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Y. Averbach & TEORIA DE LOS FiNALES DE PARTIDA COLECCION ESCAQUES Y. AVERBACH TEORIA DE LOS FINA- LES DE PARTIDA De Ia manera sie on andor atone Ytrata To fae final dol partda, do obtener une inicscion segura de au {erea y'capacidad, La mano dol mace: tro se, distingve. con claidad, y no tiene hide do casual que los grandes campeo- hes. sean unos virtuosos" do Tos finales En la Unién'Soviticn, donde ‘el estudio de} aledrez ba sido levado’ a” un nivel tani ‘clontfice, ve. ha. preciado "desde face mucho tiempo la necesided ‘elu. ‘isle de perfeccionar {a hablidad técnica del tia, y | autor do_esto libro. proba Bemante he hecho masque nadie por featafocer cota nesosidad, El gron macs. fro Yur! Averbach doscvalia {uton 20 la fas fal gel Juego, Los temas tra: tados Incluyen los mates combate entre las divers naa contra tras como. contra Yy'la promocién del peén a la octa Erato a0" completa. con un captulo dedicado a finales précticos. El lector conclenzudo se beneficlaré. no solamente de un mejoramiento de su Juego en el final do. 1a. pertida, sino tun‘pleno mucho mds amplio, En’ pr las vexplicaciones claras y logis de" Averbach” desarrollaran eu entondi- Imlento de la mecénica del tablero y do fag fuerzas que se despllegan on él. En segundo. lugar, su reslizacion del medio arden seguridad, porque wy que tener en cuenta ‘que Une Secisién ‘objetiva puede depender en ‘ualquler momento ‘del dominio. de un {ipo ‘simple de. final. Disponiondo do la Informacion dada en este volumen, el lector nunca ‘sentiré la tentacién de evl- tar positivamente el final de partida y fen ese sentido seré Jugador més com- Bleto. Ccbterts dG, Mart Y. AVERBACH TEORIA DE LOS FINALES DE PARTIDA Y. AVERBACH TEORIA DE LOS FINALES DE PARTIDA aos EDICIONES MARTINEZ ROCA BARCELONA ‘TEORIA DE LOS FINALES DE PARTIDA Yuri Averbach Traduccién directa del inglés cotejada con la edicién original rusa por MaziaNo Ona Manzano Revision téenica por José Me Jusre Borns, (© 1968 por EDICIONES MARTINEZ ROCA, S. A. Gran Via, 74, 7, 09013 Barcelona RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS Este libro no puede ser reproducido en todo, ni en parte, sin permiso Icrmeso ex Eseasa - Primm 16 Spurn Depésito Legal: B. 36384-1985 ISBN: 8427000170 Diagrific, S. A. - Constitucis, 19 - OB014 Barcelona INDICE ‘mROPIDADES DE LAS PHEZAS PARA DAR MATE AL REY SOLO . ‘Mate con una dama ‘Mate con una torre Mate con dos alfles ‘Mate con afl y caballo . ‘Mate con dos cabalos .. ARIAS PIEZAS EN COMBATE Dama contra torre Dama contra pieza menor Torre contra caballo ‘Torre contra alfil DIVERSAS PIEZAS EN COMBATE CONTRA UN PEON ... 21 Dama contra peéa . ‘Torre contra peda... Pieza menor contra peén PARA CORONAR UN PEON Rey y peda contra rey Rey, pieza menor, y pe6n contra re Caballo y peén contra caballo AIG y peén contra alfil AIfil y peéa contra caballo Cabalio y peén contra alfi Torre y peén contra torre ‘Dama y peén contra dama FINALES PRACTICOS Finales de peones .. Finales de caballos Finales de alfiles atftes det mismo color .. alfiles de colores opuestos Finales de alfil contra caballo Finales de torres . Finales de damas INTRODUCCION ‘dudes, caracerstics que, en comparaciin con el jueto medio, alieren la maniobra posicional y la importancia de las fuertas que actian en el ae ineyis tse! ray se comets ate a pee Sec Oe Sod feet Ge eeaper on hehe an toa fee See fone Cee eT cn eee Linas et ono como" tomias Encl find de partida han quedaio sobre el tblero rletvamente ot! phclnot Pai detale'ta neonate cileebionen Fost ar Pat act ahs Mane one Fo ls ines cops oro a Crpeok de aye ie Sie Ee er re een fe Mee pth Seite eis fotoce Combai de ween et Sein usb steams cooperate ‘nal fn de pride rramente ct pose mi igre con wna sen ee Bra tr haere" Con Sts te obtener a eared stoned Sno Cuigner ete “serhcantc® pucdoy ee reste Ie operon. stipe 2 ere Fey et ne dant papel rts rer seen te teones ean de as aces ellgeas Seria ae par iimero de piesas y peones que estudier las demds fases del juego, En el desarrollo de la teort ica a lo largo de los ultimos 100 afos, ‘fe han enalizado conclanzudamente y se han fo en la literatura del Glacidm ripide y execta de le posiciom, A fos finales que han sido invert os do ata Yorma st tes oma drole ein aes, ‘emudo estin muy ljos de resulter acle, un conocimiento,exacto de ta mayor portanca; cuando se fu usa com acer, la paride neti. Blemente acaba’ con el resultado prevista. EI juego no 20 convierte en teérico en el momento mismo en que se og fl e-prt,autaue ater poston de complaias $6 avan elaborado ahora maniobras tics vse hayon descbieto ins mei res maneras de jugar. Normabmente, e problema en wn find! completo es ‘ransformarto en la clase de potiiones que ya haw sido extudiadar, Cuando se aprende adres, uno debe empezar con un andisis de posi Sera mero de dadar combationte. kas, ued Asi, ei estudio de los finales mds simples deberia preceder al andlisis de las eperturas y del juego medio. El cutor ha teido el ropésite de poveer al lector del conaciniento ‘minimo esencial del final de partide, femilierizarlo con las posiciones ted- Ficas bésicas, y finalmente enseharle log motives estratégicos mdr impor antes y lot modos mds simples de hacerse cargo rdpidamente de Ta posicion. LAS PROPIEDADES DE LAS PIEZAS fern tasillas quedan bajo el fuego simul. Peones, su fuerza disminuye. EI alsil ttineo del caballo cuando. estd = dominio, En el rinesn. ‘al caballo séto puede atacar dos alla; en otras polabres, st ad ddemés piezas por el derecho que tle- cuando est en el centro, a veint- ‘ne 2 saltar sobre piezas y peones. . Debido a esto, sus facultades no dis- ‘minuyen en posiciones cerradas. Stacar a otra casilla negra, a la que 4 proponga llegar, haciendo un nd- ‘mero par de movimientos, y a una casilla blanca, s6lo con un ‘aiimero ‘impar. CAPITULO 1 PARA DAR MATE AL REY SOLO ‘Mate con una dama La dama no puede dar mate si no cs ayudada; el mate s6lo puede con Seguirse mediante los esfuerzos uni- dos del rey y de a dama. Igualmente ley no puede sufrir mate.en el cen ‘wo del tablero; hay que empujarlo hhasta el Borde, La manera mds répi- da de hacer esto es mediante le ac ‘ign concertada del rey y de la dama, Diagrama nom. 1 Primeramente ponemot en juego al rey. 1. RIG, RAD; 2. RIA, RAR; 3. DSCR. La dama entra en juego y li: ‘ita severamente la esfere de acel6n del rey enemigo, 3. ny RSAz 4, RAD, RGA: 5. DSC, RIAs 6, DAC, RER; 7. D2C. Ahors, con el rey empujado al borde del ta- blero, el mate no esté lejos 7. ny RAD; 8 RSD, REA; 9. aay t. Usualmente no se precisan més que diez movimientos para forzat el mate en estos finales, 7-D2C no era ¢) tsico movimien- to, Las blancas podfan haber jugado 7. RBR, RBA: 8. D6C, RR: 9. DIC+ +, ‘Sin embargo, en lugar de 8. D6C, serfa un grave error jugar 8. D3C?7, puesto que entonces el rey negro 00 tendria ahora adénde ir, serfa una ‘posicign de rey abouado y Ia partida terminaria en tablas. Lot principiantes cometen a me- nudo errores como éste, Por es0, 2 veces, los instructores recomiendan ‘otro método més simple de dar ma- te: consiste en hacer retroceder al rey valiéndose uinicamente de la da- ma, ¥ s6lo cuando ha sido forzado hasta ol borde del tablero, traer en ayuda al rey propio. Por ejemplo, 1. DSA (la dama esté colocada movimiento de caballo del rey cor tratio), R3A (o 1... RAR; 2. D6C); 2. DSR, RSC; 3. DSD, RA: 4. DER, RIG; $. DED, RIA; 6 DIR, RIC; 7, R2G, RIA: 8. RST, RIC; 9. RAC, R1As To. RSC, RIC; BL. REC, RIA; 22, D7A++. Este método es mds laborioso, pero excluve la. posibil dad de unas tablas por rey ahogado. Mate con una torre Tombién aqut hay primeramente que empular al rey negro al borde 4c} tablero, Esto sélo puede conse: {Brecon las operaciones combina das del rey y de le torre, Diagrema mim, 2 1. R2C, RSD; 2. RIA, BSR; 3. RBA, RAR; 4. RAA, BSR, Cuando fos feyes estén enfrentados de esta forma, uno puede dar jaque con la torre y hacer retroceder al rey ene= igo, 3. TIR+, R4A; 6. RAD, RSA; 7. TIA+, RAG; 8. HOR, RSC; 9. ROR, RAC. EI rey negro se queda tam’ bien conflaado en el borde del t blero ‘después de 9. .", R2C; 10. ROR, RIC; 1. RYR,” ROC; 12, 10, TIC+, RST; LL RSA, ROT; 12, R4A, RIT; 13, TIC, RAT; 14. RSA, RIT; Is. RIA, RAT; 16, Tt. ‘Normalmente no se requieren més de diecistis movimientos para este ‘mate, ‘Mate con dos aisles Para poder dar mate con dos alf- Jes, 0 s6lo. es necesario.acorralar al rey enemigo contra el borde del tablero, sino arrinconarlo ademés en tuna de’ las esquinas. Una ver mas, esto se lleva a cabo mediante un ‘80 combinado de las fuerzas. 1, RIA, RSD; 2. ASA, ROD; 3. ASR, R7D; 4. AdR, REA; 5. TORI Gano se nace retroceder a un rey Solitaria, bay que tener culdado oa fa procrar que tenga cailas bres 1B que retiree. 5. ROR? lleva 2 ah por rey shaped RED} RaR; 7. Ah, iba 8 WGA ROC. OB RAR! 9. ADA, RBA; 10, AID, RAC; 11, R3C, Rat; 12, A2D, RAC: 13, ABR, RET; 14. AOR + 9, ASA,'HBA; 10. ASA, RAC; 11. RIG, RA; 12, ASD+, "REC; 13. AaD+, RAT; 14, ARS +, Mate com alfll y caballo EI mate con alfl y caballo es mu- cho més complicado que los, ante- Flores. Se necesitan’ unos treinta, y finco’ movimlentos para realizarlo, ‘Como Tas reglas: vigentes Himitan el ‘mimero. de movimientos.permitidos para dar mate a cincuenta, estos fx aes qrigen un Juego meticuloso, q dutel proceso tana consa de ‘clapas, Primeramente el Tey €5 tmpoiado hasta el borde det ber u 0; luego a una esquina del color ontrolado por el all all, final: ‘mente, reeibe el mate. Empezaremos examinando cémo se ejecuta el mate en la esquina. Diagrama nim. 4 El rey negro ha sido empujado a Ja eaquina necesaria y no puede sa- Tir. Obsérvese el modo como e00pe- aa las pleaas, una complementando 2 Ia otra. El caballo cubre las casi- Tas negras 7AD y 6CD; el alfl las casills blancas 61D y' 6AD; ¥ el rey la 8D, A partir de aqut es mate en no més de nueve movimientes. Por ejemplo (tocindole mover 2 Jas negras) 1... RAT; 2, R7D, R2Ct 3,.RED, RIC; 4 AGT! Aors'i es rade movimiento del rey queda ‘tin mis Testringida, 4. sy RIT; 5. ABA, RIC; 6, CAC, aT; 7, RIA, RAT; 8, A7C+, ROT; C6A++. "El rey sélo puede re- cibir mate en un rineéa del color ‘que controla el all. De este modo, Por supuesto, el bando mds dcbil fe esfuerza en retirarse para legar uno de los otros rincones a salvo. Por eso es muy importante saber ccémo empujar a'un rey enemigo des- eum rineéa al otro, 2 He aqui una posicién tpica. Diagrema nim. 5 1. C7A+, RIG; 2. ASA, RIA; 3. ATi, RIR; 4, CSR, RID! La defen- ‘ga més activa. Las negras suefian con rie caning hacia rineén STD. Después de 4. .., RIA; 5. C7D+, RIR; 6 ROR, RUD; 7." AID, ROA ww RIR; 8, ASC, RID; 9: C6C, GA;10. C3D+ leva a la misma ei ‘tuacigny; 8. ASC, RID; 9. CC, R2A; 10. CSD ++, RID; 11. R7A, RYA: 12. R7R, RIC; 13, R7D, Las blancas dan mate de Ia manera ya estudiads. 5. RR, R2A; 6 C7DI, R2C; 7. ABDI G6, -., RBA babria sido con ‘estado de ia misma manera), ROA; B_AGT, R2A; 9. ASC, RID; 10. (CoC, REA; 11. C5D+. El juego exac- to de Jas Blancas les ha permitido cortar ef paso al rey negro y ‘canzar tna posicién desde la cual se necesita como méximo nueve movi- ‘mietos para dar mate, Este método de empujar al rey de tun lado 2 ot70 del tablero fue ideado por el famoso jugador francés A. Phi- Tidor, en 1777. . C4, RID; 3. RSRI eee ares eee met coneederle al rey th tuna bertad, Ent tre slo tem. Poraimente yn0 puede Hess a 81D. sein HOA; & RSD, ROG, 5 APD sta cla euestgn: el rey these cor: {ado el camino, Sag RAT, & REA, RST; 7, RAC, RG EGS, WT 9. Ata, Rat; Ma, BSC Ahora el certo es Simple, y al lector puede apredal AScabar of mate ¢l miamo para pac: Debemos considerar ahora cémo fempujar al rey hasta el borde del tablero. (Véase diagrama nim. 7) ‘Las fuerzas blancas estén ya mo- vilizadas; por tanto, es hora de em- 5. RGA, RIR; & CSR, RIA. Después de 6, vs RID; 7. ASCI, R2A; 8. CAA, el Fey negro se encueatra con el 7. AGA, RIR; 8 A7A+, RID (20 8. .., RIA: 9, COC++): 9. ROR, RA} 10, ABRE Con sus dos dltimos movimientos, las blancas le han per- ‘mitido al rey algiin espacio, pues ya ‘no puede escapar del rineéo. 10, ..., RBC; 1. ROD, R&T; 12. RSA. Ei resto es ‘claro y dejamos al lector la oportunidad de conven- ferse por sf mismo. Si el rey negro se hubiese dirigido hacia su rincon de 8TR, entonces las Blancas Lo habran encrrad al r ejemplo: 2. RAC; 3. ROR, BSCS SADA, RT Ceo, Ronee contestado por 5, A1D'+, bloquean- do el camino; en tanto que $14... RAC, entonces 5. CIR, RIT: 6. RGA, RAT 7, AGC+, RST; 8. RSA, ROC? 9. AST, R7A; 10. R4A, RSR; 1. C4A, y'de nuevo el rey se ve inca: pacliado para abrirse paso hasta el Fincén a salvo en 81D); 5. RSA, RAT (0°5, »y ROC; 6, AID, R7AY 7. RAA); 6 CBR, RIT; 7. R6A, RAT; &_AGCH, RST; 9, RSA, REC; 10. AST, RTA; 11. R4A, RER; 12. C4A, y el escape negro queda cortado. Es stil notar que bésicamente son el rey y el all Ios que hacen retro- feeder al rey enemigo. Bl caballo s6lo entra en el juego de ver en cuando ‘para despojar al rey de casillas in- portantes, B ‘Mate com dos caballos Contra una detensa correcta, no ces posible dar mate con dos eaballos. Diagrama mim. 8 ‘Asi, en esta posicign, las negras so contestan al le C6A'~ con Les RIT, porque entonces, con 2. C7A vendre mate, sino con Ly RUA, Spartando ‘su rey" del incu pelt ros. Silas blancasjuegan 1. COR, Enpidiendo que salga el rey, enton: ces el mate tampoco puede ser for- ‘ado dexpuce de Ie» RIT. En efec- {o, pata forzar el mate con el rey hegro en ICR, las Blancas tendeian ‘gue poder dar jaque con un caballo Gesde 7H, 6AR 0 STR) y eotonces, Sespues de, RUT, dar ol aque SSnal con‘el otto desde 7AR. El ca: ball que eecuta el mate desde TAR be controlar Ia casila BAR, con Siguientemente, debe estar en 7D, Ro TTR. Pero lar blancas D0 Ue: fen tiempo ‘para tasladar este ca. Ballo ¢ 7TR, porque el rey negro 0 puede moverse quedara shogado. 4 Otra cuestin es si las negras dis- Ponen de un peda, En este caso, tl peén Tes resultaria perjudicial: 20 hhabria. rey ahogado, 'y las blancas fendrian tiempo. para dar mate. Diagrama nim. 9 En algunas posiciones en que las negras tienen ‘un pe6n, las Blancas aman Incluso cuando el Tey negro fo estd todavia en el rincéa, La teo- fa de estes varos finales fue elabo- ada por A. Troitsky, el pionero de | composicién de problemas, ¥ es demasiado diffe para principiantes. ‘Aquf nos’limitaremos a echar una jeadaa un ejemplo. para. apreciar ‘como el mate se lleva a cabo uD? ‘vez que el rey del Bando mis debil esti ea el rineés, 1, CAR, PID C. .. RIT; 2. C6A, P7D, produce el ‘mismo. resultado)? 2 CéA‘, RIT; 3. CIR, PED=D. Tronla del destino: Las negras han ‘conseguido ‘hacer dama un ped, pero suffen mate: 4, C&C++. CAPITULO 1 VARIAS PIEZAS EN COMBATE por la dama, o el rey, privado del ‘Apoyo de la torre, suite ‘ate. Tas posiciones en que uno de los bbandos comprucba que tiene gue har cer un movimiento’ desventajoso se Haman, ea fa terminconia de I to. ‘siedrez, posiciones sugzoane (del alemén Zi, movimiento; zine Ben, obligat). sigh PAD de trunto, por tanto, con- fen crear una posieiga’ sug. ‘ioang, en Ta que el bando mae debit ‘Se ve obligado 2 fetirar su torre del rey, lo que lo Uavard la derrota, ‘Mis adelante veremos que obtener lung posicién 2ugswang.es un im pportante motivo estratégico en mu- hos finales, He aquf una posicién tipica. (Véase diagrama nim, 10) Las negras estén en zugzivang: tienen que apartar su torre de su rey, puesto que contra I. RS Ia réplica 2, DBAD es deciaiva, mien: tras que si 1. .., TIC, entonces 2. Dsre+. Con 1. .., TSC, tanto 2, D7R+ y 2, DST+ ‘ganan ia torre inmediata- ‘mente, mientras que #1, vy T7C.0 1 T2G, entonces 2, DAD+, Por vv TOC es seguido por 2 DAD, "RIC; 3. DAA, RIT: 4. ia ‘torre siempre cae a los golpes de la dama que lo abarea todo. Si a quienes les toca mover es 2 Jas blaneas, 20 deben scercarse mas as au adverai, As, 1, DEAD es resting® al rey contraroy noe dna ontestado por i. T3C4 7 latin torre enemign 0 SRS ven obigdan amit sar age toy po de fey2 5A, puesto que ob- Finalmente, sila negasjucean 3. ‘duce a tates por rey ahogado dose. Fipgumentay ose ne BA, REC (9 pug de2 HAT. Tint ST Bias, Ran, Gon objets de ganar hay que ceder yA 7 REA), 3D {movimiento alia nevra oo pues GRC Ratt) pip Tice: & Sevhscerse en tres movimiettos: Sigh Ric’ 5: babe wits 10, DBR: KBr nits Sperry Rite} eiemor ane nese le pox Dab. ter acgas tia ex 2egroane, Jel Saget nie eepie a Pel veto eh claro. estden'al lado derecho del bloro, EL anleis de i ponicén siguen- bers contour shore com Nee: te lo familarizard a uno con el me fro examen del stuacoa, Sepues todo de encerrar al rey. del tercer movimiento. ; 4, DECR, T2A. Retirar Ie torre a Diggroma rim. 1 to larg dS signin per- Juegan las blancas: der més répidamente ain. A. Tey 4. T7D las replicas 3, D7T+ y 5. BSC+ son respectiva- mente decisivas; mientras que des- pues de 4... T8D; 5, DICH, RIA {evidentemente este es el nico mo- ‘rimiento que no conduce a la pérdi- dz inmediata de ta torre); 6 D4A+, 7, DAT+, RIA: 8. ROR! Las regras 0 Sufren mate o pierden Su torre. S DIC RID: 6 DEAL, RAD; 7, RSDI, T2. Las negras se ven for- ‘zadas a retirar Ia torre 2 fo largo de Ip hilera. Se pierde de nuevo después de 7. on TOA; 8. DICT 07. TVA: &."D5A+; talentras que si 7. "TBA, entonces & DSA+, RIN; S-DsT-x, RaD; 10. D4C+, RIR; 11 ODI gana. 8. D7A+, RIA; 9, DIR+, R2A: 2 eR anata ana 10. RSA, T2T, El lector no tendré ya ninguna difcultad para_encon- do por 2. T3D+ con unas ta bias inmediatas, Las blaneas no de- 2" las réplicas correctas de jas blan- ben olvidarse de las posibilidades de G9 s2'¢13 en lugar de hacerlo por la, rey ahogado de las Degas. set a EMS, BOAD, aR, Resi "TT yom gmc 12 DAD-+, RIC: ‘mente, Si 3. 