIA
EXPLORACION
25
MODULOS
Mdulo de
Exploracin
ETAPAS
OBJETIVOS
1. Validacin
2. Disposicin para explorar el
ambiente
3. Eleccin
4. Placer y eficacia en la
accin
Facilitar el sentido de
capacidad, el sentido de
significado personal y el
sentido de seguridad en el
ambiente
1. Internar el sentido de
eficacia
Desarrollar el sentido de
eficacia, reafirmando el
sentido de capacidad y el
sentido de control sobre las
propias decisiones y el
desempeo ocupacional
2. Vivencia y relato de la
propia historia
Mdulo de
Competencia
1. Auto monitoreo e
identificacin de habilidades
crticas
2. Autogestin
Mdulo de Logro
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Adems de las estrategias, en cada uno de los niveles de intervencin se lleva a cabo el
manejo ambiental. Manejar del ambiente puede ser controlar los estmulos sensoriales, la cantidad
de gente presente, la respuesta que las actividades provocan en el lugar, la cantidad de estructura
necesaria para el desempeo, la cantidad de apoyo social que se ofrece, los objetos presentes en la
habitacin, etc. El terapeuta maneja diestramente los ambientes para facilitar que las personas
pueden explorar diferentes modos de participacin sin temor alguno. Por ello, al principio la
familiaridad es muy importante. Comenzando en ambientes conocidos, el terapeuta comienza por
manipular elementos ambientales introduciendo nuevas combinaciones de actividad. Una mayor
complejidad se puede introducir cambiando ms elementos y eventualmente usando ambientes
nuevos, no familiares.
Como cada persona representa una configuracin volicional nica, los terapeutas que
quieran utilizar el Proceso de Remotivacin deben observar las indicaciones que se dan a
continuacin:
El tiempo que le lleve a cada persona avanzar a travs de cada nivel y etapa del Proceso
de Remotivacin, o del proceso en su conjunto, depender del ritmo individual del
desarrollo del proceso volicional.
Los indicadores del VQ se mencionan en todos los niveles. Los pasos dentro de cada
etapa deben seguirse en concordancia con los indicadores demostrados por la persona.
Los pasos y etapas de cada Mdulo comprenden una secuencia lgica del desarrollo
volicional basado en una creciente confianza personal en el ambiente. Sin embargo, los
pasos pueden ser combinados u ocurrir simultneamente de acuerdo con la
manifestacin de indicadores volicionales que es nica a cada persona.
27
Administre el proceso
Los familiares y otros significativos suelen ser los ms idneos para administrar el proceso porque
con frecuencia tienen el mayor contacto con la persona en los ambientes ms relevantes. Quien
administre el proceso puede cambiar a medida que la persona progresa. Por ejemplo, una persona
puede empezar en un ambiente clnico donde un terapeuta ocupacional y/u otros profesionales de la
salud inician la administracin del Proceso de Remotivacin. Los familiares son introducidos al
proceso en la clnica y podrn luego asumir la responsabilidad de continuarlo en el hogar cuando la
persona sea dada de alta.
Evaluacin y Reevaluacin
El Proceso de Remotivacin requiere el uso repetido del VQ a lo largo de todo el proceso
para determinar continuamente el nivel y las necesidades volicionales del cliente. El VQ gua el
progreso de intervencin. En este manual, al finalizar cada fase del proceso se ofrecen posibles
indicadores y puntajes del VQ que permitirn saber cundo el cliente est listo para continuar a la
fase prxima. Mientras que es importante usar otras evaluaciones junto con el Proceso de
Remotivacin, el VQ es la evaluacin central.
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PROCESO DE REMOTIVACIN
Detalla tres niveles de intervencin basados en tres niveles del desarrollo del proceso
volicional: Exploracin, Competencia y Logro
Es una intervencin estratgica diseada para incrementar la motivacin por las ocupaciones
Guiado y supervisado por terapeutas ocupacionales pero con frecuencia implementado por
una variedad de personas adems del terapeuta
Cules son los factores que contribuyen al sentido de la causalidad personal en esta
persona?
Cmo se relacionan los valores e intereses de esta persona? Hay algn conflicto entre
ellos?
Cules son los factores ambientales que contribuyen o impiden su desarrollo volicional?
29
cuidadosamente. Por esta razn, otras personas que compartan los ambientes del cliente deben ser
entrenados en el proceso para asegurar su eficacia.
El entrenamiento de otras personas para el uso del Proceso de Remotivacin puede incluir todas
estas alternativas:
El terapeuta ocupacional entrena familiares para que continen la atencin del cliente al
regresar al hogar. La participacin de los familiares y de otras personas significativas es
esencial dada la importancia que tienen en la vida diaria del cliente y, en consecuencia,
su potencial para influir en su volicin.
30
CAPTULO CUATRO
El Mdulo Exploratorio: Introduccin
31
CAPTULO CUATRO
EL MDULO EXPLORATORIO: INTRODUCCIN
32
fracasado tantas veces en el pasado que temen volver a actuar. El Proceso de Remotivacin destaca
la importancia del sentido de conexin social, de pertenencia, y de ser aceptado por otros. Dentro del
Proceso de Remotivacin, el Mdulo Exploratorio delinea las estrategias para facilitar esos
sentimientos.
Qu es el Mdulo Exploratorio?
El Mdulo Exploratorio, el primer nivel del Proceso de Remotivacin, es un procedimiento especfico
que se aplica cuando se observan en el cliente los niveles ms bajos de volicin. Tales clientes dan
la impresin de experimentar escaso placer, y apenas hacen intentos de interactuar con el mundo.
Muchos tienen una larga y/o extrema historia de pasividad. El Mdulo Exploratorio interviene al nivel
ms bsico de la volicin, e intenta provocar sentimientos iniciales de curiosidad y descubrimiento.
El principal objetivo de este primer mdulo es facilitar la exploracin de objetos, actividades, gente,
habilidades, valores e intereses en un ambiente seguro, alentador, e interesante.
Aunque las estrategias de este mdulo pueden usarse en combinacin con otros
procedimientos, se recomienda su uso como estrategia nica al menos hasta que el cliente
demuestre algn nivel de participacin ocupacional con apoyos ambientales. Cuando esto ocurre,
pueden integrarse otras estrategias a medida que el cliente responde a ellas.
El Mdulo Exploratorio, que aparece en la Figura 4-1, facilita la emergencia de un sentido de
eficacia en el cliente y es la fundacin para su posterior cambio y desarrollo.
LOGRO
AUTONOMIA
COMPETENCIA
EXPLORACION
33
ESTRATEGIA
Reunir informacin
sobre la historia del
desempeo con
nfasis en el
proceso volicional
Reunir informacin
sobre los contextos
ambientales y
evaluar su impacto
en la volicin del
cliente
Reunir informacin
de diversas fuentes
sobre los roles y
habilidades pasados
y su potencial para
el desempeo
EVALUACIONES SUGERIDAS
Entrevista de la
Historia del
Desempeo
Ocupacional (OPHI-
Cuestionario
Volicional (VQ)
OPHI-II
Escala de
impacto
ambiental del
VQ
Entrevistas con
el cliente y sus
allegados
Observaciones
formales e
informales
OPHI-II
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Cundo un cliente est listo para tomar mayor autonoma y avanzar al siguiente paso del
Mdulo Exploratorio
Cundo es apropiado incorporar otras estrategias adems de las del Mdulo Exploratorio
As, el VQ debe ser usado repetidamente para observar y notar cambios en la volicin del
cliente y determinar su progreso a travs del Mdulo Exploratorio.
A lo largo del proceso, el terapeuta debe ser flexible adaptndose al sistema de valores,
historia funcional, experiencias volicionales, habilidades, y contextos ambientales nicos de cada
Manual de Remotivacin (v. 1.0)
35
cliente. Las estrategias del Mdulo Exploratorio han sido diseadas para acomodarse a todos estos
elementos con el fin de satisfacer las necesidades nicas de cada cliente.
Para los clientes que comienzan el Proceso de Remotivacin en el Mdulo Exploratorio, la
acumulacin de experiencias positivas en el mundo es de importancia fundamental. En este perodo,
los terapeutas y dems personas que usen las estrategias del Mdulo Exploratorio deben poner
especial empeo en analizar e interpretar las experiencias del cliente de la manera ms fidedigna
posible.
Un entendimiento fiel del estatus volicional del cliente es vital. Despus de la evaluacin
inicial del cliente (usando las herramientas mencionadas previamente bajo Prerrequisitos), el VQ es
la nica herramienta usada para evaluar el progreso durante el Mdulo Exploratorio. En estadios
ulteriores del Proceso de Remotivacin, el uso de otras evaluaciones permitirn al cliente la
autoevaluacin y el auto-monitoreo, pero durante el Mdulo Exploratorio, el VQ provee al terapeuta la
informacin necesaria para entender cmo facilitar la experiencia positiva del cliente.
36
CAPTULO CINCO
El Mdulo Exploratorio: Etapas y Estrategias
37
CAPTULO CINCO
EL MDULO EXPLORATORIO: ETAPAS Y ESTRATEGIAS
Como se ha mencionado anteriormente, cada nivel del Proceso de Remotivacin contiene una
serie de etapas y estrategias especficas. La Tabla 5-1 provee una visin global de cada una de las
cuatro etapas del Mdulo Exploratorio:
Validacin
Eleccin
Las secciones siguientes ilustrarn estas etapas y estrategias especficas con la ayuda de un caso
clnico.
ETAPA
Validacin
Disposicin
para explorar
el ambiente
Saludo significativo
Introduccin de elementos
significativos en el espacio
personal
Participacin en actividades
interesantes para la
persona en su proximidad
Generacin de interaccin
Realizacin de rutinas
familiares en espacios
novedosos
Observacin de otros
participando en actividades
de inters
Invitacin a la participacin
a travs del hacer en
presencia del cliente
Desarrollo de sentido de
importancia personal
Desarrollo del sentido
bsico de capacidad
Desarrollo de sentido de
seguridad en el ambiente
Exploracin de intereses en
contextos nuevos
Facilitacin
de
la
participacin
ocupacional
autoiniciada
Facilitacin de Seguridad
de probar cosas nuevas
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Eleccin
Similar al Estadio 2
Incremento de aspectos
novedosos (nueva gente,
nuevos espacios, etc.)
Intensificacin de
invitaciones a participar
Placer y
eficacia en la
accin
Facilitacin de la
participacin en proyectos
cooperativos
Incorporacin de la
retroalimentacin
Facilitacin de un sentido
de la historia de vida
Continuar desarrollando
sentimientos exploratorios
Facilitar el proceso de
autovalidacin al explorar
valores e intereses
mediante la participacin
Afianzar un sentido de
importancia y capacidad
personal mediante
oportunidades de elegir
actividades
Afianzar sentimientos
exploratorios y el sentido de
eficacia e importancia
personal mediante la
participacin inicial en roles
Continuar el proceso de
autovalidacin
Afianzar la eficacia
personal y la eleccin
Desarrollar conciencia de
las propias habilidades
Las cuatro etapas del Mdulo Exploratorio enfatizan aspectos distintos de un proceso de
intervencin que puede administrarse a ritmos diferentes y en modos variados de acuerdo con las
caractersticas de cada cliente. A pesar de que las etapas se abordan de manera secuencial, las
mismas se superponen y a menudo ocurren de manera simultnea. La manera elegida para
abordarlas es contingente a las necesidades y respuestas de cada cliente.
Cada etapa consta estrategias especficas, tal como aparece en la Tabla 5-1. En la seccin
siguiente el Mdulo Exploratorio se ilustrar mediante un caso clnico. El caso presenta la historia de
Lidia, una mujer con una severa enfermedad mental,
39
a Lidia a los Estados Unidos para recibir tratamiento. Ella dispuso la internacin de Lidia en el
hospital y pag por su viaje y el de sus padres a los Estados Unidos. Los padres de Lidia vivieron en
casa de su hija durante los ocho meses de la hospitalizacin de la muchacha.
En su hogar, Lidia rehusaba comer y se haba puesto extremadamente delgada y dbil.
Pesaba 36 kilos y se tambaleaba al caminar. Lidia fue ingresada a un pabelln de pacientes agudos,
pero en general su nivel funcional era mucho ms bajo que el del resto de los pacientes en su
pabelln.
Cuando Lidia lleg al hospital, se encontraba sumamente asustada. Nunca haba salido de
su hogar, y mucho menos volado en avin. El ambiente del hospital le era completamente extrao a
Lidia, quien no comprenda ni una palabra de ingls.
Lidia fue diagnosticada con esquizofrenia catatnica crnica con pobre pronstico. No
hablaba, pero se comunicaba de una manera muy primitiva mediante sonidos que emita con la boca
cerrada. Lidia pasaba el da en su cama de hospital, gritando y haciendo sonidos con los dientes,
dndose cabezazos contra la pared, y rolando en la cama y en el suelo. Alternaba entre frotar su
cuerpo contra las sbanas, y arrojar las sbanas fuera de la cama. No toleraba ningn contacto
social, y arrojaba sus almohadas contra cualquiera que entrara en su habitacin. Como su
comportamiento molestaba a las otras personas en su habitacin, Lidia fue alojada en un cuarto
individual.
Lidia fue colocada inmediatamente en tratamiento farmacolgico. Adems, un nutricionista
prepar una dieta especial para tratar su malnutricin. Lidia rechazaba todo alimento slido,
prefera en cambio beber jugos en los que se disolvan su medicacin y suplementos dietarios.
trabajar.
Durante su infancia, a Lidia le gustaban especialmente las actividades fsicas, como bailar,
cantar, correr, hamacarse y jugar con agua. Sus padres notaron que Lidia sola sonrer cuando
lograba algo importante y se senta orgullosa de si misma, pero que eso no ocurra ya haca aos. La
madre de Lidia recordaba que Lidia haba sido una nia con una gran determinacin que expresaba
claramente lo que le gustaba y lo que no le gustaba hacer. Esto tambin haba cambiado con los
aos a medida que Lidia se aislaba ms y ms. Al principio, Lidia era tmida pero muy cariosa.
Manual de Remotivacin (v. 1.0)
40
Luego, a medida que comenz a mostrar ms dificultades para comunicarse con otros haba
comenzado a aislarse y a rechazar el contacto fsico. Lidia no poda asistir a la escuela. Con el correr
del tiempo, su aislamiento empeor. Con frecuencia, Lidia se golpeaba la cabeza contra la pared y
gritaba cuando alguien entraba en su habitacin. Al no poder entender el comportamiento de Lidia,
su madre acab creyendo que Lidia estaba poseda por un demonio. Sin embargo, sus padres crean
que el amor y la fe podran curar a Lidia. Por ello, invitaban a otros familiares a rezar por ella y a
visitarla para demostrarle su afecto. Como es tpico en una cultura latina, los parientes demostraban
su afecto por Lidia mediante gestos fsicos tales como abrazando y besando a Lidia. No obstante,
cuanto ms ellos se acercaban a Lidia fsicamente ms agitada ella se mostraba, llegando a la
agresin y al autoabuso.
A medida que los padres de Lidia encontraban ms y ms difcil controlar su comportamiento,
comenzaron en su desesperacin a encerrar a Lidia en su habitacin. Durante los ltimos cinco aos
Lidia haba pasado gran parte del da confinada en su cuarto. En las raras ocasiones en que estaba
tranquila, le gustaba estar al sol, dar vueltas alrededor de su casa tocando las paredes al pasar,
hojear revistas, y mover su cuerpo al son de la msica.
La terapeuta tambin us el Cuestionario Volicional (VQ) (de las Heras y otros, 2003) como
base de una entrevista informal con los padres de Lidia. Hizo esto para conocer ms sobre la volicin
de Lidia y cmo el ambiente la afectaba. Mediante una cuidadosa entrevista la terapeuta averigu
que era cuando su madre se encontraba lavando la ropa fuera de la casa y su padre estaba
trabajando en el campo que Lidia sala de la casa. Era entonces cuando sola jugar con agua en el
jardn, hamacarse, o caminar alrededor de su casa tocando las paredes. Cuando se encontraba
dentro de la casa, la madre de Lidia le daba muestras de afecto y trataba de involucrarla en las
tareas del hogar o en alguna otra actividad. Entonces, Lidia se retraa o comenzaba a llorar. Esta
reaccin, y el hecho de que prefiriera hacer cosas cuando sus padres estaban ocupados haciendo
algo, sugeran que Lidia se senta ms motivada cuando otros no le estaban prestando demasiada
atencin.
A pesar de su confusin y frustracin, los padres de Lidia estaban dispuestos a hacer aquello
que fuera lo mejor para ella. Eran padres dedicados y estaba claro que la amaban. Haban sufrido
mucho durante aos viendo el dolor de su hija y sintindose incapaces de hacer nada por ayudarla.
A pesar de sus persistentes dificultades con Lidia, estaban ansiosos por aprender cosas nuevas para
ayudar a su hija.
Tan pronto como la medicacin psiquitrica comenz a calmar a Lidia la terapeuta inici
observaciones informales. Era claro que la volicin de Lidia era muy baja, ya que no mostraba
ninguno de los comportamientos del VQ. La terapeuta observ que los comportamientos de frotarse
con las sbanas y rotar en la cama parecan confortarla y calmarla.
41
La volicin slo cambia mediante una interaccin constante con el ambiente fsico y social. Por
eso, la terapeuta comenz a buscar maneras de optimizar el impacto del ambiente del pabelln y a
abordar lo que iba a ser para Lidia su ambiente familiar por un largo tiempo.
Histricamente a Lidia le gustaban las actividades motoras gruesas. Ms an, las
observaciones iniciales sugeran que rodar en su cama la calmaba. En consecuencia, la terapeuta
arregl su dormitorio en forma tal que pudiera rodar y moverse como quisiera sin riesgo alguno. La
terapeuta coloc un colchn en el suelo cerca de la cama de manera que Lidia pudiera salir rodando
de la cama sin lastimarse.
La terapeuta acord con los enfermeros que se permitiera a Lidia comer en su habitacin, en
vez de esperar que comiera en el comedor. Finalmente, la terapeuta hizo arreglos para que la
ventana de la habitacin de Lidia estuviera siempre abierta, porque haba observado que a Lidia le
gustaba sentir la brisa en su piel. Todas estas medidas le dieron a Lidia mayor tranquilidad y algn
espacio para dedicarse a las acciones que la confortaban.
La terapeuta comparti con el equipo teraputico y con el personal del pabelln la
informacin obtenida sobre los factores que podan ayudar a la volicin de Lidia. En general, el
personal era reacio a interactuar con pacientes como Lidia, cuyos comportamientos eran tan
extremos. Por eso la terapeuta intent ayudarlos a ver a Lidia como una persona, y les proporcion
algunas estrategias bsicas para tratar con ella.
Aunque a la terapeuta se le asign la direccin del tratamiento de Lidia en virtud de que
hablaba castellano, se eligi tambin un enfermero con el rol de asegurar que el ambiente fsico de
Lidia estuviera a todas horas arreglado de manera adecuada.
explic a los padres que los hbitos de Lidia de cubrirse los odos
con las manos o de golpearse la cabeza contra la pared cuando se senta abrumada por la gente
hablando a su alrededor eran reacciones similares al sentirse sobre estimulada. Esta informacin le
fue transmitida a los padres de Lidia de una manera simple, usando un lenguaje similar al suyo y
dando como ejemplos situaciones que ellos mismos haban relatado durante las entrevistas iniciales.
La terapeuta tambin comenz a compartir con ellos ideas bsicas sobre el desarrollo de la
motivacin por las ocupaciones.
Esta educacin ayud a los padres a comprender la condicin de su hija de una manera
nueva, y les dio renovada esperanza. Durante la hospitalizacin de Lidia la terapeuta se reuni
42
regularmente con los padres, dndoles nueva informacin e instrucciones a medida que la situacin
iba cambiando.
La segunda fase para Lidia fue el comienzo del Mdulo Exploratorio, iniciado en la Etapa 1,
Validacin.
Etapa 1: Validacin
De las cuatros etapas del Mdulo Exploratorio Validacin es el ms bsico y puede llegar a ser el
ms largo. Los principales objetivos de la etapa de Validacin son:
Saludo significativo
Generar interaccin
43
La Tabla 5-2 muestra estas estrategias que sern explicadas en mayor detalle en el texto
siguiente.
ESTRATEGIA
Saludo significativo
Introduccin de
elementos
significativos en el
espacio personal del
cliente
Participacin en
actividades de inters
Generacin de
interaccin
Saludo Significativo
Saludar al cliente por su nombre, con una sonrisa, o reconociendo de alguna manera sus
intereses, si hecho con consistencia, puede ayudar a establecer una relacin positiva entre terapeuta
y cliente. El terapeuta debera iniciar cada encuentro saludando al cliente. Este pequeo gesto
comunica el reconocimiento del cliente como ser humano nico. La expresin: Hola Juan, qu gusto
me da verte otra vez, por ejemplo, puede transmitir que Juan es importante para el terapeuta, as
como establecer familiaridad.
Asimismo, en esta etapa es importante establecer un sentido de confianza y continuidad. Al
finalizar cada encuentro el terapeuta debe indicar cundo ser el prximo encuentro para promover
ese sentido de continuidad. En este perodo debe ofrecerse cualquier otra informacin que pueda ser
til para promover la confianza del cliente en la fiabilidad y honestidad del terapeuta. Si el terapeuta
planea estar ausente durante el fin de semana, por ejemplo, y no ver al cliente hasta el lunes, debe
aclarar que no habr ningn contacto durante esos das, pero que un nuevo encuentro se producir a
la semana siguiente.
44
Adems de usar el nombre del cliente y de ser sensible a sus experiencias, el terapeuta
puede hacer comentarios directos sobre sus intereses o valores. Los objetos personales tales como
fotografas de seres queridos, libros, msica, dibujos, artesanas, u otras cosas que el cliente tenga
en su espacio personal (ver seccin siguiente) proveen oportunidades para hacerlo. Si un cliente se
siente orgulloso de ser un oficial de polica, por ejemplo, el terapeuta puede comentar sobre el
trabajo de los policas. No debe esperarse que el cliente responda. Por el contrario, el terapeuta debe
simplemente buscar transmitir al cliente que es valioso y digno de consideracin. El terapeuta debe
estar alerta a cualquier reaccin del cliente y aprender a interpretarla adecuadamente. Las
reacciones pueden ser verbales (p. Ej. un saludo) o no verbal (p. Ej. una ligera seal con la cabeza,
una mirada, un mohn, una sonrisa). Es responsabilidad del terapeuta usar esas seales como
indicios para estructurar los siguientes encuentros de manera tal que aseguren una interaccin
ptima. Inicialmente, los encuentros pueden ser breves y consistir slo de un saludo significativo.
Una vez ms, el terapeuta debe atender a los indicios del cliente para saber cunto tiempo
permanecer en su espacio personal.
Una vez que se ha establecido cierta familiaridad mediante el uso del saludo significativo, el
terapeuta puede comenzar a introducir elementos que tengan un significado de inters para el cliente
en su espacio personal, cualquiera que este sea. Esto puede significar que los encuentros tengan
lugar en un rincn de la habitacin del cliente, junto a su cama, o incluso debajo de su cama si ese
es el sitio donde el cliente se siente ms seguro y libre de riesgos. Llevar su revista favorita y
colocarla cerca del cliente o en su regazo, ubicar una fotografa frente al cliente, o mover un arreglo
floral a una mesa junto a l son todos ejemplos de introduccin de elementos significativos.
Un elemento significativo no tiene necesariamente que ser un objeto tangible sino que puede
tambin ser algo inmaterial como msica o sonidos. El terapeuta puede poner una cinta de la msica
que le gusta al cliente, o traer una grabacin de sonidos tales como las voces de los nietos, por
ejemplo. Una vez ms, uno no debera tener ninguna expectativa de respuesta por parte del cliente.
Por el contrario, el terapeuta debe conceder tiempo, espacio y flexibilidad para que el cliente
comience a sentirse cmodo en su presencia y con la incipiente relacin, teniendo siempre en mente
que an los menores gestos requieren un esfuerzo inmenso del cliente que se encuentra en esta
etapa. El terapeuta debe observar las reacciones del cliente hacia los elementos para planear sus
acciones futuras en concordancia. La estrategia de saludo significativo contina usndose en este
perodo.
Para algunos clientes, la participacin en actividades puede significar un gran paso. Una
invitacin verbal a participar puede no ser suficientemente motivadora, y puede ser incluso percibida
como desafiante o amenazadora. Por el contrario, el terapeuta debera participar l mismo en
45
actividades significativas al alcance del cliente, incluso aunque el cliente est aparentemente pasivo,
por ejemplo mirando televisin.
El slo hecho de estar cerca del cliente, acompandolo mientras descansa o hace cualquier
cosa de su gusto puede ser efectivo. Otro abordaje posible es participar en actividades que uno sepa
son de inters del cliente en su cercana aunque ste no tome parte activamente en la accin.
Generacin de Interaccin
46
que el cliente es consistentemente involucrado en las actividades rutinarias que tienen lugar durante
los encuentros con el terapeuta, la reciprocidad en la relacin aumenta.
Usando el VQ
Una vez ms, el VQ debe usarse como orientador del progreso a travs del Mdulo
Exploratorio. Hacia el final de la Etapa de Validacin, el cliente debera comenzar a mostrar los
signos ms bsicos de volicin de acuerdo con el VQ, tales como mostrar curiosidad e iniciar
acciones sin dudar. Se sugiere que estos indicadores estn presentes antes de introducir al cliente
en el estadio siguiente del Mdulo Exploratorio. Volviendo a la historia de Lidia, se ilustrarn los
pasos y estrategias utilizados con ella en la Etapa de Validacin.
47
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48
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Muestra Curiosidad
A medida que la terapeuta empezaba a entender mejor a Lidia y que Lidia aprenda qu
esperar de la terapeuta, su relacin se iba volviendo ms fluida. Un da, despus de un mes de
repetidos encuentros, al llegar la terapeuta a la cita encontr a Lidia esperndola sentada en la cama
y cambiando las estaciones de radio ella misma. Esto reflejaba la habilidad volicional de Lidia de
anticipar lo que iba a suceder. Tambin reflejaba el creciente sentido de eficacia de Lidia basado en
su confianza en otra persona y en la certidumbre de ser capaz de controlar sus propias experiencias.
Consecuentemente, la terapeuta decidi continuar con otras actividades que involucraran
msica, porque la msica, ms que ninguna otra cosa, suscitaba en Lidia el deseo de actuar. La
terapeuta eligi cantar las canciones que Lidia elega en la radio mientras que Lidia se balanceaba a
su ritmo. Un da, mientras que participaban en esta rutina, la terapeuta pregunt a Lidia si la dejaba
buscar una cancin en la radio, y Lidia entonces le entreg la radio a la terapeuta para que pudiera
hacerlo. Muchas de las sesiones siguientes incluyeron este compartir entre la terapeuta y Lidia. Con
el tiempo, hojear revistas tambin lleg a ser una actividad compartida.
Notando que Lidia pasaba ms tiempo escuchando msica popular meldica, la terapeuta
decidi cantar una de estas canciones para Lidia. Eligi una cancin familiar en castellano. Lidia
comenz a balancearse al son de la cancin, y a acompaar la msica con sus propios murmullos. Y
por vez primera, sonri. Como se ha dicho anteriormente, la terapeuta saba, gracias a la entrevista
basada en el OPHI-II que haba realizado con los padres de Lidia, que la sonrisa en Lidia no slo
significaba que estaba disfrutando, sino tambin que estaba experimentando un sentido de eficacia.
Cantar en castellano pas a ser una actividad importante para Lidia, una que peda realizar
regularmente, iniciando las melodas por s misma. Un da, cuando la terapeuta haba terminado la
sesin del da, Lidia dirigi su primera palabra a la terapeuta: Ms. El puntaje del tercer VQ de
Manual de Remotivacin (v. 1.0)
49
Lidia, despus de un mes y medio en la Etapa de Validacin, se muestra en la Figura 5-3. Este
puntaje mostraba que Lidia ya estaba lista para moverse a la siguiente etapa del Mdulo
Exploratorio.
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Es importante destacar que cuando no se encontraba con la terapeuta, Lidia segua pasando
la mayor parte del tiempo rolando en la cama y frotando su cuerpo contra las sbanas. Esto refleja
qu importante era el ambiente para la estimulacin del desempeo ocupacional de Lidia. La
terapeuta us sus experiencias con Lidia para educar al personal de enfermera sobre cmo reforzar
el trabajo realizado durante las sesiones de terapia ocupacional, incorporando elementos importantes
tales como saludar a Lidia en castellano y manteniendo elementos significativos en su proximidad.
Antes de pasar a la segunda etapa del Mdulo Exploratorio, dos sucesos importantes tuvieron lugar.
Primero, Lidia fue referida a una consulta con un odontlogo, y luego, fue trasladada a un nuevo
pabelln dentro del hospital.
Lidia continuaba haciendo rechinar sus dientes y haciendo ruidos molestos con la boca, pero
cuando comenz a sonrer, la terapeuta not que sus dientes estaban en muy mal estado.
Aparentemente, la pobre condicin de sus dientes le causaba mucho dolor. La terapeuta llam la
atencin del equipo teraputico sobre los dientes de Lidia, y se decidi que Lidia recibiera atencin
dental en el hospital.
50
La terapeuta prepar a Lidia para el tratamiento, explicndole cmo sera la intervencin que
recibira. Tambin ofreci acompaar a Lidia en sus visitas al dentista, y Lidia indic que aceptaba.
As, la terapeuta coordin con el personal de enfermera que las citas fueran hechas cuando ella
pudiera estar presente.
Es importante notar que la volicin est ntimamente ligada a las experiencias corporales.
Factores tales como el dolor pueden interferir con el proceso volicional. La terapeuta haba llegado a
creer que la baja tolerancia de Lidia a los estmulos que no poda controlar, as como su resistencia a
actividades que involucraban caminar, estar parada o continuas combinaciones de acciones motoras,
estaban relacionadas con su dolor crnico.
Despus del tratamiento dental, el psiquiatra de Lidia decidi cambiarla a un nuevo pabelln
de acuerdo con las normas del hospital y del pabelln de agudos. En consecuencia, se hizo
necesario comenzar a hacer los ajustes ambientales para que la mudanza fuera lo ms suave
posible. Por una parte, desde su llegada al hospital, Lidia no haba salido an de su habitacin con
excepcin de su visita la dentista, que haba sido bastante difcil. En el nuevo pabelln, Lidia debera
compartir una habitacin con otras dos personas. An tena dificultad tolerar conversaciones a su
alrededor. El nuevo pabelln tambin tena expectativas ms altas de funcionamiento. All, se
esperaba que los pacientes se baaran todos los das, que mantuvieran sus ropas en orden, que
comieran en el comedor, y que permanecieran relativamente tranquilos. Este pabelln estaba
especialmente diseado para pacientes difciles de manejar.
La terapeuta de Lidia hablo con el jefe de enfermeros del nuevo pabelln para disponer que
un voluntario ayude a establecer la rutina de saludar diariamente a Lidia en castellano y mantenga la
habitacin de Lidia de manera adecuada. Adems, negoci los ajustes necesarios para satisfacer las
necesidades de Lidia y mantener la continuidad del trabajo teraputico que se estaba realizando con
ella. Estos fueron las medidas acordadas:
Lidia sera autorizada a comer en su habitacin hasta que le fuera posible tolerar la
permanencia en el comedor.
La terapeuta pidi que se diera a Lidia la cama ms cercana a la ventana, para permitirle
recibir el sol y la brisa tal como a ella le gustaba. Tambin pidi que la cama fuera colocada
contra la pared, para que Lidia pudiera apoyarse en ella al sentarse. Esta posicin de la
cama le dara a Lidia la privacidad que necesitaba.
El da en que Lidia fue transferida al nuevo pabelln, sus padres y la terapeuta estuvieron
all para acompaarla. La terapeuta mostr a Lidia la cama nueva y su espacio personal, dndole la
Manual de Remotivacin (v. 1.0)
51
oportunidad de tocar la cama y abrir la ventana. Lidia pas alrededor de diez minutos sintiendo la
cama y rolando en el suelo. Ese da no comi, sino que arroj la comida al ayudante de enfermera
mientras se balanceaba continuamente. La terapeuta haba esperado esta regresin porque conoca
la extrema sensibilidad de Lidia a las condiciones ambientales.
Las dos personas que compartan la habitacin con Lidia se sentan ansiosas ante su
presencia. Trataban de ayudar, pero sin xito. As, la terapeuta les ense maneras de acercarse a
Lidia y de decirle algunas breves frases agradables en castellano.
Lidia pas los primeros das en el nuevo pabelln muy enojada rechazando todo contacto
con la terapeuta. La terapeuta, por su parte, continu usando la rutina familiar de saludar a Lidia y
hablarle sobre msica en castellano algunos minutos cada vez. Una vez que Lidia pareci volver a
prestarle atencin, la terapeuta comenz a poner msica suave en la radio junto a su cama. A partir
de ese momento, Lidia volvi a responder a la terapeuta como lo haba hecho anteriormente. La
misma rutina que haba tenido lugar en el primer pabelln fue reiniciada en el nuevo, sin cambios
durante una semana, hasta que Lidia se adapt a la mudanza.
En este momento, con Lidia reestabilizada en su nivel volicional previo, le fue posible avanzar
a la siguiente etapa del Mdulo Exploratorio, el desarrollo de la disposicin para explorar el ambiente.
52
La Tabla 5-3 delinea estas estrategias, que son explicadas con mayor detalle en el texto siguiente.
ESTRATEGIA
espacios nuevos
Facilitar la observacin de
actividades de inters
cliente
53
consistentes con el conocimiento que el terapeuta tiene de los intereses y valores del cliente. El
tiempo que el cliente pase en la situacin o espacio nuevo debe aumentar gradualmente, pero ser
flexible es an muy importante.
54
modo que el cliente se sienta libre de observar, o de unrsele. Por ejemplo, el terapeuta que sabe que
un cliente se interesa por arreglos florales puede elegir hacer un arreglo cerca de l. El terapeuta
puede involucrar al cliente haciendo preguntas tales como: No son preciosos estos claveles? O,
Podras ayudarme con esto?. No es necesario que el cliente responda. Sin embargo, al formular
estas preguntas el terapeuta muestra aprecio por la presencia del cliente durante la actividad y abre
oportunidades para que el cliente se involucre. Estas preguntas tambin comunican que el terapeuta
tiene confianza en las posibilidades del cliente de desempear distintas tareas. El terapeuta puede
tambin determinar que es apropiado dar al cliente propiedad sobre una parte de la tarea. Por
ejemplo, puede entregarle las flores al cliente para que ste las coloque en el florero, o darle la
oportunidad de elegir las flores que le gusten ms. Todo intento que el cliente haga por participar
deber ser alentado y apoyado.
Una vez ms, el tiempo que un cliente pase en una actividad nueva puede variar de unos
pocos momentos a media hora o ms, y puede cambiar de acuerdo con el sentido de confianza del
cliente. El terapeuta debe evaluar cunto tiempo promover la participacin del cliente observando sus
reacciones verbales y no verbales.
El mismo abordaje es vlido al cambiar de contexto. Observar cmo otros participan puede
animar la participacin del cliente. El terapeuta puede asistir al cliente colaborando con l en
actividades o pidindole ayuda en una actividad dada. Con estas experiencias se busca establecer
un sentido de continuidad. Permitiendo que el cliente se apropie de partes de una actividad cotidiana
o seguir un horario establecido de actividades ayuda a promover esa continuidad. Como siempre, no
se debe presionar al cliente a participar de ninguna manera. Por el contrario, la participacin y
exploracin de diferentes actividades deben ser experiencias gratificantes y placenteras.
Con el tiempo, el cliente puede explorar varios contextos y actividades que hayan sido en el
pasado fuentes de placer y disfrute. El terapeuta puede trabajar con el cliente en el desarrollo de una
rutina basada en esas experiencias. Para asegurar que estas experiencias sigan siendo placenteras,
el terapeuta puede proveer al cliente con una variedad de opciones interesantes. La participacin en
una variedad de actividades prepara al cliente para realizar elecciones y para la prxima etapa del
Mdulo Exploratorio.
Hacia el final de la Etapa 2, el cliente puede comenzar a mostrar seales de intentar cosas
nuevas y comenzar a demostrar cada vez ms intereses. Tambin pueden demostrar ms curiosidad
que en la Etapa 1. El siguiente segmento del caso de Lidia ilustra las estrategias de la Etapa 2.
55
personal) y a ver este cuarto de bao con su gran baera. La baera estaba llena de agua. Al
principio, Lidia la observ en silencio.
La terapeuta se acerc a la baera y comenz a mover la superficie del agua con sus manos,
mientras cantaba en castellano para Lidia. Esta era una manera de invitar a Lidia a compartir la
actividad. Lidia simplemente sonri mientras escuchaba la cancin sentada al borde de la baera.
Lidia pas as ms de 20 minutos, indicando a la terapeuta que la actividad la complaca y que poda
ser incorporada a su familiar rutina diaria.
Al da siguiente, Lidia visit una vez ms el cuarto de bao con la terapeuta, y esta vez toc el agua
mientras permaneca sentada en el borde de la baera. La terapeuta imit la accin de Lidia,
reafirmando su decisin de iniciar esta accin. Lidia sonri y mir a la terapeuta. Esta sonrisa era an
ms importante porque estaba dirigida a la terapeuta y era un indicacin de que por primera vez Lidia
reconoca que estaban compartiendo una actividad significativa. Esta simple expresin indicaba que
Lidia haba mejorado su causalidad personal a tal punto que poda comunicar su placer a otra
persona.
En respuesta a la expresin de Lidia, la terapeuta sugiri que Lidia entrara en la baera y
jugara con el agua. Aunque Lidia sonri al escuchar esto, se cubri la cara con las manos. La
terapeuta entendi este gesto de la siguiente manera. Aunque Lidia quera probar la baera, estaba
dudosa. Se senta atrada por la actividad, pero sus valores de modestia la hacan sentir vergenza
de quitarse las ropas frente a otra persona.
Por eso, la terapeuta pregunt a Lidia si prefera que ella saliera del bao para que Lidia
pudiera quitarse la ropa y entrar en la baera. Pero Lidia respondi: No. En vez, Lidia entr a la
baera con la ropa puesta. Incluso tom la mano de la terapeuta y la movi por el agua. Lidia se
qued en la baera por alrededor de media hora.
Al final, estas interacciones en la baera llevaron a que Lidia tomara sus baos matinales en
la baera lavndose sola con jabn y esponja. Esta nueva actividad result tan benfica que al
regresar a la habitacin Lidia comenz a escoger su ropa ella misma. A medida que Lidia mostraba
ms iniciativa y necesitaba menos apoyo para continuar esta rutina, un nuevo miembro del personal
de enfermera le fue presentado, quien tambin comenz a trabajar de cerca con ella. De esta
manera, Lidia comenz a confiar en la otra gente del pabelln. Su rutina se volvi mas activa a
medida que su confianza creca. Escuchaba msica, cantaba, hojeaba revistas y tomaba su bao
diario. Lidia sonrea con ms frecuencia y responda: Hola cuando alguien la saludaba. Se fueron
introduciendo nuevas actividades, como bailar y dar paseos alrededor del pabelln. Se trajo una
mecedora a su habitacin, y se la coloc cerca de su cama. Su compaera de cuarto le ense cmo
usarla, ya que Lidia nunca haba visto una.
El prximo paso incluy desarrollar orgullo por su aspecto. Lidia no haba lavado o peinado
su cabello desde su llegada al hospital, y no dejaba que nadie lo hiciera por ella. Con mucho
estmulo, lograba lavar su cabello, pero no tena xito en sus intentos de peinarlo correctamente.
Finalmente permiti que la enfermera la ayudara. Cuando el trabajo estuvo listo, Lidia corri al espejo
y por primera vez en aos, se mir. Sonri y dijo: Linda. El puntaje de VQ de Lidia en esa poca
aparece en la Figura 5-4.
56
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Problemas
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Involucrado
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Muestra Curiosidad
Etapa 3: Eleccin
En la Etapa 3 el cliente toma cada vez ms control sobre su participacin en actividades. Los
principales objetivos de esta etapa son:
La tabla 5-4 muestra una visin global de las principales estrategias usadas en la Etapa 3. En el texto
que sigue se discuten en mayor profundidad. Son similares a las usadas en la Etapa 2 e incluyen:
57
ESTRATEGIA
Similar a la Etapa 2
Aumentar la novedad
etc.)
a participar
Una vez que el cliente ha tenido la oportunidad de experimentar con diferentes opciones de
actividades de inters en la Etapa 2, est listo para comenzar a elegir actividades en las cuales le
gustara participar con ms frecuencia. En general, la predisposicin del cliente para entrar en esta
nueva etapa la indican una mayor espontaneidad y autonoma en la participacin en actividades. Los
indicadores pueden tomar la forma de comentarios verbales sobre las opciones preferidas, o
simplemente la participacin en algunas opciones con ms frecuencia que en otras.
En esta etapa el terapeuta tambin puede intentar aumentar la participacin del cliente en
actividades tales como simples tareas de aseo que no son muy atractivas pero que son importantes
para permitir al cliente tomar parte en actividades que disfruta. Por ejemplo, intentar peinarse
diariamente para continuar siendo aceptado en un grupo puede ser una parte importante de la rutina
de un cliente. El terapeuta debera tomar el tiempo necesario para explorar qu actividades son de
importancia personal para cada cliente y por qu.
Establecer rutinas diarias y semanales es muy importante para ayudar al cliente a comenzar
a anticipar y planear ocupaciones. El terapeuta puede facilitar este proceso proveyendo a los clientes
oportunidades de elegir actividades y decidir cursos de accin. Hablar con el cliente para planear
horarios de actividades para el da o la semana es una manera de hacer esto. Discutir opciones con
el cliente es otra manera. Algunos clientes necesitan ms asistencia para hacer elecciones, tales
como que se limite el nmero de opciones que se les ofrece a dos alternativas. El terapeuta debe
animar y reafirmar las elecciones realizadas por el cliente. De manera similar, ofrecer oportunidades
para que el cliente exprese sus valores e intereses es importante. Acordarse de pedir opiniones al
cliente, por ejemplo, es importante, tanto como lo es hacer comentarios empticos sobre sus
preferencias, o involucrarlo en conversaciones sobre temas de su inters. Cuanto ms un cliente
58
ejercite hacer elecciones y tomar decisiones inmediatas sobre su participacin, ms podr confiar en
s mismo como ser nico y valedero.
En la Etapa 3 las intervenciones son muy similares a las descritas en las etapas previas. El
terapeuta debe buscar facilitar la involucracin de la persona en actividades significativas por
perodos ms largos y con mayor frecuencia.
El proceso de validacin introducido al principio del Mdulo Exploratorio debe continuar
siendo aplicado con el objetivo de que el cliente establezca relaciones de reciprocidad (tal como la
establecida con el terapeuta) con otras personas.
Hacia el final de la Etapa 3, se espera que el cliente muestre curiosidad, se mantenga
involucrado, y muestre que una actividad es significativa de manera espontnea. Tambin puede
iniciar acciones regularmente, pero slo con considerable apoyo y estmulo. Finalmente, el cliente
puede tambin comenzar a indicar objetivos. Con el tiempo, el terapeuta ver emerger ms tems del
VQ y niveles de espontaneidad mayores reflejados en el puntaje del cliente. El segmento del caso de
Lidia que se presenta a continuacin ilustra las estrategias de la Etapa 3.
59
Busca Desafos
Responsabilidad
Busca
Adicional
Invierte Energa
hasta Completarla
Realiza Actividad
Errores
Intenta Corregir
Problemas
Intenta Resolver
Muestra Orgullo
Involucrado
Permanece
Indica Objetivos
Especial o
Muestra Actividad es
Preferencias
Muestra
Nuevas
Intenta Cosas
Inicia Acciones
Muestra Curiosidad
Las estrategias usadas en la Etapa 4 aparecen delineadas en la Tabla 5-5 y se explican con
detalle en la discusin que sigue. Son:
Incorporar la retroalimentacin
60
ESTRATEGIA
Facilitar la participacin en
proyectos cooperativos
Incorporar la
retroalimentacin
Facilitar un sentido de
continuidad en el
desempeo ocupacional
61
involucrados (alimentar la casa club, comunicarse con la comunidad), y cualquier miembro, sin
importar su nivel funcional, puede tomar parte en estos proyectos.
Por lo tanto, cuando nos referimos a proyectos grupales cooperativos nos referimos a
proyectos grupales que cumplen con ciertos principios. Estos son:
Los proyectos son significativos e interesantes. Es decir que persiguen una meta real,
tangible y relevante a la experiencia de cada miembro. Implican continuidad y proveen
oportunidades continuadas de participacin en actividades significativas de la vida real.
Clientes con variados niveles de habilidad trabajan juntos en un proyecto con igual sentido de
pertenencia. Por ejemplo, un ingeniero con desorden de ansiedad puede contribuir un
artculo intelectual a Lazos, mientras que un adolescente con una discapacidad del
desarrollo contribuir pegando lenta y deliberadamente una serie de elementos en papel para
fotocopiar. Cada contribucin es valiosa y necesaria. Esto es especialmente importante en
clientes con una autoestima muy baja, que necesitan sentirse importantes ante los dems.
Por otra parte, esta perspectiva rebate uno de los mitos de la terapia ocupacional que dice
que los grupos deben consistir de miembros de igual nivel funcional para ser teraputicos.
62
Usando este abordaje, el cliente puede pasar de ser un observador externo, tal vez tmido y
cauteloso, a ser parte integral de un grupo. Esto ocurre an si el nico rol del cliente en el grupo es
ayudar con una parte de una tarea. Cuando el cliente est listo, puede ir asumiendo ms y ms
tareas dentro del proceso del proyecto grupal. La participacin puede iniciarse planeando,
organizando, y trabajando con otros en roles cooperativos hasta que el proyecto est concluido. El
terapeuta debe continuar promoviendo la toma de decisiones dentro de una actividad ofreciendo a
los clientes oportunidades de elegir materiales, tareas, cursos de accin, etc. A medida que el cliente
desarrolla ms habilidad y espontaneidad en la toma de decisiones el terapeuta puede proveer
situaciones ms desafiantes tales como incluir al cliente en la solucin cooperativa de problemas.
Los indicadores de que el cliente est listo para situaciones ms desafiantes incluyen:
Indica metas
Incorporacin de la Retroalimentacin
La segunda estrategia usada en la Etapa 4 es la retroalimentacin, o la iniciacin de un
proceso muy simple de autoevaluacin y participacin en el proceso volicional. Despus de que el
cliente haya completado la participacin en un proyecto o en alguna parte de un proyecto, el
terapeuta puede ayudarlo a comenzar a reflexionar sobre la experiencia haciendo preguntas
concretas y especficas. En este punto an no ocurre un proceso completo de interpretacin de la
propia participacin. Por el contrario, el terapeuta y el cliente se centran en el examen de las
expectativas con que el cliente particip en el proyecto, cmo ha sido la experiencia, y cules fueron
los resultados especficos. De esta manera, el terapeuta reafirma las experiencias del cliente en los
contextos de participacin. El foco es siempre el desempeo de la tarea y los logros concretos de los
proyectos y no se busca explorar las razones para participar.
El uso teraputico de uno mismo es otro elemento clave en este proceso. El terapeuta debe
estar dispuesto a compartir apropiadamente sus propias historias con el cliente (experiencias
similares, errores cometidos, etc.). Este compartir tiene el objetivo de ratificar la experiencia propia
del cliente.
63
parte inicial del proceso (experimentar) y los vnculos con el pasado, presente y futuro no son an
examinados a fondo como para construir una narrativa personal. Sin embargo, el terapeuta es
consciente de que entra en la vida del cliente como un agente facilitador de la continuacin de su
historia de vida. Este proceso implica ayudar al cliente a colocar las elecciones de actividad y
ocupacionales en perspectiva.
De acuerdo con el MOHO, las elecciones ocupacionales son elecciones de vida inmersas en
una vida en desarrollo (Kielhofner, 2002). Tales elecciones conectan identidades pasadas, presentes
y futuras y conllevan la creacin de la narrativa personal.
Narrar algn aspecto de la propia vida significa hacer una historia de la propia experiencia, an
si esa historia es slo para uno mismo. Las historias tambin pueden anticipar el futuro al
continuar lo que ha sucedido en la propia vida en algn desenlace imaginario. Las historias de
vida que construimos contienen e integran los temas de causalidad personal, valores e intereses.
As, el proceso volicional de hacer elecciones ocupacionales est enclavado en la narracin de
una historia en desarrollo: una historia mediante la cual le damos sentido a nuestras
circunstancias. (Kielhofner, 2002)
64
Busca Desafos
Responsabilidad
Busca
Adicional
Invierte Energa
hasta Completarla
Realiza Actividad
Errores
Intenta Corregir
Problemas
Intenta Resolver
Muestra Orgullo
Involucrado
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Especial o
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Muestra Curiosidad
65
El Ambiente Social
Se ha discutido la importancia de los factores ambientales, especialmente del ambiente
social, en la volicin. El Proceso de Remotivacin debe incluir intervenciones ambientales de todas
las maneras relevantes posibles. El segmento final del caso Lidia, una Sonrisa de Esperanza
describe las estrategias que se ensearon a la familia de Lidia, su red social ms inmediata e
importante. La seccin siguiente ilustra cmo las estrategias del Mdulo Exploratorio abordan el
ambiente social.
66
tcnicas. Como los padres eran analfabetos, se dise un manual con fotos para que les sirviera de
instruccin de regreso en Puerto Rico. Los padres reconocieron que aunque les resultaba duro, se
iban sintiendo ms cmodos abstenindose de demostrar su afecto por Lidia mediante expresiones
fsicas. Tambin aprendieron a identificar las medicaciones de Lidia por el color, de manera que no
hubiera confusin. Pronto dominaron el proceso de administrar las medicaciones.
Los padres de Lidia aprendieron otras maneras de apoyar a Lidia. Estaban emocionados al
ver su progreso. El padre incluso fabric una hamaca para que Lidia la use de regreso en su casa.
Finalmente, los padres y el equipo teraputico decidieron que ya era tiempo de que Lidia
regresara a su hogar. En preparacin para el alta, la terapeuta instruy a los padres cmo proveer a
Lidia con un rol en el hogar. Revis la rutina que Lidia haba establecido en el hospital y discuti con
los padres la manera de replicarla en su casa. La terapeuta tambin dio a los padres instrucciones
sencillas sobre cmo observar si las necesidades volicionales de Lidia estaban satisfechas o si se le
estaban presentando desafos demasiado altos.
Durante cuatro meses despus del alta mdica la terapeuta realiz seguimientos peridicos
por telfono. La hermana de Lidia dio a sus padres instrucciones y dinero para que pudieran ir al
pueblo cercano donde haba un telfono y llamaran a la terapeuta al hospital en horarios
preestablecidos. Los padres informaron a la terapeuta que Lidia continuaba manteniendo su rutina,
disfrutaba ayudando a su mam a limpiar la casa y se hamacaba en su nueva hamaca. Informaron
tambin que Lidia segua sonriendo.
67
CAPTULO SEIS
El Mdulo de Competencia
68
CAPTULO SEIS
EL MDULO DE COMPETENCIA
una creciente
habilidad para adaptarse a esos cambios, una consistente solucin de problemas, y una mayor
habilidad para tomar decisiones de manera independiente. En otras palabras, el Mdulo de
Competencia se caracteriza por enfrentar y experimentar situaciones que impliquen una mayor toma
de riesgos que en el Mdulo Exploratorio. En el Mdulo de Competencia el cliente contina poniendo
a prueba las capacidades existentes en situaciones ms desafiantes y/o adquiere nuevas
capacidades. Para respaldar este proceso de poner a prueba las propias capacidades en
circunstancias nuevas es indispensable el sentido bsico de eficacia desarrollado en el Mdulo
Exploratorio. Por su parte, el sentido de eficacia contina desarrollndose a medida que el cliente
afianza sus capacidades en situaciones novedosas. De manera similar, el proceso de enfrentar
desafos exitosamente y adaptarse a los cambios, junto con la reflexin concomitante sobre esas
experiencias que tiene lugar en el Mdulo de Competencia, sustenta la participacin espontnea en
situaciones desafiantes que sobrevendr durante el ltimo nivel, Logro.
Como se ha mencionado previamente en este manual, el terapeuta debe tener en cuenta la
microrealidad del cliente al considerar el cambio volicional. As, durante el Mdulo de Competencia,
la experiencia de nuevos desafos y la adaptacin a los cambios asumir diferentes procesos y
diferentes circunstancias para cada cliente. Para un cliente con una larga historia de desempleo, la
experiencia de competencia asumir la forma de aprender nuevas destrezas laborales. Para un
cliente que anhela ser aceptado por los dems, puede significar hacerse cargo de una tarea de
limpieza en la residencia donde vive. Para un cliente que ha permanecido aislado por largo tiempo,
puede significar volver a invitar viejos amigos a su casa. Para una persona con un bajo nivel
69
cognitivo que vive en un hospital y tiene dificultades para adaptarse a los cambios en el ambiente,
puede implicar aceptar un cambio en el espacio que ocupa en la sala de estar. En cada uno de estos
ejemplos el factor clave para determinar la experiencia de competencia es la percepcin del cliente
de haber enfrentado con xito un desafo nuevo y significativo. El terapeuta debe usar lo que sabe de
la historia de vida del cliente, de sus intereses y valores, para trabajar cooperativamente con l en el
descubrimiento de contextos relevantes en los cuales experimentar competencia. La Figura 6-1
muestra el Mdulo de Competencia como una transicin entre exploracin y logro.
LOGRO
AUTONOMIA
COMPETENCIA
EXPLORACION
Aunque en este nivel el cliente puede emprender ms, el terapeuta an debe considerar el
grado de desafo y responsabilidad que cada cliente puede enfrentar de acuerdo con su nivel
funcional. Los desafos deben ser ajustados constantemente para adecuarlos a las necesidades
individuales. A medida que su tolerancia lo permita, el cliente podr asumir mayores
responsabilidades.
Las responsabilidades pueden aumentarse a medida que el cliente adquiere ms
habilidades, se ajusta a las nuevas circunstancias, o comienza a desempear nuevas tareas dentro
de un rol significativo. Por ejemplo, una persona puede comenzar el proceso de reanudar el rol de
madre aprendiendo primero las destrezas de cocina necesarias para alimentar a sus nios. El
aprendizaje de nuevas destrezas puede incluir planificar, comprar, y manejar el presupuesto para la
comida. A medida que sus habilidades aumentan y va tomando ms responsabilidades asociadas
con el rol de madre, su confianza personal y sentido de eficacia dentro del rol aumentan tambin, lo
que eventualmente le facilitar la asuncin continuada de responsabilidades en reas que van ms
all de la preparacin de comidas.
Manual de Remotivacin (v. 1.0)
70
Las estrategias propias del Mdulo Exploratorio (validacin, introducir novedad, facilitar
elecciones) tambin se usan en el Mdulo de Competencia cuando son necesarias. En el Mdulo de
Competencia las funciones del terapeuta son:
ETAPA
Internando el
sentido de eficacia
Ofrecer acompaamiento
fsico y emocional en
situaciones nuevas y
desafiantes
Facilitar el aprendizaje de
destrezas cuando sea
apropiado
Introducir proceso de
consejera y la
retroalimentacin
Vivencia y relato de
la propia historia
Permitir momentos de
reflexin o desorden en
el proceso de cambio
Continuar el proceso de
consejera promoviendo
mayor autoconocimiento
mediante anlisis y
preguntas cada vez ms
profundas
Aumentar el sentido
emergente de eficacia
Comenzar a observar las
experiencias segn se
relacionan con el
cumplimiento de metas
Desarrollar un sentido de
responsabilidad en
proyectos personales y
colectivos
Prepararse para la
participacin espontnea
en roles valiosos
Incrementar el
procesamiento de
experiencias y comenzar
a relacionarlas con metas
personales u
ocupacionales
Intensificar el proceso de
planificacin
Incrementar el sentido de
responsabilidad y
autonoma al cumplir con
las demandas de los
proyectos y/o
circunstancias personales
71
72
manera concreta, visitando sitios con el cliente mientras ste busca recursos o informacin. La
cantidad de apoyo que el terapeuta provee debe ser cuidadosamente calculada para satisfacer las
necesidades del cliente de manera apropiada.
