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(tee ll — = GATASTROFE EN EL "7 = NOO DERY sConseguird cl poder del jWaaagh! Snagrod conguistar un planeta de Marines Espaciales? El corresponsal de guerra y simpatizante de los pieles verdes, Phil Kelly, vuelve a revivir la Batalla por la Granja, el primer escenario creado para fos Pun Warhammer 40,000 y los acontecimientos que condujeron a la hora mas oscura de los Pufios Carmesies... lodo empez6 en Tierramala, sistema oro Tineettceisionte etc oko Stein pute yaatan solo unas semanas de distancia _(yferoces) en las que Snagrod conqui del sistema estelar Ryn. En 3650989.M41, todas las Tierramala fue invadida por las hordas orkas bajo las érdenes del kaudillo orko Snagrod, el Archipirémano de Charadon. ste modo Charadon se convi Independiente host, el imperio de coalicién més poderosa en los confine CCharadon habia soportado una serie anérquicos del espacio orke mandatos de seiores de la guerra que duraron ietramala cay6 en manos de los 0 mas de diecistis silos, cada uno mas ceuestion de semanas, y Snagrod alard despiadado y sidico que el anterior. El actual su siguiente conquista vioenta efor, autoproclamado archipirémano, era un de Rynn de los Punios Carmestes. Estos lider especialmente despiadado y sédico llevaron la guerra a Tieramala, pero los orkos 82 WHITE DWARF _CAMPANA WARHAMMER 40,000 contraatacaron duramente. Pronto una armada de orkos se acercé al mundo de Rynn, y la guerra cobré una nueva eseala, Un capitulo del planeta Astartes se equip6 ‘con potente armamento de guerra y el poder militar de los Marines Espaciales para dlefenderse. Por justicia,tenfan que haber dlestruido a la armada orka en cuestién de dlas, Pero no fue asi. El mal funcionamiento de las armas de la fortaleza monasterio provocé la destruccién de la mayoria de ccuarteles generales de los Puios Carmesies en las primeras fases de la invasién orka. A medida que los orkos invadian el planeta en ‘mayor numero, los Punos Carmesies que habfan sobrevivide iniciaron una guerra de guerillas, lo que signifies la casi destruccién del capitulo y levé la verguienza a sus hermanos de batalla ‘sConseguirs Pedro Kanto, el sefior del capitulo, salvar ala ciudad de Nueva Rynn e iniciar un trabajo herctleo para restaurar Ia sloria original de su capitulo? Tira los dados y descabrelo! La campafia del mundo de Rynn Los acotecimiontos del ear del rund de Rynn quedarsngrabados para siempre en los anaes de los Putos Carmeste, Y pasaran de Kaporal en kaporaly por todos los otkos zalvajes de as trbus dspersas por tock el inporo de Charadon Esto no cuiere decir que no tengas una oportunidad de revivir aquellos ds aclegoseIncuso, de Cambiar el cuts dela historia Si eres un jugadororko, esta es la excusa Armes eonuilSy vor lo ae pusor logar 6 hacer los peles verdes. Quién sabe, puedes seor del capflo. 7A qué quedaria bien su éabeza enganchada en tu ezandart del jefe? BLsdeghs ctr leb Putos Carposies, ahora tienes fa oportunidad de mejorar la actuacion de ts homalogos hstoncos, y pede que in- cluso redimas el honor del captulo masacrando bratalment als invasores que Pesta iron aipatellaélimureo de Ryn (enue Si tienes un ejército de los Marines Espaciales de otro capitulo, esta es una buena ‘oportunicad para que tu capitulo consiga re- peler Ia invasién orka, Nunca se sabe. La préxima vez podria ser el planeta de tu capitulo el que acabe destrozado por un iWaaagh! orko. En cualquier caso, esperamos que esta parte de Ia antigua historia del juego de tablero te inspire para encontrar un adversatio € intentes descubrir lo que ocurre si libras el primer escenario escrito de Warhammer 40,000, Jugar la campaia La catéstrofe del mundo de Rynn es una campaia para dos jugadores en la que se juega una serie