5D, entonces 4. 13, RSC, THT: 14. D7D+, RIC; 15- IRGC. Las negras no tienen ninguna defensa satisfactoria contra la ame- inaza de mate. Sélo en las cigcunstancag mis cepeionales puede salvarse la partida ‘con una torre contra una dama. He fquf un caso, D4A+ es decisive: 3... TID, tonees 4. DIC, RIR: 3, DSC MA, RIR; 7-ROR gana En esta posicién, las negras pue- den explotar Ia desafortunada colo- feacién de las plezas blancas y dar Faque’perpetuo igi Pr PaC 2. RSA. (0 2, ROA, RICH, TAG; 5. ROC, TCs & AGT, TAT+1 Esta es la cuestign: si Ia torze es capturads, el rey queda ahorado. Dama contre pleza menor ‘Una dama gana muy fécilmente contra una pieza menor. Si el oponente tiene un all, la dama y ol rey normalmente se miue- ‘ven por casllas inaccesibles al all (Vease disgrama nim. 13) 1, DSC, RSD; 2. RAD, ASR; 3. Dec+, RAR; 4. RIK,” A2A;" 5. D6D-+, RIR; 6 R6A y 7, DRY +. Hacer retroceder al Tey es una ta. rea casi an simple como en el final ‘con na dama contra el rey sélo, Un caballo defende al rey mejor ‘que un afi. Sin embargo, también €1 ‘arece de fuerzas para combatir con- {ya una piesa tan poderosa como una 1. RC, RAD; 2. RBA, CR+; RSD, C#A+; 4. ROR, COR, Las nee ‘gras se esfuerzan en permanecer en al centro el mayor tiempo. posible 5, D5A+, ROD; 6 RAR, CAA; 7, RAD, CiR+; 8. RAA, C2A; 9. Dsa+,’R2D; 10. DSC, COR; 11. RSD, C2A+; 12. BSR, CIR; 13. DOR}, RID} 14. DIA, C2A} 15. ROD, CAC+y 16. RSA. Las negras s6lo' pueden posponer ‘l inevitable mate sacrificando su caballo, ‘Terre contra caballo No es forzoso que una torre gane contra un caballo, pero la defensa fequlere un cierto grado de meticu- lela Examinemos. el siguiente ejemplo, Diagroma nim. 15 TIC+, RIT; & TIC. ‘Uno tiene Ia impre: sién de que ias blancas han conse: ‘guido mucho, pero ain asf las ne- CIR después: 7. REC, RA. ‘ahora 7: REC no Jogra nada, ‘Asi, en el final con una torre con- aun calle, 9 5 pelgrovo para fl rey verse confinado en el borde Gel tablero, Sin embargo, hay posi- ‘clones en que la mala colocacion del ‘caballo y del rey leva a una derrots, Diagrama mim. 16 La posicién de arriba se conocia ya desde el siglo 1x. Despues 1. 17D, Ric; 2. RoC, RIT; 3. T7T, CiD; 4. ‘TST. Las negras pierden st caballo. "Este ejemplo muestra que, por re- ala general, un caballo estd 'pobre- mente colocado cuando se halla en la esquina. tra posibilidad de jugar para conseguif Ia victoria en este final ‘Seurre cuando el rey y el caballo es- tia separados: uno puede jugar para capturar al caballo’ o-dar mate al Fey, privado como esti del apoyo el caballo, (Vésse diagrams axim, 17) En esta posicién, el caballo esta ya separado del rey. La tarea de las Blancas consiste, por tanto, en im- pedir que se rena le fuerza de su ‘Sponeate y en acorralar al rey, Las Blaneas, representadas aqu! por ‘W. Staite, uno de los jugadores TH primer cumpain fil del mune, ese dl BD Diagrama mim. 17 suds fuertes del sale x04 lev ea: ‘ste plan de la manera siguiente: 1 TAR, CHD (Sin CIC, ex tonces 2.’ R6A, 3. ROC, y 4. T2R, ‘cuando el caballo esta’ en la red? ‘mientras que si 1... C7A, 82 2. RSD, Cor; 3. RSA, C&C 4. RAC, xD; 5, THA, ROR; 6." RBA, C4: 2, RIC, C7D; 8, RRA); 2. T4AS, RIC; 3. TBA. EY caballo ha ‘puede proceder a capture 3.» ROC (alternativamente, 3. » ICs, RSD, RIC: 5. RAD, Bic; 6 TIAL RSG, 7, Tic, csr: "T4C); 4. RSR, RAC; 5, RAD, RSC} état Ger ne est a He ¥ el caballo es capturado, Torre contra aif El final de una torre contra un alfl usuaimente termina en tablas, Aqut también, como en el caso del caballo ‘contra la torre, no hay que tener mie- 0 de ser empujado hasta el borde el tablero, puesto que incluso allt la partida puede salvarse si se practica ‘Una defensa correcta, gn su retirada, el rey del bando mas ‘it debe esforzaree en aleanzar una casila de rincén que sea insccesble ata te He aqui una importante posicién critica, Disgroma nim. 18 Bl rey negro exté en un rincén seguro. El lector podrd. comprobar for sU mismo que todos los intentos ‘estragit lay plezas negras leven Gnictmente'a 8 postin’ ce rey ahogado. ‘Ahora tomemos un siemplo de de- fensa sin éxito con un afl contra una torre, (Véase diagrama nim. 19) EL rey negro esté pésimamente co- Tocado, puesto que se halla en un inode’ «peligroso», por eso. las blancas pueden ganar. 1, vy ABC, EL alll tiene que ocul tarse; pues habta una amenaza de 1'T7B, AIC 2. T7C, AMA; 3. Tec+, ‘aia; 4. ToT y mate ai si- 3. TITR, AGC; 4 "TAC! A pesar de la esesperada’defonsa de las negras, lag blaneas han conseguido expulsar al alfl de su refugio, El resto es Simple: por ejemplo: 5... AAR: 6 ‘También es posible ganar con una torre contra un alfil evando las ple- ‘as del contrario estén eeparadat, ene tireree, ‘buenas a las que re- CAPITULO I DIVERSAS PIEZAS EN COMBATE CONTRA UN PEON rey negro’ ha Tante ‘del peda, las blancas pueden ahora aproximar el suyo. 3D, Ran; RSD, R7A; 19. D2,’ RBA; 20, D4A's, RIC; 21 D3, REA; 22. D3At, RED; 23. RAR, RIK; 24. DBR+, RED; 25. RSD y las blancas ganan ‘primero él peda y luego la Partida de empezar com un jaque 0 um as. wade a En el siguiente ejemplo, el méto- _ Entonces, después de 1. D7D+, do ganador empleado en la posicién REA; 2. R&C, R7C; 3. D4D+, REC ‘uimero 21 no da resultado, ‘es posible la réplica 4, RSCY, y aun- ‘que las negras’ tienen tiempo para Diagrama mim. 22 coronar su. pe6a (4... PBA=D), sufven mate por 5. DID‘, RAT; 6 Der+, ROC; 7, D2T++. Examinemos, ahora una posicién con un peda de torre. Diagroma rim. 24 7Oue van a ice ahora las blan- spit Piet ave eaperr pen, Seca Res pS? 1 ume pede en ate Shrcecet ns Beh ET ae eS Ber py stwvice 6 sigan p ok, Date, WIG) 5, DMCS, a fe BAS. a RBC; 7. DIC+, R&T. neem nig. seas hin fora al roy aogrs = nae a ocupar la casilla delante del pedn, peso asta nae gown. valors a ney Sel ahogado, yim blancar no pus” Gen aces fon el sy iSO eosin mim. 23 ag laneas pueden ganar si su rey est a, gitin ito de as ‘ernie del (Véase diagrama nim. 25) 2, D8C+, R7A; 2. DSRL, REC; 3. DIR+, RIC: 4.” D2D+, "REC; 5. NACL FST =D; € RSC, DéA+ (ame- nazades de mate, ls egret inten: ‘an ou Gltima esperanza: 7. Dx. Jarfa al rey abogado); 7. RxD, Si el pe6n estd a dos movimientos dela casila de coronamiento, ge heralmente no hay dificultad alguna para ganar empleando el método re- fleotemente examinado, pues falta la amenaza de rey ahogads, La teorta S6lo conoce unze cuantas pesiciones en que el rey y la dama son incapa- fees de coordinar ‘sus acciones, ¥ uedan en tablas. Después de 1. DIT+, RIC, las blaneas no pueden impedir que el Deon Tlegue 2 la séptima fila, porque imamen- Slrey de aquéllas esta fe Colorado, Como ocups tne casi: Ua en la diagonal ITD-8TR, se in- terpone en las maniobras de la da. ma, Sie rey estuviese en 7AR, las blaneas continuarfan con 2, DETR! y gana fciimente. Por ejemplo, 2. RIA (0 2, ROC: 3. ROR! PTA; 4. DITD): 3. ROR. R7D: 4. DIT +, RAD; 5. DIC+, R7D; 6," DAD +, RIA: 7, RSD, ROC; 8. RAR, P7A? 9. DIT. Torre contra peéa Una torre usualmente gana van pedn, pero la partida puede aca- bar en tablas si el rey del bando mas fuerte es incapaz de ayudar a la to- tre en su lucha contra el pes. En aos muy excepcionales en que el rey'y la torze estén manifestamente ‘mal. colocados, el insigaificante> Peta, estando al borde de la promo isa, puede resultar mds peligroso ‘que ia torre. ea Si el rey del bando més fuerte es- td-en el camino del peén 0 tiene tiempo de acerearse al peda en el ‘curso del juego, entonces ganar es tun asunto fac, Diagrama mim. 27 Juegan las negras Las negras no pueden avanzar el ‘sin el apoyo de su rey, porque perderian. Por ejemplo, Ie sn 2 PSC: 2. RIC; P6C: 3. TIT, PIC; 4. T3CD, ete. Por otra parte si las negras avan- zan el pes com el apoyo del ey. fentonces el rey blanco tiene tiempo para acudir en ayuda dela torre: Keo BEL RG RAT, 3. MEA, SR, PSC; 5. R4D, POC E°RALy lar blancs ganan, Es stil saber la siguiente regla: si el rey del bando més débil esté de tras_del pen, entonces, para ganar, uno tiene generalmente que corti fl camino al rey con la torre en la cuarta fila (caleulada desde el pun- tovde vista del bando més debit) Diagrama nim. 28 En esta posicién, el resultado de- pende de si el zey blanco puede ocu- par la easlla 2D tan pronto como el peéa legue a Ja séptima fila. Si le foca mover a las Blancas, entonces RAC, POR; 2. Tocéndole mover a las negras, 1a partida termina en tablas: 1. POR; BURSC, PIR: 3. RBA, Poi eicster El ejemplo siguiente es un poco ‘mds complicedo, aunque el método de juego sea exactamente el mismo. 4 Diagrama mim. 29 a ‘Una vex més, todo depende de un solo tiempo, Tocéndoles mover 2 ‘las, las Blancas estén a tiempo de parar al peén: 1. ROD, POR; 2 RSD, Brn: 3, RAD, ROA; 4, R3D, RIA; 5. 2D. Pero sles toca mover a as megs, estan a salvo: sn, POR; 2 ROD, SaaS, ney 4, Rea A El rey de Ia parte mds fuerte debe avanzar hacia el peda de modo tal ‘Que no. pueda interponérsele el rey emigo. Ta Ely vettono pu Pipher te feta aed Seputdo por 2 7c, RSA; 3 RSD, Bes Rap, Rea: 3. RAD, POC; 6 T7A+, RIC; 7. R2R, etc. Mish bss 3 RED, Roa & ab, pecs STA TG ah Yanan Diagrama mim, 31 En esta posicién las blancas no consiguen nada acercindose al peda, con au rey iamediatamente, Dezpuds de 1 RIA, POR: 2 ROR: POR: 3, RSA, PIR; 4. RAA, ROD; 5. RGA ls fegras ganan un tempo importante fon 8... RID, explotando as la dee- favorabie positon de la torre; el fi ales entonces tabla. ‘in embers, fegeado peimeramen- te 1, TID +1, ROAT 2. THR, las blan- pueden trasadar su torre a una egal eon con aanancia de tempo. Entonces ganan despues de 2. RSD; 5, RUA, PSR; 4. ROR, POR; 3, BSA, ROD; 6 R4A, PPR; 7-7DA. iva, flomp, i ba decid tot ibiidad de ganar un tiem extremadamente importante en tos finales. En conclusién, miremos un ejem- plo en que el rey y Ja torre estén ‘mal colocados, 1S. RA, cAdGnde va el rey blanco? No es diffe! ver que ‘puede cubrirse de los jaques en 7AD, ero hay que tener culdado al cru: zar la hilera D so pena de darle a ‘Pieza menor contra peéa La lucha entre una pieza menor y tun pe6n usualmente acaba en tablan, En fas partides en que el rey apoya a 2s Ja pieza, el resultado es una conclu- Sieh previa Nos tnteresarda pia Sipemente squalls posciones ea ate ln peta menor tebe que combs. ain Dyuda conra el pes, "Braminaremos por separad cfeno un aif y un caballo contienden con od Un alfi, siendo una pieza de lar 4o aleance, puede parar a un peéa desde cierta ‘distancia stacando, una de las casillas de su recorrido, Con- Siguientemente, ‘s6lo en posiciones ‘excepcionales en las que’ ‘00. sola- mente el rey enemigo, sino tam el rey propio se le interfierea, es in fanaz foal de entendérela con tun peéa. Diggrama nim. 33 Para evar la partida a tablas bas- ta para las negras colocar su alfl en le las casllas de la diagonal ZTD-SCR. Pero las blancas juegan L-RARY responden a. AST con 2. RBA, tras de lo cual esti claro que las negtas no pueden rarar al peén. Sil rey negro no bublese estado en BAR, donde limita Ia maniobrabili- dad del alf, sino en 3CR, entonces 1. RAR, AID; 2. POT, ASC habeta Nevado’ a tablas, La posicién de arriba es una ex- 26 muy complicada si el caballo tiene ‘Que combatir él sélo contra el peén. ‘Al reves que un alfl, un caballo no ‘puede detener a un pedo desde lar- 2 distancia. Con tal de que el pesn no sea un peda de torre, el caballo, sin el apo- yo del rey, puede detenerlo en la ‘Héptima ‘fila ocupando la casilla si- tuada delante. Diagrama mim. 34 En esta posicidn, el juego conti= nda: Ly ROD, CIC: 2. RTA, COT +; 3. ROC, CIC, y estd claro que el rey ‘enemigo no puede en modo alguno conseguir que el caballo deje paso al pen. Pero en el caso de un peéa de to- re, el caballo se encuentra sin las Decesarias casillas de retirada;, or eso es atrapado y se pierde. Después de 1. R6A, CIT: 2. RIC las blancas ganan el ‘caballo y con Via partida. Sin embargo, cuando el edn de torce extd en la sexta fila, el Sabaio“trona a situacign excelen- femente, slo © no. No importa cémo continden las Blancas, no podrén apartar al caba- Wo det peda. Por ejemplo, 1. RSA, CAT; 2. REC, CLA4; 3. RIC, CAD4; ERMA, CCH; 5, REC, Aparentemente, las blancas han logrado apartar al caballo, pero las negras replican 5... CODL, tras de Ig cual 6.P7T es insuficiente a causa de... CLA-, En esta amenaza es- tribe ia’ garantia de la defensa con ‘ito de Tas negras. «Brincando» al- ededor del pen, el caballo le im- pide avanzar. La capacidad del cat Tio “para. efectuar horquillamientos sinsidiosos» es tn importante recur ‘0 tictico en estas finales. El ejemplo siguiente muestra co- smo un caballo puede contender con tun peta desde jos. Diggrama nim. 37 Juegan las negras Con objeto de detener al peda, el caballo debe Hegar 0 a 2CD o.a ICD. vv CODI; 2, POC (si 2. RSD, Jas negras pueden jugar 2... R6A: 3 RAD, CSA 4. PSC, GRY y 5. CIB), C3Cs 3. PIC, CST, con ‘idas tables, ‘Algunas veces, cuando pareceria ‘gue th eaballo 20 tiene tempo pare Slcanzar al peén, el mismo fey ene tmigo puede’ ayudarlo. 2 Ep esta posici6n, las negras se salvan como sigue: 1, 3g COD; 2. P7C, C4A; 3. PBC= D, CHT+'y tablas, La posicion det rey blanco vino en rescate de las ne stas, SI hubiese estado en algda. fo del segundo término, el ped ha ‘ria coronado holgadamente. El lector encontraré stil recordar ‘sta propiedad importante de un ca- ‘allo: Ia facultad de ganar un tiempo "at FRermosailustracin de las posibiida- des de un caballo. (Véase diagrama nim. 39) El rey de las blancas est lejos, por ‘tanto su caballo tiene que combatir solo contra las fuerzas oponentes. Us intento de acerear al rey en Su to: dese puts de 1, R2C, R4A seguido por 2. PC, el caballo, habiendo queda: 4&3 apartado, es incapaz de parar ai pega. "Tratemos de reducir la posicién a sus factores esenciales, Las blaneas hhacen tables si su caballo aleanra tuna de lag tres casillas 3TD, 3AD o a 2D cuando el pes esté en 7CD. Pe +0, {e6mo se consigue esto? 1 C7A+1 Primeramente es nece- sario mejorar la posiciéa del caballo determinar Ia del rey enemigo. ae RSAI Esta en Indudablemen- te la téplica més peligrosa contra las Blancas. A'I. . RSD lag. Blancas podrian contestar empezando a acer- far su rey con 2. RZC, puesto que 2... POC seria seguido por 3. C3C+ 5A SEE mictrs aut con 1 lancas podrian jugar 5B. RAC; 3 CAD ERA: 4. CoA, partando ddl pen, pero en realidad fo es asi. El caballo da un paso atrés solamen- ‘te con objeto de avanzar después de ‘nuevo. La catilla BR es un importan~ fe unto focal. Las blancas quierea seleceionar la ruta del caballo hasta ICD conforme a la posicién del rey ‘gro: esta puede Ser 0. BR-7AD- 5Cb-37D 0 SR-GAR-AR-2D. Si aho- 2D POC, se sigue. 3. COD+, BIC 63 sg REDs FSC, PIC C3); 4 CAR, PIC, {a ratén ol ray negro puede itr de privar al caballo de la casilla de €D. osm ROAS 3. C6AL, RSD: 4. (CARI {Una vex més se dirice hacia Teaslla fora aes ROR. Las blances estén a tiempo “de detener al peda despues deh. ce POC; 5. Cab REAt 6 Canty 7A: 7, Cel, P7C: 8. CAAT réplica salvadora, Mover ‘el caballo hhacia el peda conduce 2 una pérdida: 6. CSC47, R4A: 7. CTA, PSC; 6. 6 sR P6C; 9: C6, ReA; LL. CoD, Px 18, CT, con unas tables. 5B caballo ha demostrado sus f2- cultades ‘como un virtuoso, ‘Reco- ‘mendemos al lector examinar este ‘studio euidadosamente. Hay otra propiedad importante del ‘caballo con ia que vale la pena fam Tlarizarse: es su facultad de estable- ‘cer una ebarreras en el camino del rey enemigo, Diagrama nim, 40 Est yest se una psiiga fon blanc est el Borde det Prot ‘mociéa, El rey negro est a gran dis tancia del pen y, evidentemente, no puede ayudar af caballo: este ultimo iene por tanto que combatir contra el peda ‘sin esperar ninguna ayuda. Pero.un caballo él solo n0 puede con- tender con un peén de torre en la séptima fla. Las blancas atacan al Caballo, 1o apartan del peén y final ‘mente coronan el "Ese serfa, realmente, el caso, si no fuese por un «pero, 4 saber: por la ‘barrera a traves del camino del rey ‘Blanco que alarga considerablemente la'ruta basta el peén, En efecto, si ‘ustedes miran més profundamente fa posiciéa, se ve claro que las blancas Fo pueden atacar al caballo directa- ‘meate, puesto que 1. RED es contes- tado con I. CCH y 2.0.5 CXP- Tas calls 4B, 5D, 6D y 68 Son in- accesibles al rey y representan una ‘barrera> en Su eamino, Consiguien- temente, estd obligado a tomar una ruta mis larga y en rodeo hacia el edn, y mientras tanto el rey negro puede acudir en ayuda del caballo. "El juego contina ast: 1. R6A, R6C; 2. R7R, RSA; 3. RID, CIT; 4. RBA, R@R; 3. R7C, RSD. El caballo se sacrifca a sf mismo y el rey blan- 0 es cogido en la eprisin» "6, XC, BZA tables por rey aho- ado, He aqut otra importante posicién de tablas. Diagrama mim. 41 accesibles, y el rey tiene que ir por tuna. ruta en cizeuito, bien por SR 4D-SAD-6AD-7CD 0 por 7AR-8R- AD-IAD-7CD. En ambos casos. em- plea cinco movimientos en lesar 2 FC, y las negras tienen tlempo, sa ‘rificando el caballo en ITD, para poner su rey en 2AD y conseguir ta: Blas contra su adversario al ahosar al rey de éste Una vez que no se ha familiari- zado con estas dos pesiclones, 20 € Gifei resolver el siguiente problema, Diagrama mim. 42 N, Grigotiew, 1932 {Cémo van a salvar las blancas I situacién? El caballo no puede atra- par al peén con medios directos: por ejemplo, 1. C6C, PST: 2. C4A, PIT: SOCoR's, RID: 4, CHC, ROR: 5. ROD, R7A y Ine negras ganan, Pero, in0 es posible explotar la po: sicién del rey ‘negro con objeto de Tlegar hasta el pean Conociendo es taidea, uno puede féeilmente encon tar la maniobra correcta del caballo. 