Las habilidades deben ser relevantes para el cliente y los contextos en que vive, trabaja, etc.
Las habilidades deben encontrarse dentro de las posibilidades de aprendizaje del cliente.
Identificar roles de responsabilidad ligeramente mayores que estn al alcance del nivel de
habilidades actual del cliente
En cada uno de estos casos, el cambio de expectativas o de contextos crea un incremento en las
demandas y plantea al cliente la necesidad de ajustar su desempeo.
Las situaciones de aprendizaje deben ser presentadas en pequeos incrementos con metas
realizables. El cliente debera tener una clara indicacin de lo que se espera de su desempeo. Con
algunos clientes, el terapeuta deber explicar cules son los requerimientos del desempeo y
negociar con ellos (llegar puntualmente, cumplir con los plazos, no salir del grupo cuando se siente
frustrado, aprender a permanecer callado mientras otros hablan, etc). Con otros, el terapeuta deber
usar instancias concretas y especficas para demostrar o facilitar el aprendizaje de habilidades. Para
que sta ltima estrategia sea efectiva, las instancias fortuitas de aprendizaje deben sealarse al
cliente cuando ocurren o inmediatamente despus.
73
74
75
etc. Proveen la oportunidad de reflexionar sobre si las destrezas y habilidades existentes son
adecuadas para enfrentar los desafos que se van a intentar, o para considerar el impacto real de
factores como enfermedades u otras limitaciones.
Asegurar al cliente que el prximo desafo est dentro de sus posibilidades a pesar de la
pausa actual
Ayudar al cliente a entender los elementos de la situacin que llevaron al rechazo o retirada
del contexto de desempeo
Mantener el proceso de validacin y reafirmacin iniciado en las etapas iniciales del Mdulo
Exploratorio a medida que el cliente mostraba mayor competencia en sus habilidades de
enfrentar responsabilidades y desafos.
As, el terapeuta facilita la continuidad del progreso del cliente aceptando estos momentos y
ayudndolo a no perder de vista las metas a largo plazo a pesar de los momentos de duda.
A medida que el cliente ampla sus perspectivas de pasado, presente y futuro, la consejera
individual comienza a centrarse en el establecimiento de metas a largo plazo. Comienza a
establecerse una relacin entre las elecciones de actividad y elecciones ocupacionales. El terapeuta
ayuda al cliente a ver esta relacin y a examinar metas de vida significativas para el cliente.
Terapeuta y cliente examinan si los cambios son importantes en funcin de las metas del
cliente.
76
Terapeuta y cliente analizan tambin cmo las elecciones del cliente afectan su desempeo y sus
metas. Esto puede incluir la evaluacin especfica de elecciones de actividad como manera de
trabajar en pos de las metas. De esta manera, cliente y terapeuta son partcipes de un proceso de
planificacin y solucin de problemas cooperativos. Este proceso se inici en el Mdulo Exploratorio
cuando cliente y terapeuta comenzaron por vez primera a reflexionar sobre la participacin. En el
Mdulo de Competencia la colaboracin entre cliente y terapeuta est ms ligada al propsito de
anticipar metas. El cliente comienza a explorar el proceso lento y gradual de fijar metas y planificar,
usando objetivos a corto plazo (semanal, por ejemplo) para examinar su progreso.
Dependiendo de las necesidades de cada cliente y de su nivel de tolerancia a la exploracin
en profundidad de su historia de vida, el terapeuta adapta preguntas para facilitar la
retroalimentacin. Algunas preguntas exploran de manera ms concreta la experiencia de una
actividad o situacin en particular. Otras ahondan ms en la relacin entre esas experiencias y la
historia de vida.
La Tabla 6-2 se ofrece como una gua para estructurar preguntas durante el proceso de dar
retroalimentacin. Las preguntas pueden adaptarse de acuerdo con el nivel de anlisis que se
considere apropiado a cada cliente en un momento dado. Las preguntas estn clasificadas en
categoras que examinan el sentido de placer, valores y causalidad personal hallado en la
experiencia.
SENTIDO DEL
PLACER
VALORES
CAUSALIDAD
PERSONAL
Disfrut la actividad?
Qu elementos o cosas le parecieron ms
agradables?
Qu momento de la actividad recuerda mejor?
Qu cosa le gust ms hacer durante su
participacin?
77
La Tabla 6-3 sugiere preguntas para facilitar un mayor procesamiento de las experiencias.
ANALISIS
PERSONAL
ANALISIS DEL
AMBIENTE
PROCEDIMIENTOS
Instrumentos tiles:
-Cuestionario Volicional (auto-observacin)
-OPHI
-Autoevaluacin Ocupacional
Requisitos: Nivel de confianza personal INVOLUCRADO/ muestre al menos
iniciativa en situaciones conocidas con apoyo verbal; intente confrontar
problemas, errores en situaciones conocidas con apoyo verbal.
78
b. Intereses
c. Valores
Instrumentos tiles:
- Cuestionario Volicional
- OPHI II
- Autoevaluacin Ocupacional
- Listado de Roles
d.- Hbitos
f.-Roles
g.- Desempeo
Instrumentos tiles:
Cuestionario Ocupacional
Pie de Vida
Configuracin de Actividad
ACIS
Listado de Roles
Anlisis de Expectativas Internas &
Externas. Ejercicios de negociacin.
Identificacin de Habilidades requeridas del rol-Comparacin con las
propias.
Anlisis volicin en relacin al desempeo del rol.
Relacionar y analizar Volicin y Desempeo.
Anlisis de demandas y estmulos en los distintos ambientes de
desempeo
79
Mdulo de
Competencia.
El Listado de Roles fue desarrollado para obtener informacin sobre la percepcin que el
cliente tiene sobre su participacin en roles ocupacionales a lo largo de su vida y sobre el valor que
le asigna a esos roles (Kielhofner, 2002, p.231) Hacia el final de la Etapa 2 del Mdulo de
Competencia el cliente tiene una idea ms slida de la importancia de la participacin en roles en
ciertos contextos. Tambin va solidificando el sentido de continuidad dentro de su narrativa personal
trabajando en cooperacin con el terapeuta para ganar un sentido de vivir y contar su historia con
mayor nfasis en las metas de vida. El Listado de Roles puede servir como una representacin
concreta de las posibilidades pasadas, presentes y futuras del cliente.
Hacia el final del Mdulo de Competencia los indicadores del VQ muestran que el cliente comienza a
probar cosas nuevas, a intentar corregir errores, a tratar de solucionar problemas y a buscar
desafos.
El caso clnico siguiente, la historia de Michael, ilustra el progreso a travs del Mdulo de
Competencia. La historia se inicia con una sntesis del paso de Michael a travs del Mdulo
Exploratorio y luego ilustra el uso de las estrategias del Mdulo de Competencia.
80
En California Michael hizo algunos trabajos menores, y trabaj como lavador de coches.
Tambin vendi drogas. Conoci una mujer y tuvo un hijo con ella en San Diego, y durante un tiempo
trabaj largas horas en el lavadero de coches para proveer al nio de un hogar estable. La relacin,
sin embargo, se torn abusiva y Michael se encontr entrando y saliendo de la crcel repetidamente
bajo cargos de violencia domstica. Eventualmente, el nio fue retirado del hogar por las autoridades
del estado. Michael volvi a la casa de su madre en Chicago con la esperanza de recuperar su hijo
una vez que tuviera un ambiente estable donde vivir. Cuando sus intentos fracasaron, Michael
retorn a su patrn de abuso de drogas y termin viviendo en las calles. Lleg a estar tan enfermo
que estuvo hospitalizado por varias semanas. Fue entonces cuando fue derivado por primera vez al
hogar para personas con VIH/SIDA. Su primera estada dur un mes. Durante ese tiempo se
mantuvo aislado, apenas interactuando con otros residentes, y las pocas veces que lo haca, era de
manera agresiva. Cuando se hizo claro que Michael haba vuelto a usar drogas se le pidi que dejara
la residencia. Pas varios meses en un centro de rehabilitacin de adicciones y finalmente volvi a
postular a la residencia, donde fue aceptado.
La expectativa del programa transicional era que los residentes, en el curso de dos aos,
podran recuperar su salud y adquirir las habilidades y medios econmicos necesarios para volver a
vivir independientemente. Como parte de las condiciones para permanecer en la residencia Michael
deba asistir por tres meses a un programa ambulatorio para drogadictos y a continuacin asistir a
Alcohlicos Annimos o Narcticos Annimos por lo menos cuatro veces por semana.
Durante el tiempo en que Michael estuvo ausente de la residencia se haba contratado una
terapeuta ocupacional quien haba establecido un Taller de Arte y Artesanas y un Centro Educativo
con un laboratorio de computacin y otros recursos. Estos nuevos factores ambientales fueron muy
tiles en facilitar la exploracin con Michael. La terapeuta not que durante el tiempo en que no
estaba asistiendo al programa obligatorio Michael pasaba las horas ocioso en varias de las reas
comunes del hogar, pero sin interactuar con nadie. La terapeuta comenz por pedir a Michael que la
ayudara a acomodar los materiales en la sala de arte y a organizar el Centro Educativo. En sus
primeras interacciones Michael ayud a la terapeuta a cargar papeles y a apilarlos en las estanteras
de la sala de arte. Luego ayud a cortar y pegar folletos informativos en el Centro Educativo. Durante
estas interacciones, Michael y la terapeuta raramente hablaban. La terapeuta not que aunque
Michael dejaba la habitacin de a ratos, siempre volva y esperaba pacientemente recibir ms
instrucciones.
Michael comenz a mostrar creciente inters en la sala de arte. Comenz a mostrar
curiosidad espontneamente por los diferentes materiales y tcnicas. Al cabo de dos semanas,
estaba pasando ms y ms tiempo en la sala dibujando y pintando. Michael comenz a mostrar
orgullo por su trabajo, buscando sitios de la casa donde exponerlo. La terapeuta apoy este nuevo
inters de Michael ofreciendo recursos y oportunidades, mostrando un genuino inters por sus
81
esfuerzos, y facilitando un proyecto cooperativo entre Michael y otro residente. sto ltimo fue
especialmente significativo pues contribuy a aliviar el temor de Michael de no tener amigos en la
residencia. Michael trabaj por largas horas con un antiguo y popular residente que era, adems,
miembro del consejo de residentes y un lder natural en el hogar. Juntos crearon un pster que era
en parte escultura y en parte collage. La terapeuta not que durante sus interacciones con el otro
residente, Michael comenzaba a rer y a hacer bromas. Cada nueva idea lo entusiasmaba. Michael
estaba invirtiendo energa adicional en su trabajo compartido. Cuando el trabajo estuvo terminado,
Michael pregunt a la terapeuta si podran encontrar un marco para colocarlo. Juntos eligieron un
marco y Michael eligi colgarlo en un lugar en el vestbulo de entrada donde otros residentes,
personal, voluntarios y otros visitantes pudieran verlo.
El inters de Michael por el arte finalmente languideci, pero a travs de su participacin en
l, haba desarrollado importantes comportamientos volicionales. Haba mostrado iniciativa, haba
permanecido involucrado y haba indicado intereses con un poco de apoyo. Tambin haba indicado
objetivos y realizado actividades hasta completarlas con apoyo adicional.
A medida que el inters de Michael en las artes se iba extinguiendo, otros intereses
comenzaron a desarrollarse. La terapeuta haba comenzado a trabajar con algunos residentes en la
realizacin de una revista literaria, e invit a Michael a formar parte del pequeo equipo de
residentes, personal y voluntarios que estaban preparando el primer nmero. Michael acept la
invitacin y comenz a reunirse con el grupo mientras discutan ideas, pero sin unirse al debate.
Despus de las reuniones, Michael le peda a la terapeuta que le explicara ms lentamente de qu
se haba hablado y de qu se trataba el proyecto. Cuando Michael entendi que la revista necesitaba
artculos escritos por los residentes, comparti con la terapeuta que l llevaba un diario. Un da,
despus de una de las reuniones, Michael pidi a la terapeuta que leyera una parte y pregunt si
esa era la clase de artculos que estaban buscando para la revista. Esto es lo que la terapeuta ley
entonces:
Cristal y Cana
San Francisco, California. Tom cristal que not en mi nariz.
Estaba sangrando. Me pregunt qu voy a hacer, entonces prob algo diferente pinchndome da
tras da. Vi huellas en mi brazo otra vez. Trat algo diferente no enfrentar mis problemas corriendo y
corriendo tratando de encontrar paz y felicidad. Encontr a Cana estaba tan enganchado con Cana
que dej de respetarme a m mismo, a mi familia y hasta a mi conciencia. Destruy mi mundo en el
mundo real Cana mundo el mundo de la oscuridad. No vi otra luz que la de la polica. No quera salir
de da, la gente me miraba. Por eso sala de noche como un vampiro durmiendo durante el da,
buscando mi presa a la noche, como los adictos. Sin mencionar que los adictos atacan a otros
adictos, esencialmente uno ataca como una manada de lobos los escuchas aullando a la noche.
Entonces, ten miedo de la oscuridad y pide a Dios que te deje ver la luz y vivir con Dignidad.
82
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83
ofreca. La terapeuta trabaj con el ambiente para crear oportunidades de exploracin usando
recursos materiales y sociales. Despus de dos meses de esta rutina Michael comenz a indicar que
estaba listo para el nuevo desafo.
Aprendizaje de Habilidades
La terapeuta haba notado que Michael senta fascinacin por las computadoras del Centro
Educativo, pero que pareca temeroso de tocarlas. As, comenz a ensear a Michael algunas
destrezas bsicas de computacin. Michael se senta motivado por el deseo de escribir sus escritos.
Al principio, otras personas escriban los escritos de Michael, pero con el tiempo desarroll las
habilidades necesarias para hacerlo solo con un poco de ayuda. Su trabajo mostraba errores
gramaticales y de ortografa, y las palabras y oraciones aparecan separadas de manera arbitraria
pero Michael estaba visiblemente orgulloso de sus esfuerzos. Comparti con la terapeuta que l
nunca se hubiera imaginado que sera capaz de trabajar con computadoras.
La terapeuta continuaba facilitando oportunidades para que Michael desarrollara sus
intereses. As, Michael fue incluido en el equipo de residentes que estaba a cargo del mantenimiento
del Centro Educativo adems de seguir trabajando en la revista literaria de la residencia. Para
entonces Michael haba terminado los tres meses de su programa ambulatorio. Su rutina tpica
consista en levantarse cada da a las 7 de la maana para asistir a una reunin, y luego volva a la
cama hasta las 11. Despus del almuerzo Michael iba al Centro Educativo donde ayudaba con
proyectos, escribia sus poemas, o practicaba dactilografa usando un CD-ROM instructivo. Por ms
de dos meses Michael se estableci en esta rutina.
Michael estaba muy orgulloso de sus escritos y con frecuencia se los mostraba a otras
personas. A menudo la gente correga su gramtica y sus errores ortogrficos. Michael comenz a
volverse ms crtico de su trabajo y a hacer preguntas relacionadas con gramtica. La terapeuta y
otros residentes empezaron a ensearle a Michael algunas reglas gramaticales. Ahora, parte del
proceso de escribir implicaba para Michael tratar de hacer tan pocos errores como le fuera posible.
De manera similar, comenz a practicar dactilografa usando el CD-ROM con el objetivo de
incrementar su velocidad y disminuir sus errores. Poco a poco, Michael estaba tratando de corregir
errores, indicando objetivos, e invirtiendo energa adicional en el contexto de su escritura. Adems,
mostraba espontneamente que esa actividad era importante para l.
En esta poca la terapeuta todava mantena contactos diarios con Michael, mostrando
genuino inters por su trabajo. Otras personas significativas involucradas en la rutina diaria de
Michael eran el coordinador de actividades, voluntarios, y otros residentes.
La terapeuta trabaj con Michael para establecer objetivos de aprendizaje alcanzables. Las
destrezas de Michael con la computadora llegaron a un punto en que fue capaz de crear folletos y
tarjetas de felicitaciones con un poco de ayuda de la terapeuta o de otra persona. Adems de su rol
de ayudante en el Centro Educativo Michael asumi el rol de creador de folletos y tarjetas cuando
eran necesarios. La terapeuta cre una orden de trabajo que el personal y los residentes podan
completar para pedir un folleto o tarjeta especificando en detalle el tipo de mensaje que deseaban y
el plazo de entrega. Respondiendo a los pedidos que reciba, Michael creaba folletos anunciando
84
actividades y eventos de la residencia, y haca tarjetas para fiestas o para cumpleaos con ayuda de
otros.
Antes de haber asumido su nuevo rol, Michael sola llegar al Centro Educativo a cualquier
hora, generalmente despus del almuerzo. En su nuevo rol, se esperaba que estuviera disponible
para ayudar a los otros residentes a partir de las 11 horas. Sin embargo, Michael llegaba
frecuentemente con atraso porque se quedaba dormido, y necesitaba que la terapeuta le recordara
los plazos de entrega de sus trabajos.
85
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86
por el futuro. Los temas que comenzaron a emerger durante este tiempo continuaron desarrollndose
durante los meses siguientes.
Michael y su terapeuta trabajaron juntos en la exploracin de la esperanza en medio de sus
crecientes tribulaciones, tratando de decidir el paso siguiente en su historia de vida.
Los poemas que siguen fueron escritos por Michael en esa poca.
Perdido en la Oscuridad
No hay donde ir no
No hay donde vivir?
No se dnde voy a
Encontrar mi prxima comida.
No encuentro lugar en mi corazn para amar
Trat de vivir una vida honesta
Pero la oscuridad se puso en mi camino
Estoy perdido en el sistema
Estoy tratando de encontrar a alguien
A quien le importe pero no puedo...
Me pregunto, Soy yo?
Por qu a nadie le importa?
Pens en terminar mi vida
Pero la f de un
Grano de mostaza me mantiene vivo.
87
ambiente educativo estructurado. Asociaba el ambiente del aula con sus repetidos fracasos. Sin
embargo, estuvo de acuerdo con que ya era tiempo de explorar un ambiente fuera de la residencia.
La terapeuta encontr un curso de alfabetizacin con apoyo individualizado que tambin
ofreca una clase de escritura creativa los mircoles a la noche. La terapeuta acompa a Michael al
centro para una primera visita. Vestido todo de blanco y cargando un gran bolso lleno con sus
cuadernos, Michael casi no habl durante todo el viaje en tren hasta el centro. Cuando finalmente
abri la boca dijo: Sabes que estoy nervioso, verdad? Tema que el maestro perdiera la paciencia
con l, tal como haba sucedido en su infancia. La terapeuta indic que entenda sus miedos y le
record a Michael sus razones para querer tomar el curso. El centro tena maestros especializados y
tutores que lo podan ayudar a obtener su ttulo secundario. Adems, Michael poda elegir no tomar
el curso. La decisin, al fin de cuentas, era suya. As, la terapeuta puso el proceso en el contexto
exploratorio, disminuyendo el potencial de fracaso.
Cuando llegaron al centro donde se dictaba el curso, fueron recibidos por la directora del
curso, una seora muy simptica con una sonrisa acogedora. Les mostr las instalaciones y se tom
tiempo para leer los poemas que Michael haba trado. Michael estaba visiblemente impresionado
con la cantidad de computadoras que haba en el centro. Le dijo a la directora que saba un poquito
sobre computadoras, y que estaba interesado en aprender ms. La directora respondi que Michael
podra trabajar con un tutor del centro para continuar aprendiendo. Tambin hizo elogiosos
comentarios sobre la poesa de Michael. Michael decidi que tratara de asistir al curso.
Michael disfrutaba el curso de alfabetizacin. Reciba tutora individual los lunes, martes y
jueves por la noche, y los mircoles participaba en el curso de escritura creativa. Cada da parta
puntualmente a
recordase. Comenz a hacer amigos entre los dems estudiantes. Finalmente, fue invitado a
participar de una sesin de lectura de poesa en un caf local. Algunos residentes fueron a ver a
Michael presentando sus poemas. Asistir las lecturas pblicas en el caf pas a ser una parte de la
rutina de Michael.
En su escritura Michael encontr una manera de validar sus experiencias. La gente del
centro de alfabetizacin y en el caf le daban su reconocimiento. Mediante sus interacciones con
ellos, Michael comenz a ver los vnculos entre sus escritura, su identidad (donde he estado, lo que
he visto), y las causas sociales (lo que hay ah afuera). Comenz a sentir que tena algo que decir
al mundo. Escribi docenas de poemas, muchos de los cuales lea en las reuniones en el caf. Estas
son algunas de las cosas que escribi:
La Vida en el Ghetto
Bebs tienen bebs. Confundidos explotan con furia. A veces no tienen padre, ven la clera
en los ojos de sus madres. Se preguntan si alguna vez saldrn del ghetto. As salen a vender
drogas. El dinero fcil los atrae sin saber lo que la vida les depara. Esquivan balas ven
cuerpos tendidos, sangrando en la vereda como en Vietnam pero no es Vietnam es la vida
en el ghetto.
88
Vivir Sobrio
Vivir sobrio es un sentimiento maravilloso; no he vivido mucho tiempo sobrio. Me olvid
cmo vivir sobrio, he estado escondiendo mis verdaderos sentimientos. Era como Dr. Jackal
escondiendo a Michael sin dejar que la gente me conozca. Cuando no te abres, a la larga
sales perdiendo, no te cierres, aunque te lastimes. Si te abres a Dios, El escuchar tus
plegarias. El es mi salvador, mi padre sobre todo El me ama.
En otras reas la vida ms all de su escritura, Michael tena dificultades para experimentar
progreso. En sus conversaciones con la terapeuta comenzaba a introducir el tema de su futuro.
Cada vez ms expresaba los temores de que nunca iba a conseguir trabajo, que nunca iba a ser
capaz de vivir slo, que nunca iba a establecer contacto con su hijo. Ahorrar dinero pas a ser una
prioridad para Michael. Sin embargo, antes del final de cada mes se haba gastado todo el dinero de
su seguridad social.
La terapeuta explor con Michael varios caminos alternativos para alcanzar las metas de
obtener un empleo y ahorrar dinero. Basndose en sus conversaciones y con asistencia de la
terapeuta, Michael complet una solicitud de empleo para trabajar en la cocina de la residencia
donde viva. El puesto era uno de los cuatro puestos para residentes supervisados por el jefe de
cocina en colaboracin con la terapeuta. La terapeuta tambin investig otros dos recursos
comunitarios. Uno era un centro de entrenamiento y empleo para personas con discapacidades. El
otro era una agencia de servicios sociales vecina a la residencia que ofreca servicios a nios y
ancianos. Michael poda trabajar all como voluntario. La terapeuta se sent junto a Michael mientras
l hacia las llamadas telefnicas a ambos lugares solicitando una primera entrevista. Con mucho
apoyo de la terapeuta, Michael comenzaba a demostrar comportamientos que indicaban buscar
desafos y buscar responsabilidad adicional.
Mientras tanto Michael y la terapeuta analizaban los gastos mensuales de Michael. Juntos
identificaron reas en las que l podra recortar sus gastos (tintorera, TV cable). La madre de
Michael era la beneficiaria de su cheque de seguridad social. Ella reciba los cheques cada mes, y
despus de cobrarlos entregaba a Michael el dinero en efectivo. Michael expres deseos de poder
recibir su cheque l mismo y de tener su propia cuenta bancaria. La terapeuta aconsej a Michael
hablar con su coordinador de caso para informarse de los pasos necesarios para poder hacerlo.
Entretanto, la terapeuta fue a un banco vecino y habl con el gerente. El gerente estuvo de acuerdo
en permitir que los residentes abran cuentas en el banco sin la exigencia de mantener un balance
mnimo. Esto iba a ser una gran ayuda para Michael y los dems residentes.
Con ayuda del coordinador de caso y de su madre, Michael pas a ser el beneficiario de su
cheque, que iba a ser depositado mensualmente en su cuenta. Michael nunca haba tenido una
cuenta bancaria. La terapeuta lo ayud a abrir la cuenta, y antes de ir al banco repasaron juntos las
preguntas que debera hacer.
Michael abri una cuenta de ahorros. La terapeuta le mostr cmo usar su tarjeta, a pagar
sus cuentas, y a llevar la cuenta de sus gastos. La cuenta bancaria fue un paso muy importante en el
desarrollo del sentido de autonoma de Michael.
En esta poca, Michael mostraba indicadores volicionales altos en actividades relacionadas
con sus escritos. Sin embargo, en otras reas, tales como las actividades bancarias, llamar al centro
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Errores
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Busca Responsabilidad
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Figura 6-4 compara el puntaje del VQ de Michael en dos actividades diferentes: leyendo su poesa en
Figura 6.4 Comparacin de los puntajes del VQ de Michael en dos contextos diferentes
Momentos de Reflexin
Michael decidi retirar su solicitud de empleo en la cocina de la residencia. Proces esta decisin
con la terapeuta, afirmando que prefera no continuar el trmite por temor a ser rechazado. La
terapeuta respet la decisin de Michael y apoy otra decisin de presentarse para una evaluacin
en el centro de entrenamiento y colocacin. Michael fue asignado a un programa de entrenamiento
para trabajar en mantenimiento. Una semana antes de empezar el entrenamiento se enferm y fue
hospitalizado con neumona. Pas tres semanas en el hospital, y estuvo al borde de la muerte. La
terapeuta visit a Michael en el hospital. Michael reconoci que haba dejado de tomar las
medicaciones para el SIDA porque le haban estado causando problemas digestivos. La terapeuta
llam a un enfermero quien le explic a Michael la importancia de tomar su medicacin de manera
regular y de mantener a su doctor informado sobre cualquier efecto secundario que pudiera ocurrir.
Michael fue dado de alta poco tiempo antes de Navidad. Tuvo que suspender sus planes de
empezar el entrenamiento y su asistencia al curso de alfabetizacin hasta que recuperase
completamente su salud. Junto con su terapeuta disearon un plan para tomar la medicacin y para
monitorear los efectos secundarios. Michael estaba visiblemente feliz de estar de regreso en la
residencia. Haca bromas y hablaba con el personal y con los residentes con ms exhuberancia que
la habitual.
En dos semanas Michael pudo volver a su rutina escolar. Sin embargo, al poco tiempo
comenz a pasar largos ratos en su habitacin, o fuera de la casa. Falt a algunas de las reuniones
obligatorias de la residencia y dej de asistir a clase. La terapeuta recibi un llamado del entrenador
del programa vocacional informando que Michael haba faltado a dos citas. Las pocas veces que se
dejaba ver estaba malhumorado y evitaba el contacto visual con otros. Una noche sali de la casa y
no regres hasta las siete de la maana del da siguiente. Pas ese da entero enfermo en la cama
con fiebre. El personal de la residencia estaba preocupado pensando que Michael haba vuelto a
usar drogas. Este fue su patrn de comportamiento por casi dos semanas. La terapeuta iba a verlo
un ratito cada da, y le demostraba su preocupacin sin forzarlo a hablar.
Finalmente, un da Michael confes a la terapeuta que se senta como si hubiera entrado en
arenas movedizas. Cuando la terapeuta le pregunt si haba estado usando drogas, Michael
contest que no pero que frecuentemente haba pensado en hacerlo. Michael estaba pensando ms
y ms en su hijo reflexionando en el tiempo que haban pasado juntos y en el abuso que haba
rodeado esas situaciones. Con lgrimas en los ojos habl de su deseo de reconectarse con su hijo,
pero de no saber cul deba ser el primer paso a seguir, ni dnde su hijo se encontraba. Finalmente,
comparti que senta que nunca iba a lograrlo, que todo el esfuerzo invertido durante el ltimo ao
no vala la pena. Los nicos finales posibles que poda visualizar para su historia personal incluan
volver a las drogas y morir en la calle, o morir de SIDA en un futuro prximo.
La terapeuta y Michael hablaron por largo rato. Juntos, relacionaron los sentimientos de
Michael con el miedo de haber estado tan cerca de la muerte en el hospital y la realidad de su frgil
salud. Michael reconoci que la cercana de las fiestas contribua a aumentar su desaliento. Echaba
de menos a su hijo y anhelaba recuperar el contacto con l, pero tema el rechazo. Unos meses
antes haba escrito la siguiente carta a su hijo, pero dudaba sobre si mandarla o no.
91
Un Hijo Mo
Eres la persona ms bella sobre la tierra.
Echo de menos tu risa, echo de menos no conocerte mejor.
Ojal pudiera decirte cunto las drogas
Interfirieron con nuestras relaciones.
Te dej cuando me necesitabas ms
Me escap de mis responsabilidades de padre, entr y sal de la crcel
A causa de las drogas.
Tengo que vivir con esa culpa por el resto de mi vida.
Siempre estars en mi corazn no importa lo que tu sientas por m,
Siempre te amar.
Sinceramente tuyo Michael.
20/09/01
Esclavitud de la Cocana
Pegado al fondo como arenas movedizas no puedo encontrar felicidad en mi corazn.
Nada sino odio chorrea de la blanca pero siempre me atrapa.
Me azota me azota y me azota hasta que estoy muerto
24/12/01
Arenas Movedizas
Me hundo me hundo me hundo en el mundo de la oscuridad. Lucho por ponerme de pie, sin
ir a ningn lado. Sino parado en arenas movedizas esperando que alguien me tire una soga,
pero la soga es demasiado corta como la vida, tratando de vivir una vida honesta y
respetable y esa es la buena vida.
17/1/02
Poco tiempo despus de Navidad, Michael volvi a desaparecer toda una noche. Cuando
regres confes a la terapeuta que haba vuelto a su viejo barrio y encontrado viejos amigos con los
que
amargamente desilusionado consigo mismo. El saba que sus acciones lo ponan en riesgo de tener
que abandonar la residencia una vez ms. Michael acept volver a un programa ambulatorio una vez
92
Despus de la Oscuridad
Despus de la oscuridad hay un buen sentido de la vida. Ver la belleza de la vida por si
misma saber que la gente te ama no importa lo que haya sucedido en tu pasado. La gente
perdona, y eso es amor. Le agradezco a Dios por darme luz despus de la oscuridad.
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Busca Desafos
Muestra Orgullo
Permanece
Involucrado
Indica Objetivos
Muestra Actividad es
Especial o significativa
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Figura 6-5: Resumen del Puntaje del VQ de Michael en Diferentes Contextos en el Mdulo de
Competencia
Escala de Puntaje: P= Pasivo D= Dudoso I= Involucrado E= Espontneo
CAPTULO SIETE
El Mdulo de Logro
95
CAPTULO SIETE
EL MDULO DE LOGRO
LOGRO
AUTONOMIA
COMPETENCIA
EXPLORACION
96
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META
ESTRATEGIA
manteniendo
una
perspectiva
en
la
negociacin
con
el
desafos
en
contextos
ocupacionales
relevantes
ambientales
aplicacin
de
nuevas
estrategias
monitoreo
desafos
Dar un Paso Atrs: permitir que el cliente
ejercite su autonoma, alentar la participacin
en grupos de ayuda mutua, etc.
98
Los momentos de reflexin son especialmente necesarios cuando las personas enfrentan
elecciones ocupacionales importantes. Por ejemplo, cuando surge la necesidad de tomar decisiones
que tendrn un fuerte impacto sobre la propia vida, como empezar un nuevo trabajo, dejar el
ambiente del hogar por algn otro, decidir volver a estudiar, etc. Como puede observarse, estos
momentos son eventos naturales que todas las personas encuentran cuando hacen frente a la
posibilidad de realizar un cambio importante en su historia de vida. Aprender a reconocer estos
momentos y usarlos para el crecimiento personal es parte del proceso de pasaje del Mdulo de
Competencia al de Logro. Puede ser un proceso difcil. El terapeuta ocupacional puede asistir al
cliente mediante la identificacin, asesoramiento, y ofrecimiento de retroalimentacin.
Asesoramiento
Ofrecer retroalimentacin
Asesoramiento
La experiencia y habilidad del terapeuta para entender y usar los elementos del ambiente, la
ocupacin y la persona son valiosos recursos para el cliente. Durante el Mdulo de Logro el
terapeuta asesora al cliente cuando es necesario; por ejemplo, cuando el cliente parece experimentar
Manual de Remotivacin (v. 1.0)
99
un momento de reflexin. Asesorar puede incluir recomendar cursos de accin basado en un claro
entendimiento de la volicin y de las oportunidades reales del cliente y sealando las ventajas de un
curso de accin sobre el otro o explicando el valor de adoptar estrategias nuevas o adicionales al
hacer frente a los desafos. La habilidad del terapeuta de entender la experiencia subjetiva del cliente
y de mantener a la vez una perspectiva objetiva es crucial en este momento.
Ofrecer Retroalimentacin
Retroalimentacin es una estrategia iniciada en el Mdulo anterior. El terapeuta utiliza
experiencias previas con el cliente y retroalimentacin ofrecida previamente para continuar el
proceso cuando surge la necesidad. La retroalimentacin continua otorga al cliente la oportunidad de
incrementar el autoconocimiento de su causalidad personal y sentido de eficacia a medida que
enfrenta nuevos desafos. Esto a su vez promueve que el cliente se sienta ms cmodo en la
eleccin de cursos de accin adecuados para el logro de sus metas.
100
auto-monitoreo junto con las estrategias identificadas para enfrentar desafos ayuda a mantener la
autonoma de la persona.
As, el terapeuta puede usar la estrategia de identificar de las siguientes maneras:
Ayudar al cliente a identificar elementos ambientales que ejercen una influencia positiva o
negativa sobre su habilidad de resolver problemas y tomar decisiones y evaluar sus propias
capacidades cuando enfrenta ciertas demandas externas, etc.
EVALUACIN
DESCRIPCIN
ETAPA EN LA QUE
SE INTRODUCE
Cuestionario
Volicional (VQ) (de
las Heras, 1993;
Chern y otros, 1997;
de las Heras y
otros,1998; de las
Heras y otros, 2003)
Exploracin: el VQ se
usa repetidamente a lo
largo de todo el
Proceso de
Remotivacin.
Entrevista Histrica
del Desempeo
Ocupacional (OPHIII) (Kielhofner y otros,
1998)
Exploracin: El OPHI-II
puede ser usado como
evaluacin inicial junto
con el VQ.
101
Autoevaluacin
Ocupacional (OSA)
(Baron y otros, 2001)
Competencia: Etapa 2
Listado de Roles
(Oakley, Kielhofner &
Barris, 1985)
Competencia: Etapa 1
Competencia: Etapa 1
102
Lo que se inici con la naturaleza transpersonal de la volicin donde el terapeuta y luego otros en
proyectos grupales cooperativos reafirmaban y validaban las capacidades del cliente, culmina ahora
con la habilidad del cliente de auto validarse y confiar en su apreciacin de sus propias capacidades.
En otras palabras, ahora la persona va al ambiente, en lugar de el ambiente ir a la persona (de las
Heras, 1999).
A medida que el cliente en el Mdulo de Logro se va sintiendo ms y ms eficiente y efectivo
al enfrentar nuevas situaciones y al determinar cmo adaptar su comportamiento para conformar con
las expectativas de las situaciones sociales, necesita menos apoyo del terapeuta. A su debido
tiempo, el apoyo del terapeuta es reemplazado por apoyos naturales en los ambientes relevantes del
cliente.
103
104
Incumbencia Percibida
ROL
Pasado
Estudiante
Trabajador
Voluntario
Presente
Valor Asignado
Futuro
Ninguno
Alguno
Mucho
X
X
X
X
Proveedor de cuidado
Ama o amo de casa
Amigo
Miembro de familia
X
X
X
X
Aficionado
Participante de organizaciones
X
X
Otros
David no perdi tiempo en decirle a la terapeuta que no crea tener nada en comn con los
dems residentes, muchos de los cuales no haban terminado la escuela secundaria ni trabajado por
perodos sustanciales. La terapeuta not que al principio David hablaba slo con el personal, y nunca
con los residentes. Cada vez que poda le gustaba implicar a los miembros del personal en
conversaciones sobre sus logros pasados. La terapeuta tambin not que David se frustraba
fcilmente con algunas cosas de la casa. Cuando la cena se demoraba, rezongaba en voz baja.
Gritaba y maldeca si alguien se olvidaba de darle un mensaje telefnico. Sin embargo, nunca
hablaba directamente con el residente que haba cometido el olvido. Pasaba la mayor parte del
tiempo en su habitacin o hablando por telfono. Coma solo. En las reuniones de la residencia o en
los grupos de apoyo a los que asista nunca hablaba en voz alta, pero con frecuencia pona cara de
desprecio o murmuraba comentarios sarcsticos por lo bajo.
Los miembros del personal que trabajaban ms cercanamente con David eran el consejero
en adicciones y la terapeuta. Aunque David haba expresado un deseo de volver a trabajar se senta
inseguro de poder hacerlo debido a la delicada condicin de su salud. Por lo tanto, David y la
terapeuta examinaron de qu manera David poda participar en las actividades de la residencia. En
los grupos de apoyo y en consejera individual el consejero en adicciones comenz a hablar con
David sobre su escasa tolerancia a la frustracin y su necesidad de ser ms responsable por sus
acciones y su situacin. Al principio David se mostr resentido por esto, y rehusaba aceptar ninguna
de estas observaciones. Como David tena buenas destrezas en computacin, la terapeuta lo invit a
ayudar en el Centro Educativo de la residencia, en el laboratorio de computacin. David acept la
invitacin.
Manual de Remotivacin (v. 1.0)
105
Intenta Resolver
106
Busca Desafos
Muestra Orgullo
Adicional
Permanece Involucrado
Busca Responsabilidad
Indica Objetivos
Adicional
Muestra Actividad es
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Problemas
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desencanto de David, pero tambin lo anim a ver que acusar a los dems de su fracaso y las otras
conclusiones que estaba sacando no eran constructivos. La terapeuta aconsej a David, ayudndolo
a revisar sus emociones, la realidad de la situacin, y a decidir el mejor curso de accin futura. Ms
tarde ese mismo da, cuando un residente se acerc a David diciendo que lamentaba que no hubiera
ganado la eleccin, David respondi diciendo: No es gran cosa. Ya voy a ganar la prxima vez.
107
Tres meses ms tarde, cuando se eligi un nuevo consejo de residentes, David gan un escao. En
esa poca el puntaje de su VQ era como se ve en la Figura 7-4.
Intenta
Problemas
108
Busca Desafos
Muestra Orgullo
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Resolver
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Energa
Figura 7-4: Resumen del Puntaje del VQ de David al Final del Mdulo de Competencia
Escala de Puntaje: P= Pasivo D= Dudoso I= Involucrado E= Espontneo
109
reuniones obligatorias de la residencia y con frecuencia olvidaba echar llave a la puerta del centro
educativo por las noches, la nica responsabilidad que an tena con el centro.
Cuando por fin la terapeuta tuvo la oportunidad de hablar con David le dio retroalimentacin
sobre su inconsistencia para cumplir con sus responsabilidades con la residencia. La terapeuta
asesor a David que renuncie a algunas de sus responsabilidades en la casa para tener ms libertad
de cumplir con sus compromisos fuera de ella. David respondi con enojo y rehus abandonar
ninguna de sus responsabilidades. Insisti con que sus responsabilidades en la residencia eran muy
simples y que no eran nada comparadas con sus compromisos de afuera. Culp a otros residentes
por no haberle recordado los horarios de reuniones o por no haber cubierto su turno en el centro
educativo cuando se los haba pedido.
Una semana ms tarde, despus de haber descuidado sus responsabilidades para con la
casa una vez ms, David fue a ver a la terapeuta y se disculp por su comportamiento. Le devolvi la
llave del centro educativo y admiti que de hecho, no tena ni el tiempo ni la energa necesarios para
hacer todas las tareas que tena asignadas. La terapeuta y David hablaron largo rato sobre su
progreso. Ella le record el tiempo en que lleg a la residencia, y la clase de persona que era
entonces. David reconoci haber sido arrogante pero tambin temeroso de ser rechazado por otros
residentes. La aceptacin recibida en la casa le haba dado la confianza de salir y hacer las cosas
que ahora estaba haciendo en la comunidad. La terapeuta tambin habl con David de los momentos
en que sus antiguos comportamientos volveran a surgir. Le dio retroalimentacin sobre cmo esos
comportamientos se vean a los ojos de otras personas y de los sentimientos que despertaban en
ellas. La terapeuta haba compartido estas observaciones en el pasado, pero ahora servan para
recordar a David cmo monitorear su comportamiento a medida que avanzaba por nuevos contextos
y su vida continuaba desenvolvindose. David reconoci que esos comportamientos surgan sobre
todo cuando se senta estresado o muy cansado. El saba que adems de trabajar para llevarse bien
con otros deba trabajar en poner lmites a los compromisos que asuma. Se daba cuenta de que
sta iba a ser una tarea permanente para l. La terapeuta le haba dado algunas herramientas para
monitorearse y estrategias para mantener un cambio positivo. Mediante tales interacciones con la
terapeuta David afianzaba las habilidades que haba aprendido y su propio entendimiento.
Despus de un ao en la residencia transicional, David se mud a su propio apartamento. Su
trabajo con el poltico local haba resultado en una posicin asalariada. Trabajaba para mejorar las
condiciones de las personas con VIH/SIDA. Mediante su trabajo y sus dems intereses, haba
encontrado una red de amigos que lo apoyaba. Sin embargo, mantena las relaciones con los
residentes, y segua asistiendo a los mismos grupos de apoyo de AA como lo haca antes. Antes de
mudarse a su apartamento tuvo varias conversaciones con la terapeuta sobre su progreso y sobre
las habilidades crticas que continuaba desarrollando. En esa poca David haba retomado muchos
de sus roles pasados con un mayor entendimiento sobre cmo mantenerlos. La Figura 7-5 muestra
su Listado de Roles de aquel entonces.
110
Incumbencia Percibida
Presente
Valor Asignado
ROL
Pasado
Futuro
Ninguno
Alguno
Mucho
Estudiante
Trabajador
Voluntario
Amigo
Miembro de familia
Proveedor de cuidado
Participante de organizaciones
X
X
Otros
111
REFERENCIAS
112
REFERENCIAS
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Occupation Clearinghouse, Department of Occupational Therapy, College of Applied Health
Science, University of Illinois at Chicago.
Reilly, M. (1974). Play as exploratory learning. Beverley Hills, CA: Sage Publications.
114
LISTADO DE ROLES
AUTORES: Oakley, Kielhofner y Barris, 1985
El Listado de Roles es un listado que se completa a lpiz, requiere aproximadamente
de 15 minutos para su administracin, y es apropiado para ser usado con adolescentes,
adultos o adultos mayores. El listado esta dividido en 2 partes. La primera parte evala, a
travs de un continuo temporal, los roles que ms han servido para organizar la vida diaria
del individuo. La segunda parte permite identificar el grado en que el individuo valora cada
rol. Por lo tanto este listado aporta a la identificacin de si es que la persona ha
desempeado, desempea, y si se identifica desempeando determinado nmero de roles en
el futuro, aporta a comprender la congruencia entre los roles desempeados y el valor
asignado a stos y su impacto en la satisfaccin ocupacional, como as el balance de estos
roles en la organizacin de una rutina satisfactoria, mostrando ya sea una ausencia o
presencia de roles significativos, congruencia entre el deseo de participar en roles y las
capacidades reales de la persona.
El listado presenta 10 roles, que contienen una breve definicin. Los roles incluyen
los de estudiante, trabajador, proveedor de cuidados, dueo de casa, amigo, miembro de
familia, participante religioso, aficionado y participante en organizaciones. Se incluye
adems la categora otros", para personas que participan en otros roles no especificados en el
listado. Es importante hacer notar que la definicin del rol incluye ejemplos, los cuales no
necesariamente abarcan todo su significado. El listado pretende identificar los roles que
organizan el diario vivir del individuo, por esto la definicin de cada rol hace referencia a la
frecuencia de desempeo. Por ejemplo, el rol de miembro familiar se refiere a ocupar tiempo
haciendo algo, por lo menos una vez en la ltima semana, con un miembro de la familia
como el cnyuge, padre, o algn otro pariente. La frase clave es una vez a la semana. Las
personas pueden efectivamente verse a si mismas como miembros de familia, pero su familia
puede residir fuera de la ciudad, lo que ocasiona un contacto poco frecuente. En
consecuencia, este rol no es viable para organizar el diario vivir en el presente.
La parte I del Listado de Roles, presenta 10 roles bajo la clasificacin en el pasado,
presente y futuro. El presente se refiere no slo al da en que se completa el listado, incluye
adems la semana anterior. El pasado se refiere al periodo de tiempo anterior a la semana
pasada. El futuro es cualquier tiempo partiendo del da siguiente, la prxima semana, el
prximo mes o el prximo ao.
Las personas son instruidas en cmo marcar apropiadamente en las columnas aquellos
roles en los que se han desempeado, o participan en el presente, y/o planifican desempear a
futuro. Se puede marcar ms de una columna por cada rol. Por ejemplo, si una persona fue
voluntario en el pasado, en el presente no participa, pero sin embargo, piensa que volver a
realizarlo en el futuro, esta persona podra marcar las columnas de pasado y futuro.
La parte II del Listado de Roles repite los 10 roles bajo la clasificacin de: Muy
valioso, algn valor y no del todo valioso. Valioso se refiere a que el rol es importante o
significativo en la vida de la persona. Los individuos son instruidos en cmo marcar las
columnas que mejor describen el valor que ellos le atribuyen a cada rol. Los individuos deben
responder a todas las preguntas, an cuando no hayan desempeado los roles o no
planifiquen desempearlos a futuro.
Finalmente se realiza una entrevista relacionando las reas de contenido.
LISTADO DE ROLES
Nombre: ________________________________Edad:_____________Fecha:__________________
Sexo :_________________
Estado civil:
El propsito de este listado es identificar los diferentes roles que usted lleva a cabo. El listado
presenta 10 roles y define cada uno de ellos.
PRIMERA PARTE:
Al lado de cada rol indica con una marca de cotejo si tenas ese rol en el pasado, si tienes ese rol en el
presente y si planeas ese rol en el futuro. Puedes marcar ms de un columna para cada rol. Ejemplo: Si
ofrecas servicios voluntarios en el pasado, en el presente no los ofreces, pero planeas en un futuro
volver a ofrecerlos, marcaras entonces las columnas de pasado y futuro.
ROL
PASADO
ESTUDIANTE: Asistir a la escuela a tiempo completo o a
tiempo parcial.
TRABAJADOR: Empleado a tiempo completo o a tiempo
parcial.
VOLUNTARIO: Ofrecer servicios sin recibir paga alguna a
algn hospital, escuela, comunidad, grupo poltico, etc. Por lo
menos 1 vez por semana.
PROVEEDOR DE CUIDADOS: Tener la responsabilidad de
cuidar nios, esposa/esposo, familiar o amigo, por lo menos 1
vez por semana.
AMA O AMO DE CASA: Tener responsabilidad de tareas de
limpieza de hogar o arreglo del patio, por lo menos 1 vez por
semana.
AMIGO: Pasar algn tiempo y/o realizar alguna actividad con
un amigo, por lo menos 1 vez por semana.
MIEMBRO DE FAMILIA: Pasar algn tiempo y/o realizar
alguna actividad con algn miembro de la familia tales como
hijos, esposa/esposo, padres u otro familiar, por lo menos una
vez por semana.
MIEMBRO ACTIVO DE UN GRUPO RELIGIOSO: Participar
e involucrarse en grupos o actividades afiliadas a alguna
religin, por lo menos una vez por semana.
AFICIONADO: Participar y/o involucrarse en algn
pasatiempo o aficin tal como coser, tocar algn instrumento,
deportes, teatro, trabajo en madera o participar en algn club o
equipo, por lo menos 1 vez por semana.
PARTICIPANTE DE ORGANIZACIONES: Participar en
organizaciones tales como Club de Leones, Legin Americana,
Asociacin de ftbol , Alcohlicos Annimos, asociaciones
profesionales, etc. por lo menos 1 vez por semana.
OTROS ROLES:
Algn otro rol el cual haya realizado anteriormente, el cual
realiza ahora o el cual planea realizar.
Escriba el rol en la lnea en blanco y marca las columnas
apropiadas.__________________________________________
PRESENTE FUTURO
SEGUNDA PARTE
En esta parte estn listados los roles anteriores. Al lado de cada rol, marca la columna que mejor
indique cuan valioso o importante es ese rol para ti. Marca una respuesta para cada rol aunque lo
hayas tenido ni pienses tenerlo.
ROL
No muy
valioso y/o
importante
Algn valor
y/o
importancia
Muy valioso
y/o
importante
Valor asignado
Ninguno Alguno
Mucho
Comentarios: _______________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Basado en el Role Checklist, Derechos Reservados 1981 y revisado 1984 por Frances
Oakley MS, OTR/L, FAOTA. Servicio de Terapia Ocupacional, Departamento de Medicina
de Rehabilitacin, Centro Clnico, Instituto Nacional de Salud.
Traducido por Elsa Mundo OTR/L 1985.
Revisado por Carmen Gloria de las Heras, MS, OTR, 1987, 1995.
PERFIL OCUPACIONAL
INICIAL DEL NIO
(SCOPE)
(Versin 2.2) Derechos Reservados 2005
Publicado en Agosto 2008
Autores:
Patricia Bowyer, OTR/L, BCN
Jessica Kramer, OTR/L
Annie Ploszaj, OTR/L
Melissa Ross, OTR/L
Orit Schwartz, OTR/L
Gary Kielhofner, DrPH, OTR, FAOTA
Kathleen Kramer, OTR/L
Traducido por:
Carmen Gloria de las Heras, MS, OTR
Dulce Romero, TO
Revisin de la Traduccin:
Carmen Gloria de las Heras, MS, OTR
UIC
University of Illinois
at Chicago
Captulo 1:
Introduccin al SCOPE.....6
Introduccin...6
El SCOPE y los Instrumentos de Evaluacin de Terapia Ocupacional
Peditrica...6
Propsito del SCOPE..8
Historia y Desarrollo del SCOPE.10
Uso de este Manual...12
Captulo 2:
Captulo 3:
Captulo 4:
Captulo 5:
Captulo 6:
Captulo 7:
Captulo 8:
Captulo 9:
APNDICES
Apndice A
Criterios Ampliados del SCOPE.147
Gua de Planificacin de Objetivos e Intervencin..173
Apndice B
Registro Resumen de Puntajes del SCOPE192
Registro Resumen de Evaluaciones Mltiples del SCOPE...201
Registro de los Totales de Puntajes del SCOPE202
Registro de la Planificacin de la Intervencin del SCOPE..203
Registro de la Informacin de los Padres del SCOPE...204
Apndice C
Entrevista del SCOPE para los Padres: Formato Ampliado..208
Entrevista del SCOPE para los Padres: Formato Abreviado214
Entrevista del SCOPE para los Padres: Formato de Palabras
Claves.216
Entrevista del SCOPE para los Padres: Preguntas Rpidas....217
Entrevista del SCOPE para el Profesor: Formato Ampliado.218
Entrevista del SCOPE para el Profesor: Formato Abreviado224
Entrevista del SCOPE para el Profesor: Formato de Palabras
Claves.226
Entrevista del SCOPE para el Profesor: Preguntas Rpidas227
El Perfil Inicial Ocupacional del Nio (SCOPE) provee una visin amplia de la
participacin ocupacional del nio y permite al terapeuta evaluar sistemticamente
los factores que facilitan o restringen la participacin ocupacional. El SCOPE est
diseado para ser un instrumento de evaluacin basado en la ocupacin,
centrado en el cliente, y basado en la teora que puede integrarse rpidamente
en la prctica con nios y adolescentes desde su nacimiento a los 21 aos. La
fortaleza del SCOPE se basa en su habilidad para delinear patrones claros de
fortalezas y desafos ocupacionales que pueden ser utilizados para planificar
intervenciones usando la teora del Modelo de Ocupacin Humana (MOHO)
(Kielhofner, 2008).
Los puntajes del SCOPE en conjunto con la teora del Modelo de Ocupacin
Humana ayudan al terapeuta identificar la opcin de intervencin que es posible de
realizar y que resulte en el mejor impacto en la participacin ocupacional.
Factores Personales
Volicin
Habituacin
Habilidades de Comunicacin e Interaccin
Habilidades de Procesamiento
Habilidades Motoras
Ambiente
10
entrevista, el registro de informacin para los padres, los estudios de casos, y los
recursos de planteamiento de objetivos e intervenciones.
11
Kramer, J., Bowyer, P., OBrien, J., Kielhofner, G., & Barbosa, V. (2007). How
pediatric practitioners choose assessments: A qualitative study. [Manuscript
submitted for publication].
(nase al
12
Referencias
Brown, G. T., Rodger, S., Brown, A., & Roever, C. (2005). A comparison of Canadian
and Australian pediatric occupational therapists.
Coster, W. (1998) Occupation-centered assessment of children. American Journal of
Occupational Therapy 52(5), 337-344.
Kielhofner, G. (2008). Model of human occupation: Theory and application (4th ed.).
Baltimore: Lippincott Williams & Wilkins.
National Board for Certification in Occupational Therapy (2004). A practice analysis
of entry-level occupational therapist registered and certified occupational
therapy assistant practice. OTJR: Occupation, Participation, and Health,
24(supplement 1), S1-S31.
Parkinson, S., Forsyth, K., & Kielhofner, G. (2006). The model of human occupation
screening tool (version 2.0). Chicago: Department of Occupational Therapy,
University of Illinois at Chicago.
13
14
Volicin
15
consistentes. Ellos resultan en rutinas interiorizadas tales como el patrn del sueo,
16
del despertar, del baarse, comer, jugar y hacer actividades de auto-cuidado. Los
hbitos se desarrollan cuando el nio desarrolla cada vez ms la habilidad de
organizar el comportamiento y cumplir con actividades y rutinas de auto-cuidado.
Los hbitos permiten al desempeo ocupacional expresarse automticamente.
Reducen la cantidad de esfuerzo requerido e incrementa la eficiencia en las tareas.
La mayor influencia en la formacin de hbitos la tienen las rutinas de la familia. El
nio tambin se influencia por cada lugar ocupacional que le es nuevo, tales como el
jardn infantil/guarderas infantiles y la escuela, El desempeo ocupacional se
desarrolla a partir de los roles que se han interiorizado. Los roles ms importantes
del nio pequeo son el de jugador y de miembro de familia. Ms tarde el rango de
los roles del nio se ampla incluyendo al rol de estudiante, amigo, y miembros de
varios grupos de la infancia (clubes, scouts, etc.). Los nios aprenden a verse a s
mismos y comportarse de acuerdo a los roles que han interiorizado. As mismo, los
nios desarrollan conocimiento acerca de las expectativas que otros tienen del
desempeo de esos roles.
17
El Ambiente
18
El Hospital puede
considerarse un ambiente ocupacional, para aquellos nios que deben seguir una
hospitalizacin prolongada. El desempeo y la participacin ocupacional se
desarrollan a travs de las oportunidades y demandas propias de los ambientes
ocupacionales del nio.
19
Exploracin
Expresin de placer
Respuesta a desafos
Actividades diarias
Respuesta a cambios/transiciones
Rutina
Roles
Comunicacin no verbal
Expresin Verbal
Conversacin
Relaciones
Comprensin y uso de objetos
Orientacin al ambiente
Planificacin y toma de decisiones
Resolucin de problemas
Habilidades de comunicacin e
interaccin
Habilidades de Procesamiento
20
Postura y movilidad
Coordinacin
Fuerza
Energa/resistencia
Espacio Fsico
Recursos Fsicos
Grupos Sociales
Demandas Ocupacionales
Rutina Familiar
Las palabras para describir los conceptos del MOHO, tales como volicin y
roles representan un lenguaje profesional que puede beneficiar a los terapeutas en:
21
22
Volicin
Causalidad Personal
Intereses
Valores
Habituacin
Hbitos
Roles
Capacidad de Desempeo
Habilidades Motoras
Habilidades de Procesamiento
Habilidades de Comunicacin
e Interaccin
Ambiente
Referencias
Kielhofner, G. (2008). Model of human occupation: Theory and application (4th ed.).
Baltimore: Lippincott Williams & Wilkins.
23
El SCOPE fue diseado para ser utilizado con nios pequeos, con nios de
edad escolar, y jvenes (desde el nacimiento a 18 aos) que presenten una
variedad de discapacidades. El SCOPE resulta ser ms til y adecuado cuando:
Si sus clientes son jvenes, el SCOPE puede ser apropiado, sin embargo se
debe revisar el Perfil Ocupacional del MOHO (MOHOST) (Parkinson, Forsyth, &
Kielhofner, 2006), para decidir si este instrumento compatibiliza mejor con la
realidad del cliente.
