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Descubriendo El Othello
Descubriendo El Othello
Campen de Francia
DESCUBRIENDO
EL OTHELLO
Manual de
iniciacin
Presentado por la
Federacin Francesa de Othello
Traducido por la
Asociacin espaola de Othello
DESCUBRIENDO EL OTHELLO
Fcil de aprender, difcil de dominar. Este eslogan resumen
NDICE
NOTACIN ................................................................................. 3
1977.
INTRODUCCIN ................................................................... 5
diagramas.
Le deseamos una buena lectura y esperamos encontrarle un da
DIAGRAMA DE PORTADA
LA FRONTERA ...................................................................... 8
PRLOGO
LA PARIDAD ....................................................................... 11
TCTICAS ................................................................................ 12
LA TRAMPA DE STONER.................................................. 13
EJERCICIOS.............................................................................. 14
GLOSARIO................................................................................ 15
CONCLUSIN .......................................................................... 15
NOTACIN
parte superior.
OBJETIVO DEL JUEGO
Tener ms fichas de nuestro color que el
adversario al final de la partida.
El final se produce cuando ningn jugador
puede realizar ms movimientos. Esto
sucede normalmente cuando las 64 casillas
estn ocupadas.
POSICIN DE INICIO
Inicialmente se colocan dos fichas negras
en e4 y d5, y dos fichas blancas en d4 y e5
(ver fig. 1).
Siempre comienzan las negras y los dos
jugadores juegan por turnos.
LAS REGLAS DE
JUEGO
A ciertos tipos de casillas se les da, por
conveniencia, un nombre especial. Se
habla de esquinas (a1, h8, a8, y h8), de
casillas X, que son aquellas casillas
diagonalmente adyacentes a una esquina, y
de casillas C, que son el resto de casillas
adyacentes a una esquina. Las direcciones
geogrficas tambin se suelen usar para
referirse a una regin del tablero de
Othello. Por ejemplo, a las casillas cerca
de la esquina a1 les corresponde la regin
contraria.
Debe
igualmente,
al
primer movimiento.
deben
voltear
todas
las
fichas
flanqueadas.
LA ESTRATEGIA DEL
OTHELLO
INTRODUCCIN
tienden
con
demasiada
frecuencia
FINAL DE LA PARTIDA
fichas
ESTRATEGIA DE MAXIMIZACIN
DE FICHAS
LAS
se
llaman
FICHAS
fichas
estables.
ESTABLES
LA
ESTRATEGIA POSICIONAL
Es imposible voltear una ficha situada en
esta
forma
jugarn
todos
los
partida.
entero.
blancas
pueden
jugar
d8
(vase
el
Esto
se
traduce
se
deben
jugar
los
laterales.
sumamente
permiten
importantes;
insertarse
irremediablemente
en
la
siguiente movimiento.
e1,
esquina
ganando
en
el
LA MOVILIDAD
nico
movimiento
legal.
Veamos
la
blancas
tienen
muy
pocos
ESTRATEGIAS
AVANZADAS
b2
g2
(vase
el
diagrama 9).
deducen
una
estrategia
diagrama 11).
consideran
como
malas.
En
cada
frontera.
En los diagramas 12, 13 y 14 se muestran
tres posiciones que parecen ser similares.
Qu podemos decir respecto a un
movimiento en a6 en cada una de estas tres
posiciones?
mala.
fichas de frontera.
mientras
que
la
vez
LA FRONTERA
movimiento.
restante),
las
negras
pueden
podemos
limitaciones
de
comprobar
una
evaluacin
las
de
dnde
se
juega,
sino
C).
Tienen
un
movimiento
agrandando su frontera).
responder
el
ESPERA
blancas.
Uno de los mtodos para reducir la
movilidad del adversario (y especialmente
para no reducir la propia demasiado) ser
evitar
voltear
demasiadas
fichas
de
MOVIMIENTOS
DE
fcilmente
b8
(vase
jugadores.
10
POSICIONAL
su intento de crecimiento.
particularmente
peligrosas
han
intentado
ganar
tiempos
blanca.
Al
voltear
en
diferentes
hubiera gustado.
escaso
de
movimientos)
con
CRECIMIENTO
EN
LOS
LATERALES
Esta discusin nos conduce a hablar de la
estrategia de juego consistente en llevar al
extremo el principio de ganar tiempos. Se
denomina como crecer en los laterales.
Uno de los dos jugadores decide abandonar
el control del centro y jugar con frecuencia
en los laterales. El resultado suele ser
similar al de la posicin del diagrama 26.
slo
tienen
un
movimiento
(laterales
desequilibrados,
el diagrama 27).
completamente
que
sus
libertades,
te
las
blancas
jugarn
el
ltimo
laterales
que
darn
11
una
influencia
evidentemente estables.
ganaran!
de turno en la partida.
Un mtodo eficaz de las negras para ganar
TCTICAS
LOS LATERALES
DESEQUILIBRADOS
Ahora vamos a examinar un caso muy
frecuente de insercin. Este ejemplo es
igualmente
importante
pues,
como
punto
dbil
pues
suele
permitir
al
12
la
secuencia
normal
de
movimiento
movimiento.
LA TRAMPA DE STONER
intento de insertarse.
conduce
un
posible
no funciona.
13
EJERCICIOS
EJERCICIO 1
adversario...
comprobar
EJERCICIO 2
que
la
secuencia
de
SOLUCIONES A LOS
EJERCICIOS
b7,
dando
la
esquina
a8,
EJERCICIO 1
o,
todava
mejor,
insertarse
en
b8,
14
legales, g2 y h2.
cada movimiento.
EJERCICIO 2
CONCLUSIN
de ficha estable.
Fichas
ficha
vaca.
internas/externas:
una
GLOSARIO
alargando su frontera)
debilitar
sus
laterales
(laterales
de
agotar
muy
rpido
los
nmero
de
movimientos
un
jugador
tiene
buena
15
Othello,
campeonatos
reuniones
de
club,
A la dcouverte d'Othello*
FFO, 1993
Fdration Franaise d'Othello
BP 383
75626 Paris Cedex 13
Othello est une marque
dpose de ANJAR,
distribue en France par MATTEL
FRANCE
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