1, CTA, POT; 2. CSG, PIT; 3. CAR. Esto da a las Blancas Ta po: sibilidad de parar al peén, bien por 4.C3C 0 4. COA. La cleccion acerta- ia devende de la direcsi6n que tome el rey negro. ASI Si 3. --, ROD, er 30 fonees 4, CSCI es el nico movi Imicnto; iientras que si 3," RSD, Sélo 4. C2Al e8 auficenie, Ambay Posiciones establecen una ebarreray Enel camino del rey adversaro, "El mejor plan de las nenras es por tanto nla el rodeo inmediataraen- fey jugar 3. -, RA. Silas blancas replican ahora 4,.C2A, pierden des pues de 4.0, RID: 5, ROD. R7 B: CIT, R6A 7. RER, RTC, Sin-em- bargo, continusndo 4: CSCI, RAD: 5. ROD, ROR; 6. RSR, RYA;. REA, las blancaslegan a tempo para protegse Sl caballo yforear unas abla. Estoy seguro de que al lector le interesard aprender que no siempre esti uno obligado a defenderse con lun caballo contra un peén, Si, en el aso de un pedn de torre, el rey ene mmigo estd_en el rineén, bloquesdo of su propio peén, a veces e* pO> ‘ible construir alrededor de él una red de mate, He aqui una de estas posiciones cexcepcionales, Diagrema mim. 43 Esta posicién se conocia ya desde el siglo it. Las blancas juegan y dan imate en tres movimientos: 1. CAC, RST; 2. RIA, PT; 3. C2At +, CAPITULO IV PARA CORONAR UN PEON Enel final de partida, un peén tin significantes extra puede ser decis- vo, ya que, promovide a dama, su- Ilnistrard superioridad material sa Aiciente para dar mate, ‘Nuestro andlisis en este capitulo eubre: los. siguientes puntos: Smo avanzary promover un peda con vs ipiezas presentes; cuando es sible coronar un peén y cuéndo no; ‘Qué factores contribuyen a la. pro: mociéa de un peda y qué factores I obstaculizan, Rey y peén contra rey Bry conte yon pon fe mirzonint 0 it gee peer ae eae oe fseeleceel eaters en oe et Serer elon reer FLSe iG raiacne Sins beat eth Sse ae ade Hes ges pide, a re finalmente todo llega a la siguiente plsme Posse 40 que bie beaks Ds fentor o tene 7 sito adonde T-teaog de seo posible. Consideremot una posicién (Véase diagrama nim. 44) on un peén blanco en SAD. (Véase diggrama nim. 45) std claro que si el rey blanco con- sigue ocupar tna de las tres catillas, 7€D, TAD. 7D, delante del peéo, {as blaneat oronaréa el peda auto: n Digroma nim. 45 ra ‘std entonces en 1AD, la maniobra ‘de rodeo 1. RGA, : 2. ROD} 2, i rey negro esté en 1D, entonces 1. BOA, RIA; 2 P7A, R2C; 3. R7D es decisivo. ‘Continuando nuestro andlisis, t4- cimente establecemos que las blan- as ganan tambien ei su rey €5 capaz e ocupar 6AD 6 6CD sin que tm- porte dénde std situado el ray ne- 70, Estas seis casillas (7CD, 7AD, 7D, 6CD, GAD, y 6D en el caso de un eda en SAD) se aman —en la to0- Fia de finales de peéo— calls cla- ‘es, ya que la ocupacién de cualquie- Za de elas por el rey blanco lleva. Ii consecuciéa de los propésitos de Jas blaneas (la promocion del peéa). "Las negras obtienen un final de ta. otal que 2. REC y 2, R6D puedan 2 ‘ser contestados por 2... RIC y 2. » RID respectivamente, Con su rey én 2AD, por tanto, las negras s6lo ‘denen uaa replica que salva la parti- RIA; esta satis- tos" expuesios, mien- fas que 1. RID (0 1. «- RIC) eva a zugzioang y derrota para las nnegrat después de 2, R6D (0 2. R6C), RIA; 3. PPA. Tas claves so ACD, 4AD, y 4D. Diggrama mim. 46 Comprobemos ssto., Supontames ‘que leg toca mover a las negras. Yen obligadas a continuar To» ROC Tol...» RAD), 2 10 que Ias Blancas replican’2, RED (0 2, RAC), Ahora el e6n corona autométicameate; por Sjemplo, Z. 5 RSA; 3. KAA, RIC; 4° RSD’ (dando a vuelta), R2A; 5. IRSA, RID; 6. REC. Habiendo levado ‘a cabo la maniobra de rodeo con su Fey y ocupado una de las eastlas cla- ‘yes bisieas, Ia Dlancas pueden em- pezar a adelantar el peén. ‘tra cosa ocurre si le toca mover as blancas, Las negras contestan fl movimiento de aauéllas 1. RIC on I. RAC (0. 1, R3D, entonces 1°"... Rab) impidiendo el avance del rey’ blanco. Después de 2 P4A+, BA; 3. BOA, IGA (también son a e 3 rash ‘Tratemos de resolver esta posiciéa partiendo de la teorta de las asl laves Las canilas claves (en rele {6a Con el Deda en SAD) son 3D, SAD y SCD. Esto signficn gue con ley blanco en 4D, el rey negro de: be estar en 3D; e0 SAD cuando el Blanco estd en SAD: y'en 3CD evan- do esti en 4CD. El rey blanco puede Sleanzar cada una de estar tres co Silas en tres movimientos, mientras ‘que el rey negro alcanza 3D en dos ovimientos, JAD en tres y 3CD en Aqut el descuidado 1. PSC+ e- va Tepentinamente a tablas des. pués de 1. RIT, pues la réplica el rey enemigo ocupa una de las casllas de su camino, enton- » es, debido a Ia posibilldad de tablas Dor rey ahogado, no hay medio algu- zo de expulsarlo de all. Sin embargo, en el caso de un peso de torre, existen casillas claves, ¥ su fcupacién por el rey del bando més fuerte garantiza Iz promociOn del pega. Tales son las callas 7CR y CR ‘en la siguiente posicién. Diegrama mim. 49 valor de esta posicién depende de'2 quia Je toque mover. Son las Blancas, denen tempo de colocar su rey en TCR Y ganar, Despues de 1. ReC, R4A 2. HSC, RID, 3. REC, HAM; 4. RAC Iss nepras no pueden impedir el avance del pedn a fa easi= iiade coronamiento, "Toedndcles mover a lt negras, el cuadvo en diferente, i. RGA: 2. RAC, RSD: 3. RSA, Riki 4! ROC, RIA; 5. RIT. Las blan” as se ven obigadas a hacer eta jus fads, ya que de otra manera el fey fegro iegh a TTR, una casita de It ‘due Ro es, posibe’ expulsaro, 3 REA; 6. PAT, RIAS 7 PST, ‘RIA; &, POT, RIA. Anora iar lan: as deben legit ia manera de hacer {abiass 0 ahogando au propio Tey foal rey des oponente Consideremos ahora una posiién en que ambos reyes eten a bastante ‘distancia dl pedo, 4 ‘Aqui, también, el resultado depen- de de a quién Je toque mover. Si es las negras, tienen tiempo de apode- rarse del pea con su rey: Ie. RSA; 2. PSC, RAR; 3. POC, RID; PIC, RA, Con objeto de determinar répida- smeate si el rey puede apoderarse 0 ‘80 del pe6n en estos finales, se em- plea la Hamada «regla del cuadrado. En el diagrama, el cuadrado del peon (sto es 4CD-SCD-BARAAR) esta ‘trazado con linea gruesa. Ta regla del cuadrado consiste en lo siguiente: Si el rey estd en el cua drado del peén puede entrar en al moverse, entonces se apodera del ‘edn: si a0, no puede straparlo, Con tin peén en su posicién inieal, cuan- ido tiene derechos avanzar dos ea: sillas de una ver, el cuadrado se for: ‘ma sobre la base del peéa estando ya fn Ta tercera fil. Rey, pleza menor, y peéa ‘contra rey ‘Como e! rey y una pieza menor no pueden dar mate al rey enemigo, to- Sas las esperanzas de uno se centran ‘aqui en el peda. Hay que coronatlo Yy Sarantizar ast la ventaja material ‘hecesaria para dar mate. Usualmen- ‘te este os un trabajo elemental, pero hhay unas pocas posiciones excepcio- rales en que, a pesar de la abruma- dora superioridad material, la victo- va resulta inalcanzable. Con ‘estas posiciones deseamos familirizar al Teeter. EI peén blanco ha alcanzado le séptima,y pentitima fila, pero no puede dar el paso que Te’ queda: el Fey negro se lo impide, y no hay ma- ‘era de sacarlo de Ia) casila, Por ejemplo, 1. RSA, RIC; 2, RED, RIT; 5. R6A'tablas por rey ahogado, El ‘caballo blanco podria estar también en 6AD 0 SAD, Si el peén estuviera en Is sexta f- Ja, las Blancas ganarian sin ninguna dificutad, (Véase diagrama mim. 52) 1. R4A, RIC; 2. RSD, RIT; 3. RGA, RIT; 4. REC, RIC; 5, CSD, RIT} 6 C7A4, RIC; 7, PIT y 8 PeT=D+. En esta posiiéa, el propio rey de las blancas se interpoae impidiendo Is promociéa del peda. Aauf todo depende Ge que a quien le toca mo- Saami lancas, enone Tey puede slit Je su prsion: mas CSR, R2R; 3. RIC, y las Bancasganan ‘Pero a con iasnegras las que mue- ‘cred condenado. Io, notamos que de por si es incapaz dde'ganar un fempo. Para la victoria, las blancas s6lo necesitan transferir fl movimiento a las negras, pero es- to no pueden realizario. Por tanto son tablas, Hay una regla vélida para este ti- po de posicién, y, sabiéadols, uno uede répidamente ajustarse a una Situaciga dada. El bando mis débil hace tablas si puede mover el rey hasta la caslla (IA'0 2A) del mismo olor que aquela ex que esté et ea- Hay también posiciones de tabiat con un alfil, y una de estas es la que se muestra en el diagrama siguiente, La causa de no poder vencer las bianeas es la mala posicign de su al- fil Debido a esto, no puede desalo- jar del rineén al rey eontrario. (Véase diagrama nim. 55) ‘Aut tenemos otro caso donde el affl blanco ‘no puede contribulr 2 esalojar al rey negro del rincda, ¥ festa tarea es superior a las fuerzas el rey blanco solo. TE lector notard desde luego que ¢l alfl blanco es incapaz de atacar Ia Casilla de coronamiento de peso. 36 Si fuera um alfl de casillas blancas, ‘no habrfa salvacién para las negras. Por elemplo, con el alfil en 3D, las blancas podrfan continuar 1. AAR-+, RIC; 2. POT, RIA: 3. P7T sin que ‘el coronamiento del péén presentase ificutad alguna, " 'Un conocimiento de las posiciones examinadas arriba es esenctal yo ca pacitardn a uno para evitar muchos exrores. Diagrama mim. 56 A. Troitsky, 1896 paso con una serie de movimientos precisos y ganan la decisiéa. Esto Sucede como sigue: 1. AGR! (PST, ‘RA lleva a unas tablas), RAR; 2, POTI, RUA; 3, ASAL, R2A; 4. A7TI, RBA; 5. RA, RA; 6. RSC, RIA; 7. RGA, RIR; &. RIG, y las Blancas corona el peda, ‘Algunas veces os necesario sacrif- ‘ar la pieza con objeto de preservar 4l peéa. Consideremos dos ejemplos (wéanse diagramas 57 y 58). Diagrema nim. 57 Las negras amenazan atacar_al peéa'y ganatlo. {Cémo van a conti- ‘var as blancas? Los movimientos naturales 1, C6C y 1, CSA llevan s0- lamente a\tablas. Por ejemplo, 1. C6C, REC; 2. PAT, RSC; 3. R2C, AT o 1. C5A, REA: 2. RIG, RSA, ‘después que el caballo se retira, 3. «ROC. Sacrifcar el caballo es la inica manera de ganar: 1. C2CI, Rec; 2. PAT. Este procedimiento (la defensa de tua pe6a por un caballo desde atrés) tiene inmensa importancia cuando e1 rey estf lejos y no puede ayudar al esa. Aqui, también, sélo hay una ma- era de ganar: i ASD, 9 8. RXA, entonces % RSC. Caballo y peén contra caballo El rey defensor puede contender mejor con el peda si estd en el ca ‘ino de éste, pero incluso entonces ‘debe ser apayado activamente por el caballo. ‘Aqui, el rey negro estd obligado a centablar ‘batalla por su cuenta cor frag fuerasbicas (vane diag. ma 59), Diagrama niom. 59 1, ROR, CSC, Habla una amenaza de 2, C6A+, por eso el caballo se spree a acu oo ayudh Peo 7 EP7D, R2A; 3 COT +1 EL eae inmediatamente 3. R7R por temor a Ja replica 3... CAD-+, que leva & ‘tablas. Por eso ponen primero ea fue stelle sami 7 3. wy CXC; 4, RIR, y el pedn no puede det detent, Pero si el pen esté a un solo paso 4e ta promocién, la inica manera de salvar’ Ia partida, generalmente, ‘por Jaque perpetio. Diagrema nim. 60 Juegan las negras En esta posicién, las negras hacen tablas con ly CIA: 2 RAD (6 2. ROD, entonces 2...., C30), CR+. Pero si el caballo blanco bul Examinemos una posicién donde cl caballo blanco ‘controle Is casi ia oR (Véase diagrama mim. 61) Le ony COAL se ven 7 (las negras defenderse pasivaments): 2'RED, CIR; 3. C6RI, 3D (03... 3 CIA; 4. C5C+ y 5. CAR, poniendo en fuga al caballo enemigo): 4. R7D, ‘CiR; 5. CSC+, y las Blancas ganan, ‘Ast, en tales posiciones, las blan- as ganan alejando alas piezas de su ‘oponente del area del conflicto con ef pea, y este alejamiento se lopra For as tetra sacuenads el cabo 9. Los sacrificios de caballo son ua artfiio tipico ea finales andlogos. Sil peéa no etd amenarado on promover inmediatamente, Eildades que ene e lado mis Geb de salvar la partida mejoran de una ‘manera notable. (Wease diagrama nim. 62) ‘Tenemos aqui una posiciéa tipica de tablas. El papel principal en la tha contra ef peda esta confiado ai ‘aballo. El rey maniobra alrededor el caballo y solo entra en la refrie- 42 cuando es necesario, Por ejemplo, To, ROG; 2. ROR, 3TH 3, C7H (6 3. PR, CAA), RUA 4. R7D, ROC 5. COD, C1C,'y ias biancas no han ‘conseguido nada. ‘Sin embargo, i consideran ustedes tuna posicion similar a fa asterior,pe- +o con todas las piezas movidas una hilera a la derecta, entonces las ne 6, PIA, R&C; 7. COR CAL; & RAC, CR; 9. CA y 10. CAD. Las Dlancas ponen en fugs al caballo ene migo por el procedimiento ya cono- edo, Cuanto mis cerca extd un peéa de tas hileras de las torres, mas pel ESpronimided al Borde del sbler> dlisminuye considerablemente la ea. pacidad combats de un caballo Bara convenceraos_de esto, exami: emos algunas positions oa UD eon de torre. gras no pueden ya salvar la partida, oraue en el borde del tablero sus fFuerzas ‘carecen de espacio donde Digrama mim. 63 Juegan Tas negras (segin A. Chéron, 1952) Las negras amenazan con forzar unas tablas por jaque perpetuo con unas tabla por jaaue pe sibilidad de oponer resistencia, Des- pués de 1, .., RAA; 2. RIC, RAC; 3 SDI las ‘Gancas alejan_al caballo, 2, C3DI Desde luego, no 2, RXC, R2A, con fo que las negras hacen ‘ables. En este caso, las blancas pueden alejar al rey negro, Por ejemplo: 1, 2.» R2D; 3. R7C, RID; 4. C&C, "ROT; 2, RBA, RST; 3-REC, RAC} C2A; 3. ROA y ganan. "RIC, BAA; 5. C7D, C3C. Tat ne- gras seven forzadas a permitir que En Ja posicién siguiente, la Linea Elpedn avance. El resto ya lo cono- que bay que seguir para ganar es ‘cemos. ‘uchisime més complicad, Diagrama nim, 65 R. Reti, 1929 oa aa a Si le toca mover a las negras, su caballo es alejado por las blancas de Ia siguiente manera: 1... RSC; 2 R6C, RSA; 3. CSAL, CID! 4. RIA, [RAA; 5. P7T, y ganan, Pot tanto, si juegan ellas primero, las blaneas ne- ‘cesitan transferir el movimiento a su ‘oponente con objeto de ganar. Esto consigue hacerlo por medio de una {ngeniosa maniobra. 1, CSA! Contra cualquier otro mo- RIT, CLA, asegurando las tablas. Tv RSC. La tarea de las blan- as se verfa simplifcada por la con- tinuacién 1... C341 2, RYAL. CAC; 3, REAL, C2TH; 4. RIC, CAC: §. CaR, con To que consigue su objetivo, 2, GC, CBD: 5. CARL CLA: 4 CATH} 9. RIC, CAC; 10, CAR. Las Blancas han Tevado a cabo su plan. ‘Normalmente, siempre es posible slojar las piezas del bando mas dé- Bil y promocionar el peén en posi ” ciones de este tipo, aunque las dif cultades téenicas pueden ser mayo- yes en unas que eo otras, Unas ta- ‘Dias solo resultan factibies en. los casos més excepcionales, y-absjo mmestrames uno de éstos. Diagrama mim, 66 R. Rati, 1929 Si el caballo blanco estuviese en SAD, entonces 1. REC, CAC} 2. RIC Ievarta a la posicién’ anterior des- ‘puss del movimiento 1. C5A, donde {fas blaneas ganan, Pero aqui el ca- Dall extd en 7AD, interhriendo en a maniobra del rey Blanco. Este es fl ‘momento decisivo: las’ blancas ‘ho pueden ganar, “Comprobimosto: 1. RBC, CACI; 2. RIC, GD4; 3. RIT (03. REA, C4Ch, C2AI La defensa requiere un acierto excepcional por parte de las hegras. Su caballo ocupa ahora usa importante posiciOn focal: si 4, REC (0-4. RST, pretende continuar con 4. ny CLD! mientras que si 4. R7C, catonces 4... 3D +. 4. COR, Lag blancas intentan re- ‘RACI Después de 4... DIS. C5A, CAC: 6. RIC. iss Dlancas. ganarfan.. 