24
El SCOPE puede ser utilizado como parte del proceso de evaluacin inicial,
de la evaluacin de progreso, o la evaluacin de resultados. La cantidad de tiempo
entre las aplicaciones del SCOPE depende de la frecuencia e intensidad de de los
servicios de terapia ocupacional, el rango de cambio y/o mantenimiento anticipado y
el contexto en donde se llevan a cabo los servicios. Por ejemplo, al trabajar en
escuelas, puede ser conveniente administrar el SCOPE varias veces al ao para
entregar un informe cuatrimestral y aportar a las reuniones de evaluacin anual. En
los servicios de agudos los terapeutas pueden encontrar que pueden administrar el
instrumento slo una vez, para informar recomendaciones para el alta. Los
terapeutas que entregan servicios intensivos ambulatorios dos veces por semana,
pueden encontrar apropiado administrar el instrumento mes a mes. Si el instrumento
se administra muchas veces, es mejor que sea el mismo terapeuta quien lo haga.
Este procedimiento asegura que los cambios mostrados en el SCOPE se relacionan
slo con el cambio del nio y del ambiente, y no con la diferencia de evaluadores.
Tiempo Requerido
25
26
El manual del SCOPE incluye varios registros para informar los puntajes del
instrumento. Estos se encuentran disponibles en el apndice B.
27
F=
FACILITA
P=
PERMITE
R=
RESTRINGE
I=
INHIBE
interferir la
28
29
30
FACILITA
PERMITE
RESTRINGE
INHIBE
Los terapeutas no deben puntuar la habilidad del nio para interactuar con
los diferentes aspectos de su ambiente, sino que, el grado en el cual el ambiente
facilita o restringe la participacin ocupacional del nio.
31
Los estudios de caso del captulo 9 tambin muestran como se toman las decisiones
al asignar puntajes.
Para cada tem el SCOPE provee una definicin del tem y una afirmacin de
criterio al lado de cada categora de puntaje. Las definiciones de los tems orientan
al terapeuta con respecto a cada tem y describe lo que se pretende evaluar. Las
afirmaciones de criterio se proveen para clarificar la manera en que los diferentes
puntajes se reflejan en cada tem en particular. Las afirmaciones de criterio ayudan
al terapeuta a identificar el puntaje que mejor representa al nio y a su contexto.
Sin embargo, la consideracin principal para finalmente elegir un puntaje no es el
que concuerde con la afirmacin de criterio sino el determinar el impacto de cada
tem en la participacin ocupacional del nio (definicin de cada categora de
puntaje).
continuacin revise las afirmaciones de criterio. Puede que encuentre til el subrayar
los aspectos de cada afirmacin de criterio que usted piense que representan al nio
o a los factores que influencian la participacin ocupacional del nio. Aunque solo
una afirmacin de criterio sea subrayada, usted deber chequear nuevamente si la
categora de puntaje asociada con esa afirmacin de criterio es el ms apropiado
para ese nio dada la definicin del tem. El espacio de comentarios se utiliza para
proveer informacin adicional a la que se entrega en cada categora de puntaje.
32
Figura 1
Expresin de placer
F
P
R
I
El nio demuestra satisfaccin con las actividades y/o con los resultados de las acciones.
El nio espontneamente expresa diversin/placer durante
Comentarios:
33
Figura 2
Respuesta a los Cambios/Transiciones
El nio es capaz de terminar una actividad y comenzar otra, cuando un
adulto se lo pide o el contexto se lo indica.
El nio es capaz de pasar de una actividad a otra diferente Comentarios:
F
P
R
I
Con apoyo de
indicaciones verbales,
dibujo visuales, y una
rutina conocida, es
capaz de enfrentar los
cambios en forma
exitosa
En estos casos, usted puede utilizar varias estrategias para poder elegir un
puntaje. Primero, usted se puede referir a los ejemplos
de cada categora de
34
Ejemplos
El nios tiene claro las actividades que el gustan y las que no.
Llora y/o protesta cuando se suprime o desaparece una actividad, objeto o persona deseada.
35
Figura 4
Comprensin y Uso de objetos
A pesar de que el
nio puede usar
objetos, se muestra
incapaz de
identificar los
materiales
necesarios para
completar las tareas
de la escuela, si no se
le provee asistencia
substancial
36
Los terapeutas pueden elegir puntuar la seccin del ambiente de dos maneras:
Tal como las otras secciones, cada tem de la seccin ambiental incluye
una definicin, una afirmacin de criterio, y ejemplos en los Criterios Ampliados de
los tems. Para la seleccin de los mejores puntajes para cada tem del ambiente
los terapeutas deben utilizar el mismo proceso de razonamiento previamente
descrito e ilustrado en el Diagrama de Flujo.
37
Apoya
No hay seguridad
Interfiere
Se subraya
solo un criterio
Se subraya ms
de un criterio
No se subraya
ningn criterio
Promedio visual o el ms
subrayado
Contexto Considerado
Necesidad de servicios
Asegrese que la
categora de puntaje
asociada con ese
criterio es el mejor
puntaje posible
para el nio dada la
definicin del tem
38
la
39
Referencias
Parkinson, S., Forsyth, K., & Kielhofner, G. (2006). The Model of Human Occupation
Screening Tool (version 2.0). Chicago: Department of Occupational Therapy,
University of Illinois at Chicago.
40
1. Existen aspectos del desempeo ocupacional del nio que requieren una
evaluacin ms detallada?
2. Cuales aspectos de la motivacin, rutinas, habilidades, y/o del ambiente del
nio deben abordarse en el proceso de intervencin de terapia ocupacional
para facilitar una participacin ocupacional mejor?
3. Cuales aspectos de la motivacin, rutinas, habilidades, y/o del ambiente del
nio pueden considerarse como apoyo al proceso de intervencin de terapia
ocupacional?
4. Cmo cambiarn la motivacin, rutinas, habilidades, y/o del ambiente del
nio como resultado de la intervencin de terapia ocupacional?
41
El puntaje F
equivale al valor 4, P a un 3, R a un 2, e I a un 1.
3. Sume los nmeros del Paso 2 para obtener el Total de Puntajes de Seccin
para esa seccin.
42
esa seccin son puntuados durante la evaluacin de progreso o del momento del
alta. Esto no constituira una apreciacin precisa del cambio.
Preferencias
Placer
Exploracin
Volicin
F
P
R
I
F
P
R
I
F
P
R
I
F
P
R
I
Puntaje Total de
la Volicin = 8
Valores de Puntuacin
3+2+2+1=8
para el total de
puntajes (volicin)
La obtencin del total general de puntajes corresponde al Cuarto Paso del Registro
del Total de Puntajes del SCOPE.
43
Habituacin
Puntaje Total: 7
Puntaje Total: 8
Habilidades C/I
Puntaje Total: 8
Habilidades
Procesamiento
Puntaje Total: 10
Habilidades
Motoras
Puntaje Total: 12
Ambiente Puntaje
Total: 12
44
Las afirmaciones de los criterios de los tems pueden ser utilizadas al escribir
el informe de evaluacin basado en el SCOPE. Las afirmaciones de los criterios
ayudan a otros a comprender como cada tem del SCOPE impacta en la
participacin ocupacional del nio, y como el hecho de abordar la volicin,
45
46
fue 13 y el de
Habituacin fue 9, por lo que es muy probable que su habituacin sea apoyada por
sus habilidades de comunicacin e interaccin. El terapeuta puede describir con
ms detalle la diferencia entre los Totales de Puntajes de Seccin utilizando la
informacin reunida durante la administracin reunida durante la administracin del
SCOPE de la siguiente forma:
Las habilidades de Juan para hacer saber a otros sus
necesidades e intereses a travs de sus habilidades de
comunicacin no verbal y lenguaje de signos modificado
apoya su participacin tanto en las actividades
educacionales como sociales en su aula. Esta fortaleza
puede ser utilizada para entusiasmar su participacin en
rutinas y momentos de cambio o transicin, un rea de
dificultad que en este momento inhibe la participacin
ocupacional de Juan. El maestro debe establecer rutinas
constantes en el aula y apoyar la participacin de Juan en
esas rutinas entregando claves visuales, utilizando
expresiones faciales, gestos, y signos modificados.
47
Apoya la participacin y la
intervencin
Provea el Total de Puntajes de
Seccin y un ejemplo de informacin
que justifique la puntuacin
Inhibe/Restringe la participacin
El Captulo 5 ilustra como los puntajes del SCOPE pueden utilizarse para informar
objetivos e intervenciones.
Para una mejor comprensin de las fortalezas y desafos del nio en las
reas de volicin, habituacin, habilidades y ambiente, se pueden utilizar otros
instrumentos de evaluacin del MOHO. El terapeuta puede utilizar estos otros
instrumentos del MOHO con el SCOPE de dos maneras:
48
49
Habilidades de
Comunicacin e
Interaccin
Habituacin
Habilidades de
Procesamiento
Habilidades
Motoras
Ambiente
COSA
Auto-evaluacin de la competencia ocupacional en un importante rango de ocupaciones diarias, y su importancia.
Provee informacin adicional acerca de la percepcin del nio de su causalidad personal, intereses, valores, hbitos,
roles, y habilidades.
PVQ/VQ
Instrumentos de observacin
que evalan volicin y el
impacto ambiental sobre
sta
PIP
Auto-evaluacin que
identifica intereses,
patrones de
participacin en
intereses, y percepcin
de competencia
NIH Registro
de Actividad
Auto-evaluacin que
identifica rutinas en
relacin a volicin,
fatiga y dolor
OQ
Listado de Roles
Auto-evaluacin que
identifica los roles pasados,
presentes y futuros en
relacin con su importancia
Auto-evaluacin que
identifica los roles pasados,
presentes y futuros en
relacin con su importancia
AMPS/
AMPS Escolar
Instrumento de observacin que
evala las habilidades motoras y
de procesamiento
WRI
Entrevista acerca del
rol de trabajador que
considera la
percepcin del impacto
del ambiente en la
integracin al trabajo
OQ
Auto-evaluacin que
identifica rutinas en
relacin con la
volicin
Auto-evaluacin que
identifica rutinas en
relacin con la volicin
Listado de Roles
ACIS
Instrumento de
observacin que
evala habilidades de
comunicacin e
interaccin
WEIS
Entrevista acerca de cmo
el ambiente laboral impacta
el bienestar, la satisfaccin
y el desempeo del
trabajador
SSI
Entrevista que explora
la compatibilidad entre
el estudiante y ambiente
educacional
WRI
Entrevista acerca del rol de
trabajador que considera como
la habituacin, impacta en la
.integracin al trabajo
WRI
Entrevista acerca del rol
de trabajador que
considera como la
volicin impacta en la
integracin al trabajo
50
Mtodo de
Administracin
Propsito
Requisitos del
Nio
Evaluacin de
Habilidades de
Comunicacin e
Interaccin (ACIS)
Observacin
Participar en algunas
interacciones
sociales
Evaluacin de
Habilidades Motoras
y de Procesamiento
(AMPS/AMPS
Escolar)
Observacin
Desempear una
forma ocupacional
(simple o compleja)
Auto-evaluacin
Ocupacional del
Nio (COSA)
Auto-evaluacin
Concentrarse,
comprender
conceptos escritos o
hablados, hilar y
evocar
pensamientos, usar
un objeto para
escribir (con apoyo si
se requiere)
Configuracin de
Actividad del NIH
Auto-evaluacin
Cuestionario
Ocupacional (OQ)
Auto-evaluacin
Concentrarse,
comprender
conceptos escritos o
hablados, hilar y
evocar
pensamientos, usar
un objeto para
escribir (con apoyo si
se requiere)
Concentrarse,
comprender
conceptos escritos o
hablados, hilar y
evocar
pensamientos, usar
un objeto para
escribir (con apoyo si
se requiere)
Perfiles de Intereses
del Nio (PIP)
Auto-evaluacin
Concentrarse,
comprender
conceptos escritos o
51
hablados, hilar y
evocar
pensamientos, usar
un objeto para
escribir (con apoyo si
se requiere)
Cuestionario Volitivo
Peditrico (PVQ) y
Cuestionario Volitivo
(VQ)
Observacin
Evalan la volicin y el
impacto ambiental de
diferentes contextos sobre
sta.
Interactuar en forma
mnima con el
ambiente (con apoyo
si se requiere)
Listado de Roles
Auto-evaluacin
Provee informacin de la
participacin en roles en el
pasado, presente, y futuro y la
percepcin de la importancia
de esos roles.
Concentrarse,
comprender
conceptos escritos o
hablados, hilar y
evocar
pensamientos, usar
un objeto para
escribir (con apoyo si
se requiere)
Entrevista del
Ambiente Escolar
(SSI)
Entrevista
Responder
preguntas, hilar y
evocar pensamientos
(con apoyo si se
requiere)
Entrevista
Evala el impacto de la
volicin, habituacin y
ambiente en la integracin al
trabajo. Puede ser apropiada
para los jvenes que se
encuentran en entrenamiento
laboral.
Responder
preguntas, hilar y
evocar pensamientos
(con apoyo si se
requiere)
Entrevista
Responder
preguntas, hilar y
evocar pensamientos
(con apoyo si se
requiere)
52
Referencias
American Occupational Therapy Association (2002). Occupational therapy practice
framework: Domain and process. American Journal of Occupational Therapy,
56, 609-639.
Kielhofner, G. (2008). Model of human occupation: Theory and application (4th ed.).
Baltimore: Lippincott Williams & Wilkins.
53
Un ejemplo de objetivo
54
Comience por utilizar esta Gua por encontrar los tems y/o secciones que
recibieron los puntajes ms bajos en la columna tem del SCOPE. La segunda
columna entrega la definicin para cada tem. Esta definicin ayuda a los terapeutas
a recordar el significado de cada tem al generar objetivos y planificar la intervencin
relacionada.
tem Planificar y Tomar Decisiones para generar un objetivo que abordara esta
habilidad de procesamiento. El objetivo Samuel elegir y completar una
tarea de tres pasos con seales verbales mnimas usa la palabra clave
completar para enfocarse en la habilidad de planificar y realizar la tarea de acuerdo
a la toma de decisiones.
55
Figura 1: Gua de Planificacin de Objetivos e Intervencin del SCOPE: Ejemplo del tem
Planificar y Tomar Decisiones.
tem del
Definicin
Palabras
Ejemplo
Estrategias RazonaParticipaSCOPE
del tem
Claves
de
de Intermiento
cin
Objetivo
vencin
Terico
Familiar
Planificacin y
Toma de
Decisiones
El nio es
capaz de
evaluar
alternativas,
decidir un
plan, y
concentrarse para
llevar a
cabo ese
plan.
Lleva a
cabo
Planifica
Se
concentra
Decide
Completa
Inicia
Elige
Selecciona
Usa
estrategias
Pone
atencin
Secuencia
El nio
planear
y llevar a
cabo un
plan de
tres pasos
para
completar
una tarea,
al cabo de
seis
semanas.
Que el
nio
planifique un
juego de
sorteo de 5
obstculos
para
realizarlo
con un
grupo en
terapia.
La habilidad
del nio para
evaluar y
decidir
planes de
accin y
seguirlos:
Facilita la
participacin
auto-iniciada
en las
actividades.
Apoyar al
nio a
seguir su
plan de
preparar su
mochila la
noche
antes del
da de
escuela.
Estrategias de Intervencin
56
Razonamiento Terico
Participacin de la Familia
57
Las
acciones de
otras
personas,
incluyendo a
los padres,
hermanos,
amigos,
pares,
cuidadores,
profesores,
que apoyan
la
participacin
ocupacional
del nio.
Entusiasma
Apoya
Provee
oportunidad
para
Reafirma
Permite la
funcin
Identifica
Espera
Comprende
La familia
apoyar
al nio en
su desempeo
exitoso en
una
actividad
del hogar,
siguiendo
tres
acciones
que hayan
identificado con
el
terapeuta.
Trabajar con
el nio y su
familia para
identificar
organizaciones
comunitarias
que ofrezcan
actividades de
tiempo libre
grupales que
sean de
inters del nio
y su familia.
Las
actitudes y
oportunida
des
provedas
por las
personas
que se
relacionan
con el
nio
influencian
su
participacin
ocupacional.
Planificar la
invitacin
de otros
nios del
vecindario
para jugar.
Los terapeutas pueden encontrar til el utilizar esta Gua para documentar
objetivos y estrategias de intervencin. No se requiere que los terapeutas usen esta
gua, pero se ofrece como recurso adicional para aquellos que lo necesiten. No
importa qu mtodos de documentacin sean utilizados en su prctica o su lugar de
trabajo, lo importante es informar a otros que los objetivos y estrategias de
intervencin son generados desde la aplicacin del SCOPE.
Referencias
American Occupational Therapy Association (2002). Occupational therapy practice
framework: Domain and process. American Journal of Occupational Therapy,
56, 609-639.
58
59
60
61
Algunas veces los puntajes de los tems, los Totales de Puntajes de Seccin,
y el Puntaje General Total no aumentan, y permanecen iguales o disminuyen.
Cuando esto ocurre, el terapeuta debe explorar las razones posibles. Puede ser que
el SCOPE haya sido administrado como reevaluacin demasiado pronto, y se
requiera continuar con la intervencin. Otra alternativa puede ser que la intervencin
no haya sido abordada correctamente de acuerdo a las necesidades del nio, o que
el nio haya presentado recadas debido a complicaciones mdicas o a su
enfermedad. Otros cambios en la vida del nio pueden impactar la respuesta del
nio a la intervencin (tales como el cambio a un nuevo colegio, problemas
familiares, o el adaptarse a una ayuda tcnica nueva). Cuando esto ocurre, los
terapeutas deben modificar el plan de intervencin y los objetivos para abordar en
forma apropiada las necesidades del nio.
Uso de los Cambios en los Puntajes del SCOPE para Identificar las
Necesidades del Nio
La revisin de los cambios de los puntajes del SCOPE a travs del tiempo
tambin puede ser utilizado para identificar necesidades consecuentes de
intervencin. Por ejemplo, considere a un estudiante que ha sido evaluado
inicialmente en un ambiente de aula que entregaba un gran apoyo por lo que los
tems de la Seccin Ambiental recibieron puntajes Facilita y Permite. Ese
estudiante se cambia a un aula diferente que no provee modificaciones y apoyos
necesarios. Si los puntajes de los tems de la seccin ambiental para este estudiante
en esta aula nueva fueran Inhibe y Restringe, el instrumento podra ser utilizado
para documentar la necesidad de intervencin y asesora.
62
de un mejor conocimiento y
63
Volicin
Habituacin
Habilidades
Ambiente
entrevista
otros
profesionales
(por
ejemplo:
asistentes
sociales,
64
65
abreviaciones de los tems las que muestran la correspondencia entre las preguntas
y los tems del SCOPE. Estas abreviaciones se pueden encontrar en parntesis
despus de cada pregunta., y la clave de cada abreviacin se puede encontrar en la
introduccin de cada Formato Ampliado
La pregunta principal,
Pregunta Principal
Abreviacin tem
66
Para terapeutas que se encuentran muy familiarizados con los tems del
SCOPE y que tienen habilidades muy buenas para entrevistar, las palabras claves
sirven de recordatorio de la informacin necesaria para puntuar el SCOPE (vase
figura 3).
Figura 3: Ejemplo de Formato de Palabras Claves
Volicin
Las respuestas proveen de una informacin general las que en conjunto con las
observaciones y revisin de fichas clnicas ayudan a puntear los tems del SCOPE.
67
Para obtener informacin general acerca del nio previo a realizar una
entrevista de mayor profundidad
puede ser
entregado a los padres sin otorgar instrucciones. Sin embargo, los padres, al
sentirse ms apoyados con las instrucciones del terapeuta y la explicacin directa
del propsito de este recurso, tienden a completar el registro ms a menudo cuando
esto sucede. El terapeuta puede explicar el propsito de este registro de la manera
siguiente:
Me gustara que completara este formulario y que me lo devolviera en la
prxima sesin. Este formulario entregar importantes datos, los que utilizar
para completar una evaluacin llamada Perfil Ocupacional Inicial del Nio o
SCOPE, que informa sobre de las fortalezas y problemas de su hijo. Su
aporte es muy importante para completar esta evaluacin, y me ayudar a
tener una visin mucho ms clara acerca de las habilidades y necesidades
de su hijo. Sus respuestas tambin ayudarn a determinar cules de estos
68
Una vez que los padres han completado el registro, este se puede revisarse
en conjunto con los padres o slo por el terapeuta. Puede ser de gran utilidad el
discutir las respuestas de los padres durante una entrevista de mayor profundidad,
lo que aporta en la puntuacin del SCOPE. Las Guas de Entrevista proveen de
estructura para realizar a cabalidad este proceso (refirase al captulo 7).
tems correspondientes
del SCOPE
Exploracin
Expresin de placer
Mostrar preferencias y
hacer elecciones
Respuesta a desafos
Actividades diarias
Respuesta a
69
cuando se le pide.
Comprender y seguir rutinas (por ejemplo, alistarse
para salir a la escuela, seguir las rutinas de las horas
de comida, seguir las rutinas para acostarse por las
noches)
Hacer cosas relacionadas con ser miembro de familia,
estudiante, o amigo (por ejemplo: hacer ciertas
actividades del hogar, jugar con un amigo, hacer las
tareas de la escuela)
Usar expresiones de la cara y gestos para indicar lo
que desea, necesita, y siente.
Usar su voz o palabras para indicar deseos o
necesidades.
Hablar con amigos, miembros de la familia u otros
para compartir sus pensamientos o ideas (por ejemplo
contra a los padres acerca de su da en la escuela,
contar una historia a un amigo).
Interactuar con otros en forma apropiada (por ejemplo:
escuchando colaborando, tomando turnos)
Elegir y usar objetos en forma apropiada (por ejemplo:
elegir un lpiz para escribir, usar una cuchara/tenedor
para comer, ponerse los guantes en las manos).
Notar y responder a cosas que pasan a su alrededor
(por ejemplo: reaccionar ante el sonido del telfono,
parar ante un signo Pare de la calle, arrancar cuando
hay signos de peligro).
cambios/transiciones
Rutina
Planificacin y toma de
decisiones
Postura y movilidad
Roles
Comunicacin no verbal
Expresin verbal
Conversacin
Relaciones
Comprensin y uso de
objetos
Orientacin al ambiente
Resolucin de problemas
Coordinacin
Fuerza
Energa/ resistencia
Espacio fsico
70
Espacio Fsico
Recursos fsicos
Grupos sociales
Demandas ocupacionales
Demandas ocupacionales
Rutina familiar
71
Cada caso comienza con una introduccin del nio y los aspectos que
llevaron a
aprender a utilizar las definiciones de los tems del SCOPE, criterios, y categoras de
la escala de puntuacin, cada uno de los casos tambin ofrece una explicacin de
por qu a cada uno se le asign la puntuacin. Los casos de Ivn y Alden
proporcionar una ilustracin ms detallada de cmo el evaluador interpreta los
criterios y la escala de puntuaciones de las categoras cuando toma una decisin
sobre una puntuacin determinada (vase el Captulo 3 para ms informacin). El
caso de Tabitha proporciona una sntesis que explica por qu se asignaron las
puntuaciones.
72
73
y en las
actividades de juego?".
terapeuta ocupacional que trabaja con Ivn eligi administrar el Perfil Ocupacional
Inicial del Nio (SCOPE), a fin de evaluar su progreso y para conocer los nuevos
mbitos de intervencin. El terapeuta quiso identificar las posibles modificaciones de
la habitacin del hospital de Ivn, as como, identificar las actividades de
intervencin disponibles en el medio hospitalario que apoyasen el desarrollo de
nuevas habilidades y fomentar su participacin en AVD y en el juego. El SCOPE se
complet mientras se observaba a Ivn en la habitacin del hospital y durante el
juego en la sala de terapia. Asimismo se recogi informacin a travs de
discusiones informales con el personal del hospital que estaba familiarizado con
Ivn tanto por su hospitalizacin actual como por anteriores.
VOLICIN
Exploracin
El nio se involucra en la exploracin visual, tctil y/u oral de los
objetos, personas y el entorno.
El nio inicia y persiste en la exploracin del
entorno en forma espontnea.
El nio necesita indicios ocasionales, estimulo o
P apoyo para iniciar y mantener la exploracin del
entorno.
El nio necesita un apoyo sustancial,
R indicaciones o estimulacin para iniciar y
mantener conductas exploratorias.
El nio no responde o no interacta a pesar de
I
los estmulos fsicos y sociales.
Comentarios:
Se dedica a explorar la
cabeza de Mr. Potato
cuando se coloca
inmediatamente delante
de l.
74
objetos familiares frente aquellos con los que no estaba familiarizado. Rara vez se
percat de la presencia de otros objetos del entorno que se encontraban fuera de su
campo visual inmediato. Debido a que la mayora de las veces no mantena una
exploracin activa de los objetos, se le dio una puntuacin de "P".
Expresin de Placer
El nio demuestra satisfaccin con las actividades y/o con los
resultados de las acciones.
El nio espontneamente expresa diversin/placer
durante y/o despus de una actividad.
La demostracin de satisfaccin y diversin/placer del
P nio est limitada a la actividad o despus de la
misma.
Cuando est involucrado en actividades, el nio puede
R demostrar algo de placer pero habitualmente esto se
entrelaza con ansiedad y frustracin.
El nio consistentemente expresa ansiedad y /o
I
frustracin cuando se involucra en actividades.
F
Comentarios:
Muestra placer
durante, pero no
despus de una
actividad.
Le gusta la actividad,
pero no expresa placer
con los resultados de
las actividades.
Ivn muestra una clara diversin con una actividad a travs de sus
expresiones faciales. Sin embargo, no parece experimentar placer en respuesta a
los resultados de las actividades. Por ejemplo, l sonri mientras jugaba con la
cabeza de Mr. Potato, pero no muestran signos de felicidad por el logro, como las
expresiones faciales o la bsqueda de aprobacin de los dems cuando puso todas
las partes de Mr. Potato. Dado que le gusta el proceso de jugar, pero no demuestra
un sentimiento de satisfaccin despus de la actividad, fue evaluado con una "P."
75
Comentarios:
l no elije claramente
un objeto sobre otro y
responde de manera
similar a cualquier
objeto que se le da.
Asimismo, responde de
manera similar a
cada miembro del
personal y visitantes
del hospital, sin
mostrar preferencia
por ninguna persona.
76
Respuesta a Desafos
El nio se involucra en nuevas actividades y/o acepta la oportunidad de
un mayor logro o la realizacin de actividades bajo condiciones de una
mayor demanda.
El nio espontneamente muestra y persiste en
actividades nuevas y ms desafiantes.
El nio intenta espontneamente realizar actividades
P nuevas y ms desafiantes, pero se frustra fcilmente
y/o necesita apoyo o ayuda para continuar.
El nio normalmente necesita un apoyo
considerable para involucrarse en una actividad
R
nueva y ms exigente y vencer la frustracin y
persistir durante esas actividades.
El nio evita actividades nuevas o ms desafiantes
I
porque provocan un nivel superior de frustracin.
Comentarios:
Persisti en su intento
de quitar la tapa de
rotulador.
No ha demostrado la
frustracin con tareas
difciles.
No busca retos nuevos.
77
HABITUACIN
Actividades Diarias
El nio conoce como hacer las actividades cotidianas y participa en su
ejecucin (actividades bsicas de la vida diaria y actividades
instrumentales de la vida diaria tales como vestirse, preparar el men,
etc,).
El nio conoce como se realizan las actividades
cotidianas y es capaz de participar en estas
actividades.
El nio necesita indicaciones regularmente e indicios
P para conocer como realizar las actividades
cotidianas y participar en su realizacin.
El nio demuestra un reconocimiento limitado sobre
cmo hacer las actividades de la vida diaria (AVD) y
R habitualmente necesita mltiples indicaciones y un
apoyo significativo para poder participar en su
realizacin.
El nio no sabe cmo hacer las actividades de la
I
vida diaria y no participa en su realizacin
Comentarios:
Coopera con
actividades tales como
cambio de paales o
comida y participa
activamente cuando
se les ofrece una
oportunidad.
Comentarios:
Cuando se termina
una actividad, no
mira a su alrededor
buscando algo nuevo.
78
Rutinas
El nio tiene conciencia de las rutinas y es capaz de participar
efectivamente en las rutinas diarias estructuradas.
El nio demuestra conciencia de la secuencia y
estructura de una rutina regular, y puede anticipar,
F
iniciar y/o cooperar con las actividades relacionadas
con esas rutinas.
El nio necesita indicaciones ocasionales y
P correcciones con el fin de cooperar con la secuencia
regular y la estructura de las rutinas de su vida.
Con frecuencia el nio es incapaz de participar en la
R
secuencia y estructura de las rutinas regulares.
El nio no demuestra una conciencia de la
I secuencia y estructura de las rutinas regulares; no
anticipa, coopera y/o inicia una rutina de actividades.
Comentarios:
Cumple las rutinas del
hospital.
Entiende la rutina del
cuidado personal.
79
Roles
El nio es consciente de sus propios roles y/o demuestra las
expectativas de los roles.
El nio demuestra consistentemente
comportamientos relacionados con el rol; puede
F verbalizar las expectativas relacionadas con el rol o
seleccionar y realizar las actividades relacionadas
con el rol.
El nio no es persistente en el seguimiento de los
comportamientos asociados con las demandas y
P expectativas del rol, pero demuestra
comportamientos relacionados con el rol con algn
apoyo.
El nio requiere de mltiples pistas para seleccionar
R las actividades y seguir los comportamientos
asociados con las demandas y expectativas del rol.
El nio no demuestra una conciencia de las
expectativas relacionadas con el rol; no selecciona
I ni realiza actividades que indican un sentido de
pertenencia y el conocimiento de las demandas de
rol.
Comentarios:
Ivn tiene xito en el
rol de paciente, pero
carece de
competencias en los
roles de nio, hijo, y
miembro de la
familia.
80
Comentarios:
Espontneamente sube
los brazos para ser
cogido.
Dice adis cuando se
le indica.
Expresin verbal
El nio utiliza la expresin verbal apropiadamente y de manera efectiva.
El nio inicia el uso de la expresin verbal mientras
muestra un tomo, volumen y ritmo adecuado
Cuando se le pregunta y / o se dan indicaciones, el
nio responde utilizando expresin verbal, pero no
P inicia tal expresin y / o muestra algunas
limitaciones relacionadas con el tono, volumen y
ritmo.
El nio rara vez utiliza expresiones verbales /
R vocales y / o muestra dificultades con el tono,
volumen, ritmo y durante las mismas.
El nio no puede/quiere utilizar las habilidades
I
verbales para expresarse.
Comentarios:
Muestra frustracin
cuando no pueden
comunicarse.
Utiliza vocalizaciones,
pero no siempre con
eficacia.
81
Conversacin
El nio conversa de manera apropiada y efectiva con sus compaeros,
profesores, padres, y terapeutas, con el fin de compartir e intercambiar
informacin, ideas y emociones.
El nio espontneamente pone en marcha y
mantiene una conversacin significativa con el fin de
F
transmitir las emociones y / o compartir e
intercambiar informacin e ideas.
Dando indicaciones y sugerencias, el nio participa
P en la conversacin significativa con su entorno
social.
El nio tiene dificultades para entablar
conversaciones con otras personas significativas y
R
pueden ser vacilante, limitado, o brusco durante las
interacciones sociales.
El nio no puede o no desea participar en
conversaciones con otros. El nio puede no
I
comunicar nada o puede tener una conversacin
extremadamente inadecuada o inconexa.
Comentarios:
No tiene muchas
oportunidades
adecuadas a su edad
para interactuar en
el hospital.
82
su capacidad para tener una comunicacin significativa con los dems. El ambiente
del hospital no ofrece la oportunidad para que la conversacin sea apropiada dada
su edad y habilidades. Debido a su poca atencin durante la conversacin y su
limitada capacidad para compartir informacin con otras personas, se le dio un
puntaje "R."
Relaciones
El nio mantiene relaciones apropiadas dentro de su entorno social.
El nio es sociable y espontneamente demuestra
cooperacin, colaboracin, y conciencia de los
dems.
El nio demuestra cierta capacidad de mantener
P relaciones pero muestra algunas
limitaciones/dificultades dentro de estas relaciones.
El nio presenta dificultades para interactuar y
R cooperar con los dems a fin de mantener las
relaciones sociales.
El nio no puede mantener relaciones debido a un
I desconocimiento de los dems o la falta de voluntad
para cooperar y colaborar.
Comentarios:
Muy social.
No distingue entre las
personas.
Ivn es un nio muy sociable y que coopera con los adultos durante las
rutinas del hospital y las rutinas de cuidado en casa. Sin embargo, no distingue entre
diferentes personas. No muestra que reconozca a los adultos que l ve de forma
regular (su enfermera, su terapeuta), lo que indica su dificultad para establecer
relaciones recprocas. Es importante tener en cuenta que hay muchas personas
dentro y fuera de su vida durante su hospitalizacin, lo que puede contribuir a su
limitada vinculacin con los dems. El personal del hospital le informa que parece
reconocer a miembros de su familia inmediata cuando le visitan. El comportamiento
de Ivn puede ser descrito con parte de los criterios "F", "R" e "I". Sin embargo, su
limitada capacidad para distinguir un adulto y de otro y su falta de experiencia en
la formacin de relaciones que llevan acompaadas
interacciones significativas
83
HABILIDADES DE PROCESAMIENTO
Comprensin y Uso de objetos
El nio es capaz de participar en la seleccin, organizacin, y uso de
objetos en forma eficaz.
El nio demuestra consistentemente eficacia en la
seleccin, organizacin y el uso de objetos
El nio puede seleccionar, organizar y utilizar de
manera eficaz los objetos si se proporcionan
P
indicaciones paso a paso, instrucciones, y / o
demostraciones.
El nio experimenta dificultades en seguir
R indicaciones y/o demostraciones en la seleccin,
organizacin y el uso de objetos.
La seleccin del nio y el uso de objetos son
desorganizados. El nio no demuestra una
orientacin para la utilizacin del objeto.
I
Ivn
demuestra
el
conocimiento
de
cmo
Comentarios:
Ivn puesto todas las
piezas de la cabeza de
Mr. Potato en los
lugares apropiados.
Adems, l imita
correctamente la
administracin de
una jeringa.
Interacta
apropiadamente con
objetos familiares.
Elija un rotulador de
un grupo de objetos
cuando se le pide que
haga un dibujo.
usar
objetos
familiares
Orientacin al Ambiente
El nio muestra habilidad para notar/responder y adaptarse al entorno.
El nio busca constantemente informacin sobre el
medio ambiente, demuestra conciencia y
F
conocimiento, y realiza una interaccin con el medio
ambiente.
El nio necesita seales repetidas para buscar,
P
guardar y/o entender informacin sobre el entorno.
La orientacin del nio con el entorno est afectada
debido a una capacidad limitada y dificultad para
R
buscar, retener y/o entender la informacin del
entorno.
El nio es incapaz de buscar, retener y/o
I
comprender la informacin del entorno.
Comentarios:
Sin orientacin, Ivn
fue capaz de
encontrar la sala de
la actividad.
Ivn es paz de leer las
seales del medio
ambiente con el fin de
determinar lo que
necesita hacer para
completar con xito la
actividad.
84
Comentarios:
Ivn es capaz de
planificar cuando
entiende y est
familiarizado con un
objeto.
l tiene buenas
habilidades de
concentracin y sigue
las actividades hasta
su terminacin.
juego
la
participacin
en
las
rutinas
del
hospital.
85
familiar, y se ha observa cmo hace planes con un juguete durante el juego (por
ejemplo, tomar la decisin de tratar de encajar un juguete sobre una plataforma,
tratando de mover todas las piezas de un juguete en la misma almohada). Cuando
se le presenta con una carrera de obstculos, Ivn se da cuenta de qu objetos son
ms altos y ms bajos, sin embargo, a veces busca la orientacin del terapeuta
sobre qu hacer cuando no estaba seguro. Cuando se viste, demuestra planificacin
al intentar ponerse una pierna antes que otra, y persiste en ese plan (meter una
pierna por los pantalones antes de tratar de meter la siguiente pierna). Dado que
Ivn siempre ha demostrado su habilidad para planificar cuando el objeto o la tarea
son familiares, pero slo lo haca ocasionalmente cuando se presentaba algo nuevo,
se le dio la menor puntuacin de "P" en lugar de "F."
Resolucin de Problemas
El nio demuestra una capacidad apropiada para identificar y
responder a los problemas cuando ocurren.
El nio anticipa los problemas consistentemente,
genera soluciones que funcionan y evala esas
soluciones para determinar el mejor curso de accin.
El nio puede identificar dificultades pero necesita
P indicaciones paso a paso para generar una
respuesta adecuada.
El nio se anticipa o adapta a las dificultades
ocasionalmente; necesita que le den instrucciones y
R
confirmen continuamente cuando encuentra
problemas.
El nio es incapaz de anticipar y adaptarse a las
I
dificultades; toma decisiones inapropiadas
Comentarios:
Ivn persistir hasta
averiguar cmo
funciona un objeto.
Sin embargo, este
hecho puede atribuirse
a que a menudo slo
tiene disponible un
juguete a la vez.
86
responder a muchos retos ya que casi todo est hecho para l. Por lo tanto, Ivn fue
evaluado una "R".
HABILIDADES MOTORAS
Postura y Movilidad
Las destrezas motoras del nio promueven una postura, movilidad y
funcionamiento ocupacional general.
El nio muestra una postura estable, recta, flexible y
una movilidad adecuada durante las actividades.
El nio habitualmente demuestra capacidad para
P mantener la postura y movilidad durante las
actividades.
Con frecuencia el nio demuestra inestabilidad
R
postural y dificultades en la movilidad.
El nio es incapaz de mantener la postura y carece
de movilidad.
Comentarios:
El control del tronco
de Ivn no parece
afectar su capacidad
para jugar con los
juguetes cuando
sentado.
Ivn est limitado en
su capacidad para
moverse,
probablemente debido
al desuso y a la falta
de prctica.
Ivn demuestra estabilidad del tronco cuando est sentado, sin embargo,
carece de la movilidad y la estabilidad al ponerse de pie y caminar, que son
necesarios para participar plenamente en diferentes actividades de juego y estudiar
en un entorno ms amplio. Estas limitaciones se deben probablemente a la falta de
oportunidades para desarrollar y practicar sus habilidades motoras. Debido a que a
menudo demuestra inestabilidad al ponerse de pie y caminar, lo que influye en su
participacin en las actividades, Ivn fue evaluado con una "R" en este tem.
87
Coordinacin
El nio muestra movimientos gruesos y finos adecuados durante las
actividades.
El nio coordina de manera adecuada las distintas
F partes del cuerpo para lograr movimientos finos y
gruesos.
El nio muestra movimientos poco coordinados durante
P
alguna actividad motriz fina y/o gruesa.
El nio tiene dificultades para coordinar movimientos
R
finos /gruesos durante la mayora de las actividades.
El nio es incapaz de coordinar, manipular y utilizar
movimientos fluidos.
I
Comentarios:
Ivn tiene
habilidades ha
funcionales
motoras finas de
coordinacin
cuando la
manipula objetos
pequeos.
Ivn tiene un
patrn irregular
mientras camina y
tiene dificultades
par utilizar los
utensilios para
comer.
88
Fuerza
El nio demuestra una fuerza muscular adecuada durante las
actividades motrices finas y gruesas.
El nio utiliza la fuerza adecuada mientras agarra,
mueve y transporta objetos con la velocidad apropiada.
El nio muestra una dificultad pequea en actividades
P motoras que requieren fuerza para agarrar, mover y
transportar objetos.
El nio muestra dificultades para levantar, mover y
R
transportar objetos con la fuerza y velocidad apropiada.
El nio es incapaz de agarrar, mover, y transportar
objetos con la fuerza y velocidad adecuada debido a
debilidad muscular.
I
Comentarios:
Ivn tiene una
fuerza muscular
extremadamente
baja que afecta su
capacidad para
dedicarse a
actividades ms
apropiadas para
su edad.
Demostrada
dificultad para
quitarse los
calcetines.
Energa / Resistencia
El nio es capaz de mantener un nivel de energa apropiado para
participar en ocupaciones.
El nio consistentemente mantiene un nivel de
energa y ritmo apropiado a lo largo de todo el da.
El nio ocasionalmente demuestra un nivel de
P energa inapropiado (muy alto o muy bajo) durante
las ocupaciones diarias.
El nio tiene dificultades para mantener el nivel de
R
energa adecuada durante las ocupaciones.
El nio es incapaz de mantener un nivel de energa
I
adecuado durante las ocupaciones diarias.
Comentarios:
Ivn est visiblemente
sin aliento despus de
una actividad fsica.
El personal indica que
duerme con
frecuencia durante el
da.
89
AMBIENTE
El propsito de esta evaluacin consiste en desarrollar intervenciones para
Ivn mientras est en el hospital, por lo tanto el medio ambiente fue evaluado en
funcin del ambiente hospitalario.
Espacio Fsico
El diseo y la disposicin del espacio fsico (como el hogar,
comunidad, el colegio y el hospital) que apoyan la participacin del
nio en los roles valorados.
La disposicin del medio fsico es accesible y ofrece
oportunidades para participar en diversas
F
actividades; estimula y apoya la participacin
ocupacional en los roles valorados del nio.
La disposicin del medio fsico no apoya de manera
adecuada la participacin ocupacional. Es algo
P
accesible; plantea algunas limitaciones a la
participacin del nio en los roles valorados.
La disposicin del medio fsico ofrece una gama
limitada de oportunidades, limitada accesibilidad y
R
apoyo para la participacin del nio en roles
valorados.
La inaccesibilidad de la disposicin del medio fsico
I y la falta de oportunidades impiden la participacin
del nio en los roles valorados.
Comentarios:
En el medio
hospitalario, Ivn
pasa la mayor parte
de su tiempo en su
habitacin, ya sea en
una cuna o en una
silla alta en la que l
mismo se sujeta. Esto le
brinda un acceso
limitado a participar
en el juego.
90
Recursos Fsicos
Disponibilidad de equipo, objetos de juego/aprendizaje apropiados,
transporte, y otros recursos (en casa, en el colegio o en el hospital)
Los recursos fsicos (objetos tales como juguetes,
materiales del colegio, dispositivos de movilidad)
F
apoyan de manera satisfactoria y segura la
participacin ocupacional.
Los recursos fsicos (objetos tales como juguetes,
materiales del colegio, dispositivos de movilidad)
satisfacen de manera adecuada y segura la
P
participacin ocupacional, pero no son totalmente
compatibles con la satisfaccin de la participacin
en ocupaciones valoradas.
Los recursos fsicos (objetos tales como juguetes,
materiales del colegio, dispositivos de movilidad)
R
reducen las posibilidades de satisfacer de manera
segura la participacin ocupacional.
Los Recursos fsicos (objetos tales como juguetes,
I materiales del colegio, dispositivos de movilidad)
estn ausentes, son inapropiados y/o inseguros.
Comentarios:
Ivn tiene un
adecuado equipo
mdico para
garantizar que se
mantiene saludable.
Sin embargo, ha
limitado los juguetes
apropiados y en su
lugar por lo general
juega con tubos de
plsticos o
jeringuillas que estn
disponibles en el
hospital.
Una vez ms, esta puntuacin es baja, debido a las limitaciones del medio
ambiente (habitacin en el hospital). Ivn no tiene muchos juguetes apropiados y en
su lugar juega durante largos perodos de tiempo con un solo objeto, una jeringa de
plstico. El entorno hospitalario es seguro, pero al mismo tiempo limita los recursos
fsicos que fomenten el juego, este tem fue evaluado un "R" en lugar de una "I".
91
Grupos Sociales
Los grupos sociales incluyen padres, profesores, compaeros,
cuidadores, etc. que apoyan y facilitan la participacin ocupacional del
nio.
Comentarios:
Los padres de Ivn no
lo visitan con
frecuencia mientras l
est en el hospital. l
tiene contacto
constante con el
personal del hospital,
pero estas
interacciones son
breves y facilitan una
cantidad limitada de
oportunidades de
participacin.
92
Demandas de la Ocupacin
Las demandas de la ocupacin /requisitos de la actividad (actividades
sociales y de ocio, ABVD, AIVD, escolares o laborales) que coinciden
con las capacidades e intereses del nio y promueven la participacin
en las actividades diarias familiares y rutinarias.
Las demandas de la ocupacin coinciden con las
capacidades, intereses, energa y tiempo disponible
del nio.
Las demandas de la ocupacin no son totalmente
P consistentes con las capacidades, intereses, energa
y tiempo disponible del nio.
Las demandas de la ocupacin con frecuencia
afectan a la participacin ocupacional debido a
R
inconsistencia con las capacidades, intereses,
energa y tiempo disponible del nio.
Las demandas de la ocupacin impiden la
I participacin ocupacional ya sea por demasiada o
muy baja exigencia.
F
Comentarios:
Los requisitos de las
actividades diarias
son menos exigentes
en parte debido a la
cantidad de
asistencia que recibe.
93
Rutina Familiar
La rutina familiar del nio que apoya la participacin del nio en los
roles ocupacionales.
La rutina familiar del nio proporciona un apoyo
F ptimo para que el nio participe en los roles
ocupacionales.
La rutina familiar del nio proporciona algunos
P apoyos para que el nio participe en los roles
ocupacionales.
La rutina familiar del nio proporciona un apoyo
R limitado y restringe la participacin ocupacional en
los roles ocupacionales.
La rutina familiar del nio impide la participacin en
I
los roles ocupacionales.
Comentarios:
Baja participacin de
los padres mientras l
est en un hospital.
Rutina de la familia
Demandas Ocupacionales
Grupos sociales
Recursos Fsicos
Espacio Fsico
Ambiente:
Hospital
Energa/resistencia
Fuerza
Resolucin de Problemas
Toma de decisiones
Orientacin al ambiente
Coordinacin
Habilidades
Motoras
Habilidades
Procesamiento
Comprensin y uso de
objetos
Relaciones
Conversacin
Expresin verbal
Comunicacin no verbal
Habilidades
Comunicacin
e Interaccin
Roles
Rutina
Respuesta al
cambio/transiciones
Actividades Diarias
Habituacin
Respuesta al desafo
Preferencias
Placer
Exploracin
Volicin
94
Fortalezas
Desafos
Habituacin - Roles
95
Estrategias de Intervencin:
96
baarse. Por ejemplo, el personal puede darle una opcin para vestirse los
calcetines o camisa, esperando que l seale lo que quiere o animndole a
verbalizar lo que l quiere. Durante el juego, el terapeuta ocupacional podra
asegurarse que varios juguetes se coloquen dentro de mbito de alcance de la
mano de Ivn. Sin embargo, en lugar de que el terapeuta ocupacional d a Ivn un
juguete, Ivn debera comenzar a jugar sin que se lo indiquen. En caso de que no
muestre la iniciacin para alcanzar un juguete concreto o vocalizar una preferencia,
el terapeuta ocupacional puede darle una indicacin verbal. El objetivo es que l
comienza a sentir que tiene ms control sobre su medio ambiente. Asimismo, se
espera que Ivn comience a ver el impacto que su eleccin tiene sobre su
experiencia durante las actividades diarias.
Estrategias de Intervencin:
97
Durante una sesin de terapia, Ivn usar adecuadamente "s" "no" para
responder a una sugerencia de un tema o actividad el 75% del tiempo dentro
de 4 semanas.
Estrategias de Intervencin:
98
Estrategias de Intervencin:
99
Estrategias de Intervencin:
100
Habr que tener en cuenta la seguridad, as como el tiempo y los horarios del
personal hospitalario. Una recomendacin es utilizar una barandilla para proteger las
escaleras de los bebs y una pequea manta de juegos para crear un rincn donde
Ivn puede moverse con independencia y seguridad. El terapeuta ocupacional
trabajar con el personal de enfermera y la familia de Ivn para tratar de coordinar
dos veces al da en el que puedan vigilar a Ivn en este espacio y ofrecer una
variedad de juguetes, dos veces al da. Esto animar a Ivn a trabajar en su
resistencia, coordinacin y fuerza, lo que tambin apoyar sus objetivos sobre la
mejora de habilidades motoras. El terapeuta ocupacional tambin tendr que
trabajar con el personal de enfermera acerca de la vida personal del nio para
asegurarse que a Ivn se le invite a asistir a las actividades de grupo dos veces a la
semana cuando su salud lo permita.
101
Introduccin a Alden
con
Ritaln.
Durante
su
crecimiento
tuvo
numerosas
102
cuida que el
se ha centrado especialmente en la
103
La terapeuta que hizo la evaluacin opt por utilizar el SCOPE con Alden, ya
que puede evaluar su nivel actual de participacin en la escuela, y proporcionar
nuevas perspectivas acerca de sus fortalezas y desafos. Debido al retraso cognitivo
de Alden, otras evaluaciones como la Binet fueron incapaces de identificar los
puntos fuertes de manera efectiva para utilizarlas en el proceso de planificacin de
la transicin. El SCOPE se complet mientras el profesor observaba a Alden durante
su jornada escolar normal en el aula, as como durante el ocio y las actividades de
formacin vocacional. El profesor tambin entrevist al preparador laboral de Alden
utilizando una versin modificada de la Gua de Entrevista para el Profesor del
SCOPE. Otra informacin adicional fue obtenida en conversaciones informales con
los padres, as como del expediente escolar presente y de cursos anteriores.
104
R
I
Comentarios:
Comienza preguntando
sobre cosas nuevas en el
entorno.
para
completar
la
actividad
su
forma. Dado que Alden requiere apoyo para mantener la exploracin, este tem fue
evaluado con una puntuacin menor, una "P", en lugar de una "F."
Expresin de Placer
El nio demuestra satisfaccin con las actividades y/o con los
resultados de las acciones.
F
P
R
I
Comentarios:
Muestra placer durante
el transcurso de la
actividad, pero slo
para las actividades
preferidas.
105
que Alden
demuestra satisfaccin slo en ciertas actividades, este punto fue evaluado con una
"P."
Comentarios:
106
Respuesta a Desafos
El nio se involucra en nuevas actividades y/o acepta la oportunidad de
un mayor logro o la realizacin de actividades bajo condiciones de una
mayor demanda.
El nio espontneamente muestra y persiste en
actividades nuevas y ms desafiantes.
El nio intenta espontneamente realizar actividades
P nuevas y ms desafiantes, pero se frustra fcilmente
y/o necesita apoyo o ayuda para continuar.
El nio normalmente necesita un apoyo considerable
para involucrarse en una actividad nueva y ms
R exigente y vencer la frustracin y persistir durante
esas actividades.
Comentarios:
Parece tener una
conciencia limitada de
conocimiento cuando
no est cumpliendo con
las exigencias y
expectativas de una
actividad.
107
HABITUACIN
Actividades Diarias
El nio conoce como hacer las actividades cotidianas y participa en su
ejecucin (actividades bsicas de la vida diaria y actividades
instrumentales de la vida diaria tales como vestirse, preparar el men,
etc.).
El nio conoce como se realizan las actividades
cotidianas y es capaz de participar en estas
actividades.
El nio necesita indicaciones regularmente e indicios
P para conocer como realizar las actividades
cotidianas y participar en su realizacin.
El nio demuestra un reconocimiento limitado sobre
cmo hacer las actividades de la vida diaria (AVD) y
R habitualmente necesita mltiples indicaciones y un
apoyo significativo para poder participar en su
realizacin.
El nio no sabe como hacer las actividades de la
I
vida diaria y no participa en su realizacin
Comentarios:
Con apoyo e
indicaciones Alden es
capaz de realizar la
mayora de las
actividades rutinarias
personales y escolares.
Alden es capaz de llevar a cabo las tareas necesarias para participar en las
actividades diarias asociadas con la jornada escolar. Alden es capaz de participar
eficazmente en las tareas de limpieza simple, tanto dentro como fuera de la escuela.
Su madre informa que limpia como parte de la rutina normal de mantenimiento en el
hogar. Sin embargo, requiere la reorientacin verbal continua para llevarlo a cabo
efectivamente. Por ejemplo, a la hora del almuerzo, le cuesta recordar y mantener
su espacio personal (quitar los envoltorios de alimentos, poner la mesa, quitar los
alimentos de su bandeja y ponerlos sobre la mesa), hace pequeos mordiscos a los
alimentos, mantiene los labios juntos cuando mastica, y de traga antes de tomar otro
bocado. Situaciones similares se observan en el aula sobre el cuidado de sus
pertenencias personales. En lugar de colgar su abrigo y su mochila en su casillero,
los coloca en el fondo del armario. Cuando se le pide que guarde los lpices en su
estuche,
los lanza lo que hace que se caigan tambin otros objetos al suelo.
108
Comentarios:
Distraccin ante
las acciones de sus
compaeros
durante el cambio.
Requiere de
constantes
indicaciones por
parte de terceros.
da escolar tpico. Se
Comentarios:
Su habilidad para
participar
cooperativamente en
rutinas no familiares
es inconsistente.
109
en un da determinado, limitando
Comentarios:
Alden desempea
tareas relacionadas
con el rol con apoyo y
reorientacin.
110
Comentarios:
No es consciente de
cuando el lenguaje
corporal es
inapropiado o
peligroso para s
mismo o para otros.
Esto hace que otras personas se sientan incmodas o crean que Alden es
peligroso o una amenaza. l mira a otros compaeros, perturbando con frecuencia
las comidas en el comedor o cuando participan en actividades en el aula. Este punto
ha sido evaluado con una "R" por su limitado conocimiento de la inadecuacin de
sus acciones de la comunicacin no verbal tanto en la escuela como en la
comunidad.
111
Expresin verbal
El nio utiliza la expresin verbal apropiadamente y de manera efectiva.
El nio inicia el uso de la expresin verbal mientras
muestra un tomo, volumen y ritmo adecuado
Cuando se le pregunta y / o se dan indicaciones, el nio
responde utilizando expresin verbal, pero no inicia tal
P
expresin y / o muestra algunas limitaciones
relacionadas con el tono, volumen y ritmo.
El nio rara vez utiliza expresiones verbales / vocales y /
R o muestra dificultades con el tono, volumen, ritmo y
durante las mismas.
El nio no puede/quiere utilizar las habilidades verbales
I
para expresarse.
Comentarios:
Habla con un
ritmo de expresin
rpido.
Conversacin
El nio conversa de manera apropiada y efectiva con sus compaeros,
profesores, padres y terapeutas, con el fin de compartir e intercambiar
informacin, ideas y emociones.
El nio espontneamente pone en marcha y
mantiene una conversacin significativa con el fin de
F
transmitir las emociones y / o compartir e
intercambiar informacin e ideas.
Dando indicaciones y sugerencias, el nio participa
P en la conversacin significativa con su entorno
social.
El nio tiene dificultades para entablar
conversaciones con otras personas significativas y
R
puede ser vacilante, limitado, o brusco durante las
interacciones sociales.
El nio no puede o no desea participar en
conversaciones con otros. El nio puede no
I
comunicar nada o puede tener una conversacin
extremadamente inadecuada o inconexa.
Comentarios:
Alden pueden
compartir sus
pensamientos con
otros. A menudo,
intenta entablar
conversaciones con
otras personas de
manera inadecuada.
112
Relaciones
El nio mantiene relaciones apropiadas dentro de su entorno social.
El nio es sociable y espontneamente demuestra
cooperacin, colaboracin, y conciencia de los
dems.
El nio demuestra cierta capacidad de mantener
P relaciones pero muestra algunas
limitaciones/dificultades dentro de estas relaciones.
El nio presenta dificultades para interactuar y
R cooperar con los dems a fin de mantener las
relaciones sociales.
El nio no puede mantener relaciones debido a un
I desconocimiento de los dems o la falta de voluntad
para cooperar y colaborar.
Comentarios:
Muy social, pero puede
requerir apoyo para
compartir con sus
compaeros.
113
HABILIDADES DE PROCESAMIENTO
Comprensin y Uso de objetos
El nio es capaz de participar en la seleccin, organizacin, y uso de
objetos en forma eficaz.
F
P
R
I
Comentarios:
Alden puede identificar y utilizar
los materiales de limpieza.
Orientacin al Ambiente
El nio muestra una habilidad para notar/responder y adaptarse al
entorno.