de partidas conectadas. Estas incluyen desde patidas con escuadras de srupo de combate y patullas de combate a Dequeta escala hasta paridas enormes de ‘Apocalipas (una de las cuslesincluye reglas para el momento cataclismico en el que la fortaleza monastrio de los Pus Carmestes ‘uela en pedazos) (Recrear esta campana llevard tiempo, pero as la disrularss mucho eer one WO CAMPANA DEERE Po Paya Rogue Trader fis carretera de la ciudad de Nueva Ryn Granja a Ataque planetario a “Tierra Mala ‘www:gamer-workshop.com 83 FASE UNO: TIERRAMALA ieee ee El Gnico mundo habitable del sistema Tierramala estaba protegido por tres companias de reclutamiento de la Guardia Imperial y una pecuena guamicién de fos Purtos Carmesies, ademas de una red de defensa planetaria de silos de misiles de terra y laseres de defensa que no han sido bendecidos pot un tecnosacerdate en los ‘timos tres siglos. Sorprendentemente los lorkos aterrizaron con éxito en todo el planeta, aunque perdieron gran cantidad de naves ante las anticuadas defensas y algunos atertizajes mal calculados en los desiertos traidores de la regién ecuatorial 2 Aunque arrebatar el control de Tierramala a los orkos seria imposible a corto plazo, el Sefor del Capitulo Kantor planeé una serie de incursiones a la tim adquisicién del Kaudillo Snagrod para conseguir informacién de la fuerza de los orkos y evitar que consigan el control total de Tierramala y exploten sus recursos. Las fases iniciales de la incursi6n fueron bien. Cuando anochecié, unas escuadras de texploradores se infiltraron en la ciudad, adelantindose al grueso de los Purios Carmesies y climinaron varios postes de guardia para evitar que cundiera la alarma mientras el resto de la Compania avanzaba ATAQUE NOCTURNO Sie ack ATAQUE PLANETARIO A TIERRAMALA. eae Las tropas imperiales lucharon junto alas tropas indigenas del planeta y pusieron una tina resistencia férrea centrada en el puerto Kruger, el ‘nico asentamiento considerable en cl planeta en el que se asentaba el gobiemo. a pesar de que las fuerzas de Tierramala lucharon desesperadamente, los orkos parecfan mas fuertes y eran més numerosos. La guamici6n imperial se vio superada rpidamente por los numerosos orkos, yel puerto Kruger cayé en cuestién de dias, incluso cuando los Pufos Carmestes preparaban un ataque en su fortaleza monastetio del mundo de Rynn, eons Una as uncles des cxplordores defor Waunes Eypactales os a infil, fo ue lox hace imagnfios para paride de raps de combate. CONTRAATAQUE EN EL PUERTO KRUGER nent eanaer ace on Ties Thunderhawks avavesaban la atmésfera amarillenta de Tierramala para dejar a los Marines Especiales a unos cuarenta y.ocho kilémetros del Puerto Kruger. € capitin Drakken planeaba marchar con sus tiopas hacia la ciudad para destruir sus torres de comunicacién y la planta de filtacién del agua, calcula la fuerza de la guatnicién orka yretirarse a la espera de ser recogicos y eliminar alos refuerzos llegados desde las plataformas de cosecha cercanas. En una hora, la 4° compaiia habja avanzado hasta los limites exteriores del Puerto Kruger. Sin embargo, los orkos se percataron dle su presencia y estallé el ‘combate en la ciudad, La resistencia inicial fue débily aislada, pues los Orkos individualmente o en grupos pequenios resistieron con tenacidad en edificios en ruinas o contraatacaron de forma temeraria poor las calles serpenteantes, Tas acabar con Ia oposicién, los Marines Espaciales se lanzaron sobre su doble objetivo: Ia torre de comunicacién y la planta de filtracion, ee) nel Puerto Kiger 184. WHITE DWARF CAMPANIA DE WARHAMMER 40,000 Atacantet: Orkos 11.000 puntos. Defensores: Guardia Imperial ylo ‘Marines Espaciaes puntos 000 Reglas especiales +8 jugador imperial pu de Lanzar un bombardeo preliminar al