5. CAD+, RAT; 6 C6A+, RACs 7. C4ACt, CIDI Una ver mis las ne~ airas hacen el movimiento més pre- XC; 8. REC, CA RIA ievarta a tu derrota, puesto due las blaneas coronan el pe6n. 8 REC, CA+; 9. RIC, CHT +; 10. RIA, CHAI y hacen tablas. Para concluir he aqui otra posi ida catalogada como de exceptién. Diagroma mie. 67 ‘A. Chéron, 1952, El pe6a procede a coronarse vor ‘su cuenta a pesar del hecho de que las piezas del oponente estén esta- clonadas cerca, I. CIC+1 Este golpe inesperado decide la partida, va que después de 1) CXC; 2. Pot, RIAL 3. P7T ci caballo de las negras meramente Impide que el rey de éstas legue al eon. ANGI y peéa contra al6i Silos alfiles son de colores opues- tos, la defensa no es en modo {ito fell para el bando mis bt. bien el rey tiene que ocupar una casilla enfrente del pen que no pue- 4da ser aleanzada por el afl enemi- 480, 0 l alll tiene’ que ganar el con frolde una de lat casillas en el ‘camino del pen. Séio a veces, cuan- eat pleas de upo etn, dato. ablemente colocadas, pueden sUrgit seadas, pueden surat Diagrama niim. 68 ‘evan las negras G. Berger, 1922) Después. de 1... RAD; 3. P7T, ASRS; 4. RIR no pue de ser detenido, ‘Sin embargo, esto no representa la mejor defensa de las negras. Conti oan 1, MAS 2 IAA ‘PIT, ASAL, permite 4, PST: iso eatonces faa i revien nats Gama con 4...» ASD, Las Blancas podrian jugar también diferentemen- fe, por ejemplo, 2. R3R, AGT; 3, RBA, pero esto también lleva a ta ASALY 3. del pea ue no pueda ser canada por el ‘Si el rey del bando més débil no puede ocupar una casilla delante del peéa, ia tarea de la defensa es mau ho mis complicads. (Véase diagrama nim, 69) Site toca mover a las negrss, hace tablas jugando 1--.., RLy llevando su rey a ID. Por eso, naturalmente SI le toca mover a las blancas, con “ tindan 1. AST, impidiendo asf el paso al rey. Beaminemos airnas vara. RGR, Rib &. #75) 3. ASA, BIR, y las negras hacen ‘las a, Pender a cotmgot Pars hacerlo, nearienle Sartaltey a TAD. Pmeresupoces: The qe las hepas Gosia eid pare 2 ROR, A2D; 3, RSD, AST: 4. shy ABD; SAE OHTA, Hemes aleanzado una posiciéa donde las Blancas pueden alejar al alfl y coronar su peda. (Véase diagrama mim. 70) 7, ASA, AST (0,7. RIK: 8. AGA+, AXA: 9. RXAL"RID: 10. yD); & AGA, AX A; 9. RA, RIB; 10. RIA y ganan, Si las negras hubiesen jugado, 5. AAA (otra caslla de esa di fiona), las Blancas abrian ‘ganado Srasladando su alfl'a BAD y forsando alas negras a dejar pasar el peda ‘el mismo modo. a Ast, la defensa pasiva significé la pérdida para las negras. Su alfl es {aba desbordado y no podia conten- der €1 solo con las fuerzes enemigas. ‘Las blanca desarrollaron una manio- ‘bra tpiea, intereeptando 0 alejando al alfl enemigo. LEstén Jas negras en posicion para obstruir ia maniobra alcjadora’ del lel? Las blancas efectuaron la tercepciéa por el movimiento ASA ¥ las negras podriaa haber impedido sto solamente con que su rey. hu biese estado en 4AD. No es dificil afirmar que en ese caso el corona ‘lento del peda estaria fuera de las fuerzas ‘de ‘las Blancas (véase ise arama nim, 71). or gama LAG, AST: 2. A7D, ASD: 3. AGA, ASC, y las blancas 20 than melorado su posiciéa, ‘Volvamos ahora al diagrams nim, 69, EI rey negro no tiene derecho ‘muirer pasivamente el giro. de lot contecimientos cuando si adversa- Ho se dirige hacia 7AD; él mismo debe precipitarse hacia la casilla 4AD. Después de 2, RSR, vor tanto, imperativo continuar 2... R2C; ‘S.RSD, RSA; 4. RGA, RAR, 5. R7A, 1HSD;.6 AAR, R4A, y'las nogras han logrado su objetivo, ‘Sin embargo, el control sobre la casilla de intercepciga ‘no siempre salva al bando mas débil. Es impore fante que el afl tenga también sitio para operat. Sila movilidad del alfl ‘std limitads, puede producirse una Posicién de =uezang Diagrama nim. 72 En esta posi, el alfl negro esta uy limitado en sus scciones, {io timple movimiento de eapera con Su alf'ea Ia diagonal STRCBAD, las Blancas ponen a las negeas en Su ‘bang y panan ia partida, “iy’uaa rea itportante para po siciones de tate tipo. Et bando tas eb s6lo hace tablas si hay 20 me- ‘nos que tres casilas libres en Ia dia- gonal desde la cual su alfl controla fel avance del pe6n. En el ejemplo dado, habla dos en total, y por eso Jas bianeas pudieron ganar. He aqui otra posiciéa que confir- ima esta Tesla. Diagroma mim. 73 1, Centurini, 1847 Sil rey blanco estuviese en 8TD, ganartafaciimente, trasladando su St a 8CD via 71D y alejando al afl negro. Pero el rey Blanco est olocado menos favorablemente,¥ las negras pueden procurar impedir ue el afl enemigo legue a 7TD. Al hovimiento 1. AST las negrae conti- dan 1. -, RACH 2. AZAy ASTI ZCéme van a proceder’ ahora las blancas? Si juegan el movimiento de ‘espera 3. ASR, las negras replican 3. ABDI: 4." ASC, RAC; 5. ABD, RJA, y su rey ha ilegado a tiempo a 3AD. Sin embargo, las Blane fen una manera de ganar, Se inicia con 3. ASAI, privando 2 ias negras 4e su importante casilla 3D. ‘Abe sigue 4 ATR, Ré GTASCI (ganat tn tlempo como éste ce toda la cuestion), A7T; 7. ABR, Yel alft llega a 71D. o Un conocimiento de las posiciones crftcas recién examioadar e® muy lnmpertante, sin €l ung no enc ‘modo correcto de hacer ta. Diagrama nim, 74 Juegan las negras (Capablanca-Janowski, ‘Nueva York, 1916) “RGD, RSA con unas ®, REAL; 3, PSC. 0 3. ASA, IRL; 4, REA, ROD; 5. R7D, AAC! 6. PSC, RSA, 3. 2, R7RIL (el rey negro es, in- placabiey, 4. NGA, RED; 5. AGC, ‘AAC; 6 'RIC (a Continuacién més peligross), RSA; 7. ROT, ROCK; 8. ‘AZA, ALD; 9. AIR, RSTU, y el rey hha Megado a tiempo. “ Y finalmente, consideremos a si- ‘guiente posicién, que es una excep: ign a la repla (véase diagrama num. 75). Diagrama mim. 75 L. Centurini, 1856 Aparentemente, Jas blancas pue- den coronar su pedn jugando 1. P7R. Pero esto es contestado pot 1... AID}, y si las blaneas promocionan ‘una dama o una torre, las negras ha- een tablas por rey alhogado.. ‘También resultan tablas tanto de 2, PAR=A, AATI: 3. ASC, RID se- uldo por 4, RGR, como, de 2 ‘ASTI; 3. AZA, AIR: 4, GE AIDE 5 AAA, AZ. ANGI y yea contra caballo Con objeto de obtener unas tablas cen el final de alfil_y peén_ contra afl era bastante que el rey del ban- do més débil ocupase una de las c2- sillas delante del peén de las que no pudiera ser aleanzada por el afi. En este final ese procedimiento 00 8 suficiente. Es importante que el taballo no se vea privado de movi- Iidad, lo que podrfa Hevar a un 2ugz- wane. Ast, en esta. posicign, después de 1, ASR el caballo negro'se encuentra encarceladon;, las negras estén en Zugzwang y tiene que. permitir que tl peén avance, Por ejemplo, les Ri A, R2D; 3, POD, ‘Una pequeda fineza, 3. R6C leva. via a tablas después de 3... C3AL 4/AXC, RD, 3. sy ROR 4. RGA, RXAS 5. PID, y ganaa las blaneas. ‘Ahora examinemos algunas. posi- ciones en que el rey del bando més ‘es incapaz de bloquear al peén, El resultado depende aqui de a guiea I toque mover. Si son Is == as. dan aque perpetuc Soar Wome ash 5 Rin’ 3. RGR, C30), C3D- (Que ‘se termine en'tablas se debe fen gran parte a una casualidad, de- Dido a lz desfavorable posicién del rey blanco. ‘Si le toca mover a las blancas, te ten tiempo de mejorar la posicion Elimétogo de taunfo ts ico para estas posiciones. alfil es por tanto una excepcién en ‘que el bando mis fuerte no puede eanar, Diagrama nim. 78 1. RID, ClA; 2. ASD, C2R; 3. ASR, CIA; 4. ASA. Hasta aqui, todo hha tanscurrido como en el ejemplo anterior, pero” ahora sigue 4, Ritiy 5, Rea, Ch El caballo co invulnerable, por tanto se produce la tablas, 6 jetivo, y después de 7. A7D para las ‘egras slo queda el abandono. AID, C2C; 3. RTT, Cac; 5. AST, CAT, ‘en zugewnang y se ven forzadas a per- imitir que corone el pen, ‘Pero si les toca mover a las negras, pueden salvar la partida mediante el Faejoramlento de da posicign de sus piers Ie 1, Gr: 4 tip, GAs? 3, Rai "Tas negras han reagropado al mismo tiempo han empujado a wit lado al rey Blanco, Ahora las Blan- cas no pueden ya conseguir una po- sicién 2ugeioang; por tanto, ay tables, Si el peén de las blancas estuvie- se una fla més atrés, éstas no lo- ‘farfan vencer ni siquiera correspon ‘indoles el movimiento, Diagrema mim. 82 Comprobemos esto: 1. A3C+, RAR y'uego 0 (a): 2. ROA, CXA (¢sto es posible equ‘); 3, P7D, CSD+ ¥ 4 COR, 0 (B): 2. AMA, RSD; 3. ATA, 3TH; §. RGA, CIC+s 5. WIA, CTH; 6 REC, CIC, con Io cual’ 1a5 blancas no ‘pueden ‘refor ‘ar su posicién, "Ast, en el conficto entre un cabs- lo y tn ally peda, el resultado es- 1 determinado en gran parte por cl bando més fuerte puede 0 no res- ‘winglr enteramente la movilidad del faballo y obtener una posicion de sugrang. $i es ast, entonces se 1o- {grt la vietoria; sino, a pesar del peén (xtra, uno tiene que contentarse con ‘ablas. Para concluir, examinemos una po- sicién' muy antigua, bien conocida desde mediadas del siglo XIX. Diggrama nim. 83 Juegan las negras (Chess Player's Chromicte, 1856) ‘Las blancas logran un, sugzwang por medio de una maniobra intere= ‘Las negras s6lo tienen un movi- misnto, 1, RIG, pues tanto 1... RAC como i. ..., RAD acarreaa ia pérdida inmediata a causa de 2. ‘AAD, ‘con lo que estin ya en zugzvong. 2. ASR, R4AI 3. ASA, RIC; 4. AST+, RAC; 3, ABD. Hay que con- iwarrestar la amenaza de. C3A+- 3. nay ROAS 6 AST, RAC: 7. ASC! Este ‘movimiento de espera es de- 2, i R4A; 8. AIR, RAD; 9. ‘Addr ie Blancas han obtenido 1 Dosiciéa de sugnoang y ganan {& Glimente despues de 9.» CSD; 10. Pra. ” Caballo y peéa contra als En este final el resultado se termina segin st uno puede alelar ‘el allo interceptarlo con el caballo els diagonal sabre la cul ext ope- Diagrama mim. 84 En esta posicién, al afl contiende excelentemente con el peda, y 20 es posible mi alelario ni tnterceptarlo, Comprobémosto L, ROR, ACC} 2. R7R, A3A: 3. RED, ASG; 4. RIA, REC; 5. COD, RAT; 6. GOR, ATI Las Blancas amenazanban cerrar la diagonal al al- fil'con 7. C6A, por lo que las negras lo trasladan.2 otra fis, 7. CTD, RAC; 8, RAD, ASC; 9. IR, AGA; 10. C5A, ALAL Una ver ‘més’ Jas negras contrarrestan “la Saeaes 8 emo Ii. C7B, RET; 2. RED, AST; 13. RIA, AAG) 14. CSR, AIR y las blanéas no ban conseguido nada. ‘Las negras han impedido que co- one el peda del oponente sin ai uiera traer su rey en ayuda del I. Esto se debe al hecho de que el alfl negro tiene no menos de cin- 0 ‘casllas a su disposicién en las diagonales IR STD y AD —6TR, jentras el rey y el caballo s6lo pue” dea tener bajo su ataque © cuxtro ceasillas. a La posicién de arriba es muy in- teresante. En este caso las negras zo pueden operar sin ayuda de su "hqul, ol alll tiene cuatro cailas en in diagonal ID—<4TD, dels Gales dos, 1D y 47D, estin foma- das por el caballo. Si el rey Dlanco Iega's 70D, donde staca SCD y 7AD, el alll sera incapar de per ‘ancose en la diagonal 1D 420, y las Blancas ganarian. {Pueden ls negras'contrarestar sto de alguna manera? . bese RSD, N6T. Si las negras bu- sn jugado R6C, las blancas ha- Tbrfan puesto en préctica la otra ‘amenaza que surge de 1. RSD. Des- Buls de 2, CAD, porta corre ci {amino al alll pute contra cualaier Seen aats RA 3A. 2 'RGA! Una fers nena El natural 2. R5A.e6 comtestado por RST y las blancs esto zugioang. Th ‘prometen nat Gap, ALDI: 3 COR, ASTI, ya que i aft se ha trasindado a la diagonal ue estan en ‘en obliadas ¢ re firar eu fey 7 a abrir caming a rey blanco, Las blaneas ganan_ despues de 3 ay ROT; 4, RSC, RIC 5. Ret y é'R7C. Por consiguiente, s\ hay menos de cinco casilla en In diagonal desde ta Gail all mandene vigiancia sobre tt pesn, la partcipacica del Fey de~ fecmina ol Ferultado, Si és puede Impeitque afl so lead’ 9 son tabla ato, el bat ‘do mis debi plerde, nl arama nm, $5 1 biesen toeado habrian tenido tempo ‘ar la amenaza.de las Blancas, fc qaets 2 RSD (o 2 CoD +, 12 vy RST, 3 SAL aA eb thse % Rs: 5. R6i, RAD; 6. RIC, RSD, Las nesras Bi ‘ias a esta maniobra, el afl ha rete- nido su sitio en la diagonal 1D-47D. ¥y no ha permitido que el peda ene- ‘igo corone. Por tanto, son tablas, Con un ped de torre, la tatea del Bando més fuerte parece muy the. Elal6l no tiene més que una diagonal 4a su disposiei6n, y por tanto no es itil! apartarlo y cortare el camino, dado aus el rey otro etd asf ‘lente distancia Sin embargo, incluso ‘aqui hay algunos interesantes raagos especiales con los que serd Util que se famillarice el lector. Diagrama mim, 96 fe yw es oh BS a Nee Sear le saat Pe teas Tae ate et ae a Eas cua ain Sal ees sete Swe ae sta Seer AE EEA SOSA ees ae eee nie fame BEES meeie 2 OBIT ven eine me ee cat or Bes Be ie hewmen Paice cake atten RRS tee bite meanleneier tet patie aoe in ae See sete ae ree se ch RR Laetare sh cm te ‘Torre y peéa coutra torre Los rasgos especiales del final de torre y pedn contra Torre se revelan frificamente por un andlisis de Ta Siguiente posicign, (Véase diagrama aim. 87) negro estorba el avance del 360, pero las blancas estén 2 punto de jugar 1. R6D, con Ia in- ‘encion de apartar del camino al rey ‘negro y promocionar el pedn, des- ‘T8T+, RIA: 3. POR. RBA; 4. T8A4, RIC; 5. PIR. 1Como Yas las neers’ defenderse contra (Sta amenaza’ ‘Pueden responder con 1. .., T3T, no permitiendo que el rey blanco avance. Desouts de 2 POR las blan- a renuevan la amenaza, tratando de usar el pe6n como cubierta, Diagrema mim. 87 Juegan las negras ‘Ahora, una téetica pasiva conduce a la derrota: 2. 2, T3C; 3. ROD, RIA; 4. TaT+, R3C; 5. RID, TEC! 6, PIR, TD: 7. ROA, TSA+; 8. RSD. El rey se acerca a la torre ne- fra, y los Jaques ede la agonta» ter- inan répidamente, Sélo pasando a un inmediato con- ‘raatagde con 2,» TST! pueden las negras salvar la partida. Despues de ‘sto, las blancas 0 pueden Feforzar la pesieign de sus piezas. As, 3. ROD es teguida por 3...» TAD‘, atacan- 0 ab rey por detrés. 4, RSR, TER+; 5. ROA, TRAY. No hay ningun sitio donde el rey blanco pueda ocultarse de la perse- ucion de la fastidiosa torre negra El método de defensa consiste, por tanto, en desplegar al rey delante del peda’ mientras se deja que la torre Impida al rey. adversario ponerse s laeabeza del pedn. Entonces, cuando el peén te mueve adelante, la torre Se traslads a una nueva posicion y ataca al rey pot retaguardia. Este étodo, que fue descubierto’en el Siglo XVIII por Philidor, es funda- ‘mental para estos finales He aqut otra interesante y antigua posiciéa, 50 Diagrama nim, 88 Seguin A. Lucena, 1497 Como el rey del bando que esté a la defensiva 20 estd deteniendo Girectamente al pe6n, a carga prin cipal de la. defensa recae sobre la torre, que trata de impedir que el rey enemigo despeje el camino del Después de 1. TH+, R2T una ine sediatatentativa de Las Sancas para brie camino con su rey no tne Sxlto, Por eiemplo, 2, RUA, TVA: Son, Tae «Reb, IDAs 5. RUA, TR: 6, RED, TD +3 7, RAR: Gon objeto de no perder su pes, las ‘lancas se ven obligadas a treerSue- ‘amente el rey # St antgvo Tvear ‘Debertan primero haber preparido a salida del rey, y este objetivo se ‘onsigue con”, T4CH Las blancas esplegan su torre de modo fal ave Sando su rey slga 8 campo abierto fiqulla provea una defenea contra iow faqueg en la leas ty TOD; 3. RIA, TAG 4 Roe, T3R4) 5. REA, THAT & BSR, ToR4 7. TAR, Esta maniobea se llama «consfuccion de pueate>. as blaneas tenian tamblen otra manera de gancr. Podian haber ex- lsado alt torre enemiga de ia Bic Fre’ shen ann rata pars su rey’ Esto se Feliza como THA, Tob; 2, T6AC TS; 3, TEDL TAR; 4, RID, TAD+; 5. ROA, TBA+4; 6. RSD, y el peda corona. ‘Volvamos ahora a la posicién del diagrama 87 y supongames que las ‘egras no han encontrado 1.» T3T, sino que han jugado 1. «TAR, es” perando ver eémo se desarrollaian Lis cosas asl. Bn este caso, las blan- cas pued al rey enemigo ‘del camino del pen empezando por 2°RGR. Esto amenaza mate, por lo que las negras se ven forzadas 3 ‘orrer con su rey. Primeramente, su- ongamos que se va a la derecha y Ceasideremos eléade Dera eo, RIA; 3. TET 4, RIC; 4, 1. Bespuds do 4 ROD, RAT ls blancas no han mejorado su posiciéo, pues todavia son incapaces de avan zar el peda. Su ditimo movimiento ‘parece ‘incomprensible todavia, Con objeto de entender lo que las Blancas estin amenazando, vamos a suponer ‘que las negras permanezcan pasfvas: TUR: 5. RID, TOR: 6, POR, ve que dapees Ge TID+; SRR, TD: 9. Pr, T7D supe ‘unas tablas clara, TD, TIT; 11. TOD Gi las Blancas maniobran su torre en Ia séptima fila es suicente para que las neraslo- ‘Been tablas «perder tiempo» con su en Tas “easlas 2CRy 3CR), +} 12 ROD, T+; B. RIK, TAT 4; 14, T3D, TIT; 15. ROD, RIA tablas, El atague con torre desde el lanco qs un importante nto de- fensiyo en estos finales. En efecto, cuando el peda est muy avanzado Yel rey opuesto no estd en su cami- ols tables —al et son pos Biee— se consiguen medio de ataques dela forre des. casos el atague por el flanco 10 ‘éxito. olan de ro la posicién mostrada en el diagrama iimero 87 y después de 1... TOR; 3, Rem juguemos, en lugar de 2. RIA, 2...) RID. Puede seguirse ca” tonees 3. F8T+, R2A; 4. TSR. (Véase diagrama niim, 89) Ahora —y esto es muy importan- te— las negras s6lo tienen un modo posible de salvar la partida, esto es, {i iamediato ataque de tore desde a TOTRY 5. TCR, TSR Las negias tienen que jugar sneticulosa- ‘mente; pierden después de 5. Tt; 6 RA, TaTt: 7. ROA, TIT 4; 8. T6C, 11; 9. RAL ‘6 T2G, RID, con tabias, Sélo se necetitaba una ligers tar- danza por parte de las negras, y las a por Goel “Ahora Wataremos de defile en qué ene Dlancas babrian ganado. Por cjem- plo, de. TIRE; 5. RIA, T7TR. Las hegras an perdido un tiempo, y el atague por ‘el flanco es. demasiado tardio. ‘6. TECR! (6 POR?, TT +; 7. REC, TST! Hlevaba solamente a unas ta” bias), T2T +3 7, 17C, THT; 8. ROR, RGA} 9. POR, R2A.’Resulta ahora ue afore no ten espacio bastan- te para el atague de flanco, por lo ‘que las negras estén perdidas. ‘10, T1G, 121+; 1. RGA, 37+; 1 RIA, T2T4; 1B, ROC, T7T (0 13... T2R: 14, RéAY, 14. TIL, ‘Tam; is, RA, T7TR. Por reala ge neral, para. que el ataque dela t0- re desde el lanco tenga éxito cuan- 0 el peén ests muy avanzado, Ia torre debe estar a una distancia de por lo menos tres casillas del peén. ‘Aqul, esta distancia es de dos casi- fas, ¥ por eso el ataque por el Manco resulta ineficat. 16, P7R, T2T-+; 17. REA, T3T-+3 era'a la izquierds, se hallaré que en festa poricion, en que la torre tiene ‘mds espacio para el ataque de flanco, Tas negras poseen recursos suficien” ‘tes para salvar la partida, 3 Diagrama mim. 90 TJuegan las negras Aqut 1... 