El nio busca constantemente informacin sobre el
medio ambiente, demuestra conciencia y
F
conocimiento, y realiza una interaccin con el medio
ambiente.
El nio necesita seales repetidas para buscar,
P
guardar y/o entender informacin sobre el entorno.
La orientacin del nio con el entorno est afectada
debido a una capacidad limitada y dificultad para
R
buscar, retener y/o entender la informacin del
entorno.
El nio es incapaz de buscar, retener y/o
I
comprender la informacin del entorno.
Comentarios:
Alden se distrae
fcilmente con
informacin no
relevante, aunque est
realizando su tarea
preferida.
114
Comentarios:
Alden no est en
condiciones de
demostrar de manera
efectiva la capacidad
para tomar decisiones
sin ayuda.
115
Resolucin de Problemas
El nio demuestra una capacidad apropiada para identificar y
responder a los problemas cuando ocurren.
El nio anticipa los problemas consistentemente,
genera soluciones que funcionan y evala esas
soluciones para determinar el mejor curso de accin.
El nio puede identificar dificultades pero necesita
P indicaciones paso a paso para generar una
respuesta adecuada.
El nio se anticipa o adapta a las dificultades
ocasionalmente; necesita que le den instrucciones y
R
confirmen continuamente cuando encuentra
problemas.
El nio es incapaz de anticipar y adaptarse a las
I
dificultades; toma decisiones inapropiadas
Comentarios:
No anticipa ni
reconocer los
problemas cuando se
producen; solicita
inmediatamente
ayuda para resolver
los problemas.
116
HABILIDADES MOTORAS
Postura y Movilidad
Las destrezas motoras del nio promueven una postura, movilidad y
funcionamiento ocupacional general.
El nio muestra una postura estable, recta, flexible y
una movilidad adecuada durante las actividades.
El nio habitualmente demuestra capacidad para
P mantener la postura y movilidad durante las
actividades.
Con frecuencia el nio demuestra inestabilidad
R
postural y dificultades en la movilidad.
El nio es incapaz de mantener la postura y carece
I
de movilidad.
Comentarios:
Alden tiene una
buena postura sentado
se ha cado al
caminar en la
comunidad, lo que
compromete su
seguridad.
Comentarios:
Alden a veces
tropieza, y tiene
algunas
dificultades para
abrir las cajas de
leche y otros
recipientes.
117
Fuerza
El nio demuestra una fuerza muscular adecuada durante las
actividades motrices finas y gruesas.
El nio utiliza la fuerza adecuada mientras agarra,
mueve y transporta objetos con la velocidad
apropiada.
El nio muestra una dificultad pequea en
P actividades motoras que requieren fuerza para
agarrar, mover y transportar objetos.
El nio muestra dificultades para levantar, mover y
R transportar objetos con la fuerza y velocidad
apropiada.
El nio es incapaz de agarrar, mover, y transportar
I objetos con la fuerza y velocidad adecuada debido a
debilidad muscular.
Comentarios:
Alden puede mover
cajas de plstico y
bolsas de basura
satisfaciendo las
expectativas de
desempeo del puesto
de trabajo.
Alden tiene la fuerza para llevar a cabo y cumplir con las expectativas en el
aula y en el programa de preparacin laboral. Es capaz de levantar cubos de
plstico hasta la cintura y recoger las bolsas del cubo de basura. Este punto fue
valorado con una "P" ya que la fuerza de Alden le permite tener buen rendimiento
en el trabajo.
Energa / Resistencia
El nio es capaz de mantener un nivel de energa apropiado para
participar en ocupaciones.
El nio consistentemente mantiene un nivel de
energa y ritmo apropiado a lo largo de todo el da.
El nio ocasionalmente demuestra un nivel de
P energa inapropiado (muy alto o muy bajo) durante
las ocupaciones diarias.
El nio tiene dificultades para mantener el nivel de
R
energa adecuada durante las ocupaciones.
El nio es incapaz de mantener un nivel de energa
I
adecuado durante las ocupaciones diarias.
Comentarios:
El nivel de energa
alto de Alden le
produce distraccin.
118
AMBIENTE
Aunque el profesor, por lo general, punta la seccin del medio ambiente del
SCOPE centrndose slo en el colegio y el ambiente de aprendizaje, el equipo del
PIE de transicin a la comunidad de Alden consider tanto la escuela como los
entornos comunitarios.
Espacio Fsico
El diseo y la disposicin del espacio fsico (como el hogar,
comunidad, el colegio y el hospital) que apoyan la participacin del
nio en los roles valorados.
La disposicin del medio fsico es accesible y ofrece
oportunidades para participar en diversas
F
actividades; estimula y apoya la participacin
ocupacional en los roles valorados del nio.
La disposicin del medio fsico no apoya de manera
adecuada la participacin ocupacional. Es algo
P
accesible; plantea algunas limitaciones a la
participacin del nio en los roles valorados.
La disposicin del medio fsico ofrece una gama
limitada de oportunidades, limitada accesibilidad y
R
apoyo para la participacin del nio en roles
valorados.
La inaccesibilidad de la disposicin del medio fsico
I y la falta de oportunidades impiden la participacin
del nio en los roles valorados.
Comentarios:
Los ambientes de casa
y del colegio son
accesibles y seguros
para Alden.
119
en el que llevar a cabo sus actividades de juego sin conflicto. El entorno fsico de la
escuela es accesible y Alden puede tener acceso fcilmente a los materiales y al
personal cuando sea necesario. Los espacios comunitarios que visita Alden son
sitios accesibles. Los
Recursos Fsicos
Disponibilidad de equipo, objetos de juego/aprendizaje apropiados,
transporte, y otros recursos (en casa, en el colegio o en el hospital).
Los recursos fsicos (objetos tales como juguetes,
materiales del colegio, dispositivos de movilidad)
F
apoyan de manera satisfactoria y segura la
participacin ocupacional.
Los recursos fsicos (objetos tales como juguetes,
materiales del colegio, dispositivos de movilidad)
satisfacen de manera adecuada y segura la
P
participacin ocupacional, pero no son totalmente
compatibles con la satisfaccin de la participacin
en ocupaciones valoradas.
Los recursos fsicos (objetos tales como juguetes,
materiales del colegio, dispositivos de movilidad)
R
reducen las posibilidades de satisfacer de manera
segura la participacin ocupacional.
Los Recursos fsicos (objetos tales como juguetes,
I materiales del colegio, dispositivos de movilidad)
estn ausentes, son inapropiados y/o inseguros.
Comentarios:
Alden tiene la
atencin mdica y
transporte que apoya
su participacin en
una serie de
actividades
educativas. Sin
embargo, algunos
objetos del aula
podran ser ms
apropiados y
atractivos para la
edad de Alden.
Sin embargo, algunos objetos que tiene disponibles no son adecuados para
su edad (por ejemplo, un sonajero), incluso cuando objetos o actividades ms
adecuados a su edad podran estar disponibles y ser ms atractivos para l (es
decir, una maraca o instrumento de percusin similar). La conducta de Alden se
puede describir por los criterios para las puntuaciones "F" y la "P". Aunque en
general, los recursos fsicos, apoyan firmemente la participacin de Alden y su
120
aprendizaje, en este tem se le dio una puntuacin menor, "P" porque debera contar
con juguetes ms apropiados.
Grupos Sociales
Los grupos sociales incluyen padres, profesores, compaeros,
cuidadores, etc. que apoyan y facilitan la participacin ocupacional del
nio.
El entorno social est dispuesto, o es capaz de
ofrecer una actitud ptima y apropiada para apoyar
la participacin ocupacional del nio.
El entorno social del nio permite una participacin
P ocupacional limitada debido a la mayor o menor de
participacin del mismo.
El entorno social del nio proporciona un apoyo
R mnimo y limita la participacin, o este es
contradictorio a la participacin ocupacional.
El entorno social del nio no es compatible con el
funcionamiento ocupacional debido a una mnima
I
participacin y/o ste oponerse a la participacin
ocupacional.
Comentarios:
Adems de su familia,
Alden tiene un gran
sistema de apoyo
social. El personal de
la escuela alienta a
Alden a trabajar lo
ms independiente
posible, dadas sus
habilidades.
121
Demandas de la Ocupacin
Las demandas de la ocupacin /requisitos de la actividad (actividades
sociales y de ocio, ABVD, AIVD, escolares o laborales) que coinciden
con las capacidades e intereses del nio y promueven la participacin
en las actividades diarias familiares y rutinarias.
Las demandas de la ocupacin coinciden con las
F capacidades, intereses, energa y tiempo disponible
del nio.
Las demandas de la ocupacin no son totalmente
P consistentes con las capacidades, intereses, energa y
tiempo disponible del nio.
Las demandas de la ocupacin con frecuencia afectan
a la participacin ocupacional debido a inconsistencias
R
con las capacidades, intereses, energa y tiempo
disponible del nio.
Las demandas de la ocupacin impiden la participacin
ocupacional ya sea por demasiada o muy baja
exigencia.
Comentarios:
El personal de la
escuela se ha ido
adaptando las
actividades del aula
para que coincida
con la capacidad de
Alden, garantizando
el xito, y fomentando
el aprendizaje y su
crecimiento. Su
trabajo en el
programa de
capacitacin para el
empleo est adaptado
a los intereses y
habilidades de Alden.
Algunas actividades
no coinciden con los
intereses de Alden, y
tiene pocas
oportunidades de
tomar decisiones.
122
Rutina Familiar
La rutina familiar del nio que apoya la participacin del nio en los
roles ocupacionales.
La rutina familiar del nio proporciona un apoyo
ptimo para que el nio participe en los roles
ocupacionales.
La rutina familiar del nio proporciona algunos
P apoyos para que el nio participe en los roles
ocupacionales.
La rutina familiar del nio proporciona un apoyo
R limitado y restringe la participacin ocupacional en
los roles ocupacionales.
La rutina familiar del nio impide la participacin en
I
los roles ocupacionales.
Comentarios:
Los padres de Alden
mantienen una
rutina que apoya su
participacin en una
serie de actividades.
123
Ambiente:
Comunicacin no verbal
Expresin verbal
Conversacin
Relaciones
Comprensin y uso de
objetos
Orientacin al ambiente
Toma de decisiones
Resolucin de
Problemas
Coordinacin
Fuerza
Energa/resistencia
Espacio Fsico
Recursos Fsicos
Grupos sociales
Fortalezas
Desafos
124
Rutina de la familia
Roles
Demandas
Ocupacionales
Rutina
Respuesta al
cambio/transiciones
Actividades Diarias
Escuela y comunidad
Respuesta a desafos
Habilidades de
Procesamiento
Preferencias
Habilidades
Comunicacin
e Interaccin
Placer
Habituacin
Exploracin
Volicin
125
ambiente. La distraccin de Alden y el alto nivel de energa que tiene tambin hacen
que sea difcil para l llevar a cabo las rutinas y satisfacer las expectativas
relacionadas con sus roles. Alden no se frustra fcilmente cuando participan en
actividades solitarias, ya que a menudo ignora que l se enfrenta a un reto. La
dificultad de Alden para dar una respuesta a los problemas, pasar de una actividad
a otra, e indicar sus preferencias afecta a sus posibilidades de empleo futuras. Si
contina teniendo un rendimiento en el nivel actual, ser necesario un programa
ms estructurado con un mayor apoyo personal que redundar en menores
oportunidades para la participacin independiente en las actividades. La
intervencin se centrar en la enseanza de estrategias para atender mejor el medio
ambiente (como "parar y pensar"). Sin embargo, Alden puede responder con ms
xito a las adaptaciones que a la disminucin de la cantidad de informacin que se
requiere procesar del entorno para la realizacin de las actividades. Estas
adaptaciones pueden incluir trabajo en espacio aislado para disminuir las
distracciones visuales, utilizando imgenes que ilustren a Alden lo que tiene que
hacer para completar la actividad, haciendo cambios antes o despus, y reduciendo
el nmero de objetos de entre los que se le pide que elija.
126
Estrategias de Intervencin:
Para ensear a Alden que l puede influir en su propia experiencia tomando
decisiones, el profesor comenzar proporcionando a Alden secuencia de imgenes
con una eleccin preferida y
presentados, y se le pedir que elija el que quiera. Inicialmente, los temas sern
nombrados y se mostrarn, adems de proporcionar la secuencia de imgenes. Se
le dar una indicacin verbal de "parar y ver". Cuando este objetivo sea logrado, el
profesor aumentar el nmero de opciones. La secuencia grfica puede ser utilizada
para elegir los alimentos del almuerzo o la merienda, para elegir qu clase de
actividad desea hacer posteriormente, o para elegir qu trabajo quiere completar en
primer lugar. Esta intervencin tambin le proporciona a Alden una cantidad de
informacin para ayudarle (lista de fotos), en lugar de exigirle a mirar alrededor de la
sala o pedir al profesor que repita las opciones. Esta estrategia tambin puede ser
utilizada por Alden para reunir los materiales necesarios para trabajar. Una vez que
Alden aprenda a utilizar la lista de imgenes para hacer elecciones, la lista de
imgenes puede ser utilizada para mostrar los pasos en las rutinas y cambios
tpicos, que puede apoyar el rendimiento de Alden.
127
Estrategias de Intervencin:
128
Estrategias de Intervencin:
129
130
131
132
Comprensin y uso de
objetos
Orientacin al ambiente
Toma de decisiones
Resolucin de Problemas
Coordinacin
Fuerza
Energa/resistencia
Espacio Fsico
Recursos Fsicos
Grupos sociales
Demandas Ocupacionales
Rutina de la familia
Relaciones
Conversacin
Respuesta al
cambio/transiciones
Expresin verbal
Actividades Diarias
Ambiente:
Escuela
Comunicacin no verbal
Respuesta al desafo
Habilidades
Motoras
Habilidades de
Procesamiento
Roles
Preferencias
Habilidades
Comunicacin e
Interaccin
Rutina
Placer
Habituacin
Exploracin
Volicin
VOLICIN
133
incmoda cuando otros estudiantes estn muy cerca de ella) y tiene dificultades
para procesar la informacin auditiva (entornos ruidosos son desafiantes para ella).
Ha tenido pocas oportunidades para trabajar con xito en las situaciones que le
resultan complicadas, lo que disminuye su sentido de auto-eficacia cuando se
enfrentan a estas situaciones.
HABITUACIN
La comprensin y el seguimiento de las rutinas de clase, as como la rutina
del da escolar (levantarse, vestirse, coger el autobs, etc.) son puntos fuertes para
Tabitha. Sus padres tambin informan que ella tambin realiza con xito las rutinas
del hogar. Es independiente para la mayora de las tareas de cuidado personal (por
ejemplo, comer en el colegio, utilizar el bao, coger el abrigo y ponrselo). Tambin
responde bien a la estructura y apoyo en la clase, incluyendo el uso de pizarra
grfica y avisos a los 5 y 1 minuto para terminar las tareas. Tabitha satisface la
mayora de las expectativas como estudiante en el aula (trabaja sola, sin necesidad
de apoyo, termina las tareas, etc.). Sin embargo, no demuestra acciones asociadas
con ser amiga o compaera con otros estudiantes, aspecto que limita su aprendizaje
acadmico y el aprendizaje de habilidades sociales necesarias para tener xito
posteriormente en su vida.
134
HABILIDADES DE PROCESAMIENTO
Tabitha demuestra conocimiento de los objetos, personas y los sonidos de
su entorno. Sin embargo, debido a sus dificultades de procesamiento sensorial, no
siempre responde adecuadamente. Por ejemplo, cuando un compaero
se
parar esa
actividad o llevar a Tabitha fuera de la sala para que se calme. Las estrategias
sensoriales que el terapeuta ocupacional introduce parecen ayudar a Tabitha a que
se controle y poder continuar con las actividades. Por ejemplo, se le permite utilizar
auriculares durante tareas ruidosas para filtrar el ruido. Adems, Tabitha toma
decisiones y lleva acabo planes durante su da escolar.
Por ejemplo, durante su tiempo libre con frecuencia elige un libro y sentarse
en un espacio tranquilo del aula. Utiliza los materiales y objetos de clase
adecuadamente y puede coger los materiales que necesita para trabajar en una
actividad de manera independiente. Tambin, cuando se encuentra con un
problema, necesita que el adulto le ofrezca su ayuda. Puede anticipar dificultades,
pero no se adapta o resuelve el problema de forma independiente. Por ejemplo,
cuando es incapaz de encontrar la solucin a un puzzle, rpidamente se abruma,
con frecuencia llega a estallar y aumentar los comportamientos de auto
estimulacin. Cuando un adulto interviene antes de que se abrume, es capaz de
seguir las indicaciones del adulto para buscar la solucin.
135
HABILIDADES MOTORAS
AMBIENTE
Las adaptaciones en el aula satisfacen la mayor parte de las necesidades de
Tabitha. El plan de estudios est diseado para incorporar las estrategias de
facilitacin de la participacin de los nios con necesidades sensoriales y de
comunicacin similares. El logopeda, terapeuta ocupacional y fisioterapeuta trabajan
directamente con los estudiantes y el personal en el aula para apoyar el aprendizaje
de los estudiantes. Sin embargo, el currculo demanda la interaccin entre los
estudiantes, lo que requiere habilidades que Tabitha an no ha desarrollado. La
familia de Tabitha est muy involucrada en su educacin. Salen de la rutina y
organizan tiempo en casa para hacer los deberes, los programas de terapia en casa
para las habilidades de comunicacin y de auto cuidado. En el informe de los padres
se comenta que les preocupa cuando Tabitha llega a casa disgustada. En la llamada
de seguimiento, el terapeuta ocupacional fue capaz de discutir los diferentes
136
Tabitha se siente menos capaz cuando trabaja con otros estudiantes, lo que
influye en su capacidad para participar en las actividades y situaciones con sus
compaeros. Su limitada oportunidad de experimentar el xito en estas
interacciones le ha llevado a creer que es incapaz de trabajar o disfrutar con otros
estudiantes. No es capaz de satisfacer todas las expectativas asociadas con su rol
como compaera de clase (trabajar con otros compaeros) y que carece del rol de
amigo. Esto seguir influyendo en su educacin en el futuro, ya que en el aula se
137
espera que interacte y coopere con otros estudiantes. Tabitha tiene dificultades
para trabajar de manera adecuada y efectiva cuando hay desafos y problemas. Su
baja tolerancia a la frustracin, las habilidades de comunicacin e interaccin
limitadas, y las dificultades en el procesamiento sensorial inhiben su participacin en
las actividades escolares. No es capaz de comunicar eficazmente su malestar en
relacin con las dificultades de procesamiento sensorial, y esto a menudo da lugar a
que le expulsen de actividades y situaciones. Las dificultades para expresar sus
pensamientos e ideas tambin interfieren con su aprendizaje y en la interaccin con
sus compaeros.
en el
138
Indicadores:
1. A los 3 meses, Tabitha escribir una lista identificando las ideas
principales de una historia corta en 30 minutos.
2. A los 6 meses, Tabitha escribir una frase que resuma la idea principal de
una historia corta en 30 minutos.
3. A los 9 meses, Tabitha escribir dos frases que resuman las ideas
principales de una historia corta en 30 minutos.
Estrategias de Intervencin:
Una de las preferencias de Tabitha es leer libros. Sin embargo, ella tiene
dificultad de terminar las tareas de lenguaje dentro del plazo establecido. Las
dificultades para agarrar hacen que sea difcil escribir durante mucho tiempo, y
cuando empieza a cansarse su frustracin aumenta. Por otro lado, Tabitha prefiere
leer libros a su propio ritmo, y cuando las expectativas de la clase requieren
continuar pensando en una historia para terminar un trabajo, se angustia y quiere
pasar a otra tarea. El terapeuta ocupacional proporcionar por escrito las diferentes
ayudas tcnicas y adaptaciones, incluyendo los diferentes utensilios para escribir,
engrosadores y otras adaptaciones para reducir su fatiga. El terapeuta ocupacional
tambin proporcionar el profesor diferentes organizadores que pueden ayudar a
Tabitha a formular sus ideas antes de que escriba frases completas (es decir, la
idea principal de trabajo, hacer mapas mentales, esquemas). Para los deberes de
lenguaje, se le permitir elegir su propio libro, dada su preferencia por los libros. Sus
padres la ayudarn
proporcionndole
indicarle con una idea ms concreta cunto tiempo se espera que trabaje en las
tareas, y disminuir su nivel de frustracin, se utilizar un
temporizador de 30
minutos con una tira roja "parpadeante durante el tiempo de lenguaje para sealar
la cantidad de el tiempo que queda. Esto tambin le servir a Tabitha para
desarrollar la habilidad para participar con xito en rutinas que se guan por ayudas
139
visuales. Cada vez que Tabitha tenga xito con sus trabajos de lenguaje durante 30
minutos, el profesor de apoyo dar a Tabitha una pegatina para su tabla de "lo
hice" con el fin de aumentar su sentido de eficacia para poder continuar trabajando
en algo incluso cuando es difcil. El terapeuta ocupacional tambin colaborar con
Tabitha una vez por semana durante la clase de lenguaje sobre la legibilidad de la
letra y las frases.
de
clase
sin
responder
con
arrebatos
manifestando
Indicadores:
Estrategias de Intervencin:
140
Indicadores:
141
Estrategias de Intervencin:
a coger la foto,
permiso para su
descanso sensorial. Como Tabitha comienza a comprender que ella puede pedir un
descanso sensorial cuando se siente incmoda, el profesor de apoyo y maestro le
proporcionarn le indicaciones verbales cuando parezca estar molesta, pero antes
de que demuestre cualquier comportamiento de auto estimulacin. A medida que
Tabitha comienza a tener xito al pedir una pausa sensorial, se le proporcionar la
oportunidad de elegir qu estrategia sensorial prefiere de una lista de tres. A los
padres de Tabitha se les proporcionarn fotos similares de las estrategias
sensoriales para el hogar, y el logopeda les instruir sobre el uso de estas fotos.
Para documentar el progreso, el profesor de apoyo registrar 1 da a la semana,
durante medio da (todos los mircoles, alternando maana y tarde), cuntas veces
Tabitha demuestra conducta auto estimuladora y cuntas veces solicita una pausa
sensorial antes de manifestar estos comportamientos.
142
La Figura lista adems (en letras itlicas) los diferentes recursos que apoyan la
utilizacin del SCOPE ofrecidos en este manual.
143
Observaciones
& Revisin de
Fichas
Conversacin con
el nio
Otros instrumentos
de evaluacin
144
APNDICES
145
APNDICE A
Criterios Ampliados de los tems
Gua de Planificacin de Objetivos e Intervencin
146
Alcanza cosas
El nio pone atencin a su juguete favorito cuando se dan indicios tctiles, visuales o
auditivos.
*Aclaracin al tem: Los cambios en la conducta exploratoria basados sobre las indicaciones o la
informacin del contexto son contemplados en el tem orientacin al entorno.
*Aclaracin al tem: Los cambios en la conducta exploratoria debidos al incremento de la dificultad de
la tarea debe ser contemplado bajo Respuesta a los Desafos.
147
Expresin de Placer
El nio demuestra satisfaccin con las actividades y/o con los resultados de
las acciones.
F = Facilita. Facilita la participacin en la ocupacin
El nio espontneamente expresa diversin/placer durante y/o despus de una actividad.
Utiliza medios verbales y/o no verbales para comunicar satisfaccin: verbaliza, sonre,
quiere ms, exclama, agita los brazos/piernas.
Muestra indiferencia.
148
El nios tiene claro las actividades que el gustan y las que no.
Llora y/o protesta cuando se suprime o desaparece una actividad, objeto o persona
deseada.
P = Permite. Permite la participacin en la ocupacin
El nio titubea cuando le dan elecciones; necesita indicaciones y sugerencias para indicar una
preferencia o hacer una eleccin, pero es capaz de hacer una eleccin con apoyo.
Normalmente rechaza una actividad u objeto que no quiere y acepta un objeto preferido
cuando se le puede dar a elegir.
No puede elegir
149
Respuesta a Desafos
El nio se involucra en nuevas actividades y/o acepta la oportunidad de un
mayor logro o la realizacin de actividades bajo condiciones de una mayor
demanda.
F = Facilita. Facilita la participacin en la ocupacin
El nio espontneamente muestra y persiste en actividades nuevas y ms desafiantes.
*Aclaracin al tem: La demostracin de orgullo despus de completar una tarea difcil queda recogido
bajo el tem Expresin de Placer
*Aclaracin al tem: La habilidad del nio para resolver problemas cuando responde a retos se recoge
en el tem Resolver problemas.
150
TEMS DE HABITUACIN
Actividades Diarias
El nio conoce como terminar las actividades cotidianas y participa en su
ejecucin (actividades bsicas de la vida diaria y actividades instrumentales de la
vida diaria tales como vestirse, preparar el men, etc.,).
F = Facilita. Facilita la participacin en la ocupacin
El nio conoce como se realizan las actividades cotidianas y participa en estas actividades.
El nio est familiarizado con los pasos incluidos en las actividades de la vida diaria (por
ejemplo: una vez transferido al cambiador, el nio ayuda con el cambio de paales; el
nio termina todos los pasos para cepillarse los dientes).
El nio se pone el abrigo y los zapatos para salir al recreo cuando el clima est fro
P = Permite. Permite la participacin en la ocupacin
El nio necesita indicaciones regularmente e indicios para conocer como realizar las actividades
cotidianas y participar en su realizacin.
Normalmente llora o corre en el momento del bao, comida, ir a dormir, etc.; rechaza la
realizacin de las Actividades de la Vida Diaria requiriendo constante nimo de terceros
El nio muestra problemas para comer en el comedor (por ejemplo: elegir la comida,
Comportarse de acuerdo a los modales familiares, sentarse en su silla antes de comer)
Se resiste a realizar actividades como comer, vestirse, sentarse para cenar, terminar las
tareas, etc.
*Aclaracin al tem: El nivel de conciencia del nio y su habilidad para cumplir las rutinas diarias est
contemplado en el tem Rutinas.
*Aclaracin al tem: La habilidad del nio para coger los objetos relativos a las actividades de la vida
diaria y utilizar los objetos apropiadamente est contemplado bajo el tem Entender y Utilizar Objetos.
151
El nio recoge sus libros y material en el colegio cuando finaliza las clases (y suena el
timbre).
P= Permite. Permite la participacin en la ocupacin
El nio, a veces, necesita indicaciones y/o apoyo para terminar una actividad y cambiar a otra.
Al finalizar un juego, necesita que se le apoye ms de lo habitual para que guarde los
juguetes.
El nio necesita ms tiempo para calmarse (o relajarse) antes de empezar una nueva
actividad.
Se distrae con los que hacen otros nios durante un periodo de cambio.
R = Restringe. Limita la participacin en la ocupacin
El nio necesita mltiples indicaciones y un gran apoyo durante los cambios entre actividades.
Para facilitar los cambios, el nio necesita ayudas como dibujos o fotos de la actividad e
instrucciones paso a paso.
Llora o grita, llegando a ser inmanejable o inconsolable durante los periodos de cambio
o transicin.
No acepta lmites de tiempo en las actividades (por ejemplo: rechaza terminar una
actividad y comenzar otra).
152
Rutina
El nio tiene conciencia de las rutinas y es capaz de participar efectivamente
en las rutinas diarias estructuradas.
F = Facilita. Facilita la participacin en la ocupacin
El nio demuestra conciencia de la secuencia y estructura de una rutina regular, y puede anticipar,
iniciar y/o cooperar con las actividades relacionadas con esas rutinas.
Nios pequeos: Anticipan y cooperan con un men regular, la siesta, el tiempo para
jugar; disfruta de una secuencia de actividades familiar.
Nios mayores: Pueden describir una rutina diaria a otros y /o demostrar conciencia de
las rutinas diarias, comenzando las actividades como irse a la cama o notar cambios en
la rutina normal.
P= Permite. Permite la participacin en la ocupacin
El nio necesita indicaciones ocasionales y correcciones con el fin de cooperar con la secuencia
regular y la estructura de las rutinas de su vida.
Nios pequeos: El beb se duerme despus del bao, cuando su mam le canta una
nana.
Nios pequeos: el patrn irregular de sueo del nio interfiere con el horario de las
actividades diarias.
Nios mayores: El nio olvida con frecuencia recoger su material, libros y tareas para
llevar a casa al final del da.
* Aclaracin al tem: La realizacin de las tareas necesarias durante las actividades diarias (ABVD y
AIVD) estn contempladas bajo el tem Actividades Diarias.
153
Roles
El nio es consciente de sus propios roles y/o demuestra las expectativas de
los roles.
F = Facilita. Facilita la participacin en la ocupacin
El nio demuestra consistentemente comportamientos relacionados con el rol; puede verbalizar las
expectativas relacionadas con el rol o seleccionar y realizar las actividades relacionadas con el rol.
Necesita que le repitan las instrucciones frecuentemente en el aula para cumplir las
expectativas.
* Aclaracin al tem: La capacidad de cooperar o colaborar con otros durante las interacciones de una
manera que sea adecuada para ese rol / relacin debe ser evaluado en relacin con el tem
"Relaciones".
154
El nio usa gestos y signos adecuados, como tirar de un adulto de la mano, o apuntar los
con el dedo los objetos para comunicarse.
El nio usa un signo para expresar descontento o la frustracin con un juego despus de
la actividad, bajo peticin de un adulto.
El nio muestra ira inapropiada al tratar de golpear o morder a otros cuando est
disgustado.
I = Inhibe. Impide la participacin en la ocupacin
El nio no utiliza la comunicacin no verbal durante su interaccin.
El nio muestra un afecto plano durante las interacciones (falta de expresin facial).
* Aclaracin al tem: La capacidad para expresar placer durante o despus de una actividad debe ser
evaluado en relacin con el tem "Expresin de Placer".
* Aclaracin al tem: La capacidad de hacer una eleccin o indicar su preferencia al utilizar lenguaje
no verbal debe ser evaluado en relacin con el tem "Mostrar Preferencias y Realizacin de
Elecciones".
155
Expresin verbal
El nio utiliza la expresin verbal apropiadamente y de manera efectiva.
F = Facilita. Facilita la participacin en la ocupacin
El nio inicia el uso de la expresin verbal mientras muestra un tomo, volumen y ritmo adecuado.
Usa los medios de comunicacin verbal
El nio vocaliza "wa-wa" para pedir un vaso de agua
El nio vocaliza en voz alta y clara lo suficiente para obtener la atencin de un adulto.
P = Permite. Permite la participacin en la ocupacin
Cuando se le pregunta y / o se dan indicaciones, el nio responde utilizando expresin verbal, pero
no inicia tal expresin y / o muestra algunas limitaciones relacionadas con el tono, volumen y ritmo.
El nio casi nunca utiliza la comunicacin verbal para expresar emociones, hacer
peticiones u obtener lo que necesita.
* Aclaracin al tem: La utilizacin de expresiones verbales para compartir ideas y / o conversar con
los dems de una manera social debe ser evaluado en "Conversacin".
156
Conversacin
El nio conversa de manera apropiada y efectiva con sus compaeros,
profesores, padres y terapeutas, con el fin de compartir e intercambiar informacin,
ideas y emociones.
F = Facilita. Facilita la participacin en la ocupacin
El nio espontneamente pone en marcha y mantiene una conversacin significativa con el fin de
transmitir las emociones y / o compartir e intercambiar informacin e ideas.
El nio inicia la conversacin con sus compaeros preguntando sus nombres y edades.
El nio necesita el apoyo de su profesor para contar una historia a sus amigos.
El nio responde a las preguntas nervioso, mirando hacia abajo y de muy mala gana,
slo dando respuestas con monoslabos.
157
Relaciones
El nio mantiene relaciones apropiadas dentro de su entorno social.
F = Facilita. Facilita la participacin en la ocupacin
El nio es sociable y espontneamente demuestra cooperacin, colaboracin, y conciencia de los
dems.
El nio inicia juego cooperativo con otros durante una actividad de Lego en la guardera
o escuela infantil.
El nio necesita alguna ayuda para interactuar adecuadamente con su familia durante la
cena.
R = Restringe. Limita la participacin en la ocupacin
El nio presenta dificultades para interactuar y cooperar con los dems a fin de mantener las
relaciones sociales.
El nio no puede participar en una obra de teatro con su grupo de compaeros porque
grita y llora cada vez que tiene que compartir cualquier juguete durante el juego con otros
nios.
El nio no responde a los intentos de interaccin social realizada por pares o adultos.
* Aclaracin al tem: La medida en que un nio es consciente y cumpla con las expectativas de los
comportamientos relacionados de su rol, debe ser evaluado en relacin con el tem roles".
158
Usa objetos para realizar adecuadamente las tareas simples despus de una
demostracin (por ejemplo: poner la camisa en la lavadora; utilizar la cuchara para
recoger alimentos).
Selecciona los objetos a utilizar slo cuando recibe instrucciones de otra persona
R = Restringe. Limita la participacin en la ocupacin
El nio experimenta dificultades en seguir indicaciones y/o demostraciones en la seleccin,
organizacin y el uso de objetos.
* Aclaracin al tem: El uso eficaz de habilidades motoras gruesas y finas para utilizar objetos deben
ser valorados en el tem "Coordinacin".
159
Orientacin al Ambiente
El nio muestra una habilidad para notar/responder a informacin y
adaptarse al entorno.
F = Facilita. Facilita la participacin en la ocupacin.
El nio busca constantemente informacin sobre el medio ambiente, demuestra conciencia y
conocimiento, y realiza una interaccin con el medio ambiente.
El nio necesita indicaciones para recordar que la puerta debera utilizarse para entrar en
una habitacin (por ejemplo: la puerta de clase tiene una foto con la cara del profesor;
indicaciones verbales de los padres para usar la puerta).
El nio necesita ayuda del profesor para seguir el procedimiento durante el simulacro
mensual de un incendio.
R = Restringe. Limita la participacin en la ocupacin
La orientacin del nio con el entorno est afectada debido a una capacidad limitada y dificultad para
buscar, retener y/o entender la informacin del entorno.
* Aclaracin al tem: El acto de intentar aprender ms sobre las cosas nuevas en el ambiente propio
(por ejemplo, objetos, personas) es contemplado en el tem Exploracin.
160
El nio utiliza estrategias para priorizar y completar las tareas en el tiempo adecuado.
El nio necesita que otros le recuerden como llevar a cabo la decisin tomada para
continuar y mantener la concentracin.
Cuando se presentan opciones /alternativas para planificar una actividad elegida, el nio
puede indicar un plan preferido.
R = Restringe. Limita la participacin en la ocupacin
Rara vez el nio es capaz de hacer un plan, y necesita indicaciones importantes para seguir el plan.
Rango de atencin muy limitado, lo que restringe la capacidad para seguir un plan.
*Aclaracin al tem: La capacidad para hacer una eleccin que conlleva resultados inmediatos debe
considerarse en el tem Muestra Preferencias y Hace Elecciones.
*Aclaracin al tem: Si hay problemas cuando el nio intenta llevar a cabo un plan, la capacidad para
responder a esos problemas est contemplada bajo el tem Resolucin de Problemas.
161
Resolucin de Problemas
El nio demuestra una capacidad apropiada para identificar y responder a
los problemas cuando ocurren.
F = Facilita. Facilita la participacin en la ocupacin.
El nio anticipa los problemas consistentemente, genera soluciones que funcionan y evala esas
soluciones para determinar el mejor curso de accin.
Cuando encuentra problemas, utiliza soluciones que por lo general son erradas
El nio nota cuando tiene una dificultad, pero busca inmediatamente ayuda para
resolver el problema (por ejemplo: pregunta a un amigo; hace gesto a su padre o madre).
R = Restringe. Limita la participacin en la ocupacin
El nio se anticipa o adapta a las dificultades ocasionalmente; necesita que le den instrucciones y
confirmen continuamente cuando encuentra problemas.
*Aclaracin al tem: La capacidad del nio para persistir en responder a los desafos/problemas con o
sin frustracin est contemplado en el tem Respuesta a Desafos.
A QU COREG
162
Postura y Movilidad
Las destrezas motoras del nio promueven una postura, movilidad y
funcionamiento ocupacional general.
F = Facilita. Facilita la participacin en la ocupacin.
El nio muestra una postura estable, recta, flexible y una movilidad adecuada durante las actividades.
El nio mantiene equilibrio de pie durante hora de una sesin de juego con cubos.
El nio camina con agilidad y equilibrio en el agua de la fuente para beber utilizando muletas.
El nio puede mantener la postura y equilibrio para ponerse los calcetines y zapatos.
P = Permite. Permite la participacin en la ocupacin
El nio habitualmente demuestra capacidad para mantener la postura y movilidad durante las actividades.
El nio es capaz de mantener una postura recta y puede correr desde un extremo al otro de la
habitacin, pero tiene dificultad para sostener un cubo mientras corre.
El nio necesita que le recuerde su profesor sentarse recto en su pupitre cuando escribe.
R = Restringe. Limita la participacin en la ocupacin
Con frecuencia el nio demuestra inestabilidad postural y dificultades en la movilidad.
El nio es incapaz de alcanzar el cajn del armario para coger sus prendas sin perder el
equilibrio.
El nio tiene dificultades para mantener la postura en la silla de ruedas mientras se propulsa.
El nio no puede mantener la postura sentado en una silla de ruedas o un asiento adaptado.
163
Coordinacin
El nio muestra movimientos gruesos y finos adecuados durante las actividades.
F = Facilita. Facilita la participacin en la ocupacin.
El nio coordina de manera adecuada las distintas partes del cuerpo para lograr movimientos finos y
gruesos.
El nio toca con precisin el interruptor de un juguete para activar la luz y el sonido.
P= Permite. Permite la participacin en la ocupacin
El nio muestra movimientos descoordinados durante alguna actividad motriz fina y/o gruesa.
El nio tiene alguna dificultad para participar en juegos de motricidad gruesa que requieren
movimientos ms complejos (tales como saltar a la cuerda, saltar a la goma)
El nio necesita ms tiempo para comer porque la comida se le cae del cubierto cuando
intenta llevarlo a la boca.
R = Restringe. Limita la participacin en la ocupacin
El nio tiene dificultades para coordinar movimientos finos /gruesos durante la mayora de las
actividades.
El nio es incapaz de utilizar las destrezas motrices finas para recoger una moneda del suelo.
El nio tiene dificultad para abotonarse y subirse la cremallera de los pantalones y necesita
ayuda.
*Aclaracin al tem: Seleccionar, organizar y utilizar objetos apropiadamente cuando se realiza una
actividad especfica debe ser contemplado en el tem Comprender y Utilizar Objetos.
164
Fuerza
El nio demuestra una fuerza muscular adecuada durante las actividades
motrices finas y gruesas.
F = Facilita. Facilita la participacin en la ocupacin.
El nio utiliza la fuerza adecuada mientras agarra, mueve y transporta objetos con la velocidad apropiada.
El nio es capaz de coger un libro grande y llevrselo a su padre en el momento del cuento.
El nio tiene fuerza para sostener su cabeza mientras est tumbado boca abajo al jugar.
P = Permite. Permite la participacin en la ocupacin
El nio muestra una dificultad pequea en actividades motoras que requieren fuerza para agarrar, mover y
transportar objetos.
El nio slo puede llevar un plato de la mesa al fregadero cuando est vaco.
El nio tiene dificultad para levantar y llevar juguetes desde el suelo al bal de los juguetes.
El nio, al escribir, mueve el lpiz con tal rapidez que el profesor presenta dificultad en leer lo
que escribe.
El nio no tiene la fuerza para llevar los materiales escolares de un aula a otra.
165
Energa / Resistencia
El nio es capaz de mantener un nivel de energa apropiado para participar en
ocupaciones.
F = Facilita. Facilita la participacin en la ocupacin.
El nio consistentemente mantiene un nivel de energa y ritmo apropiado a lo largo de todo el da.
El nio tiene la suficiente energa como para participar en todas las actividades que se espera
de l durante el da escolar.
El nio de vez en cuando se queda dormido en el pupitre durante las clases del colegio.
El nio no tiene la energa o la resistencia suficiente para jugar durante todo el perodo del
recreo.
Despus de un juego de gran energa fsica, el nio duerme. Despierta y es incapaz de volver de
nuevo a la actividad
166
Facilita
Permite
Restringe
Inhibe
Si el nio ha estado en el hospital por un largo perodo de tiempo, el terapeuta puede optar por evaluar la idoneidad del entorno
hospitalario
Los tems del ambiente son diferentes, en el sentido de que estudian la forma en
que el medio ambiente apoya al nio a participar en las ocupaciones. Cuando se califica
el entorno, el terapeuta no est
entorno, sino los recursos, las oportunidades, las limitaciones y las demandas
presentadas por el entorno en s. Hay que recordar que la participacin ocupacional
depende del apoyo que recibimos del medio. La inclusin de la seccin del ambiente,
por lo tanto, supone la habilidad ocupacional del nio en su contexto.
167
Espacio Fsico
El diseo y la disposicin del espacio fsico (como el hogar, comunidad, el
colegio y el hospital) que apoya la participacin del nio en los roles valorados.
F = Facilita. Apoya la participacin ocupacional. No se identifican necesidades insatisfechas.
La disposicin del medio fsico es accesible y ofrece oportunidades para participar en diversas
actividades; estimula y apoya la participacin ocupacional en los roles valorados del nio.
La zona de juegos en casa es accesible y segura para que el nio juegue tanto desde una
silla de ruedas como desde el suelo.
La ubicacin del armario es accesible para un nio con una discapacidad visual.
El barrio cuenta con un parque infantil accesible que facilita la interaccin del nio con sus
compaeros.
P = Permite. Interferencia o riesgo mnimo para la participacin ocupacional. El impacto de las necesidades
insatisfechas es limitado.
La disposicin del medio fsico no apoya de manera adecuada la participacin ocupacional. Es algo
accesible; plantea algunas limitaciones a la participacin del nio en los roles valorados.
Algunas zonas de clase no son accesibles, como el armario para guardar los delantales.
Un centro comercial local tiene una luz parpadeante adjunta a su sistema de alarma en los
pasillos principales, pero no en los baos.
Con el fin de acceder al cuarto de bao en casa, el nio tiene que quitar elementos de la silla
de ruedas.
R= Restringe. Gran riesgo o interferencia para la participacin ocupacional. Se identifican algunas necesidades
insatisfechas.
La disposicin del medio fsico ofrece una gama limitada de oportunidades, limitada accesibilidad y
apoyo para la participacin del nio en roles valorados.
Los adultos deben levantar un nio en una silla de ruedas para subir dos escalones y entrar
en restaurante.
La falta de sealizacin accesible en una biblioteca hace difcil que un nio con un deterioro
cognitivo pueda localizar los materiales y encontrar las salidas de emergencia.
El nio tiene que ser llevado en brazos por el pasillo a la cama porque el pasillo es demasiado
estrecho para una silla de ruedas.
I= Inhibe. Impide la participacin ocupacional. Una gran cantidad de necesidades se encuentran insatisfechas
Falta de acceso
Inseguro
*Aclaracin al tem: La voluntad de una persona para modificar el entorno fsico a fin de apoyar la
participacin de un nio (un maestro, padre de familia, otro miembro de la comunidad) debe ser evaluado
en relacin con el tema "Grupos Sociales".
*Aclaracin al tem: La medida en que los aparatos, objetos, u otros recursos dentro de un
espacio fsico apoyan la participacin debe ser evaluado en relacin con el tema "Recursos
Fsicos".
168
Recursos Fsicos
Disponibilidad de equipo, objetos de juego/aprendizaje apropiados, transporte, y
otros recursos (en casa, en el colegio o en el hospital)
F = Facilita. Apoya la participacin ocupacional. No se identifican necesidades insatisfechas.
Los recursos fsicos (objetos tales como juguetes, materiales del colegio, dispositivos de movilidad)
apoyan de manera satisfactoria y segura la participacin ocupacional.
P = Permite. Interferencia o riesgo mnimo para la participacin ocupacional. El impacto de las necesidades
insatisfechas es limitado.
Los recursos fsicos (objetos tales como juguetes, materiales del colegio, dispositivos de movilidad)
satisfacen de manera adecuada y segura la participacin ocupacional, pero no son totalmente
compatibles con la satisfaccin de la participacin en ocupaciones valoradas.
R = Restringe Gran riesgo o interferencia para la participacin ocupacional. Se identifican algunas necesidades
insatisfechas.
Los recursos fsicos (objetos tales como juguetes, materiales del colegio, dispositivos de movilidad)
reducen las posibilidades de satisfacer de manera segura la participacin ocupacional.
El nio necesita una silla de ruedas diferente que pueda ser manejada de manera segura en
la calzada/vereda sin pavimentar.
El profesor no tiene ayudas tcnicas para la comunicacin en el aula.
El equipo de seguridad y la transferencia de levantar al nio dentro y fuera de la baera no
est disponible en casa.
La guardera no tiene los juguetes y los recursos apropiados para el nio.
Los Recursos fsicos (objetos tales como juguetes, materiales del colegio, dispositivos de
movilidad) estn ausentes, son inapropiados y/o inseguros.
*Aclaracin al tem: Las modificaciones hechas sobre la forma esperada de realizar una actividad/tarea
deberan ser contempladas en el tem Demandas de la Ocupacin.
169
Grupos Sociales
Los grupos sociales incluyen padres, profesores, compaeros, cuidadores, etc.
que apoyan y facilitan la participacin ocupacional del nio.
F = Facilita. Apoya la participacin ocupacional. No se identifican necesidades insatisfechas.
El entorno social est dispuesto, o es capaz de ofrecer una actitud ptima y apropiada para apoyar la
participacin ocupacional del nio.
Los padres ofrecer a sus hijos apoyo para leer una historia/cuento.
Un hermano acompaa a un nio a salir en la comunidad ayudndole a conocer gente nueva
y relacionarse con los dems de una manera segura.
Un profesor siempre reconoce al nio por trabajar duro, incluso si la tarea no se hace
perfectamente.
P = Permite. Interferencia o riesgo mnimo para la participacin ocupacional. El impacto de las necesidades
insatisfechas es limitado.
El entorno social del nio (debido a demasiada o poca participacin) permite una participacin
ocupacional limitada.
El padre proporciona ayuda durante los juegos de mesa, que a veces impide que el nio
complete tareas sin ayuda.
El entrenador de un equipo siempre designa a un nio con una discapacidad fsica como el
"rbitro" del equipo.
El profesor a veces se olvida de ponerse frente a un nio que lee los labios.
R = Restringe. Gran riesgo o interferencia para la participacin ocupacional. Se identifican algunas necesidades
insatisfechas.
El entorno social del nio proporciona un apoyo mnimo y limita la participacin, o este es contradictorio
a la participacin ocupacional.
Un nio, que requiere indicaciones moderadas durante las Actividades de la Vida Diaria,
recibe muy poca asistencia durante la maana porque los padres estn ocupados
preparndose para el trabajo.
Un lder de la vecindad, club infantil (por ejemplo: scouts, clubes de la artesana, etc.) rara vez
pone en prctica las modificaciones que se podran introducir para garantizar la participacin.
I = Inhibe. Impide la participacin ocupacional. Una gran cantidad de necesidades se encuentran insatisfechas.
El entorno social del nio no es compatible con el funcionamiento ocupacional debido a una mnima
participacin y/o ste oponerse a la participacin ocupacional.
Los padres siempre asisten al nio en amarrarse los zapatos, en abotonarse sin permitir que
el hijo pruebe estas tareas de manera independiente.
El director rechaza a un nio con una discapacidad en un aula de nios sin discapacidad
Un comerciante pide a una familia con un hijo discapacitado salir de su tienda a causa de la
discapacidad del nio.
*Aclaracin al tem: La disponibilidad de equipos de apoyo (por ejemplo, ayuda en clase, en el cuidado
personal) debera ser considerado en el tem Recursos Fsicos.
*Aclaracin al tem: Las expectativas de la tarea actual y la combinacin de las expectativas de las
habilidades e intereses de un nio deberan ser contempladas en el tem Demandas de la Ocupacin.
170
Demandas de la Ocupacin
Las demandas de la ocupacin /requisitos de la actividad (actividades sociales y
de ocio, ABVD, AIVD, escolares o laborales) que coinciden con las capacidades e
intereses del nio y promueven la participacin en las actividades diarias familiares y
rutinarias.
F = Facilita. Apoya la participacin ocupacional. No se identifican necesidades insatisfechas.
Las demandas de la ocupacin coinciden con las capacidades, intereses, energa y tiempo disponible del
nio.
El nio goza participando en la gimnasia dos veces por semana y tambin siente el xito en
esta actividad de ocio.
El nio ha sido otorgado con ms tiempo para terminar un trabajo, ya que ste demanda de
ms tiempo para ser completado.
P = Permite. Interferencia o riesgo mnimo para la participacin ocupacional. El impacto de las necesidades
insatisfechas es limitado.
Las demandas de la ocupacin no son totalmente consistentes con las capacidades, intereses, energa y
tiempo disponible del nio.
El nio participa en una actividad semanal al aire libre con su familia (senderismo, bicicleta,
piragismo, etc.), que a veces resulta ser demasiado agotador para el nio.
Un nio con dificultades para concentrarse se sienta en la parte delantera del aula durante
una leccin, pero no se proporciona descansos motrices.
Un nio es capaz de elegir su comida, porque el restaurante tiene algunas (pero no todas) las
imgenes de los elementos de men en la carta.
R = Restringe. Gran riesgo o interferencia para la participacin ocupacional. Se identifican algunas necesidades
insatisfechas.
Las demandas de la ocupacin con frecuencia afectan a la participacin ocupacional debido a
inconsistencia con las capacidades, intereses, energa y tiempo disponible del nio.
Las reglas de un juego no han cambiado, y por lo tanto un nio no est en condiciones de
jugar el juego debido a un impedimento fsico.
Las tareas de clase / lecciones no han sido modificadas y el nio obtiene bajas calificaciones
como resultado.
*Aclaraciones al tem: La disposicin de las personas para modificar las expectativas de la actividad para
apoyar la participacin de un nio debe ser evaluado en relacin con el tem "Grupos Sociales
171
Rutina Familiar
La rutina familiar del nio que apoya y facilita la participacin del nio en los
roles ocupacionales.
F = Facilita. Apoya la participacin ocupacional. No se identifican necesidades insatisfechas.
La rutina familiar del nio proporciona un apoyo ptimo para que el nio participe en los roles
ocupacionales.
La familia sigue una rutina consistente y adaptable que permite un equilibrio de descanso, el
juego y el trabajo.
Familia adapta rutinas, para satisfacer las necesidades de su hijo con discapacidad y otros
miembros de la familia.
P = Permite. Interferencia o riesgo mnimo para la participacin ocupacional. El impacto de las necesidades
insatisfechas es limitado.
La rutina familiar del nio proporciona algunos apoyos para que participe en los roles ocupacionales.
La familia no siempre pueden mantener una coherencia y adaptacin de rutina (por ejemplo:
mientras que las partes de la rutina habitual suelen permitir que el nio tenga tiempo
suficiente para terminar sus tareas, a veces otras actividades familiares tienen prioridad).
La familia tiene una hora para la tarea programada, pero el nio todava necesita ms tiempo
para completar las tareas.
R = Restringe. Gran riesgo o interferencia para la participacin ocupacional. Se identifican algunas necesidades
insatisfechas.
La rutina familiar del nio proporciona un apoyo limitado y restringe la participacin ocupacional en los
roles ocupacionales.
El calendario familiar no permite tiempo para que el nio participe en actividades deseadas y
necesarias despus de las actividades escolares.
I = Inhibe. Impide la participacin ocupacional. Una gran cantidad de necesidades se encuentran insatisfechas.
La rutina familiar del nio impide la participacin del nio en los roles ocupacionales.
La familia no tiene una rutina consistente o adaptada para apoyar la participacin en los roles
ocupacionales.
172
Definicin del
tem
El nio
participa en la
exploracin
visual, tctil,
y/u oral de
objetos,
personas, y
ambiente fsico.
Palabras
Claves
Investiga
Explora
Intenta
Trata cosas
nuevas
Examina
Muestra
curiosidad
Busca
Responde
Muestra
inters
Toca
Se involucra
Observa
Ejemplo de
Objetivos
El nio
investigar 2
objetos nuevos
cuando se les
siten cerca de
su alcance y se
le entregue
apoyo verbal
El nio
mostrar inters
en un objeto al
poner atencin
en ese objeto
cuando se le
site en frente de
l.
Expresin de
placer
El nio
demuestra
satisfaccin
con las
actividades y/o
con los
resultados de
sus acciones.
Expresa
Verbaliza
Muestra
entusiasmo
Sonre
Disfruta
Demuestra
orgullo
Exhibe lo que
hace
El nio
demostrar
placer usando
palabras o
expresiones
faciales despus
de participar
exitosamente en
una actividad,
entregndole
apoyo verbal
Estrategias de
Intervencin
Proveer al nio de
oportunidades de explorar
objetos nuevos y
entusiasmarlo al juego
libre en un ambiente
seguro y apropiado.
Facilitar que el nio
identifique un juego o
actividad nueva que le
gustara probar.
Participar junto al nio,
cuando sea necesario,
para que el nio intente
explorar actividades
nuevas.
Ofrecer distintos tipos de
juguetes y actividades al
nio (juguetes musicales,
juguetes interactivos de
causa/efecto, juguetes de
texturas distintas,
deportes/juegos) para
facilitar la identificacin de
intereses.
Validar las expresiones
del nio reconociendo
verbalmente lo (Eso te
gusta! o Entiendo que
ests decepcionado).
Revisar sesiones
grabadas y compartirlas
con el nio y/o sus padres
cuando sea apropiado.
Interpretar expresiones
de placer en conjunto con
Razonamiento Terico
Cuando el nio explora:
Desarrolla intereses
Aprende sobre el
ambiente
Aprende sobre sus
habilidades.
La satisfaccin a travs
del disfrutar las
actividades y
experiencias::
Anima a la interaccin
futura con objetos,
personas y ambiente
fsico.
Permite al nio
desarrollar intereses
Facilita el sentido de
Participacin de la
Familia
Proveer al nio de
opciones nuevas opciones
de juego y lugares
(juguetes, juegos de la
plaza, objetos, o
programas).
Apoyar al nio a intentar
un rango de actividades
del hogar y tareas de
auto-cuidado.
Aprender
posicionamientos fsicos y
tcnicas de apoyo para
facilitar que el nio logre
interactuar con objetos de
forma ptima.
Al jugar en el hogar,
estar alertas y responder
a las expresiones de
placer y displacer del
nio.
Durante las actividades
en que el nio no es
exitoso, enfocarse en los
aspectos positivos y
diversin de la actividad o
resultado. Por ejemplo,
173
Definicin del
tem
Mostrar
Preferencias y
Hacer
elecciones
El nio elije o
demuestra un
sentido claro
acerca de lo
que le gusta o
disgusta en
relacin a
ciertos objetos,
actividades, o
personas.
Palabras
Claves
Aplaude
Se muestra a
los dems
Ejemplo de
Objetivos
ocasional, al
cabo de tres
semanas.
El nio
mostrar
incremento de
entusiasmo al
participar de un
proyecto favorito.
Elige
Identifica
Coge/toma
algo
Se
mueve/dirige
hacia
Muestra
preferencias
Indica
Acepta
El nio elegir
un juguete dos
de las tres veces
que se le
presenten 2
opciones.
El nio se
dirigir a una
actividad favorita
durante su
tiempo libre.
Estrategias de
Intervencin
el nio usando peluches,
o muecos.
Proveer formas
alternativas de juego,
actividades del hogar
Otorgar formas
alternativas de expresar
placer (signos, dibujos,
ayudas tcnicas para la
comunicacin).
Proveer oportunidades
de hacer elecciones guiar
la sesin (ofrecer al nio
elegir los lpices para
escribir que le gustan, los
colores, los temas a
escribir, etc.).
Programar tiempo de
juego libre durante una
sesin o ms, para
permitir al nio elegir
actividades preferidas.
Proveer al nio con
oportunidades de eleccin
acerca de lo que le gusta
y lo que no.
Comenzar por ofrecer
un men de elecciones
(usando dibujos) y
acercarse al nio para
conversar/compartir con
gestos acerca de las
elecciones realizadas.
Razonamiento Terico
eficacia personal.
Tener preferencias y
hacer elecciones:
Permite al nio
experimentar control
durante su
participacin en
ocupaciones.
Apoya al desarrollo de
una identidad
ocupacional, lo que
facilita la adaptacin
ocupacional.