inicio de su Segundo turn. SEjugador que gane Consigue 50 puntos adicionales para su treito en Ia mision ontraataque del puerto huger por cada 100 puntos de vietria que onsiga Tamafo del grupo de bate: trio Marines Pspscisles = Reglas especiales SS panan ios explerasiores, el jugador imperal puede usa toe Sede cotati © Chel puerto Kruger Sdembs de sus tos sbitales P Stlos besales orks dlescbrenySvcutfn ‘os exploratiores antes de ue coropleten su Focongclfniento, fos pieles ‘Verdes obtenen una Unidad adicional de 28 guerrero orkos con Sinibilladores y sin rej. Atacantes: Marines Espaciales 2.000 puntos) Defensores: Orkos (2.000 puntos. Objetivo: la torre de Reglas especiales Las fuerzas pueden Xetse afectadas por Shel jagador imperil gana el contraataque en el puerto Kruger, las fuerzas frkas obtienen ana Ventaja esratégica menos fen la proxima partda de Apocalipsi, para Fepresentar que sus vedes de comunicacién estén Averiala. Silos Orkos tvitan que su torre de destiuida, pueden usar tuna ventajestratégica FASE DOS: EL MUNDO DE RYNN estar alerta y ser muy agresivos. El Se- for del Capitulo Kantor, veterano en las sguerras contra los orkos, se dio cuenta del peligro que entranaban por la fuerza y agresividad de las fuerzas orkas que se encontraba. Se organizaba un gran Waaaght y el ataque a Tierramala habia sido s6lo el primer atisho de luz al comienzo de la tormenta. Tierramala tendrfa que ser reconquistada cuando los lorkos consumiesen sus fuerzas en la expansién y conquista, pero no mientras los orkos reuniesen sus fuerzas all. La fortaleza monasterio de los Punos CCarmesies se puso en aleria maxima y se avis6 a todas las compaiifas, aunque parecta absurdo un ataque al planeta natal de los Puos Carmesfes porque estaba muy bien defendida, En el 3903989.M41, los satélites orbitales registraron a una flota de guerra alienfgena saliendo de la disformidad. Las exploraciones épticas confirmaron la presencia de una flota de naves orkas destartaladas que estaba lanzando una nube dle naves de asalto y transportes al planeta, Snagtod estaba lo suficientemente perturbado pa intentar una invasién a gran escala del ‘mundo de Rynn. L: orkos del Puerto Kruger demostraron EN EL TORBELLINO ere Las defensas planetarias del mundo de Rynn no eran tan deébiles y escasas como las de Tiertamala. Las plataformas de defensa y las naves imperiales se agruparon alrededor del planeta; bajo su superficie se ocultaban srandes batetias de laseres de defensa y Imisiles. A los pocos segundos de su llegada, la primera nave orka fue destuida por texplosiones incandescentes del fuego del ser. A cada momento que pasaba, més naves lorkas corrian la misma suerte y el fuego defensivo se intensificé. La zona del mundo. de Rynn en la que era de noche, brillé con la ‘misma fuerza que el dia a causa del infierno terrible que surcaba los cielos. La flota orka se arrojaba al torbellino te rmerariamente, Hicieron explotarsaiélites y plataformas, embistieron y asaltaron naves y cafioneras espaciales. Las primeras naves de asalto atravesaron la atmésfera y cayeron en piicado sobre los silos de liseres y misiles, transportando su carga mortal de guerreros pieles verdes que se lanzaron dispuestos a aniquilara las dotaciones de defensa, ‘Aumentaba el ntimero de bajas los informes cde combate aument6 a medida que el combate se intensifies Entonces, en el cenit de la batalla, se lan- 26. tinico misil procedente de la Baterfa Laculum en el frente oeste de la fortaleza _monasterio pero no impacts. En el borde de la estratosfera retrocedi6, describiendo un arco largo y elegante en direccién a la fortaleza del Traces capitulo, Un dinico misil solo habria causado diafos superficiales a los muros de adamantio, pero no hubiera supuesto una amenaza para