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Por Luis Bsa ayudh de juego es en realided un pequeno dossier de sugerencias para poder ular el juego HeroQuest como pricipal tlemento promocionacior de juego del ro [Est princspalmente destinado 3 todos que los Masters ougadores con experiencia que desceniniiar as amistades al rol y ayaa, tenido el primer rechazo por parte de Estos conargumertosdetipo*eso esiuy compli ‘ado" 0 Todo exo hay que leerse antes de jugu al verlos manuales)’ etc. La sencilez de HeroQuest no deberis causar rechazo algunoy sucriginalidad (para los que desco- nocenlojuegor de simulacibn) debera faci Thar una predisposiin realizar mie par des enlas cuales el Dj podria ncrementan- ola complejdad dels cepa parselamer te dl entusiasmo que tuvieran sus jugadores. Enesteanieulo vamesa desarellarlos pasos sueesivos que permlzin franquearla delica, da frontera que existe erure este juego de tablero y el Juego de rol. Aunque en un. principio pensamos en adaptar rogresivameate HQ 2 algun dels juegos Imedievales fatisticos exitentes en el mer ‘ado, desestimamospostericmente laideaal comprobar que incluso el de mis facil adap tacién (pos referimos a DAD, mucho menes compleo y mis cercano al esto HQ que Runequest 0 El Seftor de los Anillos por ejemplo) requeria muchas variaciones 2 las replat originales de HQ ademas lela aclars- dba denumerosos conceptos nuevos que no ton forzoramente csenciles para iniaree sl Juego del. Por exta az6n os proponcinos lun simplifcacin de los juegos de rol ife- fente alos que habitualmente podds practi Gar, una ateratva para inca alos jugado- res toalmente neofitos, pensando que “el salto" posterior que se pueda hacer hacia ‘yuesr0 rolgame preferido no planeari menor problems sila esencia dl juego derol thas captada, DEHEROQUEST ALROL ter GRADO ‘Una vers jugadores han acabado todos los escenario del libro de retos (0 incluso ante, siconsideras que yatienen elmecanis- ‘mo muy por la mano y “piden més"), el DJ puede anunciar asus jugadores que el uego at erohicionar y que por lo tanto e van = secicaralgunasreglasenfavordeuna mayer » coherencia de as accionesy una mejora en et Se cfecismodaljuege, proponiendolos sigue Ficha de Personaje. Toso sigueigvalcon las sigue EL perso espaciosaleatorios quel indiqueel resultado ‘deunos dads, sino una ead jos. En érminos de reglamento, eto ecqive lea decieque un perronaje movers espacio: enuntumedejuegonoemaly sble4(ommenas Ssienesenira un dversario en su camino) sise teata de una accién de asalto, No estaria de ms aclaar extos nuevos conceptos para el Jgador novaio Turno secuencia de uego.en la quet per sonaje puede actus sia ninguna presion por pate de werceres. Es dacs, canto ens en iA VG Ow ‘una habacion, la regia cémodamente ‘mina por un pasilo etraviesa una sala, te SinningGn ipo deamensea. Elamero mixt ‘mo de espacios que puede por lo tanto des- placarse es de 6 casas ‘salto: secuenca de juego en la cual el per sonajeactia enunastvacionde peligro oten- s15n, como por ejemplo un combate. En e508 instances de juego el personaje acta mucho ‘mis ripidamente(porlatensin que se gene srencsa siuacion)y porlotanioes preterble “ralenizar* las acciones para poder discemir snejor que acciones hace cada personaje 0 ‘moosiruo iavolucrado, Esta regla sera com Parable la “chmaralevta® de as peliculas de accién (as de Pekimpal son un perleco ‘jemple) que permaten ver mejor qué hace ‘cada personae, Cuando los perrons}esentran ‘es fate ce combate las secuenciae de juego se sdenominan