Participacin de la
Familia
hacer una carrera para
ver quien limpia ms
rpido.
Despus de la
complecin de las
actividades,
preguntar/conversar con
el nio acerca de su
experiencia de placer en
su participacin.
Ayudar al nio a
seleccionar su ropa para
el da siguiente.
Permitir al nio elegir
entre dos objetos (por
ejemplo: juguetes,
comida, ropa) antes de
comenzar la actividad)
Apoyar al nio en un
inters en desarrollo en
un deporte especfico, u
otras actividades,
inscribindolo en ellas.
Acomodar el ambiente
de tal manera que el nio
sea capaz de acceder y
elegir entre diferentes
juguetes, pelculas, o
libros. Por ejemplo: poner
los libros y juguetes en
una repisa ms baja,
donde el nio pueda
alcanzarlos.
174
Definicin del
tem
El nio
participa en
actividades
nuevas y/o
acepta la
oportunidad de
lograr ms o
desempearse
en condiciones
de mucha ms
demanda.
Palabras
Claves
Persiste
Intenta
Trata
Prueba
Responde
Sostiene/
mantiene
Acepta
Busca
Se
compromete
Actividades
Diarias
El nio
reconoce como
realizar sus
actividades de
auto-cuidado y
participa en el
desempeo de
estas. (AVD e
IAVDs, tales
como vestirse,
asearse,
comer, etc.)
Inicia
Participa
Desempea
Completa
Dirige
Ejemplo de
Objetivos
El nio
intentar
completar los dos
primeros pasos
de una actividad
nueva en forma
espontnea al
cabo de tres
semanas
El nio
responder a un
desafo al pedir
ayuda en lugar
de hacer una
pataleta.
El nio
completar
todas los pasos
conocidos de
lavarse los
dientes en la
manera ya
aprendida
despus de una
seal verbal al
cabo de cuatro
semanas.
El nio iniciar
la tarea de
ponerse el abrigo
en la maana
antes de partir a
la escuela.
Estrategias de
Intervencin
Poner un juguete fuera
del alcance del nio de tal
manera que el nio tenga
que tratar acciones
motoras nuevas para
recuperarlo.
Dar apoyo y entusiasmo
al nio para persistir en
actividades que le son
difciles a travs de la
participacin en paralelo
en una misma actividad y
otorgarle frases o seales
de apoyo verbal.
Razonamiento Terico
Participar en actividades
de auto-cuidado:
Facilita la
participacin en un
rango de contextos,
incluido el hogar, la
escuela, y la
comunidad.
Apoya la vida en la
comunidad.
El participar en
actividades ms
desafiantes y/o persistir
en ellas facilita:
Que el nio desarrolle
la creencia en sus
habilidades y en la
capacidad de tener
xito.
Que el nio aprenda
cosas nuevas.
Participacin de la
Familia
Dentro de una actividad
ya aprendida (vestirse por
ejemplo) aadir un nivel
mayor de dificultad
(abotonarse, subir
cremalleras/cierres, etc.).
Invitar al nio a ser
ayudante para
entusiasmarlo a participar
en actividades ms
desafiantes (cocinar,
ayudar a hermanos,
tareas del hogar).
Durante la rutina
matinal, proveer la
oportunidad al nio de
participar en una parte de
sus actividades de autocuidado (ponerse la
camisa, lavar un plato).
Invitar al nio a
ensearle a un hermano
menor cmo realizar una
tarea de auto-cuidado
(ordenar juguetes, poner
la colacin de la escuela
en una bolsa).
175
Definicin del
tem
Palabras
Claves
Ejemplo de
Objetivos
El nio es
capaz de
terminar una
actividad y
comenzar otra
cuando se lo
piden o cuando
algo ocurre en
el ambiente.
Sigue seales
verbales o
fsicas
Se adapta
Transiciones
Cambios
Termina
Para
Comienza
Rutina
El nio se
encuentra
alerta a las
rutinas y es
capaz de
participar en
forma efectiva
de rutinas
estructuradas.
Estructura
Coopera
Ordena el
tiempo
Anticipa
Inicia
Sigue rutinas
Demuestra
estar en
conocimiento
Recuerda
rutinas
El nio har la
transicin en
forma exitosa
del tiempo de
juego al de
descanso, dos
o tres noches
sin llorar o
pegar, al cabo
de seis
semanas.
Siguiendo las
instrucciones y
seales
verbales del
profesor/maestr
o, el nio
terminar su
participacin en
una actividad.
El nio seguir
todas las etapas
de una rutina
consistente de
cuatro
actividades
utilizando un
horario/cronogra
ma con dibujos,
el 90% del
tiempo.
El nio
demostrar
Estrategias de
Intervencin
disfraces para una
representacin o fiesta.
Cambiar un dibujo
correspondiente a
actividades como signo
anterior a los cambios en
actividades, durante
sesiones de terapia
ocupacional.
Proveer de tiempo
suficiente para que el nio
realice cambios luego de
entregarle seales
verbales o visuales.
Usar cronogramas con
dibujos para ayudar a los
nios a prepararse par
alas transiciones.
Usar los trminos
primero, luego, y listo
en forma consistente
durante las actividades.
Ayudar a la familia a
identificar actividades y
horarios en el hogar en
los cuales pueda
integrarse una rutina.
Ofrecer una
rutina/secuencia de
sesiones de terapia.
Informar al nio cuando
exista un cambio en la
rutina, y qu tipo de
cambios habrn, de tal
Razonamiento Terico
Participacin de la
Familia
La participacin en
rutinas:
Ayudan al nio a
comprender qu es lo
que se espera de
l/ella.
Proveen de estructura
y prediccin
Facilita la participacin
a travs de un uso
ms eficiente y
efectivo del tiempo y
176
Definicin del
tem
Roles
El nio est en
conocimiento
de sus roles y/o
demuestra
acciones
asociadas con
las
expectativas de
esos roles.
Palabras
Claves
Mantiene
hbitos
Completa
Ejemplo de
Objetivos
estar en
conocimiento
del comienzo de
la hora de
almuerzo al
sentarse en su
silla cuando la
comida llega a la
sala.
Comprende
Mantiene
maneras
apropiadas
Participa
Identifica
Cumple con
expectativas
y/o
responsabilida
des
Respeta
Demuestra
El nio
cumplir con las
responsabilidad
es del rol al
seguir las reglas
de ordenar sus
juguetes despus
de su tiempo de
juego un 100%
del tiempo al
cabo de 3
semanas
El nio
demostrar la
comprensin de
un
comportamiento
social apropiado
al remover su
mano de la boca
cuando se
comunica con
sus hermanos.
Estrategias de
Intervencin
manera que el nio sepa
lo que esperar.
Ayudar al nio a
practicar la participacin
en rutinas de la escuela y
hogar trabajando en
aquellas tareas en terapia.
Crear en conjunto con el
nio aquellos signos que
le recuerden cumplir con
la rutina.
Apoyar a los padres a
identificar formas
alternativas de que su hijo
participe en actividades
que conlleven a que
cumpla con las
expectativas de sus roles
en el hogar (ayudar a
limpiar su cuarto, ayudar a
doblar la ropa, ayudar a
ordenar su cuarto, etc.).
Demostrar a los padres
la importancia de permitir
a su hijo hacer cosas que
apoyen el desarrollo de
roles y responsabilidades.
Otorgar oportunidades
de desarrollar el rol de
compaero/amigo durante
la terapia.
Ayudar al nio a listar
las responsabilidades
asociadas con los roles
que l mismo identifica.
Razonamiento Terico
habilidades.
El desempeo de
comportamientos
relacionados un rol que
la cultura y contexto del
nio comprende facilita
la participacin en
actividades
culturalmente
significativas.
Interiorizar un rol
permite al nio
desempear de una
forma ms eficiente y
eficaz los
comportamientos y
responsabilidades
asociadas a ese rol.
Los roles apoyan al
nio a desarrollar su
identidad como ser
ocupacional al encontrar
en el desempeo de
ellos nuevas
experiencias (como
Participacin de la
Familia
colegio.
177
Definicin del
tem
Palabras
Claves
Ejemplo de
Objetivos
Estrategias de
Intervencin
Comunicacin
no Verbal
El nio
demuestra una
comunicacin
no verbal
efectiva y
apropiada tales
como
expresiones
faciales,
gestos, signos,
contacto visual,
y expresiones
de afecto para
comunicarse
con otros en el
ambiente
social.
Gesticula
Apunta con el
dedo
Muestra afecto
Abraza
Usa
expresiones
faciales
Mantiene el
contacto visual
Reacciona/Re
sponde
Ejecuta signos
El nio
apuntar al color
correcto al darle
tres opciones el
75% de las veces
al cabo de 6
semanas.
El nio usar
expresiones
faciales para
indicar que
quiere continuar
con una
actividad.
Reconocer y nombrar es
faciales del nio y hablar
de lo que significan.
Animar a gesticular/
apuntar poniendo objetos
favoritos fuera de su
alcance y responder
inmediatamente cuando el
nio se comunica de esta
manera.
Jugar en conjunto con el
nio/s a imitar
expresiones de diferentes
sentimientos dibujadas
previamente en un papel.
Expresin
Verbal
El nio usa
expresin
verbal en forma
efectiva y
apropiada al
comunicarse
con otros en un
ambiente
social.
Articula
Habla
Inflexin de
voz
Modula
Indica
Verbaliza
Vocaliza
Explica
Nombra
Pide/Pregunta
Cuenta
El nio
responder a
una pregunta del
profesor
utilizando un
volumen de voz
que pueda ser
escuchado en
forma clara por el
profesor y los
alumnos cuando
se encuentre
participando en
Razonamiento Terico
amigo, estudiante,
miembro de familia,
etc.).
Comunicarse a travs
de expresiones faciales,
gestos, etc. Apoya al
nio en la habilidad de:
Interactuar con otros.
Lograr que sus
necesidades se
satisfagan.
Participacin de la
Familia
178
Definicin del
tem
Palabras
Claves
Responde
Conversacin
El nio
participa en
conversacin
apropiada y
efectiva con
sus pares,
profesores,
padres,
hermanos y/o
terapeutas para
compartir e
intercambiar
informacin,
ideas, y
emociones.
Conversa
Comparte
Escucha a
otros
Participa
Interacta
Entrega
informacin
Responde
Pregunta
Cuenta
Se abre a
otros
Mantiene
Explica
Ejemplo de
Objetivos
actividades de
aprendizaje, el
75% de las
veces, al cabo de
cuatro semanas.
El nio
nombrar 5
partes de su
cuerpo cuando
les sean
mostradas.
El nio
explicar las
reglas de un
juego de tres
pasos a sus
pares con un
100% de
precisin al cabo
de cuatro
semanas.
El nio
compartir una
idea con sus
compaeros de
aula durante el
tiempo de
reunin.
Estrategias de
Intervencin
mensaje.
Grabar al nio en video
o grabadora para luego
entregarle feedback.
Cantar con un grupo de
nios jugando a modular
el tono de ms fuerte a
ms bajo.
Jugar a las adivinanzas,
reafirmando la expresin
verbal del nio.
Entregar constante
feedback al nio cuando
participe de una
conversacin,
preguntndole acerca de
informacin que no queda
clara.
Animar al nio a usar
frases completas cuando
contesta a preguntas.
Crear actividades
grupales interesantes que
requieran que el nio se
comunique y comparta
informacin para poder
completar la actividad.
Facilitar la participacin
del nio en una
conversacin acerca de lo
que ha pasado en su
semana, acerca de temas
favoritos, animndolo a
hacer preguntas para
facilitar la reciprocidad.
Razonamiento Terico
Participacin de la
Familia
Jugar con peluches o
muecos preferidos a
representar situaciones de
conversacin divertidas,
facilitando as la
comunicacin verbal.
Animar al nio a contarle
o leerle cuentos cortos y
favoritos.
179
Definicin del
tem
Palabras
Claves
Ejemplo de
Objetivos
Relaciones
El nio
mantiene
relaciones
apropiadas
dentro de su
ambiente
social.
Interacta
Socializa
Mantiene
amistades
Coopera
Comparte
Juega
Ayuda
Demuestra
alerta hacia
los dems
Se relaciona
Colabora
Respeta
Se lleva bien
con
Sostiene
Reconoce
El nio
sostendr una
interaccin con
un par con el
objetivo de elegir,
preparar y
completar un
juego para dos
personas con
seales verbales
al cabo de cuatro
semanas.
El nio
cooperar con un
par al completar
una actividad
grupal en forma
independiente.
Estrategias de
Intervencin
Ofrecer al nio tareas
que requieran el compartir
informacin con los otros
(llevar informacin a la
recepcionista de la
consulta, realizar un
proyecto con otros que
corresponda a una
habilidad especial del
nio, etc.)
Otorgar feedback al nio
cuando coopere en forma
apropiada a las
expectativas de un adulto.
Realizar una actividad
grupal en donde cada
nio comparta
responsabilidades, de tal
forma que pueda practicar
el tomar turnos.
Realizar proyectos
grupales en los que se de
automticamente la
necesidad de trabajar en
equipo (juegos deportivos,
juegos de pelota,
proyectos creativos de
armar, cocinar, cultivar
plantas, flores, etc.).
Razonamiento Terico
Participacin de la
Familia
Muchas ocupaciones
requieren que los nios
se relacionen,
interacten, y cooperen
con los dems.
El uso eficaz de estas
habilidades apoya la
participacin cuando la
se requiere la
interaccin con otros en
actividades en el hogar,
escuela, o comunidad.
180
Definicin del
tem
El nio es
capaz de
seleccionar,
organizar, y
usar los objetos
en forma
apropiada.
Palabras
Claves
Usa
Utiliza
Selecciona
Localiza
Organiza
Busca
Rene
Identifica
Encontrar
Conoce
Comprende
Ejemplo de
Objetivos
El nio reunir
todos los objetos
necesarios para
completar una
actividad artstica
manual luego de
entregarle una
lista de 8 objetos
conocidos al
cabo de 2
semanas.
El nio usar
lpices de
colores para
pintar un dibujo
en un papel.
Estrategias de
Intervencin
Ensear estrategias
sencillas al nio para que
pueda recordar todos los
objetos necesarios para
realizar una actividad.
Por cada etapa de la
actividad pida al nio
hacer una lista de las
herramientas/objetos
necesarios para completar
cada etapa.
Ofrecer al nio 2 objetos
distintos para que elija el
apropiado para realizar la
actividad.
Confeccionar un lbum
con el nio que contenga
las actividades favoritas y
ms frecuentes en que
participa con dibujos o
recortes de los objetos
necesarios para la
complecin de cada una.
Razonamiento Terico
El comprender como
identificar y usar los
objetos apropiadamente
para completar una
tarea facilita la
participacin eficaz y
eficiente en el juego,
actividades de autocuidado y de
aprendizaje.
Participacin de la
Familia
Organizar los objetos de
higiene personal del nio
(cepillo de dientes, peine,
jabn) en un lugar de tal
forma que el nio pueda
encontrarlos fcilmente y
usar los objetos
deseados.
Poner etiquetas con
nombres o dibujos para
ayudar al nio a localizar
objetos en los cajones,
repisas, u otros espacios.
Invitar al nio a ayudar
en tareas del hogar
pidindole que busque y
encuentre las cosas
necesarias para
realizarlas (paos de
sacudir, escobas, etc.)
Pedir al nio localizar los
alimentos, enceres en un
local comercial.
Pedir al nio que
identifique y localice
objetos necesarios para ir
de picnic (zapatillas,
canasto, gorro, etc.).
Animar al nio a utilizar
el lbum confeccionado
con el terapeuta, y
agregar en conjunto otras
actividades familiares si
es necesario.
181
Definicin del
tem
El nio muestra
la habilidad de
darse cuenta,
interactuar, y
responder a los
eventos
ambientales.
Palabras
Claves
Muestra
conocimiento
de
Busca
informacin
Reconoce
Se da vuelta
hacia
Interacta
Se orienta
Responde
Pone atencin
Se adapta
Ajusta
Retiene
Ubica
Identifica
Nota
Planificacin y
Toma de
Decisiones
El nio es
capaz de
evaluar
alternativas,
decidir un plan,
y concentrarse
para llevar a
cabo ese plan
Lleva a cabo
Planifica
Se concentra
Decide
Completa
Inicia
Elige
Selecciona
Usa
estrategias
Pone atencin
Secuencia
Ejemplo de
Objetivos
El nio
reconocer
signos de
seguridad en la
calle y
responder
apropiadamente
(semforo de
peatones, signos
pare) el 75% de
las veces luego
de entregarle
seales verbales.
El nio
responder
mirando al
profesor cuando
este lo llame por
su nombre al
tomar la
asistencia en el
aula.
El nio
planear y
llevar a cabo
un plan de tres
pasos para
completar una
tarea, al cabo de
seis semanas.
El nio
planear y
decidir como
decorar un
proyecto de arte.
Estrategias de
Intervencin
Jugar a resolver el
misterio, actividad en que
el nio requiere obtener
claves en el ambiente
para resolver un problema
entretenido.
Invitar al nio a jugar a
un juego de sortear
obstculos animndolo a
notar y responder a los
cambios en el ambiente,
modificaciones de pasos
(incluir nuevas barreras,
reemplazar objetos por
unos ms grandes).
Razonamiento Terico
Notar y responder a
informacin del
ambiente apoya el
desempeo ocupacional
efectivo y seguro.
Participacin de la
Familia
Jugar a adivinar cosas
que existen dentro o fuera
del hogar describindolas
poco a poco en cuanto al
color, forma, y otras
caractersticas.
Durante la realizacin de
juegos y otras actividades
en conjunto, entregar
seales verbales en los
momentos que aparece
una situacin que el nio
no ha notado y es
necesario responder a
ella.
Describir la ubicacin de
los objetos usando frases
con preposiciones
especficas (al lado de la
silla verde, debajo de la
mesa, sobre el plato rojo).
Apoyar al nio a seguir
su plan de preparar su
mochila la noche antes
del da de escuela.
Invitar y apoyar al nio a
elegir y planificar una
actividad familiar para el
fin de semana.
Ayudar al nio a seguir
un mapa para planificar
una salida al parque
utilizando transporte
pblico.
182
Definicin del
tem
Resolucin de
Problemas
El nio
demuestra la
habilidad
apropiada para
identificar y
responder a
problemas
cuando estos
ocurren.
Palabras
Claves
Anticipa
Adapta sus
acciones
Ejercita
Busca
consejos
Resuelve
Identifica
Crea/trata
soluciones
Genera
Reconoce
Determina
Nota
Responde
Ejemplo de
Objetivos
El nio
resolver un
problema
presentado en
una tarea de
cuatro pasos,
usando una
estrategia, en
una de tres veces
en que un
problema ocurra,
con apoyo de
recordatorios
verbales, al cabo
de tres semanas.
El nio
determinar la
forma correcta de
armar un
rompecabezas
de 30 piezas
luego de
intentarlo cuatro
veces, al cabo de
un mes.
Estrategias de
Intervencin
instrucciones y seguir los
pasos para completar la
tarea.
Facilitar el juego libre,
apoyando al nio con
seales verbales y
acciones a elegir
juguetes y ponerlos en
lnea, en crculo o en la
direccin que elija.
Ensear al nio un
acrnimo que le ayude a
recordar los pasos de
una estrategia de
resolucin de problemas.
Proveer oportunidad de
que el nio encuentre las
soluciones a problemas
dentro de un ambiente
seguro y facilitador
cuando su volicin se
encuentre preparada.
Proveer tareas
novedosas y ayudar al
nio a identificar las
dificultades y conversar
de las soluciones
posibles.
Razonamiento Terico
Facilita que el nio
pueda cumplir con
sus
responsabilidades en
forma efectiva.
Participacin de la
Familia
Facilitar que el nio
tome decisiones y otorgue
alguna estructura en el
juego libre con los
hermanos/padres/familia.
Dar oportunidad al nio
de planificar una salida al
cine con la familia
facilitando la bsqueda de
horarios en el peridico.
Si el nio pierde el
autobs una vez por
semana, ayudarle a
identificar los motivos del
por qu lleg atrasado y
qu podra hacer diferente
para estar puntual.
Apoyar al nio a
participar en conjunto en
una lluvia de ideas de
solucin cuando se sienta
bloqueado en una tarea
escolar, en lugar de
otorgarle la solucin.
Hacer preguntas al nio
para facilitar la identificar
problemas y soluciones
(Por qu piensas que
esto no te resulta? Qu
pasara si intentamos
esto? Qu podras hacer
de otra forma?
183
Definicin del
tem
El nio muestra
postura y
movilidad
correspondient
es a
posicionarse,
estabilidad,
equilibrio y
movimiento
general del
cuerpo que
promueven la
participacin
ocupacional
exitosa.
Palabras
Claves
Mantiene
Mueve
Muestra
estabilidad
postural
Cambia de
lugar
Se traslada
Deambula
Camina
Se traslada en
la silla de
ruedas
Gatea
Se equilibra
Se pone de
pie
Se posiciona
Rota
Ejemplo de
Objetivos
El nio
mantendr la
postura sentada
recta cuando se
siente a la mesa
durante cinco
minutos para
poder participar
en una actividad
con sus pares.
El nio
cambiar del
lugar de su
escritorio al
comedor
utilizando
muletas.
Estrategias de
Intervencin
Proveer apoyo fsico
durante una tarea
demandante de tal
manera que el nio pueda
mantener una postura
recta que le facilite su
participacin.
Proveer de tareas que
incluyan movimientos
amplios, de equilibrio, de
estiramiento (deportes,
juegos, baile).
Razonamiento Terico
Coordinacin
El nio muestra
movimientos
motores
gruesos y finos,
durante la
realizacin de
actividades.
Coordina
Manipula
Se mueve en
forma efectiva
Completa
Agarra y
El nio se
llevar cuatro
cucharadas
llenas de cereal
con leche a su
boca derramando
una mnima
La mayora de las
actividades requieren
coordinacin de
movimiento.
La coordinacin de
movimientos y habilidad
de manipular objetos
Participacin de la
Familia
Facilitar que en al
contexto hogareo el nio
mantenga posturas y
movimientos durante las
actividades (invitarlo a
que se siente o recueste
en el suelo mientras ve
televisin, en lugar de
permanecer en una silla
especial, incrementando
poco a poco el tiempo).
Usar una silla adaptada
durante las comida.
Para proveer equilibrio
y estabilidad al momento
de vestirse ayudar al nio
a posicionarse en un
rincn de su cuarto donde
las paredes formen un
ngulo.
Jugar con el nio a
sentarse y moverse sobre
diferentes tipos de objetos
para desafiar su
estabilidad postural
(pelotas grandes y
medianas, almohadones,
cojines, etc.).
Permitir al nio practicar
la coordinacin de
movimientos durante la
realizacin de las
actividades diarias (en
lugar de darle de comer,
dejar que lo intente solo,
184
Definicin del
tem
Fuerza
El nio
demuestra
fuerza
muscular
suficiente y
adecuada para
la realizacin
de actividades
motoras
gruesas y finas.
Palabras
Claves
suelta
Realiza
acciones
motoras finas
(escribe,
dibuja, corta
con tijeras,
etc.)
Sostiene/coge
Ejemplo de
Objetivos
cantidad de
leche, al cabo de
cuatro semanas.
El nio agarrar
y mover en
forma efectiva
monedas y las
apilar durante
una actividad de
juego de armar
pilares.
Estrategias de
Intervencin
efectivo y eficiente
(cucharas con peso,
tijeras adaptadas, lpices
engrosados, superficies
con velcro).
Proveer oportunidades
de participacin en
juegos/proyectos que
impliquen la prctica de
movimientos motores
gruesos y finos en el logro
del objetivo.
Alternar actividades
motoras estticas y
dinmicas para otorgar al
nio de una variedad de
desafos motores (cortar
papel con tijeras versus
jugar a lanzar y agarrar
una pelota con un amigo o
compaero)
Razonamiento Terico
Demuestra
fuerza
adecuada
Levanta
Mueve
Transporta
Agarra
Sostiene
Recoge
Lleva
Pasa
El nio
levantar y
mantendr arriba
su cabeza
durante 5
minutos mientras
juega a Simn
manda usando
una posicin
sentada
apoyada, al cabo
de cuatro
La fuerza apoya la
participacin del nio al
permitirle mover su
cuerpo en el espacio y
manipular los objetos
durante las actividades.
facilita la participacin
exitosa en las
actividades de juego, de
auto-cuidado y
aprendizaje.
Participacin de la
Familia
sin importar que lo
ensucie todo).
Inscribir al nio en una
actividad fsica fuera del
colegio (baile, natacin).
Jugar a la pelota con el
nio; comenzando por
hacerla rodar y voltear y
luego con lanzar y
agarrar, utilizando primero
una pelota ms grande y
decreciendo hacia una
pelota ms pequea, en la
medida que la
coordinacin se muestre
en mejores condiciones.
En conjunto con el nio,
fabricar una decoracin
para su dormitorio,
usando diferentes
tcnicas , tales como
dibujar, cortar y pegar
figuras, etc.
Proveer oportunidades
para que el nio
incremente su fuerza
durante las actividades
tpicas del hogar (llevar
bolsas del supermercado,
mover los muebles, llevar
los platos y cubiertos
desde la mesa a la
cocina, servir jugo a sus
hermanos).
Dar oportunidad al nio
185
Definicin del
tem
Palabras
Claves
Empuja
Presiona
Sostiene
realizando
pinza fina
Energa/
Resistencia
El nio es
capaz de
mantener un
nivel de
energa
apropiado que
facilite su
participacin en
ocupaciones.
Resiste
No muestra
fatiga
Mantiene
energa
Resiste
Modula
Regula
Sigue un ritmo
Ejemplo de
Objetivos
semanas.
El nio activar
un interruptor de
luz en forma
independiente
presionando con
sus dedos.
El nio se
mantendr en
posicin de pie
durante una
actividad durante
cinco minutos
antes de mostrar
algn signo de
fatiga.
El nio
regular su
energa usando
una estrategia
aprendida al
momento de
completar una
tarea escrita.
Estrategias de
Intervencin
recortar durante un
proyecto de armar un
diario mural para la sala
de terapia.
Razonamiento Terico
Organizar actividades en
las que se ofrezcan en
forma progresiva ms
demandas de resistencia
fsica.
Usar estrategias y
programas de autoconocimiento con los
nios que presentan
dificultad en modular su
energa.
Otorgar oportunidades
de participar en ejercicios
o baile siguiendo msica
favorita regulando el
tiempo de participacin de
acuerdo al nivel de
energa.
Trabajar en conjunto con
el nio en clasificar
actividades que lo activen
y lo calmen y ayudar al
nio a seleccionar
actividades de acuerdo a
sus necesidades.
Un nio tendr un
desempeo ptimo si:
Est alerta y activo
Puede calmar su
cuerpo para
concentrarse en sus
actividades.
Participacin de la
Familia
de jugar con objetos de
diferente peso y tamao,
construyendo u fuerte,
una pared o castillo con
almohadas pesadas,
algn mueble, y otros
objetos caseros.
Modificar actividades de
tal manera que se puedan
completar antes de que el
nio presente fatiga,
incrementando
gradualmente el tiempo
de duracin de la
actividad.
Incorporar un tiempo de
ejercicio familiar en la
rutina semanal.
Preparar un lugar
tranquilo en donde el nio
pueda modular su nivel de
energa.
186
Definicin del
tem
La
organizacin y
arreglo del
espacio fsico
(tales como la
casa, la
escuela, la
comunidad, el
hospital) que
apoya la
participacin
del nio.
Palabras
Claves
Provee
Es asequible
Apoya
Tiene reas
para
Estimula
Identifica
Acomoda
Distribuir
Recursos
Fsicos
Disponibilidad
de
equipamiento,
de objetos
apropiados
para el juego y
aprendizaje,
Tiene acceso
a
Transporte
Recursos
Obtiene
Adaptaciones
Ejemplo de
Objetivos
Con asistencia
de la familia y
terapeuta, el
nio identificar
dos espacios
que encuentre
poco seguros
para sortear e
identificar una
modificacin
que permita
una
participacin
ms segura y
exitosa.
La direccin de
la escuela
acomodar el
espacio de la
sala de clase
de Jos, de tal
manera que su
silla de ruedas
se pueda
integrar cerca
de la pizarra, al
cabo de dos
semanas.
El terapeuta
modificar los
objetos del
nio,
engrosando la
cuchara y los
lpices, de tal
Estrategias de
Intervencin
Proveer a la familia
sugerencias para
modificaciones del
espacio del hogar para
hacer lo ms asequible y
seguro para la
deambulacin del nio.
Explorar lugares
comunitarios diversos
(parques, parques de
juego) con el nio y sus
padres para identificar
aspectos de accesibilidad,
encontrar posibles
soluciones.
Asesorar al profesor en
la identificacin de
aspectos de accesibilidad,
y posibles modificaciones.
Razonamiento Terico
Tratar el uso de
diferentes herramientas
adaptadas para identificar
la mejor para el nio.
Abogar para que la
familia obtenga el
equipamiento y recursos
Los objetos,
adaptaciones, y otros
recursos apropiados
ayudan al nio a cumplir
con las demandas de
las tareas y
desempearse en forma
Participacin de la
Familia
Crear reas de juego
seguras en donde se
requiera de mnima
supervisin y asistencia.
Acomodar el espacio de
juego para poder tener los
juguetes al alcance del
nio.
Disponer y distribuir los
muebles de tal manera
que permita un espacio
de juego.
Informarse acerca de las
normas de accesibilidad
para discapacitados.
187
Definicin del
tem
transporte, y
otros recursos
(en el hogar,
escuela,
comunidad,
hospital) que
apoya la
participacin
del nio.
Palabras
Claves
Materiales
apropiados
Objetos
seguros
Identifica
Modifica
Ejemplo de
Objetivos
manera que
favorezca su
alimentacin
independiente y
sus actividades
escolares, al
cabo de dos
semanas.
Grupos
Sociales
Las acciones
de otras
personas,
incluyendo a os
padres,
hermanos,
amigos, pares,
cuidadores,
profesores, que
apoyan la
participacin
ocupacional del
nio.
Entusiasma
Apoya
Provee
oportunidad
para
Reafirma
Permite la
funcin
Identifica
Espera
Comprende
La familia
apoyar al nio
en su
desempeo
exitoso en una
actividad del
hogar,
siguiendo tres
acciones que el
nio haya
identificado
con su
terapeuta.
Estrategias de
Intervencin
adecuados en diferentes
ambientes.
Ayudar a la familia a
identificar el mejor asiento
para que el nio realice
sus tareas escolares de la
forma ms eficiente y
exitosa.
Trabajar con la familia
para identificar juguetes,
objetos y apropiados a las
necesidades volitivas y de
desempeo nicas del
nio.
Realizar talleres con los
padres para la
produccin de juguetes y
objetos en forma creativa,
con materiales disponibles
y apropiados.
Trabajar con el nio y su
familia para identificar
organizaciones
comunitarias que ofrezcan
actividades de tiempo
libre grupales que sean de
inters del nio y su
familia.
Orientar a los
profesores, padres,
personal de jardines
infantiles o cuidadores de
nios acerca de la
importancia de las
actitudes positivas y
Razonamiento Terico
efectiva y eficiente.
Las actitudes y
oportunidades
provedas por las
personas que se
relacionan con el nio
influencian la
participacin
ocupacional del nio.
Las personas proveen
oportunidades de
participacin cuando
entregan el grado
apropiado de apoyo de
acuerdo a la volicin y
habilidades del nio.
Participacin de la
Familia
construccin de juguetes
y objetos con un grupo de
padres ofrecido por el
terapeuta.
Usar adaptaciones que
incrementen
independencia y
seguridad durante la
participacin del nio
durante las rutinas de
auto-cuidado.
188
Definicin del
tem
Palabras
Claves
Ejemplo de
Objetivos
Demandas
Ocupacionales
Expectativas y
requisitos de la
actividad
(hogar,
escuela, AVDs,
juego) que
coinciden con
las habilidades,
volicin y
promueven de
este modo la
participacin.
Las
expectativas
coinciden/
concuerdan
con
Las
habilidades
coinciden/
concuerdan
Tiempo
Graduar
Modificar
Cambiar
Identifica
Se cambiarn
los zapatos de
amarras por los
de cierre con
velcro para que
coincidan con
las habilidades
del nio, de tal
manera que el
nio aprenda a
ponerse sus
zapatos sin
asistencia.
Estrategias de
Intervencin
apoyadoras cuando se
interacta y trabaja con el
nio.
Orientar a los padres y/o
profesores acerca de los
niveles de asistencia
requeridos para la
complecin de las
actividades de acuerdo a
las habilidades del nio.
Modificar las actividades
para que ofrezcan
desafos siempre dentro
del rango de habilidad y
volicin del nio.
Modificar el tiempo,
nmero de pasos, y/o
expectativas de logro de
la actividad de tal modo
que los requisitos de la
tarea sean compatibles
con las habilidades y
volicin del nio.
Trabajar con el nio y su
familia para identificar
organizaciones
comunitarias que provean
actividades asequibles de
acuerdo a intereses del
nio y su familia.
Razonamiento Terico
Participacin de la
Familia
189
Definicin del
tem
Rutina de la
familia del nio
que apoya la
participacin
del nio en
ocupaciones.
Palabras
Claves
Concuerda/
coincide
Es/est
estructurada
Se encuentra
organizada
Facilita la
capacidad
Anima/
entusiasma
Organiza el
tiempo
Provee
oportunidades
de
Desarrolla
Implementa
Identifica
Ejemplo de
Objetivos
La familia
identificar y
organizar una
rutina que provea
al nio de una
oportunidad de
participar en
actividades de
auto-cuidado.
Estrategias de
Intervencin
Otorgar al nio la
oportunidad de participar
a travs de una rutina
durante las sesiones de
terapia.
Orientar a los padres en
formas de rutinas del
hogar que faciliten la
participacin del nio.
Colaborar con los
padres a identificar partes
del da que son difciles
para su hijo y formas de
adaptar la rutina.
Razonamiento Terico
La participacin
ocupacional de un nio
es facilitada a travs de
otorgar una estructura y
rutinas debido a que el
nio sabe que esperar y
que es lo esperado de
l.
Participacin de la
Familia
Tratar de cenar en el
mismo horario todos los
das y asignar
responsabilidades a todos
los miembros de la familia
(el nio pone la mesa, sus
hermanos sirven la bebida
y levantan la mesa)
Establecer un espacio
de tiempo en la semana
para dedicarlo a participar
en aficiones o juegos, con
la televisin apagada.
190
APNDICE B
Registro Resumen de Puntajes del SCOPE
Registro Resumen de Evaluaciones Mltiples del SCOPE
Registro de los Totales de Puntajes del SCOPE
Registro de Planificacin de Intervencin del SCOPE
Registro de Informacin de los Padres del SCOPE
191
Evaluador: ...................................................................................
Firma: _____________________________________________
____
Contexto de Evaluacin:
..
Diagnstico/Motivo de derivacin:
Inicial
____ Re-evaluacin
Informacin General
Cuidador/es principal/es:
Dnde vive el cliente?
Quin ms vive en este lugar?
Informacin acerca de la Escuela o Jardn Infantil/Sala Cuna:
Comentarios:
Facilita
Permite
Restringe
Inhibe
192
Rutina
Roles
Energa/resistencia
Espacio Fsico
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
193
Rutina de la familia
Demandas Ocupacionales
Grupos sociales
Habilidades
Motoras
Recursos Fsicos
Fuerza
Habilidades
Procesamiento
Coordinacin
Resolucin de Problemas
Toma de decisiones
Habilidades
Comunicacin
e Interaccin
Orientacin al ambiente
Relaciones
Comprensin y uso de
objetos
Conversacin
Expresin verbal
Habituacin
Comunicacin no verbal
Volicin
Respuesta al
cambio/transiciones
Actividades Diarias
Respuesta a desafos
Preferencias
Placer
Exploracin
Resumen de Puntajes:
Ambiente:
________________
VOLICIN
Exploracin
El nio se involucra en la exploracin visual, tctil y/u oral de los objetos,
personas y el entorno.
Comentarios:
F El nio inicia y persiste en la exploracin del entorno en forma espontnea.
El nio necesita ocasionales indicios, estimulo o apoyo para iniciar y
P
mantener la exploracin del entorno.
El nio necesita un apoyo sustancial, indicaciones o estimulacin para iniciar y
R
mantener conductas exploratorias.
El nio no responde o no interacta an con los estmulos fsicos y sociales.
I
Expresin de Placer
El nio demuestra satisfaccin con las actividades y/o con los resultados de las
acciones.
El nio espontneamente expresa diversin/placer durante y/o despus de
Comentarios:
F
una actividad.
La demostracin de satisfaccin y diversin/placer del nio est limitada a la
P
actividad o despus de la misma.
Cuando est involucrado en actividades, el nio puede demostrar algo de
R
placer pero habitualmente esto se entrelaza con ansiedad y frustracin.
El nio consistentemente expresa ansiedad y /o frustracin cuando se
I
involucra en actividades.
R
I
Comentarios:
Respuesta a Desafos
El nio se involucra en nuevas actividades y/o acepta la oportunidad de un mayor
logro o la realizacin de actividades bajo condiciones de una mayor demanda.
F
P
R
I
Comentarios:
194
HABITUACIN
Actividades Diarias
El nio conoce como terminar las actividades cotidianas y participa en su
ejecucin (actividades bsicas de la vida diaria y actividades instrumentales de la vida
diaria tales como vestirse, preparar el men, etc.,).
El nio conoce como se realizan las actividades cotidianas y participa en
Comentarios:
F
estas actividades.
El nio necesita indicaciones regularmente e indicios para conocer como
P
realizar las actividades cotidianas y participar en su realizacin.
El nio demuestra un reconocimiento limitado sobre cmo hacer las
R actividades de la vida diaria (AVD) y habitualmente necesita mltiples
indicaciones y un apoyo significativo para participar en su realizacin.
El nio no reconoce como hacer las actividades de la vida diaria y no
I
participa en su realizacin
Rutinas
El nio tiene conciencia de las rutinas y es capaz de participar efectivamente en
las rutinas diarias estructuradas.
El nio demuestra conciencia de la secuencia y estructura de una rutina
Comentarios:
F regular, y puede anticipar, iniciar y/o cooperar con las actividades
relacionadas con esas rutinas.
El nio necesita indicaciones ocasionales y correcciones con el fin de
P
cooperar con la secuencia regular y la estructura de las rutinas de su vida.
Con frecuencia el nio es incapaz de participar en la secuencia y
R
estructura de las rutinas regulares.
El nio no demuestra una conciencia de la secuencia y estructura de las
I
rutinas regulares; no anticipa, coopera y/o inicia una rutina de actividades.
Roles
El nio es consciente de sus propios roles y/o demuestra las expectativas de
los roles.
El nio demuestra consistentemente comportamientos relacionados con el Comentarios:
F rol; puede verbalizar las expectativas relacionadas con el rol o seleccionar
y realizar las actividades relacionadas con el rol.
El nio no es persistente en el seguimiento de los comportamientos
P asociados con las demandas y expectativas del rol, pero demuestra
comportamientos relacionados con el rol con algn apoyo.
El nio requiere de mltiples pistas para seleccionar las actividades y
R seguir los comportamientos asociados con las demandas y expectativas
del rol.
El nio no demuestra una conciencia de las expectativas relacionadas con
el rol; no selecciona ni realiza actividades que indican un sentido de
I
pertenencia y el conocimiento de las demandas de rol.
195
Expresin verbal
F
P
R
I
Conversacin
El nio conversa de manera apropiada y efectiva con sus compaeros, profesores,
padres y terapeutas, con el fin de compartir e intercambiar informacin, ideas y
emociones.
F
P
R
Comentarios:
Relaciones
El nio mantiene relaciones apropiadas dentro de su entorno social.
F
P
R
I
Comentarios:
196
HABILIDADES DE PROCESAMIENTO
Comprensin y Uso de objetos
El nio es capaz de participar en la seleccin, organizacin, y uso de objetos en
forma eficaz.
El nio demuestra consistentemente eficacia en la seleccin, organizacin Comentarios:
F
y el uso de objetos
El nio puede seleccionar, organizar y utilizar de manera eficaz los
P objetos si se proporcionan indicaciones paso a paso, instrucciones, y / o
demostraciones.
El nio experimenta dificultades en seguir indicaciones y/o
R
demostraciones en la seleccin, organizacin y el uso de objetos.
La seleccin y el uso de objetos por parte del nio son desorganizados. El
I
nio no demuestra una orientacin para la utilizacin del objeto.
Orientacin al Ambiente
F
P
R
I
Resolucin de Problemas
El nio demuestra una capacidad apropiada para identificar y responder a los
problemas cuando ocurren.
El nio anticipa los problemas consistentemente, genera soluciones que
Comentarios:
F funcionan y evala esas soluciones para determinar el mejor curso de
accin.
El nio puede identificar dificultades pero necesita indicaciones paso a
P
paso para generar una respuesta adecuada.
El nio se anticipa o adapta a las dificultades ocasionalmente; necesita
R que le den instrucciones y confirmen continuamente cuando encuentra
problemas.
El nio es incapaz de anticipar y adaptarse a las dificultades; toma
I
decisiones inapropiadas
197
HABILIDADES MOTORAS
Postura y Movilidad
Las destrezas motoras del nio promueven una postura, movilidad y
funcionamiento ocupacional general.
El nio muestra una postura estable, recta, flexible y una movilidad
Comentarios:
F
adecuada durante las actividades.
El nio habitualmente demuestra capacidad para mantener la postura y
P
movilidad durante las actividades.
Con frecuencia el nio demuestra inestabilidad postural y dificultades en
R
la movilidad.
El nio es incapaz de mantener la postura y carece de movilidad.
I
Coordinacin
F
P
R
I
Fuerza
El nio demuestra una fuerza muscular adecuada durante las actividades motrices
finas y gruesas.
El nio utiliza la fuerza adecuada mientras agarra, mueve y transporta
Comentarios:
F
objetos con la velocidad apropiada.
El nio muestra una dificultad pequea en actividades motoras que
P
requieren fuerza para agarrar, mover y transportar objetos.
El nio muestra dificultades para levantar, mover y transportar objetos con
R
la fuerza y velocidad apropiada.
El nio es incapaz de agarrar, mover, y transportar objetos con la fuerza y
I
velocidad adecuada debido a debilidad muscular.
Energa / Resistencia
El nio es capaz de mantener un nivel de energa apropiado para participar en
ocupaciones.
El nio consistentemente mantiene un nivel de energa y ritmo apropiado
Comentarios:
F
a lo largo de todo el da.
El nio ocasionalmente demuestra un nivel de energa inapropiado (muy
P
alto o muy bajo) durante las ocupaciones diarias.
El nio tiene dificultades para mantener el nivel de energa adecuada
R
durante las ocupaciones.
El nio es incapaz de mantener un nivel de energa adecuado durante las
I
ocupaciones diarias.
198
AMBIENTE
El puntaje debe reflejar como el ambiente impacta al nio
(En lugar de la respuesta del nio hacia el ambiente)
Facilita
Permite
Restringe
Inhibe
Espacio Fsico
El diseo y la disposicin del espacio fsico (como el hogar, comunidad, el colegio
y el hospital) que apoyan la participacin del nio en los roles valorados.
La disposicin del medio fsico es accesible y ofrece oportunidades para
Comentarios:
F participar en diversas actividades; estimula y apoya la participacin
ocupacional en los roles valorados del nio.
La disposicin del medio fsico no apoya de manera adecuada la
P participacin ocupacional. Es algo accesible; plantea algunas limitaciones
a la participacin del nio en los roles valorados.
La disposicin del medio fsico ofrece una gama limitada de
R oportunidades, limitada accesibilidad y apoyo para la participacin del
nio en roles valorados.
La inaccesibilidad de la disposicin del medio fsico y la falta de
I
oportunidades impiden la participacin del nio en los roles valorados.
Recursos Fsicos
Disponibilidad de equipo, objetos de juego/aprendizaje apropiados, transporte, y
otros recursos (en casa, en el colegio o en el hospital)
Los recursos fsicos (objetos tales como juguetes, materiales del colegio,
Comentarios:
F dispositivos de movilidad) apoyan de manera satisfactoria y segura la
participacin ocupacional.
Los recursos fsicos (objetos tales como juguetes, materiales del colegio,
dispositivos de movilidad) satisfacen de manera adecuada y segura la
P
participacin ocupacional, pero no son totalmente compatibles con la
satisfaccin de la participacin en ocupaciones valoradas.
Los recursos fsicos (objetos tales como juguetes, materiales del colegio,
R dispositivos de movilidad) reducen las posibilidades de satisfacer de
manera segura la participacin ocupacional.
Los Recursos fsicos (objetos tales como juguetes, materiales del colegio,
dispositivos de movilidad) estn ausentes, son inapropiados y/o
I
inseguros.
199
Grupos Sociales
Los grupos sociales incluyen padres, profesores, compaeros, cuidadores, etc.
que apoyan y facilitan la participacin ocupacional del nio.
El entorno social est dispuesto, o es capaz de ofrecer una actitud ptima Comentarios:
F
y apropiada para apoyar la participacin ocupacional del nio.
El entorno social del nio (debido a demasiada o poca participacin)
P
permite una participacin ocupacional limitada
El entorno social del nio proporciona un apoyo mnimo y limita la
R
participacin, o este es contradictorio a la participacin ocupacional.
El entorno social del nio no es compatible con el funcionamiento
ocupacional debido a una mnima participacin y/o ste oponerse a la
I
participacin ocupacional.
Demandas de la Ocupacin
Las demandas de la ocupacin /requisitos de la actividad (actividades sociales y
de ocio, ABVD, AIVD, escolares o laborales) que coinciden con las capacidades e
intereses del nio y promueven la participacin en las actividades diarias familiares y
rutinarias.
Las demandas de la ocupacin coinciden con las capacidades, intereses,
Comentarios:
F
energa y tiempo disponible del nio.
Las demandas de la ocupacin no son totalmente consistentes con las
P
capacidades, intereses, energa y tiempo disponible del nio.
Las demandas de la ocupacin con frecuencia afectan a la participacin
R ocupacional debido a inconsistencia con las capacidades, intereses,
energa y tiempo disponible del nio.
Las demandas de la ocupacin impiden la participacin ocupacional ya
I
sea por demasiada o muy baja exigencia.
Rutina Familiar
La rutina familiar del nio que apoya la participacin del nio en los roles
ocupacionales.
F
P
R
I
La rutina familiar del nio proporciona un apoyo ptimo para que el nio
participe en los roles ocupacionales.
La rutina familiar del nio proporciona algunos apoyos para que el nio
participe en los roles ocupacionales.
La rutina familiar del nio proporciona un apoyo limitado y restringe la
participacin ocupacional en los roles ocupacionales.
La rutina familiar del nio impide la participacin en los roles
ocupacionales.
Comentarios:
200
Firma: ____________________
Lugar de evaluacin:____________
___/___/___
Habilidades
Comunicacin e
Interaccin
Habilidades
Motoras
Habilidades de
Procesamiento
Ambiente:
________________
Rutina
Grupos sociales
Recursos Fsicos
Espacio Fsico
Energa/resistencia
Fuerza
Coordinacin
Resolucin de Problemas
Toma de decisiones
Orientacin al ambiente
Comprensin y uso de
objetos
Relaciones
Conversacin
Expresin verbal
Comunicacin no verbal
Roles
Respuesta al
cambio/transiciones
Actividades Diarias
Respuesta a desafos
Preferencias
Placer
Exploracin
Rutina de la familia
Habituacin
Demandas Ocupacionales
Volicin
Evaluador:__________________
201
Evaluador:
Firma:________________________
Curso:_________________
Comentarios Adicionales:
Primer Paso: Registre y/o transfiera los puntajes para cada tem.
Habilidades de
Procesamiento
Ambiente:
______________________________
Fuerza
Energa/ Resistencia
Espacio Fsico
R
I
R
I
Segundo Paso: Convierta los puntajes del SCOPE en nmeros utilizando la siguiente clave:
Demandas
Ocupacionales
Expresin Verbal
Tercer Paso: Sume los nmeros de cada seccin para obtener el Total de Puntajes de cada Seccin
Volicin
Puntaje Total: ___
Habituacin
Puntaje Total: ___
Habilidades C/I
Puntaje Total: ___
Hab. Procesamiento
Hab. Motoras
Puntaje Total: ___
Ambiente
Puntaje Total: ___
Cuarto Paso: Sume los totales de puntaje de las Secciones para obtener el Total General de Puntajes
202
Rutina Familiar
Coordinacin
Grupos Sociales
Recursos Fsicos
Res. de Problemas
Planificacin/Toma
de Decisiones
Orientacin al
Ambiente
Relaciones
Comunicacin No
Verbal
F
Respuesta al
Cambio/Transicin
Actividades Diarias
Respuesta a
Desafos
Preferencias/
Elecciones
Expresin de Placer
Exploracin
Conversacin
Habilidades
Motoras
Roles
Habituacin
Rutina
Volicin
Habilidades de
Comunicacin &
Interaccin
Evaluador:_____________________
Identificacin:
Lugar de Evaluacin:_____________
Habituacin
Habilidades de
Comunicacin &
Interaccin
Habilidades de
Procesamiento
Habilidades
Motoras
Ambiente
Fortalezas
reas a
Trabajar
Segundo Objetivo:
Objetivo a Corto Plazo:
203
Actividad
Esto es un
desafo
Esto es una
fortaleza
Ejemplos/
Comentarios
204
205
Ejemplos /
comentarios
El espacio interior y
exterior de la casa
permite a mi hijo hacer
actividades seguras y
vivir una vida feliz (por
ejemplo, el dormitorio, el
saln).
El espacio interior y
exterior de la escuela
de mi hijo, y/u otros
sitios en el barrio le
permiten hacer
actividades seguras y
vivir una vida feliz (por
ejemplo, el aula, el
patio, la calle).
Mi hijo tiene juguetes,
materiales, y otros
recursos para hacer
cosas (el transporte,
dispositivos de
comunicacin).
Los diferentes grupos
de personas, como la
familia, amigos,
profesores, y otros,
proporcionan el apoyo y
oportunidades a mi hijo
para hacer cosas y
tener una vida feliz.
Las actividades en casa,
la escuela, y/o el barrio
proporcionan a mi hijo
de una oportunidad
para tener una vida feliz.
Estas actividades son
compatibles con los
intereses y capacidades
de mi hijo.
Nuestro horarios son
adecuados para m y mi
hijo (y mi familia),
considerando sus
necesidades e
intereses.
206
APNDICE C
Entrevista del SCOPE para los Padres: Formato Ampliado
Entrevista del SCOPE para los Padres: Formato Abreviado
Entrevista del SCOPE para los Padres: Formato de Palabras Claves
Entrevista del SCOPE para los Padres: Formato de Preguntas
Rpidas
Entrevista del SCOPE prale Profesor: Formato Ampliado
Entrevista del SCOPE prale Profesor: Formato Abreviado
Entrevista del SCOPE prale Profesor: Formato de Palabras Claves
Entrevista del SCOPE prale Profesor: Formato de Preguntas
Rpidas
207
Cunteme acerca del tipo de decisiones que toma su hijo durante el da. (P/D
o Qu tipo de decisiones son ms fciles de tomar para su hijo? Cules son
ms difciles (P/D)
o Existe algo en lo que su hijo no pueda indicar tener preferencia? (P/D)
Pruebe: Cmo apoya a su hijo a tomar decisiones/elegir (ejemplos: juguetes,
tipos de comida, decisiones de como hacer una actividad)? (P/D, A)
De qu cosas cree usted que su hijo se siente orgulloso, o que cosas piensa
usted que su hijo siente que hace bien? (PE, RD)
o Cuando su hijo hace cosas disfruta la mayora de ellas o se muestra a
menudo frustrado o infeliz? (PE, RD)
Pruebe: Cundo sabe usted que su hijo est orgulloso de s mismo? (PE, RD)
208
Habituacin
Estas preguntas entregan informacin acerca de la participacin del nio en
actividades diarias (AD), respuesta al cambio/transiciones (C/T), y su conocimiento de
las rutinas diarias (Rut) y roles (R). Dependiendo de la naturaleza de su prctica, usted
puede limitar los contextos en que las rutinas y los roles son evaluados (por ejemplo: el
hogar, la escuela, o comunidad). Estas preguntas tambin pueden entregar alguna
informacin acerca de las habilidades y el ambiente.
209
Como su hijo hace saber a usted y los dems que es lo que desea, cmo se
siente, y/o sus ideas (por ejemplo: comunicacin no verbal, frases simples,
respuestas de una palabra? (C/I)
o Cmo se comunica su hijo con usted? (C/I)
o Quin comienza las interacciones/conversaciones- su hijo, otras personas,
o ambos?? (C/I)
Pruebe: Cun a menudo se siente usted inseguro acerca de las necesidades
que tiene su hijo? Cun a menudo se siente usted incapaz de comprender lo
que su hijo trata de comunicarle?(C/I)
210
211
Ambiente
Estas preguntas otorgan informacin acerca del ambiente fsico y social del nio.
Las preguntas abordan el espacio fsico (EF), recursos fsicos (RF), grupos sociales
(GS), demandas ocupacionales (DO), y rutinas de la familia (RF). Dependiendo de la
naturaleza de su prctica, usted puede limitar los contextos que se evalan (por
ejemplo: el hogar, la escuela, o la comunidad).
Existen objetos tales como juguetes, ayudas tcnicas, y/o materiales escolares
disponibles? Cmo satisfacen las necesidades de su hijo (fsicas, cognitivas,
emocionales, sensoriales)? (RF)
o Proveen los objetos disponibles (juguetes, materiales del colegio, ayudas
tcnicas) seguridad en su utilizacin por parte de su hijo? Cmo la
proveen? Cmo no la proveen? (RF)
o Cmo los recursos/objetos disponibles para su hijo y su familia apoyan la
participacin de su hijo en actividades? (por ejemplo, medios de transporte,
guarderas infantiles, )? (RF)
o Cmo apoyan estos recursos a su hijo en realizar las cosas en forma ms
independiente? (RF)
Pruebe: Qu tipo de objetos, recursos seran los mejores para su hijo? (RF)
212
213
Volicin
Cunteme acerca del tipo de decisiones que toma su hijo durante el da.
Habituacin
Como su hijo hace saber a usted y los dems que es lo que desea, cmo
se siente, y/o sus ideas (por ejemplo: comunicacin no verbal, frases
simples, respuestas de una palabra?
214
Ambiente
Hbleme acerca del espacio fsico de ___ (espacio especfico) ___ y cmo
este satisface las necesidades de su hijo (fsicas, cognitivas, emocionales,
sensoriales).
215
Habituacin
Habilidades
Expresin de sentimientos/necesidades/ideas
Cooperacin/interaccin con otros
Darse cuenta y responder al entorno (personas, cosas, etc.)
Seleccin y uso de los objetos en forma apropiada
Toma de decisiones y llevar a cabo planes
Darse cuenta de problemas y resolverlos
Fuerza para moverse en el ambiente y hacer cosas
Torpeza/rareza
Coordinacin
Nivel de Energa
Ambiente
216
Cuales son las cosas que su hijo hace bien? Por qu?
217
Cunteme acerca de las cosas que este estudiante disfruta hacer en su aula y
en la rutina escolar (PE)
o Aparte de estas cosas Tiene este estudiante otros intereses? (P/D)
Pruebe: Por qu piensa que este estudiante est interesado en (inters
especfico)? Por qu piensa que este estudiante no est interesado en otras
cosas aparte de (inters especfico)? (Ex, R)
Cunteme acerca del tipo de decisiones que toma este estudiante durante el da.
(P/D
o Qu tipo de decisiones son ms fciles de tomar para l? Cules son ms
difciles? (P/D)
o Existe algo en lo que este estudiante no pueda indicar tener preferencia?
(P/D)
Pruebe: Cmo lo apoya usted a tomar decisiones/elegir (ejemplos: juguetes,
tipos de comida, decisiones de como hacer una actividad)? (P/D, A)
De qu cosas cree usted que este estudiante se siente orgulloso, o que cosas
piensa usted que siente que hace bien? (PE, RD)
o Cuando este estudiante hace cosas disfruta la mayora de ellas o se
muestra a menudo frustrado o infeliz? (PE, RD)
Pruebe: Cundo sabe usted que est orgulloso de s mismo? (PE, RD)
218
Habituacin
Estas preguntas entregan informacin acerca de la participacin del nio en
actividades diarias (AD), respuesta al cambio/transiciones (C/T), y su conocimiento de
las rutinas diarias (Rut) y roles (R). Estas preguntas tambin pueden entregar alguna
informacin acerca de las habilidades y el ambiente.