rsenal vulnerable protegido por por ‘campos de estasis, puertas cle ceramita y Centenares de metros de roca s6lida, Pero, en este caso, el misil caus6 graves datios, ya que ppor una casualidad infernal atravesé la piedra ‘asi impenetrable y su cabeza nuclear de plasma detoné con tanta fuerza que abrié una brecha en los muros de arsenal La antiga fortaleza de la cima de la montafia se estremecié cuando las explosiones secundarias recorrieron sus catatumbas subterraneas. Rafagas de fuego rugieron por los corredores y subieron por los huecos dela escalera, Las llamas emergian casi de cualquier punto abarcéndolo todo; en Ccuestién de un momento la fortaleza monasterio se convirtié en un volcan en terupcién de una violencia tertile. La roca se fundi6 y se precipité como la cera en el infierno resuitante En el Torbellino es una partida opcional de Apocalipsis, que puedes librar para representar Ia invasidn a gran escala perpetrada por los invasores psicéticos bajo fas érdenes de Snagrod al mundo de Ryan. Si no dispones de suficientes miniaturas para corganizar una fuerza de 3,000 puntos, o una copia de Apocalipsis, pasa directamente al siguiente escenario: Batalla por Ia Granja, Regs especiales * Ys ugedoresimperiales tienen las boniicaciones Siguientes Ventajasestratéicas: ange de preciesn Bombardeo oral Bombardeo programado Hoja de datos de Apocalss Consulta las reglas para el ise" de defensa en Inipifgames-workshop.es facharmerdhy terrenofapocalypse/ datasheet asp + Lahora oscura Ait de cada ty {abla siguiente sie ceriro te as defensaeimperales fia sido aniquilado uno 1 2 3 4 TD6 Wa 3+ 3+ auto Cuando la cabeza nuclear Aacabe con el arsenal de los ios Carmesies, cada ‘miniatura del tablero tiene Un ataque de F10y FP Hioevehicufos eciben un mmpaco en su bindae + Los objetivos pueden ‘elamaris unades de {as miniatura incvicuales Cada hombre cuenta! ‘www:gamer-workshop.com 85 LA BATALLA POR LA GRANJA Mision especial Kantor, el Ser del Captlo,sobrevivi6 ala Frain clan Conk eOE ca defers entre cuando oc aque, enone iil in pacté. De esta forma, Kantor y un pufiado de ‘consideraré recuperado. ere Hal Clrneseivobteviv idole Bpeacc hy ae hale eee a ifcle totale fort dome cape eae erate ei creme elt arta a eka are tay er ota cate Ere atic ay Pinca este oe itera Pear eeeteateaaet ae Re dakesiel finde Oran cheat juschearoae reltiencias etary riiBiiactrr pale od aba ctzcaae Heealiinai eiarap fal Vnpato Geel tat «siesta tod Sylar dani los uofos ante Bat eae ba or delice neat Calpe ls dane podtany lo mismo se Bee cee ee fiat oa loriiall a eean a eee erect Ura ty Los Ultimos de Kantor + Pedro Kantor, Sefor de los Marines Espaciales va armado con un puna de combate de precisin, baler, pistola bolter, manto adamantino y aura de lecture desplegue, asesate desi ‘ruins tly come aparece en la nagen. Thrigs Obistivo de los Marines Espaciales Los Marines Espaciales deben matar a Thrugg Kuellotoroy Cleoinar a todos sus Subordinados, manteniendo a Kantor vive-Elsefor del Capitulo tendrd que tomar parte enel combate si quieres Aestruir a Kuellotore. +10 Marines Espaciales Técticos armados con lanzamisilesy lanzalamas, dividida fen dos escuadas de combate de 5 Marines Espaciales, +5 Veleranos Marines Espaciales con arma dle combate cuerpo a cuerpo y pistola bite + Todos los Marines Espaciales van equ: pre pli jeguede los Mai Espadiates pads con granadas de frag-mentacin y perforantes, Incursores Orkos de Kuellotoro + Kaueillo Thrugg Kuellotore armado con garra de combate, akribiladorez, Acoplads y eztandarte delete 12 Gaerreroz Otkos armados con plztola y tebanadora,incluido Hruk el Noble ‘armada con akrbiladorez acoplados y banadoraz’ 12 Guerreror Orkos armados con akribillad. 