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Redes LAN

Ing. Luyi Rodas Beltrn

UNIVERSIDAD AUTONOMA GABRIEL RENE MORENO


FACULTAD INTEGRAL DEL CHACO
INGENIERIA INFORMATICA

Introduccin
Red de datos de alta velocidad
Cubre un rea geogrfica pequea
Tpicamente conecta estaciones de trabajo,
computadores personales, impresoras,
servidores y otros dispositivos.
Dividen en:
Tradicionales (Ethernet, Token Ring, Token Bus)
Rpidas (Fast Ethernet,FDDI,ATM y Gigabit
Ethernet)
Inalmbricas

Protocolos LAN y el Modelo OSI


Los protocolos LAN funcionan en las dos capas
inferiores del modelo OSI.

Mtodos de Acceso al Medio


La competicion por el acceso al medio, esta
cuando 2 dispositivos tienen datos para enviar
sobre la red al mismo tiempo.
Esto puede ser resuelto en 2 formas:
(CSMA/CD)
Paso de Testigo

CSMA/CD
En redes como ethernet cada dispositivo compite por el
acceso a la red.

Cuando un dispositivo tiene datos para enviar. Primero


escucha para saber si otro dispositivo esta haciendo uso de
la red.
Si no lo esta, empieza enviando el dato sobre la red. Luego
finaliza la transmisin. Este escucha de nuevo para ver si no
ocurri una colisin.
Cuando aparece una colisin cada dispositivo espera un
tiempo aleatorio para reenviar el dato.
No es muy probable que ocurra nuevamente la colisin
entre los mismos dispositivos.
La performancia de la red se degrada con el aumento de
nodos en la red.

Paso de Testigo
En redes como Token Rings y FDDI, una trama
(caja) especial , llamada testigo (token) es
pasada alrededor de la red de dispositivo en
dispositivo.
Cuando un dispositivo tiene un dato para enviar,
debe esperar a la llegada del token. Luego el dato
es depositado sobre el token.
Una vez este llega a destino y recibido por el
destinatario, el token es vaciado para uso de otro
dispositivo.

Mtodos de Transmision
1. Unicast (Unidifusin): Un paquete es enviado desde
un origen a un solo destino.
1.

2.
3.

El nodo origen rotula el paquete con la direccion del nodo


destino.
El paquete es enviado sobre la red y
Finalmente la red pasa el paquete al destinatario.

2. Multicast (Multidifusin): Un paquete es copiado y


enviado a un especifico subconjunto de nodos en la red.
1.
2.
3.

Primero el nodo origen rotula el paquete con la direccion


Multicast.
El paquete es enviado sobre la red y
Finalmente la red hace copias del paquete y envia una
copia a cada nodo parte de este subconjunto.

3. Broadcast: Un paquete es copiado y enviado a


todos los nodos de la red.
1. Primero el nodo origen direcciona el paquete con
la direccion especial de broadcast
2. El paquete es enviado sobre la red y
3. Finalmente el paquete es copiado y enviado cada
copia a todos los nodos de la red.

Mtodos de transmisin de datos


Unidifusin

Multidifusin

Difusin

Topologas
La topologa define la estructura de una red.
La definicin de topologa est compuesta por
dos partes:
Topologa fsica: disposicin real de los cables (los
medios)
Topologa lgica: define la forma en que los hosts
acceden a los medios

Topologas Fsicas

a) Bus

Cada ordenador se conecta al canal de transmisin comn o bus


(tambin llamado backbone o segmento)
Envo de seal:
Los datos se envan a todos los equipos de la red.
La seal solo es aceptada por el equipo que coincida con la
direccin.
En un instante determinado solo puede haber un equipo enviando
un mensaje.
La cantidad de equipos afecta al rendimiento de la red.
Los equipos no son responsables de pasar la inf. a otro equipo.
Existen adems otros factores que afectan:
Caractersticas de hardware
Nro. Total de ordenes emitidas esperando a ser ejecutadas.
Tipos de Aplicaciones
Tipos de cables
Distancias entre los equipos.

Rebote de Seal
La seal viaja en toda la red, de un extremo a otro
Se necesita de algn mecanismo que no permita
que la seal retorne.
La seal debe ser detenida una vez alcanzada la
direccin correcta.

Terminador
Para evitar el rebote de seal se utiliza un
dispositivo llamado terminador en cada extremo
del cable.

Expansin de la red
Utilizando un Acoplador (conector) Debilitan la
senal
Repetidor, dispositivo que conecta dos cables.
Amplifica la senal antes de reenviarlas por el
cable.

b) Estrella
Cada segmento de cable de cada equipo esta conectado a
un componente centralizado (hub)
Las seales son transmitidas desde el equipo emisor a
travs del hub a todos los equipos de la red.
Si falla el nodo central, la red caer (muy vulnerable)
Tiene un coste inicial alto debido a la instalacin del
nodo central, pero la ampliacin a nuevos nodos es poco
costosa

Redes LAN

c) Anillo
conecta equipos en un nico
crculo de cable.
No existen terminadores.
La seal viaja a travs del bucle
en una sola direccin, pasando a
travs de cada equipo que acta
como un repetidor amplificando
la seal y pasando al siguiente
equipo.
El fallo de un equipo impacta
sobre la red.