Est este estudiante familiarizado con las rutinas diarias del aula? Coopera
con ellas (por ejemplo: la rutina de finalizacin del da escolar, tiempo de
almuerzo, participacin en actividades rutinarias del aula)? De un ejemplo. (Rut)
o Puede este estudiante anticipar o iniciar las rutinas del aula? De un
ejemplo. (Rut)
o Cunto sabe este estudiante acerca de la secuencia y estructura de las
rutinas/actividades tpicas del aula? (Rut)
Pruebe: Qu apoyos necesita este estudiante para involucrarse activamente en
estas rutinas? (AD, Rut)
219
Cmo este estudiante hace saber a usted y los dems que es lo que desea,
cmo se siente, y/o sus ideas (por ejemplo: comunicacin no verbal, frases
simples, respuestas de una palabra? (C/I)
o Cmo se comunica el estudiante con usted? (C/I)
o Quin comienza las interacciones/conversaciones-este estudiante, otras
personas, o ambos? (C/I)
Pruebe: Cun a menudo se siente usted inseguro acerca de las necesidades
que tiene este estudiante? Cun a menudo se siente usted incapaz de
comprender lo que este estudiante trata de comunicarle?(C/I)
Cmo selecciona y usa los objetos o materiales para las actividades del aula?
(P)
o Es capaz este estudiante de reunir los materiales necesarios para realizar
sus trabajos escolares (por ejemplo: papeles, cuadernos, lpices,
pegamento)? Cmo los rene? Cmo lo hace cuando no lo logra?
o Cmo sabe este estudiante cuales objetos/herramientas usar durante las
diferentes actividades (por ejemplo seleccionar un tenedor para comer,
seleccionar el cuaderno apropiado para cierta materia)? (P)
Pruebe: Que apoyos necesita este estudiante para seleccionar y utilizarlos
objetos/herramientas en forma apropiada al participar en actividades? (P)
220
Me puede dar un ejemplo de cuando este estudiante haya tomado una decisin
de la forma de hacer las cosas o haya planificado hacer algo, y luego realizarlo
en la forma que l lo decidi o planific (por ejemplo: al completar una tarea, al
jugar un juego determinado? (P)
o Puede este estudiante tomar una decisin por s mismo acerca de qu
hacer en el aula? Si es as, de un ejemplo de cmo lo hace. Si no es as,
con qu tiene dificultad? (P)
o Puede este estudiante llevar a cabo un plan luego de tenerlo? Si es as, de
un ejemplo. Si no es as, con qu tiene dificultad? (P)
o Puede mantenerse concentrado y enfocado en forma adecuada para
completar un plan? (P)
Pruebe: Qu tipo de apoyos necesita este estudiante para planificar? Qu tipo
de apoyos necesita para llevar a cabo un plan? (P)
221
Ambiente
Estas preguntas entregan informacin acerca del ambiente fsico y social del
nio en la escuela/aula. Las preguntas abordan el espacio fsico (EF), recursos fsicos
(RF), grupos sociales (GS), demandas ocupacionales (DO), y rutinas de la familia (RF).
Hbleme acerca del espacio fsico del aula/escuela y cmo este satisface las
necesidades de este estudiante (fsicas, cognitivas, emocionales, sensoriales)
(EF)
Cun accesible es el espacio del aula/escuela? Es este estudiante capaz
de ingresar/salir, alcanzar, y/o ver todo lo que necesita en este espacio? (EF)
o Es el espacio fsico del aula/escuela seguro? Cmo lo es/cmo no lo es?
(EF)
o Apoya este espacio fsico a que este estudiante realice las actividades que
necesita y/o gustan en la forma ms independiente? (EF)
Pruebe: Qu tipo de acomodaciones en este espacio seran ms efectivas para
este estudiante? (EF)
222
223
Cunteme acerca de las cosas que este estudiante disfruta hacer en su aula y
en la rutina escolar.
Cunteme acerca del tipo de decisiones que toma este estudiante durante el da.
De qu cosas cree usted que este estudiante se siente orgulloso, o que cosas
piensa usted que siente que hace bien?
Habituacin
Est este estudiante familiarizado con las rutinas diarias del aula? Coopera
con ellas (por ejemplo: la rutina de finalizacin del da escolar, tiempo de
almuerzo, participacin en actividades rutinarias del aula)? De un ejemplo.
Como este estudiante hace saber a usted y los dems que es lo que desea,
cmo se siente, y/o sus ideas (por ejemplo: comunicacin no verbal, frases
simples, respuestas de una palabra?
Cmo se lleva este estudiante con los dems (por ejemplo: profesores/personal
asistente del aula, pares/amigos)?
224
Cmo selecciona y usa este estudiante los diferentes objetos y materiales del
aula?
Me puede dar un ejemplo de cuando este estudiante haya tomado una decisin
de la forma de hacer las cosas o haya planificado hacer algo, y luego realizarlo
en la forma que l lo decidi o planific (por ejemplo: al completar una tarea, al
jugar un juego determinado)?
Ambiente
Hbleme acerca del espacio fsico del aula/escuela y cmo este satisface las
necesidades de este estudiante (fsicas, cognitivas, emocionales, sensoriales)
Cmo entregan apoyo los diferentes grupos de personas tales como la familia,
amigos, profesores, y otros y oportunidades a este estudiante para hacer las
cosas que necesita o le gustan en la escuela?
225
Habituacin
Habilidades
Expresin de sentimientos/necesidades/ideas
Cooperacin/interaccin con otros
Darse cuenta y responder al entorno (personas, cosas, etc.)
Seleccin y uso de los objetos en forma apropiada
Toma de decisiones y llevar a cabo planes
Darse cuenta de problemas y resolverlos
Fuerza para moverse en el ambiente y hacer cosas
Torpeza/rareza
Coordinacin
Nivel de Energa
Ambiente
226
Cuales son las cosas que este estudiante hace bien? Por qu?
227
HELENA HEMMINGSSON
SNAEFRIDUR EGILSON
OSHARAT HOFFMAN
GARY KIELHOFNER
Original School Setting Interview (SSI), Version 3.0, January 2005 (ISBN: 9186210-31-9)
Swedish Association of Occupational Therapists, Box 760, 131 24 Nacka, Sweden,
www.fsa.akademikerhuset.se
La Clearinghouse del Modelo de Ocupacin Humana tiene permiso para imprimir y vender este material en
USA, Canad e Hispanoamrica.
La Asociacin de Terapeutas Ocupacionales Sueca tiene los derechos de vender la versin del SSI en espaol
en Europa.
prlogo
Los terapeutas ocupacionales se centran en diferentes reas de actividad, tales como auto-cuidado,
trabajo/actividades educacionales, y juego/tiempo libre. Es importante contar con herramientas que permitan el
proceso de evaluacin e intervencin en estas reas de actividad.
La Entrevista del Ambiente Escolar (SSI) es un instrumento de evaluacin sueco que fue desarrollado para ser
utilizado en los colegios. An se encuentra en desarrollo, sin embargo se han realizado estudios de validez y
confiabilidad obteniendo buenos resultados.
Internacionalmente, el ambiente ocupacional de la escuela representa una de las mayores reas de la prctica
de terapia ocupacional. Como resultado, el SSI ha sido desarrollado en un grado mayor con la colaboracin de
Osharat Hoffman y Gary Kielhofner en la Universidad de Illinois en Chicago, USA, y de Snaefridur T. Egilson de
la Universidad de Akureyri, Islandia.
El SSI se centra en el ambiente escolar, el cual es analizado en colaboracin estrecha con el estudiante. Est
diseado para facilitar la planificacin de la intervencin en el ambiente escolar en colaboracin con el
estudiante. La Asociacin Sueca de Terapeutas Ocupacionales espera que estos esfuerzos de difundir el SSI
faciliten y aumenten las oportunidades para los terapeutas ocupacionales de evaluar y realizar intervenciones
con nios y adolescentes que necesiten un ambiente escolar mejor, tanto en Suecia como internacionalmente.
Inga-Britt Lindstrm
President
Swedish Association of Occupational Therapists
Copyrighted material
Se permite la copia de hojas de registro (Apndice A)
Helena Hemmingsson
Author
ndice
seccin uno introduccin
generalidades
fundamentos
propsito y contenido
7
7
8
10
10
11
11
12
13
generalidades
registro de antecedentes
registro de necesidades de ajustes
los tems
pasado
presente y futuro
necesidades de ajustes identificados por el estudiante
la escala de puntuacin de cuatro categoras
ejemplos de las categoras de la escala de puntuacin
administracin
preparacin de la entrevista
conduccin de la entrevista
registro de antecedentes
registro de necesidades de ajustes
registro de planificacin de la intervencin
hoja resumen
13
13
13
14
16
16
16
19
19
20
21
22
22
22
23
23
23
23
24
29
4
30
30
31
32
referencias
33
36
37
42
seccin uno
introduccin
fundamentos
Las leyes y los acuerdos internacionales de Suecia y en muchas otras sociedades requieren que los nios con
discapacidad tengan acceso a las experiencias normales de educacin ofrecidas por los establecimientos
escolares (Kalscheur, 1992; Salamanca Statement, 1994; Simeonsson, Carlsson, Huntington, McMillen, &
Brent, 2001; World Health Organization, 1990).
Sin embargo, por lo general las escuelas se encuentran planificadas y organizadas para nios sin discapacidad,
que tienen una visin intacta, y poseen habilidades de escritura de acuerdo a su edad. Esto significa que la
compatibilidad entre el estudiante y el ambiente escolar, es decir, entre las caractersticas del estudiante y las
del ambiente escolar son a menudo menos favorables para los nios con discapacidad que para sus pares de
la misma edad sin discapacidad. Para lograr otorgar a los nios con discapacidad equidad de oportunidades
para participar en la escuela, se requiere entonces de modificaciones ambientales y apoyo a los estudiantes y
el equipo de trabajo de la escuela.
La terapia ocupacional es una de las profesiones que ms puede aportar en el apoyo a la participacin de los
estudiantes con discapacidad en los ambientes de escuelas regulares al proveer orientacin y gua profesional
acerca de los ajustes ambientales, ayudas tcnicas, e informacin y educacin a otros miembros del equipo
(Case-Smith, 1997; Griswold, 1994; Law & Dunn, 1993; Orr & Schkade, 1997). Para poder otorgar un apoyo
efectivo en las escuelas, los terapeutas necesitan evaluar la compatibilidad entre el estudiante y el ambiente
escolar, e identificar las necesidades de intervencin (Brollier, Shepherd, & Markley, 1994; Griswold, 1994; Orr
& Schkade, 1997). Existen otros instrumentos de evaluacin para ser utilizados en el ambiente escolar que se
centran en nios con discapacidad que participan jardines infantiles o en escuelas elementales, por ejemplo la
Evaluacin Funcional Escolar (School Function Assessment (SFA) (Coster, Deeney, Haltiwanger, & Haley,
1998) y el AMPS Escolar (School AMPS) (Fisher & Bryze, 1998). La Entrevista del Ambiente Escolar se centra
especficamente en la congruencia entre las caractersticas del estudiante con discapacidad y del ambiente
(Hemmingsson, 1998b; Hoffman, Hemmingsson, & Kielhofner, 2000).
En el SSI, ajustes es definido como los cambios en el ambiente o en las interacciones del estudiante con ste con el objetivo de
incrementar la compatibilidad entre ambos. Se pueden utilizar una serie de trminos para los ajustes realizados en el ambiente para facilitar
el desempeo y participacin ocupacional. En los Estados Unidos se utiliza el trmino acomodaciones en forma frecuente debido a
implicancias legales definidas por la American with Disabilities Act. Adaptacin es otro trmino que puede utilizarse para describir los
cambios realizados en el ambiente. Sin embargo adaptacin tal como se utiliza en la teora de Terapia Ocupacional se ha relacionado con
los cambios de comportamientos en respuesta a los desafos o las demandas del diario vivir (Nelson, 1996). Con el objetivo de eliminar
ambigedad, Nelson (1996) sugiri que el trmino adaptacin debera ser usado slo al referirse al cambio personal a travs del hacer
activo de la persona. Es por estas razones que el trmino ajustes ha sido escogido como el ms apropiado para el SSI.
propsito y contenido
La Entrevista del Ambiente Escolar (SSI) es un instrumento de evaluacin de Terapia Ocupacional que evala
el grado de compatibilidad entre el estudiante con discapacidad de 10 aos de edad en adelante y el ambiente.
(Hemmingsson, 1998b; Hoffman et al., 2000). Es una entrevista centrada en el cliente especficamente
desarrollada para estudiantes que presentan algn tipo de disfuncin motora como resultado de una parlisis
cerebral, espina bfida, enfermedades musculares, artritis reumatoide u otras. El SSI considera las
oportunidades del estudiante para participar en todos los ambientes en los que asume su rol de estudiante,
incluyendo el aula, los patios de la escuela, el gimnasio, los corredores y los lugares de visitas escolares. Para
los propsitos del SSI la compatibilidad entre el estudiante y el ambiente escolar es definida como el nivel de la
necesidad del estudiante de ajustes ambientales en la escuela. Un nivel alto de compatibilidad entre el
estudiante y el ambiente escolar se logra cuando coinciden las caractersticas del estudiante con las
caractersticas del ambiente sin necesidad de ajustes. Un nivel bajo de compatibilidad entre el estudiante y el
ambiente escolar se caracteriza por la identificacin por parte del estudiante de necesidades de ajuste
insatisfechas en diferentes actividades escolares como resultado de una escasa o nula compatibilidad entre las
caractersticas del estudiante y las del ambiente. El trmino necesidad es utilizado para indicar las
necesidades funcionales (por ejemplo, lo que es necesario para completar una tarea, un trabajo, etc.)
(Mllersdorf, 2001). En el SSI las necesidades se refieren a la experiencia del estudiante en relacin a lo que
percibe que requiere de ajustes para poder cumplir con las demandas de la escuela.
El SSI incluye 16 tems que representan actividades escolares diarias que proveen al terapeuta ocupacional de
informacin acerca del desempeo del nio y las necesidades de ajustes en la escuela. Los tems son:
Escribir
Leer
Hablar
Recordar cosas
Realizar ejercicios matemticos
Hacer las tareas
Rendir exmenes
Participar en actividades deportivas
Participar en cursos/ramos prcticos
Participar en el aula
Para cada tem se utiliza la siguiente escala de cuatro categoras representativas de los niveles de
compatibilidad entre el estudiante y el ambiente escolar:
4 = Compatibilidad Perfecta. Se refiere a cuando el estudiante percibe que la compatibilidad con el ambiente
escolar es ideal y que no necesita ajustes.
3 = Compatibilidad Buena. Se refiere a cuando el estudiante percibe que el ambiente de la escuela ha sido
adaptado para satisfacer sus necesidades. Por lo tanto, el estudiante ha recibido los ajustes requeridos y
se encuentra la mayora del tiempo satisfecho con ellos. La situacin puede ser delicada debido a que el
estudiante puede ser dependiente de ciertas personas y/o equipamiento. El estudiante puede no ser
capaz de realizar las actividades de la misma manera que sus otros compaeros.
10
Registro de Planificacin de la Intervencin. Esto facilita que el terapeuta ocupacional identifique para cada
tem cules dimensiones del ambiente (espacio, objetos, formas ocupacionales o grupos sociales) necesitan
ser modificadas para facilitar el desempeo y la participacin ocupacional de cada estudiante en particular.
Para una mejor comprensin de la teora del Modelo de Ocupacin Humana, refirase a las versiones del libro
A Model of Human Occupation: Theory and Application, Kielhofner 2008; a la versin del ao 2002 publicada
en espaol, Terapia Ocupacional. Modelo de Ocupacin Humana: Teora y Aplicacin, Kielhofner, 2004, esta
ltima publicada por Editorial Panamericana de la Salud.
11
seccin dos
contenidos
12
registro de antecedentes
El Registro de Antecedentes comienza con la informacin demogrfica que incluye la fecha, la escuela anterior,
la escuela actual, el diagnstico del estudiante, su nombre y edad, los nombres de los maestros y del terapeuta
ocupacional.
Luego incluye una serie de preguntas abiertas introductorias sobre las experiencias del estudiante en su
escuela anterior o en la misma escuela, el ao anterior. Las preguntas introductorias tienen el objetivo de
establecer un buen vnculo entre el terapeuta y el estudiante. Estas incluyen las siguientes:
Cuntame acerca de tu escuela
Cuntos alumnos hay en tu clase? Esta pregunta ayuda al terapeuta a determinar el grado de
atencin individualizada que el estudiante recibe en el aula. Esta informacin es til para decidir si el
estudiante necesita un auxiliar para que lo ayude a desempear sus comportamientos ocupacionales.
Cules son tus materias favoritas? Cules son las materias que menos te gustan? Estas dos
preguntas permiten al terapeuta explorar los intereses y la motivacin del alumno en la escuela. Los
intereses son disposiciones a encontrar placer y satisfaccin en ocupaciones, as como el conocimiento de
que uno disfruta de esas ocupaciones (Kielhofner, 1995). Conocer los intereses del estudiante y su
motivacin en la escuela ayuda al terapeuta a planificar la intervencin.
Cuntame acerca de tu profesores/maestros Esta pregunta permite al terapeuta indagar sobre la
manera en que el estudiante ve al profesor en relacin al curso y a s mismo. Esta informacin puede ser
importante cuando el terapeuta explora reas de contenido especficas.
Cuntame acerca de tus compaeros de curso Esta pregunta permite al terapeuta explorar cmo el
estudiante se siente respecto de diferentes grupos sociales, incluyendo sus amigos, grupos de
aprendizaje, otros compaeros de clase, etc. Esta informacin puede ser til para determinar la necesidad
de modificaciones. Por ejemplo, si un estudiante tiene dificultad en hacerse entender por sus compaeros
debido a dificultades en el habla, es posible que stos no lo incluyan en las actividades sociales que
realizan en la escuela.
Qu es lo que habitualmente haces despus de la escuela? Esta pregunta entrega mayor informacin
acerca de la participacin social, as como de la necesidad de asistencia fuera de la escuela.
Cuntame cmo llegas y te vas de la escuela. Esta pregunta entrega informacin importante acerca de
las oportunidades que tiene el estudiante de interactuar con sus compaeros despus de la escuela.
Tambin puede dar informacin acerca de la necesidad de uso de una silla de ruedas, y otros.
13
los tems
El SSI incluye 16 tems relacionados con actividades realizadas en la escuela que se centran en los diferentes
aspectos del ambiente escolar. Estos tems, en combinacin con las preguntas relacionadas con el pasado y
presente/futuro estn definidos para obtener informacin acerca de cmo las dimensiones fsica y social del
ambiente escolar impactan en el desempeo y participacin ocupacional del estudiante en la escuela. Por lo
tanto, para cada tem existe la oportunidad de preguntar al estudiante acerca de su experiencia pasada y
presente. La experiencia pasada del estudiante es relevante en el caso de que el estudiante haya cambiado de
curso y profesor desde el ao pasado. Sin embargo, la evaluacin final, considera slo la situacin presente.
Para cada tem, el terapeuta comienza haciendo la pregunta principal, y la complementa con preguntas
sugeridas que hacen obtener una informacin ms completa de una manera ms fcil. Los terapeutas tambin
pueden hacer preguntas ms especficas que sean relevantes al tem.
Se debe clarificar, que los tems del SSI no abordan la capacidad de desempeo en una tarea, sino que las
actividades y acciones necesarias para cumplir con las demandas de la escuela. Por ejemplo, el segundo tem,
Leer, incluye cosas como leer varios tipos de texto, dar vuelta las pginas, coger y dejar materiales, y no
aborda la capacidad de lectura del nio. La pregunta principal y las preguntas complementarias estn
planteadas en un lenguaje simple para asegurar su comprensin por parte del estudiante de cualquier edad. A
continuacin se describen los tems y el propsito de las preguntas.
1.
Escribir. Este tem busca informacin acerca de cmo el estudiante toma notas, hace las tareas, manipula
tiles varios, escribe informes, y usa el computador. El terapeuta indaga si el estudiante usa o no algn
tipo de asistencia tecnolgica, tal como un computador porttil, para realizar mejor sus tareas.
2.
Leer. Este tem busca informacin acerca de cmo el estudiante lee en el aula. Concretamente, el
terapeuta debe preguntar si el estudiante tiene dificultades para leer letras pequeas, para leer lo escrito
en la pizarra, para leer mapas o diagramas, para leer varias pginas de una vez, para dar vuelta las hojas,
para seguir le lectura cuando otro estudiante leen en voz alta, o para sostener libros mientras lee. El
terapeuta debe preguntar al estudiante si usa algn tipo de tecnologa asistida, como por ejemplo texto con
letras de mayor tamao.
3.
Hablar. Este tem busca informacin acerca de cmo se comunica el estudiante en el aula.
Concretamente, el terapeuta debe preguntar al estudiante cmo alza la mano para hacer o responder
preguntas, cmo responde preguntas, cmo habla en frente de sus compaeros, cmo participa en
grupos de aprendizaje o de trabajo y cmo habla con otra gente. Si el estudiante tiene dificultades para
comunicarse en la escuela, el terapeuta debe preguntar si el estudiante usa algn dispositivo de
comunicacin alternativa o aumentativa, como por ejemplo un panel de comunicacin, un hablador, o un
sealador de cabeza.
4.
Recordar cosas. Este tem busca informacin acerca de cuan fcil o difcil es para el nio recordar cosas
en relacin a rutinas y actividades escolares y ubicacin fsica de las aulas. El terapeuta debe preguntar al
estudiante sobre cualquier dificultad que tenga para recordar sus horarios de clase o informacin para los
exmenes. Esta rea de contenido incluye tambin dificultades para recordar la ubicacin de las aulas de
clase y las tareas para el hogar. Es importante tener claro cul es la causa de los problemas para recordar
cosas. El terapeuta debe preguntar al estudiante si usa algn mtodo para ayudarse a recordar, tal como
un anotador para tomar nota de las tareas que debe realizar, como tambin si existen seales en la
escuela que le faciliten la orientacin en el espacio fsico.
5.
Realizar ejercicios de matemticas. Este tem busca informacin acerca de cmo el estudiante participa
en actividades de matemticas en el aula. El terapeuta debe preguntar si el estudiante tiene dificultades
para escribir nmeros o frmulas, o para dibujar curvas, etc. Adems, el terapeuta debe preguntar si el
estudiante usa algn tipo de dispositivo tal como un computador o un programa de software especfico.
6.
Hacer las tareas. Este tem busca informacin acerca de la necesidad de algn tipo de ayuda por parte
del estudiante para hacer sus tareas escolares. El terapeuta debe preguntar especficamente si el
14
estudiante usa o necesita ayuda personal o tcnica para hacer las tareas. Por ejemplo, el terapeuta debe
preguntar si el estudiante requiere la ayuda de sus padres o de un computador.
7.
Rendir exmenes. Este tem busca informacin acerca de la manera en que el estudiante rinde exmenes
(mtodo). El terapeuta debe preguntar al estudiante si da exmenes orales, escritos o por computador, y si
necesita ms tiempo, una habitacin tranquila, o algn tipo de ayuda para dar exmenes.
8.
Realizar actividades deportivas. Este tem busca informacin acerca de cmo el estudiante participa en
las actividades deportivas. El terapeuta le pregunta acerca de cmo se traslada o llega al gimnasio y/o a
las canchas deportivas, acerca de la participacin en los deportes en equipo y el tomar una ducha despus
de la clase de gimnasia o de deportes. El terapeuta tambin pregunta si se han ajustado las oportunidades
de participacin en educacin fsica y en los das de competencia.
9.
Participar en cursos/ramos prcticos. Este tem busca informacin acerca de cmo el estudiante
participa en las clases de arte, economa domstica, artesana o msica. El terapeuta puede preguntar si
el estudiante tiene dificultad para ponerse o sacarse su delantal, para manipular tiles o para tocar un
instrumento musical. El terapeuta debe preguntar tambin si el estudiante hace uso de alguna adaptacin
o si recibe algn tipo de ajustes para estas tareas.
10. Participar en el aula. Este tem busca informacin por parte del estudiante acerca de cmo usa objetos y
tiles en el aula, as como de cmo explorar el espacio de trabajo del estudiante en el aula. El terapeuta
debe preguntar sobre la accesibilidad de los pupitres y sobre cualquier dificultad para transferirse de un
lugar a otro en el aula. El terapeuta debe tambin averiguar si el estudiante tiene alguna dificultad para
usar tiles escolares como por ejemplo lpices, marcadores, tijeras, goma de pegar, etc.
11. Participar en actividades sociales durante los recreos/pausas. Este tem explora las oportunidades
que el estudiante tiene de participar en actividades sociales durante los recreos o pausas. El terapeuta
pregunta al estudiante cules actividades del recreo prefiere, incluyendo actividades con sus pares. El
terapeuta indaga adems cuan fcil o difcil es el unirse a sus compaeros al salir o entrar a la clase
durante los recreos y cun accesible es el patio de la escuela y el equipamiento de juegos.
12. Participar en aspectos prcticos durante los recreos/pausas. Este tem indaga acerca de los
problemas que el estudiante puede experimentar al realizar actividades prcticas tales como vestirse o
desvestirse, obtener comida en el comedor, comer o utilizar el cuarto de bao, trasladarse en la escuela o
llevar libros de un lugar a otro. El terapeuta pregunta acerca del manejo del tiempo durante estas pausas y
de cualquier ajuste, adaptaciones o ayuda que el estudiante pueda necesitar.
13. Participar en visitas/paseos escolares con su curso. Este tem busca conocer las experiencias del
estudiante durante las visitas en las que participa con su escuela. El terapeuta debe evaluar si el tipo de
transporte usado y las instituciones visitadas, incluyendo sus baos, son accesibles para sillas de ruedas.
Este tem tambin evala si el estudiante necesita una silla de ruedas elctrica o manual para poder
participar en excursiones.
14. Obtener ayuda. Este tem busca conocer cmo el estudiante hace para obtener ayuda y de quin la
obtiene. El terapeuta debe preguntar al estudiante si sus necesidades y deseos son satisfechos. Debe
evaluar tambin la disponibilidad de ayuda y el tiempo necesario para que el estudiante la reciba, as como
el grado de comodidad que el estudiante siente al pedir ayuda.
15. Acceder a la escuela. Este tem busca conocer acerca de la accesibilidad de la escuela. Concretamente,
el terapeuta debe preguntar sobre la accesibilidad del comedor, las aulas, los patios de juego, la biblioteca,
los cuartos de bao, y los pasillos. Adems, el terapeuta debe preguntar sobre cualquier dificultad que el
estudiante tenga para trasladarse de un aula a otra. Es importante que el terapeuta pregunte sobre los
procedimientos de evacuacin disponibles en caso de emergencia. Es importante que el terapeuta
pregunte al estudiante qu necesidades de ajustes requiere en el ambiente fsico para poder acceder a l.
16. Interactuar con el Personal. Este tem busca conocer las oportunidades que el estudiante tiene de
interactuar con los diversos miembros del personal de la escuela, incluyendo profesores/maestros,
auxiliares/asistentes del profesor/maestro, terapeutas, etc.
15
pasado
La seccin sobre experiencias y modificaciones pasadas ha sido diseada para permitir que el terapeuta
recabe informacin sobre las experiencias del estudiante en la escuela a la que asista anteriormente o en la
misma escuela el ao anterior si es que el estudiante contina asistiendo a la misma escuela. En la parte
superior de la columna se han incluido preguntas que el terapeuta puede usar para preguntar al estudiante
cmo resolvi en el pasado problemas relacionados con las 16 reas de contenido. Esta seccin entrega
importante informacin acerca de los intentos exitosos de acomodar el ambiente comparadas con los intentos
que han sido rechazados.
Si es relevante, las preguntas realizadas para cada tem son:
Cmo lo hacas en tu clase anterior cuando tenas que (tem)?
Cmo te sentas respecto de (tem)?
Se haban realizado ajustes en el ambiente? Cules? Estabas satisfecho con ellos?
presente y futuro
Esta seccin est centrada en preguntar al estudiante como se siente acerca de su situacin actual y si es
necesario realizar algunos cambios. Est diseada para que el estudiante discuta como se maneja en el aula
actual y como le gustara manejarse en el futuro. Las preguntas que el terapeuta hace para cada tem son:
Cmo lo haces ahora en tu aula cuando tienes que (tem)?
Se han realizado algunos ajustes? Si se han realizado, cules son?
Ests satisfecho con esto?
Qu ajustes (cambios) haran tu participacin en la escuela ms fcil?
Durante la entrevista, en el espacio del lado de la pregunta, el terapeuta anota los ajustes que han sido
realizados u otras preferencias o informacin relevante relativa al tem. Refirase al estudio de caso al final de
este manual para encontrar un ejemplo detallado de cmo completar el registro.
16
puntuacin) en la Hoja Resumen diseada para este propsito. La Tabla 1, en la prxima pgina, muestra un
ejemplo de cmo completar el Registro de las Necesidades de Ajustes Identificadas por el Estudiante. Despus
de completar este registro con el estudiante, el terapeuta convierte las palabras de la escala de puntuacin en
nmeros.
17
Tabla 1
Ejemplo de cmo completar el Registro de las Necesidades de Ajustes Identificadas por el Estudiante
Presente, futuro
Necesidades de Ajustes Identificadas
Cmo lo haces ahora en tu
por el Estudiante
aula cuando tienes que
(tem)?
Se han realizado algunos
tems
ajustes? Si se han realizado,
Necesita
No
cules son?
Ya tiene
nuevos
necesita
Ests satisfecho con esto?
Qu ajustes haran tu
participacin en la escuela
ms fcil?
1. Escribir
Tomar notas.
Escribir informes.
Usar objetos para
escribir incluyendo
un computador
2. Leer
Leer de la pizarra.
Mltiples pginas.
Mapas y
diagramas. Dar
vuelta las hojas.
Coger y dejar el
material de lectura.
7. Dar exmenes
8. Participar en
actividades
deportivas
Llegar al gimnasio.
Educacin fsica
adaptada. Vestirse
y desvestirse.
Tomar una ducha.
Das de
competencia.
En este ejemplo est claro que el estudiante no necesita ajustes para leer. Por lo tanto, la compatibilidad entre
el estudiante y el ambiente escolar es Perfecta. Adems, el estudiante indica una compatibilidad Buena en la
participacin en actividades deportivas, identificando que los ajustes requeridos ya se han realizado. En
escribir, el estudiante percibe una compatibilidad Parcial. Esto es porque a pesar de que algunos ajustes se
han realizado, el estudiante percibe que necesita ajustes nuevos. Observe que para esta alternativa se han
marcado dos opciones. En dar exmenes, el estudiante percibe Incompatibilidad. Esto es porque no se han
realizado ningn tipo de ajustes y el estudiante percibe que los necesita.
18
19
Sally ha recibido un computador para redaccin creativa, sin embargo, presenta dificultad para tomar apuntes
durante las clases. La estrategia utilizada hasta ahora ha sido memorizar las cosas ms importantes durante
las clases. Dentro del ltimo ao las demandas de la escuela han aumentado y Sally fracasa a menudo en
memorizarlas. Se da cuenta que necesita de nuevas estrategias y que necesita ajustes adicionales para
escribir.
Categora de Escala 1 Incompatibilidad
El estudiante percibe que el ambiente escolar necesita de ajustes, ya que no se ha realizado ninguno. Como
resultado, el estudiante presenta dificultades o impedimentos en su participacin de la actividad escolar.
Ejemplo: Rendir Exmenes
A Peter, quien presenta limitaciones para escribir, se le pide que escriba sus exmenes dentro de la misma
cantidad de tiempo que sus otros compaeros. No se le permite recibir asistencia en este aspecto durante el
rendimiento de exmenes, ni tampoco existe disponibilidad de otro tipo de alternativa para rendirlos. Debido a
esto, Peter, a menudo fracasa en ellos.
20
Tabla 2: Ejemplo del Registro de Planificacin de la Intervencin (ejemplo adaptado de la segunda versin de
la SSI para lectores de habla hispana)
Intervencin:
Ambiente Social
tems
Objetos
Espacios
Formas
Ocupacionales
Grupos
Sociales
Miembros
del
Equipo
Pasos para
implementar las
Modificaciones
(quin, cundo,
donde, y cmo)
- TO
- Profesor/
Maestro
- Auxiliar
-TO proveer al
estudiante un lpiz
modificado en la
escuela al final de
la semana entrante
Escribir
- El
estudiante
tiene
dificultades
para usar el
lpiz
Un lpiz
engrosado
- La silla de
ruedas no
cabe en el
pupitre
- Le toma
demasiado
tiempo
terminar
una tarea
Ninguna
Ajustar el
pupitre
para dar
lugar a la
silla de
ruedas
-TO modificar el
pupitre en su ancho
y alto, con la ayuda
de un auxiliar,
dentro de dos
semanas
Permitir ms
tiempo para
completar las
tareas
- TO y maestro
decidirn el tiempo
extra que se le dar
al estudiante dentro
de 2 das
la hoja resumen
La Hoja Resumen comprende dos tablas idnticas para ser utilizadas por los terapeutas ocupacionales cuando
se transfiere y convierte en nmeros la informacin obtenida del Registro de las Necesidades de Ajustes
Identificadas por el Estudiante. Cada tabla incluye el nombre del estudiante, la fecha de la evaluacin, seguidos
de los 16 tems y la escala de puntuacin (1-4). Las dos tablas se ubican en la misma pgina, de tal manera
que los terapeutas tengan la posibilidad de visualizar rpidamente la evaluacin y reevaluacin de un
estudiante especfico. Esto facilita el evaluar si los ajustes realizados han incrementado la compatibilidad entre
el estudiante y el ambiente. La compatibilidad entre el estudiante y su ambiente escolar en un tem se
incrementa si el estudiante que inicialmente indic una puntuacin de 1 (Incompatibilidad), en la reevaluacin
indica una puntuacin de 2 (Compatibilidad Parcial) o una puntuacin de 3 (Compatibilidad Buena). La
compatibilidad entre el estudiante y el ambiente escolar se incrementa si el estudiante que indic una
puntuacin de 2 (Compatibilidad Parcial) en la evaluacin, indica una puntuacin de 3 (Compatibilidad Buena)
en la reevaluacin.
Se puede calcular una suma de la puntuacin abajo en la tabla. La suma de la puntuacin puede ser til para
un estudiante, no para un grupo de estudiantes. Cuando un estudiante indica una compatibilidad perfecta en
todos los tems, la suma de los puntajes alcanza 64. Cuando un estudiante percibe incompatibilidad en todos
los tems, la suma de los puntajes alcanza 16. Naturalmente que se desea una compatibilidad perfecta entre el
estudiante y el ambiente escolar. Sin embargo, aun los estudiantes sin discapacidad experimentan la necesidad
21
de algunos ajustes en el ambiente escolar. Un estudio piloto para estudiar la compatibilidad entre estudiantes
sin discapacidad y su ambiente escolar encontr que acerca de la tercera parte de los nios que cursaban
clases en cuarto grado informaron haber recibido entre uno y cuatro ajustes ambientales (Compatibilidad
Buena) para poder terminar la escuela (Borg & Nlsn, 2003). Ninguno de los estudiantes sin discapacidad
indic incompatibilidad o compatibilidad parcial.
administracin
preparacin de la entrevista
Aunque el SSI fue inicialmente desarrollado para estudiantes con discapacidades fsicas, tambin tiene
relevancia para estudiantes con otros tipos de discapacidades (Nyberg, 1999; Volk, 1998). El aspecto ms
importante es que los estudiantes sean capaces de comunicar sus necesidades y deseos. Antes de la
entrevista el terapeuta ocupacional rene datos preliminares por medio de los padres y profesores y registros
formales. Es tambin importante identificar a la persona que inici la evaluacin y el grado de informacin
acerca del proceso que se le ha brindado al estudiante. Antes de dirigir la entrevista el terapeuta debera
informar al estudiante acerca del propsito de sta. El terapeuta seala al estudiante que el objetivo de la
entrevista es identificar posibles modificaciones del ambiente escolar que aumenten sus oportunidades para
desempear o participar en las actividades escolares deseadas o requeridas.
conduccin de la entrevista
El terapeuta ocupacional que dirige la entrevista del SSI se focaliza en las preocupaciones expresadas por el
estudiante. En este proceso, el estudiante y el terapeuta se centran en obtener informacin valiosa para la
evaluacin basada en la realidad de la compatibilidad entre el ambiente y el estudiante. En colaboracin con el
estudiante, el terapeuta explora los problemas del desempeo del estudiante y las barreras para la participacin
en la escuela. Adems, el terapeuta ofrece consejo e informacin profesional con respecto a las alternativas de
soluciones para mejorar las oportunidades del estudiante, con objeto de tomar decisiones informadas acerca de
los ajustes necesarios y deseados en la escuela (Law, 1998). El SSI debe ser administrado de forma
conversacional para facilitar al estudiante compartir sus inquietudes en la escuela. Usando un lenguaje
cotidiano para las preguntas, el terapeuta facilita la conversacin y mejora los requisitos para su comprensin.
Lo ms importante es que el estudiante comprenda las preguntas y que el terapeuta comprenda las reas de
preocupacin del estudiante. El terapeuta escucha cuidadosamente su relato y escoge la siguiente pregunta
que sea ms apropiada dentro de un tem para expandir an ms la comprensin de las situaciones especficas
de cada nio. La manera en que las preguntas son formuladas depende de la edad cronolgica y/o evolutiva
del nio. El terapeuta puede, por ejemplo, necesitar ser ms concreto con un nio menor y por lo tanto escoger
consultar adicionalmente preguntas siguientes (Doveborg & Pramling, 1985).
Cuando el terapeuta ocupacional nota incompatibilidad o compatibilidad parcial entre la competencia del
estudiante y las demandas del ambiente en la escuela, el terapeuta sugiere y discute diferentes ajustes
ambientales que puedan aumentar las oportunidades del estudiante para desempearse activamente y
participar en clases. El estudiante tiene la experiencia del ambiente escolar y de sus oportunidades para el
desempeo ocupacional. El terapeuta contribuye con el conocimiento profesional y la experiencia con respecto
a cmo ajustar el ambiente para facilitar el desempeo y la participacin en la escuela (Law, 1998).
El SSI tarda cerca de 40 minutos en ser completado. Se recomienda el siguiente orden de administracin:
Complete el Registro de Antecedentes.
Complete el Registro de Necesidades de Ajustes
22
registro de antecedentes
El terapeuta ocupacional debera comenzar la entrevista consultando al estudiante preguntas contextuales
acerca de la escuela de la forma especificada anteriormente y como se muestra en el Registro de
Antecedentes. Estas preguntas proporcionan al terapeuta un contexto en el cual comprender los intereses
actuales del estudiante, y el sentido de eficacia que es obtenido durante el resto de la entrevista.
hoja resumen
La Hoja Resumen se utiliza cuando la entrevista con el estudiante se ha completado. El terapeuta ocupacional
transfiere la informacin obtenida desde el Registro de Necesidades de Ajustes a la Hoja Resumen. Utilizando
la Hoja Resumen, el terapeuta obtiene una visin general de la compatibilidad entre el estudiante y el ambiente
para un estudiante especfico. Un puntaje de 1 (Incompatibilidad necesita ajustes nuevos) o un puntaje de 2
(Compatibilidad parcial tiene algunos ajustes, pero necesita ajustes adicionales) indica que es necesaria una
intervencin de terapia ocupacional.
23
24
a Lilja acerca de sus oportunidades para desempearse y participar en actividades en la escuela. Cada una de
ellas se describe ms abajo.
1. Escribir
Despus del accidente Lilja utiliza un computador para la mayora de sus trabajos escritos en la escuela y el
hogar. Ella puede acceder al computador por s misma y manejar el software requerido, como Word. Utiliza
principalmente su mano derecha para el teclado ya que tiene problemas para controlar la izquierda. Aunque es
competente en el uso del computador, Lilja no puede llevar a cabo el trabajo en la sala de clases a una
velocidad adecuada para seguir el ritmo de sus compaeros, y normalmente se topa con problemas tomando
notas. Tambin encuentra difcil escribir y escuchar al profesor al mismo tiempo. Por lo tanto, le gustara tener
acceso a las notas del profesor.
Calificacin: Compatibilidad parcial. Lilja tiene ajustes para la escritura, pero necesita cambios adicionales para
una compatibilidad ptima. (Puntaje 2).
2. Leer
Lilja lee ms o menos cuatro pginas a la vez, lo cual encuentra satisfactorio. Ella puede sacar los libros que
necesita y manejarlos sin problemas. Lilja transporta sus libros entre las salas de clases dentro de una canasta
en su andador y considera que eso funciona bien. Ella lleva sus libros entre la escuela y su hogar en su
mochila.
Calificacin: Compatibilidad perfecta. No tiene necesidad de ajustes. (Puntaje 4).
3. Hablar
Lilja no es tmida para hablar delante de la clase mientras conozca a todos sus compaeros y a los profesores.
Ella levanta la mano para contestar las preguntas y para pedir atencin.
Calificacin: Compatibilidad perfecta. No tiene necesidad de ajustes. (Puntaje 4).
4. Recordar cosas
Lilja dice que olvida muy fcilmente su rutina de actividades. Para superar el problema ella le dice a otros qu
es lo que necesita recordar, y ellos le recuerdan cuando es necesario. A menudo Lilja olvida qu estudiar en la
casa y comnmente llama a Katla como recordatorio. Le gustara usar un bloc de notas para anotar cosas que
ella necesite recordar, como sus tareas. Lilja encuentra mucho ms difcil concentrarse y recordar en las
maanas temprano y en las noches.
Calificacin: Incompatibilidad. Lilja necesita nuevos ajustes. (Puntaje 1).
5. Realizar ejercicios de matemticas
Lilja afirma que sola ser buena en matemticas pero que ya no lo es. Actualmente se le demandan trabajos
diferenciados en matemticas con respecto a la mayora de sus compaeros de clases. Su asistente
usualmente escribe los problemas matemticos y Lilja anota las respuestas por s misma. Algunas veces ella
realiza sus trabajos en el computador con algo de ayuda de la asistente.
Calificacin: Compatibilidad buena. Lilja est satisfecha con los ajustes realizados. (Puntaje 3).
6. Hacer las tareas
Lilja dice que sus tareas usualmente le toman aproximadamente una hora. Ocasionalmente necesita apoyo de
sus padres.
Calificacin: Compatibilidad perfecta. (Puntaje 4).
7. Rendir exmenes
Lilja rinde sus exmenes en una sala especial en la escuela junto con otro estudiante con discapacidad. La
asistente est presente y aclara las cosas si es necesario. Lilja se encuentra bastante satisfecha con este
25
acuerdo pero menciona que ella frecuentemente requiere ms tiempo que el permitido. Preferira rendir sus
exmenes temprano en la tarde para ser capaz de concentrarse mejor.
Calificacin: Compatibilidad parcial. Lilja ya tiene algunos ajustes, pero necesita de ajustes adicionales.
(Puntaje 2).
8. Participar en actividades deportivas
Lilja dej de ir al gimnasio y a la piscina luego de su accidente. Ella est satisfecha con este acuerdo y no
quiere empezar a ir al gimnasio nuevamente.
Calificacin: Compatibilidad Buena. Lilja tiene ajustes con los que est satisfecha, es decir est eximida de las
clases de deporte. (Puntaje 3).
9. Participar en cursos/ramos prcticos
Lilja adora la costura y afirma que ella puede usar la mquina de coser por s misma. La asistente
ocasionalmente le ayuda cuando es necesario. En artes dibuja lo que quiere, mientras los otros estudiantes
reciben demandas de tareas especficas. La asistente lleva la silla especial para arte de Lilja, pero no para otros
cursos prcticos como economa domstica o manualidades. Lilja preferira tener su silla all tambin.
Calificacin: Compatibilidad parcial. Lilja ya tiene algunos ajustes pero necesita de ajustes adicionales para una
compatibilidad ptima. (Puntaje 2).
10. Participar en el aula
Lilja se sienta al lado de la puerta porque all hay suficiente espacio para el andador. Ella tiene una silla
especialmente adaptada, con la que se encuentra conforme. A menudo tiene problemas al desplazarse por la
sala de clases, ya que el piso se encuentra habitualmente desordenado con las mochilas de sus compaeros.
Ocasionalmente Lilja recibe ayuda para sacar sus libros y materiales de su estuche, ya sea por parte de su
asistente o sus compaeros.
Calificacin: Compatibilidad parcial. Lilja ya tiene algunos ajustes pero necesita de ajustes adicionales. (Puntaje
2).
11. Participar en actividades sociales durante los recreos/pausas
Lilja normalmente permanece dentro durante los recreos, y le est permitido tener a alguien con ella. Sus
compaeros frecuentemente van un negocio cerca de la escuela durante los recreos. A Lilja le gustara juntarse
con ellos, y afirma que podra tener su silla de ruedas en la escuela. Aunque Katla es muy comprensiva, ella a
veces deja a Lilja para juntarse con el grupo en los recreos.
Calificacin: Compatibilidad parcial. Lilja ya tiene algunos ajustes pero requiere de ajustes adicionales. (Puntaje
2).
12. Participar en aspectos prcticos durante los recreos/pausas
Lilja recibe asistencia para obtener su comida en la cafetera cuando ella no puede llevar su bandeja. Es
independiente al comer y beber, pero ocasionalmente necesita ayuda para abrir recipientes pequeos. Ella
puede completar todas las tareas de aseo personal en la escuela sin ayuda o supervisin.
Calificacin: Compatibilidad buena. Lilja est satisfecha con los ajustes realizados. (Puntaje 3).
13. Participar en visitas/paseos escolares con su curso
Recientemente, el curso de Lilja fue a natacin pero ella no lo supo de antemano, as que no llevaba su traje de
bao consigo. Unos pocos das despus de la entrevista sus compaeros tenan previsto ir de paseo al campo.
Lilja no se juntar con el curso en el paseo, y ella desconoce por qu.
Calificacin: Incompatibilidad. Lilja necesita de nuevos ajustes. (Puntaje 1).
26
27
9. Participar en cursos/ramos prcticos: Lilja usar su silla especial en todas las clases de arte,
manualidades y msica desde el 1 de marzo.
Plan de accin: Kristin discutir este acuerdo con la asistente quien mover la silla entre las clases, y ayudar a
Lilja a ubicarse en las diferentes aulas.
Miembros del equipo: Lilja, Kristin, asistente.
10. Participar en el aula: Lilja se mover independientemente alrededor de la sala de clases con su andador
antes del 1 de marzo.
Plan de accin: Lilja pedir a los otros estudiantes no dejar sus mochilas en el piso para que ella pueda
moverse alrededor de la sala con facilidad. Kristin discutir el tema con la profesora de Lilja para que ella les
pueda recordar a los alumnos si es necesario.
Miembros del equipo: Lilja, Kristin, profesora jefe y compaeros de curso.
11. Participar en actividades sociales durante los recreos/pausas: Lilja saldr con los otros alumnos
durante los recreos en su silla de ruedas antes del 1 de marzo.
Plan de accin: Lilja discutir con sus padres si es o no posible llevar su silla de ruedas a la escuela
diariamente. Kristin discutir este acuerdo con la profesora y la asistente, quienes proveern la asistencia
necesaria. Si se demuestra problemtico llevar la silla de ruedas a la escuela, Kristin estudiar la posibilidad de
encargar una nueva silla de ruedas para mantener en la escuela.
Miembros del equipo: Lilja, Kristin, profesora jefe, asistente y padres de Lilja.
13. Participar en visitas escolares con su curso: Lilja acompaar a sus compaeros en visitas escolares
desde el perodo de primavera en adelante.
Plan de accin: Kristin discutir los aspectos prcticos de la planificacin de las visitas escolares con la
administracin de la escuela y los profesores. Miembros del equipo: Lilja, Kristin, profesora y director.
28
seccin tres
desarrollo e investigacin
29
30
de 4 grado para contrastar estos puntajes con los puntajes de los estudiantes con discapacidades. Estos
resultados revelaron que los estudiantes con discapacidades tienen significativamente ms necesidades de
ajustes en la escuela que un grupo comparable de nios, sin discapacidades, de la misma edad. Los resultados
respaldan el supuesto que los tems incluidos en el SSI verdaderamente miden la compatibilidad entre el
estudiante y el ambiente, ya que los alumnos con discapacidades suponen experimentar necesidades de
ajustes en mayor medida que los estudiantes sin discapacidades.
El modelo de medicin de Rash (Fisher, 1993; McNamara, 1996; Velozo, Kielhofner, & Lai, 1999) ha sido
utilizado para investigar ms profundamente la validez terica del SSI (Hemmingsson et al., 2004). El anlisis
Rasch de la medicin fue basado en evaluaciones de 87 estudiantes con discapacidades fsicas de edades
variables quienes estuvieron asistiendo a diferentes ambientes escolares (es decir cursos especiales versus
regulares). Los resultados del anlisis Rasch revelaron que todos los tems tuvieron valores aceptables de
correlacin MnSq y z que respaldaron la evidencia de la validez terica del SSI. Adems, el anlisis revel
aspectos del SSI que necesitan mejorar, como la necesidad de tems ms exigentes y refinamiento del manual.
31
aplicabilidad
La aplicabilidad del SSI a estudiantes con diferentes tipos de discapacidades es otro tema. Como los tems
incluidos en el SSI se enfocan en las actividades diarias de la escuela ms que en las discapacidades de los
estudiantes, parece razonable creer que el SSI es aplicable para estudiantes con diversas discapacidades. Por
esta razn Volk (1998) investig las opiniones de terapeutas acerca de la aplicabilidad del instrumento con
respecto a estudiantes con condiciones como TDAH y discapacidades del aprendizaje. Los terapeutas
ocupacionales que proveen servicios a estos nios participaron en el estudio. Los terapeutas ocupacionales
primero evaluaron un nmero de nios con el SSI y luego en una encuesta valoraron la aplicabilidad en su rea
de trabajo. Segn la evaluacin, el SSI era apropiada o muy apropiada para nios con trastornos del
aprendizaje y de la atencin (Volk, 1998).
El SSI ha sido tambin utilizado en varios proyectos de investigacin en Suecia e internacionalmente con
respecto a la compatibilidad entre el estudiante y el ambiente. Para informacin ms detallada de los estudios,
refirase a Hemmingsson & Borell, 2000 and Prellwitz & Tamm, 2000.
32
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35
seccin cuatro
apndices
36
Registro de Antecedentes
Estudiante:
Edad:
Diagnstico:
Medio de movilidad:
Fecha:
Escuela/Curso:
Profesor:
Terapeuta ocupacional:
37
Estudiante/Fecha
Presente, Futuro
Cmo lo haces ahora en tu curso cuando tienes que (tem)?
Se han realizado algunos ajustes? Si se han realizado,
cules son? Ests satisfecho con esto? Qu ajustes
haran tu participacin en la escuela ms fcil?
tems
1. Escribir
2. Leer
3. Hablar
4. Recordar cosas
5. Realizar ejercicios de
matemticas
7.Rendir exmenes
Necesidades de Ajustes
Identificadas por el Estudiante
Necesita
Nuevos
Ya tiene
No
necesita
38
Pasado
Presente, Futuro
tems
8. Participar en
actividades deportivas
9. Participar en
cursos/ramos prcticos
11. Participar en
actividades sociales
durante los
recreos/pausas
13. Participar en
visitas/paseos escolares
con su curso
Necesita
Nuevos
Ya tiene
No
necesita
39
Estudiante/Fecha
Ajustes Ambientales
Fsico
tem
Espacio
Miembros del
Equipo
Social
Objetos
Formas
Ocupacionales
Grupos
40
Hoja Resumen
Escala de puntuacin de cuatro categoras
4 = Compatibilidad Perfecta. Se refiere a cuando el estudiante percibe que la compatibilidad con el ambiente escolar es ideal y que no necesita ajustes.
3 = Compatibilidad Buena. Se refiere a cuando el estudiante percibe que el ambiente de la escuela ha sido adaptado para satisfacer sus necesidades. Por lo tanto, el estudiante ha recibido
los ajustes requeridos y se encuentra la mayora del tiempo satisfecho con ellos.
2 = Compatibilidad Parcial. Se refiere a cuando el estudiante percibe que el ambiente de la escuela necesita ser modificado pese a haberse realizado algunos de los ajustes necesarios. Por
lo tanto, se han realizado ajustes pero el estudiante percibe que necesita de ajustes adicionales.
1 = Incompatibilidad. Se refiere a cuando el estudiante percibe que el ambiente de la escuela debe ser modificado y no se ha realizado ningn ajuste. Por lo tanto el estudiante necesita de
ajustes nuevos.
Estudiante:
Estudiante:
Fecha:
Fecha:
tem
1. Escribir
2. Leer
3. Hablar
4. Recordar cosas
5. Realizar ejercicios de matemticas
6. Hacer las tareas
7. Rendir exmenes
8. Part. en actividades deportivas
9. Part. en cursos/ramos prcticos
10. Participar en el aula
11. Part. activ. sociales en recreos
12. Part. aspectos prcticos en recreos
13. Participar en visitas/paseos
14. Obtener ayuda
15. Acceder a la escuela
16. Interactuar con el personal
Suma de Puntaje:
Compat.
perfecta
4
Categoras de puntaje
Compat.
Compat.
buena
parcial
3
2
Incomp.
1
tem
1. Escribir
2. Leer
3. Hablar
4. Recordar cosas
5. Realizar ejercicios de matemticas
6. Hacer las tareas
7. Rendir exmenes
8. Part. en actividades deportivas
9. Part. en cursos/ramos prcticos
10. Participar en el aula
11. Part. activ. sociales en recreos
12. Part. aspectos prcticos en recreos
13. Participar en visitas/paseos
14. Obtener ayuda
15. Acceder a la escuela
16. Interactuar con el personal
Compat.
perfecta
4
Categoras de puntaje
Compat.
Compat.
buena
parcial
3
2
Incomp.
1
Suma de Puntaje:
41
Registro de Antecedentes
Fecha: 5 de noviembre de 2004
Escuela/Curso: Escuela Vista, 6 grado
Profesor: Maria
Terapeuta ocupacional: Kristin
Cuntame acerca de tus profesores/maestros Todos son buenos, pero algunos de ellos son algo estrictos
Cuntame acerca de tus compaeros de curso A Lilja le gustan sus compaeros. Su mejor amiga es Katla
Cuntame acerca de cmo llegas y cmo te vas de la escuela El padre de Lilja la trae y lleva a la escuela en auto
42
Presente, Futuro
Cmo lo haces ahora en tu curso cuando tienes que (tem)?
Se han realizado algunos ajustes? Si se han realizado,
cules son? Ests satisfecho con esto? Qu ajustes
haran tu participacin en la escuela ms fcil?
tems
Necesidades de Ajustes
Identificadas por el Estudiante
Necesita
Nuevos
Ya tiene
No
necesita
1. Escribir
2. Leer
OK
3. Hablar
4. Recordar cosas
Lilja a menudo olvida las cosas que tiene que hacer. Necesita un bloc de
notas.
5. Realizar ejercicios de
matemticas
OK
7. Rendir exmenes
43
Pasado
Cmo lo hacas en tu curso
anterior cuando t (tem)?
Fue realizado algn ajuste?
Estabas
satisfecho
con
stos?
Presente, Futuro
Cmo lo haces ahora en tu curso cuando tienes que (tem)?
Se han realizado algunos ajustes? Si se han realizado,
cules son? Ests satisfecho con esto? Qu ajustes
haran tu participacin en la escuela ms fcil?
tems
Necesita
Nuevos
Ya tiene
8. Participar en
actividades deportivas
9. Participar en
cursos/ramos prcticos
11. Participar en
actividades sociales
durante los
recreos/pausas
13. Participar en
visitas/paseos escolares
con su curso
No
necesita
44
tem
Espacio
Objetos
1. Escribir
4. Recordar cosas
Bloc de notas
7. Rendir exmenes
9. Participar en
cursos/ramos prcticos
13. Participar en
visitas/paseos escolares
con su curso
Formas
Ocupacionales
Grupos
Consultar a la
profesora para copiar
sus notas. De otra
manera, la asistente
tomar las notas
La asistente ayudar a
Lilja a escribir, si es
necesario
Tiempo adicional
durante los exmenes.