17D; 2. RIR, TITRE leva unas ‘tablas, como muestran Jas siguientes variances: 3. P7D, T21-+; 4. ROR, T3T-+s 5. RSR (6 5. RIA, T2T4: 6. RSR, TiTH), Ter; © ROA, THs 7 RSA, TD. ‘Tampoco un intento de mover 2 1a torre en ayuda del rey miejora Ia situacign. Las negras contestan a 3. TIA con 3. --, RSA; 4. T6A, T2T + 3, Rab, TITS; 6 RR, THT+; 7. ROR, T2D; & RSR, TTR, con ta bias claras, ‘Sin embargo, otro sistema de de- fensa, que puede llamarse ataque de torre desde el frente, ex posible en posiciones en que el peGn no ha Svanzado mucho, Lo esencial de este método de defeasa se ve en el si Buiente ejemplo. (Véase diagrama nim, 91) EI rey negro no puede acercarse al peéa, pero gracias ala favorable po- Sieiéa de su torre no es posible para fas blancas avanzar el peca. ‘Comprobemos esto. I. R4A, TIAS; 2 BSC, TID; 3. RSA, TIAS; 4. R6C, TIDI Dar ot ji con la torre (4... TIC) seta fat para las negras, ya que después de SORTA el peén no podria ser dete nidos mientras que el ataque de fan- co no endive resultado agua eat- 2 de ia alta de espacio dela torre oa RSA, (o 5, TID, R3R), TIA+; 6, RAC, iD, 7. RSA, THA RSD, TID. Debido ale activa defen: Sade las negras, las lancat no eden reforeat st poscion. ‘En el ejemplo que. acabamos de examioar, el ataave frontal results car porque la distancia entre la forrey'el pea no era menor de tes sai, ‘A primera vista puede parecer que el rey negro no ayuda a Ja torre di ‘ante un ataque frontal. Sin embargo, {sto no es ast. Si el rey estuviese en ‘una casilla menos favorable, digamos ZAR, entonces las blancas, si les toca ‘mover, ganarfan (Véase diagrama nim, 92) 1. R4A, TIA+; 2. RSC, TID; 3, RSA, TIA+; 4. R6C, TID; 5. TAR Esta ‘es toda la cuestign, Las blancas hhan adquirido la posibilidad de de- fender el peén con su torre, Siendo ast que antes el rey enemigo se lo impedia. Abora las blancas pueden relorzar su posicion, 5... RBAS 6. RIA, TAD (0 6, RA; 7. TSR); 7. R6A, THD; 8, PSD, y el peén corona. Por otra parte si le toca mover a las negras, obtiene tablas, y de dos ‘maneras.precisamente, Tv THRL Nada podia ser més simple, 2. TXT, Si la torre blanca aban dona la hilera R, el rey negro to ‘mard una posici6n delante del pesn. Boy RXT; 3. RGA, La lucha ha descendido a un Gnal de ped, ¥ en tales finales Ia disputa por las ca- sillas claves adquiere gran importan- fia. Las negras salvan la partida si Impiden al rey blanco que llegue 3 as casas claves (en relacién con ol PD) 6AD, 6D y 6R. Desde. 4AD, el rey blanco puede Megar a 5D y a SAD, Las negras han de tener su rey en’ 2D cuando Jas blancas tengan el suyo en 3D; en 2AD, cuando el otro esté en SAD. EL rey de las negras aleanza estas ccasillas desde 1D, por tanto se ve obligado a reolicar 3. --y RID! HBA, mejorando Ya posicién ddel'rey, también Mevaria a. tablas. Por ejemplo, 2. R4A, TIA'+:3. RSC, TID; 4. RSA, TIA; 5, REC, TID; 6.T4R, REAL 7. TAT, ROR, con unas tablas, puesto que las blancas nueva- mente Son incapaces de avanzar peda. Examinaremos ahora cémo se co: sigue la promocién de un pe6a de 3 torre, Aqui las esperanzas de ganar on, por regla general, menores que on otros peones. El rey puede ay ddar a un peda de torre s6lo por un lado, en tanto que el peén solamente decade al rey contra jaques por ‘etaguardia, Stel rey del bando mas ‘edit std entrente del peda, enton- tes puede decirse confadamente que fl Binal ser4 tablas, Diagrama rim. 93 La defensa de tas negras es muy simple. Si, por elemplo, 1, HOG, basta con prevenirse contra el mate con 1.) TIC y luego mover la torre de dderecha a izquierda por su primera Tas blaneas no tlenea modo al- ‘guno de reforear su posiciéa. Tncluso cuando el rey del bando mds débil no. detiene directamente al pen, hay todavia muchas posibi- liasdes de salvar la partida, (Véase diagrama nim. 94) En una posicién similar con cusl- quier otro’ pe6n, las blancas ganan Hicilmente sacando su rey a campo abierto. Con un peén de torre 0 es posible’ liberar al rey. Por ejemplo, 1. 'T2T, TSAR. Esto es lo mis simple. Las negras no per- mitea que las bianeas aparten a £4 rey de ls eailes BAD TAD. Soy TOC; 2. T2A$, RDI TIA, T7Cl no plerde tampoco. A pesar del hecho de que el rey negro hha. sido apartado dos bileras del Posibilidades de tablas de las nepras Sean tan grandes aqut, que i puedan permitir que el rey blanco alga de su Jaula en clertos casos. ‘Ast, en lugar de 2, R2D, tambien resulta posible jugar & ... RSD, per- Imitiendo que ta torre blanca Tegue la octava fila, Cierto que las ne- frag deben después defenderse me- ‘leulosamente: después de 3. TBA el Unico modo de hacer tablas es reti- rar Ia torre a lo Jargo de su sexta fia, por elemplo, 3.--- TTD. El rey’ luego emerge dal refugio, pero inmediatamente. se coloca’ bajo. el fuego de la torre negra. 4. RIG, Tet; 5 RET, Tort; & REC, TOC} 7. RST, TOT +, y estd claro ‘que el rey no’ puede apartarse del ‘edn, Si las blancas tratan de prepa- Far ia salida del rey y juegan 4. TACD, entonces, despues de 4... R2A, jay, pierden las esperanzas, ia retirada de Ia torre de fa hilera del CD ‘era el unico medio de salvar Ia partida, Después de 3... R2D?: 4. HSCDI, TEAD: 8, RIG, TEC: ROT, Tet; 7. Cts 8. RS, Si y bianco queds itera eon: Ssequida Ia vietoria, ‘Con objeto de establecer cudntas casillas puede estar separado el rey ‘negro del peén sin el riesgo de per dey examivemos Ta siguiente post Diggrema nim. 95 Resulta que también aqut,si se da tuna correcta defensa por las negras, el rey es incapar de Hiberarse: pues ‘mientras las. blancas trasladan su torre a BCD, las negrat tienen tiempo de llcgar con su rey a 2AD. As rey reemplaza a la torre en el papel de guardian, Por ejemplo, 1. T2TR, Rabi; 2. TAT, RA. Solo cuando el rey estd distaneia- do cuatro hileras del peén pueden sanar las blaneas. Diggrama nim, 95 1, T2A, ROR; 2. TEA, RZD. El rey negto estd legando tarde alas «puer- ‘tas de la prision», y por eso las blan- fas ganan despues de 3. TBCD, Tarp; 4. RIC. Investigaremos ahora posiciones en que Ta torre del bando. nds debit ‘Ocupa la easila delante del peéa. En {ales casos, el resultado depende ge- neralmente de qué rey es el mds td- pido en llegar al peén. Diagrama mim, 97 G. Zeibot, 1899 Si le tocan mover a ellas, son las blancas las primeras que entran en Ia carrera de los reyes. Por ejemplo, T. R6D, R&C; 2, RIA y 3. RIC, ga nando fécilmente. Por otra parte, si empiezan Vds. a analizar la posieién de arriba tenieo~ do que mover las negras, parece en- fonees que después de 1. =, RAC: 2. ROD, R3C, las negras se salvan liguidando a ‘su principal enemigo: el peén pasado. Sin embargo, aqut se sigue 3. TIC, RXP; ARTA, y Jas negras caen de la sartén en’el fuego: en vista de la smenaza de mate, seven obligadas a ceder su torre, Tampoco el rehusar tomar el peén inmedistamente mejora el asun- fo. 3. ay RST es contestado por 4. RIAL, TxP-+ (ahora la captura es obligada); 5. R6A, ¥ las negras estin 3s de nuevo en una posicién sin espe- dia hasta que se aparta del pes. En- ranzas tonces, la torre negra ataca de nuevo a continuacién correcta es el mo- al peén por detras y no permite que vimiento que no tiene nada de claro la torre blanca se libere. Ademés, el "RAAT Las negras se aproximan rey negro no debe interfer em el pe6n, al mismo tiempo empujando juego: tendria que maniobrar en las un lado al rey blanco ¢ impidién- canilas 2CR y 2TR. Un intento de ‘dole ocupar la importante easilla 6D, aproximarse con el rey" eS eequi 2: RID, RSC: 3. TIC+, H4AL Las lente al suicdios: T. ROA; 2. rnegras se'defienden con precision y TSTI, TXP; 3. T/T + y 4. TXT. Drudentemente rehsan. el evenend ‘tiego>, Hay otro interesante método de ‘S277, TIT! Ot hermoso movi. defensa que indudablemente le serd mientol Eas negras hacen uso de la stil conocer al lector. pobre posicign de las plezas blancas Faetivan su tore, ‘ Diagrama mim. 99 (Gi 5. TAC, entonces — TAT+ y 6 vy TRPY TIT, y iad ee eerene ‘lancas no pucden reforear su posi én, Son unas tabla. Diagroma nim. 98 Con objeto de ganar en la posicién de arriba, basta para las blancas Ii bberar su torre con jaque. Pero esto no puede realizarse, ya que el Tey negro se oculta todo el tiempo «a Iz Desde el punto de vista de explo- Sombra» del rey enemigo. tar el peon extra, la posicién ‘mim, Por ejemplo, 1. 7A, RAAL 2 98 en que las negras impiden al pedn RIB, Kéks 3. RID, RAD; 4. RTA, entrar en Ia catilla de coronamiento, R4A; 5. R7C (el sacrificio de peon fe: menos feliz, En este caso unas ta: 5, TBAD, TXP +; 6. REC+ no tiene ias son posibles, aunque el rey del ito, ya que hay la réplica 6. bbando mds débil esté a una gran dis- R3Q), T&C+. tancia del pe6a, ‘Sia embargo, si las negras aban- Con objeto de conseguir la victo- donasen la cuarta fila con Su rey, €s0 via, e& nevesario para las blaneas liv las Hlevarfa a su derrota: I... RSAT; berar su torre, Pero esto no puede 2. ROR, RSR; 3. ROD, RSD; 4, REA, hhacerse, puesto que al 1. ROC las RSA; 5. TRADI (ahora esto es posi- negra emplezan a molestar al rey ble, TXP; 6 R6C+r, ganando la blanco dindole jaques por retaguar- torre. 56 YY he agui una posicisn més curiosa fen que las negras salvan la partida ocultando su rey 2 la «sombras de Su propia torre. Diggrema mim. 100 Juegan las negras » T2C+; 2 REA, RAC! AL ponerse’a la ssombras, el rey deja Fibre'la casila 3CR para fa torre, de forma que éta pueda usar la ter- cera fla para hostigar al Fe) Op0- nente, 3. R6C, T3C4; 4. RSC, T2C; 5. RST, RSC; tablas. Las blancas som Incapaces de mejorar su posicion. Hemos examinado cierto mimero de ejemplos donde el rey blanco po: ‘dig aproximarse al peén sin dificul- tad, pero no tenta ninga sitio donde ocultarse de la persecucion de la fenojosa forre negra. Si el peda estd en la sexta fila, el rey blanco tiene la posibilidad “de Dusear refugio detrds del pen cuan do le dan jaque por retaguardia. En este cso el fac etna 8 oe. ferlormente podré o no dejat Su co- bie (Véase diagrama nim, 101) En esta posicién, el rey blanco es Incaper de Iiberarst Por lemplo, 1. TeCD, Tard; 2 RIC, TEC; 3. RST, TETD; 4. P7T, RZA, Diagrama mim. 101 ‘Las negras tampoco habrian oer dido con’ su rey en 3D, aunque estén “colocadas “menos “favorable- Diagrama rim. 102 1, TSCD, TETD; 2. RIC, TEC+; 3. ROA, TAH! G. TOD: ToC+, R4A: 5. RIC, Tat: 6, TAS, RAC, 7. P7T Hlevaria a la derrota)! 4, RED, TSTRI La pobre eolocacion de las piezas blancas permite que la Torre negra ocupa una posicién més 5. T6C-+, R4A; 6. TOR, TIT+s 7. RD, T2t+. 7 Para coneluir, he aqut una posi- ign més importante, Diagrama nim, 103 Las blancas no pueden lograr aqui ningun éxito, puesto que ia torre ne- fra esplendidamente colocada con. ‘rarresta con faclidad todas las ame~ Por ejemplo, 1. RSC, T4A+; 2, R4A, TSAI (Las negras no deben de- jarse'tentar por los, Jaques); 3. RSD, Cb: 4. RGR, TSAD; 5. PIT, ‘TTDI; tablas. El rey blanco era in? ceapaz de legar al refugio en 71D. Dama y peéa contra dama Si el rey del lado més débil ests fen el camino del peén y su dama puede obstruir el ataque de las pie- {as del oponent, unas tablas son tn resultado perfeciamente natural. Cuando al defenderse contra los ja- ques, el rey del bando mis fuerte tenga que ser cubierto por la dama, ello Hevard a un final tablas de rey ¥y pes. Las posiciones que interesan ‘gut son aquellas en que el rey del bbando més debil es incapaz de pat- ticipar en la luch3 contra el peda ¥ por eso esta larea recae en la dama fol, La dama negra impide el avance del peéa, pero ocupa una posicion pasiva. Con objeto de ganar, es ne- esario para las blancas expulsaria de ICR, y esto tiene aue hacerlo con fexacttud para poder evitar el jague erpetuo, Hay dos Iineas de actus: idm que Hevan @ la victoria: a) 1 DSC+, RIT; 2. DéT+, RIC; 3. DAC, RET; 4, DBA, DEC. La dama se ve forzada a abandonat TCR, pero las negras no pierden to- dav la esperanza de lesa a eae erpetuo. 5. Ps ‘DeAts 6. re Dicks Tonet, DATE, © D7T, y las negras pueden abandonar. b) 1 Der, DID+; 2. Rect, D6D+;'3, R7AL RBA; 4, PSC: D6A+; 3. RIC, DICH; 6 RIT, DICD+; 7. DIC, DEC+; 8. D ER) 6, ¥ ion jaques se han terminado. El método de defensa contra los faques que han empleado tas blancas fs tipico de estos finales. Las blaness ‘maniobran su rey de modo tal como Para asegurarse el aprovechamiento Ge la posiciga del rey adversario co ‘mo defensa contra los faques. El siguiente ejemplo demuestra el ‘mismo artificio, pero en um despl fue més complicado, Diagrama mim. 105 Tuegan las. negras Pareceria que el rey blanco no tie- ne ningiin sitio donde ocultaree, y que’ las. negras pueden empezar a perseguirlo con jaqies interminables, En realidad ef rey escapade Jos jac que con relativa rapidea, y las blan- 2s coronan el. pean, Por ejemplo, 1S 'DAaD-+5 2, HIRD Se necesita eaciitud, Después de 2.” ROR, Dac+; 3, R2A, DIC; 4. RIC, DIA; 5. ROT,’ DIT+ las negrad dan jaque perpetuo. 2. ny DET + (2. -., DAT+ 0 = ‘guido ‘Zor 3. RIAL, los jaques se acaban), 3. R2A, DIT+; 4. D2C. Hablendo’ montado una’ emboscada con su dama, las Blaneas inmediata- mente. deciden Ia. partida a favor $uY0. 4. ny DST es contestado por 5.RBAS y 6 PSC=D. ‘Queda por aitadir que si las negras continuan aferradas a su terreno par Sivamente dejando su dama en ICR, Tas Blancas ‘no. estin obligadas en absoluto a avanzar su rey hacia el peén: primerameate lo apartan para focultario» en ICR: luego, por me: io de faques, evan su damna 2 SAR fon tiempo y expulsan a la dama ne- ‘1a; finalmente, coronan el peda. ‘AL revés. de" Io que ocurre ‘con ‘otras piezas, una dama por sf sola, Sin la ayuda del rey, puede asegurar Ja promocién de un peda, Esta es ‘una caracteristica muy importante de Toe finales de dama y peén. Examinaremes ahora un caso en que la dama impide el avance del peéa elavandolo en la fil Diagrama mim, 106 Juegan las negras ‘También aguf las blancas tienen Gzito y puede librarse de fa clavada- Y'como antes, en ayuda de las blan- cas viene cl Fey enemigo. Hay la amenaza de 1. R6C, por lo aue las hegras tienen gue dar Jague: I. Dory 2 D6t, D2K; 3. DéCDs. Con objeto de ganar, las Blancas tie: pen. que ocupar una de las cuatro casilas (GAD, 3D, 4D y 4AR) con aque, Ast, si 3. .., RET, entonces 4, DID+, RBC; 5. KET ob inmediata- mente 'decisivo, mientras que si 3. mi RTA, entonces 4, DOA‘, REC: 5R6C, La réplica més tenaz es 3... R7T, pero. incluso entonces, después de 4 DST +, ROC; 5. DSC+, RET: 6. DaT+, R&C; 7, D1D+ la’ dama al- canza 0 4D'0 5D con ganancia de Hempe. Sivel rey del bando més débil es incapaz de tomar parte en la Tucha contra el pe6n en este tipo de finales, Gebe tratar de alejarse to més: post: ble, so pena de que el oponente ex: 9 plote su posiciéa para ejecutar ta aniobra vencedora, El arma més fuerte de defensa en este final es Ja clavada en la dia- onal, pero la mala colocaciém del fey puede permitir todavia al op0- Bente liberarse de Ia. clavada, He qu un ejemplo de este tema: (Véase diagrama nim. 107) 1. RIT, DET+. La clavada en 12 fila'n9 sirve de nada, por ejemplo: 2D; 2. DAR, ROT; 3. REC, ¥ el peén coron 2, RICI, D&T+ 0 2. .... D2C: 3. DIC+); 3, RSG, D7t; "4. DeADI juna posiclon interesante! De modo Inesperado, las negras descubren que festin en sugzwang. no disponiendo fide un solo movimiento bueno, EL Tector puede convencerse de esto él Diograma mim, 107 Si la posiciéa del rey contrario no puede ser explotada para el prop6- ito de defenderse contra el jaque perpetuo, entonces el final terminari en tabla, CAPITULO V FINALES PRACTICOS Cuando el jugador ha estudiado concienzudamente los primeros cus. tro capftules, me parece que la de- signacion «principiante» no le es 3a Ja més aproviada, pues debe saber como desenvolverse en el final de la partida. Sin embargo, un conoci lento elemental no es sufiiente todavia para eapacitarlo a uno a des- arrollar ‘con ‘entendimiento el final ‘de partida, 'No es mucho saber que un peéa extra es una ventaja importante en un final y que para ganar la partida es necesario.coronar este pe6a, LO que es muy importante es ser capaz de realizar esto en la prdctica, HiaIlegado e! momento de procu- rar familiarizar al lector con fot di: versos procesos tiplcos de juego €n el final’ de partida, No es necesario fen absoluto recordar esas posiciones. Lo importante es dominar los méto: dos de ataque y defensa y compren. Ger el plan general. Cuando se examinan Iss. posicio- ‘nes, uno debe prestar atencion prin- fipal no 2.un detallado andliss. de ‘varlante, sino a apreciar la posiciéa, iquirir una ventaja, a formar un lan para explotaria y 2 los momen tog. tdeticas ‘cruciales que surgirén durante la ejecucién de este plan. Empezaremos con un examen de finales donde, aparte los reyes, s610 permanezcan sobre el tablero peones. Estos se llaman finales de peones, Finales de peones Primeramente familiaricémonos ‘con ia clasficacion de los peones, os peones situados en 4CD de las blancas y de las negras ~el rasgo ‘caracteristico de su estado es que ‘estén, por asf decirlo, ala scabeza de {a oposiciOns contra el respective bando adversario— se llaman peones bloqueades. Los peones situados en 5AD y SCR de tas blancas y en 4R de las negras se llaman peones pasados, puesto que ‘no hay peones