asalos, en los demis eases se aplicaa turnos nocales. ioe oo ae =e EID) puede gualmente explicaralos juga dores una nueva nocién de juego que se ‘tlizard'a posterior en fuuras paras. La experiencia: Cada personaje que con- siga sobreviviraunnuevoreionosélotendrs mds armas y riquezas sino que también £6 hard sensiblemente mas poderoso, sgl o in teligente por las experiencias Vivdss en el teanseurso delos propios ret. Eso se trad clef seguramente enna serie de venta que secarin tus cualidadesfsias y mensales Las reglas. EID puede anunciara losjuge- doves los siguientes cambios. Elsistema deturnosyano sek rtativo sino smmulténeo, Si se tame que ex propuest pueda presultar cacica en su aplicacion, el J proponded un orden de juego marcado por el sco de cada personsje. Movers porlo tanto el pessonaje con mayor puntuacion de (Cuerpo y ast sucesivamente hasta el de pn tuacion mis baja. La ra26a radica en una nueva interpretacisa del vemino de juego (Cuerpo. Aparirdeshoranosslo-eslamedisa delafuerza sino también todolo relacionado ‘on efsico del personae, ncuyendo ls por tencia la rapidez, por ejemplo, Taregla que permite pasar por encima de ‘una figurasiésa elo permite queda anlad ‘A part de ahora los jugadores debersn pre- veerlasposiblessinaciones derivdar deun orden de marcha desaforunado y pensar ea las coasecencias dena poriciSn que estor- bea su compafero, EL combate sigue igual salvo con una pequera modiicacion en los ataques: 46 {ended en cuenta la posicién del personae ¥ su figura en el tablero. si ésia se encuentra ‘deris de un monsiruo esdecirquelestaque ‘porlaespalda),el personaje(omonstnuosise dlera el caso conurarc) se benefiiaré de in dado mis de ataque. La Defensa no se modi fica... por ahora IDS puede lnformar sls personajes que cl equipo de baala se uilizaré de ahora en adelante de una manera coherent, 1o ual implica clertas aclaracones en lo referente 4 las canas del Equipo de Batll Protecelones: Ariadura de Mala 0 Acma- ‘dura Acorazada se tienen que levar separ ‘asynose pueden acumular ELEscudono se puede utlizar -ademds de con el hacha de batalla con lanza y ballet. H Casco sigue igual. ‘Armas: Todas se pueden uli teniendo en ‘cuenta que todo cambio de arma representa ‘una pérdida de asaio de combate, por el \empo que se tarda en desembarararee de luna para pila la tra. Por esta raz6n, todo Jugider debert indicar en todo momento ual es el arma que lleva poniendo la cara ‘portuna cara arriba sobre ficha de perso ‘le Enel cazo de que no haya canascbre la ficha, el personae Hevard lade la ficha Lamagia cambia redicalmente.EImagooel ‘lo, adeptos a una escuela de magia (o ener: ia) tendrin que escoger s6lo wn tipo de ‘energia por lo tanto tendeén unieamense 3 ‘aras dehechizos. Encl caso que el persona je muriese, el nuevo personale creado podria ser de ova escuela de magis, pero sl Exe sobrevive alo largo de ls patidas, loshhech- zosde our energia no le son permiidos (por cualqulesrazén misticay magica que el D) se Aulera sacar de a manga). La raz6n que dark ‘el DJ alos jugadores adica en el concepto de ‘Mentedelos personajes que, ademas dese sabiduia del personae, tambien seré un ter ‘mino genérico que fepreseniard todas las aptitudes psiqucas de dicho personaje, coma Iainieligencis o¢lpadermental. Ete poderes 1 que se utiliza etando se lanzan los hechi- 206, por lo que el mago o el elfo pieden puntosde poderdespués dehacerun conju. Eljugador tended que vigilae que su pecsona enoseageteenexcesoy pueda morirasuna “sobrecarga mental”. Se pada suger