5 Achicharradorez, incluido un meksiiko armada con un lanzakohetez ezpezial 1 Dreadnought orko armado con lanzakohete2 y akribillador pezado, 86 WHITE DWARF CAMPANIA DE WARHAMMER 40,000 Generador Despliegue Log Marines Espacialesdespiegan en as ruinas dela ganja stjetos a as regis de desplepue oui. No pden Cando los Marines Eopacales hayanstuado sus tmareadoresocultos ls Orkos deplegan, A continuacin, el figador Marne Espacil desplega'a us fucrzas de acuerdo & Thrugg est tratando que parezca que sus Oks llevan a cabo una pall de rutin, por fo que aus uerzstatan de Cabri tantoteeno como sea posible, Por eta razon, THURS {Hak Goren que ca la paridaa tne data ena de edcmel uno del ovo EI Honor de los Purios Carmesies: todas las unidades del ejército de Pedro Kantor estan sujetas a las reglas especiales Viejas conocidos: Orkos y testarudos Lineas de retirada £1 jugador orko se retard por el borde del tablero corto més préximo a su zona de despiiegue. El jugador Marine Espacial Se retard por e} Borde del tablero opuesto. iQuién mueve primero? Ei Bando Orke tiene afnicitiva y mueve en primer lugar Misién de los Orkos Los Orkos deben matar a Pedro Kantor. Ademas,la ltima vez que Thrugg estuve aqui, descubrié un botin en la granja. El jugador orko debe colocar a Thrugg en posicién de forma que pueda recoger el bot supuesto, a forma mas facil de conseguitlo es matando a todo lo que se interponga en su camino! Duracién de la partida La partda dura 8 tures, antes de Ia legada de los refuerzos Ctkos, obligando alos Punos Carmesies a reiarse ala Ghudad de Nuova Ryn privando a Thrugg dela oportunidad de evarse el bot n'a halls Obtencién de recompensas + Silos Orkos consiguen dertoar 2 Pedro Kanor, que “nue vo este metherid, ei Seo del Cais debers testo foi su pest de abuts durante esto de a 5 Tagg Kuelotoroconsigue aleanzar el marcaor de Botn y el senor dela guorasobrevive, gata fodss sus Saran ena Kinks del matazanoe. thug sar 3 {edo gu pel de atibutos cuando aparece et fa Batlla de Ia Colin Baya de Jae * Silos Maries Espacialesconsiguen matar a Thug Keo, se verah acvados pot ete oxo, Touestes Puros Carmesiysupervivientes se considera suftos 9 rela de coaje dant el festo de a capa Sos writes Espactles matan a todos fos Orkos, las jucras de les pees verdes on a zona no sean aera po Ia presencia de os Panos Careses No tienen que bral tsconrio dela Carretera de laced cle Nueva yp Tos ide Marines Espectles que ayan sobreviide a fa Batalla Por la anja se anaen' as hers uses en fa batalla Final ‘www:games-workshop.com 87 CONSTRUCCION DE LA GRANJA Los modelistas de Studio Mark Jones, Chad Mierzwa y Dave ‘Andrews son los responsables de los elementos de ‘escenografia para la Batalla por la Granja. A continuacién, te mostramos cémo lo hicieron, Ruinas de la granja ‘Chad cre las ruinas dela granja utlizando ls mavices de edifcio en ruinas de Warhammer 40,000. Uno de los kits de elificis en ruinas deberiapropotcionarte compo- necesrio para represetar ala ganja. Cuando hayas Scabado de montaras, pintalas en tonos gies apagados Y verdes metlicos, Procura que n par de zonas de las Tuinastengan un piso adicional para que tus Marines Es paciales dlspongan de poscionesclevadas El generador Como generador, Chad utilizé un elemento de cscenograffaantiguo que Dave habia constuido hace afos y simplemente lo desgunz6 un poco, Para este tipo de elemento de escenografia, busca algan trozo de un elecrodoméstico que tengas roto en casa, estos elementos deberfan tener componentes Marcador de botin Mark Jones hizo el marcado de botin colocando sobre una base de resina launque puede servirte igual una peana de 40 min todas las piezas que encont en su caja de restos y que pens6 podrian resultar interesantes aun jefe orko, Entre otras, puedes ‘observar muchas armas de plistico, una caja de municién de la maiz de accesorios pata el campo de batalla, ceargadores e incluso unos cristales de roca adquicidos en una tienda de manualidades. que, con alguna modificacién y un buen pintado, servira de generador para tus partidas. 