Si es posible,
programar los
exmenes para
favorecer a Lilja
Lilja, compaeros,
Kristin y profesora
Kristin, profesora,
director y Lilja
Silla especial en
manualidades y manejo
de hogar
Pedir a los compaeros
no dejar sus mochilas
en el suelo
11. Participar en
actividades sociales
durante los recreos/pausas
Miembros del
Equipo
Social
45
Hoja Resumen
Escala de puntuacin de cuatro categoras
4 = Compatibilidad Perfecta. Se refiere a cuando el estudiante percibe que la compatibilidad con el ambiente escolar es ideal y que no necesita ajustes.
3 = Compatibilidad Buena. Se refiere a cuando el estudiante percibe que el ambiente de la escuela ha sido adaptado para satisfacer sus necesidades. Por lo tanto, el estudiante ha recibido
los ajustes requeridos y se encuentra la mayora del tiempo satisfecho con ellos.
2 = Compatibilidad Parcial. Se refiere a cuando el estudiante percibe que el ambiente de la escuela necesita ser modificado pese a haberse realizado algunos de los ajustes necesarios. Por
lo tanto, se han realizado ajustes pero el estudiante percibe que necesita de ajustes adicionales.
1 = Incompatibilidad. Se refiere a cuando el estudiante percibe que el ambiente de la escuela debe ser modificado y no se ha realizado ningn ajuste. Por lo tanto el estudiante necesita de
ajustes nuevos.
Estudiante: Lilja Jakobsdottir
Estudiante:
Fecha:
tem
1. Escribir
2. Leer
3. Hablar
4. Recordar cosas
5. Realizar ejercicios de matemticas
6. Hacer las tareas
7. Rendir exmenes
8. Part. en actividades deportivas
9. Part. en cursos/ramos prcticos
10. Participar en el aula
11. Part. activ. sociales en recreos
12. Part. aspectos prcticos en recreos
13. Participar en visitas/paseos
14. Obtener ayuda
15. Acceder a la escuela
16. Interactuar con el personal
Suma de Puntaje: 43
Compat.
perfecta
4
Categoras de puntaje
Compat.
Compat.
buena
parcial
3
2
2
Incomp.
1
4
4
1
3
4
2
3
2
2
2
3
1
3
3
4
tem
1. Escribir
2. Leer
3. Hablar
4. Recordar cosas
5. Realizar ejercicios de matemticas
6. Hacer las tareas
7. Rendir exmenes
8. Part. en actividades deportivas
9. Part. en cursos/ramos prcticos
10. Participar en el aula
11. Part. activ. sociales en recreos
12. Part. aspectos prcticos en recreos
13. Participar en visitas/paseos
14. Obtener ayuda
15. Acceder a la escuela
16. Interactuar con el personal
Compat.
perfecta
4
Categoras de puntaje
Compat.
Compat.
buena
parcial
3
2
Incomp.
1
Suma de Puntaje:
46
47
CUESTIONARIO
VOLICIONAL (VQ)
Versin 4.1 (Derechos Reservados 1998)
Autores:
Carmen Gloria de las Heras, MS, OTR
Rebecca Geist, MS, OTR
Gary Kielhofner, DrPH, OTR, FAOTA
Yanling Li, MA, OTS
Traduccin al Espaol:
Judith Abelenda, MS, OTR
Revisin de la Traduccin:
Carmen Gloria de las Heras, MS, OTR
UIC
University of Illinois
at Chicago
VQ v4.1
NDICE
Introduccin 1
Fundamentos Tericos del Cuestionario Volicional.... 4
Administracin del Cuestionario Volicional.... 11
Escala de Puntaje y Registro de Caractersticas Ambientales.. 15
Indicadores... 18
Directrices para Otorgar Puntaje 38
Figura 1: tems del Cuestionario Volicional y el Continuo de Cambio... 40
Referencias 41
VQ v4.1
ii
INTRODUCCIN
El Cuestionario Volicional (Volitional Questionairre / VQ) es una evaluacin
observacional que examina la motivacin de las personas tal como se la representa en el
concepto de volicin (Kielhofner, 2002). Al capturar sistemticamente la manera en que
una persona reacciona a y acta en su ambiente, el VQ provee
VQ v4.1
uso principal sigue siendo con personas que tienen dificultades para examinar su propia
volicin, ha probado ser tambin de utilidad con un amplio espectro de clientes incluyendo
algunos que funcionan a niveles altos. En algunos de estos casos, se ha enseado a los
clientes a usar el cuestionario en s mismos para que monitoreen su propia motivacin y
entiendan cmo el ambiente la afecta.
Proveer un cuadro de la volicin de una persona que puede ser usado en conjunto
con otras evaluaciones para crear un entendimiento holstico de la persona.
Proveer
informacin
individualizada
concreta
sobre
las
caractersticas
Poblacin Apropiada
Edad: El VQ fue diseado para ser usado con nios mayores de seis aos,
adolescentes, adultos y personas mayores. Con nios de entre dos y seis aos se usa el
Cuestionario Volicional Peditrico (VQP). El VQ es evolutivamente ms apropiado para nios
mayores de seis aos, pero como el VQP fue diseado para reflejar la volicin de nios
pequeos, tambin se lo puede usar con nios mayores de que tengan retrasos en su
desarrollo.
VQ v4.1
Nivel Funcional:
originalmente para personas con niveles funcionales bajos. Sin embargo, en la actualidad se
lo usa con personas con un amplio rango de limitaciones fsicas y cognitivas. Lo que
determina la utilidad del VQ es la medida en que ayuda a revelar la motivacin del cliente,
especialmente cuando ste no puede efectivamente dar cuenta de su motivacin por si
mismo.
encuentra comprometida son muy apropiados para el VQ, as como los clientes que
exhiben daos crnicos y significativos, y problemas motivacionales.
VQ v4.1
Volicin
Volicin es la motivacin por las ocupaciones. De acuerdo con este concepto, la
motivacin surge de una interaccin entre las caractersticas internas de la persona y los
aspectos externos del ambiente. La volicin se define como un patrn de pensamientos y
sentimientos que predisponen y permiten a las personas anticipar, elegir, experimentar e
interpretar comportamiento. La volicin se corresponde con lo que uno considera
importante (valores), percibe como capacidad y efectividad personal (causalidad
personal), y encuentra placentero (intereses). La causalidad personal, los valores, e
intereses de una persona estn interrelacionados y juntos forman el contenido de sus
pensamientos, sentimientos y decisiones sobre la participacin ocupacional. Estas tres
reas definen cun efectiva una persona se siente para actuar en el mundo, lo que
considera importante y lo que encuentra placentero y satisfactorio. Los tres elementos de
la volicin caracterizan los pensamientos y sentimientos sobre el hacer de manera continua
e inseparable (Kielhofner, 2002).
Causalidad Personal
La causalidad personal es el sentido de competencia y eficacia de una persona.
Ejerce una influencia importante sobre los motivos del comportamiento y consta de dos
dimensiones. La primera de estas dimensiones, el sentido de capacidad personal, es la
auto evaluacin de las propias habilidades fsicas, intelectuales y sociales (Harter, 1983,
1985; Harter & Connel, 1984). La segunda dimensin, eficacia personal, son los
pensamientos y sentimientos que una persona tiene de ser eficaz en el uso de sus
habilidades para lograr resultados deseados (Rotter, 1960; Lefcourt, 1981).
VQ v4.1
Valores
Los valores son un conjunto coherente de convicciones internas que definen lo que
uno encuentra importante y significativo hacer (Kielhofner, 2002). Definen lo que vale la
pena hacer, cmo uno debiera desempearse y las metas y aspiraciones que merecen
dedicacin.
positivos sobre uno mismo y tener algn grado de control sobre las propias circunstancias
pueden ser valores importantes. Otros valores son derivados de la propia cultura y pueden
definir lo que es importante hacer, cmo uno debera llevar a cabo las cosas que realiza,
etctera. Cuando una persona puede realizar sus valores en una actividad, esa actividad
se vuelve significativa para la persona. Cuando una actividad no tiene relacin con
ninguna de las cosas que son valiosas para la persona, la actividad carece de significado.
El grado de significado que una actividad tiene para una persona se ve reflejado en la
manera en que la persona la aborda.
Intereses
Intereses son aquellas cosas que uno encuentra placentero o satisfactorio hacer y
son generados a travs de la experiencia de placer y satisfaccin en el comportamiento
ocupacional. Reflejan tanto disposiciones naturales (por ejemplo, la tendencia a disfrutar
ms de actividades fsicas o intelectuales) como gustos y aversiones adquiridos. La
experiencia y la apreciacin de disfrutar de una actividad crean una disposicin o
anticipacin de placer futuro. Los intereses son en general fciles de observar porque
evocan seales positivas de anticipacin y placer (por ejemplo sonrer, aplaudir, accin
energtica, o enfrascamiento).
El Ambiente
Las caractersticas ambientales influyen sobre la volicin. Los clientes no se motivan
de igual manera en todos los ambientes. Por lo tanto, al evaluar la volicin, es importante
notar cmo el ambiente influye sobre el comportamiento. El ambiente es conceptualizado
como conformado por espacios, objetos, ambiente social y formas ocupacionales. Los
espacios pueden incluir el hogar, el lugar de trabajo, entornos teraputicos, reas de
esparcimiento y as sucesivamente. Los objetos son las cosas tanto naturales como
VQ v4.1
fabricadas con las que la gente interacta. El ambiente social incluye los grupos sociales
presentes en el ambiente. Finalmente, formas ocupacionales son secuencias de accin
que conforman las actividades reconocibles y mencionables que tienen lugar en el
ambiente.
El Continuo Volicional
La idea de que una persona puede tener ms o menos volicin es fundamental al
concepto de volicin. El continuo de menos volicin a ms volicin se representa en tres
etapas, exploracin, competencia, y logro. Exploracin es el nivel ms bajo o bsico de
motivacin, mientras que logro es el ms alto. Avanzar a lo largo del continuo desde
exploracin a logro implica alcanzar un creciente sentido de capacidad y eficacia, una
mayor atraccin y satisfaccin en el hacer, y un creciente potencial de otorgar y realizar
valores en lo que uno hace. El fundamento conceptual de este proceso se deriva de la
secuencia evolutiva identificada inicialmente por Reilly (1971) y por el concepto de
continuo de cambio de Kielhofner (2002). El VQ refleja en su estructura los niveles de
volicin lo que le permite informar en qu lugar del continuo se encuentra un cliente en un
momento dado.
Exploracin
Exploracin es el nivel de motivacin en el que las personas despliegan un deseo
bsico de interactuar con el ambiente y pueden experimentar placer al hacerlo. Se
manifiesta en curiosidad e inters por el ambiente, en encontrar que algunas cosas son
interesantes y significativas de hacer y en la iniciacin de acciones en el entorno
inmediato. La exploracin ocurre en ambientes relativamente seguros e interesantes
donde no hay riesgo de fracaso.
Competencia
Competencia es el nivel de motivacin en que las personas continan
desarrollando el sentido de eficacia y placer por hacer cosas generadas durante la etapa
de exploracin. Se caracteriza por un impulso de involucrarse activamente e influir sobre el
ambiente. Esta etapa refleja un creciente sentido de control personal y la voluntad de
esforzarse por ser efectivo. El foco se coloca en conseguir un desempeo consistente y
satisfactorio y en hacer cosas tales como resolver problemas, corregir errores, y
permanecer involucrado en lo que uno hace. En esta etapa la calidad de los resultados y
los estndares de desempeo son importantes para la persona.
Logro
Logro es el nivel de motivacin en que las personas intentan dominar nuevas
habilidades y/o formas ocupacionales y exhiben un desempeo consistente en respuesta a
VQ v4.1
6
VQ v4.1
Muestra curiosidad
Inicia acciones/tareas
Muestra preferencias
Competencia
Los indicadores del VQ que reflejan un nivel de competencia de la volicin, en orden de
menor a mayor complejidad, son:
Indica objetivos
Permanece involucrado
Muestra orgullo
Logro
Los indicadores del VQ que reflejan un nivel de logro de la volicin, en orden de menor a
mayor complejidad, son:
Busca Desafos
e intereses) y caractersticas
VQ v4.1
exploracin ser uno interesante donde no haya riesgo de fracaso. En cambio, puntajes en
el nivel de competencia indican que la persona est intentando expandir su repertorio de
habilidades y destrezas. El terapeuta puede usar esta informacin para organizar el
ambiente de modo tal que la persona se vea ms inclinada a desarrollar nuevas
habilidades o a refinar las existentes. Si algunos de los puntajes de la persona caen dentro
del nivel de logro, la persona est comenzando a intentar actividades ms desafiantes y el
terapeuta puede establecer objetivos para ofrecer demandas volitivas ms altas.
El nivel de apoyo requerido tambin debe ser evaluado para poder ofrecer a la
persona el apoyo, estmulo y estructura que necesita. Por ejemplo, si una persona recibe
VQ v4.1
VQ v4.1
10
VQ v4.1
11
Cundo Usar el VQ
El primer paso en la administracin de cualquier evaluacin es determinar si la
herramienta es apropiada para la persona. Al decidir si el VQ es apropiado, deben tenerse
en cuenta dos consideraciones. La primera es si el VQ es adecuado para la persona. La
segunda es si es plausible que el VQ produzca informacin clnicamente til para la
planificacin de la intervencin teraputica.
Originalmente el VQ fue diseado con clientes de bajo nivel funcional en mente.
Esta cuarta edicin revisada busca expandir su uso a nuevas poblaciones con la adicin
de tems volitivos ms desafiantes. Actualmente se estima que el VQ es apropiado para
cualquier cliente que no pueda reportar su propia volicin, o para quienes el VQ ofrece
una perspectiva diferente de su volicin.
En ocasiones, incluso personas con altos niveles funcionales experimentan
variaciones en su motivacin en contextos diferentes y el VQ puede ser til al resaltar esas
diferencias. En algunos casos, se puede ensear al cliente a monitorear su propia
motivacin usando el VQ como un marco donde indicar sus propias reacciones y acciones
en diferentes contextos. El VQ ha sido usado con clientes con enfermedad mental,
demencia, dao cerebral, accidente cerebro vascular, retardo mental y discapacidades
del aprendizaje. En definitiva, la razn fundamental para usar el VQ no reside en la
naturaleza del dao de la persona, sino en el entendimiento de que el cliente est
experimentando problemas importantes con su motivacin.
Ambiente de la Observacin
Tal como se ha mencionado anteriormente, el VQ puede administrarse en una
amplia gama de contextos. Prcticamente cualquier situacin que forme parte de la vida
del cliente puede ser utilizada. No se requiere estandarizar el contexto de la observacin.
De hecho, las observaciones ms tiles suelen obtenerse en los ambientes naturales del
cliente. Si el cliente se encuentra en un contexto de transicin, tal como un pabelln
VQ v4.1
12
Descubrir los intereses, valores y causalidad personal nicos del cliente. El terapeuta
tiene mayores oportunidades de conocer estos elementos observando la respuesta
del cliente ante una variedad de situaciones ambientales.
Por lo tanto, se recomienda observar a la persona a diferentes horas del da y en
VQ v4.1
13
Conduccin de la Observacin
Las situaciones de observacin pueden ser muy flexibles. En algunas ocasiones, el
VQ se aplicar en eventos o circunstancias naturales para poder observar cmo el cliente
se motiva en ese contexto. En otras, el terapeuta organizar una sesin de modo tal que se
adapte a las necesidades nicas del cliente con el fin de promover su motivacin. Una
observacin tal se disea para conocer qu nivel de volicin es capaz de demostrar el
cliente, y qu apoyos ambientales facilitan su motivacin. Durante o despus de la sesin,
el terapeuta debe aprovechar cualquier oportunidad para hablar con la persona sobre sus
sentimientos de competencia, satisfaccin y metas personales relacionadas con el tipo de
actividad y con el ambiente. Esto puede no ser posible con clientes cuyo nivel funcional es
muy bajo.
Cuando la observacin se realiza dentro del contexto de una sesin teraputica el
terapeuta puede proveer todo el apoyo externo y emocional que el cliente necesite. El
apoyo puede darse de manera visual, verbal, gestual, o cualquier combinacin de estas
modalidades. El terapeuta puede proveer apoyo adicional unindose al cliente en la
actividad. Durante la observacin debe tenerse presente que la meta es lograr un
equilibrio entre permitir que el cliente participe en una actividad dada e intervenir slo
cuando es necesario para mantener la orientacin del cliente hacia la actividad. El grado
de apoyo requerido forma parte de la escala de puntaje.
VQ v4.1
14
correctamente,
es
indispensable
que
el
terapeuta
tenga
un
profundo
Registros de Puntaje
El VQ provee registros de puntaje para observaciones simples, para dos
observaciones, y para observaciones mltiples (ver Apndice). Aunque el terapeuta
debera evaluar cada cliente en mltiples ocasiones se ofrece la hoja de registro simple
para aquellos terapeutas que deseen tener registros separados para cada observacin. El
registro de observacin simple contiene espacio suficiente para que el terapeuta
documente observaciones adicionales o comentarios. Esa seccin puede utilizarse para
justificar el puntaje otorgado y para documentar el grado y tipo de apoyo requerido para
que la persona manifieste un determinado comportamiento.
15
Espacios
Esta seccin se aplica a las propiedades fsicas del ambiente en que se realiza la
observacin. Enumera las caractersticas generales del ambiente tales como iluminacin,
localizacin, sonidos y tamao. El observador debe notar asimismo detalles ms especficos
del ambiente que pueden influir el comportamiento de la persona, como por ejemplo la
disposicin espacial de reas u objetos.
Objetos
Esta seccin describe las caractersticas de los objetos presentes en el ambiente. Los
objetos pueden ser familiares o no familiares para la persona. Pueden ser fabricados (por
ejemplo libros, etc.) o naturales (plantas, etc.). Dentro de un espacio dado los objetos
pueden tener atributos similares, tal como cientos de libros en una biblioteca, o atributos
dismiles tal como computadoras, fotocopiadoras, etc., en un centro de rehabilitacin
laboral. De acuerdo con el tipo de comportamiento que suscitan, los objetos pueden ser
simples (requieren un comportamiento mnimo o no especializado) o complejos
VQ v4.1
16
Ambiente Social
Esta seccin se refiere a las caractersticas del ambiente social. Incluye diversos
grupos sociales presentes en el ambiente. El ambiente social de una persona puede
consistir en interacciones de uno en uno o en grupos pequeos o grandes. Los grupos
sociales pueden ser elegidos por la persona (por ejemplo, un grupo de clientes que buscan
trabajar juntos en una sala de arte) o impuesto (por ejemplo, un grupo de clientes a los que
el terapeuta asign a un grupo de cocina). Puede consistir de personas conocidas o
desconocidas. Puede consistir de pares, adultos, o una combinacin de ambos. Tambin
es posible observar al cliente cuando est solo.
Formas Ocupacionales
Esta seccin detalla la naturaleza de las formas ocupacionales en que el cliente
participa durante la observacin. Las formas ocupacionales son secuencias de accin
aglutinadas por reglas que conforman actividades culturalmente reconocibles y
nombradas. Formas ocupacionales pueden ser cualquier actividad desde tallar la madera,
trotar, ir de compras, tomar un bao, cepillarse el cabello, etc. Las formas ocupacionales
pueden ser familiares o no familiares, elegidas o impuestas, estructuradas (como un juego
con reglas fijas) o no estructuradas (como trabajar libremente en un proyecto en la sala de
arte), y pueden proporcionar niveles altos o bajos de desafo.
VQ v4.1
17
INDICADORES
1. Muestra Curiosidad
Este indicador evala si la persona explora objetos, eventos, tareas y gente en el
ambiente. Se demuestra tanto al orientar el cuerpo hacia o mirar,
tocar y manipular
objetos, como al hacer preguntas sobre los objetos, personas y tareas que el ambiente
ofrece; al mirar o caminar por el ambiente para investigarlo; al mirar alrededor, y al
observar o cambiar el foco de atencin de un objeto a otro nuevo.
Nota: No debe confundirse este tem con la constante distraccin que muestran
algunas personas. El indicador pregunta si la persona presta atencin a cosas que podra
hacer o que encuentra interesantes, y si dirige su atencin a eventos u objetos que son
pertinentes para la realizacin de alguna cosa en ese ambiente.
La persona puede explorar el espacio entero, o un rea preferida. Una persona
puede usar una sola manera de explorar y, an as, conformar con el indicador. Cada
persona tiene su estilo personal de exploracin. Si el ambiente es completamente nuevo
para el cliente el terapeuta puede primero ofrecer una orientacin al ambiente y las cosas
en l sin que esto afecte el puntaje.
Ejemplos:
Al entrar en una sala de arte, una persona mira cules son las actividades
disponibles
Una persona nota y presta atencin (gira la cabeza o la mirada hacia algo que
sucede), al resultado de un paso o accin, al comportamiento de otra persona, a
un cambio en el ambiente tal como sonidos, cambios en la iluminacin, etc.
VQ v4.1
18
2. Inicia Acciones/Tareas
Este indicador evala si la persona comienza una accin orientada hacia un
propsito especfico o personalmente significativo. Describe tanto las acciones de iniciar
una tarea concreta como iniciar el paso o accin siguiente para completarla. Acciones
en este contexto significa cualquier movimiento, ademn, gesto o procedimiento que
inicia o contribuye a la realizacin de una tarea. Tareas en este contexto es cualquier
forma ocupacional, es decir, las cosas discretas, reconocibles y orientadas hacia un
propsito que la gente hace regularmente en su vida.
Ejemplos de este indicador incluyen cualquiera de las siguientes observaciones:
La persona empieza una actividad tal como leer un libro, encender una radio o
televisor; va hacia el fregadero o refrigerador para buscar agua; comienza una
actividad artesanal; empieza a preparar caf, o comienza a limpiar una
habitacin.
La persona se prepara para recibir la ayuda que necesita para iniciar una
actividad. Por ejemplo, se posiciona para recibir asistencia para ser transferida a un
nuevo asiento, o extiende la mano para alcanzar la mano de alguien o se inclina
hacia delante para facilitar la asistencia de alguien que va ayudarlo a ponerse de
pie.
Puede ser difcil otorgar puntaje a este indicador, ya que los evaluadores tienden a
19
VQ v4.1
20
Una persona est acostumbrada a dibujar y pintar con crayones. Elige pintar con
tmpera aunque nunca lo ha hecho antes
Una persona con un dao fsico intenta una manera nueva de vestirse y arreglarse
invite, oriente, y/o instruya, siempre y cuando la respuesta sea inmediata y no sea
necesario posterior aliento y estructura. La diferencia entre este indicador y el indicador 5
Busca Desafos es una cuestin de grados. Una persona puede tratar cosas nuevas sin
necesariamente asumir un gran desafo. Por ejemplo, la persona que usa tmpera y pincel
en vez de crayones est probando algo nuevo pero no necesariamente busca un desafo.
Pero si la persona aceptar pintar un pster para ser expuesto pblicamente, la misma
accin sera considerada buscar un desafo. As, Busca Desafos implica riesgos mayores,
no slo novedad.
VQ v4.1
21
4. Muestra Preferencias
Este indicador evala si la persona elige o demuestra de algn modo una
inclinacin
hacia
ciertas
acciones,
actividades,
y/o
calidades
de
materiales
Una persona va hacia a una parte de la sala donde se est realizando una
actividad especfica
Una persona gira el dial de una radio hasta que encuentra la msica que le gusta
Una persona mira o gesticula hacia uno de entre una variedad de objetos
indicando que desea tenerlo
VQ v4.1
22
Una persona muestra que una circunstancia en particular es especial para ella al
buscarla
Una persona demuestra placer mediante expresiones corporales tales como sonrer
o girar su cuerpo al hacer algo
Al tomar parte en una ocupacin que implica una situacin social una persona
muestra inters en satisfacer a los dems con sus servicios, mostrndose cordial y
solcita
Durante una actividad musical, una persona sonre y re al tocar los platillos
23
6. Indica Objetivos
Este indicador mide si una persona muestra, de manera verbal o no verbal o por
algn otro medio, la intencin de alcanzar un objetivo en el futuro inmediato (p.ej. en los
prximos minutos u horas). Una persona puede indicar un objetivo directamente
relacionado con lo que est haciendo durante el perodo de observacin (p.ej. elegir qu
actividad realizar en una sesin de arte o en qu tarea trabajar en un programa de
entrenamiento laboral). O puede asimismo indicar un objetivo cuando hace algo
orientado hacia un fin mayor, o al mencionar un fin relacionado (p.ej. ejercita vestirse con
el objetivo de ser capaz de vestirse con independencia).
Algunos ejemplos de indicar objetivos son:
Cuando se le ofrecen alternativas, una persona dice que planea hacer un pastel
durante la prxima hora
Mientras cocina un pastel por vez primera, una persona dice que planea hacer un
pastel ms grande o ms elaborado la prxima vez (ver nota: este comportamiento
demuestra tambin Busca Desafos.)
Mientras maniobra su silla de ruedas elctrica, una persona indica mediante simples
gestos que desea ir a la sala de da a la que recientemente aprendi a ir por si
mismo
Nota: Este tem, perteneciente al nivel de competencia, debe diferenciarse de los tems
Realiza una Actividad hasta Completarla / Lograrla, Busca Desafos, y Busca
Responsabilidad Adicional, todos pertenecientes al nivel logro. Por lo tanto, si una persona
al indicar un objetivo demuestra que desea asumir una responsabilidad mayor o
emprender algo ms desafiante, debe otorgrsele puntaje a los tems Busca Desafos o
Busca Responsabilidad Adicional, adems de a Indica Objetivos.
VQ v4.1
24
7. Permanece Involucrado
Este indicador evala si la persona muestra una continua conexin emocional o
afectiva con lo que hace (p.e. postura, sonrer, rer, atencin concentrada). Por ejemplo,
una persona que no est muy involucrada puede hacer la actividad, pero invertir en ella
un compromiso mnimo. Tal persona puede realizar las acciones sin comprometerse
personalmente en lo que est haciendo. Por el contrario, una persona puede tener
dificultad en prestar atencin o concentrarse debido a daos subyacentes, pero as y todo
mostrar un placer genuino al involucrarse cuando puede hacer algo, aunque necesite
apoyo y estructura para sostener la participacin. Para otorgar puntaje a este tem es
necesario observar la conexin emocional o compromiso afectivo de la persona con la
actividad que est realizando.
Un rango de emociones diversas pueden ser indicadores de compromiso. Por
ejemplo, una persona puede mostrar una ligera ansiedad seguida de expresiones de alivio
y orgullo despus de llevar a cabo un paso difcil. La idea de este indicador es que las
acciones de la persona demuestran que se siente conectada con lo que est haciendo.
Una persona no est involucrada cuando no est realmente conectada con lo que est
haciendo.
Ejemplos:
Una persona realiza esfuerzos genuinos por participar durante una sesin de terapia,
mostrando tanto un deseo de ser parte del grupo como satisfaccin cuando puede
hacer una contribucin o participar en una interaccin
A pesar de la frustracin de tratar de hacer algo para ser aceptada, una persona
persiste
Nota: Una persona que muestra una falta de compromiso emocional y cesa de realizar la
actividad recibir un puntaje bajo tanto en este tem como en el tem 10 Realiza una
actividad hasta completarla / lograrla. Por otra parte, una persona puede ser capaz de
mostrar alguna conexin emocional por la actividad sin mostrar preocupacin por verla
terminada o por el resultado final. En este caso, la persona podra recibir un puntaje ms
alto en Permanece Involucrado, y un puntaje ms bajo en Persiste una Actividad hasta
Completarla / Lograrla.
Este indicador difiere del nmero 14, Muestra que una Actividad es Especial o
Significativa en que en ste la persona es capaz de mantenerse involucrada mediante
repetidos esfuerzos y conexin emocional. Esto implica que si una persona recibe un
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25
puntaje alto en este indicador, deber recibir un puntaje alto tambin en el tem 14.
Mantenerse involucrado requiere ms volicin que slo indicar que algo es especial o
significativo.
VQ v4.1
26
8. Muestra Orgullo
Este indicador se demuestra cuando la persona muestra satisfaccin con el
resultado de sus esfuerzos y/o con la calidad de su desempeo o producto. En diferentes
culturas la gente tiene diferentes maneras de mostrar orgullo, por lo tanto el evaluador
debe considerar cul es la manera apropiada de mostrar orgullo en la cultura de la
persona observada. Por ejemplo, en algunas culturas no se considera de buena educacin
llamar la atencin sobre los logros personales, pero una persona puede demostrar alegra
en respuesta a los elogios y reconocimientos que otros ofrezcan. En otras culturas es la
norma que las personas que reciben elogios respondan modestamente. Por lo tanto, en
tales culturas el terapeuta debe buscar indicios ms sutiles de orgullo.
Algunos ejemplos de comportamientos que demuestran orgullo incluyen:
Una persona sonre o muestra otro tipo de emocin positiva (por ejemplo, deleite)
al completar una tarea, cuando nota un resultado, o cuando recibe un elogio
Una persona deja lo que ha hecho a la vista para que otros puedan verlo
Una persona contina haciendo algo de tal manera que demuestra un sentido de
realizacin
Una persona sonre o demuestra de alguna otra manera que est satisfecha al
mirar el producto realizado, al realizar esfuerzos, o al lograr algo
Una persona muestra gran entusiasmo por continuar haciendo algo que le est
saliendo bien
Una persona responde a un elogio con modestia (por ejemplo, diciendo usted es
demasiado amable) pero su lenguaje corporal muestra regocijo
Una persona hace comentarios que parecen minimizar sus realizaciones, pero es
claro que lo hace para animar a otros a contradecirla
Ejemplos que indican que la persona NO demostr este comportamiento pueden incluir
cualquiera de los siguientes:
Una persona esconde lo que ha hecho para que otros no lo vean o evita ser visto
haciendo cosas
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27
VQ v4.1
28
Una persona comienza a usar un repasador y nota que est sucio; inmediatamente
pide o busca uno limpio
Al acabrsele los materiales con los que trabaja, una persona pide ms o extiende
la mano para que se los den
Una persona lava una taza sucia antes de servirse una bebida
Nota:
1. Problemas y errores son diferentes por cuanto los primeros NO son resultado
de las acciones de la persona sino que emergen de circunstancias
ambientales.
2. Este es un tem fcilmente observable, puesto que hay muy pocas
actividades que transcurran libres de problemas, por mnimos que stos
sean.
29
VQ v4.1
30
Despus que un objeto de le desliza de entre sus manos, la persona intenta otra vez
con ms cuidado
Cuando se le caen algunos objetos del carrito que empuja, la persona comienza a
ir ms lenta y cuidadosamente
Nota:
1. Si la persona no ha tenido oportunidad de corregir ningn error, no se otorga
puntaje a este tem y en la columna para comentarios se registra que no
hubo oportunidad de observarlo. Sin embargo, en la mayora de las
situaciones las personas realizan al menos errores sutiles o no logran
completamente el objetivo deseado, lo que provee una oportunidad para
otorgar puntaje a este tem.
VQ v4.1
31
2. Con frecuencia las personas reciben un puntaje bajo en este tem porque se
sienten aturdidas, temerosas o demasiado frustradas para intentar corregir
sus errores.
VQ v4.1
32
Al realizar una tarea artesanal, una persona sigue cuidadosamente las instrucciones
y/o se centra en seguir los pasos / movimientos correctos cuidando que el producto
final sea de alta calidad
Al aprender a vestirse con una sola mano, la persona sigue intentndolo hasta
completar todos los pasos, a pesar de sentirse algo fatigada
La persona nota que el tiempo se est acabando, y apresura sus acciones para
terminar a tiempo
VQ v4.1
33
Una persona se apasiona tanto por la actividad creativa o tarea que realiza que
dedica una mayor energa para obtener una calidad excepcional y muestra gran
animacin al hacerlo
Una persona se concentra tanto al hacer la tarea, que cuando sus compaeros de
clase le hablan no los escucha
Una persona mueve las manos y brazos y alza la voz ms de lo habitual cuando
habla de una actividad
Nota: Este tem se diferencia del indicador 11 Permanece Involucrado Esto indica como
la persona pone su mayor esfuerzo. Este tem indica que la persona se muestra visiblemente
ms vital y energtica, pudiendo verbalizar excitacin y ansiedad mezclada con euforia, o
bien responder a la dificultad, fatiga o desafos con mayor esfuerzo o concentracin. Este
tem indica que la persona va ms all de permanecer involucrada, aplicando
compromiso emocional y esfuerzos adicionales.
VQ v4.1
34
participa
e inters como para aceptar o buscar niveles ms altos de responsabilidad. Hacer con
independencia algo para lo que previamente se necesitaba asistencia tambin se
considera buscar responsabilidad adicional.
Algunos comportamientos incluyen:
Despus de haber requerido asistencia externa para hacer alguna cosa, la persona
muestra deseos de hacerlo independientemente
Una persona ofrece limpiar la cocina despus de haber preparado la comida con
un grupo de otras personas
Una persona ofrece asumir una funcin de liderazgo (por ejemplo, controlar el
tiempo, organizar los materiales) en una tarea grupal
Una persona le pasa la pelota a otra que se encuentra aislada del grupo
Despus de haber terminado su tarea para el hogar, una persona escucha, ensea,
y da consejo a otra que an no ha terminado la suya, asumiendo ms
responsabilidad o ms tareas como parte de su rutina diaria.
VQ v4.1
35
Despus de realizar una tarea con una adaptacin, la persona decide intentar
hacerla sin ella
La persona decide tratar de realizar una actividad de una manera superior (por
ejemplo, ms rpidamente, ms prolija, ms precisa, con mayores efectos o con
mejores resultados) que en el pasado
Una persona muestra el deseo de usar ropas con cierres normales en lugar de seguir
usando velcro
VQ v4.1
36
Nota General
Es importante determinar si la razn para que un indicador volicional no se observe
es la falta de oportunidades en el ambiente. Por ejemplo, es completamente posible que
una persona tenga preferencias, pero que stas no estn presentes en el ambiente. Dos
estrategias para abordar esta situacin son:
Tener algn conocimiento de los intereses y desempeo pasados del cliente, para
asegurar que stas alternativas estn presentes de alguna manera en el ambiente.
VQ v4.1
37
Nota: Si no es posible otorgar puntaje a un tem debido que el cliente no tuvo oportunidad
de demostrar el comportamiento, se le asigna el puntaje N/O (No hubo Oportunidad de
observarlo).
VQ v4.1
38
Los cuatro niveles han sido diseados para capturar el grado de espontaneidad
versus el grado de apoyo, estructura o estmulo requeridos para que la persona exhiba un
comportamiento volicional especfico. Este sistema de puntaje se sustenta en la idea de
que cuando ms alta sea la volicin de un cliente, ms espontneamente exhibir los
comportamientos que captura cada tem. Por el contrario, cuando la volicin de una
persona es ms baja, necesita ms apoyo, estructura o estmulo para exhibir los mismos
comportamientos.
Apoyo,
Corresponden
estructura
estmulo
pueden
ser
verbales,
visuales,
gestuales.
VQ v4.1
39
Busca
desafos
Es vital/energtico
(Invierte energa/
atencin/emocin
adicional)
Busca
responsabilidad
Realiza una actividad
hasta completarla/
lograrla
LOGRO
Permanece
involucrado
Intenta corregir
errores
Indica objetivos
Intenta resolver
problemas
Muestra orgullo
COMPETENCIA
Intenta cosas
nuevas
Muestra curiosidad
EXPLORACION
40
Referencias
Andersen, S. (1998). Summary of feedback and preliminary data analysis on the Volitional
Questionnaire (Version 3.0). Unpublished masters thesis, University of Illinois at Chicago,
Chicago.
Chern, J. (1994). The validity of the Volitional Questionnaire: A Rasch analysis. Unpublished
masters thesis, University of Illinois at Chicago, Chicago.
Chern, J., Kielhofner, G., de las Heras, C. G., & Magalhaes, L. C. (1996). The Volitional
Questionnaire: Psychometric development and practical use. American Journal of
Occupational Therapy, 50 (7), 516-525.
de las Heras, C. G. (1993). Validity and reliability of the Volitional Questionnaire. Unpublished
masters thesis, Tufts University, Boston.
Kielhofner, G. (2002). A model of human occupation: Theory and application (3rd ed.).
Baltimore: Lippincott Williams & Wilkins.
VQ v4.1
41
APNDICE
Hoja de Registro A- Uno Observacin.... 43
Hoja de Registro B- Dos Observaciones. 44
Hoja de Registro C- Observaciones Mltiples.. 45
Registro de las Caractersticas Ambientales. 46
VQ v4.1
42
Terapeuta:
Sexo: M
Diagnstico:
Fecha:
Institucin:
Comentarios
Muestra curiosidad
Inicia acciones/tareas
Muestra preferencias
Indica objetivos
Permanece involucrado
Muestra orgullo
Invierte
energa/emocin/atencin
adicional
Busca desafos
hasta
Clave:
P = Pasivo
VQ v4.1
D = Dudoso
I = Involucrado
E = Espontneo
43
Sexo:
Masculino
Fecha de Nacimiento:
Terapeuta:
Femenino
Puntaje:
Sesin I
Fecha:
Lugar:
E
Sesin II
Fecha:
Clave: P= Pasivo
D= Dudoso
Lugar:
I= Involucrado
E= Espontneo
Conclusin:
VQ v4.1
Busca Desafos
Realiza una
Actividad hasta
Completarla
Permanece
Involucrado
Indica Objetivos
Muestra
Preferencias
Intenta Cosas
Nuevas
Muestra Curiosidad
Busca
Responsabilidad
Adicional
Invierte
energa/emocin/atenc
in adicional
Trata de Corregir
Errores
Trata de Resolver
Problemas
Muestra Orgullo
Inicia
Actividades/Tareas
44
Cliente:
Institucin:
Edad:
Terapeuta:
Sexo:
Diagnstico
Fecha:
Fecha:
Fecha:
Fecha:
Lugar:
Lugar:
Lugar:
Lugar:
Muestra curiosidad
Inicia acciones/tareas
Muestra preferencias
Indica objetivos
Permanece involucrado
Muestra orgullo
Busca desafos
Muestra
que
especial/significativa
Clave:
una
P = Pasivo
actividad
es
D = Dudoso
I = Involucrado
E = Espontneo
Comentarios:
VQ v4.1
45
Sesin:
Fecha:
Da y Hora de la Evaluacin:
Comentarios:
VQ v4.1
46
Espacio
Objetos
Interior
Natural
Tranquilo
Aire Libre
Familiares
Extraos
Artificial
Naturales
Fabricados
Ruidoso
Similares
Diferentes
Simples
Complejos
Pocos
Muchos
Adecuado
Ambiente Social
Individual
Formas Ocupacionales
Uno a uno
Preseleccionado
Preseleccionada
Personas Familiar
Personas extraas
Estructurada
No estructurada
Pares
Adultos
Desafo Adecuado
Desafo Inadecuado
VQ v4.1
47
ESCALA DE IMPACTO
AMBIENTAL PARA EL
TRABAJO (WEIS)
Versin 2.0 (Derechos Reservados 1998)
Autores:
Rene Moore-Corner, MS, OTR/L
Con:
Gary Kielhofner, DrPH, OTR, FAOTA
Linda Olson, OTR/L
Traduccin al Espaol:
Carmen Gloria de las Heras, MS, OTR
UIC
University of Illinois
at Chicago
WEIS v2.0
NDICE
Cmo Usar Este Manual...... 1
Contenidos del Manual... 2
Seccin 1: Introduccin a la Escala de Impacto Ambiental para el Trabajo. 3
Seccin 2: El Proceso de Entrevista.. 6
Seccin 3: tems de la Escala, Informacin til de Obtener, y Preguntas Recomendadas. 10
Seccin 4: Investigacin de la WEIS.. 28
Seccin 5: Apndices.... 34
WEIS v2.0
ii
Este manual tiene como objetivo orientar a los terapeutas a usar la Escala de
Impacto Ambiental para el Trabajo (Work Environment Impact Scale / WEIS). La WEIS es una
entrevista semi-estructurada con una escala de puntaje de 4 puntos. La entrevista esta
hecha para otorgar informacin acerca de cmo individuos con discapacidad
experimentan y perciben sus puestos de trabajo. El foco de la entrevista es el impacto del
puesto de trabajo en el funcionamiento de la persona, su satisfaccin y su bienestar. La
escala permite a los terapeutas traducir la informacin obtenida en la entrevista a un
puntaje cuantitativo En su totalidad, la escala provee una medicin continua del impacto
ambiental desde lo negativo a lo positivo. Adems, la medicin de los tems individuales en
la escala entrega un perfil de que aspectos del ambiente impacta positiva o negativamente
al trabajador
Los terapeutas deben estudiar cuidadosamente este manual antes de atreverse a
entrevistar y completar la escala de puntaje. Los terapeutas encontrarn til referirse al
manual mientras adquieran destrezas en la administracin de la entrevista y en la escala de
puntaje. Luego de esta prctica, es recomendable retomar al uso del manual para
asegurarse que se est usando el puntaje acorde con el criterio perfilado.
La WEIS est desarrollada y estudiada para asegurarse que tiene bsicamente las
propiedades vlidas de una medicin (ver seccin 4 para la descripcin de la investigacin
de la WEIS
Se espera y se necesita an ms desarrollo e investigaciones preliminares que
indiquen la validez de la escala, sin embargo, la investigacin preliminar indica que la
escala ya es vlida. La validez de la escala depende, sin embargo, de que el evaluador use
la escala acorde con el protocolo establecido en este manual.
Es por esto, que es muy importante (y es la responsabilidad del evaluador) asegurarse
que la escala est siendo usada bajo la direccin de este manual.
WEIS v2.0
Seccin 5: Apndices
Los apndices contienen hojas de registro de la evaluacin que pueden
reproducirse. Estas hojas de registro son para el uso de la conduccin de la entrevista y para
medir el puntaje de la escala Esta seccin incluye
-
Las referencias
Los contenidos de cada tem que sern considerados cuando se realice el puntaje.
La hoja de resumen que puede ser usada para trasladar los datos de la WEIS en la
accin del plan para modificar el ambiente de trabajo.
WEIS v2.0
WEIS v2.0
Cuando los terapeutas usan la WEIS y la WRI juntas se observa aparecer claramente
que los dos conjuntos de preguntas recomendadas coinciden. En consecuencia, cuando se
administre la WEIS y la WRI los dos grupos de preguntas recomendadas pueden combinarse
en una entrevista comprensiva para ahorrar tiempo y evitar redundancia. Los terapeutas
primero deben familiarizarse con ambas evaluaciones la (WEIS y la WRI) antes de
combinarlas. Con prctica para conducir entrevistas es factible realizar una entrevista y
completar ambas escalas, la WEIS y la WRI, posteriormente.
interdependencia ente la persona y el ambiente (Kielhofner, 1995, 2002). Esta seccin hace
una pequea revisin conceptual de la WEIS, sin embargo, los terapeutas debern leer y
estar familiarizados con el mximo de conceptos encontrados en el Modelo de Ocupacin
Humana, Teora y Aplicacin.
Cada ambiente laboral posee distintas caractersticas fsicas y sociales que crean
exigencias
(expectativas,
demandas,
obligaciones)
estmulos
(oportunidades
potencialidades).
Lo que el ambiente exige o facilita depende de las caractersticas de la persona en
el ambiente. Por ejemplo: La disposicin fsica de los aeropuertos exige a las personas a
hacer filas de espera y aguardar hasta ser atendidos La mayora de la gente hace
exactamente esto en los aeropuertos Sin embargo, si uno est a punto de perder el vuelo,
WEIS v2.0
no est acostumbrado a los aeropuertos, o no puede leer los signos o letreros, se puede
reaccionar y comportar en una forma distinta a la mayora de las personas. Por lo tanto, el
impacto ambiental depende de: 1) Los factores del ambiente que tienen el potencial de
ejercer exigencias o estimulacin, y 2) Las caractersticas de las personas que las llevan a
experimentar y comportarse en relacin con lo que el ambiente les exige o los motiva a
hacer.
Consecuentemente, cada trabajador se afecta en una forma nica por lo que el
ambiente demande o motvela hacer. La reaccin de la persona est basada en los
valores, confianza personal, intereses, roles, hbitos y habilidades nicas de cada
trabajador. El grado de armona y congruencia entre las caractersticas de la persona y las
caractersticas del ambiente determina si el impacto ambiental es positivo o negativo.
Nuevamente, el impacto del ambiente laboral se refiere a como las caractersticas
ambientales impactan a la persona que es entrevistada. Como se dijo anteriormente, est
evaluacin no corresponde a una evaluacin ambiental sino que a una evaluacin del
IMPACTO del ambiente en un trabajador determinado.
El ambiente demanda y ofrece oportunidades de funcin laboral a travs de cuatro
elementos: espacio fsico, objetos, grupos sociales y formas ocupacionales (Kielhofner, 1995)
Estos cuatro factores sirven como un marco de referencia conceptual en cuyas reas fue
basado el desarrollo del WEIS. Por ejemplo, caractersticas tales como accesibilidad,
distribucin, comodidad o cualidades sensoriales pueden impactar en la funcin y la
satisfaccin laboral Los objetos en los espacios (ejemplo; herramientas, materiales, muebles,
equipos) tambin tienen cualidades funcionales, estticas, simblicas y otras que impactan
la experiencia del trabajador y su funcin. El ambiente social incluye las demandas de
tiempo, productividad, horarios de trabajo, comunicacin con el supervisor, interaccin con
clientes, consumidores, las que tambin influencian las percepciones y funcin del
trabajador. Finalmente las personas deben participar en un nmero de formas
ocupacionales, (ejemplo: tareas laborales como juntar informes, ordenar objetos, supervisar
gente, y muchas otras) que son especificas a su puesto de trabajo. La congruencia entre
todas estas caractersticas y los valores, intereses, confianza personal y habilidades del
trabajador afecta su satisfaccin, su funcin y su bienestar.
WEIS v2.0
II - Conducir la entrevista
Los terapeutas que necesitan estructura para conducir la entrevista encontrarn til
las preguntas recomendadas
WEIS v2.0
es aquella que obtiene toda la informacin necesaria, la que fluye naturalmente y la que
apoya respuestas honestas y completas.
La entrevista debe tomar aproximadamente 30 minutos para conducirla, pero
depender de la habilidad del entrevistado y el cliente. Usualmente la entrevista es
conducida en una sesin. Sin embargo, si el primer intento de entrevista no entrega toda la
informacin necesaria, es mejor conducir una segunda entrevista que proceder sin
informacin. La escala de puntaje no se puede completar hasta que el terapeuta est
seguro que hay suficiente informacin.
Puede tambin haber veces en que el terapeuta emite un juicio antes del tiempo
descrito, que la entrevista se puede conducir mejor en otro formato que en una sola sesin.
Esto puede ser cuando el terapeuta siente la necesidad de establecer confianza y una
relacin cmoda con el cliente a travs de una serie de conversaciones ms cortas que en
conjunto renan suficiente informacin. Puede ocurrir que el terapeuta evale que el cliente
no es capaz de entregar la informacin en una sola sesin. Para algunos clientes es
recomendable combinar una entrevista con observacin en el lugar de trabajo
preguntndoles acerca de las cosas que observan acerca de su ambiente y su funcin.
Acerca de la decisin de usar la WEIS con una persona en particular, la decisin de
cmo conducir mejor la entrevista es un tema que le concierne al terapeuta. Es importante
entender que la entrevista no es el objetivo nico, sino que un instrumento que entrega
informacin al terapeuta de cmo ve el cliente el ambiente de su trabajo. La mejor
estrategia de entrevistar es aquella que lleva a obtener la mejor informacin (honesta,
detallada, vlida).
Cuando la entrevista se completa, el terapeuta puede desear dar feedback al
cliente en relacin a cules aspectos del ambiente laboral lo impactan positiva o
negativamente. Esto permite al terapeuta recibir validacin o clarificacin de las
impresiones iniciales antes de completar la escala de puntaje.
WEIS v2.0
WEIS v2.0
WEIS v2.0
Esta seccin revisa cada uno de los factores ambientales o reas de contenido de la
WEIS. Para cada factor se otorga lo siguiente; 1) una definicin formal del tem que aparece
en la escala de puntaje 2) una lista de informacin que es til de recopilar o considerar al
otorgar el puntaje al tem y 3) un grupo de preguntas sugeridas para reunir informacin til
para cada tem Esta seccin est organizada para permitirle al terapeuta considerar en
detalle cada rea de contenido de la WEIS, pensar que significa cada rea como se
representa el rea en un tem determinado de la escala, que informacin es til de
considerar cuando se otorga puntaje y de obtener cuando se conduce la entrevista.
Finalmente se entregan preguntas recomendadas para que el terapeuta pueda observar la
relacin entre el contenido de cada rea y las preguntas
Por favor fjese que la informacin til de cada rea de contenido est presentada
en trminos neutros. Al reunir la informacin para otorgar el puntaje, el terapeuta debe
poner siempre una cuidadosa atencin a como cualquier aspecto del ambiente laboral es
experimentado por la persona que est siendo entrevistada y como impacta la satisfaccin,
funcin y bienestar del trabajador. No es la funcin del terapeuta determinar si las
cualidades del ambiente son positivas o negativas desde el punto de vista objetivo, sino que
escuchar como las caractersticas impactan al trabajador. Tambin es importante que el
terapeuta reconozca que sus propias reacciones a las condiciones del ambiente laboral no
sern siempre las mismas que de las personas entrevistadas. Por lo tanto debe estar
pendiente de que la reaccin del cliente al ambiente laboral puede ser bastante diferente
al del terapeuta. Por ejemplo, puede entretenerse con algo que el terapeuta puede
encontrar aburrido, o el cliente puede sentirse abrumado por condiciones que el terapeuta
encuentra estimulante y desafiantes. Es importante que el terapeuta no deje que su propia
visin de los ambientes laborales interfiera en como se conduce la entrevista y como se
otorga el puntaje.
El terapeuta debe estudiar cuidadosamente esta seccin poniendo atencin en
relacin entre los diferentes aspectos, la definicin del tem, la consideracin til para
otorgar el puntaje del tem y las preguntas recomendadas para recopilar informacin en
cada tem. Todo esto en conjunto, ayudar a clarificar el significado de cada tem y que se
debe considerar al otorgar puntaje a cada uno de ellos.
WEIS v2.0
10
1) Demandas de Tiempo
Tiempo destinado para la cantidad de trabajo esperado o disponible
Informacin til de obtener
-
Carga laboral en relacin al tiempo de trabajo disponible (Hay demasiado o muy poco
que hacer en el tiempo disponible?)
Preguntas Recomendadas
-
Cmo te sientes acerca de la cantidad de tiempo que tienes para realizar tus
responsabilidades laborales?
WEIS v2.0
11
Requerimientos fsicos de las tareas del trabajo y su impacto en la persona (Por ej:
influencias positivas como el ejercicio, fortalecimiento. Mantenerse en forma o el
impacto negativo como la fatiga crnica, el dolor/la afeccin, cansancio o inhabilidad
para completar los requerimientos fsicos del trabajo.
(Por favor, fjese que esta rea debe ser cuidadosamente diferenciada del grado de
oportunidad o cambio relatado al operar equipamiento o herramientas y manejar
materiales manuales, que estn descritos bajo el tem n 15 "Propiedades de los Objetos". Por
ejemplo, si el trabajo de una persona incluye el uso de una pala durante todo el da para
cavar zanjas, la demanda fsica de la tarea ser demasiado estresante, mientras que la
carga fsica al usar la herramienta que es usada platea una alta demanda Si, por otro lado,
un trabajador realiza una tarea de procesamiento de palabras ms bien simple en un
procesador de textos ergonmicamente mal situado, el objeto y no la tarea ser evaluada
con un bajo puntaje.)
Preguntas Recomendadas
-
Por favor describa que hace usted cada da de su vida desde el momento en que llega
al trabajo y hasta que se retira.
Hay algunas partes de su trabajo que a usted le gustara cambiar? Por qu?
WEIS v2.0
12
Preguntas Recomendadas
-
Qu piensan los otros (por ejemplo su familia o esposo) acerca del tipo de trabajo que
usted realiza?
WEIS v2.0
13
4) Horario de Trabajo
Influencia de las horas de trabajo sobre otros los roles valorados, actividades, y otras
necesidades personales
Informacin til de Obtener
-
Horas turnos (cuando la persona presenta un permiso laboral o deja el trabajo, s es que
los turnos son fijos o pueden ser cambiados y si es que los horarios son flexibles).
Preguntas Recomendadas
-
Por favor describa su horario de trabajo Cun a menudo toma usted un recreo?
Cuanto tiempo tiene para almorzar? Se toma sus recreos? Considera que sus recreos
son suficientes?
Tiene cambios en su horario de trabajo? Por qu? Cun a menudo? Esta usted
autorizado para variar su horario de trabajo?
Cmo dira usted que su horario de trabajo afecta sus otras actividades y
responsabilidades fuera del trabajo?
Cmo llega y como se va usted del trabajo? Cmo afecta su horario de trabajo su
traslado hacia y desde el trabajo?
WEIS v2.0
14
Cooperacin,
trabajo
en
equipo,
asistencia
mutua,
armona,
competicin,
Interdependencia entre los compaeros de trabajo para lograr completar sus tareas
laborales diarias (el trabajo el compaero de trabajo debe completar una parte del
trabajo antes de que sea pasado la prxima persona).
Preguntas Recomendadas
-
Si la persona trabaja sola Existen ocasiones o situaciones en las que debe interactuar
con otros? Cmo se afecta su trabajo por estas personas?
WEIS v2.0
15
Participacin en actividades sociales fuera del trabajo (Ej: parte de un equipo de algn
deporte, asociaciones gremiales, recoleccin de dinero, celebracin de cumpleaos,
juntarse despus del trabajo, salidas a almorzar juntos), nivel de comodidad de la
persona con la inclusin/exclusin
Preguntas Recomendadas
-
Si es as Qu actividades realizan?
Durante el da de trabajo, con quin socializa? Est satisfecho con esta interaccin o
le gustara mayor/menor contacto con los dems en el trabajo?
WEIS v2.0
16
Preguntas Recomendadas:
-
WEIS v2.0
17
Preguntas Recomendadas
-
Cmo caracterizara Ud. el clima laboral / estndares de su puesto de trabajo? Por ej.:
es competitivo o relajado?, Cuanto nfasis se da a la calidad, eficiencia o xito? Por
ejemplo: qu tipo de empleador crees t, se espera que seas?
Cmo influencia el clima de trabajo el hecho de trabajar all? Qu pasa con las
personas cuando no logran cumplir con las expectativas? Cmo te afecta esto a ti?
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18
expectativa
de
autonoma/cumplimiento
en
la
organizacin,
la
Preguntas Recomendadas
-
Quin determina que tipo de jornada laboral tiene Usted que hacer y como lo hace?
Hasta que grado te es permitido tomar decisiones o hacer sugerencias que influencian
el como se realiza un trabajo?
WEIS v2.0
19
Preguntas Recomendadas
-
WEIS v2.0
20
11) Gratificaciones
Oportunidad de seguridad laboral, reconocimiento/ ascensos y/o compensaciones de
salario o beneficios.
Informacin til de obtener
- Grado en que el lugar de trabajo se compromete y es capaz de gratificar esfuerzos
personales, logros, lealtad, tiempo de antigedad en el trabajo, lo que es reflejado en:
promocin, seguridad laboral, reconocimiento aumenta de salario y otros beneficios como
licencias mdicas, vacaciones, beneficios de jubilacin, etc.
Preguntas Recomendadas
-
Se gratifica a las personas por los logros, tiempo de trabajo, lealtad, etc.?
WEIS v2.0
21
Preguntas Recomendadas
-
Existe alguna condicin que sea potencialmente nociva o que interfiera con su
rendimiento, comodidad?, Cmo se enfrentan estas condiciones?
WEIS v2.0
22
Preguntas Recomendadas
-
Existe algo que le gustara cambiar/en relacin a este tema en su lugar de trabajo?
WEIS v2.0
23
Camaradera, privacidad, moral, quejas chismes y otros factores sociales que hacen que
el puesto de trabajo sea un lugar positivo o negativo para estar.