por lo tano que el mago lance un maximo de 3 hechizos de su energia eneltranscurso de un reto mientras que el efo solo tendia que limiarse 2 2 de los 3 hechizos que poses, & -menos que quieran eorrer el riesgo de more después de forzar demasiado ou Mente Atodo esto serdinecesario que DJ defina Jee puntos de poder perdidos por lanzar un hhechiro, Bsa es una lista ocertativa ‘Tierra: Pil de Pied, 1 puntode Mente. Cura Corporal, puntos de Mente Pasar través de la Roce, | punto de Mente, ‘Agua: Docmni, 1 punto de Mente. ELAgua que ura, 2 puntos de Mente. Deemis, 1 punto de Mente Fuego: Valeria, 1 punto de Mente. Bola de Puego, 2 puntos de Mente. Fuego de rs, 1 unto de Messe. Are: Tempesia, 1 punto de Mente. Genlo,2 puntos de Mente. Rafaga, 1 punto de Mente Stel DJ perce cienas miradas de odio hacia su persona (que provengan principal. mente de los Magos y Elfor jugadores) los [pods calmar anicipandoles que el efecto de I experiencia en los personajes més “Menta Jes" les permite en un futuro lanzar mis hhechizos, hechizos que se encontrarin en sucesivos retosy que ésios podran memorizar ‘.utizat Porlo tanto, paciencia, as carts de Tesoro, pese a poderse gar de un modo més realsa (es decir, que el D} describa& ls jugadores lo que ven pero no informe de los efectos 0 que a monstrve cerrante son sea tan “espontineo") se pueden dejar por el momento como estén. Tas cartas de Monstvios no sure grandes ‘valaciones el DJ divide por Zel movinento ‘cuando el monstruo esd en combate y aun- {que no sea comrecto que cualquier monstrio {engz slo 1 punto de Cuerpo Gobretoda que ‘unGablin aguante lo mismo queluna Gérgola fe ssombioso) se puede dear como eats porahors. Sin embargo,<1D] puede anunciar sus jugadores con toda wanullidad que los monsirvos, a base de recibir los continuos apabullamicntos de sus personajes, han fempezado a espabila. Esta rn es mis que suflelente para acabar con las reglae sobre _monstruos que no pieden abr puertas (pag, 12) ya panir de ahora 6stos tended reaccio- ‘nes del todo lgicas como, abrir la puerta sin ‘oyenruido,hursiloereen conveniete, tra carla puerta, ec. A crteriodel DJ que contro- larestas reacciones enlosmonstrvosindicdn- dolo slo desea en su escenato previamente. DE HEROQUEST AL ROL: 2° GRADO Estas son las propvesas para ensiquecer sucesivamerte la Rue Incluir el background LDS puede inteniar dar ms coberencla a los rete, precediendo el “dungeon* de una Introduccion previa al blero propiamente dicho (por exemplo, el siempre orginal co- ‘mienzo en una tabem2) stuando 3 los jugs doves en algin conterto mis concreo, sin escatimar detalles descripivos sobre el ligat fend quese encuentran Gnciusono estar de ms defini ms detalladamente cl mando as regiones y las cudades en las que viven los personajes los jugadores) yposibiliandoel {que &tesse hagan un pequero historial de su personaje. Fara ello el D} puede sugerie que Josjugadoces concreten mi loerasgor ments les yfisicos de sus personajes e indiquen si (st lenen mania, fobias olguna ecverdo especialmente destacable que haya marcado su componamiento y reacciones, Finalizado l reto, aconsejamos al DJ que continue du- ‘ante unos momentos le partida fuers cel lablero, descibiendo brevemente una con- cdusiénrépida fuera dela propia pana en si (Porejemplo, la moraleja quesedesprendede Ja aventura, escenificando la stuscion de los personajes compareciendo ante ley queles fencomendado la misi6n, 0 cobrando por los ‘servicios en casa del rico mercader, ec), Ha llegado el momento que los jygadores