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La Geometra Aplicada a la Composicin Musical

Transformaciones Geomtricas y Homotecias


Una transformacin geomtrica en el plano hace corresponder a una figura otra figura de
igual forma y tamao.
Es una aplicacin que hace corresponder a cada punto del plano otro punto del plano. Como
consecuencia, las figuras se transforman en otras figuras.
Las transformaciones se pueden llamar Movimientos en el Plano y son de cuatro tipos:
-Traslaciones
-Rotaciones
-Reflexiones
-Homotecia

En una traslacin se conserva la forma y el tamao, pero la figura est desplazada de lugar
segn una direccin dada.

Las Rotaciones son movimientos directos, es decir, mantienen la forma y el tamao de las
figuras. Consiste en realizar un giro a la figura dada segn el ngulo de giro indicado,
respecto a un punto determinado.

En una reflexin, un objeto geomtrico se mueve a travs de una recta a travs de la cual se
refleja un objeto se llama la recta de reflexin o el eje de la reflexin.

Una homotecia en el plano hace corresponder a una figura otra de igual forma pero de
distinto tamao, tanto mayor como menor. (La homotecia podemos definirla como un
cambio de escala).

Simetras en la msica: Reflexiones (4 ejemplos)


- Simetra en la altura de la meloda por medio de un eje vertical: es una reflexin horizontal
- Simetra vertical de la altura de un acorde: La simetra se realiza respecto de la nota LA
- Simetra del ritmo en el tiempo:
A tempo - accel - decel - a tempo
- Simetra de la intensidad del sonido en el tiempo:
Piano - Forte Piano
Veamos ahora una rotacin y otro tipo de reflexin (inversin).
- Primero tenemos un giro o rotacin respecto a SI
Se mantienen los intervalos en orden inversa por ser un giro:

RE - MIb - RE SOL - FA# - SOL


1/2 1/2 GIRO 1/2 1/2
- En segundo lugar se realiza una reflexin (simetra respecto a la nota SOL, en clave de FA)
Se mantienen los intervalos en el mismo orden pero con distinto sentido por ser una reflexin:
LA - SOL - FA - MI - SOL
1 1 1/2 1

FA - SOL - LA - SIb* - SOL


1
1 1/2 1

*Nota: Fuga n 6 en Re menor de J. S. Bach (el SI es Bemol)

Continuemos con una reflexin desplazada y dos tipos de reflexin con homotecia:
- Primero tenemos un desplazamiento con simetra horizontal
DO MI SOL MI DO MI SOL MI DO MI SOL MI
Hay una traslacin 3 veces
DO MI SOL MI DO MI SOL MI DO MI SOL MI DO
Hay una reflexin respecto a la nota SOL
- Reflexin con homotecia en la duracin (disminucin del tempo)
DO RE MI FA SOL FA MI RE DO
Negras
corcheas
- Reflexin con homotecia en la compresin del sonido
FA SOL LA SI DO# DOb SI SIb LA
1 1 1 1 1/2 1/2 1/2 1/2

Homotecia en la duracin.
- 1er comps: SOL FA# MI RE#
Semicorcheas

MI
Corchea

- 2 comps: SOL FA# MI RE#


Corcheas

MI
Negra

- 3er comps: SOL FA# MI RE#


Negras

MI
Negra

Reflexin desplazada (Simetra + Traslacin)


La transformacin geomtrica ocurre 132 compases despus de la primera aparicin (se repite
todo salvo el comps en rojo).
En este caso Beethoven, en la Sonata n 29, tuvo que ser consciente de que estaba utilizando
una transformacin geomtrica.

Palndromos
Un Palndromo es una frase, una expresin, una sucesin que se puede leer igual de izquierda a
derecha o de derecha a izquierda. Uno de los paldromos ms conocidos es:

Dbale arroz a la zorra el abad


Geomtricamente hablando un Palndromo es una reflexin horizontal (simetra) de una
meloda.
El Minueto al Rovescio, uno de los movimientos de la Sonata en La mayor (Hob XVI-26) que
Haydn, compuso en 1773. La composicin se divide en dos partes, donde la segunda es una
reflexin exacta de la primera. Dicho de otro modo, ambas juntas forman un palndromo musical,
una partitura capica. En este caso Haydn era realmente consciente del uso de la simetra en la
composicin musical.