Preguntas Recomendadas:
-
WEIS v2.0
24
demandas/
oportunidades
fsicas,
cognitivas
emocionales
de
las
Grado de coordinacin
Demandas emocionales
-
prevenir que el trabajador sufra daos emocionales o fsicos al proveer una mantencin
de los equipos frecuente, entrenamiento y educacin, o equipamiento y ropa de
proteccin.
-
Preguntas Recomendadas:
-
WEIS v2.0
25
Preguntas Recomendadas
-
Por favor describa la ubicacin y condicin de las reas en que Ud. puede descansar o
tomar recreos Siente que stos son adecuados y cmodos?
WEIS v2.0
26
Grado en el cual los objetos utilizados o producidos entrega a los trabajadores un alto o
bajo estatus o sentido de orgullo
Preguntas Recomendadas
-
WEIS v2.0
27
Mtodo
Este estudio utiliz el modelo de anlisis Rasch para evaluar la validez de contenidos
tericos y de las respuestas individuales de la Escala del Impacto ambiental laboral. Se
propusieron las siguientes preguntas l) Mide el instrumento un contenido terico nico del
contexto ambiental? 2) Demuestran las personas con problemas psiquitricos patrones de
respuestas personales vlidas al ser evaluados con este instrumento? 3) Es el instrumento
apropiado para esta poblacin?, Hay una congruencia aceptable entre la dificultad del
tem, la habilidad de la persona?
Sujetos
Se entrevistaron con el WEIS veinte personas con discapacidad psiquitrica aguda
pertenecientes a dos centros de rehabilitacin Todos los sujetos tenan que haber
participado en una ocupacin productiva durante los 6 ltimos meses (ej.: empleo pagado,
taller protegido, voluntariado, o trabajo independiente en el hogar) o planificado volver a
un lugar de empleo especifico del mismo tipo durante el ltimo ao En este estudio el 60%
de los trabajadores eran hombres y el 400/o de los trabajadores, mujeres. Estaban entre las
edades de 21-52 aos (M-36,5 aos). Las personas tenan los siguientes diagnsticos
Depresin mayor 85%, trastorno bipolar, 15%: diagnstico mixto con dependencia de
sustancias y depresin bipolar o depresin mayor.
Tabla 1 Demografa de los Objetos
VARIABLE
MEDIA
DESVIACION
RANGO
Educacin
Meses desde el
13.0
62-1
ESTNDAR
1.5
95.6
10-17
1-360
1.9
1.1
1-5
81. 9
102.5
1-360
24.8
23.1
3-84
comienzo (n=19)
No Hospitalizaciones
(n=20)
Meses en el trabajo
actual (n=20)
Meses en el trabajo
anterior (n=17)
WEIS v2.0
28
Anlisis de datos
El anlisis de Rasch fue utilizado para analizar los datos del WEIS porque otorga varios
beneficios sobre los anlisis tradicionales psicomtricos (Wright & Stone, 1979, Fisher. W P,
1993. Fisher A., 1993)
Primero convierte los datos ordinales (numricos) en datos de intervalo en los que las
dimensiones de inters son separadas parejamente y ordenadas jerrquicamente en
medidas lineales llamadas lgitos. Los lgitos son acompaados por estadsticas
congruentes que son tiles para determinar si es que los tems forman un constructo terico
unidimensional o no (Mc Arthis, Cohen, Schadler, 1991. Merbita, Morris, Grip, 1989).
Segundo: el modelo de Rasch entrega estadsticas congruentes separadas para la
habilidad de la persona, para la dificultad de un tem, lo que puede ser usado con dos
propsitos 1) para determinar si la evaluacin es apropiada para una persona en particular
y 2) para investigar las respuestas errticas de la persona para tems particulares (Fischer, A.
1993)
El residuo estandarizado del cuadrado de la mediana (MNSQ) y el cuadrado de la
mediana estandarizado (t) son las estadsticas congruentes derivadas de avaluar el grado
de los patrones individuales de respuesta inesperadas de los tems, y el significado de estas
respuestas inesperadas en la unidimensional de los tems. El MNSQ es el radio de las
respuestas esperadas de las respuestas observadas. (Wright & Stone, 1979). Cuando las
respuestas esperadas compatibilizan con las expectativas del modelo de Rasch, el valor
ideal del MNSQ es 1.0. Valores sobre 1.0 indican que las respuestas de las personas son
demasiado errticas o los tems son demasiado impredecibles, posiblemente midiendo son
contenidos distintos. Los valores menores de 1.0 indican que las respuestas de las personas
son muy predecibles o los tems son demasiado redundantes. El valor T indica la significancia
del MNSQ y el t son entregados en medidas no congruentes (Limacre & Wright, 1993). Para
este estudio, el criterio para determinar los tems incongruentes o las respuestas inesperadas
de la persona se basaran en la siguiente = MNSQ > 1.3 y t > + 2.0. Los tems y las personas
con MNSQ < 0.7 y t < -2.0 sern examinadas para mejorar el desarrollo del WEIS, sin embargo
sern considerados incongruentes
Resultados:
La tabla II resume las estadsticas de la persona y de los tems para el WEIS. En
general, el instrumento parece medir un contenido nico y demuestra propiedades de
medicin de buena calidad Los valores incongruentes del MNSQ y t sugieren que las
personas y los tems estn dentro del rango aceptable establecido para este estudio. La
tabla II tambin ilustra la relacin de la medida de la mediana de la persona y la medida de
la mediana del tem. En general, los trabajadores son 30 lgitos ms capaces que la
WEIS v2.0
29
dificultad de los tems. Sin embargo las medidas de la persona, de los tems presentan un
error grande, sugiriendo que estas estimaciones pueden no ser precisas. Esto puede ser el
resultado de una muestra pequea.
Tabla II : Resumen Estadstico de las Personas y los tems
RESUMEN DE LAS ESTADISTICAS DE 20 TRABAJADORES
MEDIDA
MEDIA
DESVIACION
-30
.49
ERROR
.25
.02
INCONGRUENCIA
MNSQ
1.06
0.48
t
-0.1
1.3
ESTNDAR
TRABAJADORES SEP 1.63
RELACIN DEL SEP DE LOS TRABAJADORES 7.3
RESUMEN ESTADISTICO DE LOS 17 ITEMS
MEDIDA
ERROR
MEDIA
.00
SD
.43
ITEM SEP 1.57 ITEM SEP REL 0.71
.23
.02
INCONGRUENCIA
MNSQ
1.06
0.43
t
-.01
1.3
WEIS v2.0
30
Incongruencia
Medida
0.76
0.61
0.59
0.41
0.3
0.21
0.05
0.01
Error
0.23
0.22
0.23
0.22
0.23
0.22
0.22
0.22
MNSQ
0.78
0.41
0.85
1.14
1.02
1.09
0.53
1.54
t
-0.7
-0.26
-0.5
0.5
0.1
0.3
-2.1
1.7
PTBIS
0.41
0.71
0.65
0.3
0.32
0.41
0.6
-0.4
-0.5
-0.5
-0.1
-0.2
-0.3
-0.3
-0.42
-0.6
-9.1
0.22
0.23
0.22
0.23
0.23
0.23
0.24
0.26
0.3
1.24
1.13
0.41
1.08
1.63
0.78
0.9
1.52
2.03
0.8
0.4
-2.6
0.3
1.5
-0.7
-0.3
1
1.5
0.3
0.35
0.47
0.49
-0.8
0.51
0.34
-0.3
-1.3
La Tabla III tambin ilustra que los tems con MNSQ tambin tenan bi-series con
puntas negativas (PTBIS). El PTBIS indica cuan bien la dificultad del tem permanece
constante entre los trabajadores individuales y el grupo completo de ellos. As es, PTBIS
puede significar que un tem esta negativamente asociado con el rea de contenido de
base (Wright & Stone, 1970. Linacre & Wright, 1993).
El orden de la medida de los tems listado en la Tabla III clasifica la organizacin
jerrquica de los tems. Los 2 tems ms difciles fueron demandas de tiempo (0.76) y
Demandas de tarea (0.61). Significado de los objetos (-0.91) y atraccin por las tareas del
trabajo (-0.61) fueron las ms fciles.
Discusin
El propsito de este estudio fue examinar la validez de contenido terico y de la
respuesta de la persona del WEIS. En este estudio la validez de contenido se refiere a cuan
bien el WEIS mide el impacto de las caractersticas ambientales sobre el desempeo,
satisfaccin y el bienestar. La validez de la respuesta de la persona se refiere a si el WEIS es
apropiado (EJ: contiene medidas validez), para usarse con trabajadores que presentan
discapacidad psiquitrica
Los ITEMS del WEIS parecen formar un contenido unidimensional de las caractersticas
ambientales dado a que ninguno de los tems es incongruente con los dems.
WEIS v2.0
31
Sin embargo la Tabla III muestra que 4 tems tuvieron valores de MNSQ cerca del final
alto del criterio establecido (aunque no significativo). Atraccin por las tareas del trabajo.
Interaccin de los compaeros de trabajo, ascenso, reconocimiento, y significado de los
objetos (marcado con bajo puntaje).
Dado que todos los tem cuadraron, stos muestran formar un contenido unidimensional de
las caractersticas ambientales. Sin embargo, la tabla II ilustra que 4 tems tuvieron valores
MNS cerca del final alto del criterio establecido (que a pesar de esto no es significativo):
Atractivo de las Tareas del Trabajo, Interaccin de los compaeros de Trabajo, Ascensos.
Reconocimiento y Sentido de los Objetos (bajamente medidos) Debe ser notado que todos
los tems con valores altos del MNSQ tambin tuvieron puntos viscerales negativos.
Los
valores altos de MNSQ para Atractivo de las Tareas y Sentido de los Objetos puede ser un
resultado de respuestas errticas de dos individuos.
Interaccin de Compaeros de Trabajo tuvo dos puntajes inesperados Los puntajes
inesperados parecen ser el resultado de la interpretacin equivocada del tem y deber
expandir su definicin, para incluir el concepto del trabajador en una situacin de
supervisin, en el cual el supervisor tiene dificultades para que sus subordinados asuman sus
tareas. Debido a que ninguna definicin incorpora al trabajador en una relacin de
supervisin, este concepto fue incluido en e) tem 10, Clientes/Consumidores El nombre del
tem tiene que ser cambiado a "otros" La definicin fue cambiada a Interaccin
/Comunicacin con subordinados, consumidores, clientes, audiencias, estudiantes u otros,
excluyendo el supervisor y los compaeros de trabajo Ascenso/Reconocimiento tuvo
solamente una respuesta inesperada- a travs de la revisin de los datos, los puntajes
errticos y los problemas relacionados con la definicin de los tems fueron resueltos.
Se hicieron las siguientes revisiones. El nombre del tem para Ambiente/Atmsfera
deba ser cambiado por Ambientacin/Animo. Adems, es recomendado que se utilice la
siguiente definicin: el Sentimiento/Animo asociado con el grado de privacidad,
amigabilidad/ moral /entusiasmo/ ansiedad o frustracin en el lugar de trabajo. Este cambio
puede ayudar a disminuir el nmero de respuestas que estn basadas slo en
concentracin.
El orden de la medida de los tems del WEIS fue examinado para determinar la
utilidad de la jerarqua de los tems La Tabla III muestra que los tems ms difciles fueron
"Demandas de Tiempo" (.-76) y Demandas de las Tareas (.-61). Se observa que esto es
congruente con la literatura que se centra en los desafos frecuentes de ambiente para
individuos con problemas psiquitricos De acuerdo a la literatura las expectativas del
tiempo, demandan las habilidades de organizacin y las demandas del trabajo exigen
atencin en la tarea y tiempo de entrega a ella. (Hennessey, 1994; Crist&Stoffel,I992
Mancuso,1993)
WEIS v2.0
32
Significado de los objetos (.-91) y Atraccin de las Tareas de Trabajo (.-61) fueron los
tems ms fciles. Estos resultados son congruentes con la literatura centrada en como la
persona experimenta en general un sentido de bienestar y actualizacin personal a travs
de las ocupaciones (Akabas, 1994, Cohn, 1990). Las respuestas de los trabajadores en el
WEIS sugirieron que las tareas y los objetos le otorgaban oportunidades para mejorar su
conocimiento, para experimentar un sentido de orgullo/logro o para costearse la vida. El
orden jerrquico de los tems muestra consistencia con las expectativas clnicas. Sin
embargo, la tabla H ilustra que los tems muestran una pobre habilidad de discriminar entre
las personas de varios niveles de habilidad dado el ndice de superacin, que es un
indicador de cuan bien los tem separan el contenido y las personas en distintos equipos de
datos que no muestran sobre posicin.
Dada una muestra ms diversa, se piensa que los ndices de separacin de la
persona y los tems mejoraran. Las conclusiones mencionadas antes sugieren que el WE1S
perece ser un instrumento apropiado para utilizarse con personas que tienen discapacidad
psiquitrica debido a que en un 95% de los trabajadores encajan en el patrn esperado de
respuesta
WEIS v2.0
33
Seccin 5: Apndices
Referencias. 35
Preguntas Recomendadas....... 37
Contenido de los tems.. 41
Hoja de Registro... 46
Hoja de Resumen. 49
WEIS v2.0
34
REFERENCIAS
WEIS v2.0
35
C.,
Morris,
J.,
Grip,
J.
C.
(1989).
Ordinal
scales
and
foundations
of'
WEIS v2.0
36
PREGUNTAS RECOMENDADAS
Esta seccin contiene las preguntas recomendadas que pueden ser notadas
fcilmente en este manual Estas son presentadas en un formato, que el terapeuta puede
usar para conducir la entrevista. Por favor, no limites tu entrevista slo a la administracin de
stas preguntas, pero piensa que la meta de este proceso es tener una clara visin de las
experiencias del trabajador en su trabajo. Cuando obtengas familiaridad con el WEIS, te vas
a sentir ms hbil para adaptar estas preguntas a los conceptos identificados en cada uno
de los 17 tems y generar tus propias preguntas.
Preguntas Recomendadas
o Cul es el nombre de su trabajo? Por favor describa que hace Usted cada da de su
vida desde el momento en que llega al trabajo y hasta que se retira.
o Quin determina el tipo de jornada laboral que Usted tiene que hacer y como debe
organizarla? Hasta qu grado le es permitido tomar decisiones o hacer sugerencias
que influencian el cmo se realiza un trabajo? Cuan cmodo se siente Usted con
esto? Cmo le afecta en su funcionamiento, satisfaccin o bienestar?
o Qu partes de tus tareas diarias del trabajo significan para ti un desafo muy grande o
muy pequeo? Hay algunas partes de tu trabajo que demandan ms de lo que t
ests capacitado o entrenado?
o Cmo te sientes acerca de la cantidad de tiempo que tienes para realizar tus
responsabilidades laborales? Existen momentos en qu tienes demasiado o muy poco
por hacer? Qu pasa si tienes demasiado o muy poco trabajo por hacer?
o Con qu equipamiento, herramientas y accesorios trabaja Usted? Qu tipo de
demandas intelectuales o fsicas produce este puesto laboral en Ud.? Tiene usted lo
necesario para realizar su trabajo? Tiene Usted la energa, concentracin, fuerza o
resistencia para manejar las herramientas, materiales, vveres o equipamiento con que
Usted necesita trabajar?
o Cmo est organizado el espacio fsico de su trabajo? Cmo impacta la disposicin
del rea de trabajo en su habilidad para hacer su trabajo? Puede deambular /
alcanzar / interactuar con otros y hacer otras cosas que necesite hacer? Existe algo
que le gustara cambiar/en relacin a este tema en su lugar de trabajo?
o Con qu tipo de materiales o herramientas trabaja Usted en su trabajo? Produce
WEIS v2.0
37
WEIS v2.0
38
WEIS v2.0
39
WEIS v2.0
40
Carga laboral con relacin al tiempo de trabajo disponible (Hay demasiado o muy
poco qu hacer en el tiempo disponible?)
2.- Demandas de las Tareas Las demandas/oportunidades de trabajo fsicas, cognitivas y/o
emocionales de las tareas de trabajo
-
Requerimientos fsicos de las tareas del trabajo y su impacto en la persona (Por ej. :
influencias positivas como el ejercicio, refortalecimiento, mantenerse en forma o el
impacto negativo como la fatiga crnica, el dolor/la afeccin, cansancio o inhabilidad
para completar los requerimientos fsicos del trabajo).
3.- Atraccin por las tareas laborales: El inters, placer o valor/status de las tareas
laborales.
-
4.- Horario de Trabajo: Influencia de las horas de trabajo sobre los roles valorados,
actividades y otras necesidades personales.
-
WEIS v2.0
41
trabajo).
-
Horas turnos (cuando la persona presenta un permiso laboral o deja el trabajo, s es que
los turnos son fijos o pueden ser cambiados y s es que los horarios son flexibles).
Interdependencia entre los compaeros de trabajo para lograr completar sus tareas
laborales diarias (el trabajador o su compaero deben completar una parte del trabajo
antes de que sea pasado a la prxima persona)
6.- Pertenencia a un Grupo de Trabajo: Participacin social con los compaeros de trabajo
fuera del lugar de trabajo.
-
Participacin en actividades sociales fuera del trabajo (Ej.: parte de un equipo de algn
deporte, asociaciones gremiales, recoleccin de dinero, celebracin de cumpleaos,
juntarse despus del trabajo, salidas a almorzar juntos); Nivel de comodidad de la
persona con la inclusin/exclusin.
7.- Interaccin con el Supervisor: Feedback, gua, apoyo y/u otras interaccin o
comunicacin con el supervisor
-
WEIS v2.0
42
8.- Estndares del Rol Laboral: clima general de trabajo expresado en expectativas de
calidad, excelencia, compromiso o logro y/o eficacia.
-
12.- Cualidades Sensoriales Ambientales Propiedades del lugar de trabajo como son el
ruido, olores, propiedades visuales o tctiles Junto a las condiciones de temperatura y
ventilacin. Existencia de equipos de proteccin o ropa de seguridad y diseo del lugar de
WEIS v2.0
43
Propiedades del lugar de trabajo, como son el ruido, olores, propiedades visuales
tctiles, junto a las condiciones de temperatura y ventilacin. Existencia de equipos de
proteccin o ropa de seguridad y diseo del lugar de trabajo (mscaras, tapones
auditivos, zapatos, anteojos, guantes, botas, uniformes, divisiones y otros accesorios de
proteccin fsica).
Luminosidad/Oscuridad, Limpieza/Suciedad.
Camaradera, privacidad, moral, quejas, chismes y otros factores sociales que hacen
que el puesto de trabajo sea un lugar positivo o negativo para estar.
Grado de coordinacin fina o gruesa, desafos fsicos, resistencia y fuerza requerida para
usar u operar objetos (ejemplo: movimientos repetitivos).
Demandas Cognitivas
-
Grado de pericia, concentracin, atencin requerida para usar u operar objetos debido
a su familiaridad, complejidad, tamao, velocidad, etc.
WEIS v2.0
44
Demandas Emocionales
-
17.- Significado o Sentido de los Objetos o Productos Se refiere a lo que significan los objetos
o productos para la persona.
-
Grado en el cual los objetos utilizados o producidos entrega a los trabajadores un alto o
bajo status o sentido de orgullo.
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45
1
Comentarios:
1
Comentarios:
1
2
3
4
Comentarios:
7. Interaccin con el supervisor: Feedback, gua, apoyo y/u
otra interaccin con el supervisor(es).
1
2
3
4
Comentarios:
8. Estndares del rol laboral: Clima general de trabajo,
expresado en expectativas de calidad, excelencia,
compromiso, logro y/o eficacia.
1
2
3
4
1
2
3
4
Comentarios:
Comentarios:
4. Horario de trabajo: Influencia de las horas de trabajo sobre los
9. Estilo del rol laboral: Oportunidad/expectativas de
roles valorados, actividades y otras necesidades personales.
autonoma/cumplimiento en la organizacin, la negacin,
el hacer peticiones y en la eleccin de la forma y tipo de
tareas que realizar diariamente.
1
2
3
4
1
2
3
4
Comentarios:
Comentarios.
5. Interaccin entre compaeros de trabajo: La
10. Interaccin con otros: Interaccin/comunicacin con
interaccin/colaboracin con compaeros de trabajo es requerida los subordinados, clientes, pblico, estudiantes y otros
para cumplir las responsabilidades del trabajo.
(excluyendo el supervisor o los compaeros de trabajo).
WEIS v2.0
46
Cada tem ubicado arriba se refiere a una caracterstica del ambiente de trabajo y es punteado de acuerdo a una escala de 4 puntos. Su
puntaje debe reflejar como cada caracterstica ambiental impacta (apoya o interfiere) las necesidades y preferencias del trabajador por un
desempeo, satisfaccin, y bienestar fsico/emocional/social.
WEIS v2.0
47
Puntaje
4
Significado
Apoyo Sustancial
Descripcin
Este factor ambiental apoya sustancialmente, la satisfaccin laboral y su bienestar
fsico/emocional/social de l o ella.
Apoyo
Interfiere
Interferencia Sustancial
N/A
No Aplicable
WEIS v2.0
48
WEIS v2.0
49
UIC
University of Illinois
at Chicago
WRI v10.0
NDICE
Introduccin 1
Captulo 1: Visin General...... 2
Capitulo 2: Antecedentes... 3
Captulo 3: Procedimiento para la Administracin de la WRI.. 7
Captulo 4: Preguntas Recomendadas de la WRI.. 11
Captulo 5: Instrucciones para Otorgar Puntaje. 15
Captulo 6: Escala General de Evaluacin.. 17
Captulo 7: Escala Especfica de Evaluacin para Cada tem. 19
Captulo 8: Formularios de la WRI... 35
Apndice... 48
Referencias 57
WRI v10.0
ii
INTRODUCCIN
La Entrevista del Rol del Trabajador (Worker Role Interview / WRIf), es una entrevista
semi - estructurada diseada originalmente (versin 9.0) para ser usada como un
componente ambiental / psicosocial de la evaluacin inicial del proceso de rehabilitacin
para trabajadores accidentados. Esta entrevista se ha diseado para hablar con el cliente
de varios aspectos de su vida y ambiente laboral que esta asociado con su experiencia
laboral pasada. La WRI combina informacin de la entrevista con observaciones hechas
durante el procedimiento de evaluacin fsica y de una evaluacin de capacidades fsicas
y/o de trabajo. A travs de esto se intenta identificar las variables fsicas y psicosociales del
ambiente que pueden influir en la habilidad del trabajador accidentado en volver al
trabajo.
La WRI fue desarrollada como una parte de un largo proyecto de investigacin de
base de datos, estudiando los factores relacionados con la vuelta al trabajo con lumbago.
Como sucede con los mejores proyectos de investigacin, el desarrollo de este instrumento
de evaluacin es el resultado de los esfuerzos de muchas personas. Christie Bredcka,
miembro del equipo de investigacin, ha realizado significativas contribuciones al desarrollo
de la WRI, especialmente en la escritura del manual. Kathi Baron y Clare Curtin han
proporcionado una retroalimentacin invaluable en todos los aspectos del desarrollo de la
WRI. Nosotros queremos adems agradecer al Hospital Mercy y al Centro Mdico en
Chicago por entregarnos una valiosa retroalimentacin sobre el uso del instrumento.
El desarrollo de la WRI se ha hecho parcialmente gracias a los fondos y subvencin de la
Universidad de Illinois de Chicago, La Fundacin Americana de Terapia Ocupacional y el
Instituto Nacional de Investigacin de Discapacidad y Rehabilitacin.
Agradecemos la retroalimentacin en el uso exitoso del instrumento en el ambiente
clnico y sobre la efectividad de este instrumento en proporcionar a los clnicos informacin
necesaria a cerca de sus clientes.
Actualmente, La WRI (versin 10.0) no slo se aplica con personas accidentadas en
el trabajo, sino que con personas que nunca han trabajado y/o presentan dificultades
varias con un largo periodo de inactividad laboral, considerndose a su vez el integro
laboral a ambientes laborales diversos como opcin.
Es fundamental que usted lea este manual cuidadosamente antes de realizar la WRI.
El Manual proporciona una introduccin, procedimientos y mtodos de escalas para
completar la WRI. Esta es una herramienta necesaria para que usted use en forma efectiva
la WRI.
WRI v10.0
WRI v10.0
CAPTULO 2: ANTECEDENTES
La WRI fue desarrollada en respuesta a la necesidad crtica de una evaluacin de los
factores psicosociales / ambientales asociados con el trabajador discapacitado a
consecuencia de un accidente. La WRI emerge desde la preocupacin de que los
acercamientos biomecnicos
WRI v10.0
MARCO TERICO
El Modelo de Ocupacin Humana fue elegido como el marco terico para la WRI,
debido a que ste intenta explicar los factores psicosociales y ambientales que influyen el
desempeo humano y la discapacidad (Kielhofner, 2002). El Modelo de Ocupacin
Humana es una teora comprensiva que puede ser usada para explicar muchos aspectos
diferentes de la ocupacin humana (trabajo, juego, actividades de la vida diaria). Para
los propsitos de este manual, la siguiente revisin ser extremadamente breve, y
los
Por ejemplo, es importante evaluar el impacto del ambiente laboral y sus interacciones con
pares o superiores, en trminos de apoyar o interferir con una persona con ser un trabajador
o con su vuelta al trabajo. Adems, la familia y grupos de pares fuera del trabajo, pueden
ser o no, un apoyo para que la persona vuelva al trabajo (estimulando al cliente a buscar
ayuda para volver al trabajo, o estimulando el comportamiento dependiente del
paciente).
Segn el Modelo de Ocupacin Humana, la rehabilitacin de un trabajador
accidentado, puede requerir modificaciones y adaptaciones en cualquiera de esos
factores. Ms an, la motivacin, el estilo de vida, el desempeo, y los factores ambientales
identificados por el modelo han sido revisados como los mayores determinantes de cmo
una persona se acomodar a su condicin de discapacitado, incluyendo su vuelta al
trabajo (Frakes, no publicado; Kielhofner, 2002).
INVESTIGACIN Y DESARROLLO DE LA ENTREVISTA DEL ROL DE TRABAJADOR
Serias investigaciones se han desarrollado para determinar si la WRI es estable
psicomtricamente. Biernacki (1993), encontr evidencia aceptable de confiabilidad
prueba-reprueba y confiabilidad entre mltiples evaluadores de la WRI en clientes con
accidentes de manos. Gern (1993), estudi trabajadores con lumbago y encontr que los
tems de la escala de 17 tems, se integraban como una medicin internamente vlida de la
capacidad psicosocial para el trabajo y que la WRI separaba en forma confiable a los
clientes en diferentes niveles de capacidad psicosocial laboral. An ms, encontr que la
escala puede detectar en forma fidedigna, diferencias entre trabajadores con capacidad
psicosocial para el trabajo. Lin (1994) revis la WRI y mejor algunas de las limitaciones
encontradas en el estudio de Gern. Ella estudi 55 personas en trabajo de rehabilitacin,
quienes haban sufrido un amplio rango de dao fsico y encontr evidencia que los tems
de la WRI trabajados bien en conjunto para medir la capacidad psicosocial para el trabajo,
y que la WRI era confiable en clientes separados dentro de niveles marcados de capacidad
psicosocial para el trabajo. Lin adems encontr que los tems de la WRI funcionan en
forma similar en los 2 grupos distintos de diagnstico, los de dao a la columna y los de
dao en las extremidades.
Azhar (1996) examin la validez predictiva de la WRI. Ella obtuvo datos de 80
personas con accidentes laborales que volvieron al trabajo, a los que previamente se les
haba administrado la WRI, como parte de los 2 estudios previos. Usando anlisis de
regresin, el cual adems consider variables demogrficas (cronicidad, estado legal,
edad, diagnstico y ciruga) como predictores de la vuelta al trabajo; ella encontr que de
todas las variables, slo la WRI pronosticaba la vuelta al trabajo. Este hallazgo apoya la
validez y valor de la WRI para evaluar la capacidad psicosocial para el trabajo.
WRI v10.0
Hanglung y otros (1998) tradujo la WRI al idioma sueco para su uso en poblacin
psiquitrica. Ellos encontraron que la WRI es vlida a travs de cualquier cultura, lenguaje y
poblacin (ej. Discapacidad fsica v/s psiquitrica)
La WRI, como muchas herramientas de evaluacin, contina en desarrollo. Se ha
anticipado que el instrumento continuar experimentando modificaciones, como la
necesidad de investigar los cambios a realizarse en la WRI para hacer ms estable
psicomtricamente la escala, y completar la direccin de los factores identificados. Las
series de estudios que han sido completados, han resultado cambios en algunos de los tems
ambientales, con cambios ms all de los esperados. Los tems jefe, compaeros de
trabajo y lugar de trabajo, originalmente no fueron bien planteados para el lugar de
trabajo y para con los otros tems. Estos fueron posteriormente revisados para reflejar la
percepcin del cliente en esos temas. Posteriormente las investigaciones mostraron mejoras
adecuadas a los tems respecto a los otros, pero esto pareci que tal vez, pudiera ser til
alterar ms an los tems, para reflejar la habilidad del trabajador de sobrellevar estos
factores ambientales.
Desde la primera publicacin de la WRI se han realizado investigaciones, que se
citan en la tercera y cuarta edicin del libro Model of Human Occupation: Theory and
Application de Gary Kielhofner. La Tercera Edicin se encuentra publicada en espaol por
la Editorial Panamericana de la Salud.
WRI v10.0
particular.
Debe consignarse que no todos los clientes son buenos candidatos para una
entrevista por una variedad de razones. Ejemplos de clientes que no otorgan reportes
confiables son personas que presentan estrs emocional agudo o con problemas cognitivos
significativos. Adems usted debe determinar si el cliente es capaz de dar un reporte
confiable. Una vez que usted ha decidido que el cliente es un buen candidato para esta
entrevista, usted puede empezar a preparar el proceso de entrevista.
Para que una entrevista sea efectiva, usted debe tener una idea clara de lo que
desea conocer del cliente. Con
la
Recomendadas. El terapeuta slo tuvo que hacer pocas preguntas para llenar algunos
espacios en blanco. Otra persona que dio respuestas mnimas, requiri de hacerle
preguntas con muchas explicaciones, repetir preguntas, que dieron suficiente informacin
slo despus de una gran investigacin por parte del terapeuta (esta investigacin se
relaciona con realizar adicionalmente preguntas espontneas para clarificar respuestas u
obtener ms informacin.)
3. CONDUCCIN DE LA EVALUACIN DE CAPACIDAD BASICA O HABILIDADES PARA EL
TRABAJO
En el curso de la entrevista se ofrecen preguntas para lograr la auto evaluacin del
cliente en relacin a sus capacidades bsicas y habilidades para el trabajo. Despus de
entrevistar al cliente, usted siga el tpico procedimiento inicial de evaluacin para su
programa de rehabilitacin. Esas evaluaciones pueden incluir una amplia variedad de
evaluaciones, incluyendo fuerza, elongacin, ROM, dolor, trabajo simulado, etc. No se
pretende que deban usar bateras estandarizadas de evaluaciones de capacidad fsica
para el trabajo, con la WRI. Esta batera variar al lugar o Institucin.
WRI v10.0
Causalidad Personal
1. Evala habilidades y limitaciones
2. Expectativas de xito en el trabajo
3. Asume responsabilidades
II.
Valores
4. Compromiso con el trabajo
5. Metas relacionas con el trabajo
III.
Intereses
6. Disfruta el trabajo
7. Participa en intereses
IV.
Roles
8. Reconoce expectativas del trabajo
9. Influencia de otros roles
V.
Hbitos
10. Hbitos laborales
11. Rutina diaria
12. Adapta rutinas para minimizar dificultades
VI.
Ambiente
13. Percepcin del ambiente de trabajo
14. Percepcin de familia y pares
WRI v10.0
para
ser
lo
ms
productivo
posible.
El
terapeuta
interpret
esto
como
extremadamente positivo para la vuelta al trabajo del cliente, y por lo tanto evalu a Jos
con el puntaje ms alto de la escala. Ella complet los comentarios con uno muy simple:
bueno, rutina pasada organizada y buena; en el presente mantiene estilo de vida
productivo, dentro de las limitaciones producidas por el dao. Hay que notar que el
tiempo de asignacin de puntaje a un terapeuta que est familiarizado con el instrumento
es de 10 a 15 minutos. (A aquellos que no tienen experiencia les tomar ms tiempo).
5. PREPARCIN DEL PUNTAJE DE LA EVALUACIN DE ALTA Y COMENTARIOS
La preparacin de la Escala de Puntaje del Alta es recomendada previa al alta del
cliente, luego de terminar el programa completo de rehabilitacin o intervencin. No hay
necesidad de completar la segunda entrevista con el cliente en el momento del alta. El
procedimiento a ser seguido es similar al que se realiza cuando se completa la evaluacin
inicial de la WRI. La evaluacin del alta abarcar las impresiones del programa completo de
rehabilitacin. Al reevaluar la WRI, despus del programa completo, usted ser capaz de
evaluar en cuales reas
proporciona un formulario para arrojar los puntajes iniciales y de alta del WRI.
WRI v10.0
10
INTRODUCCIN
Me gustara conversar con usted a cerca de su historia laboral. El propsito de esto
es conocerlo mejor y aprender ms sobre el rol que el trabajo ha jugado en su vida. Estoy
especficamente interesado en conocer como su accidente/circunstancias han afectado
su trabajo y vida en general y que piensa de los futuros apoyos que usted necesitara.
II.
4. Cmo afect su accidente las relaciones sociales con sus amigos y qu cosas le
gustaba hacer antes? (I)
5. Ha tenido que tratar con un problema o desafo similar al de su accidente (ej.
Problema familiar que haya afectado su trabajo)? (CP)
III.
WRI v10.0
11
EMPLEO ACTUAL
Hablemos acerca de cmo era su trabajo antes de su accidente
8. Cunteme acerca de ese empleo, qu haca usted? (R)
9. Le gusta su trabajo?, Qu le gusta o disgusta respecto de l? (R)
10. Eligi usted su trabajo actual? (V)
11. Otros miembros de su familia han tenido empleos similares, o han influido para
que usted elija este empleo?
12. Piensa usted que era bueno en su empleo antes del accidente? (CP)
13. Qu es lo que exactamente siente que usted hizo especialmente bien, o mejor
que otros? (CP)
14. De qu est usted ms orgulloso en trminos de su trabajo? (V)
15. Tiene usted altos parmetros para su desempeo en el trabajo? (V)
16. Se plantea metas en su trabajo? (ej. Adelantar trabajo, promociones, metas
productivas, etc.) (V)
17. Ha tenido promociones u otro tipo de reconocimientos en su trabajo? (V)
18. Describa cmo era un da tpico de trabajo. Comience desde que llegaba al
trabajo hasta que se iba a casa. (H)
19. Piense acerca de su da de trabajo, cunteme a cerca de sus hbitos laborales.
(H)
20. Cmo son los hbitos de trabajo, que no son tan buenos, o qu hbitos a usted
le gustara cambiar? (H)
V.
VI.
VOLVER AL TRABAJO
24. Terminemos hablando de su vuelta al trabajo
WRI v10.0
12
Qu piensa usted que tendr que cambiar para que usted vuelva a
trabajar? (CP)
25. Hbleme a cerca de su jefe. Cree que l apoyar que usted vuelva al trabajo?
(A)
26. Qu piensa de sus compaeros de trabajo?
27. Cree que a ellos les gustara verlo volver a su empleo? (A)
28. Cmo se siente su familia y amigos en relacin a su accidente, y respecto a que
est fuera del trabajo? (A)
se ve
realizando? (I)
se
WRI v10.0
13
I.
II.
Es capaz de hacer las cosas que necesita hacer? Si no es capaz, qu es lo que limita sus
habilidades para hacerlas? (CP)
Tiene la habilidad fsica /o mental para lograr las cosas que necesita o quiere hacer? (CP)
Es capaz de concentrarse, resolver problemas y tomar decisiones cuando participa en las
cosas que necesita hacer? (CP)
Existen otros factores que lo limiten en su habilidad para hacer las cosas que necesita o
quiere hacer? (ejemplo: drogas, alcohol, historia judicial, comunicarse con otros) (CP)
III.
WRI v10.0
14
Presente
Bueno
Malo
Bueno
AS
AoI
Malo
AoI
IS
Por ejemplo, usted puede evaluar el ambiente de trabajo del cliente en pasado y su
ambiente de trabajo presente. En curso, si existe acuerdo del pasado y presente (ej. Bueno
Bueno o Malo - Malo). Desafortunadamente, no todas las situaciones tienen un corte claro.
Por ejemplo, previo al accidente, el cliente puede haber estado extremadamente
comprometido con su empleo, y ser trabajador; sin embargo, desde el accidente, el cliente
ha perdido motivacin y entusiasmo por su regreso al empleo. Basados en el pasado de la
persona, el cliente recibira un alto puntaje y en la situacin presente recibir un puntaje
bajo. Por lo tanto, el puntaje en este tem podra estar en algn lugar entre los puntajes altos
y bajos. Esto implica que usted debe tomar la decisin basado en la integracin del pasado
y el presente otorgando la puntuacin que ms impacta al cliente en sus posibilidades de
volver aun trabajo en general o a su trabajo previo. Como en todos los instrumentos de
evaluacin de 4 puntajes, al tener dudas entre un puntaje y otro, se sugiere dar el puntaje
ms bajo de ellos (por razones de rigurosidad en la evaluacin).
WRI v10.0
15
WRI v10.0
16
A=
Apoya: El tem apoya al cliente para su vuelta al empleo previo. Los aspectos
positivos de este tem pesan ms que los aspectos negativos, otorgando al
cliente ventajas para su vuelta al empleo previo o integracin a un empleo
en general.
I=
Interfiere: El tem interfiere con la vuelta del cliente al empleo previo. Los
aspectos negativos de este tem pesan ms que los aspectos positivos,
otorgando al cliente desventaja para su vuelta al empleo previo o su
integracin a un empleo en general.
IS =
NA =
decisin sobre si el tem debe pesar positiva o negativamente. En este caso, el entrevistador
WRI v10.0
17
WRI v10.0
18
A=
I=
IS =
limitaciones.
Esta
carencia
de
reflexin
apropiada,
19
AS =
A=
I=
IS =
3. Asume Responsabilidad
Definicin: Cunta responsabilidad asume el cliente de sus acciones laborales y de
sus consecuencias. Un cliente que inicia una accin y responde positivamente a los
obstculos y desafos al hacerlo, ejerce control sobre su propia situacin laboral. Esto
se ha descrito como control interno en oposicin al control externo, el caso de un
cliente que deja que el curso de su trabajo sea determinado por agentes externos.
(ejemplo: otras personas o eventos)
AS =
WRI v10.0
20
de iniciar acciones y
IS =
Debe considerarse que el cliente puede asumir demasiada responsabilidad por las
circunstancias (ejemplo: para algunas cosas que actualmente estn fuera de su control).
Esto sera demostrado en ser compulsivo y controlador; teniendo dificultad para aceptar
que algunas cosas estn fuera de su propio control. Por ejemplo, un cliente hiper
responsable no estar abierto a sugerencias, creyendo conocer lo que hacer para volver
a trabajar. Mientras un alto nivel de responsabilidad podra apoyar la vuelta al trabajo, la
hiper - responsabilidad podra potencialmente ser un disuasivo para volver al trabajo.
Cuando se presenta este caso, considere si esto resulta en una ventaja (puntaje de A), una
interferencia (puntaje de I), o un serio impacto negativo en la vuelta a su empleo previo
(puntaje de IS).
WRI v10.0
21
VALORES
Definicin: las imgenes que el cliente tiene de lo que es bueno, correcto y/o importante
en su trabajo y a cerca de ser un trabajador.
4. Compromiso con el trabajo:
Definicin: El compromiso del cliente para trabajar y la importancia asignada al
trabajo.
AS =
A=
I=
IS =
WRI v10.0
22
A=
I=
IS =
WRI v10.0
23
INTERESES
Definicin:
6. Disfruta el Trabajo:
Definicin: El placer o goce que el cliente encuentra dentro del trabajo. El cliente
puede describir que le gusta el trabajo en una variedad de formas: oportunidad
para utilizar habilidades, desafos, interaccin con los compaeros de trabajo, etc.
AS =
A=
I=
IS =
WRI v10.0
24
7. Participa en Intereses:
Definicin:
intereses y
encontrar formas de usar estas habilidades dentro y fuera del trabajo. La disposicin
de la persona a explorar oportunidades de hacer el trabajo y el tiempo libre
interesante
AS =
A=
I=
IS =
WRI v10.0
25
ROLES
Definicin:
verse a s mismo como un trabajador, padre, estudiante, etc. Los roles interiorizados son
imgenes que las personas tienen de s mismas, ocupando cierto estatus o posicin en un
grupo social y las expectativas u obligaciones que acompaan el participar en estos roles.
8.
Definicin:
especficas
trabajo.
Las
expectativas
generales
tienden
ser
las
I=
IS =
WRI v10.0
26
9.
Los otros roles del cliente apoyan fuertemente la vuelta a su empleo previo.
Ejemplo: Un cliente est casado y tiene 2 hijos, que dependen de su salario. l
espera un ascenso con el fin de costear el colegio de sus hijos.
A=
I=
IS =
WRI v10.0
27
HBITOS
Definicin:
Los hbitos son imgenes que guan nuestra rutina o las formas tpicas que
una persona ejecuta varias actividades. Los hbitos abarcan la organizacin del
comportamiento en un horario y el estilo o manera de comportarse. El grado de
organizacin de los hbitos laborales y los hbitos fuera del trabajo, es el grado en el cual
uno tiene un uso tpico del tiempo que apoya un desempeo competente en la variedad
de roles que el cliente pueda tener.
10.
Hbitos de Trabajo:
Definicin:
AS =
A=
I=
IF =
11.
Rutina Diaria:
Definicin:
AS =
El cliente tiene un alto grado de organizacin y rutina fuera del trabajo que
apoya su rutina laboral diaria.
Ejemplo 1:
Siguiente.
WRI v10.0
28
A=
El cliente muestra alguna evidencia de rutina fuera del trabajo. Mientras esta
rutina no es altamente estructurada, es evaluada como positiva para su
vuelta al empleo previo.
I=
Las dificultades del cliente de mantener una rutina fuera del trabajo son
evaluadas como una interferencia en su vuelta al empleo previo.
IS =
12.
Definicin:
maanas. Ahora no puedo correr, pero puedo caminar todas las maanas y
todas las tardes
Ejemplo 2:
I=
tiempo viendo televisin, pero intento hacer otras cosas de vez en cuando
WRI v10.0
29
IS =
todas las cosas por m. Hasta que est sanado no puedo hacer nada al
respecto.
Ejemplo 2:
WRI v10.0
30
AMBIENTE
Definicin:
Los objetos, personas y eventos con los cuales la persona interacta en una
Definicin:
A=
I=
semana para levantar objetos, pero los otros das estamos realmente escasos
de manos de obra y no existe forma de que puedan darme ayuda.
IS =
WRI v10.0
31
14.
Definicin:
I=
al
empleo
previo. Los
sentimientos
encontrados
de
algunos
WRI v10.0
32
15.
Definicin:
empleo previo.
AS =
A=
Se observa que el jefe del cliente ofrece algn apoyo para su vuelta al
empleo previo.
I=
Se observa que el jefe del cliente ofrece alguna interferencia para la vuelta a
su empleo previo.
Ejemplo:se ve que mi jefe desea hacer unos ajustes a algunos aspectos de
mi trabajo; sin embargo, parece no desear esperar hasta que el periodo de
rehabilitacin haya concluido. Tenemos que hablar ms.
IS =
16.
Definicin:
Mi
compadre
me
pregunta
cundo
volver.
Nosotros
WRI v10.0
33
A=
I=
Algunos compaeros apoyan y otros no. Hay seales de que en general los
compaeros de trabajo interferirn con la vuelta del cliente a su empleo
previo.
IS =
WRI v10.0
34
WRI v10.0
35
PAUTA DE EVALUACIN
ENTREVISTA INICIAL DEL ROL DE TRABAJADOR
El cliente es evaluado en relacin a retomar su empleo anterior
El cliente es evaluado en relacin a retomar un trabajo en general
APOYA
APOYA
INTERFIERE INTERFIERE NO
SUSTANCIAL
SUSTANCIAL APLICABLE
MENTE
MENTE
AS
A
I
IS
N/A
Apoya
Cualidades
Cualidades
Interfiere
No aplicable,
sustancialmente positivas ms
negativas ms fuWRIemente
o no hay
al cliente para
que negativas; que positivas; para volver al
suficiente
volver al trabajo ventaja para desventaja para trabajo
informacin
volver al
volver al
para evaluar
trabajo
trabajo
Comentarios breves que apoyan la evaluacin
Causalidad Personal
1.-Evala
Habilidades
y AS A I IS N/A
Limitaciones
2.-Expectativas
de xito en el AS A I IS N/A
Trabajo
3.-Asume
responsabilidad
AS A I IS N/A
Valores
4.-Compromiso
con el Trabajo
AS A I IS N/A
5.-Metas
Relacionadas
con el Trabajo
Intereses
6.-Disfruta el
Trabajo
WRI v10.0
AS A I IS N/A
AS A I IS N/A
36
7.-Participa en
Intereses
AS A I IS N/A
Roles
8.-Reconoce
Expectativas
del Trabajo
AS A I IS N/A
9.-Influencia de
otros Roles
AS A I IS N/A
Hbitos
10. Hbitos
Laborales
AS A I IS N/A
11.-Rutina
Diaria
AS A I IS N/A
12.-Adapta
Rutina
para AS A I IS N/A
Minimizar
Dificultades
Ambiente
13.-Percepcin
AS A I IS N/A
del Ambiente
Fsico de
Trabajo
14.-Percepcin
de Familia y AS A I IS N/A
Pares
15.-Percepcin
del Jefe
AS A I IS N/A
16.-Percepcin
de
los AS A I IS N/A
Compaeros de
Trabajo
WRI v10.0
37
AS A I IS N/A
Valores
4.-Compromiso
con el Trabajo
AS A I IS N/A
5.-Metas
Relacionadas
con el Trabajo
AS A I IS N/A
Intereses
6.-Disfruta el
Trabajo
AS A I IS N/A
7.-Participa en
Intereses
AS A I IS N/A
WRI v10.0
38
Roles
8.-Reconoce
Expectativas
del Trabajo
AS A I IS N/A
9.-Influencia de
otros Roles
AS A I IS N/A
Hbitos
10. Hbitos
Laborales
AS A I IS N/A
11.-Rutina
Diaria
AS A I IS N/A
12.-Adapta
Rutina
para AS A I IS N/A
Minimizar
Dificultades
Ambiente
13.-Percepcin
AS A I IS N/A
del Ambiente
Fsico de
Trabajo
14.-Percepcin
de Familia y AS A I IS N/A
Pares
15.-Percepcin
del Jefe
AS A I IS N/A
16.-Percepcin
de
los AS A I IS N/A
Compaeros de
Trabajo
WRI v10.0
39
WRI v10.0
40
I.- INTRODUCCIN:
Me gustara conversar con usted de su historia laboral. El propsito de
esto es obtener un mejor conocimiento de usted y conocer ms acerca del
rol que el trabajo ha tenido en su vida. Para m es especialmente interesante
conocer como su accidente ha afectado su trabajo y vida en general y en
los apoyos futuros para usted.
41
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Describa sus responsabilidades en casa.
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Describa su rutina diaria
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
4.- Cmo afect su accidente las relaciones sociales con tus amigos y qu
cosas te gustaba hacer antes? (I)
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5.- Ha tenido que tratar con un problema o desafo similar al de su
accidente (ej.: problema familiar que haya afectado su trabajo)? (CP)
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
De ser as, cmo hizo usted para abordar este problema?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
WRI v10.0
42
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Qu haca usted los fines de semana?, Qu haca para entretenerse? (I)
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
7.- Adems de ser trabajador, en qu otras cosas se ve a usted mismo
desempeando? (padre, cuidador, deportista) (R)
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
WRI v10.0
43
WRI v10.0
44
Qu piensa usted que tendr que cambiar para que usted vuelva a
trabajar? (CP)
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
WRI v10.0
45
WRI v10.0
46
WRI v10.0
47
APNDICE
Ejemplo de Caso. 49
Tabla 1. Formulario de puntaje WRI... 50
Tabla 2. Hoja de Resumen WRI... 52
Tabla 3. Plan de Intervencin.. 53
WRI v10.0
48
EJEMPLO DE CASO
Esta seccin ilustra la aplicacin y utilidad de la WRI a travs de un ejemplo de caso.
El Sr. Chang tiene 32 aos de edad, sufre de una lesin a la columna mientras trabajaba
como guardava elctrico. Se le diagnostic una Hernia al Ncleo Pulposo a nivel
sacro/lumbar. l experiment un dolor irradiado a la pierna izquierda. Luego recibi por 2
semanas terapia fsica para aliviar el dolor y ejercicios de reforzamiento. Luego de esto, fue
referido para evaluacin de capacidad para el trabajo y trabajo pesado. En ese momento
haban pasado 4 meses despus del accidente, durante este tiempo estuvo con licencia
por recomendacin de la clnica mdica de salud ocupacional.
El Sr. Chang particip en la WRI, luego de una evaluacin msculo-esqueltica y de
una evaluacin para la capacidad de trabajo, as que incluyeron desempeo en tareas
funcionales, tales como,
WRI v10.0
49
PAUTA DE EVALUACIN
ENTREVISTA
INICIAL
DEL
ROL
DE
TRABAJADOR
3.-Asume
responsabilidad
AS A I IS N/A
Valores
4.-Compromiso
con el Trabajo
5.-Metas
Relacionadas
el Trabajo
Intereses
6.-Disfruta el
Trabajo
WRI v10.0
I IS N/A
AS A I IS N/A
50
7.-Participa en
Intereses
Roles
8.-Reconoce
Expectativas
del Trabajo
9.-Influencia de
otros Roles
AS A I IS N/A
AS A
11.-Rutina
Diaria
AS A I IS N/A
12.-Adapta
No ajust la rutina de los ejercicios, ha dejado de
AS
A
I
IS
N/A
Rutina
para
baar a su hijo y llevarlo a Karate. Intenta hacer
Minimizar
algunas actividades de la casa con frecuentes
recreos.
Dificultades
Ambiente
13.-Percepcin del
Plantea que no es posible la modificacin, se
Ambiente
de AS A I IS N/A requiere esfuerzo fsico persistente, no existe ayuda
Trabajo
disponible para tareas pesadas.
14.-Percepcin de
Estn preocupados por l, colaboran, pero ellos
AS
A
I
IS
N/A
Familia y Pares
acostumbraban ser muy solcitos, ahora estn
dejndome solo.
15.-Percepcin del
AS A I
Jefe
IS N/A
16.-Percepcin de
No hay suficiente informacin para otorgar puntaje.
los Compaeros de AS A I IS N/A No menciona compaeros de trabajo.
Trabajo
WRI v10.0
51
WRI v10.0
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
52
Problema
Volicin
El cliente es incapaz de
identificar en forma
precisa habilidades y
limitaciones
Meta
Estrategia de Intervencin
53
Estrs
respecto
a El
cliente
aumentar El
cliente
y
el
terapeuta
limitacin en el rol participacin en el rol de identificarn en forma conjunta
como padre desde el padre con su hijo
alternativas de actividades que
accidente
pueden ser hechas con el hijo del
cliente, el cual ser compatible con
su actual capacidad fsica e
intereses,
(nadar,
puzzles),
incrementar las demandas fsicas de
las actividades para apoyar aumento
de capacidades fsicas.
No se compromete El cliente cumplir limitadas El cliente y el terapeuta identificarn
activamente en el rol tareas de mantenimiento del en forma conjunta, tareas que fueron
previo de mantenimiento hogar
y
quehaceres previamente parte de la rutina diaria
del hogar
domsticos
(cortar el cesped, reparar autos,
reparar cosas de casa), revisar
mtodos alternativos y adaptaciones
que disminuirn el estrs en la
columna, aumentarn demandas y
aumentarn competencia.
No participa en intereses El cliente participar en El terapeuta proporcionar un
de ejercicio fsico
actividades de ejercicio rgimen de ejercicios fsicos dentro
fsico los fines de semana
de un programa de trabajo pesado
diario, y para el uso de los fines de
semana, adems de establecer un
rgimen de post- alta. El cliente
graficar las repeticiones, duracin
de los ejercicios y progresos.
Capacidad de Desempeo
Actualmente alcanza un El cliente aumentar la El cliente comenzar con un peso
desempeo
no tolerancia de un 45 a 100 confortable y seguro, con aumento
compatible
con
las libras para volver a su progresivo de demandas de las
demandas laborales
empleo previo
tareas laborales, el monitor prestar
mucha atencin en determinar el
mximo aumento de capacidad y
comparar con las demandas del
trabajo.
Desempeo
limitado El cliente mejorar su El terapeuta mejorar esas tareas
para
tareas
que desempeo para llevar, dentro de un ambiente de trabajo
impliquen:
llevar, alcanzar,
sentarse
en pesado, aumentando gradualmente,
alcanzar, sentarse en cuclillas,
arrodillarse, frecuencia, tiempo de carga de peso;
cuclillas,
arrodillarse, empujar, tirar y mover con el cliente y el terapeuta registrarn
empujar, tirar, mover pala y en todas las tareas de los progresos y los compararn con
con pala, no compatibles trabajo que incluyen esos las demandas del trabajo. El
con las demandas de componentes
terapeuta desarrollar tareas del
trabajo
trabajo especficas en conjunto con
el cliente, tales como: levantar peso
con cadenas, subir escaleras y
andamios cargando peso, y usar
herramientas
en
cuclillas
y
arrodillndose y otras posiciones
WRI v10.0
54
Disminucin
de
la El
cliente
demostrar
resistencia y condicin mejoramiento en resistencia
fsica
fsica
Limitada fuerza en la El
cliente
demostrar
columna lumbar (de una aumento de fuerza en la
escala de 1 5, nivel 4) columna lumbar
Rango de movimiento El
cliente
demostrar
activo limitado en la aumento del rango de
columna lumbar (debido movimiento de la columna.
al dolor)
Problemas posturales y El
cliente
demostrar
mecnica
corporal mejoramiento
postural,
inconsistente
comprensin verbal de la
mecnica
correcta
del
cuerpo, e integracin de una
mecnica correcta del cuerpo
dentro de las actividades de
trabajo pesado y del hogar
Dolor crnico
Ambiente
La esposa del cliente Mejorar el conocimiento
sugiere que l comience de la esposa acerca de las
a buscar otro trabajo
habilidades y limitaciones
del cliente, y el potencial
de retorno a su empleo
previo.
55
inflexibles
como
progresa
el
tratamiento,
confirmar capacidades en el alta,
visitar lugar de trabajo si es necesario
para discutir acomodaciones y
alterativas posturales.
Percibe su situacin con Clarificar el alcance que El terapeuta iniciar conversacin con
los jefes como una esta situacin con los el empleador ms representativo con
barrera debido a la jefes tendr para interferir relacin a la asignacin de polticas y
multiplicidad de jefes
con las acomodaciones
procedimientos, explorar la posibilidad
de limitar el nmero de jefes durante el
periodo de transicin, el cual permitira
al cliente demostrar capacidades y
negociar acomodaciones (tales como,
periodos de descanso, ayuda para carga
pesada, rotacin de tareas).
WRI v10.0
y alternativas posturales
56
REFERENCIAS
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injuries. Masters Thesis, University of Illinois at Chicago, 1996.
Bettencourt, C..M., Carlstrom, P., Brown, S.H., Lindau, K., & Long, C.M. ( 1986 ). Using work
simulation to treat adults with back injuries. American Journal of Occupational
Therapy, 40, 12-18.
Biernacki, S.D. (1993) Reliability of the worker role interview. American Journal of
Occupational Therapy, 1993, 47: 797- 803
Caruso, L.A., Chan, D.E., & Chan, A. (1987). The management of work-related back pain.
American Journal of Occupational Therapy, 41, 112-117.
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beyond functional capacity. Work: A Journal of Prevention, Assessment &
Rehabilitation, 12 (1), 25-36.
Fredrickson, B.E., Trief, P.M., van Beveren, P., Yuan, H:A:, & Baum, G. (1988)
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13, 351-353.
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1993.
Haglund, L., Karlsson,G., Kielhofner, G., Lai, J.S. (In press) Validity of the swedish version of the
worker role interview. Scandinavian Journal of Occupational Therapy.
Kielhofner, G., (1985). A model of human occupation: Theory and application. Baltimore:
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