enemigos en sa cain: tno, Los-peones pasados tienen tam. Bién distintas caractersticas, Ei PAD es un peén pasado protesido, a g e ‘hecho de que las cuestiones. surest cho Cape fiers jursate mucho ra a précticn, muchse conchusones tienen uns importanca précis pefmanecido, mayormente io- Pero sin duds pueden faci Ts comprenson y el manejo de PASTE txamen ‘de finales con rey y pede ootra'un rey solo, Vamor ahora & ‘ecordarlas, nda va ped asada hay cindad de un peén pasado hay on Srupo de casas que even ns im ‘claves, pues su ocupacién por el rey el Bando mas fuerte (en este caso {as blaneas) Hews a a realizacion del Er iogro del segundo (promosionar Sols ietaa pore pen y mando perdido, ‘band ‘mas ebil puede Enpeds’ St adversro coronar st En el présimo ejemplo vamos 2 dejamos que el lector se satisfaga él mostrar que esta ‘concepcién faci- mismo sobre este lita el andliss de toda una serie de" Cuando el rey ‘blanco se mueve finales de apacitando a uno desde IR hacia 27D, el rey nesro para establecer un plan claro de jue- s6lo tiene una manera'de pasar desde fo répidamente y sin error. GAR 2 SCD con el tempo suficiente para impedir que las blancas se apo- Geren de la casila clave 3CD, Las Diagrama mim. 110 rrutas de los reyes estén, por décirlo uegan las negras asi, mutvamente conectadas. Para (N. Grigoriey, 1921) ada movimiento del rey blanco, ef ey negro tiene jostamente Una ré- plica. La casilla 6AR de las negras Corresponde solamente aia casilla IR de las Blaneats au 6R a la 1D de ias blancas: SD a IAD; 4AD 2 ICD; SCD a 27D. Semejante conezién mu Gua entre lap casas se lama. c00- Frespondencias, y las canilas micas Ban rectbido a desigoacign de seasi- lige Coreaponceatrs. Las css correspondientes son 2 modo de hie toa en a carretera del rey, de faros em el mar sin Uinitea de fa varantes, Gos le Siafasgaoet el contol de aque las blancas ganen el coat {is eailas claves, ene que caminar or les carla cormesponientes ¥ fo por otras, As, la correspondencia de casillas represents para los reyes Las blancas amenazan con ganar un medio de dlsputar las calls Cae la partida inmeditamente:jugando vee aR. Despucs de_esopodrd hacer retroceder al rey, movilzar su PD'y En el sjemplo propuesto, el rey ne- fanar el nico peGn negro. No es di- gro podie mantener la corrspondem- Hiei! percbir que para las blancas Ga, y el final era tablas. Pero 20 2K serd la primera casa clave. Es Siempre ni muchisimo menor bay un {ambien fdcl encontrar una segunda resultado tan favorable pars el bando SCD de fas blaneas. Habiendo lle: mas debi. Bn i eemplo siguiente ido esa tambida, las Dlaneas es. mostraremos que, sla correspondea: fan el peon. Las negras hacen tablas cia no puede mantenerse, la derrota Si pueden impedir al rey adversario es inevitable, itegar'2 usa de las cals claves, Esto sélo es posible con 1.=.y ROAI —_(Véase diagrama nim, 111) Por ejemplo, 2, RID, ReR; 5: RIA, RSD; 4 RIC, RAA:'S. RAT, RSCL, ¥ el rey negro ha legado tiem Ee tdell comencerse por 3 misio aque 1... ROR levarta 2 una pet- digs. Si después de 1... RGA, las blancas tratan de dar iavuelta’a derecha con su re, las negras se di- Figen hacia el PAD, Io ganan y coro- ‘nan bu propio pe6s. También ahora ‘su ID a 6D; IAD a 5D. Por tanto, Tas negras pueden mantener la co: rrespondencia de casillas proximas al pea, Probemos de retiar el rey, 5 Seeit, 1. RAD. ;Podrin entonces las begras encontrar una casilla corres: pondiente para su rey? Esta claro que las, negras no pueden replicar I... R2A, ya que el rey blanco irrumpe en CD después de 2. RSAL Esto significa que las negras tienen que jugar oJ. «RID 01, RIG. Pero si hacemos otro movimiento de espera —2. R4A— cqué pasa enton- ‘cea? No €s diffell convencerse uno ‘mismo de que el equilibrio no puede ‘conservarse en este caso. Despuce de Den RIA (62... RDA, entonces 3. RSA, y el rey penetra en 6CD) se sigue 3, RSDI, RID; 4. ReD, LA; 5.PIA. ‘Hemos examinado uno de los ca- ‘305 mas simples de ta aplicacién de ‘as casillas correspondientes, Ia a- ‘mada striangulaciéns, Maniobrando Su rey en un tridaguio (sus caslls 5D, 4D y 4AD), las blancas consi quen alierar Ja. correspondeacia a {favor suyo. Con objeto de dat dos pasos adelante, el rey blanco da us paso atris. La eapacidad de hacer uso de las leyes de las casillas correspondientes ‘es de gran importancia en el andlsis de muchas postciones ‘con peones 6 ‘loqueados. Como veremos més ade- Tante, las casillas ‘correspondientes zo existen s6lo en finales de peones, En realidad, uno puede hablar de ‘easilas correspondientes en cual- Auler posicién en que sea necesario Susear una replica siogular que sea Ta Gpica correcta, Y en cualquier ca- so, [as casllas correspondientes su- ‘inistran Importantes puntos de re- ferencia, facltando notablemente el analisis, Debemos shora considerar ciertos rasgos earacteristices de Ia. geome: fra del tablero (véase diagrama num, 112). Diagroma mim, 112 1 Maizeis, 1921 Las blancas ganan el peéa si les toca elise mover. Para que as ne Salven la parida, su rey tiene ‘Que conseguir legar 2 ZAD en cl momento en que las blaneas toman fl pedn. Entonces el rey blanco serd {ncapar de obtener el control de in aun de les dos asillas claves (CD S4CD) y asf quedan aseguradas las ‘ables. CEL fey blanco puede acerca a 0 por varias rutas en un mls- ‘mo. alimero “de movimientos. Por sjemplo, R7R-7D-7AD-7CD-7TD 0 RER-SD.6AD-7CD-71D 0 RORSD- GAD-TCD-7ED. facluso ‘es posible RSR.7D-8AD-7CD- {No es esta una cosa sorprenden- tet Porque, desde nuestros alas es olares, hemos sabido aue la distan- ia mds corta entre. dos. DUMtOS tuna Tigea recta y que la ruta que toma In linea recta es siempre m5 forta que la ruta indirecta, Pero en Ttablero, como vemos, no pasa nada de esto. (Aqut las ruias directas © intrectas‘son iguales! ‘Surge entonces la pregunta vii {No podria el rey blanco moverse fica "el peda yal mimo tiempo abstrur af avance del rey negro ha- Gia gu 2AD? Resulea que tal combi. cidn de tareas puede llevarse tao. Continuando 1. ROR, RA: 2 [RSDI, cl rey blanco, por asf decilo, ‘mantiene a rayan a Fey negro Este ltimo se ve obligado a ceder y ya 10 puede Megara tempo, Por jem "RSC; 5. oA, RAT; 4. BiG, Rac; 5. RB, RIA; 6. REC, 1 fas Blancas ganan. Excepto raras’excepciones, un edn extra es suficiente para la vie fora en for finales de peones. Con- verte esta ventaja ea un triunfo 0 presenta grandes dificultades. Uno {tse ate creat on pede pad y {mpedir el coronamiento. del. ped, tntonces, explotando au aejsmiento, Trey del bando mie fuerte irrumpe fntre Ion poones enemigos y adgqu: fe una ventala material decsiva, Antes de crear un peén pasado, se aconsela usualmente mejorar la po- sSieién del propio rey. El propésito de esto es poder avanzar y promocionar fl pesn’con el mayor efecto posible y Sin permitir al oponente ninguna ‘oportunidad. Como ejemplo, dec ‘mo explotar un pen pasado, ea. minemos la siguiente posicién, (Véase diagrama nim. 113) 1. RIA (es necesario poner en jue- 0 al rey), ROR; 2. ROR, BS PACD (también es posible 3. R3D, R4A: 4. RBA y luego 5. PACD), RAD; 4, RBD, PAA: 5. P4A, PIC; 6. PSC, PSTD; 7. PATD, RSA. El rey no pue? de permanecer en una posicioa, a= tivat estd eseaso de movimientos ¥ tiene que retirarse. ‘ROD, 3. PSC, PXP: 10, xB, R2As I RSR. Esto es lo mss simple, Las blancas ceden su pen pasado, pero obtienen una superio- Fidad ‘material decisiva en In otra la. También era. posible 11. R3A, RAC; 12. P6C, RIG; 13. ROA, RIA 14, PIC, RIC; 15, ROC, PIT (0 15... Pat; 16. R6A: 16. PAT, PAC (in desesperado intento de ju: gar para conseguir tablas por’ rey 7, PTX, is ag ROG IZ RGA, RXP; 13. RIG, WA; TA RRP! RODE 1D. Rich, y las blancas ganan, Et lector notard a forma resulta con. que as Blancas han conducd sn'plin de vietora. Desde luego, fete ejemplo ha sido em gran parte cl, pero. demon deci con son: janza que eh la mayora de fs cason convert une venta material {ing victoria en'un final de peones Selhova a eabo sin gran diftsitad, En los siguientes ejemplos echare- ‘mos un vistazo 2 los rasgor expecia- les de finales de peones con igual material, En esta, posicién, la colocacién istante del rey negro capacita a las blaneas para efectuar un importante artifiei tdetico: un derrumbamiento de peones; después de J. P6Cl, PAX; 2 P6Tll, PXPT; 3, POA el PA corona, Si las negras iubiesen jugado 1.» PTXP, habria ocurrido tuna. variante simefriea’ 2. POAT, PXPAI 3. POT, y es el PT el que ‘Ea posibilidad de una embestida de peones es algo con lo que siem= pre hay que contar ‘Ahora he aquf una posicién que ilustra una formaciéa més favora de peones. (Véase diagrama nim, 115) BB peén exterior pasado (PTD de las blaneas) es mucho mds ‘que el PAD negro, Las blancas cam Bian estos peones, tras de lo cual su rey queda mucho més cerea de las peones opuestos y obticnen una superioridad material decisiva, 1. RZA, ROT. Si las negras se nie- san'a cambiar peones y contindan 1. R4A, entonces, despues de_ 2: BGA, Rac; 3. Pat, KAA: 4. PAT, RAD; 5. PST, R4A;'6, POT el cam’ bio és forzado en condiciones ain ids desfavorables, 2. RSA, RXP; 3. XP, RIC; 4. RAD, R7A; 5. RAR, RID; 6. RSA, RR; 7. RXP, 7) 8, RPA, RXP; 9. RAG, y las blan ccs ganan, En este caso, el rey negro tees amis bien. «tarde ‘para el autobis», pero a veces incluso un solo tempo Duede ser importante. He aqu un iemplo tpiea Diagrama mim. 116 “Ambos reyes estén resueltos a ata- car 2 los peones del contrari. pero Jes toca mover a las Blancas y esto ce decisive, RGA, R7A; 2. R&D, R7D; 3. RAR, RIR; 4, RSA, RIA; 3, RXP, RXB, Parecera que la aniquilacion de los peones debiers tener un re- ‘tultado' pacifico, ‘pero se sigue 6 HCI, y adonde quiera que se tue: ‘van las negras, plerden. Por ejemplo, Gn ARIAS 7. RXPA 0 6 oy RIT ker. Concluimos nuestro examen de f- rales de peones con el siguiente ejemplo. Diggrama mim, 117 Juegan las negras ‘Las negras tienen un pebn pasado protegidor esta ee una gran ventaja, puesto que su rey se ve libre y pue: de dirigrse hacia el peon pasado de fas ‘blaneas. Mientras tanto, el Tey blanco tiene que permanecer en el cuadro del PCD. Consideremos una Double eobtinuscién. "1, --, HOA! Z RAD, RBD; 3. RAR, ROR; "G. RIK, RSA:'s. ROD, RAC, 6. ROR, RXP; 7. RAR! Las vesras than ganado el pe6n, pero la lucha no hha terminado todavia, Las blancas ‘tatan de organizar una defensa. Te ny RAG. 7. ROC: 8, RORY, RIC; 9. RIRI seria fat, ya_que el rey negro no puede pata 's. ROR, RGA: 9. RSD, RAR: 10. R2D, RSD; 11. R2A, RSA; 12. RCI, RSD. Las negras ven la astuta tram: par el intento de decidir inmediata- mente la partida por 12, ... PSC? Hevaria unas tablas por fey aho- gado después de 13, R3TI, ROA, Para {ograr la’ victoria ias negras tienen ‘que ganar el PTD, pero han de se- fuir una larga ruta en rodeo para fear ae. cera demasiado tarde para cometer un error 18...» POC7? habria dado {ugar a tablas'por rey ahogado. “95. RIG, RX, y as nepas ganas, Finals de cabalios Con un gran mimero de peones sobre el tablero, convertir un peéa fextra en una victoria puede no ser, or regla general, mucho més com- licado en un final de eaballos que fn un final’ de peones. En sus Tas 0s mis gencrales, of método de ga- far es el mismo: después de mejorar {as pesiciones de las propias olezas (qu rey, caballo y ‘peomes), uno crea un pe6a pasado y se esfuerza fen coronaria. Lo demés depende det plan defensivo. Si el caballo del ad- Yerserio trata de Dloquear por sf ‘mismo al peén pasado, entonces hay ‘que expulsarlo. Si el rey acude en Syada'del caballo, generalmente es Dosible explotar la'dlversign de fuer- Zas y obtener una ventaja material Gevisiva forzando el paso, bien con tl rey, bien con el caballo, hacia los peones adversarios de 1a otra ala. He squl un ejemplo que se as ameja al del diagrema nim. 114. (Véase diagrama nim. 118) AL principio las blaneas msjoran 1a vosidn desu ey mavigndo hee Ghat ado de i dims, donde Pox feriormente rd necesan ea Us eon pasa. Te Ria kam: 2, Raw, RSD: 3 3b, Reh. ‘Natureimente Tas ne ‘gras desean hacer uso de la posicién Figeramente més activa de su rey pe o ra impedirle a su oponente que cree Un peda pasado. "a C240 CAD; 5. PICR. Hay que set cuidadoso. ‘Las negras estaban amenazando ganar un peéa con 5. ba PSTD, FBC; ‘i las negras hublesen impedido que Se ereara un peda pasado, pero des: ués de este poderoso movimiento Sus esperanaas Se disuelven en humo, ae blancas sacrifican su. peda. ex: ‘a con objeto de pasar a un final de ‘peones con una posicion de rey mas Setivo, Una variante tipica discurre asl: 8. PX: 9. PXPY, CXP ES Yo, CxC, Rx: TI. RAD, REC: 12, PAA, R7A: 13. RSR, ROD! 14. R6A, ROR; 15. RIC, ROA; 16, ‘RXP, RIC; 17, RXP, RXP: 18. RXP, ¥ las Blancas ganan. Este proceso ~el cambio de un tipo de ventaja por otra se lama transformar” una venta ‘Las negras rehisan Ja oferta de ‘entrega, y comienza la fase ulterior: fn Tueha ‘por avanzar el peén. na BRP: 9. PXP ty BSD; 10. RAD, C2A; 11. PAA, CAC+s 12. RGA, C2A (las negras no pueden ju. gar 12... ROA a causa de 13. iD +); 13, CSR. Esto et indudable: mente lo mas simple: las blancas re- fuerzan la posicién de sus piezas, 13, PSC también ganaba, pero erigia un cedeulo fento, poraue las nesras te- han la oportunidad de ceder su €- ballo por el pedn y crear considera bles complicaciones, Las blancas ha brian tenido que jugar muy culdado- simente para ganar; por ejemplo: 13 1 CxP: 14, RG, RAD; 15. CIR, TGR: 16, RSA, ROR: 17. RSD, R7Ai 18, SRI (las blancas ganan tiempo valigso con un -contrasacrificio de caballo), RX C (6 las negras no acep- tan el sacrificio, sino’ que contingan 18, ©. RBC, se sigue 19. A+, Ric; 30, RAL, RXC: 21, RIC, ga nando. como en Ia variante princi all 19. ROA, R7A: 20. RIC, R7C; BL RXP, RXP; 22, RXP, RXP: 23, RXP, y las blancas ganan. Volvames ahora a la linea princi- pal despues de-13, COR, 13. sy ROA; 14, RAD, ROD: 15, 4A‘, RSA. Si las negras tratan de impedir al rey que llegue 2 los peo ‘nes del anco derecho, entonces el PCD se hace peligroso, Por eiemplo, 1S, ny ROR, 16. COR, RSD: 17, CoA‘, ROR; 1, CSC, PIT; 19, C3, RGA. (staba amenazado 20. CAT)! 20, RSA, COR +: 21, RSD, PAC: 22. PSC, CID; 23. Cap, C2C+; 24. RIA, CAA: 25, POG, RIC: 26. REA, C3T! 27. PTC, y las blancas genan. 16 KBR, R&C; 17. C3R, GIT. AL 17.01 RXP, 10 mis simple de todo e218. CSD4, transformando Ta pat- Hida en un final ganado de_peones. “CSD, NGA; 19. CoA, PATs 20, CSD, C1C; 21. CFR, y las Blancas elie minan todos los peones negros. Explotar un pedn extra en finales de caballas resulta un problema in- Soluble en tres situaciones basicas: cuando es imposible crear un peon pasado; cuando el peda pasado no uede ser ayudado, y cuando el rey 5 incapaz de acercarse a los peones Sel adversario. ‘Dado igual material, un peén ex- terior pasado ola posibilidad ‘de creatlo’ es. una” ventaja_ posicional ‘muy importante, Como ya’ sabemes, ln caballo no ez una pieza de largo alcance y le resulta diffe tomar parte en el juego por ambos fancos fa ver: necesita tiempo para pasar 4de-uno a otro. Por tanto, sf un ca ballo trata de_contener a un eon pasado avanzado, se queda préctica- Mente encadenado € Podemos confadamente decir que lun pe6n exterior pasado es n0 me- ‘hos importante en finales de caballos que ea finales de peones. He aqui tn ejemplo: Diagrama nim. 119 ‘Tehigorin-Marshall, Carlsbad, 1907 Las blancas tienen un pen exte- rior pasado y pueden ademés impe- Gir que. las negras creen un peda Busado en el tf anc, La comb Ge estos dos factores permi- te que las Blancas Togren ls victoria Sia dibcultad, 1. CSD), C2D; 2, PSC, PST; 3. 6A, CC; 4, PAT, PP) 5. PX: RIA; 6. RSA, C54; 7. ROD! El rey negro no ‘puede lberarse. "hance ROG. $17. ., C3C entonces C7D+. decide et resultado, & RGA, RIA; 9. PEC, CXR; 10, RXC, ROR; 11, RVA, RIA. El ine tento’ de atacar al peén blanco 20 tiene éxito: 11. -., RR; 12. RED, RGA; 13. CTT y gana, 12. R7D, R2C. El rey negro esté tratando de chacerse firmer en su fortaleza, ‘pero las blanca superan 1s barrera final, 108, BY luego, no 14, RXP2? rey ahogado, Ta) RIG; 15. RGA, y las Negras ‘abandonaron, ” porque "pierden sus peones. Por analogla con los finales de ppeones, la fuerte posicién del rey es luna ventaja importante en fos finales de caballo. Diagroma mim. 120 Nimzoviteh-Simiseh, Copenhague, 1923 En esta posiciéa, el rey blanco puede entrar en juego répidamente J atacar al PAD. El rey adversario {std colocado més. pasivamente, y ‘sto determina la. ventaja decisiva de las blancas. 1, RBA, R2A; 2, CBA (despejando 1 camino para el rey), CSD-+3 3. Ran, CoC; 4. RSD, C7D; 5. PST, 4A] & CID, RBA; 7. COR. COR? &. CxPAD, CXPA: 9, PACD, RR. Las. blancas ‘han transformado 50 Yentaja: ahora tienen un pedn exte- tor pasado. 