88 WHITE DWARF _CAMPANA DE WARHAMMER 40,000 LA CARRETERA A LA CIUDAD DE NUEVA RYNN Eee a Fuerzae *Los Marines Espaciales IWerzds que las utlizadas La décima noche tras la destrucci6n de la sams una miniatura de | en fa Batalla por la Granja fortaleza monasterio, Kantor y su compafifa tien exocal del Garey | * Los Orkos disponen de ay pata reresentaraPearo | 300 puntos de tropas de lege a las afueras de la ciudad de Nueva Day par remains ony 30 Patt oe Rynn solo para encontrar unas ruinas en lo Minar tundeeceer te || delos Orkos ‘que antafo fuera una altiva metr6polis. La ropiaminara sand elit porcién central de la ciudad estaba de comandare dln etre toda ta Construida sobre una isla en medio del gran nes Es rio Pakomac y aunque maltrecha, atin seguia en pie. El resto de la ciudad habia sido destruida en el combate, Se habian Cconstruiclo muchos fuertes orkos encima de los escombros y era obvio que varias bandas rivalizaban por la gloria de capturar la dltima ciudad del planeta. Cada kaudillo estaba ocupado tratando de cruzar el rio; unos construfan puentes soportando el fuego de los defensores, otros construfan barcos, pontones, o torres de asedio sumergibles y los habia que incluso bombardeaban la ciudad con artillerfa, Kantor tenfa una oportunidad Z Kantor lideré a sus hombres hasta una carre- tera subterrénea que pasaba bajo e! rio préximo a la Colina de la Baya de Jade. Los Putos Carmesies aleanzaron la entrada del ttinel minutos antes de que los Orkos avanzasen. Se alegraron al descubrir que la boca del ttnel estaba controlada por una gran fuerza de Punos Carmesfes que habia sido tenviada a la ciudad de Nueva Rynn antes de {que los Orkos atacaran. Su lide: era el sargento veterano Haron Grimm, que se asombré al descubrir a su antiguo maestro de escenografia urbana que ‘quieras en el lablero, Silo prelieres, usa las regias de Mitte en fas Calls Replas especiales: *Aibando que gane el spend eb talfaa su ejeeto paral *°St fos Marines Espaciles fesultan derrorador en Granja, juega la misir Romperrel éerco con los Maries tspaciales como LA BATALLA DE LA COLINA DE LA BAYA DE JADE Rae eee rad Repl expects: . hruge'k ‘uellotoro pue- de paniciparen esa Balas! sobrevivi al escenario dela Bala en parte del oste normal sei ercts oko. + Mientras Kantor siga en pie, todos los Pures fa egia de core Ventaja estratégicas: Marines Espaciales Defensa atitranza, obsteulos, Capitulo emergiendo tras la bruma del eer rseea Per inci amaneceer al frente de los restos ‘su mare. Para algunos Orkos Matcha por el lanc, tensangrentados bajo su mando. Uncles, caratlae La alegria dur6 poco tiempo. Momentos después odos tuvieron que situarse en las ba- rricacas. Una fuerza enorme de tropas orkas lideradas por el propio Snagrod, se fundié con Ja luz det amanecer y maltraté a los Purios Carmesies en alagues en oleadas sucesivas Haram tet de® Y et ganador de esa p Hs =| feldhacica a campana ‘Felicidades! PN Sal a8 hy Después de tres dias de lucha constante los Pufios _serviria de base para relatos épicos y un gran Carmesies se retiraron al tinel subterraneo y se Peetiy tr eects RO oe ee ae oe ee eee eee penton retire reconquistar los mundos del sector Loki, que Pre niente ccc ncn eng Neti cama En ea ped Oreo re Elasedio a la ciudad de Nueva Rynn,yla los Orkos, pero no hay razén para que no puedas ympafia paraliberar el mundodeRynn cuando _recrear este desierto de arena devastado por la Ge ee ae Preto Neuro ananies ‘wwwigames-workshop.com 89

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