Mozart y la Simetra traslacional


La siguiente composicin, El dueto del espejo o tambin llamado Do de la Mesa, se trata de
un divertimento en Sol mayor para dos violines, atribuido a Mozart. La partitura est diseada para
que ambos violinistas puedan ejecutarla a la vez, pero cada uno leyndola en sentido contrario!
Por ejemplo, colocando la partitura en una mesa, los dos violinistas se deben colocar enfrentados,
en lados opuestos de la mesa, con la partitura situada entre ambos. De esta forma, comenzando a la
vez, mientras uno interpreta el primer comps, el otro se encuentra ejecutando el ltimo (que para l
es el primero, naturalmente), y cuando el primer violinista avanza hasta el segundo comps, el otro
violinista avanza hasta el penltimo.

Seccin Aurea
Lo sorprendente del Canon del Cangrejo de Johann Sebastian Bach es que el acompaamiento
repite exactamente lo hecho por la voz principal pero en sentido inverso, lo cual se puede ver
perfectamente en la partitura: el pentagrama de abajo repite lo escrito en el de arriba pero invertido
en el tiempo. Lo dir de otra manera: una meloda interpretada marcha atrs se sirve de
acompaamiento a s misma.
No es de extraar que se haya escrito respecto de Bach y Escher que "ambos fueron matemticos
experimentales del ms alto rango". No s si alguno de los dos aceptara tal descripcin, pero lo que
es evidente es que ambos exploraron hasta sus ltimas consecuencias las posibilidades de la
simetra.

Msica para Cuerdas, Percusin y Celesta


Bartk us la serie para crear su "escala Fibonacci".
Recordamos la sucesin se Fibonacci: 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144
Compuesta en cuatro partes, el primer tiempo de esta obra es una fuga de 89 compases. En los
primeros 55 compases se va poco a poco creando una tensin que halla su punto culminante en el
56 para concluir 34 compases despus.
Las cuerdas tocan con sordina desde el comps 1 al 34 y sin sordina los 21 compases siguientes,
completando as los 55 compases iniciales. Una vez alcanzado el clmax las cuerdas siguen tocando
sin sordina durante 13 compases y los 21 finales con sordina.

Juego de Dados de Mozart


Mozart, en 1777, a los 21 aos, describi un juego de dados que consiste en la composicin de una
pequea obra musical; un vals de 32 compases que titul Juego de dados musical para escribir
valses con la ayuda de dos dados sin ser msico ni saber nada de composicin
Cada vals consta de dos partes un minueto y un tro y cada uno de ellos tendr 16 compases. Mozart
compone 176 compases para los minuetos y 96 compases para los tros. Estos compases estn
sueltos. El juego descrito por Mozart se basa en componer cada vals escogiendo algunos de estos
compases.
Para hacer esta eleccin Mozart nos dej dos tablas. La primera es para escribir los minuetos y la
segunda tabla es para componer los tros. Las columnas estn numeradas en romano, son 16, e
indican el nmero de orden del comps. Las filas en la primera tabla se numeran de 2 a 12, que
indican los 11 resultados posibles de lanzar dos dados. Las filas en la segunda tabla se numeran de 1
a 6 e indican los resultados posibles de lanzar un dado.
La eleccin sera de la siguiente manera: por ejemplo en la primera tirada lanzamos dos dados y el
resultado obtenido es 9 entonces el primer comps ser elegido dentro de la primera columna justo
en la interseccin con la fila 9, en este caso el 119, y as sucesivamente.
El mtodo funciona porque los compases correspondientes a la misma columna son variaciones
sobre una misma base armnica, por eso el resultado ser armnicamente coherente.