10. PSC, R2D; 11. PSC, C5R. EL caballo no. tiene tiempo ‘para em- render ‘operaciones activas en. la tra ala; tiene que. apresurarse en aeudir a ayudar al rey. 12, CSR+, RIA; 13, R6A, COA; 44."C3D! (amenazando 15. B7C+, Ric; 16. CSA), CAD; 15. P7C+; RID; 16. R6D, CIC; 17. CAC, C2D; SGA‘, RIR; 19, RIA, y las ne- tran abandonaron. Finales de alfiles Alliles det mismo color En los finales con alfiles del mis- mo color, lo mismo que en Jos fina Tes do cabalos, un pedn extra resul- ta una ventaja' decisiva, con tal que Jas demas cosas sean iguales. El plan ganador aqut es aproxima- Gamente ef mismo que en los finales de caballos: hay que crear un peén pasado y coronarlo. Un examen con- ienzudo del ejemplo siguiente nos familiarizard. con las caracteristicas de estos finales. Diagrama mim, 121 L. RIA, RIA; 2. R2R, Ra RSD, RSD; 4. R4A, RSA: 5. ASA, BSC; 6, PACD, ASC; 7. PSA, AA; 8. PATD, ASG; 9. A4D. Ta moviliza ida de fuerzas anterior ala ereacion de un peda pasado se ba terminado ya. Tanto el alfl como el rey de las Blancas ocupan hermosas posiciones. 9. AA: 10, PSCH, PXP4; 11, Pb+, RIC. El intento de im- pedir el avance del rey blanco fra- Casa inmediatamente, 11... RSD 7 es seguido por 12. ASA, R2D; 13. P6C, ASC: 14. RSD, ASA; 15, A4D y 16. ASR. 12, RSD. Todo va saliendo confor- me al plan, El rey negro se ha visto esviado por el peda pasado, y las Blancas estan dispuestas para atacar 2 los peones enemigos de ia banda Gel rey. Sin embargo, en contraposi- ‘ign con Jos finales tanto de caballos ‘como de peones, aqui el juego no ha ferminado aun. Las Blancas, tienen ‘que superar todavia otra valla. El lft es una pieza’ de largo. alcance Y¥ controlando los accesos a sus peo: es, las negras tratan de frenat la Invasién Host. Con objeto las Blancas tienen que despe camino a su rey. I AIC. Después de 12... ASA: 13. ASR, AOR; 14. ROD las fblancas inmediatamente llevan a cat bo la invasion. Pero ahora 13. ASR, ‘AIT; 14, ROD no ogra nada, ya que fe contestado por 4. --, AIC, ¥ fl rey Blanco tiene que retroceder. ‘Tampoco podr(a abrirse camino des. pues de 14. A6D, A7AI, 15. ROR, ASC. {Como van entonces lai blancas a expulsar al alfl de su ad versario? ‘Una ver més es stil comparar este final con los finales de caballos ¥ peones, En éstos, tan pronto como Se hacia retroveder al rey del bando ‘mas débil, la movilidad limitads de ‘us piezas se prounciaba contra €. Elbando mas debil entraba en sug twang y se vela obligado por falta de ‘movimientos a permitir que el rey Contrario Hlegase hasta sus peones. Pero en este easo no hay aun ningun ‘Zugzwang, y el afl puede maniobrar {ranguilamente, vigllando los acee- sos 4 54 campo. Pero, {es que no es posible aqut tambien limitar la movilidad del ale fil'mas aun? Resulta que To es, 15. AZAl, AZA; 14, P3C, PAT; 15. PAT (gero fo 15. PAA?, PST), AIC, 16, PECI Ta tarea se ha realizado Las negras han quedado reducidas 3 zugzwang y no pueden defenderse ‘contra ta raniobra 17. P4A seguido por If, Aa y 19, ASR con su trans. pesicdn en un final ganado de peda. Ug, =, RIA no sirve 2 causa de 17. R6A, AAR; 1B PAA, AIC; 19.27C+, RID; 20, ASC+ 9 21. ATA con us victoria fail. ‘Hlemos establecido que, compars- dos con los finales de caballos ¥, particular, con los finales de peones, Bay: dificultades adicionales en los finales de alfles, que complican Ta ‘area de explotar un pega extra, Ine cluso en este ejemplo ideal las blan- cas necesitan mostrar gran inventiva ara producir una posisign sugswang Y¥ penetrar con su rey en el Apo enemigo. ‘ives imposible obtener una posi- cid Sugzwang y el aif tiene éxito ‘en la defensa de los accesot & los eones por la otra ala, semejante inal puede acabar en unas tablas. Por lo que se refiere « Is valora cidade una posicién com igual ma- terial, una de las gus principales ‘es ly presencia de tn pedn exterior pasado, He aqut un elemplo de este tema. Diagrama mim. 122 Juegan las negras Lisitsyn-Levenfish, Leningrado, 1932 Ademés del peéa exterior pasado aque tienen las ‘negras en est2 pos ue su alfil y tiene que ser defen Sido. Las esperanzas de las negras se ven reducidas por el hecho de ‘Que queda Felativamente poco mate- fea el tablero y que la casilla ‘de promocién de su PER es inacee- sible a su alf. 1. vay ABAL Después de esto, las blancas’ entran inmediatamente en ‘zugreang. Loe movisientos del aif evan ova la pérdida de un peén o al avance del pedn pasado de las ne- ORS "2, PAA, ATC. Sélo unas tablas re- sultarfan de, 2... RSC: 3. RAR, AIK; 4. PSA, PIC @ 4.) ABA 5. RSD, RXP; 6 ROA, RSC: 7. XP, AXP: 8. AST, AGC: 9. ABD, ASA: 10. BAA, AMG; UL AXA y 12, RID); 5. BeAL, AIA: 6. P7A, P6C; 7, ROD, 3. ABD, A2C; 4. ASC, 3A; 5. AIR, A2 De nuevo es sugzeans, Bl rey tiene que moverse. ‘CRSA, ASD; 7. AID, AZAL Ata- ddas'a Ta defensa del peén, las blan- ‘cas una ver més se ven foreadas Racer. movimientos desgraciadcs. Contra los movimlentos del alfl ex fa diagonal TAD-3R PSC es de- csivo, ex tanto que si 8. RIC, enton es 8. nn) RR gana. Preficre por tanto ‘marcharse con l PAR, ASA, AXP; 9. ASG, AGR; 10. ‘AST, ASA; IL. ALR, A2RI Mediante Ia explotacion repetida del sugmwang, Jas negras van aumentando gradual mente su ventaja, Esta vez las blan- as fleaen que retroceder. 12, RSC, BSR. Mover el rey hacia 41 PCD es decsivo, Por ejemplo, 13. AST, RED; 14. AIR, RSA; 15, aA, ASA; 16 RSA, AGA: 17. ASC, B3Ct 18, ASD, Pec: 19. AST, Reb: RSCARZA, TL we, ATD; BRAC, ABA, y las negras ginan. ‘Hemos afirmado que en el ejem- plo de arriba la colocacion de peones fn casillas del mismo color que el lf era una deficiencia substancial fen la. posicién, ‘Por egla. general testo es cierto en 1a mayoria de los finales de-alfiles. Ea primer Jugar, n Taga fas casilas entre lo peones no pac: den ser tocadas por el all ¥’ eso permite ue el ey adverario Beg teadrin que ceder un peéa o delar penetrar al rey, y tanto en uno como fen otro caso eso llevarla a una ri ida derrota. ‘Con objeto de poner en claro las 4 na posieién cupewang. n pondencia. Y esto puede levarse a Eabo, puesto que en la diagonal 1CD- FER el afl de las blancas tiene doc ‘asillas libres en las que maniobrar, tanto que el alfl negro sélo tiene as Blancas contindan 4. AICI, AaT; 5. ABDI, ASC. Se ha roto la correspondencia, “Ahora las blancas fo deben permitir que las negras la restablezcan. ‘GAZAL, AZT; 7. A3CI, AIC 8, AIDHL, AZA; 9. ASA, y la tarea est completada.' Las negras se encuen- ‘ran en sugzwang y tienen que de- poner las armas. Alfiles de colores opuestos En finales con alfiles de colores ‘opuestos, una ventaja material 2 me~ ‘ado no tiene una importancia de- ‘iva, Un peéa extra, a Yeces incluso dos. tres, puede no bastar para ‘ganar Ia partida, Consideremos, por ejemplo, una posieiéa tipica en que las’ Blancas Henen un peGn extra, Las blaneas ‘ganaron en posicidn andloga con alf- Ics del mismo color. Pero aqut tene- ‘mos unas tablas elementales. (Vésse diagrama nim. 124) Comprobemos esto: 1. RIA, RU 2, RIM, RAR; 3. RSD, AR; 4.P3CD. Si 4. PATD, se'sigue 4 PST, AST, y el peda extra 10 des- empeiia en absoluto ningun papel. clusiones, Las Blancas ni sigulera pueden crear un pen pasado. Pero Quizds es posible’ abrirse camino a 1 fuerza con el rey hacia los peones dels otra banda, IL, RAD, AGCI Es dtil para dete- ner & las. et 12, Pots, RAC; 13. RSR, A3I . 14, RGA, RGA. En este punto il ‘mos a otra importante conclusi El rey negro ha sido desviado, pero el ali solo se encarga excelentemen- te de la defensa de los 15, RSC, RAC; 16, PAT, R3A} 17. PSA, AADI Aungue es un final de ‘ablas, las negras tienen que jugar todavia “cuidadosamente. Habla Ia amenaza de I "PAC, que crear(a un Deligroso peéa’ pasado en la hilera TR, lo que garantizaria la victoria. 9. Ra PXB, PXP, y 20 RAC; 19, PAC, RBA; 20, ‘hay “nada mis ‘ve. potdan’eprender ls Blass ‘Este ejemplo. suministra una de- ‘mostracidn grafica de las peculiar dades de finales con alfles de co- ores opuestos. La primera caracte- Fistica especial conslste en el hecho de que el avance de un peén pa ado no puede ser_apoyado por el alll, ya que las casas. or el alt enemigo le son inaccesbles 1 Segunda en que a afl no puede Stacat a peonet enemigos situades x casas del color opuesto. Pot {fai el Sey del Hand me ab puede ‘ocupar wna calla enfren Bet peon que sea nacoeabte a asl Gh Rivera ya min Gespo Seven olf entonces a paride Specs Scterminen taser pone ‘ones Biles de tables caracteri ican de eae final. La siguiente po- Seine tics. Diagrame mim, 125 Para hacer tablas basta con que las negrat ¥ se pierde. 16, PCXP; 17. PXPT, RSC; 4B. C&C) AGA; 19. C7R, AIRS 20. PAC, RAP; 21. RID, RSC; 22, RAR, BST; 3. 6A, AMA+; 24. RSD, P6A3 25. PSC, PéT; 26, CXP, PT; 37. P6C, PET =D; 18. CA, DECD; 29. RSA, ASR; las blancas sbando Gracias ta posicia més activa del rey 4 un poderoso afl, Ins begras piidieron Shrine eamin> en cheapo de su oponente con au rey J exo trio consiga la conclusion fnticjpada de que senarfan. Elio Gio a posing boa ena iblidades activa, eato es, dink. Fics -de las ‘epas: Podian’refor Zar au poticion hasta que_ es as iievara una ventaja material deo sien Et plan que emplesron ls ne- gras ex pico’ de estas’ posiciones. GCosst eh las siguontes tases ba: ‘@)_ El rey va lo mis cerca posible de fas linens de peones del oponente. 8). Se crean en su campo cath tas de entrada. ctividad de las piezas del opo- ‘obligadas a defender los ac cesos a su campo, estas piezas se ‘toraan menos activas y gradualmen- te van siendo empujadas hacia atrés. d)_El rey irrumpe en la posicién del oponente y se asegura una ven ‘aja material desi Hay posiciones en las que es el caballo 'el_que juega un papel do- ‘minante ‘como este, La siguiente es ‘up ejemplo. Diagrama mim, 132 Averbach-Lilienthal, Moscd, 1949 ” ‘Aunque las negras tienen aqu un peén pasado protegido, ello no pesa ‘en la valoracién de la posieién, por: {Que el caballo, mientras 1o mantiene Seguramente bloqueado, “al mismo tiempo toma una porte muy acti fen el juego, Fl all de las negras es Sonsiderablemente. mencs “activo @ Sue de ls necesidad de proteger Sus peones, y lo mismo puede Cirse' del rey de las negras. abrirse cami: Y ganar la partda. El juego continus 1. ony XP, Las negras podrian hhaber iimpedido por el momento el avance del rey blanco jugando 1. P4A. En ese caso la victoria se ob tiene con 2. C3A, AIR: 3. COR, RID; 4. R3A, ROR: 5. RIR, ROR; 6. RAD, ROR: 7. C3DI, WIR; 8. CHC, PAT! 9. C3D, A2D;'10. PAT, AIR! 11, PAC, PxP; 12. CxP. 2, PXP, AIA; 3. REA. En este ‘momento fa partida fue aplazada, y {as negras abandonaron sin reanudar, 4 causa de la siguiente varlante: 3, fa PAT, 4. ROR, ASC (ho AST oda ser contestado con 5." R6A, ‘AGD; 6. R7 y luego 7. COR+, con” finando’ aun més al rey negro); 5. RGA, AST; 6. RR, ASC; 7. PATI, ABD: 8. COR+, RIC; 9. ROD, AXP: 10. CaD+, RIA; 11. CxP, PST; 12, C7R+, y las Blancas ganad. Finales de torres El grado de actividad de la torre, siendo la poderosa pieza que es, Cconstituye tn factor esencial para valorar la posiciéa. Una ventaja ma- Terlal s6lo' puede ser explotada con éxito, por regia general si la torre dde uno estd colocada activamente. Un ‘empeoramiento de su posiciéa puede tener un efecto substancial s0- ‘rela situacién, neutralizando la im- portancia de una ventaja' material, Consideren ustedes el siguiente ciemple. n Diagrama nim. 133 Alekhine-Cepablance, Buenos Aires, 1927 Las blancas tienen un peda exte- riot pasado, Esti Bloqueado por la torre del enemigo y como estésiendo atacedo, hay que defenderio, Siguié 1. TaTt [Un movimiento muy fuertel La torre es au especial. ‘meate poderosa, estacionads detrds el pegn pasado y, como si se dijera, jempujiadolo» por detrds. Debido {Vesto, Ig torre negra se ve obligada 4 permanecer pasiva, pues de lo cor trario el pen avanzard. “Atiora fas blancas amenazan con evar su rey hacia el peéa y expulsar aa torre. Por es0 el rey negro debe acudir en ayuda de la torre, 1, «.y RSA; 2, ROA, RAR 3. ROR, pat; a RSD, RAD; 3, RSA, REA, Hasta ahora las negras han ‘conse: quido impedir que el rey adversario fiegue hasta el peda. 6. T2TT El plan de Tas blancas se pone de manifiesto, Han aguardado ‘hasta que se agoten los utiles movi- ‘mientos de las negras y entre en ‘zugnoang. Las negras no pueden g2- ‘nar el PID, ya que eso lleva a un esesperanzador final de peones, Eo tanto que si'6...., TIT, entonces 7. POT refuerza adn mds Ia posiciéa de las bladcas. En un ‘atento por hallar algunas oportunidades, Capablanca decide reagrupar, dejando aue su rey actie como blogueador del peda y Iiberando # eu torre para operacio- nea actives, 6. RACs 7, RADI Explotando ol hecho’ de que el rey nesro ha sido desviado para contender con el peda pasado, tat blaness avancan hacia los Drones’ del oto flanco, Ya hemos encontrado esta idea mai de una ver durante nuestros andlisis de finales de peas menores. Pan T3D4 8 RR, THRs 9. 4A, TS 10, RIC! Tas blancas ban logrado un gran éxito: su rey se ha abierto camino hasta ia posiign de ios peones contraros. Por esto. me parece. due el tercer movimiento de is negras fue equivocado, poraue sin aecendad debiltab on ieeon 8 Sus poones y faciitaba asi Ja tarea fe lap blanca, 10, os TAR; UL. ROT, T4ARs 12.44, Como et mismo Alekhine xplice,jusar hacia un sugaicang bas ‘ile sigoficago une victoria mas ri pidas 12. R7C, Tea: 13, RECI TS TeRBA, 6A: 13. RIC, TAA; 16, PAAL,y las negras no disponen de tovinientos dtles Despute del mo- wimiento. que se da en el text, las negras pueden profongar Un poco sa Ty TAAL 1B. TOT, T2A: 14, RIC, Tidy; 15, PSAI, PBs 16 RET, SAI Las negras se defienden deses- peradamente, 17, PXP, TAD; 1B. RIC, TAAR; 19, TAT, RAC; 20, TAR! Este es ef movimiento decisivo. El PTD ha des- ‘empetiedo eu papel diversionsrio ahora puede te cedido con toda san wre fre 0.) ROT; 21. ROT, TXPT, Las blancas zanaban también despuds de 2, RIC; 22. TSR, TXP, 2. RxP 22. TSR, T#T; 23. RXP, TECR; 24. isCR, THTR; 25, TSAR, ROC. I distante posicioa de su rey arrui- teas la nepras. Stel rey estuviera, digimas, eo 2CR, tendrian excelen: tes esperanzas de'unas tabla, B4. TXP, ROA; 27. TTR, las ne- sras abandonaron. Su rey gstd cere ccado y no puede tomar parte en la lucha’contea los peones. Hemos establecido ast que el mé- todo de explotar un peda extra que cexaminamos en finales de piezas me ‘ores se emplea también aqul. El bando mds fuerte crea un peon pa ado y trata de avanzarlo, Sila torre Pd acia el pes y con. fe esta torre escolta el peén hacia adelan te. Si el rey se Ie opone, entonces, con objeto de ganar, es necesaric penetrar en las linea del oponente Dor la otra ala para hacer uso de la Giversign de sus fuerzas lograr luna ventaja material decisiva. sto fs exactamente lo que ocurrié en la atida apteriormente resefiada, ‘acluso con la torre del bando mds fuerte colocada favorablemente, hhay que, superar una’ considerable resistencia para explotar una ventaja ‘material Cuando la torre estf colo- ‘cada menos activamente, Ia tarea se ‘hace mucho més complicads. Exami- nen el siguiente ejemplo, Diagrama nim, 134 ‘Agut la posicién de las torres esté cambiada en, comparacion con el lemplo anterior. La torre del bando ‘mas debilataca al peGn pasado desde Fetaguardia, en tanto’ que la torre el bando mas fuerte defiende 2 #4 ~ pega desde el frente. Una disposicién 4st de piezas favorece al bando que std a la defensiva, puesto que su torre puede realizar dos tareas al mismo’ tiempo: contender con el eén pasado y atacar a los peones Sel oponente por la otra al Como van las blancas a explotar su’ pegn extra? Pueden avanzar el edn hasta 77D, pero eso no mejo- Fard. sus esperanzas, puesto que su torre no podrd apariarse de 81D. Ni ‘ampoco ‘conseguird nada_subiendo al rey hasta el pe6n en 7TD en efe aso, porque tat pronto como llegue 2.6CD 0 7CD la torre lo apartard Gel ped dandole jaques desde reta- ‘uardia y luego volverd de nuevo ‘Scupar su puesto. detrés del pes. ‘Las blancas pueden tratar de dejar 1 peén en 61D, conservando la ca: ‘lla 77D" come un «refugio» para Su rey. Entonces habran de luchar contra otra difcultad. Al mover el rey hacia el peén pasado, uno tiene ‘que abandonar los peones de la otra dla a la voluntad del destino, En esa oyuntura, el oponente puede ata- Carlos y, mientras el rey estd an row te, ganar uno 0 dos de ellos. ‘Silas negras juegan activamente, tampoco este plan puede realizarse. Por ejemplo, 1. POt, RSA: 2. RSA, PAT; 3. ROR. ‘Después de 3. RAR, TXPA: 4, RSD, T7TDI, 5. REA, R4A; 6, RIC, RSC; 7. TAR, RXP! PIT, RXP: 9. TXP, PAC: 10. PeT=D, TxD; Tl. RX, PSC las blaneas ‘han ganado la torre, pero solo’ Henge de perder PSA, TOT+; 5. Rab, TKPAN 6, TEAR, Esto oh pe! for que 6, RSA, TOT; 7. ROC, RSC. ‘6. TOT; 7, TXPY, BSC; 8 T6A, RXP, 9. TXP+, RXP. Las ‘negras han logrado la igualdad ma- terlal, pero la posicion mas bien des- afortugada de su rey complica la de- fensa, RSA, ROT; 11. REC, PST. Las negras tienen que darse prsa, porque tn poticiones donde hay peones pa fades cada tiempo es ustalmente va- Tioso. IE TSC, TXP+, Esto es lo més %0 simple, Sin embargo, 12... RIT tampoco pierde, a saber, 13. TSTD, TXT; 14 RXT, POT; 19. P7T, RBC? 16 PET=D, P71, y como sabemes, ‘negras Se aseguran unas tablas. 