Envo de seales
Un mtodo para transmitir inf a travs del anillo es el paso de
testigo
Un testigo es una secuencia especial de bits que viajan alrededor
del anillo.
Un testigo por red.
El testigo es pasado de equipo en equipo hasta que llegue a un
equipo que tiene datos que enviar. Este modifica el testigo, pone
la direccin electrnica y lo coloca en el anillo.
El testigo pasa por cada equipo hasta llegar al equipo que tiene
esa direccin.
El equipo receptor responde con un mensaje de OK.
Un testigo puede circular por un anillo de 200 metros de
dimetro alrededor de unas 477.376 veces por segundo

d) rbol
Consiste en conectar entre s 2 o ms estrellas a
travs de sus nodos centrales.
Existe una jerarqua de unos nodos respecto a
otros. P.ej. en la red telefnica
Se emplea cuando hay una gran cantidad de
usuarios y se quiere dar distintos niveles de
importancia a unos y otros, y tambin cuando la
mayor parte de las comunicaciones se producen
entre nodos prximos

Topologas Lgicas

Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas


son broadcast y transmisin de tokens.
1. Broadcast : significa que cada host enva sus
datos hacia todos los dems hosts del medio de red.

Las estaciones no siguen ningn orden para utilizar la


red, el orden es el primero que entra, el primero que
se sirve

2. Transmisin de tokens: La transmisin de


tokens controla el acceso a la red al transmitir un
token electrnico de forma secuencial a cada host

Los adaptadores de Red o NIC

Se consideran dispositivos de la Capa 2.


Cada NIC en cualquier lugar del mundo lleva un nombre
codificado nico, denominado direccin de Control de
acceso al medio (MAC)
Esta se utiliza para controlar la comunicacin de datos
para el host de la red

Medios de Transmisin
Las funciones bsicas de los medios
consisten en transportar un flujo de
informacin, en forma de bits y bytes, a
travs de una LAN
Los medios de networking se consideran
componentes de Capa 1 de las LAN
Algunas de las ventajas y las desventajas
son las siguientes:
Longitud del cable
Costo
Facilidad de instalacin
Cantidad total de computadores en los
medios tal como se indican en el
cuadro emergente

Dispositivos LAN
1. Repetidores
Es un dispositivo de la capa fsica.
Usado para interconectar medios de segmentos en
una red extensa.
Los repetidores reciben seales de un segmento de
red y luego los amplifica, reinicia y retransmite esas
seales al otro segmento de red.
Esto previene el deterioro de la seal causado por la
longitud del cable y gran cantidad de dispositivos
conectados.
Son incapaces de filtrar seales correctas.
Es decir todas las seales como ser ruidos y otros
errores son amplificados y retransmitidos.

Tenga en cuenta la Norma de cinco repetidores, tambin


denominada Norma 5-4-3, cuando extienda los segmentos
LAN

2. Hubs
Dispositivo de capa fsica.
El propsito de un hub es regenerar y retemporizar las
seales de red
Este permite conectar mltiples estaciones (host) cada
conexin mediante un cable dedicado.
Dentro del Hub se establecen interconexiones elctricas.
Son usados para crear una red fsica de topologa estrella
pero una red lgica de topologa BUS o Anillo.
Un Hub funciona como un repetidor Multipuerto.

Hubs activos:
La mayora de los hubs son activos (regeneran la senal).
Como generalmente los hubs tienen de ocho a doce puertos
para conexin de equipos de la red, a menudo se les llama
repetidores multipuerto.
Requieren corriente elctrica para su funcionamiento.
Hubs pasivos:
Algunos tipos de hubs son pasivos; como ejemplos estn los
paneles de conexin o los bloques de conexin.
Actan como puntos de conexin y no amplifican o
regeneran la seal.
NO necesitan corriente elctrica para funcionar.
Hubs hbridos: Los hubs hbridos son hubs avanzados que
permiten conectar distintos tipos de cables.

3. Puentes

Un puente es un dispositivo de la capa 2 diseado para


conectar dos segmentos de LAN
El propsito de un puente es filtrar el trfico de una LAN,
para que el trfico local siga siendo local, pero
permitiendo que el trfico que se ha dirigido hacia all
pueda ser conectado con otras partes (segmentos) de la
LAN

4. Switches

es un dispositivo de la capa 2 (Puente Multipuerto)


La diferencia entre el hub y el switch es que los
switches toman decisiones basndose en las
direcciones MAC y los hubs no toman ninguna
decisin
El switch conmuta paquetes desde los puertos de
entrada hacia los puertos de salida, suministrando a
cada puerto el ancho de banda total (la velocidad de
transmisin de datos en el backbone de la red).

5. Routers

Est ubicado en la capa de red del modelo OSI, o


capa 3
Esto permite que el router tome decisiones
basndose en grupos de direcciones de red
(clases).
Pueden conectar distintas tecnologas de la capa 2
como, por ejemplo, Ethernet, Token-ring y FDDI
El propsito de un router es examinar los
paquetes entrantes (capa 3), elegir cul es la mejor
ruta para ellos a travs de la red y luego
conmutarlos hacia el puerto de salida adecuado
Son los dispositivos de regulacin de trfico ms
importantes en las redes de gran envergadura

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