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Sofware Educativo
Sofware Educativo
Yarani Ortiz
El Software Educativo: es un software que ha sido diseado especficamente con ese
fin, por ende ser utilizado como material de apoyo a docentes, estudiantes y toda
aquella persona que desea aprender acerca de determinada rea del conocimiento, si
bien esta definicin puede ser correcta deja muchas lagunas en el camino. Es correcta,
desde el momento en que el profesor utiliza cierto software educativo y a partir de ste,
desarrolla una clase determinada, pero hagamos el ejercicio inverso. el software sirve
para informar, instruir, motivar, explorar, experimentar, entrenar, evaluar, expresar,
comunicar, etc., estamos refirindonos a un software que se puede clasificar de acuerdo
a su Estrategia Didctica. El software educativo puede ser caracterizado no slo como
un recurso de enseanza/ aprendizaje sino tambin de acuerdo con una determinada
estrategia de enseanza; as el uso de un determinado software conlleva unas estrategias
de aplicacin implcita o explcita: ejercitacin y prctica, simulacin, tutorial; uso
individual, competicin, pequeo grupo.
Clasificacin de Software
Gros (1997) propone una clasificacin en base a cuatro categoras: tutoriales, prctica y
ejercitacin, simulacin, hipertextos e hipermedias. Segn la autora se trata de una
clasificacin con lmites difusos en cuanto podemos encontrar materiales que comparten
caractersticas de varias categoras.
El Software de Ejercitacin: realiza una prctica o ejercitacin
repetida de la informacin para estimular fluidez, velocidad de
respuesta y retencin de largo plazo, para ello el programa presenta
al usuario la introduccin al o a los ejercicios que va a desarrollar,
respondiendo una cantidad determinada de tem, si comete un error,
la misma pregunta se ira repitiendo cada vez con mayor frecuencia
hasta que el estudiante comience a contestar adecuadamente. Este
tipo de software no es interactivo por lo que resulta en la mayora de
los casos menos atrayente y motivador que otros.
El Software Tutorial: si es interactivo, entrega informacin al usuario, adems de
preguntas, juicios, feedback. Adems exige del estudiante, comprensin, aplicacin,
anlisis, sntesis y evaluacin. Espera que el usuario responda correctamente acerca de
pasajes de informacin de una leccin, que aplique conceptos y principios, analice,
sintetice y evale situaciones.