13. RXT, R7T; 14, RSC, PST: 15, 4A, RAT; 16. RSD, PTT] 17. RIN tablas por rey ahogado. Pueden surgir diferentes posbili- ‘tra los peones de la otra ala es lo que sSuminisra la clave para a salvacicn, ‘La victoria puede lograrse en estos finales en que la torre del bando mas 4ébil ataca al nea desde retaguar- dig, sel bando mis debil se retrasa uate l contigo tt ie atacar por la otra ala las ‘ebildades de Ios peones, Diagroma mim. 135 En Ia posicién del diagrama seria peligroso. para las blancas dirigise Racia el PTD con su rey, ya que las regras, na ver que hayan ganado @l PCR, tendran tambien un peda pasado. Pero 1. P7T! leva a una victoria ‘Atora Ia torre de Tas negras n0 pue- de ya eliminar al PCR, en tanto que el fey blanco puede dirigire hacia el PAR enemigo, He aguf una va- Flante posible: QT; 2, RIA, RIC; 3. RIR, Rai; &. RID, ROC;"s. RIA, RIT; 6 RIG, TAT; 7, R2C, RAC; 8. RIC, Har; 3, RAG, Tar; io. R3A, M2C? LL RSD, Es’ insensato 11, REC a Gauge dee Te. ‘I<, TH; 12, ROR, TET 4; 13, ROR. as negras estin em sugricang ¥ plerdea un peda, Tey TT tr AA. RXP, TAT 4s TT 4; 16. R7R, TST; 17. PSA, TER4; 16, ROD, TSTD; 19. POA's, ROA; 20, TST, TXP; 21. TITS, y las blancas ganan. Hay otra posicidn més importante ‘que necesita ser examinada, Se trata e cuando la torre defiende al peda pasado no desde el frente, sino desde 1 costado, Ea ese caso, el resultado festd determinado segin sj la torre ‘uede o no tomar parte en la defensa 4e los propios peones y liberar ast al rey para que se mueva hacia el eda pasado. He aquf un ejemplo 2 propésito. Diograma mim. 136 Averbach-Euwe, Zurich, 1953 1a posicidn de las negras es deses- peradh ya que no pueden impedir fue el rey Blanco se'mueva hacia el eG pasado, La torre activamente Eolocada de fas blancas no 2610 de- fiende todos sus peones, sino’ que también, atacando al PCR, restringe al rey negro, El juego coatinus: 1. 2D, RAR; 2, RZAI ELPTD blanco es demasiado fuerte para cambiarlo or el PCR 2. vy RSDS 3. RIC, TST; 4. PSC, RIA; 3. RSC, TAT; 6 Réc, TACH 7, R4A, TETD; 8. RIC, as negras earns pela oto pedo fenfan que permitir que el rey blanco egase 9» lo que también es auivlente a 1b dent, En Ia préectica se encuentra uno on una multitud tal de configura ‘lones de peones, que es imposible ‘examinar en un corto espacio mi sic ra esas. estructuras de peones on las que se tropleza més ame ‘nudo. Vamos ahora a considerar ua aso con todos los peones en un als. Diagrema mim. 137 Tuegan las negras (Petrosian-Keres, Moses, 1951) Las esperanzas de ganar equi son insignificantes, y Gnicameate pueden realizarse si las negras se defienden ddébilmente. Keres jugé de un modo orrecto, y con faclidad obtuvo unas fables. He aquf como transcurrié el final i... PTY En el plan de las blan- cas entza el avance de su PCR y de ‘Su PTR, por lo que las negras Jo obstaculizan de’ antemano. Oy 2, T2A, RIG; 5. RIC, TACs 4. RGA, RUA; 5. PAT, Lleva inieamen- fe a’una simplifscion més amplia SoBat'y 6 Pac. om Sey THA; 6 RIG, TAT; 7. RST, GST; 8, 12D, RAK; 9. 12, BA; Io. 156, 177) 11, HAC, 131 12. BGA, Tots. RAA, TT, iA, Trix, 15. PAR, Despucs de ma: siobras.diltorias, las blancas, ben ‘conseguido por fn adelantar sus 15. 4 TOR; 16. T6C+, ROC; 17. ‘T6F, Fécd; 18. TAD, THC; 19. ‘TAA, RSA; 20, THTD, RIC; 21. T2R, ROA} 22. T3R, RIC; 23, PSR, RIAZ 24, PAC, PXB; 25. PxP, RIC; 26. RSC, THAR; 27. Tan, T6A; 28. PST, PXB; 29, PAP. Se he materializads tun peén pasado, pero no trae consiga ‘iejoras deci 39. = PBA; 30. RAC, TBA; 31, Por. ‘Una ultima trampa. S131 " RXP, entonces 32, PORI, P4A +; 35, BTL Px 34, brR. 31. 4 RSCI, ye convinieron unas tails, Hemos observado ya varias veces cémo la posicién activa de la torre "as pérdidas ‘materiales. ero he. aqui otro ‘ejemplo. sobre este tema, Diagrama mim, 138 Juegan Iss negras (Tarrasch-Rubinstein, San’ Sebastidn, 1911) ‘Aqui la defensa pasiva con 1. ‘TSD pierde rapidamente a causa de 2 ROR coguida por 3, PATD, ame- ‘azando 4. PST. La saivacién de las fegras esti en un juego activo. Ty TIDY; 2. TXP +, RAC. Las blancas tienen dos peones extras. pe ro las negras amenazan con construir tuna red de mate alrededor del rey blanco con 3... PSA-6A, Por eiem plo: 3, P&T, PSA; 4. PST, POA; 5. Rik, TRS, y las negras foerzan tuna Fepeticiga de movimlentos, pues- to que 6, RID, TPA: 7. P6T, Pél 8. BUT, TID-+; 9. RIA, PTA, ote os peligroso para las Dlaneas, Estas’ dl- Himas, por tanto, tienen que pensar en in defensa 3, BIR, TIA; 4, TSCL, RSC: 5. BOTH Permitir 8... PSA Y 6. co 6A sblo podia Nevar 9 uaa pérdida para las blaness. 3 san RXPY 6 TXP; TXPC} 7. ‘144, TXT; 8. TXP, PAT. Las blan- cas han neutralizado Ja’ principal fmenaza de las negtas, pero han de- jado un triunfo, el PI pasado. 9. PAAD, RIC; 10, T4A, T7A; 11. ‘TAT, RGA; 12, RID, TXPARY 13. PSA, ROR; 14, TXB, RSD; tablas, ‘Ahora examinaremes un mimero de posiciones donde materiaimente las fueraas de cada lado son igua- les, pero tino tiene una ventaja po- sicional, (Véase diagrama nim. 139) ‘Dos factores determinan Ia venta: ja pesicional de las blancas, Tienen Un pe6n exterior pasado, y la torre negra. estf en und posicion pasiva ‘Mis de una vez nos hemos conven ldo de Ja desventaia de bloquear un eén pasado con una torre: pierde mucho en fuerea. La presencia de tn peén exterior pasado no es por ‘f'misma una ventaja decisiva en un final de torres. Sélo tenemos que in tercambiar las posiciones de las to- ines para convencemos de esto in: medistamente. Pero en conjunciéa con la colocacién pasiva de la torre del adversario, un peda pasado exte- Diagrema nim. 139 Diagrama mim, 140 Lasker-Rubinstein Juegan las negras San Petersburgo, 1914 (Marshall-Tehigorin, Barmen, 1905) tun efecto substancial en la valoracién de Ia posiciéa. En este el PD se transforma de pesn ébil ‘caso Tas negras ton incapaces de sal- en un peligroso pea pasado 9 las var la partida, Blancas tienen todos los derechos a 'El juego coatinué: 1. T4A, PSC. contar con un resultado feliz de 12 ‘Lag negras estin en zugrwang. " partida. Las negras declinaron ‘co- 2. POC, T2A; 3. POA, ROD: 4. rrectamente el sacrfcio y jugaron I. RAD, ROR; 5. T2A, RID;'6, TTDI," RIKI, calealando con que el pe6a TRA} 7, ToT+, RID; 8.'T6C, y las no’ echarla a correr y con que eta negras. abandoaron. Recesario mejorar Ia posiciSn de fey. En lor finales de torre, a ac La presencia de peones débiles re. fvidad de las pitas, generaimente, presenta un serio defecto posicional tale ms que um peda entra fn los finales de torres, como en los "2. T3C, RAD, 3. T3D, BSA; 4 af, atin 5 HOR, Lae lance fén en supzwang? tendris que haber codigo fambign un pes despues de SSpatR, BIC. malas solamente por st misias, sino "5. -.4'TXP; 6, T3AD, TSR+3 7. ambien poraue ‘cereen un clecto RGD, BST; &. T7A. Hacen un deses” aiverso sobre la actividad del rey pera intenio pot pasar al conta Y particularmente dela torre, Abajo Btaque, fay un interesante ejemplo de este n'y PX: 9, TXP, THP: 10, tema, TP, RoR; ROR, TSA! 12. T6C: I, T3G, PSA} 14. T3C, TSA. fopue Ge Ces: ya que despues do 15, TiC4 8 Lag blancas tienen peones debiles tale peowes tendria que acabar €2 en STD y aD que necesitn ser dex tblas, fendidos. Aparentemente, las negras 15. RAD, RSR; 16. PATR, P6A; 17. ‘eden ganar un peon enseguida con RIR, RSA; 18, PST, TSA Jens, TOA y 2 ray TXPT. Sinem RBA, TIA; 20, RIR, ROC, las Dargo, después de 2 RAR y'3. RSD, negras ganaton. (Véase diagrama mim, 140) ‘Como ya hemos recalcado, la ac- tividad dela torre es uno’ de los factores.més_importantes que de- ‘erminan Ia valoracion de un final dde torres. Los papeles desempetados por las ventajas materiales y posicio= Bales en Tos ejemplos que hemos examinado cambiaban considerable- mente segia el grado de actividad dde la torre, Ea el siguiente ejemplo fe: la misma diferencia en la act Yidad ‘de las torres lo que resulta ‘ecisivo para’ Valorar iq posicién (dase diagrame nim, 141), Diagrama mim. 141 Rerastein-Forgacs, Coburgo, 1904 ‘Aqui no bay duda alguna sobre la ventaja posicional de Jae blancas. La torre de las negras se ve obligada defender el pean en 3D y a ocupar tuna posici6a pasiva, Al mismo tiem: po, su rey tiene que guardar el pun- {0'3CR contra la entrada del’ rey Blanco. Sin embargo, no. estd en sugnoang, ya que las negras pueden mover su forre arriba y abgio por Ins easilas 1D y 2D. ‘Cémo van 2 ganar las blancas? ‘Sibu torre estuviese en 6TD, enton- fees cualquier movimiento coa ella's fo largo de la sexta fla, incluso con Ia torre de las negras en 2D, llevaria aun zupzeang. Por tanto, jug6 1, THR, con la intencién de trasiadar la torre a 6TD. 4 Ahora la defensa pasiva vierde, por lo que las negras, acertadamente, Gecidieron poner en accién a su to- re. 1, sn THAR, Proyecta contes- tara 2 TTD con 2... RR4: 3. GC, TSAl Por ejemplo, 4. T7T+, RIA: 5, TET4, FUR; 6 RX TXP 437, RXP, RIA, yla excelente posicién de las piezas’aegras impide ganar a las Banca Ste TR ts Begras pueden continuar 2... RIC+; 3. ROC, TSAl; 4. TRG, TIA, con lo que el final de peones termina en tablas. ‘as bigness relicazan con 2. BSC, y después de 2... RIC Bx Cher Gat 5 Fam, TAT 6. TXP, TXP los jugadores pronto econoeieron que eran tablas, Ta maniobra de triunfo, que Smays- lov ¥ Levenfish scertadameate lla man’ cexonder ol teatro de oper ioness, es como sigue: 1. PSCh, PX; 2 EXP, T2D; 3. Pott, PxP4+; 4. TXP. Beta ex is idea ‘que se ocuita tras el cambio de peones. La torre ha obtenido la ogbildad de atacar desde el faaco, RIC; 5. TO, ROA; 6. RSA, FETT La nic spetines eat negras adica ahora en un contra- ataque, 7 Tor, RIC. O07... TST: 8. TIT+, RIC; 9, TIAD, TxP; 10. ROR, TSR4; 11, RXP, PSA; 12. RGA, P6A; 13. PDI, PTA: 14. R7D, TTR! 15, RBD, y las blancas ganan’ ‘2. TXB, TST; 9. T7D+, RIA; 10. ROR, TxP; Ml. TSD+, "RIC; 12. PSD, y como el lector puede com- proba? por sf mismo, las blancas co- onan el peén. Una diferencia en la colocacién de los reyes puede resultar también un factor importante y tener una. in- fluencia substancial en la valoracién de la posiciéa. (Véase diagrama nim, 142) A primera vista no es fécil cal- cular las posibilidades de los juga- Gores en Ia posicién de arriba, Las blaneas tienen que perder un peda, Diagrama mim, 142 Capablanea-Tartakover, ‘Nueva York, 1924 ero el rey de las negras est4 mal olocado, Este ultimo factor es de ‘una gran importancia aqut. ¥ si ade- ms las blancas pueden llevar su rey al ataque, entonces, debido al PCR pasado, la posicién de las negras Puede hacerse critica ‘Pot tanto, las lancas jugaron 1. RICH, TXP-+; 2, RST, FOAL 3. P6CI, TXP+; 4, RSC, TSR; 5. RAL EI PAR no escapard a'ninguna parte. Es mucho més importante erear n- nmediatamente amenazas contra BIG 6 1704, RIT; 7. "TSR; 9, RGA, TxP, THR; & RX TSA4; 10, RSR, TSC; LL. PCH, Ric; lz, 'Txp, Tac; 15. RxP, ‘TEAD; 14, R6D, T7A; 15. PSD, TAA 16. TIAD, TRTD; 17, RGA, TXP; 18. POD, y las negras’ reconocieron pre redime con Sacrifcad, de dama y peén contra dama descu- bbrimos que'en ciertos casos la dama poubiidad e de’una ‘mportancia fy especie aes eos ‘que ambos bandos tienen peones. Diegroma mim, 143 ‘Ast, en la posicién de arriba, el rey blanco estd seguramente defe ido contra jaques, Continzando 1. DaC+, R2A; 2 PSC, las blancas ex: plotan’féeilmente su peén extra pe Sado. Por ejemplo, 2... RR. Las negras tratan de llevar ea ayuda a ‘Ss D7A+, ROR: 4. PC, DID+. Las blancat amenszaban 5. P7C, co ronando el pes, SDXDE, WD; 6. RSC, RSA; 7. 4A, RYE; & RUA, RAAT. REC J las Blancas gaan, Este ejemplo era idea), desde Iue- go. Las. plezas blancas‘cooperaben fnere a fuidamente,y 1a dame, ea particular, desarrollaba un gran tra. bajo. Apoyate el avance del pe6u y cenbria al fey al mismo temo. Explotar un peéa extra en un final de dama no es usualments una cues {Hoa facil Las mis pequetias debi dades de Tos peones en su cobertura alrededor del rey del bando més fuerte puede hacerle posible al opo- as nente la amenaza del jague perpetuo, dificaltando ast la realizacioa de 1a ‘entaja material. Agu es especial ‘mente importante recordar que a ve~ es, cuando el rey es incapar de en comtrar refugio'en su propio campo, tun avance intrépido ‘con él en la posiciéa enemiga puede resultar oti. Un. plan ast fue el que pusieron Jas blancas en ejecucién en'la posi- cién siguiente. Diggrema mim. 144 Juegan las negras (Pilnik-Trifunovie, ‘Amsterdam, 1950) EL PCR esté al borde de ta pro- ‘mocién, pero el rey de las Blancas fo tiene ninguna cubierta de peones ¥ esti todavia bajo el fuego! de la fama negrs, re DUT +, Las negras perdefan ripidamente a ntentasen impedie at fey blanco. que entrara en au pos Gdn. Asi, 1s, DIADS seria Con. {estado con 2,R2Al, DIC-473. RIAL, ¥los jaques se acabaron, 2. RAAe Dst'ss 3 ROR, DeR+s 4. RSD, DeD4; 5. R6AL, DSAS- Esto es mejor gue 3. =, DXP 4 6. R7CI, donde no hay mds Jaques. ‘6, ROC, DIR 7. RIT, DOR +s a, "RXP. Et primer’ loge. Bl rey bianco he empezado 2 edevorar® los Peoaes del oponente. ae Doky 9 RTT, Dew; 10, DSAL Las blancas no tienen prisa en ganar el PC, 00... D6C; 11. R7C. Con la ame- raza de hacer cambio de damas, las blancas indirectamente defienden al PCR, IL, ... D6A+: 12, DEA, DOD; 15, DIA, ‘Dad; "Ta. REC, DIA: 15. DIRI, D7A, Las negras no pueden efender el pesn, 15. +, DAD os se guide por 6, att, RxP: 17. aD‘, en tanto que si'15. .., D&T, entoncés 16. D8A, DIC+; 17. RST. "16, RX, D4A+; 17, ROA, DSC+; 18, RSA, BIA+; 19. RAD, DSC+ 29, DAR, las negras abandonaron, ‘Desde luego, los’ dos ultimos mo- vimientos de las negras dejan mucho ‘que desear, Sin embargo, las blanc ganan tambien despues’ de 18. <2, DaA+; 18. RED, DA+; 20. DIR, D3A+; 21, DSRI, DIA; 22. RSD, D2A4; 23. RAR, DSAD+; 24, OR, DBA: 25. PSC," DER: 26. RAD, DID; 27. RSA, DIA; 28. REA, D6A+ 29, REC, DIA+; 30. DAD, DIR; 31. ‘pas, DSR4; 32, RST, DIR; 33, Pec, DIT +; 34. RAC, D7’ 35. BG, DEC: 36. RSA, Dx 37, PAC=D+, RxD; 38. DSD+. El proceso para conseguir el triun- fo result6 mas bien largo, porque fue necesario dar un gran numero. de Jaques. Por To general en estos fina- Tes le posicign centralista de la dama uusualmente garantiza el escape de In persecueign del rey. Sin embargo, al mover el rey por el tablero, uno Siempre debe recordar que, en com bbinacién con los peones, tina dama puede fécilmente constrair una red de mate alrededor del rey. Conside- remos la posicién siguiente, (Vésse diagrama aim. 145) Las blancas ganarin si pueden abrirse camino con su rey y llegar hasta el PAD. Por tanto, en fespues- ‘Bs tra 2... D#A+; 3, RAT, DOA, ¢ proponiat, evidentemente, jugar 4. Diagrama mim. 145, Incluso cuando un bando tiene una Juegan las negras gran. superioridad materia, la. pre= orisenko-Simagin, Moses, 1955) Sencia de sélo un pedn enemigo pa- sado puede equilibrar las suertes. Diagrama nim. 146 D8D+, RIC; 5. DEA+!, pasando a tun final ganado de peda. Pero el segundo movimiento de las blancas ‘Asi, aunque las negras tienen cua- to (il) peones extras en esta posl- mate era inevitable, Por ejemplo, 3. ciéa, diffeiimente es. probable que PXP ap, DAA+; 4 RAT, DAT++ —consigan algo mis que el jaque per- 0,3.,R4T, DOT++. jUn final tragi- petuo después de la jugada de las eémicol Blancas 1, POT, 7 COLECCION ESCAQUES 1. FINALES DE PEONES, |. Maizelis. EI toma de los finales de peo- ‘nes es objeto de minuciosos andlisis. La obra del maestro sovieti- Ge etd considerada como uno de ls métodos mas etcaces de estudio. 2. FINALES DE ALFIL Y DE CABALLO, Y. Averbach. Este tipo de fi- rales presenta dificultades que pueden llegar a frustrar la victoria, ‘cuando se carece del debido bagaje tebrico. Esta obra facilita la solucién del problema. ‘3. TEORIA DE LOS FINALES DE TORRE, G. Lowenfish y W. Smysiow. ‘Muchos maestros opinan que no existe final mas compiicado que €]. torres. Los autores de este tratado ofrecen una efeaz norma ica 4-5. TEORIA DE APERTURAS, V. N. Panov. Un tratado muy completo, sin abstracciones ni confusiones, de la moderna teoria sovietica de las aperturas. La obra completa consta de dos volumenes. 6. DEFENSA INDIA DE REY, P. Cherta, Detalladisimo estudio, profun- 0 y completo, ordenado con gran sentido légico, sobre una de las més populares defensas modernas, tan rica en variantes y sistemas. 7-8. TACTICA MODERNA EN AJEDREZ, L Pachman. Un manual mo- ‘derno @ inapreciable sobre la teoria y la préctica del medio juego. Facilita la comprension de la tactica combativa. En dos volumenes. ‘9. ESTRATEGIA MODERNA EN AJEDREZ, L. Pachman. Una obra ‘maestra sobre of medio juego. No obstante su profundidad de jui- Cio, el estilo sencillo de Pachman permite la comprension répida de ias ideas. 10. LA TRAMPA EN LA APERTURA, B. Weinstein. E! notable tedrico ‘soviético ofrece una atractiva seleccion de celadas y trampas, don- {de desfilan los peligros que supone ignorar la teoria de las apertu- 11. APERTURAS ABIERTAS, L. Pachman. Un tratado serio y respon- ‘sable, de alto valor técnico, indispensable para quien pretenda al- ‘canzar un elevado nivel de juego. Las mas modemas novedades teoricas. 12. APERTURAS SEMIABIERTAS, L. Pachman. Segunda de la serie de la obra general de Pachman «Teoria moderna en ajedrez», de! ‘mismo elevado valor que el volumen anterior siguientes. 13. GAMBITO DE DAMA, L Pachman. La naturaleza de esta popular ‘apertura, propia del juego cerrado o de posiciones, merece los hhonores de un tomo especial en el profunde y extenso trabajo de Pachman. 14. APERTURAS CERRADAS, L. Pachman. El cuarto y ultimo volu- ‘men de la «Teoria moderna en ajedrez, de Ludék Pachman, pone Punto final a la serie que hoy forma el mas completo estudio de la teoria de las aperturas. 15. EL ARTE DEL SACRICIO, R. Splolmann. Un estudio completo do ‘